Modélisation de perso de jeu video - 2 - Vêtements & accessoires - Blender

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 21

  • @pita9316
    @pita9316 2 ปีที่แล้ว +3

    Incroyable ton travail, j'apprends énormément grace a toi ! J'ai hate de la suite 😍

    • @mathiasfaitdesjeux
      @mathiasfaitdesjeux  2 ปีที่แล้ว

      Merci beaucoup ! 🙏 Je suis ravi que ca puisse t aider 😊

  • @naomakoto9200
    @naomakoto9200 ปีที่แล้ว +1

    cela doit être trop kiffant de voir son idée prendre forme et se transformer en personnage ?!

    • @mathiasfaitdesjeux
      @mathiasfaitdesjeux  ปีที่แล้ว

      Oui, c'est vraiment un sentiment super chouette d'arriver à donner "vie" à ce qu'on a dans la tête en tant que créateur (de jeu vidéo ou autre)

  • @Over_Moon_TV
    @Over_Moon_TV 2 ปีที่แล้ว +1

    Ce tuto est encore géniale j'adore ce que tu fais 🤩

    • @mathiasfaitdesjeux
      @mathiasfaitdesjeux  2 ปีที่แล้ว

      Oh merci ! C'est trop sympa ! J'espère que la suite te plaira autant 🙂

  • @GeorgesAbolin
    @GeorgesAbolin 2 ปีที่แล้ว +1

    Bien cool !

  • @DavidRevoy
    @DavidRevoy 2 ปีที่แล้ว +1

    👍 Super

  • @makenn8002
    @makenn8002 ปีที่แล้ว +1

    J'aimerais bien savoir quelle est la configuration de ton ordinateur, ça a l'air de marcher vraiment très bien. Je me cherche un laptop peut-être que celui qu'avec ta config ça sera le bon.

    • @mathiasfaitdesjeux
      @mathiasfaitdesjeux  ปีที่แล้ว

      Oulaaa ! J'ai un vieux truc :) Par contre, c'est un fixe, pas un laptop. En gros: Intel Core i5-8600K @ 3.6 Ghz, 6 cores, 16 GB RAM, NVidia GeForce GTX 1060 6Gb RAM, un disque SSD 140 Go, et quelques disques 500 Go pour le stockage. Rien de fou ! D'une manière générale, j'essaie de privilégier souvent des configs plutot moyen/haut de gamme mais de la génération précédente, ce qui permet d'avoir des prix intéressants pour des perfos plutot pas mal. Ca tient bien la route, et ça me permet de développer des jeux qui, lorsqu'ils sortiront, tourneront sur pas mal de machines "moyennes" (je fais pas du gros AAA). En espérant que ça puisse t'aider...

  • @Pix_Thalia
    @Pix_Thalia 2 ปีที่แล้ว +1

    Merci pour ce partage, les astuces sont top :) sais-tu quand tu feras la suite ? :)

    • @mathiasfaitdesjeux
      @mathiasfaitdesjeux  2 ปีที่แล้ว

      Merci beaucoup ! J essaie de sortir a peu pres 1 video toutes les 3 ou 4 semaines, j arrive pas a faire plus. La prochaine (et la suite de ce tuto) arrive d ici la fin du mois.

  • @pineaumael5086
    @pineaumael5086 ปีที่แล้ว +1

    Salut, déjà super tuto, est ce que tu pourrais activer tes saisies de la souris et clavier pour savoir quelle commande tu utilise stp

    • @mathiasfaitdesjeux
      @mathiasfaitdesjeux  ปีที่แล้ว +1

      Merci :) Oui j'avais zappé de le faire sur ces tutos, mais faut que j'y pense pour les prochains !

  • @envinte_art
    @envinte_art 2 ปีที่แล้ว +1

    Un tuto français et facile à suivre avec les différentes parties ! 😃
    (le résultat est vraiment sympa !)
    Je me suis mise sur Blender et j'ai réussi à créer mon personnage, mais pour ce qui est de l'animer je suis un peu bloquée... J'ai fait l'armature du corps de mon personnage et je l'ai parenté. Aucun problème de ce côté-là : quand je mobilise les différents éléments du squelette, l'élément du corps concerné bouge en même temps. Cependant j'aimerais que les vêtements/chaussures suivent le mouvement (ce qui n'est pas le cas, même quand je mets l'armature après avoir fusionné corps / cheveux / vêtements et chaussures...)
    Si jamais quelqu'un a une solution je suis preneuse😉

    • @mathiasfaitdesjeux
      @mathiasfaitdesjeux  2 ปีที่แล้ว

      Merci beaucoup ! Super que ca ait pu t aider 😊

    • @mathiasfaitdesjeux
      @mathiasfaitdesjeux  2 ปีที่แล้ว +1

      Ah je viens de me rendre compte que j avais lu que la version courte de ton commentaire. Oui c est un pb classique avec le skinning de blender. J aborde le probleme dans mes prochaines videos. Ceci dit pour te faire gagner du temps regarde la fonction "transfer weights" qui permet de copier les poids du corps vers les vetements. C est ce que j utiliserai pour la suite. J en parlerai dans mes prochaines videos sur le skinning, ms avant j aborderai le texturing. En espérant que ca puisse t aider.

  • @sigbeat7109
    @sigbeat7109 2 ปีที่แล้ว +2

    Salut tu peux nous laisser un mail pour qu'on puisse te contacter !?

    • @mathiasfaitdesjeux
      @mathiasfaitdesjeux  2 ปีที่แล้ว +1

      C'est bon je l'ai rajouté dans la page "à propos". Sinon tu l'as aussi sur le site de mes jeux: www.oneiricworlds.com.