@@razielcarlos777 pre-rederizado seria que haces el modelo 3D en buena calidad, con texturas y todo, luego le sacas Fotos (render) y en el juego cuando el personaje camina para un lado se pone la secuencia de imagenes de la animaciòn de esa direcciòn. Isometria o vista isometrica, es una axonometria, como una perspectiva pero que hace que no importa donde se posicione el personaje se ve del mismo tamaño son distorcìon.
Estoy como ¿alucinando? De partida porque me abriste un mundo que no conocía, pero también porque me encantó la edición, me divertí mucho a pesar de que es una temática de la que no sabía nada!
Amigo que chabón mas groso que sos!, tanta información en tan pocos minutos. Las horas dedicadas en blender se notan y se aprecian. Gracias buen hombre
aunque este canal no va de Programacion bro! te digo porque soy modelador 3D y no quiero confundir a la gente y piensen que mis videos se tratan sobre programacion porque no! ya ahora si te gusta ver recreaciones de animes o videojuegos en 3D (modelado y animacion sin nada de programacion) bienvenido al canal! :D
wow, acabo de usar esas técnicas gracias a tu minitutorial y quede alucinado... no me arrepiento ni un poco de haberme suscrito a este canal. gracias por tus videos y el tiempo que le dedicas a explicarlos en videos...
Genial! Podrías hacer un tutorial detallado de como hacer que un plano parezca un cuarto lleno de cosas? Asi como mostraste en el video donde sale spiderman en un edificio.
hola amigo, disculpa que te aclare... pero en este canal no hablo sobre desarrollo de videojuegos, en este canal subo videos sobre modelado 3D y animacion 3D, asi que si venias por programacion de juegos.. lamento decirte que tendras que desuscribirte porque no subo ese contenido :/
@@Satoruu23 No hacía referencia a programación de videojuegos jsjsjsjs sino más bien a que mostrabas ejemplos concretos de estos trucos usados habitualmente. Me encanta el modelado y animación 3D. Así que tan perdido no creo que esté
En las ciudades de Genshin impact el piso tiene eso, no sabia como describirlo hasta que vi tu video, me di cuenta porque los tacones de los personajes no se mantenían en su lugar al mover la perspectiva de la camara o al bajarla mucho, no se nota casi nada pero yo me di cuenta 😂. Entonces si es una imagen plana que parece 3D, me imagino que habrán muchas cosas mas que no nos damos cuenta, buen video bro!
Wow, no tenía idea de que así se hacía, tengo días pensandolo y justo me saliste en recomendados Está muy bien explicado, muchas gracias, tienes un sub más :D
Están bien pro tus vídeos, estoy aprendiendo más de ti que de mis profesores de la universidad que se supone nos debían enseñar animación :'( estudié animación
Wey llevo aprendiendo blender por 1 año y medio. Y la vdd ya conocía el truco de un material que le da profundidad a un plano, pero como lo explicaste fue perfecto para cualquier principiante, el resto de trucos no los sabía, eres un capo!!1
Que buen video, no te das una idea de la cantidad de veces que busque como realizar el edecto de la ventana, pero no sabia como se lo conocia en ingles y no encontraba ninguna documentacion al respecto, este es de los videos mas interesantes que vi de blender, sos muy crack bro
Te pasas jajaja yo no soy animador ni me interesa mucho pero empecé a seguirte porque haces interesantes los videos y eres muy hábil, ahora refuerzo más la idea de que no es el programa sino como lo usas felicidades!
hola amigo, disculpa que te aclare... pero en este canal no hablo sobre desarrolo de videojuegos, en este canal subo videos sobre modelado 3D y animacion 3D, asi que si venias por programacion de juegos.. lamento decirte que tendras que desuscribirte porque no subo ese contenido :/
me gusto el video, nunca pense que esto me apareceria en YT pero mas que el tema el cual es bastante interesante y que me hepreguntado unas cuantas veces pero nunca indague, me gusta tu manera de comentarlo, capaz es el accento o la tranquilidad de pana que transmites pero, si, me gusto.
esta muy bueno el video para enseñar sobretodo a algunas personas aunq yo no tenga una pc potente estos videos la vd son buenos y en un futuro podrian enseñarme gracias Satoru ^^ sigue asi
Buen video. Me pareció sumamente interesante eh informativo el cómo funciona la programación. No estoy relacionado con este tipo de cosas pero tu video fue de gran ayuda.
