Отличный мод, агитировал Ваню попробовать его после того как сам прошел. Нашел случайно и не пожалел. Но боссфайт с зомби в подвале сосет огромную жопу, без читов или абузов механик движка это пройти просто невозможно.
Была у меня мысля о том, почему у нас пост-апокалипсис любят. Тут все упирается в окружение в реальной жизни - после развала СССР позакрывали кучу заводов, военных частей, просто каких - то гражданских и не очень объектов. И так вышло, что по стране сейчас просто теува хуча заброшек. У самого в городе штук пять относительно крупных объектов. Вы когда нибудь были на заброшенном заводе? Натурально Пустоши или Зона, даже особого воображения не надо. И вот обычного жителя СНГ с рождения окружает эта самая атмосфера пост-апокалипсиса, ему легче провести аналогию между собой и главгероем, он может увидеть в жизни что-то если не совсем такое же, как в игре, то что-то очень похожее. Ну и конечно приятная атмосфера чего-то "нашего". Иностранец видит на стене ковёр и проходит мимо, а наш вспоминает, что такой же вот ковёр у него в детстве на стене висел. Ну и далее по списку. Сорян, если коряво, я тут просто свои мысли выложил.
Да всё гораздо проще. Пост-апокалипсис, разрушенные здания, заброшенные, ржавые развалюхи и жуткий, пронизывающий вой ветра в пустошах - это неизвестность, страх, любопытство, одиночество, безысходность. Отражение человеческой сущности, которая рождается и умирает не в обществе, но в одиночестве, выплюнутая утробой матери в гущу лжи и ненависти, в социум, который пожирает себя изнутри и разрывает на куски всё живое, до чего сможет дотянуться. От этого нельзя спрятаться, нельзя убежать, этого нельзя изменить. Общество, мёртвое внутри, поглощённое ненавистью к себе и ко всему, что его окружает, в припадке безумия, которое невозможно вылечить, ищет место, где все его низменные, больные, изуродованные желания может заглушить внешняя, не менее жуткая, отвратительная и гнилая окружающая среда, перебивающая трупную вонь человеческого желания, пронизывающим кости холодным, тошнотворным смрадом разлагающейся Земли.
я знаю, я говорил вообще к тому, что Сталкер это не пост апокалипсис. И по сеттингу, оружию, возможностям, и происходящему геймплею это фантастика. Артефакты, которые дают тебе бафы, аномалии, электрисческие снайперки, мутанты - это фантастика
Помню, как смотрел какую-то передачу о Чернобыле. При записи, этой передачи, попались два парня с видео камерами. Они ответили на вопрос зачем они здесь и для чего снимают видео. - Для создания, в будущем, игры.
Его любят не меньше, а даже больше на западе. Там куча сообществ посвященных Fallout, Mad max, wasteland и тп. Да даже о Сталкере они слышали и любят. А зомби тематика там популярна как нигде в мире - книги, фильмы, сериалы, игры, настольные игры, сладости и тд. А СНГ-челики все хвалятся недоделанным Сталкером и парой неплохих книг, смешно.
