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キーファが離脱してもいいけど、11みたく過去をやり直して引き止めるストーリーがある7をやってみたいはあるいつかそうゆうリメイクを期待している
とりあえずキャラバンハートやってごらん
@@転生野獣先輩 面白くなかった記憶が途中で捨てた覚えがある
種泥棒がユバールの守り手にならなかった場合ユバールが現代できえるなでは?
キーファ引き止めたらアイラが生まれなくなる😢
ドランゴは性能だけでなく会話システムによって1人のキャラとしても魅力が増えましたね。「1人の時は寂しかったけど今は仲間がたくさんいるから寂しくない」と発言したりスライム格闘場で勝利した仲間スライムに対して「感動した。凄い」と大喜びしたりテリー以外に対してもかなり友好的なのは驚いた。それに加えて「うさみみ可愛い。私も付けたい」とかミレーユとバーバラが天使のレオタードを押し付けあってる中「私・・・関係ない」と装備出来ない事を悲しんだり乙女キャラ全開で不覚にも萌えてしまった。
ケモナー、もといドララーに目覚めた人も少なくなさそう
え、可愛い
なにげに女子力高いですよね。会話の面白さでもテリーを上回ってるのが辛い笑
ドランゴはもうヒロイン枠ですよね
4リメイクの本当の最終パーティ(裏ボス)はアリーナが入るかは人によりけり。ブレスダメージがきついのでフバーハ役に選ばれることはよくある話し。勇者、ピサロに後2枠を人によって変わる感じです。
リメイク版Ⅳはアリーナの会心率が下がったらしいしピサロを入れる。ミナデインを使うのにアリーナじゃ使えないし。そこまでして使うかといったら微妙だけどピサロならミナデインには参加できるから。
FC時代は愛でミネアを使い続けた僕にとって、ミネア強化は嬉しい
割といつも思ってるけどライアンはトルネコやブライより絶対使えるし無能扱いされると何か思う部分はあるんですよね。
むしろライアン強いはず。仲間にする前に、王家の墓でレベル上げまくっちゃうんじゃない?
わかるHPと装備が優秀なのってストーリーにおける正義だし普通に強い
ファミコン版は勇者ライアンアリーナクリフトばかりだったけどな、周りも。
テリーはいくら強化しても、加入時期が遅過ぎるのと、ほぼ同時に最強の仲間が加わるから使い所ないのよね。
主人公とハッサン、アモスとドランゴで前衛大体事足りるしなSFC版だと魔物を仲間にするプレイングなら更に腐った死体やボストロールにキラーマシン2、やり込めばダークホーンやランプの魔王ととにかく強い仲間が多すぎるDS版以降でもキングスが超耐性手に入れた影響でルイーダ行きになってしまうしそれでもスマホ版は加入直後の用途が増えた分大分マシになったけど
@@fuminarion >DS版以降でもキングスが超耐性手に入れた影響でルイーダ行きになってしまうしキングスを手に入れるためにベストドレッサーで頑張る、もとい「頑張らせる」。結果。「ようこそキングス。さあさあ馬車へ」「……え、キングスが乗れない?要らないもの捨てろ」「引換券? あ~、それもう要らんだろ(ぽいっ)」DQ6プレイヤーは鬼。(←オマエモヤー)
アモスを仲間にして即ルイーダ送りにしてるのって俺だけ?
@@藏川克徳 ……へ?いやいや「またまたご冗談を」( ̄▽ ̄;アモスさん面白いのに。女王様とかお城にいる女性と話した直後の会話なんかもう。
DQHでは最強キャラになったぞ
一番テコ入れされたのって引き換えk‥‥テリーですね。因みに漫画版6のテリーもかなりの強キャラとして大活躍している
漫画版ではイオラ使ってたり牢屋の鍵を簡単に開けたり物理戦闘以外の技術にも優れてましたね
バトマス5下級全マスターでもバチは当たらなかったのではないだろうか結局ステータス微妙なことに変わりはないし
子供時代が全盛期だからね
いやそもそも設定上ではドランゴとタイマンして勝ってるのですからドランゴより強いんですよね。
あるは八百長なので笑
ドラクエ4からはクリフトもリメイクになって強化されたキャラの1人ですね。クリフトについては命令させろが出来ただけで超絶強化です。
テリーは基本職マスターよりもジゴスパーク自力習得が良かった
初コメ失礼します。リメイク波ドラクエ7の攻略本でキーファのステータス上昇値を見て垂直に上がっていて当時???となりましたがそういうことだったんですね!