Muy buen video, te ganaste mi sub. Me gustaría ver un video sobre las técnicas que usaron en el anime Houseki no Kuni, ahora que ando con todo el tema del 3D me encantaría saber cómo está hecho ese anime
Excelente video, de acuerdo a lo que se ve en los juegos ellos generan un motor de render en tiempo real que en realidad no esta renderizando nada solo muestra lo que dijiste en parámetros simples, compiten entre empresas para ver quien consigue mayor fluidez y menos polígonos para poder mejorar las plataformas de bolsillo y los juegos que venden en mobiles y obvio que nosotros como usuarios mientras menos tenga peso el juego más atractivo, ya blender tiene previsualizaciones de ese estilo mas falta mucho por mejorar ó nosotros tenemos mucho por mejorar a la hora de producir los efectos, e aprendido bastante con tus videos y me estoy esforzando por logran dichos efectos sin renderizar o depender de la camara en la mayoría de casos. mil gracias por tu dedicación.
me encanta el spiderman como pasa por una 2 veces por una puerta, que esta del lado de una ventana, en la esquina externa de un edificio XD 4:27 igual, muy buen video che, yo ya sabia que eran casi todas texturas ,pero nunca vi el proceso de como se hace asi, ya estoy algo desactualizado la verdad
Estaria cool el efecto de los animes cuando hay una explosion o onda empasiba que salen muchas figuras del piso y con una velocidad muy rapida esos detalles generalmente son cubos xd pero si haces una ciudad disminuta seria algo incleible y mas si hay NPC aunque sean estaticos xd que les parece den like para apoyar la idea y buen video brother.
Okey, y si te digo que hagas un efecto en otro motor?, algo como Source, el de Gmod mas específicomente, y que intentaras recrear lo que lograste en el minuto 3:53 en blender, pero dentro de ese juego, igual me gusto mucho el video, sub+.
Namas quiero dejar un poco mas claro lo del minuto 2:40 tecnicamente se podria decir que esta bien dicho lo que hace el roughness map, aunque es bastante rara la explicacion, es mas facil explicarlo con los nombres a los que se le suele referir, Smoothness y Roughness, estos se refieren mas a cuan rugoso o suave es el material materiales suaves e.j Marmol, Metales pulidos etc etc reflejan la luz de forma mas concentrada y incluso son capaces de reflejar imagenes completas contrario a materiales tipo madera o piedra que la absorben mucho mas y reflejan de forma mas dispersa, lo unico que hace el Roughness es determinar la "Claridad" de los rebotes o reflejos de luz
Ollé estoy empezando en blender y podrías hacer un vídeo explicando el spring bones en blender, en tu vídeo de fiona lo usaste para darle fisicas a los pechos pero no entiendo su funcionamiento y no hay videos en español explicandolo
Esta increíble bro, muy sencillo explicado, estaría muy padre que enseñaras más de como optimizar tus modelos o tus escenas A veces quiero hacer una animacion de unos segundos, pero el modelo esta tan pesado (ya sea por texturas, o por el modelado) qué termina tardando una hora en renderizar Buen video :3
Me enacanto lo que aprendí con este video. Ahora se que fuimos embarajineados XD En fallout shelter también usan ese efecto de profundidad en las habitaciones del bunker
Tengo entendido que una pantalla está diseñada para 2 Dimensiones, por diseño, pero lo que hacen los programas de 3D es mostrar un espacio donde una vez mostrado el objeto se usan coordenadas para su profundidad, aunque siga siendo imposible ver una imagen 3D como real y tangible, el 3D solo muestra la ilusion en tal entorno, y en el nuestro sigue igual de concreto, por defecto solo podemos comprender superficies y profundidades, tenemos espacio tambien, pero no se comporta de la misma manera que en una imagen o videojuego 3d, por lo general no podemos ver los interiores de un objeto cerrado, tal como sucede con 4D, ya que afectaria rapidamente nuestra visión.
Lo que digo con esto, es que para que dicho objeto sea en 3D en concreto (en nuestro mundo) este debe dominar el espacio y profundidad que lo rodea, en pocas palabras, si se denomina el 3D desde un programa o en la pantalla, para nuestro mundo, el objeto debe conocer por como es y como funcionan los principios de la materia como otros factores, asi siendo un verdadero objeto en 3 Dimensiones, no se confundan.