Автор, спасибо за интересное видео и за труд! Со многим согласен, со многим. Но не со всем. Лост Альфа, например - ее проблема не в расстояниях. Я лично из тех, кто любит изучать мир Зоны, сам процесс. Однако играл в Альфу дважды. В первый раз бросил на полпути и забыл на год. Через год сел снова и не вспомнил, почему не прошел до конца. Испытал почти тот же восторг, что и в первый раз - поначалу затягивало все - атмосфера, звуки, нового и по иному преподнесенного много. Очень нравились пространства - когда в лесу находишь чертову мелкую деревушку, а там вдруг кто-то есть? Обычно ни черта - но сам процесс затягивал. А потом, пройдя 3/4 игры, неожиданно осознал, почему бросил в первый раз: игра напомнила типичный мексиканский сериал - замах на рубль, окончание на копейку. 1000 серий сериал тянут, развивают сюжет едва ли ни по минутам, а под конец все скомкано в стиле "в общем все умерли". Под конец Лост Альфа настолько линейна, настолько подай/принеси/смотайся, словно у создателей кончилось терпение - лишь бы закончить быстрее - и все ясно без прохождения, тупо нет интереса тратить время - и так все параллельно/перпендикулярно до шага, знаешь что будет и просто жаль тратить время на механическое прохождение. Обливион Лост реально просто не зашел. Понятно, это личное восприятие. Но тут согласен с автором. И страстей вокруг него не понимаю, увы. Дэд Эйр, как и "Я меченый" - ну я люблю хардкор, но не когда он доведен до абсурда в стиле "тупо больше монстров на один метр площади, выносливость на 20 метров бега кончилась, пули отливай сам, радиация долбит, а ты в майке алкашке и растянутых трениках, в общем все это = реальная жизнь, ты сдох каждую минуту, потому что никчемный слабосильный тупень, чего в Зону вообще приперся?". На мой взгляд продуманная сбалансированная реализация хардкора реальной жизни классная тема, но требует одних только взвешенных сценарных наработок (помимо технической реализации) туеву хучу, едва ли не больше, чем официальная релизная игра. Нужен мощный сценарист с проработкой мелочей. А так механический мазохизм ради мазохизма. Просто не затягивает, ибо скучно и не достоверно. SGM 2 - ну его я никогда и не воспринимал как отдельный мод. Мне когда-то посоветовал его друг именно как добавку к Зову Припяти, чтобы игра заиграла новыми красками. Установил его и прошел примерно после года с момента первого знакомства с ЗП, и да - в таком формате мод для меня выстрелил. Как изменение, добавка живости, а не нечто новое + перелопачивание основного сюжета. В таком восприятии он хорош. Народная Солянка - ну это был знаковый мод. Его проблема - что сейчас он не так воспринимается. А когда -то был одним из крупных, мощных, в свое время почти явлением. Когда не было такого заполнения мира модинга. Он впечатлял только размахом жизни в Зоне в сравнении с конкурентами. Понятно, нынче уже не так воспринимается. Ну и наконец - почему не вспомнили про старичка Тайные Тропы 2? Когда-то я его тупо не смог пройти - казалось, на уровне ЧАЭС затянут до скуки (кстати, немного есть). А сейчас решил его снова пройти - вроде пока интересен, многое просто не понял, да и было тогда во что поиграть. Погляжу в процессе. Пока вроде нормально. Но почему его вообще не упомянули? Он засветился не хуже Солянки, на мой взгляд. Все вышесказанное, естественно, мой субъективный взгляд. Поэтому прошу палками не кидаться и не устраивать пустопорожний срач в стиле "схавал в жизни все, пишу капсом, ибо я умнее и из 9-го "Б". Всем фанатам мира Зоны добра и множества интересных дорог с увлекательными сюжетами! )))))))
Ты в дед аир играл то? Ну во первых там нет простого увеличения кол-ва мутантов на квадратный метр (если только сам не поставишь). Во вторых, в дед аире хардкор доведен до абсурда? Про nlc молчу, та дурка та ещё, но дед аир по сравнению с какой нибудь AREA,Last day и множеством других модов выглядит как прогулка в парке. В третьих да ты будешь бегать в майке и трениках, даже не так ты должен в них бегать, так как если ты не сын директора Газпрома то в зоне о таком слове как броня забудь пока не накопишь первый капитал. И это не абсурд это логика, которая была ещё в оригинале. В четвёртых "пули отливай сам" Сидорович у которого со старта несколько пачек 9х18 и в округе куча упаковок в которых лежит от 5 до 10 старых патронов: *Am i joke to you?* Да чё уж там говорить в nlc патронов если не стрелять в каждое живое существо патронов будет не ниже необходимого. Короче не знаю в какой ты дед аир играл, но по описанию больше походит на зону поражения.
