Estos videos son una maravilla. Por regla general, cuando alguien se quejaba de un bug en TH-cam, se quejaba y ya, ni se molestaba en buscar nada, en ver si lo reportaron, en averiguar si era fallo suyo o de Godot... nada, solo quejas y de ahí venían muchos de los malos comentarios que ha tenido el motor hasta ahora, pero lo que acabas de hacer es precisamente lo que se debe de hacer en estos casos, y ese sentimiento final es el premio por trabajar en tecnologías libres donde se está construyendo un motor entre todos, y nos estamos apoyando entre todos. No es una empresa velando por sus intereses, son las personas que quieren hacer juegos las que están construyendo una herramienta para hacer juegos y ayudando a otros para hacer sus juegos. 💜
@@TIBURONSIN-yi3ki Lo que siempre recomiendo es paciencia y seguir las cosas en orden, porque sé que luego no lo hacen y empiezan por donde quieren jajaja pero sobre todo paciencia, porque hay que ser realistas, no es posible hacer fácil algo que realmente no es fácil, hacer videojuegos no es fácil y es normal que no lo sea, pero si uno ama lo que hace, poco a poco va sacando las cosas. 👍
Que bueno, hermano. Es muy valioso lo que hiciste. . Como suelo trabajar principalmente en 2d no suelo toparme con estas cosas. Por eso mismo también voy con cuidado cuando recomiendo Godot para proyectos 3d. . Me encanta que te hayas dedicado tanto a resolver este problema. Sos un ídolo.
Como dije en un comentario anterior, usa Godot, si encuentras un problema, podras reportarlo, solucionarlo y vompartir todo!
ปีที่แล้ว +33
Ok hay varios puntos aquí. Deberías de tener el collision disable = true al inicio, no utilices "visible" sino "disable", en la animation debería de colocar el disable = false para que se habilite y poder dar el golpe y luego al final o el siguiente fotograma en true nuevamente para no hacer mas daño.
la acción que realizaste fue excelente amigo, no solo ayudaras a mas personas a encontrar la solución mas fácil , sino que de forma indirecta estas haciendo que el proyecto godot crezca y nuevos desarrolladores se animen usar el motor, justo esto es lo que le falta a godot , mas usuarios que lo usen . nuevo sub
Me pasó algo parecido creando un juego 3D en la versión 3.5 de godot actualmente, y de repente se solucionó sin aparentemente hacer nada. Ahora acabo de darme cuenta cuál era el problema con este video, supongo que debería actualizarse las animaciones automáticamente en el animationblend al agregar nuevos track pero al parecer no lo hace xD. Lo otro que es que también me pasaba que la colisión me iniciaba activa también y como solución decidí desactivarla en el _ready. Muy buen video! Ánimos con el juego 💪🏻
Grandiosa investigación, enhorabuena! es lo que más tiempo consume con diferencia, averiguar y solucionar estas cosas. Es muy satisfactorio, pero puedes estar días con ello
Amo estos videos German, empece a usar godot hace unos dias para unos proyectos que quiero hacer y tus videos me ilustran un monton sobre el motor, muchas gracias por tu aporte :p
wok es increíble me alegro q pudieras aportar una solución a tu mismo problema. llevo peleando con GMS2 y Godot, no me decido cual usar. ambos me gustan. pero siento q me perderé los avances q esta haciendo la comunidad de Godot si no me subo a la ola.