Si el render en Viewport te va lento intenta usar estos valores en la configuración, te aseguro que tu experiencia con Cycles va a mejorar completamente. Si tienes buena GPU se vuelve prácticamente Rel-Time. Render Engine: Cycles Divice: GPU Compute Sampling> > Viewport> Noise Threshold: ✅ 0.3000 Max Samples: 64 Min Samples: 3 > ✅ Denoise> Denoiser: OpenImageDenoiser Passes: Albedo Prefilter: Fast Quality: Fast Start Sample: 3 ✅ Use GPU Para Render Final puede probar esta configuración, baja un poco la calidad pero es muy buena configuración para sacar vistas previas, si quieres mejor calidad solo bajas "Noise Threshold" 0.0100, Time Limit: 120s y los Samples a 500. Render Engine: Cycles Divice: GPU Compute > Viewport> Noise Threshold: ✅ 0.1000 Max Samples: 128 Min Samples: 32 Time Limit: 10s > ✅ Denoise> Denoiser: OpenImageDenoiser Passes: Albedo and Normal Prefilter: Accurate Quality: High ✅ Use GPU
F. Muy buen video, As jugado Deat Space? lo Necromorfos el efecto del descuartisamiento tengo curiosidad. Grasias por tu duro tabajo y que te vaya bien.
En realidad se podría generar el mismo resultado si conoces como trabaja la Iluminación, Lumen de UE5 hace un proceso similar, pasa que muchos no usan el IQ o las neuronas para descubrir o estudiar cual es la técnica que utiliza para que las escenas de los videojuegos se vean como sacadas de la realidad, a fin de cuentas es una ilusión óptica más del Render Pipeline, con cualquier motor podrías lograr un Ready or Not nivel gráfico super realista si utilizas distintos tipos de técnicas y obviamente conocer bien en claro por qué no, la Programación HLSL/SDLS/GLSL. Ya que ese tipo de lenguajes es lo que permite a las texturas darle una dinámica mucho más pulida, tener movimiento y obviamente hacer el famoso living leafs, una técnica de efecto que vemos como los arbustos y hojas se mueven en el tiempo, al final también es otra ilusión porque lo que se hace es jugar un poco con el displacement de las texturas a nivel fragment/vertex shader y dar la sensación como que hay viento o que las hojitas de los arboles se están moviendo con el viento, también es una ilusión óptica que en los videojuegos nadie te lo explica y es bueno aprender como funciona detrás, el truco de magia. S2
Dudo que en Elden Ring se usen height maps. Probablemente solo sea un uso de normals y listo. Es lo que se usa en la mayoria de juegos. También depende de qué tipo de renderizado material usen (PBR, Specular-gloss, etc). Por lo general Elden Ring usa bastante geometría para todo (conseguí extraer los más de 2k modelos 3D que tiene). Solo se trata de usar low poly y jugar con los normals del modelo. Llevo años haciendo modelado 3D, en concreto prop design, y diseño de nivel, y muchas veces lo que se hace es lo que he dicho antes. En Alien Isolation esto se lleva a otro nivel. Jamás he visto unos modelos tan detallados y con tan poca geometría. Se aprende mucho de mirar modelos de juegos. Por cierto, el árbol del ending del frenzy del Elden Ring tiene unos 50k tris.
Por favor haz un video analizando los modelos de Action taimanin, y como usar triangulos y pasar de mucha geometria a poca en algunas uniones como gluteos-pierna, brazos torso👋🙂
@@Satoruu23 posiblemente, digo ¿como se pasa de un modelo con varios quads a poner triangulos en esas zonas específicas?, para reducir geometría en algunas partes pero dejando algunas zonas con mas detalle Te darás cuenta al usar el "tris to quads" esas zonas que quedan con triangulos, buttocks, unión torso- brazo, a lo largo de la pierna, o en el mismo rostro ya que por ejemplo en el cuello veo loops de 14 edges unidos a loops de 20 edges, a lo largo de la pierna/brazos tambien van reduciendo geometria entre los rings O en los buttocks mismos hay partes que me da la impresion de que se cierran con triangulos intencionalmente, la forma de la pelvis, practicamente solo se cierra con triangulos(o habran usado el edge collapse hasta un punto especifico dejando triangulos) y eso no lo encuentro en ningun tutorial hasta ahora 🫠 Si recreas a una taimanin intentando llegar a esa geometría del juego sería interesante😁
Si quieres Aprender a Crear Personajes 3D Anime de forma rápida y sencilla, únete ahora: satoru23.com 📮
Yo a las 2 am sin haber tocado blender en mi vida: Interesante video 🧐
y a las 3 am pensando en desarrollar tu propio juego porque piensas "easy bro"
Jajaja yo también estoy a esa hora, pero quiero aprender a hacer animaciones en 2.5 d
Yoese
Preguntale al age of impires como engaño toda una generacion con un falso 3D pero uff que juegazo
pero son imágenes pre-renderizadas en isometría. Se usaban mucho en esa época.
