SHARP X68000 All KONAMI games [Japanese Yukkuri commentary] (X68K)
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- เผยแพร่เมื่อ 19 ก.ค. 2024
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00:00 Opening
01:11 ⑫ Gradius Sharp 1987/03
02:05 ⑪ Twinbee Sharp 1988/02
02:42 ⑩ Sara Manja Sharp 1988/02
03:31 ⑨ A-JAX-A Jacks Konami 1989/11
04:28 ⑧ Cube Runner SPS 1990/02
05:02 ⑦ Quarth Konami 1990/07
05:41 ⑥ Parodius! From myth to laughter Konami 1991/04
06:22 ⑤ Live broadcast 68 Konami 1991/07
07:05 ④ It's out !! Twinbee Konami 1991/12
07:55 ③ Gradius II GOFER's Ambition Konami 1992/02
09:18 ② Akumajo Dracula Konami 1993/07
10:47 ① Nemesis '90 Kai SPS 1993/11
-------------- - เกม
コナミのシューティングやりたさに夏休み一か月のバイト代をx68につぎ込んだなあ
同じくヘタレプレイヤーの自分が、家庭でグラディウス、グラⅡ、パロディウスだ!、出たなツインビー、沙羅曼蛇、A-JAXと、コナミのシューティングが思う存分堪能できるのは幸せでした。
ネメシス’90改は、待ちに待って忘れたころに発売されて、でも酷い出来で・・・
同人移植版のグラディウス2は良かったなあ
沙羅曼蛇は3面の遅延が・・・
この頃のゲームはハードごとに個性があって楽しかったなぁ。
いまさら気づいた。
パロディウスだ!って、グラディウス2のパロディだったとは😅
ニコ動で、他の方がX68000コナミゲームのOP/EDのまとめ動画があってそれを見ているので、その動画にあるものが全てなら漏れはなさそうです。
自分も、リアルタイムでX68000は使っていたのですが(Proですが)、他の方も書いていますけど、コナミの内蔵音源やMIDI音源の使い方はピカイチでしたね。
悪魔城ドラキュラは自分が最後に買ったX68版ソフトだったな。
様々な機種に移植されているが、今でもX68版が一番最高の出来だと思う。
確かに、68のアレは、最高という見方もある。
総合的には、後のSFC版のが、完成版だけど、68に限らずPC版はなんか格調が高いものがある
出たなツインビーは、アーケードでリリースされたその年のうちにX68000版が出たんだよね。その早さにびっくりしたものです。
X68000XVIユーザーです
四級塩コンデンサの液漏れにより、電源ユニットが死亡したのですが、ATX電源化で復活しました
リストの中では、悪魔城ドラキュラと、ネメシス’90改を所有しています
ネメシス’90改は当時(27年前)は、楽勝でクリア出来たのですが
いま改めてプレイすると4面止まり・・・
動体視力と反射神経は確実に低下しているようで(汗)
パロディウスだ!
は本当に素晴らしかった。MIDIも実に良かった。あと、生中継68は、やはりパワプロの元祖だったんだね😀
悪魔城ドラキュラは、買ったもののほとんどやらずに終わったなぁ😅
あ!私もです!!😆
6:01 よくTV番組のお色気シーンで使われている効果音「あぁ~ん♥」 もそうですが、
ルーレットカプセルの「♪ちろりろっちり~」もかなりの常連。古くは「SHOW by ショーバイ」の「横取り40萬」あたりからかな?
アーケードでやり込めなかったけどX68kで真価を知れたのが、私にはモトスとキューブランナーだった。
こんなにも名作だったのかと感じ入った。
Proだったんでグラディウスは付いてなかったけど、お店に生フロッピーを持って行って
デモ機で動いているグラディウスをごにょごにょした思い出
クォースの顔が付いた惑星ってがんばれゴエモン雪姫救出絵巻のミニゲームでも出てたけどオリジンは初めて見たなぁ
2:40 グラディウスやツインビー等のコナミバブルシステムに使われたSCC式波形メモリ音源PSGの音色をOPM(FM4オペ8音)で出すことは不可能ですから、それは仕方がないです。それでも頑張ったほうだと思います
出たなツインビーの店舗用デモでは世界観と物語の概略が解説されていて、ゲームの開始時に
メローラ(王女?)が口パクではなくてボイスが割り当てられて喋ってたんですよね。
完全移植にはならないかもしれないけど、この辺も製品版に組み込んで欲しかったと思います。
@@mattariGaming 今じゃアウトなんでしょうけど、行きつけのパソコンショップでは自由に実機(試戯機)を触らせて貰ってたので
個人的にはデモのボイスを堪能させて頂いてました。
AJAXはHDDとか起動時にRAMDISKにいれる専用の起動ディスク作ってたなぁ。確かSUBSTでいけたよね(記憶曖昧)
私もHDD化やってました。A-JAXの家庭用移植は長らくX68000しかなかったので優越感はありました。
価値があるの知らず
捨ててしまった……X6800HD
グラディウスは移植担当者だっけか、「(アーケード版と)1ドットでも違っていたら腹を切る」と
豪語したとかしなかったとか。
言ってました。事実です。
そして、この移植はデータをコナミから戴けず、
リアルタイムプレーの目視での視認だけで行われました。
その後、実際には1ドットぐらいは違ってるかもしれない、と下方修正が取りざたされ、
実際にはゲームセンター業務用機とX68000の画面比が違うため、もっと読み違えがありました。
驚嘆すべき点は2つ。
コナミの艶やかなLA音源特有の音色を、ヤマハのDX21に搭載していたFM音源チップが完全に再現してしまったことがひとつ。
もうひとつは、業務用機で処理遅れが生じて1/8の速度に落ちる触手ステージでもX68000版では遅くならないこと。
@@moonred2771 目視でって・・・音楽でいう耳コピみたいなことしてたんですか!いやいやいやいや難度がとんでもないですね。
X68000はAceを持っていましたが、ナムコのはボスコニアンとモトスが良かったと感じましたね。
モトスは裏技でイージーより簡単な「SARU MODE」があったw
福島のSPSはどうなったのでしょうか?
鈴木みそ の漫画でジャッキーの「蚊どっきり リキッド蚊ー!」っていうテレビCMをもじって
「テトリスどっきり クォースかぁ!」ってネタやってたなw