攻略本のミスを疑うレベル
テリーの性能もそうだし、歴代ドラクエで明らかに使えない呪文や特技があったりとか本当にテストプレイしてるのか?みたいな事多いよね
ミネアは強化されたというより、適正ステータスに戻してもらえたというイメージですFC版ではなんであんなに弱かったんだろう、不思議
勇者と比較すると、最初は頼りになるお姉さんだったけど、だんだん勇者が成長してきて、やがて馬車から見守るようになる役目。って考えると、なんだかあれはあれで好きです。そんな私は勇者×ミネア推し。
@@つんつん-b9p 分かるー。ミネアが良妻過ぎる
7は普通に進めるならキーファの強化よりマリベルの強化の方が大きい気がするイオ覚えてから序盤が少し簡単になったし
13:54 憎しみが込められていますねw
いうて事実だからしゃーないw
正直当時の俺の気持ち代弁してくれてるとこあるから何も言えねえ
7リメイクと8リメイク、3DS版そのままの仕様でいいので、スイッチとかプレステとかできるようになると嬉しい。
サマルトリア王子は、個人的にはファミコンの頃から有能。リメイクは、やりすぎ感あると思うんだよね。
キーファが最後まで一緒にいられる7の世界線を見てみたい
それだとアイラはいなくなる。キーファがずっといるってことは主人公と関係を持つ誰かとユバールの誰かとが結婚してないことになるから。
キーファの最後は…
漫画版の「台座に元々はまってる石板は過去キーファがはめたもの」みたいなトンデモ設定採用されない限りそこまで大差ないかもな、あと言わずもがなキーファ=オルゴデミーラ説も採用されると話にならないあとはアイラだけど、アイラいないと詰むとこあったかな(踊り手の後継ぎ云々は、流石に必要なら作るだろうからアイラほどの戦闘もこなせる傑物ではないにせよ居るものとする)
まあ後付設定ありならなんとでもなる範囲だと思う。ドラクエ5では誰と結婚しようと子供は髪色しか変化しないし旅の途中でおせっせしてパーティは抜けないとかもあるし(これはこれで最悪甲斐性なしだが)
良く勘違いしてる人が多いけどFCサマルトリアの最強武器は数値上は確かに鉄の槍だけど、FC版最強はやぶさのけんなのよね、レベルMAXもしくは高レベルが前提だけどレベルMAX時のローレシアの力が160、サマルトリアの力が140だから攻撃力としてはちょっと劣るくらいになるからそれなら2回攻撃した方が強くなるよね
リメイクムーンのイオナズンはマジでヤバイみんなのトラウマロンダルキアへの洞窟がただの美味しい狩り場になる
もはやレベル49時点とは別の生き物のキーファ、一体身体に何があったのだ
「伝説のサ○ヤ人」に覚醒したとか?( ̄▽ ̄;
文字通り人間やめたんだろ…
主人公一行と別れた後、そのくらいのレベルで身を固めたんでしょ
@@aMTpaxMGMキーファ=オルゴデミーラ説とかつべで見たことあったけど、あながちデタラメとも言い切れない程度には伏線あるんだよね。公式に一切回収されてないから、あくまで眉唾話なんだけど、もしかしたらその辺で人間やめたのかもね。
キーファは護身に長けてるからな…みのまもりも上がるさ
中途半端なステで有名だった7のアイラも追加で「ダメージを半分にする代わりにその分を誰かに肩代わりさせる」だった嘆きの盾の効果が「呪文ブレスのダメージが増え攻撃が0になる代わりに物理攻撃半減」に変更されたおかげで、プラチナキングの職業と最も相性が良い最強壁役になった
ファミコン版のミネアは設定を間違えたんじゃないかというくらいに弱かったから強化されて当然だな
寧ろアレが適正な強さかなぁと。ファミコン版のHPの低さ、アレだと使うのを躊躇ってしまいますね
ファミコン版だとミネアはキアリーを覚えないのが痛い。
そうそう、FCミネアのHP本当にゴミだったから大変だったな
サマルトリアの王子はふくびきでまどうしの杖が少しでも早くほしい。特にスマホ版はそう思った。テリーはスマホ版だと主人公の次に勇者に近い。バトルマスターはもちろん賢者にもすぐになれるようになった。キーファはどんな手を使ってでもレベル99にしたかった。離脱する前にどんな手を使ってでも・・・ね。
ローレム-ンサマルムーンと短縮読みがいいですね
DS版のテリーは強化というより普通に戻っただけな気がする
とりあえず6の主人公、ハッサン、ミレーユ、テリーかアモスかなぁw
ff6のバニシュデスも、マヌーサザラキと似たような裏技になってるね
はぐりんはメタキン鎧と盾は少なても欲しいという、。事実上はぐりん専用みたいな防具、、
見た目重視だったからドラクエ6は主人公アモステリーミレーユの青系チームで組んでた
1:10 SFC版のベギラマはマジで強かったなそれこそ覚えたての時点では、ローレすら超えるレベルの火力で敵をほぼ全員一網打尽にしてくれるから…ベギラマ覚えてから海底洞窟行けば、強化されたトラマナと併せてマジでサマル無双だった
敵のギラとベギラマも強くなったよね
@@つんつん-b9p うわー、まさに諸刃の剣。
1主人公「一応、ホイミの回復量上がったし、ラリホー必中無くなったし、先制攻撃も出来るようになった(佃煮もぐもぐ)」ローラ「リメイクで強化されたのですね❗️流石、勇者様ですわ(⌒▽⌒)」ローレ「いーな、サマルとムーンは。俺も次のリメイクで強化されねーかな〜…」サマル(言うと思ったよ、このゴリラ…)ムーン(これ以上ゴリラになってどうすんだ、このゴリラ(ー ー;))
はやぶさぎり、やいば砕き、不死鳥天舞、不撓不屈、仁王立ち、テンションブースト、二刀の心得…
いつも思うけど、なんでこんなに詳しいんですか!?スゴすぎる…
スマホだとテリーは確かに使えるちからのたねドーピングでドランゴと変わらない攻撃力になってるので一軍で使ってます
リメイク版サマルはまさに勇者って感じなんですね
サマルの裏ワザは知らんかったわ。
逆に弱体化されたバーバラがかわいそう🥺クリア前で唯一の強みだったマダンテの威力が下げられたのがあまりにも不憫😟
6の魔法使いキャラは山彦ベホマラーが一番の武器だから😅
ホントにね…習得呪文も微妙だし、せめてイオ系もイオラまでは自力で覚えてHPを2割くらい上乗せして欲しかったわ仲間モンスターシステム排除といいDQ6が失敗リメイク扱いされるのはこの辺のバランス調整が下手だからだと思う
敵のHPも下がったんでまあ……
それでも会話がかわいいから2週目はずっとスタメンだった
はぐりんはすばやさがカンストするので他の仲間にはあえてほしふるうでわを装備させずにしてはぐりんにたたかいのドラムを使わせるとはぐりん以外はドラムを使ったターン中に2倍のダメージで攻撃が出来るのです。その後私の場合は攻撃するか賢者の石を使うかします。キーファはクリア後になにかしらのイベント、例えば神様撃破の願い事に「またキーファと冒険したい」といった感じの願い事を追加して再加入出来ればいいなと思っています。
リメイク6の仲間モンスの耐性は敵の時のものをそのまま適用しているだけだから人間仲間の耐性消失と合わせてただの手抜きとしか思えないのですよねソースないとかあったのかもしれないですが一番がっかりした要素でした
マーニャにもさらなる調整が欲しいところ。踊り子なのに魔法使いキャラなのは違和感がある。つるぎの舞い、爆裂脚、メダパニダンスなど文字通り踊り子系の特技を習得させて欲しい。ステータスも肉弾寄りにして「剣を持てるアリーナ」というイメージで。ミネアと二人旅の時に姉のマーニャが先頭を歩いて欲しい。マーニャの呪文はブライとミネアに割り振ればいいし、何ならミネアも占い師らしい特技にしてもいい。
いらんいらんマーニャは最終的には殴りも普通に行けてしまうからちゃんと強いし…
偉大な錬金術師の娘が父の復讐を果たすまでの金稼ぎに踊り子をしてただけでは?