German, no aportas "de alguna manera", sé que hablo por muchos cuando digo "Tú fuiste el que me enseñó a modelar y las bases de videojuegos". He de admitir que a dia de hoy sigo recurriendo a tus videos para recordar cosas de mi propio trabajo. Muchas gracias por todo lo que haces ❤
Nos pasó haciendo un juego para una game jam que Godot al parecer tenía un error que solucionaron hace tiempo pero volvieron a traerlo de vuelta (supongo que por revertir cambios en el desarrollo) que hace que al exportar el juego sin el modo debug este crashee el juego de manera aleatoria al clicar en un botón que cambia de escena por culpa del VideoStreamPlayer... Si ya de por si es odioso tener que usar .ogv en vez de .mp4, imagina tener que dejar el modo debug para poder correr bien el juego XD
Hola German! me paso algo parecido, en mi caso estaba usando el animation node para un fade in/out y resulta que cada que iniciaba el juego salia el Fadein activado al iniciar, y efectivamente colocandole la animacion de RESET se corrigio, Buen video :)
tengo una pregunta. alguien sabe como cambiar el height de un collision shape 3D desde el propio script? en Godot 3 se podía muy simple, pero no encuentro forma de hacerlo en Godot 4. ya probé con el "collisionShape.shape.height = Vector3(X, Y, Z)" pero no funciona
Hola Me parece muy bueno que compartas esta información Disculpa si sueno muy negativo, pero a ver ¿En Unity te has encontrado en situaciones así, es decir bugs que parecen no resueltos mientras desarrollas? ¿Qué pasaría si mas adelante encuentras otros bugs peores? Hace poco vi un video de YT donde un usuario no recomendaba Godot, a pesar que lo había usado bastante. Entiendo que mas que todo si estabas haciendo un juego en 3D. Me parecía que "algo" de razón no le faltaba. Pero ojalá me equivoque yo. En todo caso, consejo hasta de conejo, si este es su primer juego, le aconsejo mantenerlo lo mas simple posible. No sé, menos niveles, menos NPC o un tema así. Buena suerte con su proyecto.
No suena negativo para nada, muchas gracias por el comentario! ammm en Unity nunca encontré algo así porque casi todo lo que me pasaba ya había sido resuelto por alguien en los foros n.n, Sobre Godot cambiarme fue algo que pensé por muchísimos meses después de investigar lo suficiente vi que en serio para el tipo de juegos que yo quiero hacer es lo mejor!
Me encanto el video! Es una situación muy común, más de lo que debería, recuerdo haberme encontrado con esta situación, y estar horas saltando de video en articulo, para intentar resolverlo, para al final darme cuenta, que el error lo había cometido yo. De todos modos, este video es muy útil, sigue aportando más! PD: Esto es manía mía talvez, pero deberías fijarte en el sonido que producen tus manos al rozarse, en el video resuenan mucho y siento que es muy molesto, talvez con una ecualización o si usas adobe premiere, la función de "eliminar ruido", podría ser suficiente.
Esta genial tu video, yo trato de hacer el comportamiento de un enemigo como desplazamiento, deteccion y ataque... yyyy estoy hecho una bola jajajjaja. la verdad... me ha sido dificil comenzar en un motor nuevo y pocos tutoriales existentes :c
¿Has considerado la posibilidad de crear un blog? Creo que todas estas investigaciones podrían ser de gran ayuda para la comunidad. El tiempo que has dedicado a investigar podría facilitarle la vida a otras personas, evitando que tengan que invertir la misma cantidad de tiempo para solucionar estos errores.
Aunque no uso godot, todavía uso unity. En el proyecto que tengo decidí mandar toda la gestión de la colisión de un ataque al Fixedupdate y al StateMachineBehaviours. Y con un ScriptableObject hago presets donde indico el tiempo en el que se activa y la posición de la colisión.
que no hay un servidor de discord para godot? cada que tengo un problema en unreal engine , lo resuelvo en discord la malloria de veces me dan respuesta
We, apenas escuche el problema y no seleccionaste el RESET como una animación si me lo imagine XDDD Lamento mucho que tengas que pasar por eso, suena bastante estresante. Al menos ya pudiste seguir adelante con ese problema
una pregunta donde aprendiste a programar en godot porque yo llebo casi un mes usandolo y aprendiendo pero no me sale nada apenas aprendi a usar lo básico
gracias por la info pasa que es medio complicado encontrar info sobre todo actualizada porque al tener una comunidad pequeña se vuelve difícil porque asta me a aparecido videos de godot 2
@@GermanCoronel jajajjaj solo molesto, pero ahi vamos todos aprendiendo a usar godot, sacandonos las canas aprendiendo blender y haciendo bastantes cosas.
Yo uso el mismo método y para solucionarlo lo que hice fue activar el collider un fotograma antes del momento que quiero qué colisione si lo hago en el mismo momento es como que no detecta que está activado . Mi teoría es que tiene que colisionar el objeto y si aparece encima del enemigo no detecta esa colisión.