@@tonylifesteel como? Perdona, pero no sé inglés 🥲
@@razielcarlos777 pre-rederizado seria que haces el modelo 3D en buena calidad, con texturas y todo, luego le sacas Fotos (render) y en el juego cuando el personaje camina para un lado se pone la secuencia de imagenes de la animaciòn de esa direcciòn. Isometria o vista isometrica, es una axonometria, como una perspectiva pero que hace que no importa donde se posicione el personaje se ve del mismo tamaño son distorcìon.
@@cali-zior 😃entiendo, así sería menos pesado 🤔 gracias por responder.😄
Que siempre te vaya bien 👍👍👍
StarCraft también jajajaj
Estoy como ¿alucinando? De partida porque me abriste un mundo que no conocía, pero también porque me encantó la edición, me divertí mucho a pesar de que es una temática de la que no sabía nada!
Jaja ehh muchas graciass :) si la idea es intentar hacer entretenido para la gente que no sepa sobre el mundo 3D! saludos y muy buenos vlogs tambien!
4:45 en la demo de matrix de unreal 5 es impresionante ese efecto
Amigo que chabón mas groso que sos!, tanta información en tan pocos minutos. Las horas dedicadas en blender se notan y se aprecian. Gracias buen hombre
gracias brother! los videos los hago con 0% de relleno! asi que cada video que seguire subiendo aportaran tremendo valor! saludos chad 👊
Me he visto el vídeo entero y no he programado en mi vida un videojuego, simplemente cine🗿
aunque este canal no va de Programacion bro! te digo porque soy modelador 3D y no quiero confundir a la gente y piensen que mis videos se tratan sobre programacion porque no! ya ahora si te gusta ver recreaciones de animes o videojuegos en 3D (modelado y animacion sin nada de programacion) bienvenido al canal! :D
@@Satoruu23 Entonces programas
@@Braian9887😂
wow, acabo de usar esas técnicas gracias a tu minitutorial y quede alucinado... no me arrepiento ni un poco de haberme suscrito a este canal.
gracias por tus videos y el tiempo que le dedicas a explicarlos en videos...
Que nodo usa para dar ese 3D en el minuto 3:45 D: antes de crear el grupo
Que cool, al fin encuentro un canal que explique estás cosas en español, me suscribo y espero que haya más videos como este en el futuro!!!
Graciass Bro :) Si tengo planeado videos geniales!!
Genial! Podrías hacer un tutorial detallado de como hacer que un plano parezca un cuarto lleno de cosas? Asi como mostraste en el video donde sale spiderman en un edificio.
Eso estaria brutal.
anotado capitan 😎
Este es el mejor video mostrando ejemplos de estos "trucos" que se usan en videojuegos. Gran video
hola amigo, disculpa que te aclare... pero en este canal no hablo sobre desarrollo de videojuegos, en este canal subo videos sobre modelado 3D y animacion 3D, asi que si venias por programacion de juegos.. lamento decirte que tendras que desuscribirte porque no subo ese contenido :/
@@Satoruu23 No hacía referencia a programación de videojuegos jsjsjsjs sino más bien a que mostrabas ejemplos concretos de estos trucos usados habitualmente. Me encanta el modelado y animación 3D. Así que tan perdido no creo que esté
En las ciudades de Genshin impact el piso tiene eso, no sabia como describirlo hasta que vi tu video, me di cuenta porque los tacones de los personajes no se mantenían en su lugar al mover la perspectiva de la camara o al bajarla mucho, no se nota casi nada pero yo me di cuenta 😂. Entonces si es una imagen plana que parece 3D, me imagino que habrán muchas cosas mas que no nos damos cuenta, buen video bro!