ドランゴ、可愛くて好き
9:57「ライアン、トルネコ、ブライの無能三銃士」という、これ以上ないくらいしっくりくるキャッチフレーズ好きw
ライアンが無能という風潮は嫌い
むしろキーファよりライアンが無能。テリーのようにまじんのよろいを装備させるうまみもない。
ライアンファミコン版では、DQ3で言うところの「勇戦武僧」のパーティを組むなら他に選択肢となる人材も無く不動のレギュラーリメイク版では、破壊の鉄球を振り回し雑魚戦ではほぼほぼレギュラー
設定背景的にライアンは好きなんですが使うかといえば…使わない😓親の仇、母国の救済、武器集め、何かしら自分達の目的の為にパーティ入りするメンバー達と違って、ライアンだけは「勇者を助ける為」にパーティ入りするところが男心に響いた。
ローレシア=戦士サマルトリア=魔法戦士ムーンブルク=賢者かな。もし、6の職業に例えると。今更ながら。
ローレはバトマスかな
サマルはリメイクで強化されてやっとまともに使えるキャラになった
早期にすれ違い石板ボスを撃破→豪華報酬と言う恩恵を受けられると言う点でキーファのステータス大幅アップは嬉しいけど、レベル50までの道のりが長い。身の守り以外は自力で上げねばならずキラースコップからドロップできる力の種も無職なのでなかなかドロップできない。ここまでやる根気や愛がプレイヤー側にあるかどうかやな。
バグ技含めるとDS版6はみんなMP無限に出来るから強くなりすぎだなぁ
キーファの上方修正だけはマジで何がしたいのかわからんw
初期テリーの顔面だけでちやほやされてきた感すごいよね
マヌーサのバフをかけてザラキの必中効果を得るって、まるで領域展開じゃんって思ったら、ろびんさんしっかり言及してた。
器用貧乏って中途半端って意味じゃなくて器用すぎて損しちゃう的な意味だったよね
器用すぎて何でもこなす事が出来るが故に一つの事に集中できず、どれも中途半端になって大成できない事みたいな意味だったかと
キーファはいまだにスマホ版でソロで無双してますwレアドロの装備が揃えられればどんなモンスターでも勝てます
ライアントルネコブライミネア縛りでプレイしたけど、普通に強い。弱点はスクルトが使えないくらいか。
テリーはナンバリングではクソほど弱くてベンチウォーマーならぬ馬車ウォーマーだったけどスピンオフ作品のドラクエヒーローズで(1作目2作目どちらも)青い閃光の名に相応しい雷を基本とした超火力&使いやすさ&縦横無尽の活躍で加入してからストーリーボス撃破からの裏ボス攻略まで加入後から最終パーティに入るくらいめっちゃ強くて「お前どうした?」って疑問に思いつつも「強えからいいや」って(可愛いからいいか的なノリで)めちゃくちゃ使い倒したなぁ……遠距離攻撃に多少難アリだけどそれを補って余りある使いやすさだし遠距離攻撃は他のキャラがやるから使い分けが楽しかったし自己回復ができるのが強いし何より服の下はシックスパックかエイトパックでインナーマッスル激強ってのが想像出来てそれも楽しかった声も最高だし何だかんだハッサンのことは認めてるからナンバリングにはなかった絡みが見れて満足度もめちゃくちゃ高かった
ドラクエ4のリメイク版はかなり神調整だよね強い追加キャラがクリア後で仲間になるし、少しイマイチな仲間キャラが強くなりすぎない程度に強化されてるドラクエ8リメイクは…まあ、私は好きなリメイクの仕方じゃなかったなあ
スマホにも3DS版ドラクエ8リメイクを遊べるようにして欲しい。iPadで遊んでるからドラクエ楽しい。
トルネコ使えるでて常にスタメンにしてないと、種もアイテムも集まらないぞw
アイテム集めたい時だけ出せばいいからスタメンにせんでもええやんかずっと入れてたらその分足引っ張るし
ライアン、ブライ、トルネコの無能三銃士>全員おっさんか爺さんだということを考えると実は4はリメイク3以上に女尊男卑なのでは?
スマホ版6やってた時は普通にテリー使ってたわ
仲間になったら普通に使いたいし使って弱くなければそのままスタメンはあるある
キャラに合ったぶっ壊れ要素は別にいいんだけど、ドランゴやDQ7ゴッドハンドのザオリクみたいに何でお前が?みたいなクソつよ要素はなんだかなーって思う
ドランゴはマジで意味不明だけど(自力蘇生したくらい?)ゴッドハンドは前提職に僧侶とパラディンが入ってるからそんなもんかなぁと
キーファは将来ユバールの守り手になるからアホみたいに防御が上がるのかもしれない
スマホ強化版のテリーは俊足重装備賢者として使ってたわ
スマホ版6だと、アモスより遥かにテリーの方が使えるアモスは加入直後はともかく、仲間が増えてきたら即ルイーダ行チャモロもゲントの杖はがして馬車要員
リメイクってホントに不便な2のザオリクとかベギラマがその後のナンバリングの使用に改善されたりしてる分にはいいんだけど、総合的に見たら難易度とか含めてその不便さも相まって完成されてる感はあるんだよなー。機械に疎いからよく分からんけど当時のアナログ機械はブラウン管に合ってる使用で今の液晶テレビに繋ぐには色々と面倒そうだから結局アプリとかのリメイクでまたやるんだけど、本体とソフト以外に特に追加であれやこれやでお金も時間も手間も掛からないならやっぱりオリジナル版やりたいよな。アプリで完全移植版とかあるならやりたいし制作さんで多少コスト掛かっても十分元は取れると思ってるのは俺だけだろうか。
SFC版時代から脳筋だったのでテリーはスタメンだった人です(MP消費が無い方が良いから)
脳筋パーティにするにしても・主人公・ハッサン・ドランゴ・回復役orアモスになるから枠無くない?