@@GermanCoronel yo creo que al tratarse de un área necesita detectar cuando entra y cuando sale. Si desactivas el área, no el shape, y lo vuelves a activar si detecta lo que hay dentro , pero no pasa lo mismo con los shapes.
Pregunta, podrias hacer un video explicando como funciona los scripts y cosas de godot, quiero empezar a hacer un juego pero los videos que encuentro son confusos o estan en ingles, podrias hacerlo si no es problema
Yo encontre otro, pero supongo que ya estarán trabajando en ello, No se donde reportarlo. y es que la escala no aplica para los coliders a veces cuando la escala no es la misma en los distintos ejes...
Si, siempre y cuando sepas programar a ése nivel, que sepas utilizar Godot a la perfección no quiere decir que sepas reparar bugs, de todas formas tiene que haber algún lugar donde publicarlo.
gracias por apoyar y espero no encontrarme con un bug así por que; como novato en esto de la creación de videojuegos solo entendí alrededor del 30% de todo lo que dijo xd
Cada granito de arena cuenta si Godot se llena de reportes de soluciones a errores llegara un punto que sera como unity donde siempre que pase algo alguien ya habra encontrado la solucion.
XD yo eh tenido bugh pero todo es porque aveces son muchos archivos que hay que ir editando y aveces se pelan algunos en las librerias jajaja pero bien hecho ;v
Siendo honesto el problema que le veo es el flujo de trabajo que tienes con Blender y tu custom RIG. Desafortunamente Blender hasta donde yo se, de forma nativa no te permite exportar los clips de forma individual. Pero! Por esta razon y muchas mas es que empeze a usar AutoRigPro hace mas de 6 años y una de las funciones mas importantes de este addon, es posibilidad de exportar cada animacion de forma independiente, o todas juntas dentro de un mismo archivo, y settear to export file ya sea para Unity, Unreal, Generico con rigs tipo Humanoid o no, en formatos FBX or GLB. Nota: Godot support viene para el siguiente update segun el desarollador. Eso si lo mas imporante es trabajar con Animation Clips, por supuesto que se pueden usar NLAs pero para usar blendings, lo recomendable para juegos es siempre bakear esta informacion en diferentes Animation Clips antes de empezar con el export process. Pegale una chusmeada y se tienes interes o tienes dudas no dudes en contactarme. Saludos!
Justo por eso busqué tanto una solución porque el flujo que tengo me permite cambiar y ajustar pequeñas cositas todo el tiempo en la animación (soy extremadamente indeciso) y el tener que exportar a cierto formato en vez de solo darle al ctrl + s es lo que más me desespera en mi trabajo "formal" por eso quería que en este mi proyecto independiente poder usar el flujo que me hace sentir más cómodo y al final por fin funcionó n.n
German, con lo buena persona que pareces, porqué te veo siempre triste o es que me lo parece mí, vale mucho tío, también puede ser que estes muy cansado.Un saludo desde España.
usa una version anterior de blender o una version anterior de godot. el problema con blender es que se actualiza muy seguido prueba la version 8.0 de blender
Mi Curso de Modelado 3D con Blender 4:
germancoronelg.gumroad.com/l/CursoModelado3DConBlender4
Código de descuento: 4CC3S04NT1C1P4D0
Estos videos son una maravilla. Por regla general, cuando alguien se quejaba de un bug en TH-cam, se quejaba y ya, ni se molestaba en buscar nada, en ver si lo reportaron, en averiguar si era fallo suyo o de Godot... nada, solo quejas y de ahí venían muchos de los malos comentarios que ha tenido el motor hasta ahora, pero lo que acabas de hacer es precisamente lo que se debe de hacer en estos casos, y ese sentimiento final es el premio por trabajar en tecnologías libres donde se está construyendo un motor entre todos, y nos estamos apoyando entre todos. No es una empresa velando por sus intereses, son las personas que quieren hacer juegos las que están construyendo una herramienta para hacer juegos y ayudando a otros para hacer sus juegos. 💜
Pero si eres Javo el famoso desarrollador de juegos Indie.
