Animando un Enemigo para mi juego indie

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @MrJabali17
    @MrJabali17 8 หลายเดือนก่อน +51

    Parece el cerdito de angri birds de Star wars

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  8 หลายเดือนก่อน +6

      baia baia es cierto xD

    • @nNicksTube
      @nNicksTube 8 หลายเดือนก่อน +3

      Ahora entiendo porque me parecía familiar el diseño

    • @gamedev6698
      @gamedev6698 8 หลายเดือนก่อน +1

      Pense en el casco de Dark Veider tambien

    • @alupz
      @alupz 8 หลายเดือนก่อน +1

      o hank de brawl stars

    • @mathilote6410
      @mathilote6410 7 หลายเดือนก่อน

      Parece un Shockwave, pero de cerdo

  • @takodachi8283
    @takodachi8283 8 หลายเดือนก่อน +7

    Qué bien hecha la animación, sí se siente como que anda a motor, y el cañón no recula al disparar como un tanque, es como si escupiera XD. Me encanta.

  • @poly-pheme
    @poly-pheme 9 วันที่ผ่านมา

    Hola, encontre tu canal hace poco y quiero decirte que tu trabajo es bastante inspirador, todos tus devlogs y "detras de camaras"son una gran fuente de informacion ("anotando anotando"!!)
    Yo apenas comienzo y espero algun dia estar a la altura de tus habilidades. (este video es uno de mis favoritos, ) Saludos!

  • @miguelosses
    @miguelosses 8 หลายเดือนก่อน +1

    Me encantó, quizas a estos enemigos de robot se les podia añadir como vapor saliendo, les daría un efecto más de robot

  • @alexcruzalejo6810
    @alexcruzalejo6810 8 หลายเดือนก่อน +5

    Hermano te quedó muy GOD la animación.

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  8 หลายเดือนก่อน +1

      Muchas graciaaas :D

  • @josalk_01
    @josalk_01 8 หลายเดือนก่อน +6

    Estuve en el directo cuando se estaba empezando a planificar todo, lamentablemente lo tuve que ver repetido, y con eso me cayó el 20 de que se toma demasiado tiempo en texturizar y animar. Sos un grande ❤

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  8 หลายเดือนก่อน

      Qué genial amigo muchas gracias por siempre acompañarme :D

  • @obi-wan-afro
    @obi-wan-afro 8 หลายเดือนก่อน +3

    SiIencio que el patrón subió vídeo 🎉🎉🎉

  • @simplework9559
    @simplework9559 8 หลายเดือนก่อน +2

    Gracias por el programa de screen to gif, nunca me hubiera imaginado que algo así me seria tan util

  • @Pochicueva
    @Pochicueva 8 หลายเดือนก่อน +6

    Quedo genial. Me recuerda al juego de tanquecitos de la NES

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  8 หลายเดือนก่อน +1

      jaja es verdaaad!

  • @jordansanchezmarten6854
    @jordansanchezmarten6854 8 หลายเดือนก่อน +1

    quedo bastante bien ese enemigo, felicitaciones bro, animo con tu proyecto

  • @The_Real_Lowuis
    @The_Real_Lowuis 8 หลายเดือนก่อน +1

    Oye amigo logre hacer que in modelo pasara de 40 mil vertices a 3 mil vertices crees que se puede usar en un juego?

  • @zuzuarteak
    @zuzuarteak 8 หลายเดือนก่อน

    Se ve hermooooooooso. No me gusta animar, pero viéndote hasta me entran ganas jajaja

  • @EstebonT4
    @EstebonT4 8 หลายเดือนก่อน +1

    *_Fino_*

  • @matiturock
    @matiturock 8 หลายเดือนก่อน +1

    El skuash lo podes hacer desde godot modificando el sacale.z súper fácil.
    Hay un ejemplo en el plataformas 3D de Kenny assets.

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  8 หลายเดือนก่อน

      Es verdad! también es algo sencillo hacerlo directo en blender con un stretch bone aunque para estos modelos prefiero no usarlos para dar esa sensación más metálica

  • @davidrebolo4600
    @davidrebolo4600 8 หลายเดือนก่อน

    Germán, te quedó guapísima la animación 👌🏻
    Aún no he visto el vídeo que dices de Nico (pedazo de canal también, por cierto), pero para mi paleta, hice una “biblioteca” de colores. Es decir, cada material del mundo tiene su color establecido. Es una tarea larga, pero ahora es más fácil a la hora de texturizar ya que todo tiene un sentido. Empecé por lo más básico, como la madera y el metal, y voy añadiendo colores conforme me va haciendo falta.
    P.D: estoy deseando ver tu nivel de prueba para ver como concuerda todo👏🏻

  • @nestorpiedraquesada2954
    @nestorpiedraquesada2954 8 หลายเดือนก่อน

    6:15 se ve demasiado lindo!!!