8主人公は元が強すぎるから3DSでヌルゲーになっちまう
追憶でバランスが取れるからセーフ
マヌーサザラキはバニッシュデスを思い出す
あくまで仲間になりにくい(確率が最も低い)ってだけだから5強って表現はどうなんだろうなあ(メガーザが混ざってるから)でもまあ昔の動画で言ってた神ファイブとかゴッドファイブも、やっぱりメガーザいるからなんだかしっくりこなかったし上手い表現は難しいなあ
3ds版ドラクエ8は確かに神リメイクただしマルチェロ、テメーはだめだ
2回も調整入ってるのに使えないテリーさん下手するとトルネコのが使い道がある
実はドラゴンソウルは北米版からの追加技
復活の玉を狙っている間にレベルが42を超えそう…。寝かしながら戦ったら逆にはぐれメタル倒せなさそう。
最近8やったけどスマホ版だと隼剣隼斬り全然強くなかった😢ストーリーだと剣使いにくいし、クリア後はギガブレドラゴン斬りしか使わないし微妙だった
RTAペースで進むとスマホ版テリーはバケモノ
サマル王子は、まず顔が強化されました。
ドラクエ6では、SFC版から引き換え券とマダンテさんは見た目だけでスタメンでした。弱かったんだなぁ(笑)
ゲーム作りなんてRPGツクールをちょっとやった程度の知識しか無いけど、何でテリーのようなキャラが生まれるのか不思議。加入時点やその後も含めて、その時の主人公達のステータスと比較して明らかに弱いステータスで良しとしたのは何でなのか。テストプレイしたら簡単に「これ弱いな」って分かると思うんだけど。職歴も100%の人がツッコむであろう初期設定に何でなってるんだ?
剣士だから武闘家の技がつかえるのは変だな!消したろ!上級職マスター直前はやりすぎだな!最初から!細い見た目だから力が他より強いのはなあ……。スピードタイプにしたろ!テストプレイや!仲間に入れていてもクリアに支障なし!ヨシ!
見た目がカッコよくて粋がってても実力が伴ってなければ残念な人間に見えちゃうから皆は努力して立派な大人になってねっていう当時の開発者からのプレイヤーへの隠れメッセージ説
キーファのかっこよさを極限まで落とせば 女に振られて離脱しないって裏技はどうだろう?
FC版サマルトリアの王子→使えないゼネラリストの典型SFC版サマルトリアの王子→理想的なゼネラリストの典型
8主人公は女神の盾のような属性攻撃を一気に軽減してくれる防具がないのが追憶のドルマゲス戦でかなり響いた...。
同じように割合軽減の装備が少ないモリーは素で炎に強耐性という利点があるからそこまで問題にならないけど主人公にはそれが無いからなぁ・・・
キーファの身の守りの上がり方、シュールすぎて笑うw
強過ぎて公式から羽生られた男
7:03 ……しかし。さすがにここまでテコ入れして”も”……「『使いたい仲間』にはなってなかった」のが致命的だった。なので結局。「引換券」「ベストドレッサー審査員」「酒場の常連客」……あれ?あいつ本来の肩書ってなんだったっけ?(ーー;
性能だけで使いたいってなるほどの強化をするとそれはそれで文句出そうだしこれくらいが限界かなぁ
悟空に対するベジータとか桜木に対する流川的な、パーティ全体のビジュアル面での安定感を求めて使うキャラだった
@@ri1944 「使いたくなる魅力」を強化していればよかったんだけどねえ……。あ、「できなかった」のかな?(^^;
スマホ版はストーリー終盤、主人公ハッサンドランゴテリーになりますよ
@@牡丹の花-y8f う~ん……。アモスさんとか姉さんとか。あと、チャモロも意外と使えるし。4人目をテリー、ねえ……。ああ、まさに今スマホ版をプレイ中。……1周目だったりします。(^^;
ドランゴ強化は謎すぎる最初から最強だったやろ
キーファの防御580ってバグにしか見えねえ
サマルトリアで話噛み合わないのってこういう事か
めっちゃくちゃ昔に動画見たことあったけど、まだ動画投稿してたんだ
ドラクエ8リメイクが3DS以外でも遊べんもんかのね…
そもそもテリーの初期職業をドラゴンにしてドランゴと匹敵するくらい強くしてドランゴを無くせばよかったと思うが、なぜオリジナルはこんな仕様になったんだ。ドランゴを倒したお陰でドラゴンの職業に就けたとか、やりようはあったと思うが。わざとネタキャラにしたかったとしか思えん。
ムーンのイオナズンは平均ダメージが65くらいから80くらいに引き上げられてる
8のリメイク、3DS以外で出ないんだろうか。
キーファなんて使えないじゃないか
キーファが強化されたってなぁ……ってところではある。通常プレイの範疇ではまるで関係のない強化だし。
強化の内容も含めて何がしたいのかわけわからん…
Ⅱのサマル・・・薄くない?Ⅴのはぐりん、SFCとDSデボラルートしか仲間にしてないの😢。
HD2Dドラクエ3じゃなくて1と2を先にリメイクしてほしかったなあ時間がかかりすぎ
ザラキをやめたクリフトがない
8:52 そうだっけ?むしろFC→PSで引き下げられてDSで元に戻ったという流れだったようなだからステータス面で強化されたのってミネアだけだったはず
キーファの場合途中で抜けるからいくら強化したって意味がないよ😅テリーの場合は愛があれば育てればそれなりに強くなるよ。
Ⅱのキャラ名って小説版のと同じでしたっけ
ムーンがザオリクを覚えるのはやり過ぎ。ザオラルなら丁度良かったと思う。
キーファはある意味人間らしさを出してると思う、恋愛に全て投げ出す人もいるのだから、それをクズというお前はどんだけ聖人なんだよ笑
なんか倫理観壊れてないですか。いくら恋愛に熱中したところで、普通の善良市民はやらない異常行動ですよ。
自分を聖人なんて思っちゃいないし離脱も勝手にすりゃいいと思うが主人公にしょーもない詫び入れるくらいなら父親と妹に手紙の一通くらい書けよとは思うリーサ姫にはキーファ離脱後に細かくセリフ差分あるんだけどその変遷がほんま可哀想
キーファが離脱してもいいけど、11みたく過去をやり直して引き止めるストーリーがある7をやってみたいはある
いつかそうゆうリメイクを期待している
とりあえずキャラバンハートやってごらん
@@転生野獣先輩
面白くなかった記憶が
途中で捨てた覚えがある
種泥棒がユバールの守り手にならなかった場合ユバールが現代できえるなでは?
