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ファンタジーゾーンはアレンジBGMも良く神移植だった。むしろX68K版を最新機種に移植してほしい。
ストⅡは、多重音再生が不可だったから、無理やりパッチ当てて、可能にさせていましたねXVIならば16MHzだから、何の問題も無かったですね
当時、あこがれのパソコンでした〜☆
AB2発売前はベーマガにあったマウス操作の記述に?マーク。今でこそFPS等でお馴染みの操作法ですが、当時は想像が及びませんでした。やり過ぎでマウスボタン壊して、純正マウス買い直したのは良い思い出。当時のカプコンゲームは色んな機種に移植されておりましたがその中で唯一X68版だけが、AC版の解像度384*224を384*256モードで完全に再現してましたね。画面解像度を上げれば当然スプライト面積は小さくなるので移植は大変だったと思います。敵出現のタイミングがコンマ秒違うとか、ドット比率が違うとかとにかく異様に拘るX68ユーザーは多かった記憶です。そういう人は最終的にAC基盤買っていましたがwこれからもX68の懐かしくて面白い動画を楽しみにしています。
個人的にはキャメルトライはマウスで正解だったです
X68買うのにバイトしまっくて、良ゲーの多さにまたバイトしまくって、周辺機器にもと、かなりの金額吸われましたw
せめてスプライトのサイズが2~4倍サイズが使えてスプライト&BGを定義するSRAM容量がもっとあったらなぁ
スーパースト2の時代になると、フロッピーディスク7枚組とかになってオンメモリで動作させたいが為に満開のSRAMボードを購入したなあ。他の方も書かれているがとにかく金かかるマシンでバイトしまくりました(笑)
X68030持ってたなぁプレステコントローラーを中継アダプター自作して繋げたり職人とか呼ばれるフリーソフトプログラマーが多かったらしくお世話になったねいや懐かしい
@@mattariGaming 俺は その30が初PC(いや違うワークステーション)だったから何も分からなくて新聞配達の同僚にバッチファイルの組み方を教えてもらったりしてた別の人がパソ系専門学校に行ってたからハードディスクごと渡したら色々なソフトをもらって来てくれたり件の自作ケーブルの配線図も その人経由だったかなフリーソフトが付属してる書籍を買ったりあー思い出すと止まらないw
@@laydown78 さん、私も当時いろいろソフト持ってきてくれる人周りにいました!あやしいダライボールとかムーンファイターとかX68は熱かった!XBOX360が出た時フェイスプレートをX68pro風にペイントしたりして当時を懐かしく思い出してましたあとmattari Gaming さんバッ活懐かしいですね、ゲームラボになってからも少しの間買ってました、まさにRGB化してましたねバッ活でPCエンジンのRGB化記事やゲームラボのニンテンドー64RGB化記事で改造しました!RGB化64はいまでもうちのブラウン管で現役です
@@akjvp 俺はゲームを作るのにスプライト枚数が多いという理由だけで(←w)X68に遅れて入った口なのでバッ活とかは残念ながら分からないのよね後追い後追いで職人さんにお世話になりっぱなしで結局ゲームを作るよりも遊んで終わっちゃったw
@@laydown78 さんそれはX68とのとても幸せな関わりかたですね
たしか電波版スペハリにセガマークⅢのボスhayao が出てくると記憶してるのですが自分の記憶がおかしいのか自分の願望が脳内暴発してるのか平行世界に行ってたのか現在本体を手放してしまった自分には確認する術もなく
本家よりリアルになって出てきますよ。実況動画で確認できます。
最近物忘れが酷くて自分の記憶に自信が持てなかったのでスッキリしましたありがとうございます
CAPCOM自社移植は90年代からだったんですね。当時としては天下のX68Kではありますが、CAPCOM作としては唯一の完全移植は大魔界村1本という認識で間違いないでしょうか?
@@mattariGaming 確かに68K版のファイナルファイトは、オリジナル版のわらわら出現する敵をまとめて倒しまくる痛快さが出来なくなって、そこだけが残念でしたね…。多少処理落ちしても、もう少し敵の出現数を増やして欲しかった(苦笑)
タイトーゲームもぜひお願いします!
