Hola, encontre tu canal hace poco y quiero decirte que tu trabajo es bastante inspirador, todos tus devlogs y "detras de camaras"son una gran fuente de informacion ("anotando anotando"!!) Yo apenas comienzo y espero algun dia estar a la altura de tus habilidades. (este video es uno de mis favoritos, ) Saludos!
Estuve en el directo cuando se estaba empezando a planificar todo, lamentablemente lo tuve que ver repetido, y con eso me cayó el 20 de que se toma demasiado tiempo en texturizar y animar. Sos un grande ❤
Es verdad! también es algo sencillo hacerlo directo en blender con un stretch bone aunque para estos modelos prefiero no usarlos para dar esa sensación más metálica
Germán, te quedó guapísima la animación 👌🏻 Aún no he visto el vídeo que dices de Nico (pedazo de canal también, por cierto), pero para mi paleta, hice una “biblioteca” de colores. Es decir, cada material del mundo tiene su color establecido. Es una tarea larga, pero ahora es más fácil a la hora de texturizar ya que todo tiene un sentido. Empecé por lo más básico, como la madera y el metal, y voy añadiendo colores conforme me va haciendo falta. P.D: estoy deseando ver tu nivel de prueba para ver como concuerda todo👏🏻
Te quedo genial la animación, simple y efectivo. Y gracias por compartir la pagina de las paletas de colores y el video del desarrollador, es unos de los temas que más me preocupa pues soy pésimo coloreando y que se de una armonía con los colores. Muchas gracias nuevamente con estos devlogs, ayuda muchísimo!
Quedo increible la animacion German vi un detallito que la verdad nose si afecte mucho y es que el mesh de la rueda traspasa el robot al inclinarse hacia atras pero por lo demas quedo muy god, como se nota la habilidad 10/10🎉
se parecen a los combine de half life te recomiendo agregarles sejas o algun tipo de objeto o accesorio caracteristico u animado como un shake en el movimiento de las ruedas o nube simulando el movimiento de estas
Que chulo te ha quedado. Una duda que me ha surgido despues de ver el video, no se si lo incorporaras en tu juego. Si quisieras poner que cada vez que el enemigo se detenga vascule un poco hacia delante como lo harias por codigo o con una animación? Porque por animación le veo el inconveniente de que aunque acelere muy poco y frene muy poco vascularia quizas muy exagerado no? Y por código se me ocurre hacer alguna formula para que vascule segun la disminución de velocidad de ese momento
Hola! gracias por el comentario :D, ammm no entendí muy bien a qué te refieres con "vascule" peeeero para hacer que el enemigo ejecute alguna acción después de otra yo implementaría una mezcla de un "state machine" con un match en código eso creo que podría solucionarlo n.n
@@GermanCoronel me refiero a que cuando se detenga se balancee un poco por el efecto de la inercia. Eso que hace un coche al frenar pero mas pronunciado.
Creo que en una parte del video lo comentas pero no se si al final lo incorporas. Esque supongo que no quedaria bien con una simple animacion si no que habría que calcular la aceleración/frenada para que el balanceo sea acorte.
Oye una pregunta es que no usas el sistema de pesos o si usas eso me refiero a que (el sistema de pesos ) para modelo para hacer la animación Espero su respuesta saludos
Sip sí uso el sistema de pesos n.n para este tipo de modelos lo que hago es asignar los objetos completos a cada hueso para que no hayan deformaciones y se vea más "duro" como robótico
Disculpe maestro(puedo decirle maestro por favor?), que requisitos necesita una pc para instalar blender? Lo pregunto porque instalè el programa en una computadora sin considerar el gpu,cpu, ram; etc. Ademàs el profe del curso que recibì dijo que lo ùnico que necesitaba eran las ganas de aprender... 》:(
No creo que existan nodos para ajustar la uv Los nodos corresponden a los materiales y meshes, no las uv's Para achicar o agrandar la uv se usa "s" y para ajustar la posicion se usa "g"
Parece el cerdito de angri birds de Star wars
baia baia es cierto xD
Ahora entiendo porque me parecía familiar el diseño
Pense en el casco de Dark Veider tambien
o hank de brawl stars
Parece un Shockwave, pero de cerdo
Qué bien hecha la animación, sí se siente como que anda a motor, y el cañón no recula al disparar como un tanque, es como si escupiera XD. Me encanta.
Hola, encontre tu canal hace poco y quiero decirte que tu trabajo es bastante inspirador, todos tus devlogs y "detras de camaras"son una gran fuente de informacion ("anotando anotando"!!)