@@angellpichuuxd Bueno, famoso, lo que se dice famoso, pues no, pero bueno... se trabaja en eso al menos... 😝
@gaston7099 Mil gracias por la cuenta que me trae!! 😁👍
Ledeo 😂veo tus vídeos pero por alguna razón no aprendo nada solo me frustró
@@TIBURONSIN-yi3ki Lo que siempre recomiendo es paciencia y seguir las cosas en orden, porque sé que luego no lo hacen y empiezan por donde quieren jajaja pero sobre todo paciencia, porque hay que ser realistas, no es posible hacer fácil algo que realmente no es fácil, hacer videojuegos no es fácil y es normal que no lo sea, pero si uno ama lo que hace, poco a poco va sacando las cosas. 👍
Que bueno, hermano. Es muy valioso lo que hiciste.
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Como suelo trabajar principalmente en 2d no suelo toparme con estas cosas. Por eso mismo también voy con cuidado cuando recomiendo Godot para proyectos 3d.
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Me encanta que te hayas dedicado tanto a resolver este problema. Sos un ídolo.
:') Muchisimas gracias bro!! significa mucho!!!
Como dije en un comentario anterior, usa Godot, si encuentras un problema, podras reportarlo, solucionarlo y vompartir todo!
Ok hay varios puntos aquí. Deberías de tener el collision disable = true al inicio, no utilices "visible" sino "disable", en la animation debería de colocar el disable = false para que se habilite y poder dar el golpe y luego al final o el siguiente fotograma en true nuevamente para no hacer mas daño.
Sip estoy usando disable, pero todo se solucionó con el "Reset" n.n
la acción que realizaste fue excelente amigo, no solo ayudaras a mas personas a encontrar la solución mas fácil , sino que de forma indirecta estas haciendo que el proyecto godot crezca y nuevos desarrolladores se animen usar el motor, justo esto es lo que le falta a godot , mas usuarios que lo usen . nuevo sub
Muchísimas gracias :') estoy muy de acuerdo en que lo que hace falta es más personas usando y descubriendo el motor!
Me pasó algo parecido creando un juego 3D en la versión 3.5 de godot actualmente, y de repente se solucionó sin aparentemente hacer nada. Ahora acabo de darme cuenta cuál era el problema con este video, supongo que debería actualizarse las animaciones automáticamente en el animationblend al agregar nuevos track pero al parecer no lo hace xD. Lo otro que es que también me pasaba que la colisión me iniciaba activa también y como solución decidí desactivarla en el _ready. Muy buen video! Ánimos con el juego 💪🏻
Eso sería una gran sugerencia, que los filtros se actualicen automáticamente!!!
Grandiosa investigación, enhorabuena! es lo que más tiempo consume con diferencia, averiguar y solucionar estas cosas. Es muy satisfactorio, pero puedes estar días con ello
Totalmente!!! Pero la recompensa es increíble n.n
Amo estos videos German, empece a usar godot hace unos dias para unos proyectos que quiero hacer y tus videos me ilustran un monton sobre el motor, muchas gracias por tu aporte :p
Wujuuu!!! Qué genial n.n muchisimas gracias!
wok es increíble me alegro q pudieras aportar una solución a tu mismo problema.
llevo peleando con GMS2 y Godot, no me decido cual usar. ambos me gustan. pero siento q me perderé los avances q esta haciendo la comunidad de Godot si no me subo a la ola.
Ya tiene 1 mes que hice la transición y hasta ahora siento que es lo mejor que pude hacer! :D
Muchas gracias por los tutoriales de blender que tienes, y ahora videos de godot con blender fua', se ve muy bonito el personaje!
Hey! Muchas gracias!!
German, no aportas "de alguna manera", sé que hablo por muchos cuando digo "Tú fuiste el que me enseñó a modelar y las bases de videojuegos". He de admitir que a dia de hoy sigo recurriendo a tus videos para recordar cosas de mi propio trabajo. Muchas gracias por todo lo que haces ❤
Muy agradecido por que hayas compartido tu aprendizaje con nosotros ❤
:') me alegra que sea algo bueno!