030が出てた当時タイトーF3システムは020もしくは030が載っててこれで大手(電波)がタイトーシリーズを次々と繰り出してくる!と勝手に想像してX68030を買ってしまった自分
スペハリはとりあえず本体購入前にソフトだけ先行して買うなんて無謀なユーザーが出た最初期のものだった様に思います。かく言う私もその一人ですwこのせいか、後々に「本体販売数よりソフトが売れないのは違法コピーのせいだ!」などと戯言を言うメーカーを大量発生させる原因の一つにもなりました。
@@mattariGaming X68の世界ではZ◎◎M辺りですかね。私の場合、横スクSTGはコナミのしか興味なかったんで、コピーすら持ってなかった(試戯機でデモ版を遊んでみて、その価値もないと思ってた)んですけどね。これが時代が下ると出荷100万台頃のPS1の頃になると「120万本FF7が売れないのはコピーのせい!」になって、メーカーの偉い人の頭って大丈夫?と言いたくなる戯言に発展するんですよね。
当時コピー問題の告発はショックでした。愛するX68000にもうソフトがでなくなるんじゃないかという危機感で。悪い予感通り、そこから徐々にソフトがでなくなっていき、本来よりだいぶ早く終焉となりました。出荷10万台であれだけ各メーカーからソフトが出れば売れなくなるのは当然なんですけどね。
ドラスピも出回ってる本体数よりソフトのほうが多くソフトが売れたって当時噂を聞いた覚えが
@@akjvp 私は本体を入手してから買いましたw
蟹沼さん、そうなのですね私は先にスペハリ買っちゃいました本体買ったあとはすぐに源平買いに行きました
あたし、全部持ってるよ😅
X68000の68000はCPUの名前がMC68000で値段や価格に付く記号は要りません。付けないでください。68,000って違いますから。
ファンタジーゾーンはアレンジBGMも良く神移植だった。むしろX68K版を最新機種に移植してほしい。
ストⅡは、多重音再生が不可だったから、無理やりパッチ当てて、可能にさせていましたね
XVIならば16MHzだから、何の問題も無かったですね
当時、あこがれのパソコンでした〜☆
AB2発売前はベーマガにあったマウス操作の記述に?マーク。
今でこそFPS等でお馴染みの操作法ですが、当時は想像が及びませんでした。
やり過ぎでマウスボタン壊して、純正マウス買い直したのは良い思い出。
当時のカプコンゲームは色んな機種に移植されておりましたが
その中で唯一X68版だけが、AC版の解像度384*224を384*256モードで完全に再現してましたね。
画面解像度を上げれば当然スプライト面積は小さくなるので移植は大変だったと思います。
敵出現のタイミングがコンマ秒違うとか、ドット比率が違うとか
とにかく異様に拘るX68ユーザーは多かった記憶です。そういう人は最終的にAC基盤買っていましたがw
これからもX68の懐かしくて面白い動画を楽しみにしています。
個人的にはキャメルトライはマウスで正解だったです
X68買うのにバイトしまっくて、良ゲーの多さにまたバイトしまくって、周辺機器にもと、かなりの金額吸われましたw
せめてスプライトのサイズが2~4倍サイズが使えて
スプライト&BGを定義するSRAM容量がもっとあったらなぁ
スーパースト2の時代になると、フロッピーディスク7枚組とかになって
オンメモリで動作させたいが為に満開のSRAMボードを購入したなあ。
他の方も書かれているがとにかく金かかるマシンでバイトしまくりました(笑)
X68030持ってたなぁ
プレステコントローラーを中継アダプター自作して繋げたり
職人とか呼ばれるフリーソフトプログラマーが多かったらしく
お世話になったね
いや懐かしい
@@mattariGaming
俺は その30が初PC(いや違うワークステーション)だったから何も分からなくて
新聞配達の同僚にバッチファイルの組み方を教えてもらったりしてた
別の人がパソ系専門学校に行ってたからハードディスクごと渡したら