  • @Sebex_YT
    @Sebex_YT 8 หลายเดือนก่อน +2

    German gracias a ti estoy haciendo mi juegito

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  8 หลายเดือนก่อน +1

      Qué genial!! dale con todo bro

  • @maxiluaces505
    @maxiluaces505 8 หลายเดือนก่อน +1

    que buen proceso de animacion,muy intuitivo

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  8 หลายเดือนก่อน +1

      hey! Muchas gracias :D

  • @V.Caskett
    @V.Caskett 8 หลายเดือนก่อน

    Te quedo genial la animación, simple y efectivo. Y gracias por compartir la pagina de las paletas de colores y el video del desarrollador, es unos de los temas que más me preocupa pues soy pésimo coloreando y que se de una armonía con los colores.
    Muchas gracias nuevamente con estos devlogs, ayuda muchísimo!

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  8 หลายเดือนก่อน +1

      Qué chingón! me alegro mucho que te haya servido :D esos videos son buenísimos seguro si los ves te ayudarán bastante n.n

  • @NERO_SNY
    @NERO_SNY 8 หลายเดือนก่อน +1

    Momento, el modelo quedo muy chingón, pero ¿Acaso vi a Brandon Sanderson en tu inicio? ¿Eres miembro de nuestra secta? 👀👀

  • @mirkofigueroa9607
    @mirkofigueroa9607 8 หลายเดือนก่อน

    Se ve increíble, me recuerda a Teemo por la forma de su sombrero y el movimiento de lanzar dardos con la cerbatana.

  • @Criss_0704
    @Criss_0704 8 หลายเดือนก่อน

    Quedo increible la animacion German vi un detallito que la verdad nose si afecte mucho y es que el mesh de la rueda traspasa el robot al inclinarse hacia atras pero por lo demas quedo muy god, como se nota la habilidad 10/10🎉

  • @imjess3959
    @imjess3959 8 หลายเดือนก่อน +2

    se escucha mas fuerte en el audifono izquierdo xD

    • @Yugoslavico
      @Yugoslavico 7 หลายเดือนก่อน

      lo acabo de notar lol

  • @soyraelvimendoza4290
    @soyraelvimendoza4290 7 หลายเดือนก่อน

    Belleza hermano...

  • @ISACKUU
    @ISACKUU 8 หลายเดือนก่อน

    Está hermoso me encanta

  • @Jack_______
    @Jack_______ 8 หลายเดือนก่อน

    jaja re cute el idle del azul

  • @valentinbarboza999
    @valentinbarboza999 8 หลายเดือนก่อน

    se parecen a los combine de half life te recomiendo agregarles sejas o algun tipo de objeto o accesorio caracteristico u animado como un shake en el movimiento de las ruedas o nube simulando el movimiento de estas

  • @jorgevalles6835
    @jorgevalles6835 8 หลายเดือนก่อน

    Uffffffffff. Joya.

  • @willderalejandrofidiasvale9082
    @willderalejandrofidiasvale9082 8 หลายเดือนก่อน

    Me recordaron a unos enemigos que lanzan rocas por la boca en mario galaxy, son como pulpitos se llaman Octoomba

  • @JPablo3D
    @JPablo3D 8 หลายเดือนก่อน +2

    German por que se escucha en un solo oído (no son mis audífonos la música de fondo se escucha de ambos lados)

    • @JamComposer
      @JamComposer 8 หลายเดือนก่อน +1

      Si, el sonido está inclinado al oido izquierdo

    • @obi-wan-afro
      @obi-wan-afro 8 หลายเดือนก่อน

      Si estás en el móvil activa el audio mono en accesibilidad, yo lo hice jaja

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  8 หลายเดือนก่อน

      :( tenía desactivada una opción y no me di cuenta de eso D:

  • @Jack_______
    @Jack_______ 8 หลายเดือนก่อน

    bieeen otro devlog

  • @tornadeitor
    @tornadeitor 8 หลายเดือนก่อน

    Que chulo te ha quedado. Una duda que me ha surgido despues de ver el video, no se si lo incorporaras en tu juego. Si quisieras poner que cada vez que el enemigo se detenga vascule un poco hacia delante como lo harias por codigo o con una animación? Porque por animación le veo el inconveniente de que aunque acelere muy poco y frene muy poco vascularia quizas muy exagerado no? Y por código se me ocurre hacer alguna formula para que vascule segun la disminución de velocidad de ese momento

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  8 หลายเดือนก่อน +1

      Hola! gracias por el comentario :D, ammm no entendí muy bien a qué te refieres con "vascule" peeeero para hacer que el enemigo ejecute alguna acción después de otra yo implementaría una mezcla de un "state machine" con un match en código eso creo que podría solucionarlo n.n

    • @tornadeitor
      @tornadeitor 8 หลายเดือนก่อน

      @@GermanCoronel me refiero a que cuando se detenga se balancee un poco por el efecto de la inercia. Eso que hace un coche al frenar pero mas pronunciado.