Este tipo de videos son únicos!!! Haz más por favor
3:25 me recordó a las texturas del Minecraft con shader jaja
Wow, no tenía idea de que así se hacía, tengo días pensandolo y justo me saliste en recomendados
Está muy bien explicado, muchas gracias, tienes un sub más :D
Nuevo suscriptor! Definitivamente queremos mas videos de la magia de los juegos🎉
Están bien pro tus vídeos, estoy aprendiendo más de ti que de mis profesores de la universidad que se supone nos debían enseñar animación :'( estudié animación
Wey llevo aprendiendo blender por 1 año y medio. Y la vdd ya conocía el truco de un material que le da profundidad a un plano, pero como lo explicaste fue perfecto para cualquier principiante, el resto de trucos no los sabía, eres un capo!!1
Que buen video, no te das una idea de la cantidad de veces que busque como realizar el edecto de la ventana, pero no sabia como se lo conocia en ingles y no encontraba ninguna documentacion al respecto, este es de los videos mas interesantes que vi de blender, sos muy crack bro
jajaja si estas tecnicas son muy dificles de encontrarlas si es que no te sabes los nombres tecnicos XD saludos hermano 👊
no sabia que necesitaba saber esto hasta que vi el video , muchas gracias
Hermano sinceramente eres un capo, el mas capo!, gracias muchas gracias!
Nunca en mi corta vida había escuchado hablar del interior mapping, me suscribí, espero ver más videos como este 🤑
Qué dedicación de video, muy bien explicado y trabajado!
graciasss hermano :D saludos!
Que gran video hermano. Aún sin entender nada de programación, se me hizo re entretenido el video❤
gracias hermano :D pero cual fue la parte que mas te gusto?
No necesitas programar para hacer estos efectos.
Te pasas jajaja yo no soy animador ni me interesa mucho pero empecé a seguirte porque haces interesantes los videos y eres muy hábil, ahora refuerzo más la idea de que no es el programa sino como lo usas felicidades!
Rias gremory bailando en el tubo, video de 3 minutos.
Gracias. Eres un crack, explicas muy bien.
Me encanto, si llegas a tener ganas de hacer mas videos así, yo mas que agradecido, se nota que dominas el tema
estimado me suscribo. esta técnica de animación/diseño me he es muy util en estos momentos. Bien explicado, gracias
Por favor, haz más videos de desarrollo de videojuegos como esté... Está buenísimo. Amazing, felicidades 😢❤😊
hola amigo, disculpa que te aclare... pero en este canal no hablo sobre desarrolo de videojuegos, en este canal subo videos sobre modelado 3D y animacion 3D, asi que si venias por programacion de juegos.. lamento decirte que tendras que desuscribirte porque no subo ese contenido :/
@@Satoruu23 ok, no te preocupes 😉
amigo gracias, que gran fuente de información eres, NUEVO SUSCRIPTOR
me gusto el video, nunca pense que esto me apareceria en YT pero mas que el tema el cual es bastante interesante y que me hepreguntado unas cuantas veces pero nunca indague, me gusta tu manera de comentarlo, capaz es el accento o la tranquilidad de pana que transmites pero, si, me gusto.
Me gusta como explicas, lo haces de una manera tan entendible. Buen video.
Gracias, me alegra saberlo :)
Muy buen vídeo, me encantó :) Haz más de estos por favor :D
Buenísimoo!
Si se me ocurre algún efecto para recrear lo comento después 😆
Llegué por chismesito de 3D y terminen con un repaso de mis clases de Blender de la universidad, grande Satoru ❤ nuevo sub
Excelente video!!! Muy buena manera de explicar!!!! Increíble!!!! Sin pensarlo dos veces me suscribo a tu canal!!!
Estos videos valen más que el oro
Primero video tuyo que veo y ya me atrapaste, nuevo sub
jaja gracias hermano! espero no decepcionar :)
Me encanto el vídeo, hubiera sido genial que también explicarás cuando al Minecraft se le aplica los shaders y las texturas realistas que simulan 3D
esta muy bueno el video para enseñar sobretodo a algunas personas aunq yo no tenga una pc potente estos videos la vd son buenos y en un futuro podrian enseñarme gracias Satoru ^^ sigue asi
gracias brother! espero que pronto puedas conseguir una pc que valga la pena :)
Buen video. Me pareció sumamente interesante eh informativo el cómo funciona la programación.
No estoy relacionado con este tipo de cosas pero tu video fue de gran ayuda.