キーファ引き止めたらアイラが生まれなくなる😢
ドランゴは性能だけでなく会話システムによって1人のキャラとしても魅力が増えましたね。
「1人の時は寂しかったけど今は仲間がたくさんいるから寂しくない」と発言したりスライム格闘場で勝利した仲間スライムに対して「感動した。凄い」と大喜びしたりテリー以外に対してもかなり友好的なのは驚いた。
それに加えて「うさみみ可愛い。私も付けたい」とかミレーユとバーバラが天使のレオタードを押し付けあってる中「私・・・関係ない」と装備出来ない事を悲しんだり乙女キャラ全開で不覚にも萌えてしまった。
ケモナー、もといドララーに目覚めた人も少なくなさそう
え、可愛い
なにげに女子力高いですよね。
会話の面白さでもテリーを上回ってるのが辛い笑
ドランゴはもうヒロイン枠ですよね
4リメイクの本当の最終パーティ(裏ボス)はアリーナが入るかは人によりけり。ブレスダメージがきついのでフバーハ役に選ばれることはよくある話し。勇者、ピサロに後2枠を人によって変わる感じです。
リメイク版Ⅳはアリーナの会心率が下がったらしいしピサロを入れる。
ミナデインを使うのにアリーナじゃ使えないし。
そこまでして使うかといったら微妙だけどピサロならミナデインには参加できるから。
FC時代は愛でミネアを使い続けた僕にとって、ミネア強化は嬉しい
割といつも思ってるけどライアンはトルネコやブライより絶対使えるし無能扱いされると何か思う部分はあるんですよね。
むしろライアン強いはず。
仲間にする前に、王家の墓でレベル上げまくっちゃうんじゃない?
わかる
HPと装備が優秀なのってストーリーにおける正義だし普通に強い
ファミコン版は勇者ライアンアリーナクリフトばかりだったけどな、周りも。
テリーはいくら強化しても、加入時期が遅過ぎるのと、ほぼ同時に最強の仲間が加わるから使い所ないのよね。
主人公とハッサン、アモスとドランゴで前衛大体事足りるしな
SFC版だと魔物を仲間にするプレイングなら更に腐った死体やボストロールにキラーマシン2、やり込めばダークホーンやランプの魔王ととにかく強い仲間が多すぎる
DS版以降でもキングスが超耐性手に入れた影響でルイーダ行きになってしまうし
それでもスマホ版は加入直後の用途が増えた分大分マシになったけど
@@fuminarion
>DS版以降でもキングスが超耐性手に入れた影響でルイーダ行きになってしまうし
キングスを手に入れるためにベストドレッサーで頑張る、もとい「頑張らせる」。
結果。
「ようこそキングス。さあさあ馬車へ」「……え、キングスが乗れない?要らないもの捨てろ」「引換券? あ~、それもう要らんだろ(ぽいっ)」
DQ6プレイヤーは鬼。(←オマエモヤー)
アモスを仲間にして即ルイーダ送りにしてるのって俺だけ?
@@藏川克徳 ……へ?いやいや「またまたご冗談を」( ̄▽ ̄;
アモスさん面白いのに。女王様とかお城にいる女性と話した直後の会話なんかもう。
DQHでは最強キャラになったぞ
一番テコ入れされたのって引き換えk‥‥テリーですね。因みに漫画版6のテリーもかなりの強キャラとして大活躍している
漫画版ではイオラ使ってたり牢屋の鍵を簡単に開けたり物理戦闘以外の技術にも優れてましたね
バトマス5下級全マスターでもバチは当たらなかったのではないだろうか
結局ステータス微妙なことに変わりはないし
子供時代が全盛期だからね
いやそもそも設定上ではドランゴとタイマンして勝ってるのですからドランゴより強いんですよね。
あるは八百長なので笑
ドラクエ4からはクリフトもリメイクになって強化されたキャラの1人ですね。クリフトについては命令させろが出来ただけで超絶強化です。
テリーは基本職マスターよりもジゴスパーク自力習得が良かった
初コメ失礼します。
リメイク波ドラクエ7の攻略本でキーファのステータス上昇値を見て垂直に上がっていて当時???となりましたがそういうことだったんですね!