LA славится не сюжетом. А переработанными билдовскими локациями. Это буквально ремейк кривых, устаревших локаций с кривой геоматрией. Графика там на очень хорошем уровне, получаешь настоящее эстетическое удовольствие. Я лично залипаю в лост альфе над видами. Как симулятор ходьбы в пост-апокалипсисе под красивые пейзажи это очень достойный мод. Один из лучших в этом плане. Сюжет самого разгочаровал, да и транспорт очень плохо подогнали под реалии игры. Безусловно территории большие и в этом есть свой шарм. Вроде как транспорт более менее реализовали. Но на локациях куча мусора и прочего дерьма, плюс резкие тропы, горы, выбоины. Неудобно ездить, не предназначили они для транспорта. Кое где даже проемы на локациях настолько узкие, что там нереально проехать. Итого, думаешь над тем как проехать локацию так, чтобы впихнуть свой драндулет на следующую территорию.
Насчет Обливиона. Многие не понимают в чем ценность этого мода. Если лост альфа была ремейком графическим кривой билдоты и некоторых гемпл фич. То ОЛР ставит собою задачу выпустить именно ту самую билдоту в почти первозданном виде. С многими правками текстур, геометрии, моделей, фич. Куча всего восстановлено. Это самый тру билд мод. И суть в том что это иная игра. Как сталкер тень чернобыля, но альтернативный. Если бы разрабы не забросили свой концепт и не подвергли весь контент под нож то вышло бы что-то вроде OBLR. Да он ещё не доделан, следует ждать новую версию. Там многое будет исправлено и поправлено, работы с этим не початый край. Короче суть мода восстановить сталкер того старого образца для фанатов. В первозданном виде но исправленный, отполированный и логично завершенный. В этом моде есть определенно свой шарм, в билдоте своя атмосфера и это цепляет некоторых фанатов игры.
Насчет хардкора я дико горю с тупорылой логики этих модов. Особенно для человека логически мыслящего, мод под названием мизери будет отправной точкой прямо на марс. Там куча такого абсурдного бреда и хардкора ради хардкора. Я люблю сложные игры и в пример приведу те, которые реально толково сделаны. Например Super Meat Boy, The end is nigh, darkwood и т.д. Ситуация же с сталкером это сплошные костыли и дроч f5, f9. Но между прочим в мизери и дэд аире узнаваемо приятный визуал обреченной ржавой осени. Короче к чему я веду, моды они разные по своей сути и под разные потребности, цели. Какие то деалют визуал краше, другие добавляют оружейные паки. Кто-то мешает всё вместе. Итого если например в лост альфе реализация квестов топорная, тупая и не логичная. То это не мешает хвалить её достойнства в графической составляющей. В общем я всегда разбираю моды с точки зрения полезности, авторских идей, удачных решений, каки-то достойнств но и так же недостатков. Вот нравится мне что вселенная сталкера дополняется, преображается модами. возможно для среднестатистического игрока они будут спорными. Но вот если человек прошел сталкер и он жаждет добавки. То на помощь приходят стоящие модификации. Которые преображают игру с разных сторон. Как хорошо что есть люди, делающие на голом энтузиазме такие вещи. Иногда даже трудно реализуемые.
Вот поиграешь в навороченные сборки с графическими паками, ретекстуром, блюрами, решейдами и размытием... А потом ставишь оригинал ТЧ и понимаешь - вот она настоящая атмосфера. Хотя ванильную оружейку уже очень тяжело воспринимать. Особенно богомерзкий зеленый калаш.
@@SilverWF а сталкер разве не про стрельбу? Не только про неё, но и про неё тоже. Товарищ прав, оружие убогое в игре и видеть как проивники не дохнут от половины магазина - больно. Играю с Arsenal модом 2.х версии.