Yo apenas comienzo y espero algun dia estar a la altura de tus habilidades. (este video es uno de mis favoritos, ) Saludos!
Me encantó, quizas a estos enemigos de robot se les podia añadir como vapor saliendo, les daría un efecto más de robot
Hermano te quedó muy GOD la animación.
Muchas graciaaas :D
Estuve en el directo cuando se estaba empezando a planificar todo, lamentablemente lo tuve que ver repetido, y con eso me cayó el 20 de que se toma demasiado tiempo en texturizar y animar. Sos un grande ❤
Qué genial amigo muchas gracias por siempre acompañarme :D
SiIencio que el patrón subió vídeo 🎉🎉🎉
Awww :3
Gracias por el programa de screen to gif, nunca me hubiera imaginado que algo así me seria tan util
Quedo genial. Me recuerda al juego de tanquecitos de la NES
jaja es verdaaad!
quedo bastante bien ese enemigo, felicitaciones bro, animo con tu proyecto
Oye amigo logre hacer que in modelo pasara de 40 mil vertices a 3 mil vertices crees que se puede usar en un juego?
Se ve hermooooooooso. No me gusta animar, pero viéndote hasta me entran ganas jajaja
*_Fino_*
El skuash lo podes hacer desde godot modificando el sacale.z súper fácil.
Hay un ejemplo en el plataformas 3D de Kenny assets.
Es verdad! también es algo sencillo hacerlo directo en blender con un stretch bone aunque para estos modelos prefiero no usarlos para dar esa sensación más metálica
Germán, te quedó guapísima la animación 👌🏻
Aún no he visto el vídeo que dices de Nico (pedazo de canal también, por cierto), pero para mi paleta, hice una “biblioteca” de colores. Es decir, cada material del mundo tiene su color establecido. Es una tarea larga, pero ahora es más fácil a la hora de texturizar ya que todo tiene un sentido. Empecé por lo más básico, como la madera y el metal, y voy añadiendo colores conforme me va haciendo falta.
P.D: estoy deseando ver tu nivel de prueba para ver como concuerda todo👏🏻
6:15 se ve demasiado lindo!!!
jiji gracias!
German gracias a ti estoy haciendo mi juegito
Qué genial!! dale con todo bro
que buen proceso de animacion,muy intuitivo
hey! Muchas gracias :D
Te quedo genial la animación, simple y efectivo. Y gracias por compartir la pagina de las paletas de colores y el video del desarrollador, es unos de los temas que más me preocupa pues soy pésimo coloreando y que se de una armonía con los colores.
Muchas gracias nuevamente con estos devlogs, ayuda muchísimo!
Qué chingón! me alegro mucho que te haya servido :D esos videos son buenísimos seguro si los ves te ayudarán bastante n.n
Momento, el modelo quedo muy chingón, pero ¿Acaso vi a Brandon Sanderson en tu inicio? ¿Eres miembro de nuestra secta? 👀👀
xD pronto
Se ve increíble, me recuerda a Teemo por la forma de su sombrero y el movimiento de lanzar dardos con la cerbatana.
Quedo increible la animacion German vi un detallito que la verdad nose si afecte mucho y es que el mesh de la rueda traspasa el robot al inclinarse hacia atras pero por lo demas quedo muy god, como se nota la habilidad 10/10🎉
se escucha mas fuerte en el audifono izquierdo xD
lo acabo de notar lol
Belleza hermano...
Está hermoso me encanta
Wuju!
jaja re cute el idle del azul
se parecen a los combine de half life te recomiendo agregarles sejas o algun tipo de objeto o accesorio caracteristico u animado como un shake en el movimiento de las ruedas o nube simulando el movimiento de estas
Uffffffffff. Joya.
Me recordaron a unos enemigos que lanzan rocas por la boca en mario galaxy, son como pulpitos se llaman Octoomba
German por que se escucha en un solo oído (no son mis audífonos la música de fondo se escucha de ambos lados)
Si, el sonido está inclinado al oido izquierdo
Si estás en el móvil activa el audio mono en accesibilidad, yo lo hice jaja
:( tenía desactivada una opción y no me di cuenta de eso D:
bieeen otro devlog
Que chulo te ha quedado. Una duda que me ha surgido despues de ver el video, no se si lo incorporaras en tu juego. Si quisieras poner que cada vez que el enemigo se detenga vascule un poco hacia delante como lo harias por codigo o con una animación? Porque por animación le veo el inconveniente de que aunque acelere muy poco y frene muy poco vascularia quizas muy exagerado no? Y por código se me ocurre hacer alguna formula para que vascule segun la disminución de velocidad de ese momento
Hola! gracias por el comentario :D, ammm no entendí muy bien a qué te refieres con "vascule" peeeero para hacer que el enemigo ejecute alguna acción después de otra yo implementaría una mezcla de un "state machine" con un match en código eso creo que podría solucionarlo n.n
@@GermanCoronel me refiero a que cuando se detenga se balancee un poco por el efecto de la inercia. Eso que hace un coche al frenar pero mas pronunciado.