攻略本のミスを疑うレベル
テリーの性能もそうだし、歴代ドラクエで明らかに使えない呪文や特技があったりとか本当にテストプレイしてるのか?みたいな事多いよね
ミネアは強化されたというより、適正ステータスに戻してもらえたというイメージです
FC版ではなんであんなに弱かったんだろう、不思議
勇者と比較すると、最初は頼りになるお姉さんだったけど、だんだん勇者が成長してきて、やがて馬車から見守るようになる役目。って考えると、なんだかあれはあれで好きです。そんな私は勇者×ミネア推し。
@@つんつん-b9p 分かるー。ミネアが良妻過ぎる
7は普通に進めるならキーファの強化よりマリベルの強化の方が大きい気がする
イオ覚えてから序盤が少し簡単になったし
13:54 憎しみが込められていますねw
いうて事実だからしゃーないw
正直当時の俺の気持ち代弁してくれてるとこあるから何も言えねえ
7リメイクと8リメイク、3DS版そのままの仕様でいいので、スイッチとかプレステとかできるようになると嬉しい。
サマルトリア王子は、個人的にはファミコンの頃から有能。リメイクは、やりすぎ感あると思うんだよね。
キーファが最後まで一緒にいられる7の世界線を見てみたい
それだとアイラはいなくなる。
キーファがずっといるってことは主人公と関係を持つ誰かとユバールの誰かとが結婚してないことになるから。
キーファの最後は…
漫画版の「台座に元々はまってる石板は過去キーファがはめたもの」みたいなトンデモ設定採用されない限りそこまで大差ないかもな、あと言わずもがなキーファ=オルゴデミーラ説も採用されると話にならない
あとはアイラだけど、アイラいないと詰むとこあったかな(踊り手の後継ぎ云々は、流石に必要なら作るだろうからアイラほどの戦闘もこなせる傑物ではないにせよ居るものとする)
まあ後付設定ありならなんとでもなる範囲だと思う。
ドラクエ5では誰と結婚しようと子供は髪色しか変化しないし
旅の途中でおせっせしてパーティは抜けないとかもあるし(これはこれで最悪甲斐性なしだが)
良く勘違いしてる人が多いけどFCサマルトリアの最強武器は数値上は確かに鉄の槍だけど、FC版最強はやぶさのけんなのよね、レベルMAXもしくは高レベルが前提だけど
レベルMAX時のローレシアの力が160、サマルトリアの力が140だから攻撃力としてはちょっと劣るくらいになるからそれなら2回攻撃した方が強くなるよね
リメイクムーンのイオナズンはマジでヤバイ
みんなのトラウマロンダルキアへの洞窟がただの美味しい狩り場になる
もはやレベル49時点とは別の生き物のキーファ、一体身体に何があったのだ
「伝説のサ○ヤ人」に覚醒したとか?( ̄▽ ̄;
文字通り人間やめたんだろ…
主人公一行と別れた後、そのくらいのレベルで身を固めたんでしょ
@@aMTpaxMGMキーファ=オルゴデミーラ説とかつべで見たことあったけど、あながちデタラメとも言い切れない程度には伏線あるんだよね。公式に一切回収されてないから、あくまで眉唾話なんだけど、もしかしたらその辺で人間やめたのかもね。
キーファは護身に長けてるからな…みのまもりも上がるさ
中途半端なステで有名だった7のアイラも追加で
「ダメージを半分にする代わりにその分を誰かに肩代わりさせる」だった嘆きの盾の効果が「呪文ブレスのダメージが増え攻撃が0になる代わりに物理攻撃半減」に変更されたおかげで、プラチナキングの職業と最も相性が良い最強壁役になった
ファミコン版のミネアは設定を間違えたんじゃないかというくらいに弱かったから強化されて当然だな
寧ろアレが適正な強さかなぁと。
ファミコン版のHPの低さ、アレだと使うのを躊躇ってしまいますね
ファミコン版だとミネアはキアリーを覚えないのが痛い。
そうそう、FCミネアのHP本当にゴミだったから大変だったな
サマルトリアの王子はふくびきでまどうしの杖が少しでも早くほしい。
特にスマホ版はそう思った。
テリーはスマホ版だと主人公の次に勇者に近い。
バトルマスターはもちろん賢者にもすぐになれるようになった。
キーファはどんな手を使ってでもレベル99にしたかった。
離脱する前にどんな手を使ってでも・・・ね。
ローレム-ン
サマルムーンと短縮読みがいいですね
DS版のテリーは強化というより普通に戻っただけな気がする
とりあえず6の主人公、ハッサン、ミレーユ、テリーかアモスかなぁw
ff6のバニシュデスも、マヌーサザラキと似たような裏技になってるね
はぐりんはメタキン鎧と盾は少なても欲しいという、。事実上はぐりん専用みたいな防具、、
見た目重視だったからドラクエ6は主人公アモステリーミレーユの青系チームで組んでた
1:10 SFC版のベギラマはマジで強かったな
それこそ覚えたての時点では、ローレすら超えるレベルの火力で敵をほぼ全員一網打尽にしてくれるから…
ベギラマ覚えてから海底洞窟行けば、強化されたトラマナと併せてマジでサマル無双だった
敵のギラとベギラマも強くなったよね
@@つんつん-b9p うわー、まさに諸刃の剣。
1主人公「一応、ホイミの回復量上がったし、ラリホー必中無くなったし、先制攻撃も出来るようになった(佃煮もぐもぐ)」
ローラ「リメイクで強化されたのですね❗️流石、勇者様ですわ(⌒▽⌒)」
ローレ「いーな、サマルとムーンは。俺も次のリメイクで強化されねーかな〜…」
サマル(言うと思ったよ、このゴリラ…)
ムーン(これ以上ゴリラになってどうすんだ、このゴリラ(ー ー;))
はやぶさぎり、やいば砕き、不死鳥天舞、不撓不屈、仁王立ち、テンションブースト、二刀の心得…
いつも思うけど、なんでこんなに詳しいんですか!?スゴすぎる…
スマホだとテリーは確かに使える
ちからのたねドーピングでドランゴと変わらない攻撃力になってるので一軍で使ってます
リメイク版サマルはまさに勇者って感じなんですね
サマルの裏ワザは知らんかったわ。
逆に弱体化されたバーバラがかわいそう🥺
クリア前で唯一の強みだったマダンテの威力が下げられたのがあまりにも不憫😟
6の魔法使いキャラは山彦ベホマラーが一番の武器だから😅
ホントにね…習得呪文も微妙だし、せめてイオ系もイオラまでは自力で覚えてHPを2割くらい上乗せして欲しかったわ
仲間モンスターシステム排除といいDQ6が失敗リメイク扱いされるのはこの辺のバランス調整が下手だからだと思う
敵のHPも下がったんでまあ……
それでも会話がかわいいから2週目はずっとスタメンだった
はぐりんはすばやさがカンストするので他の仲間にはあえてほしふるうでわを装備させずにしてはぐりんにたたかいのドラムを使わせるとはぐりん以外はドラムを使ったターン中に2倍のダメージで攻撃が出来るのです。
その後私の場合は攻撃するか賢者の石を使うかします。
キーファはクリア後になにかしらのイベント、例えば神様撃破の願い事に「またキーファと冒険したい」といった感じの願い事を追加して再加入出来ればいいなと思っています。
リメイク6の仲間モンスの耐性は敵の時のものをそのまま適用しているだけだから人間仲間の耐性消失と合わせてただの手抜きとしか思えないのですよね
ソースないとかあったのかもしれないですが一番がっかりした要素でした
マーニャにもさらなる調整が欲しいところ。
踊り子なのに魔法使いキャラなのは違和感がある。つるぎの舞い、爆裂脚、メダパニダンスなど文字通り踊り子系の特技を習得させて欲しい。ステータスも肉弾寄りにして「剣を持てるアリーナ」というイメージで。ミネアと二人旅の時に姉のマーニャが先頭を歩いて欲しい。マーニャの呪文はブライとミネアに割り振ればいいし、何ならミネアも占い師らしい特技にしてもいい。
いらんいらん
マーニャは最終的には殴りも普通に行けてしまうからちゃんと強いし…
偉大な錬金術師の娘が父の復讐を果たすまでの金稼ぎに踊り子をしてただけでは?