Muy buen video, te ganaste mi sub. Me gustaría ver un video sobre las técnicas que usaron en el anime Houseki no Kuni, ahora que ando con todo el tema del 3D me encantaría saber cómo está hecho ese anime
Uff ese anime es una joya cierto?! Y gracias por el sub! espero no decepcionar :')
que contenido tan bueno amigo nuevo sub si señor
Excelente video, de acuerdo a lo que se ve en los juegos ellos generan un motor de render en tiempo real que en realidad no esta renderizando nada solo muestra lo que dijiste en parámetros simples, compiten entre empresas para ver quien consigue mayor fluidez y menos polígonos para poder mejorar las plataformas de bolsillo y los juegos que venden en mobiles y obvio que nosotros como usuarios mientras menos tenga peso el juego más atractivo, ya blender tiene previsualizaciones de ese estilo mas falta mucho por mejorar ó nosotros tenemos mucho por mejorar a la hora de producir los efectos, e aprendido bastante con tus videos y me estoy esforzando por logran dichos efectos sin renderizar o depender de la camara en la mayoría de casos. mil gracias por tu dedicación.
Sos usuario de Blender? O sos desarrollador de videojuegos? Muchas gracias por las palabras hermano 😊
@@Satoruu23 soy usuario de blender, mas si te animas a hacer un team para desarrollar juegos me anoto
me encanta el spiderman como pasa por una 2 veces por una puerta, que esta del lado de una ventana, en la esquina externa de un edificio XD 4:27
igual, muy buen video che, yo ya sabia que eran casi todas texturas ,pero nunca vi el proceso de como se hace asi, ya estoy algo desactualizado la verdad
Los hermanos eufóricos deberían aprender de tí
6:02 claro completamente XD
Me encanto el video aprendi un monton y me ayuda para los juegos que estoy haciendo gracias!!!
Fua amo tus videos, son super educativos
Has conseguido otro subscriptor. Enhorabuena
Gracias Bro! 🙂
Vamooooosss!!!!!!!!!🎉, Si mas videossss
graciass! :)
Loco muy buenos tus videos seguí así!
muchas gracias por el apoyo juan! espero no decepcionar!
Acabo de descubrir tu canal, un grande amigo!.
1:07 Devalen estaría feliz con esa mención jajaja
Ojalá y existiera el transplante de conocimiento, pero tengo que estudiar mas 😢
jajaja vamos tu puedes! no es tan dificil!
Creí saber todo lo que iba a decir este video, pero me sorprendiste, nunca eh oído de el Parallax
gracias! ya sabias la del interior mapping?
@@Satoruu23 JAJAJA, me encantaría aprender todo lo que sabes. Nuevo sub!
De entrada ya empezaste mal, creyendo saberlo todo desde un inicio
@@realhiphop5319 Perdón? Si te soy sincero no creí saberlo todo, solo vine a felicitar al chico, ve lento amigo.
buenisimo! justamente andaba buscando como hacer que mi compu no explote con tanto poligono jeje!
Jaja espero que le saques buen provecho! Es para render realista?
maldicion me hiciste subscribirme jaja quiero massss
jajaja espero no decepcionar :'D
Exelente video, más videos explicativos así !!! 😎👍
gracias bro!!
Estos Juegos deben ser super optimizados para que puedan correr, muchas veces pasamos de largo sin saber el trabajo que hay detras de todo
Ya me suscribí y dí like, ahora requiero más videos.
Gran video!!
una calida hermano!
trae más videos así. Por cierto excelente video.
Estaria cool el efecto de los animes cuando hay una explosion o onda empasiba que salen muchas figuras del piso y con una velocidad muy rapida esos detalles generalmente son cubos xd pero si haces una ciudad disminuta seria algo incleible y mas si hay NPC aunque sean estaticos xd que les parece den like para apoyar la idea y buen video brother.
OOHHH si seria una animacion excelente esa!!! aunque me tomaria varias semanas en crearla jaja! gracias hermano! saludos :)
Que joyita de video 🙌🙌🙌
¡Genial video!
Gracias Zarco!
2:53 Normal solo indica dirección. Otra cosa es que se pueda derivar la altura desde un normal map.
Okey, y si te digo que hagas un efecto en otro motor?, algo como Source, el de Gmod mas específicomente, y que intentaras recrear lo que lograste en el minuto 3:53 en blender, pero dentro de ese juego, igual me gusto mucho el video, sub+.