Nos pasó haciendo un juego para una game jam que Godot al parecer tenía un error que solucionaron hace tiempo pero volvieron a traerlo de vuelta (supongo que por revertir cambios en el desarrollo) que hace que al exportar el juego sin el modo debug este crashee el juego de manera aleatoria al clicar en un botón que cambia de escena por culpa del VideoStreamPlayer... Si ya de por si es odioso tener que usar .ogv en vez de .mp4, imagina tener que dejar el modo debug para poder correr bien el juego XD
D:! Oh no, no entiendo de lo que hablas pero parece ser un problema serio1!! D:
MUY BUEN VIDEO COMO SIEMPRE! por cierto el fondo morado está mucho mas cool que el gris! sigue asi! reinventandote! un abrazo crack!
Holaaaaaa! un abrazote!! Muchas gracias amigos!!! pff cuanto tiempo sin leerlos!
Gracias por tomarte el tiempo amigo, éxitos en tu proyecto!!
Muchas gracias :D!!!
Hola German! me paso algo parecido, en mi caso estaba usando el animation node para un fade in/out y resulta que cada que iniciaba el juego salia el Fadein activado al iniciar, y efectivamente colocandole la animacion de RESET se corrigio, Buen video :)
QUE GENIAAAAAAL!
maravilloso German, que bonito ir sabiendo de los avances del naro, estare atento a ver si puedo toparme con un stream!!
:D!!!! De una momo!!!
Muchas gracias!!!! Nos ahorraste mucho tiempo a los que pasaremos por ese camino
:D Qué genial!
Excelente Germán, este cambio de motor está trayendo mucho nuevo contenido muy interesante
Sí!!! :')
tengo una pregunta. alguien sabe como cambiar el height de un collision shape 3D desde el propio script? en Godot 3 se podía muy simple, pero no encuentro forma de hacerlo en Godot 4. ya probé con el "collisionShape.shape.height = Vector3(X, Y, Z)" pero no funciona
Hola
Me parece muy bueno que compartas esta información
Disculpa si sueno muy negativo, pero a ver ¿En Unity te has encontrado en situaciones así, es decir bugs que parecen no resueltos mientras desarrollas? ¿Qué pasaría si mas adelante encuentras otros bugs peores? Hace poco vi un video de YT donde un usuario no recomendaba Godot, a pesar que lo había usado bastante. Entiendo que mas que todo si estabas haciendo un juego en 3D. Me parecía que "algo" de razón no le faltaba. Pero ojalá me equivoque yo.
En todo caso, consejo hasta de conejo, si este es su primer juego, le aconsejo mantenerlo lo mas simple posible. No sé, menos niveles, menos NPC o un tema así.
Buena suerte con su proyecto.
No suena negativo para nada, muchas gracias por el comentario! ammm en Unity nunca encontré algo así porque casi todo lo que me pasaba ya había sido resuelto por alguien en los foros n.n, Sobre Godot cambiarme fue algo que pensé por muchísimos meses después de investigar lo suficiente vi que en serio para el tipo de juegos que yo quiero hacer es lo mejor!
Felicidades, es muy bonita esta sensación la de ayudar y colaborar ❤
Siiiii!!!
Lo mejor es transpasar siempre los modelos 3d a archivos tipo escena tscn. para que sea mejor compatible
y genial que estés aportando para la comunidad de godot!
Un buen video y aportación nueva para los que van empezando a usar Godot y tenga algún problema similar
:D!!!
Eres un grande, German. Gracias por todos tus aportes.
Muchas gracias a ti bro n.n
ME ENCANTA ESTA MARAVILLOSO ayudas a todos a navegar en aguas inesploradas
Hola Melanie! Gracias por comentar en todos los videos :')
Muchas fuerzas Germán! Sos alto crack!
Gracias bro! :D
Eres el mejor XD. Literalmente ed un gran aporte para lo comunidad
Muchas gracias :D!
Me encanto el video! Es una situación muy común, más de lo que debería, recuerdo haberme encontrado con esta situación, y estar horas saltando de video en articulo, para intentar resolverlo, para al final darme cuenta, que el error lo había cometido yo.