ドランゴ、可愛くて好き
9:57「ライアン、トルネコ、ブライの無能三銃士」という、これ以上ないくらいしっくりくるキャッチフレーズ好きw
ライアンが無能という風潮は嫌い
むしろキーファよりライアンが無能。
テリーのようにまじんのよろいを装備させるうまみもない。
ライアン
ファミコン版では、DQ3で言うところの「勇戦武僧」のパーティを組むなら他に選択肢となる人材も無く不動のレギュラー
リメイク版では、破壊の鉄球を振り回し雑魚戦ではほぼほぼレギュラー
設定背景的にライアンは好きなんですが使うかといえば…使わない😓
親の仇、母国の救済、武器集め、何かしら自分達の目的の為にパーティ入りするメンバー達と違って、ライアンだけは「勇者を助ける為」にパーティ入りするところが男心に響いた。
ローレシア=戦士
サマルトリア=魔法戦士
ムーンブルク=賢者
かな。もし、6の職業に例えると。今更ながら。
ローレはバトマスかな
サマルはリメイクで強化されてやっとまともに使えるキャラになった
早期にすれ違い石板ボスを撃破→豪華報酬と言う恩恵を受けられると言う点でキーファのステータス大幅アップは嬉しいけど、レベル50までの道のりが長い。身の守り以外は自力で上げねばならずキラースコップからドロップできる力の種も無職なのでなかなかドロップできない。ここまでやる根気や愛がプレイヤー側にあるかどうかやな。
バグ技含めるとDS版6はみんなMP無限に出来るから強くなりすぎだなぁ
キーファの上方修正だけはマジで何がしたいのかわからんw
初期テリーの顔面だけでちやほやされてきた感すごいよね
マヌーサのバフをかけてザラキの必中効果を得るって、まるで領域展開じゃんって思ったら、ろびんさんしっかり言及してた。
器用貧乏って
中途半端って意味じゃなくて
器用すぎて損しちゃう的な意味だったよね
器用すぎて何でもこなす事が出来るが故に一つの事に集中できず、どれも中途半端になって大成できない事みたいな意味だったかと
キーファはいまだにスマホ版でソロで無双してますwレアドロの装備が揃えられればどんなモンスターでも勝てます
ライアントルネコブライミネア縛りでプレイしたけど、普通に強い。弱点はスクルトが使えないくらいか。
テリーはナンバリングではクソほど弱くてベンチウォーマーならぬ馬車ウォーマーだったけどスピンオフ作品のドラクエヒーローズで(1作目2作目どちらも)青い閃光の名に相応しい雷を基本とした超火力&使いやすさ&縦横無尽の活躍で加入してからストーリーボス撃破からの裏ボス攻略まで加入後から最終パーティに入るくらいめっちゃ強くて「お前どうした?」って疑問に思いつつも「強えからいいや」って(可愛いからいいか的なノリで)めちゃくちゃ使い倒したなぁ……遠距離攻撃に多少難アリだけどそれを補って余りある使いやすさだし遠距離攻撃は他のキャラがやるから使い分けが楽しかったし自己回復ができるのが強いし何より服の下はシックスパックかエイトパックでインナーマッスル激強ってのが想像出来てそれも楽しかった
声も最高だし何だかんだハッサンのことは認めてるからナンバリングにはなかった絡みが見れて満足度もめちゃくちゃ高かった
ドラクエ4のリメイク版はかなり神調整だよね
強い追加キャラがクリア後で仲間になるし、少しイマイチな仲間キャラが強くなりすぎない程度に強化されてる
ドラクエ8リメイクは…まあ、私は好きなリメイクの仕方じゃなかったなあ
スマホにも3DS版ドラクエ8リメイクを遊べるようにして欲しい。iPadで遊んでるからドラクエ楽しい。
トルネコ使えるでて常にスタメンにしてないと、種もアイテムも集まらないぞw
アイテム集めたい時だけ出せばいいからスタメンにせんでもええやんか
ずっと入れてたらその分足引っ張るし
ライアン、ブライ、トルネコの無能三銃士>
全員おっさんか爺さんだということを考えると実は4はリメイク3以上に女尊男卑なのでは?
スマホ版6やってた時は普通にテリー使ってたわ
仲間になったら普通に使いたいし使って弱くなければそのままスタメンはあるある
キャラに合ったぶっ壊れ要素は別にいいんだけど、ドランゴやDQ7ゴッドハンドのザオリクみたいに何でお前が?みたいなクソつよ要素はなんだかなーって思う
ドランゴはマジで意味不明だけど(自力蘇生したくらい?)ゴッドハンドは前提職に僧侶とパラディンが入ってるからそんなもんかなぁと
キーファは将来ユバールの守り手になるからアホみたいに防御が上がるのかもしれない
スマホ強化版のテリーは俊足重装備賢者として使ってたわ
スマホ版6だと、アモスより遥かにテリーの方が使える
アモスは加入直後はともかく、仲間が増えてきたら即ルイーダ行
チャモロもゲントの杖はがして馬車要員
リメイクってホントに不便な2のザオリクとかベギラマがその後のナンバリングの使用に改善されたりしてる分にはいいんだけど、総合的に見たら難易度とか含めてその不便さも相まって完成されてる感はあるんだよなー。
機械に疎いからよく分からんけど当時のアナログ機械はブラウン管に合ってる使用で今の液晶テレビに繋ぐには色々と面倒そうだから結局アプリとかのリメイクでまたやるんだけど、本体とソフト以外に特に追加であれやこれやでお金も時間も手間も掛からないならやっぱりオリジナル版やりたいよな。
アプリで完全移植版とかあるならやりたいし制作さんで多少コスト掛かっても十分元は取れると思ってるのは俺だけだろうか。
SFC版時代から脳筋だったのでテリーはスタメンだった人です(MP消費が無い方が良いから)
脳筋パーティにするにしても
・主人公
・ハッサン
・ドランゴ
・回復役orアモス
になるから枠無くない?