色々なソフトをもらって来てくれたり
件の自作ケーブルの配線図も その人経由だったかな
フリーソフトが付属してる書籍を買ったり
あー思い出すと止まらないw
@@laydown78 さん、私も当時いろいろソフト持ってきてくれる人周りにいました!あやしいダライボールとかムーンファイターとかX68は熱かった!XBOX360が出た時フェイスプレートをX68pro風にペイントしたりして当時を懐かしく思い出してました
あとmattari Gaming さんバッ活懐かしいですね、ゲームラボになってからも少しの間買ってました、まさにRGB化してましたねバッ活でPCエンジンのRGB化記事やゲームラボのニンテンドー64RGB化記事で改造しました!RGB化64はいまでもうちのブラウン管で現役です
@@akjvp
俺はゲームを作るのにスプライト枚数が多いという理由だけで(←w)X68に遅れて入った口なので
バッ活とかは残念ながら分からないのよね
後追い後追いで職人さんにお世話になりっぱなしで結局ゲームを作るよりも遊んで終わっちゃったw
@@laydown78 さん
それはX68とのとても幸せな関わりかたですね
たしか電波版スペハリにセガマークⅢのボスhayao が出てくると記憶してるのですが
自分の記憶がおかしいのか自分の願望が脳内暴発してるのか平行世界に行ってたのか
現在本体を手放してしまった自分には確認する術もなく
本家よりリアルになって出てきますよ。
実況動画で確認できます。
最近物忘れが酷くて自分の記憶に自信が持てなかったのでスッキリしました
ありがとうございます
CAPCOM自社移植は90年代からだったんですね。
当時としては天下のX68Kではありますが、CAPCOM作としては唯一の完全移植は大魔界村1本という認識で間違いないでしょうか?
@@mattariGaming 確かに68K版のファイナルファイトは、オリジナル版のわらわら出現する敵をまとめて倒しまくる痛快さが出来なくなって、そこだけが残念でしたね…。多少処理落ちしても、もう少し敵の出現数を増やして欲しかった(苦笑)
タイトーゲームもぜひお願いします!
030が出てた当時タイトーF3システムは020もしくは030が載っててこれで大手(電波)がタイトーシリーズを次々と繰り出してくる!と勝手に想像してX68030を買ってしまった自分
スペハリはとりあえず本体購入前にソフトだけ先行して買うなんて無謀なユーザーが
出た最初期のものだった様に思います。かく言う私もその一人ですw
このせいか、後々に「本体販売数よりソフトが売れないのは違法コピーのせいだ!」
などと戯言を言うメーカーを大量発生させる原因の一つにもなりました。
@@mattariGaming X68の世界ではZ◎◎M辺りですかね。私の場合、横スクSTGはコナミのしか興味なかったんで、
コピーすら持ってなかった(試戯機でデモ版を遊んでみて、その価値もないと思ってた)んですけどね。
これが時代が下ると出荷100万台頃のPS1の頃になると「120万本FF7が売れないのはコピーのせい!」になって、
メーカーの偉い人の頭って大丈夫?と言いたくなる戯言に発展するんですよね。
当時コピー問題の告発はショックでした。愛するX68000にもうソフトがでなくなるんじゃないかという危機感で。悪い予感通り、そこから徐々にソフトがでなくなっていき、本来よりだいぶ早く終焉となりました。出荷10万台であれだけ各メーカーからソフトが出れば売れなくなるのは当然なんですけどね。
ドラスピも出回ってる本体数よりソフトのほうが多くソフトが売れたって当時噂を聞いた覚えが
@@akjvp 私は本体を入手してから買いましたw
蟹沼さん、そうなのですね
私は先にスペハリ買っちゃいました
本体買ったあとはすぐに源平買いに行きました
あたし、全部持ってるよ😅
X68000の68000はCPUの名前がMC68000で値段や価格に付く記号は要りません。付けないでください。68,000って違いますから。