Namas quiero dejar un poco mas claro lo del minuto 2:40 tecnicamente se podria decir que esta bien dicho lo que hace el roughness map, aunque es bastante rara la explicacion, es mas facil explicarlo con los nombres a los que se le suele referir, Smoothness y Roughness, estos se refieren mas a cuan rugoso o suave es el material materiales suaves e.j Marmol, Metales pulidos etc etc reflejan la luz de forma mas concentrada y incluso son capaces de reflejar imagenes completas contrario a materiales tipo madera o piedra que la absorben mucho mas y reflejan de forma mas dispersa, lo unico que hace el Roughness es determinar la "Claridad" de los rebotes o reflejos de luz
Grande hermano, haces un excelente trabajo en tus videos, me perdi en las explicaciones pero es por que yo estoy idiota Xd
Ollé estoy empezando en blender y podrías hacer un vídeo explicando el spring bones en blender, en tu vídeo de fiona lo usaste para darle fisicas a los pechos pero no entiendo su funcionamiento y no hay videos en español explicandolo
Eso edl interior mapping no me la sabia. Muchas gracias n.n
Esta increíble bro, muy sencillo explicado, estaría muy padre que enseñaras más de como optimizar tus modelos o tus escenas
A veces quiero hacer una animacion de unos segundos, pero el modelo esta tan pesado (ya sea por texturas, o por el modelado) qué termina tardando una hora en renderizar
Buen video :3
en el proximo video epico que se viene enseñare trucos para hacer personajes 3d animes que sean livianos!
Me enacanto lo que aprendí con este video.
Ahora se que fuimos embarajineados XD
En fallout shelter también usan ese efecto de profundidad en las habitaciones del bunker
Te quedo god, gracias
Tengo entendido que una pantalla está diseñada para 2 Dimensiones, por diseño, pero lo que hacen los programas de 3D es mostrar un espacio donde una vez mostrado el objeto se usan coordenadas para su profundidad, aunque siga siendo imposible ver una imagen 3D como real y tangible, el 3D solo muestra la ilusion en tal entorno, y en el nuestro sigue igual de concreto, por defecto solo podemos comprender superficies y profundidades, tenemos espacio tambien, pero no se comporta de la misma manera que en una imagen o videojuego 3d, por lo general no podemos ver los interiores de un objeto cerrado, tal como sucede con 4D, ya que afectaria rapidamente nuestra visión.
Lo que digo con esto, es que para que dicho objeto sea en 3D en concreto (en nuestro mundo) este debe dominar el espacio y profundidad que lo rodea, en pocas palabras, si se denomina el 3D desde un programa o en la pantalla, para nuestro mundo, el objeto debe conocer por como es y como funcionan los principios de la materia como otros factores, asi siendo un verdadero objeto en 3 Dimensiones, no se confundan.
Se me hace que en el 4D se pueden ver los interiores de objetos, y tal vez todo, o solo lo cercano
Me encantó más partes porfa
muy bueno el video ..aun que creo mas que lo de zelda se hiso con *stencil* el efecto del portal
Wow siempre quise saber cómo hacer los cuartos de spiderman jajaja
a esto lo llamo: EL ARTE DE ENGAÑAR AL JUGADOR. 🚬🚬
asi es 🗿
Tremendo video!!! Nuevo sub
muchas gracias hermano!!! espero no decepcionar :)
El efecto parallax es muy interesante.🤔
Si el render en Viewport te va lento intenta usar estos valores en la configuración, te aseguro que tu experiencia con Cycles va a mejorar completamente. Si tienes buena GPU se vuelve prácticamente Rel-Time.
Render Engine: Cycles
Divice: GPU Compute
Sampling>
> Viewport>
Noise Threshold: ✅ 0.3000
Max Samples: 64
Min Samples: 3
> ✅ Denoise>
Denoiser: OpenImageDenoiser
Passes: Albedo
Prefilter: Fast
Quality: Fast
Start Sample: 3
✅ Use GPU
Para Render Final puede probar esta configuración, baja un poco la calidad pero es muy buena configuración para sacar vistas previas, si quieres mejor calidad solo bajas "Noise Threshold" 0.0100, Time Limit: 120s
y los Samples a 500.