8主人公は元が強すぎるから3DSでヌルゲーになっちまう
追憶でバランスが取れるからセーフ
マヌーサザラキはバニッシュデスを思い出す
あくまで仲間になりにくい(確率が最も低い)ってだけだから5強って表現はどうなんだろうなあ(メガーザが混ざってるから)
でもまあ昔の動画で言ってた神ファイブとかゴッドファイブも、やっぱりメガーザいるからなんだかしっくりこなかったし
上手い表現は難しいなあ
3ds版ドラクエ8は確かに神リメイク
ただしマルチェロ、テメーはだめだ
2回も調整入ってるのに使えないテリーさん
下手するとトルネコのが使い道がある
実はドラゴンソウルは北米版からの追加技
復活の玉を狙っている間にレベルが42を超えそう…。
寝かしながら戦ったら逆にはぐれメタル倒せなさそう。
最近8やったけどスマホ版だと隼剣隼斬り全然強くなかった😢ストーリーだと剣使いにくいし、クリア後はギガブレドラゴン斬りしか使わないし微妙だった
RTAペースで進むとスマホ版テリーはバケモノ
サマル王子は、まず顔が強化されました。
ドラクエ6では、SFC版から引き換え券とマダンテさんは見た目だけでスタメンでした。
弱かったんだなぁ(笑)
ゲーム作りなんてRPGツクールをちょっとやった程度の知識しか無いけど、何でテリーのようなキャラが生まれるのか不思議。加入時点やその後も含めて、その時の主人公達のステータスと比較して明らかに弱いステータスで良しとしたのは何でなのか。テストプレイしたら簡単に「これ弱いな」って分かると思うんだけど。職歴も100%の人がツッコむであろう初期設定に何でなってるんだ?
剣士だから武闘家の技がつかえるのは変だな!消したろ!
上級職マスター直前はやりすぎだな!最初から!
細い見た目だから力が他より強いのはなあ……。スピードタイプにしたろ!
テストプレイや!仲間に入れていてもクリアに支障なし!ヨシ!
見た目がカッコよくて粋がってても実力が伴ってなければ残念な人間に見えちゃうから皆は努力して立派な大人になってねっていう当時の開発者からのプレイヤーへの隠れメッセージ説
キーファのかっこよさを極限まで落とせば 女に振られて離脱しないって裏技はどうだろう?
FC版サマルトリアの王子→使えないゼネラリストの典型
SFC版サマルトリアの王子→理想的なゼネラリストの典型
8主人公は女神の盾のような属性攻撃を一気に軽減してくれる防具がないのが追憶のドルマゲス戦でかなり響いた...。
同じように割合軽減の装備が少ないモリーは素で炎に強耐性という利点があるからそこまで問題にならないけど主人公にはそれが無いからなぁ・・・
キーファの身の守りの上がり方、シュールすぎて笑うw
強過ぎて公式から羽生られた男
7:03 ……しかし。さすがにここまでテコ入れして”も”……「『使いたい仲間』にはなってなかった」のが致命的だった。
なので結局。「引換券」「ベストドレッサー審査員」「酒場の常連客」
……あれ?あいつ本来の肩書ってなんだったっけ?(ーー;
性能だけで使いたいってなるほどの強化をするとそれはそれで文句出そうだしこれくらいが限界かなぁ
悟空に対するベジータとか桜木に対する流川的な、パーティ全体のビジュアル面での安定感を求めて使うキャラだった
@@ri1944 「使いたくなる魅力」を強化していればよかったんだけどねえ……。
あ、「できなかった」のかな?(^^;
スマホ版はストーリー終盤、主人公ハッサンドランゴテリーになりますよ
@@牡丹の花-y8f う~ん……。アモスさんとか姉さんとか。あと、チャモロも意外と使えるし。4人目をテリー、ねえ……。
ああ、まさに今スマホ版をプレイ中。……1周目だったりします。(^^;
ドランゴ強化は謎すぎる
最初から最強だったやろ
キーファの防御580ってバグにしか見えねえ
サマルトリアで話噛み合わないのってこういう事か
めっちゃくちゃ昔に動画見たことあったけど、まだ動画投稿してたんだ
ドラクエ8リメイクが3DS以外でも遊べんもんかのね…
そもそもテリーの初期職業をドラゴンにしてドランゴと匹敵するくらい強くしてドランゴを無くせばよかったと思うが、なぜオリジナルはこんな仕様になったんだ。ドランゴを倒したお陰でドラゴンの職業に就けたとか、やりようはあったと思うが。わざとネタキャラにしたかったとしか思えん。
ムーンのイオナズンは平均ダメージが65くらいから80くらいに引き上げられてる
8のリメイク、3DS以外で出ないんだろうか。
キーファなんて使えないじゃないか
キーファが強化されたってなぁ……ってところではある。
通常プレイの範疇ではまるで関係のない強化だし。
強化の内容も含めて何がしたいのかわけわからん…
Ⅱのサマル・・・薄くない?
Ⅴのはぐりん、SFCとDSデボラルートしか仲間にしてないの😢。
HD2Dドラクエ3じゃなくて1と2を先にリメイクしてほしかったなあ時間がかかりすぎ
ザラキをやめたクリフトがない
8:52 そうだっけ?むしろFC→PSで引き下げられてDSで元に戻ったという流れだったような
だからステータス面で強化されたのってミネアだけだったはず
キーファの場合途中で抜けるからいくら強化したって意味がないよ😅
テリーの場合は愛があれば育てればそれなりに強くなるよ。
Ⅱのキャラ名って小説版のと同じでしたっけ
ムーンがザオリクを覚えるのはやり過ぎ。
ザオラルなら丁度良かったと思う。
キーファはある意味人間らしさを出してると思う、恋愛に全て投げ出す人もいるのだから、それをクズというお前はどんだけ聖人なんだよ笑
なんか倫理観壊れてないですか。
いくら恋愛に熱中したところで、普通の善良市民はやらない異常行動ですよ。
自分を聖人なんて思っちゃいないし離脱も勝手にすりゃいいと思うが
主人公にしょーもない詫び入れるくらいなら父親と妹に手紙の一通くらい書けよとは思う
リーサ姫にはキーファ離脱後に細かくセリフ差分あるんだけどその変遷がほんま可哀想