De todos modos, este video es muy útil, sigue aportando más!
PD: Esto es manía mía talvez, pero deberías fijarte en el sonido que producen tus manos al rozarse, en el video resuenan mucho y siento que es muy molesto, talvez con una ecualización o si usas adobe premiere, la función de "eliminar ruido", podría ser suficiente.
A caray nunca había pensado en el sonido de las manos jajaja ammm intentaré no hacerlo lo siento xD
Esta genial tu video, yo trato de hacer el comportamiento de un enemigo como desplazamiento, deteccion y ataque... yyyy estoy hecho una bola jajajjaja.
la verdad... me ha sido dificil comenzar en un motor nuevo y pocos tutoriales existentes :c
Sí, justo esa falta de info es lo que a veces duele mucho!! pero dale que siempre hay un comentario en ruso en algun foro con la respuesta! :D jajaja
Un pequeño ladrillo colocado en las bases de lo que será el motor de videojuegos con la comunidad mas grande y solidaria de todas :D
Estoy de acuerdo!
¿Has considerado la posibilidad de crear un blog? Creo que todas estas investigaciones podrían ser de gran ayuda para la comunidad. El tiempo que has dedicado a investigar podría facilitarle la vida a otras personas, evitando que tengan que invertir la misma cantidad de tiempo para solucionar estos errores.
Ess es una gran idea.
Es una gran idea pero no me da la vida para hacer otro proyecto más jajaja
Porqué este canal es tan GOOOOOOOD?
Porque tu estas aquí! :D
Aunque no uso godot, todavía uso unity. En el proyecto que tengo decidí mandar toda la gestión de la colisión de un ataque al Fixedupdate y al StateMachineBehaviours. Y con un ScriptableObject hago presets donde indico el tiempo en el que se activa y la posición de la colisión.
Tu trabajo servirá para la posteridad!!💚
:')
espero que no sea nada grave xd
Gracias por el aporte y experiencia. Vamos que se puede!!!!! 💪
Vamoooos :D
Eres genial. Gracias por hacer y divulgar. Te ganaste un buen like y ya candidato a nueva subscripción
Gracias!
que no hay un servidor de discord para godot? cada que tengo un problema en unreal engine , lo resuelvo en discord la malloria de veces me dan respuesta
Sip pero soy un señor que no le entiende a Discord JAJAJAAJ
Harás tutoriales de Godot?? Un placer saludarte!
Holi un saludote!! amm nop no creo, aún estoy aprendiendo jiji
@@GermanCoronel Tocará verlos en inglés, que lala. Éxito con todo Germán, está quedando super tu juego!
Hola compa!!! Saludos desde Argentina, queria saber si tenes cursos (gratuitos o pagos) para aprender Blender, saludos!!
Hola! A mediados del siguiente mes compartiré el primero n.n ojalá que te guste!
Es bueno que lo des a conocer así lo parchan
Me sorprende ese ligero Bug no Bug, la verdad gracias por la inspiración de cada devlogs
Gracias a ti por verlos! n.n
@@GermanCoronel de nada
Increíble video, sigue asi :D
Muchas gracias!!! :D!!!
We, apenas escuche el problema y no seleccionaste el RESET como una animación si me lo imagine XDDD
Lamento mucho que tengas que pasar por eso, suena bastante estresante. Al menos ya pudiste seguir adelante con ese problema
No pasa nada es parte de aprender n.n
Hola, puedes pasar el link de tu reporte?, me dio curiosidad analizarlo. Gracias.
Jajaja justo ayer me topé con el tema del RESET ayer al estar haciendo un prototipo.
Wuju!!
Gracias! muy buen contenido!
gracias por formar parte de la comunidad de godot
Awww gracias por acogerme!
Es increíble el trabajo que realizas gracias por compartir / no soy desarrollador solo alimento mi coriusidad. Saludos cordiales.
Hey! Muchisimas gracias :D
Que genial los aportes que haces, sigue así, saludos desde colombia.
Un saludo a colombia, muchas gracias!
Y yo viendo esto como si supiera programar
Awww graciaaaas :D!