    • @tornadeitor
      @tornadeitor 8 หลายเดือนก่อน

      Creo que en una parte del video lo comentas pero no se si al final lo incorporas. Esque supongo que no quedaria bien con una simple animacion si no que habría que calcular la aceleración/frenada para que el balanceo sea acorte.

  • @z3tita_An1
    @z3tita_An1 8 หลายเดือนก่อน

    joder que buen modelo

  • @1DaytoDay-089
    @1DaytoDay-089 8 หลายเดือนก่อน

    Es demasiado tierno, no podria atacar a ese boss jaja

  • @timeofroll5510
    @timeofroll5510 8 หลายเดือนก่อน

    esta mamalon

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  8 หลายเดือนก่อน

      Muchas gracias n.n

  • @kerodelta
    @kerodelta 8 หลายเดือนก่อน

    Muy buen video, pero ojala puedas revisar el audio para el siguiente, se escucha mas por el oído izquierdo y es incomodo

  • @simulatedgamesSpanish
    @simulatedgamesSpanish 5 หลายเดือนก่อน

    broo, me gusto mucho como hizo esa animación, en que lugar puedo ver todo el vídeo que hizo para dar la animación?

  • @pablovillegas2898
    @pablovillegas2898 8 หลายเดือนก่อน

    Podrías volver a subir el tutorial de como hacer un enemigo en unity3d?

  • @fernandohuerta64
    @fernandohuerta64 8 หลายเดือนก่อน

    Buen video bro

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  8 หลายเดือนก่อน

      qué genial que te gustara muchas gracias n.n

  • @edwin_pepoel
    @edwin_pepoel 8 หลายเดือนก่อน

    puedes hacer un tutorial de como texturizar con paletas?

  • @andrescalvache7425
    @andrescalvache7425 8 หลายเดือนก่อน

    cool

  • @sebastian-cruz-gomez
    @sebastian-cruz-gomez 8 หลายเดือนก่อน

    Oye una pregunta es que no usas el sistema de pesos o si usas eso me refiero a que (el sistema de pesos ) para modelo para hacer la animación
    Espero su respuesta saludos

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  8 หลายเดือนก่อน +1

      Sip sí uso el sistema de pesos n.n para este tipo de modelos lo que hago es asignar los objetos completos a cada hueso para que no hayan deformaciones y se vea más "duro" como robótico

  • @inigodot
    @inigodot 8 หลายเดือนก่อน

    Hola, estoy aprendiendo a modelar en 3D, cómo funciona lo de texturizar con una paleta de colores?

  • @JRD-j7g
    @JRD-j7g 8 หลายเดือนก่อน

    donde encuentro el video de exportar el personaje a unity que avías subido antes ?

  • @Elpezdeplata
    @Elpezdeplata 8 หลายเดือนก่อน

    Disculpe maestro(puedo decirle maestro por favor?), que requisitos necesita una pc para instalar blender? Lo pregunto porque instalè el programa en una computadora sin considerar el gpu,cpu, ram; etc. Ademàs el profe del curso que recibì dijo que lo ùnico que necesitaba eran las ganas de aprender... 》:(

  • @miguelangelmendietalopera3405
    @miguelangelmendietalopera3405 8 หลายเดือนก่อน

    Sinceramente sin textura se parece bastante a un casco de servoarmadura de fallout

  • @germanricardoorozco3771
    @germanricardoorozco3771 7 หลายเดือนก่อน

    soy yo el único que nota un parecido a los grunt de halo?

  • @josejulianaboytescisneros2941
    @josejulianaboytescisneros2941 8 หลายเดือนก่อน

    donde puedo ver tu curso de blender?
    saludos

  • @nicosoft3488
    @nicosoft3488 8 หลายเดือนก่อน

    jaja ya me estaba acostumbrando a todo en gris menos el axolote.

  • @LechiugaGod
    @LechiugaGod 7 หลายเดือนก่อน

    We se ve amigable me da pena pegarle

  • @MrJabali17
    @MrJabali17 8 หลายเดือนก่อน

    😊

  • @j.e.s.u.d.a.n.e.1
    @j.e.s.u.d.a.n.e.1 5 หลายเดือนก่อน

    Hola, german como haces que la animación de caminata funcione al apuntar con la resortera ??