Render Engine: Cycles
Divice: GPU Compute
> Viewport>
Noise Threshold: ✅ 0.1000
Max Samples: 128
Min Samples: 32
Time Limit: 10s
> ✅ Denoise>
Denoiser: OpenImageDenoiser
Passes: Albedo and Normal
Prefilter: Accurate
Quality: High
✅ Use GPU
7:52 seria fp hora o 1 fotograma por hora porque la S de fps es seconds (segundos)
Más videos como este porfis 😭😭
Increíble contenido 👌👌👌
que locura el parallax mapping
F. Muy buen video, As jugado Deat Space? lo Necromorfos el efecto del descuartisamiento tengo curiosidad. Grasias por tu duro tabajo y que te vaya bien.
Genio 🔥
gracias chad 🗿👊
En realidad se podría generar el mismo resultado si conoces como trabaja la Iluminación, Lumen de UE5 hace un proceso similar, pasa que muchos no usan el IQ o las neuronas para descubrir o estudiar cual es la técnica que utiliza para que las escenas de los videojuegos se vean como sacadas de la realidad, a fin de cuentas es una ilusión óptica más del Render Pipeline, con cualquier motor podrías lograr un Ready or Not nivel gráfico super realista si utilizas distintos tipos de técnicas y obviamente conocer bien en claro por qué no, la Programación HLSL/SDLS/GLSL. Ya que ese tipo de lenguajes es lo que permite a las texturas darle una dinámica mucho más pulida, tener movimiento y obviamente hacer el famoso living leafs, una técnica de efecto que vemos como los arbustos y hojas se mueven en el tiempo, al final también es otra ilusión porque lo que se hace es jugar un poco con el displacement de las texturas a nivel fragment/vertex shader y dar la sensación como que hay viento o que las hojitas de los arboles se están moviendo con el viento, también es una ilusión óptica que en los videojuegos nadie te lo explica y es bueno aprender como funciona detrás, el truco de magia. S2
buen video
¡Está genial! Me interesa mucho, me recuerda cuál es el vídeo del interior mapping. De antemano muchas gracias
Mano tienes un gran talento, ¿Tienes algún vídeo de como editar con esa aplicación desde 0? 💖
Excelente video!!
Nueva sub, me gustó la temática
Dudo que en Elden Ring se usen height maps. Probablemente solo sea un uso de normals y listo. Es lo que se usa en la mayoria de juegos. También depende de qué tipo de renderizado material usen (PBR, Specular-gloss, etc). Por lo general Elden Ring usa bastante geometría para todo (conseguí extraer los más de 2k modelos 3D que tiene). Solo se trata de usar low poly y jugar con los normals del modelo. Llevo años haciendo modelado 3D, en concreto prop design, y diseño de nivel, y muchas veces lo que se hace es lo que he dicho antes. En Alien Isolation esto se lleva a otro nivel. Jamás he visto unos modelos tan detallados y con tan poca geometría. Se aprende mucho de mirar modelos de juegos. Por cierto, el árbol del ending del frenzy del Elden Ring tiene unos 50k tris.
Por favor haz un video analizando los modelos de Action taimanin, y como usar triangulos y pasar de mucha geometria a poca en algunas uniones como gluteos-pierna, brazos torso👋🙂
como retopologia dices?
@@Satoruu23 posiblemente, digo ¿como se pasa de un modelo con varios quads a poner triangulos en esas zonas específicas?, para reducir geometría en algunas partes pero dejando algunas zonas con mas detalle
Te darás cuenta al usar el "tris to quads" esas zonas que quedan con triangulos, buttocks, unión torso- brazo, a lo largo de la pierna, o en el mismo rostro
ya que por ejemplo en el cuello veo loops de 14 edges unidos a loops de 20 edges, a lo largo de la pierna/brazos tambien van reduciendo geometria entre los rings
O en los buttocks mismos hay partes que me da la impresion de que se cierran con triangulos intencionalmente, la forma de la pelvis, practicamente solo se cierra con triangulos(o habran usado el edge collapse hasta un punto especifico dejando triangulos) y eso no lo encuentro en ningun tutorial hasta ahora 🫠
Si recreas a una taimanin intentando llegar a esa geometría del juego sería interesante😁
No entiendo nada de estás cosas, pero bueno video, muy fácil de entender 😸
gracias ;) esa es la intencion de los videos, que sean entretenidos y que descubras curiosidades interesantes! saludos hermano!
Genial 👍 gracias por la enseñanza