Joder, que dedicacion tio
Genial tu contribución :3
Ese repote se aprecia un montón!
:DDD!!! Qué genial n.n
una pregunta donde aprendiste a programar en godot porque yo llebo casi un mes usandolo y aprendiendo pero no me sale nada apenas aprendi a usar lo básico
El canal de @Leedeo es increíble, también leo mucho la documentación del programa n.n
gracias por la info pasa que es medio complicado encontrar info sobre todo actualizada porque al tener una comunidad pequeña se vuelve difícil porque asta me a aparecido videos de godot 2
Está increíble la idea esa del ajolote que tiene que detener un diluvio xD enserio muy original
hmmmm no sé si es sarcasmo jajaja pero a mi me gusta!
Muchas gracias por tu trabajo y ayuda para todos.
Muchas gracias a ti!
Gracias por tanto german!
:D A ti!!
Hermano eres una figura que admirar enserio.
muchas gracias n.n
German Coronel siendo German Coronel XD - Gracias por el dato capo, teniendo Bugs desde tiempos inmemorables 😂
JAjajajajajaja xD
Genial , un gran aporte
aaaaaaah me siento engañado a que horas el direct
X2
JAjaja porque?
@@GermanCoronel jajajjaj solo molesto, pero ahi vamos todos aprendiendo a usar godot, sacandonos las canas aprendiendo blender y haciendo bastantes cosas.
Increíble la aportación a la comunidad
:D!!!
Godot tiene muchos problemas con las colisiones 😔😔😔
Solo me he encontrado uno hasta ahora y estoy viendo como solucionarlo, cuáles otros dices?
@@GermanCoronel me pasa con las coliciones cuando las escaló a veces simplemente no funcionan
Yo uso el mismo método y para solucionarlo lo que hice fue activar el collider un fotograma antes del momento que quiero qué colisione si lo hago en el mismo momento es como que no detecta que está activado . Mi teoría es que tiene que colisionar el objeto y si aparece encima del enemigo no detecta esa colisión.
hmmm no será algo de los FPS de las físicas?
@@GermanCoronel yo creo que al tratarse de un área necesita detectar cuando entra y cuando sale. Si desactivas el área, no el shape, y lo vuelves a activar si detecta lo que hay dentro , pero no pasa lo mismo con los shapes.
Pregunta, podrias hacer un video explicando como funciona los scripts y cosas de godot, quiero empezar a hacer un juego pero los videos que encuentro son confusos o estan en ingles, podrias hacerlo si no es problema
Hola, nop no creo hacer tutoriales pero puedes ver el canal de @leedeo es increíble!
@@GermanCoronel ok GRACIAAAAAAS
Eres un genio quisiera tener tus conocimientos 😢
JAjaja ke
una pregunta en que fecha sale el juego porque me interesa comprarlo
Muchas gracias, todavía falta mucho, pero muchas gracias!
@@GermanCoronel a ok ok
@@GermanCoronel gracias por responderme
Aún Sigues con ese Juego? tienes Discord??
Yo encontre otro, pero supongo que ya estarán trabajando en ello, No se donde reportarlo. y es que la escala no aplica para los coliders a veces cuando la escala no es la misma en los distintos ejes...
igualmente godot es codigo abierto. si no se soluciona todavia lo puedes solucionar tu mismo.
Ojalá supiera programar en lo que sea que esté hecho eso... @@coca7895
Si, siempre y cuando sepas programar a ése nivel, que sepas utilizar Godot a la perfección no quiere decir que sepas reparar bugs, de todas formas tiene que haber algún lugar donde publicarlo.
gracias por apoyar y espero no encontrarme con un bug así por que; como novato en esto de la creación de videojuegos solo entendí alrededor del 30% de todo lo que dijo xd
También soy bastante novato amigo n.n
Cada granito de arena cuenta si Godot se llena de reportes de soluciones a errores llegara un punto que sera como unity donde siempre que pase algo alguien ya habra encontrado la solucion.
Ojalá llegar a ese punto con los años!! :')
ni modo, empezemos de cero en Unreal
Cállate ve
muy util la solución 👨🏭y bien detallada mas vídeos para soluciones.
:D!!!