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  5 หลายเดือนก่อน +1

      Hola! Con los filtros del animation tree :)

    • @j.e.s.u.d.a.n.e.1
      @j.e.s.u.d.a.n.e.1 5 หลายเดือนก่อน

      Graciaaaas!!!! ​@@GermanCoronel

  • @munguiastudio1363
    @munguiastudio1363 8 หลายเดือนก่อน

    me quedé en que el juego iba a ser en 2D asjdkasj

  • @nicolasmunozr2346
    @nicolasmunozr2346 7 หลายเดือนก่อน

    Donde esta el curso de blender? :(

  • @amissasignum_gg
    @amissasignum_gg 8 หลายเดือนก่อน

    Me recordo a un sv 001

  • @el_eyenimator
    @el_eyenimator หลายเดือนก่อน

    Me recuerda a el hombre de madera de hilda

  • @xZet692
    @xZet692 8 หลายเดือนก่อน

    como coloreas tan bieen

  • @kinze3039
    @kinze3039 8 หลายเดือนก่อน

    Que chulo! parece que estornuda el robotito

  • @ChiloWithCopyright
    @ChiloWithCopyright 8 หลายเดือนก่อน

    Esooooooop

  • @pollo1291
    @pollo1291 5 หลายเดือนก่อน

    1:52

  • @AngelDisenaV2
    @AngelDisenaV2 8 หลายเดือนก่อน +1

    ¿Me puedes darme el link de la paleta de colores por favor🥺?

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  8 หลายเดือนก่อน +1

      Sip:
      lospec.com/palette-list/indecision

    • @AngelDisenaV2
      @AngelDisenaV2 8 หลายเดือนก่อน

      @@GermanCoronel Muchas gracias🤗.

  • @Edugamen_Dev
    @Edugamen_Dev 8 หลายเดือนก่อน

    4:35 uy como que aparecí en el el vídeo

  • @AdrianGarcía-c1b
    @AdrianGarcía-c1b 13 วันที่ผ่านมา

    Parece un angry bird

  • @ValenPEP.
    @ValenPEP. 8 หลายเดือนก่อน

    VIDEO NUEVOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

  • @vivianafajardo3489
    @vivianafajardo3489 8 หลายเดือนก่อน

    german cuando importo, en godot el personaje me aparece sin color

    • @juegajuegosM
      @juegajuegosM 8 หลายเดือนก่อน

      Supongo que la textura de tu personaje no está dentro del proyecto de godot

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  8 หลายเดือนก่อน

      Debes crear un material con tu textura en Godot y asignárselo al modelo al importarlo :)

  • @antho33d
    @antho33d 8 หลายเดือนก่อน +1

    Holaaaa

  • @rociomartincruz
    @rociomartincruz 5 หลายเดือนก่อน

    Podrías copiar el modelo, uno podría tener colores cálidos y sería más fácil y el otro modelo sería como el de tu video pero más difícil

  • @gamedev6698
    @gamedev6698 8 หลายเดือนก่อน

    Déjà en vidéo de comolo modelaste

  • @thenaru26
    @thenaru26 8 หลายเดือนก่อน

    Hola 😊

  • @angeel___
    @angeel___ 8 หลายเดือนก่อน

    Joder quisiera pagar tu curso, pero estoy en Colombia :(

    • @URSSWw2
      @URSSWw2 8 หลายเดือนก่อน

      No ay plata

    • @angeel___
      @angeel___ 8 หลายเดือนก่อน

      @@URSSWw2 😞 Exacto

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  8 หลายเดือนก่อน

      Escríbeme a soporte@germancoronel.com :)

  • @brunoarroyo9699
    @brunoarroyo9699 8 หลายเดือนก่อน

    se te escucha muy a la izq

  • @eze_gamevideos338
    @eze_gamevideos338 8 หลายเดือนก่อน +3

    No al racismo

  • @GonzaloDev-ww9un
    @GonzaloDev-ww9un 8 หลายเดือนก่อน

    Hola germnan! cuando le agregas las uvs porque no se ve pixelado ?? las uvs se ven chiquitas y la paleta lo es también, usas nodos para ajustarlo??

    • @ModdedProp
      @ModdedProp 7 หลายเดือนก่อน

      No creo que existan nodos para ajustar la uv
      Los nodos corresponden a los materiales y meshes, no las uv's
      Para achicar o agrandar la uv se usa "s" y para ajustar la posicion se usa "g"

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  6 หลายเดือนก่อน +1

      Hola! nop, le debes configurar el filtro de las texturas en "closest" o "near" en el nodo de Image Texture de Blender y en el Sampling de Godot :)

    • @GonzaloDev-ww9un
      @GonzaloDev-ww9un 6 หลายเดือนก่อน

      @@GermanCoronel gracias