Creo que en una parte del video lo comentas pero no se si al final lo incorporas. Esque supongo que no quedaria bien con una simple animacion si no que habría que calcular la aceleración/frenada para que el balanceo sea acorte.
joder que buen modelo
Gracias! :D
Es demasiado tierno, no podria atacar a ese boss jaja
esta mamalon
Muchas gracias n.n
Muy buen video, pero ojala puedas revisar el audio para el siguiente, se escucha mas por el oído izquierdo y es incomodo
broo, me gusto mucho como hizo esa animación, en que lugar puedo ver todo el vídeo que hizo para dar la animación?
Podrías volver a subir el tutorial de como hacer un enemigo en unity3d?
Buen video bro
qué genial que te gustara muchas gracias n.n
puedes hacer un tutorial de como texturizar con paletas?
cool
Oye una pregunta es que no usas el sistema de pesos o si usas eso me refiero a que (el sistema de pesos ) para modelo para hacer la animación
Espero su respuesta saludos
Sip sí uso el sistema de pesos n.n para este tipo de modelos lo que hago es asignar los objetos completos a cada hueso para que no hayan deformaciones y se vea más "duro" como robótico
Hola, estoy aprendiendo a modelar en 3D, cómo funciona lo de texturizar con una paleta de colores?
donde encuentro el video de exportar el personaje a unity que avías subido antes ?
Disculpe maestro(puedo decirle maestro por favor?), que requisitos necesita una pc para instalar blender? Lo pregunto porque instalè el programa en una computadora sin considerar el gpu,cpu, ram; etc. Ademàs el profe del curso que recibì dijo que lo ùnico que necesitaba eran las ganas de aprender... 》:(
Sinceramente sin textura se parece bastante a un casco de servoarmadura de fallout
soy yo el único que nota un parecido a los grunt de halo?
donde puedo ver tu curso de blender?
saludos
jaja ya me estaba acostumbrando a todo en gris menos el axolote.
We se ve amigable me da pena pegarle
😊
Hola, german como haces que la animación de caminata funcione al apuntar con la resortera ??
Hola! Con los filtros del animation tree :)
Graciaaaas!!!! @@GermanCoronel
me quedé en que el juego iba a ser en 2D asjdkasj
Donde esta el curso de blender? :(
Me recordo a un sv 001
Me recuerda a el hombre de madera de hilda
como coloreas tan bieen
Que chulo! parece que estornuda el robotito
Esooooooop
1:52
¿Me puedes darme el link de la paleta de colores por favor🥺?
Sip:
lospec.com/palette-list/indecision
@@GermanCoronel Muchas gracias🤗.
4:35 uy como que aparecí en el el vídeo
Parece un angry bird
VIDEO NUEVOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
german cuando importo, en godot el personaje me aparece sin color
Supongo que la textura de tu personaje no está dentro del proyecto de godot
Debes crear un material con tu textura en Godot y asignárselo al modelo al importarlo :)
Holaaaa
holi!
Podrías copiar el modelo, uno podría tener colores cálidos y sería más fácil y el otro modelo sería como el de tu video pero más difícil
Déjà en vidéo de comolo modelaste
Hola 😊
holis
Joder quisiera pagar tu curso, pero estoy en Colombia :(
No ay plata
@@URSSWw2 😞 Exacto
Escríbeme a soporte@germancoronel.com :)
se te escucha muy a la izq
:/ es verdad
No al racismo
Hola germnan! cuando le agregas las uvs porque no se ve pixelado ?? las uvs se ven chiquitas y la paleta lo es también, usas nodos para ajustarlo??
No creo que existan nodos para ajustar la uv
Los nodos corresponden a los materiales y meshes, no las uv's
Para achicar o agrandar la uv se usa "s" y para ajustar la posicion se usa "g"
Hola! nop, le debes configurar el filtro de las texturas en "closest" o "near" en el nodo de Image Texture de Blender y en el Sampling de Godot :)
@@GermanCoronel gracias