Fuaaa encontré un canal de los joyas 😎
:D
jajajjajajajajjaja tranquilo, estoy aprendiendo godot y me tome 2 semanas en arreglar mi estilo de codigo porque siempre me tiraba error.
Es duro al inicio pero se me hace de lo mejor ahora! :D
Buen video, haz mas asi🎉
Listo!
Ahora sí viene lo shido 🙏
:D!!!
Por qué no subes videos todos los días
Me encantaría poder hacerlo!!
@@GermanCoronel me gusta mucho el canal algn libro que recomiendes para apoyarme en el desarrollo de videojuegos saludos
a algún genio se le ocurrió saltarse los cálculos de física si el tiempo de refresco se termino. baja los frames a 1 x seg y te andara.
¿Esto significa que no te vas a pasar a Game Maker Studio 2?
El ya explico que no en su segundo canal
@@melanie_mel_mvgTa'potente.
Wow Hola melanie de nuevo! n.n jajaj muchas gracias!
XD yo eh tenido bugh pero todo es porque aveces son muchos archivos que hay que ir editando y aveces se pelan algunos en las librerias jajaja pero bien hecho ;v
Mantener la arquitectura de un proyecto en la cabeza es muy pesado!!! D:! jajaja
Seré honesto, no entiendo casi nada del lenguaje de programación, pero son videos divertidos de ver n.n
Qué geial :D!!
Siendo honesto el problema que le veo es el flujo de trabajo que tienes con Blender y tu custom RIG. Desafortunamente Blender hasta donde yo se, de forma nativa no te permite exportar los clips de forma individual. Pero! Por esta razon y muchas mas es que empeze a usar AutoRigPro hace mas de 6 años y una de las funciones mas importantes de este addon, es posibilidad de exportar cada animacion de forma independiente, o todas juntas dentro de un mismo archivo, y settear to export file ya sea para Unity, Unreal, Generico con rigs tipo Humanoid o no, en formatos FBX or GLB. Nota: Godot support viene para el siguiente update segun el desarollador.
Eso si lo mas imporante es trabajar con Animation Clips, por supuesto que se pueden usar NLAs pero para usar blendings, lo recomendable para juegos es siempre bakear esta informacion en diferentes Animation Clips antes de empezar con el export process. Pegale una chusmeada y se tienes interes o tienes dudas no dudes en contactarme. Saludos!
Justo por eso busqué tanto una solución porque el flujo que tengo me permite cambiar y ajustar pequeñas cositas todo el tiempo en la animación (soy extremadamente indeciso) y el tener que exportar a cierto formato en vez de solo darle al ctrl + s es lo que más me desespera en mi trabajo "formal" por eso quería que en este mi proyecto independiente poder usar el flujo que me hace sentir más cómodo y al final por fin funcionó n.n
German, con lo buena persona que pareces, porqué te veo siempre triste o es que me lo parece mí, vale mucho tío, también puede ser que estes muy cansado.Un saludo desde España.
Una duda que me asola: si los desarrolladores de Godot son argentinos, ¿por qué hay que reportarles en inglés?
Porque es una empresa descentralizada y la mayoría de personas que trabajan ahí especialmente limpiando bugs posiblemente no hablen español
Te amo, sos un capo
Yo más crack!
😀👍 bien bro!!.
:D!
top razones por las que uso godot 3.5 y no el 4
Godot está un poco crudo para juegos 3D pero para juegos 2D es good
usa una version anterior de blender o una version anterior de godot. el problema con blender es que se actualiza muy seguido prueba la version 8.0 de blender
ke
Gracias!
Lo bien que se siente poder contribuir 🙃
Es una sensación bellísima!
¿Sabias que simplemente puedes activar el collider por codigo?
Sip, pero necesito activarlo en un momento exacto de la animación para que el combate sea Justo por eso necesitaba usar el custom track n.n
me encanta el arte del juego
Wuju!!!
Eres un crack
Tu más!
Bug, existe...
Otros:
"lareconchadetumadre"🤬
German Coronel:
**Procede a arreglarlo**🗿
Genial video🎉🎉🎉
:D!!! Muchísimas gracias!!!!