Согласен вообще, от оригинальных моделек оружия просто блевать хочется, от пухлого, зелёного калаша с затвором слева особенно, да и от всего остального в принципе, без оружейного пака просто не могу щас играть, а ещё у меня есть ебнутый фетиш связанный с оружием, а в частности с калашами, рыжие магазины и изолента просто ммм:3
До сих пор играю в моды на Сталкер. Люблю эту серию игр. Правда сейчас не особо часто ибо годных модов маловато,но всё же до релиза Сталкера 2 нужно во что-то играть... Ждём Сталкер 2 надеюсь он будет хотя-бы на уровне трилогии.
Red_ Star666, ну да, по-любому так и будет. У других, к примеру, фанатов в головах "именно та самая **** **** 3" и также будет куча недовольных, если невозможное таки станет возможным) Как хорошо что я лично к когорте "тех" фанатов не отношусь, ибо ждать Ждалкер можно долго (пускай даже очень), а вот кое что другое - никак не меньше, чем пол-жизни))
Хочу сказать за хардкордность на примере всем надоевшего скурима. Я вот любил играть в данную игру с известным модом Frostfall, на выживание в холодных условиях. Потому что всегда находил это... каноничным. Ну мы типа в холодных горах, лесах тундры, в опасной близости к вечной мерзлоте. Почему наш герой свободно разгуливает по какому-нибудь Винтерхолду в купальнике Изгоев? Не порядок! Но лично я всегда ослаблял даже предустановленное действие "холода". Чтобы он не становился основным геймплеем. Никогда серьёзной проблемой холод для меня в игре не становился, разве что момент из *спойлер*, где требуется добраться до корабля в море... хм... Ведь он в море... А вода ледяная. А одежда промокнет за раз... А плыть-то далеко... И я полёз в лес да по ягоды. Можжевеловые. Потому что из них можно было сделать зелье для сопротивления холоду. Может быть это и было "неудобством", но я до сих пор вспоминаю об этом событий, как о чём-то интересном - из ряда вон выходящем. Мод давал дополнительный челендж, способствовал погружению, но не был основной частью игры. Так считаю я. Возможно, что у Пети с 9-го класса куда больше времени, которое у него есть просто маниакальная страсть потратить на таскание дров 24/7 для того, чтобы не помереть будучи одетым в холодных тяжёлые доспехи.
помнится, я помимо фростфола ставил мод на требования в пище и сне, да еще и моды на расширение спектра болезней, на удаления светильников и свечек из заброшенных руин, ибо нехрен им там далать, ну и много сракоподжигательных модов. и появилось это желание именно после сталкера с его хардовыми модами после которых любая игра становится летней прогулкой.
Роман Придатько Ну твой пример выглядит вполне нормально. Но частенько люди перебарщивают с хардкором и игра становится даже более нереалистичной. Например когда твой персонаж хочет жрать каждые 5 минут или когда приходится таскать с собой цистерну воды. А уж про смерть при спускании со ступеньки я вообще молчу.
Rage Mango это уже хардкор головного мозга. Лично я придерживаюсь суждения о том, что сложность и реалистичность не должна работать в ущерб увлекательности игры. Поэтому я даже мод на нужды и болезни не ставил, в конце концов, я хочу играть в RPG про мечи, драконов и магию, а не симулятор выживания.
Прочитал что-то около 30-ти книг по Сталкеру и уже привык к тому, что каждый автор по-своему трактует и дополняет лор Зоны. А некоторые идеи выглядят даже лучше тех, которые реализовали в серии игр
Недавно сделал себе небольшой марафон модов по Сталкеру . Фотограф , Золотой шар , Call of Chernobyl , Misery и тд . Да и оригинал тоже перепрошел ( в который раз ) . Есть в этой серии игр что-то такое , что манит не смотря на то , что я уже все знаю наизусть . Надеюсь Григорович не похерит надежды фанатов и таки сделает годный сиквел . p.s. спасибо Ивану и Стопгейму за историю сталкера !
Valve уже давно уволила всех разработчиков игр и оставила только художников скинов и шапок. Так что теперь, фанаты сами пилят 3й эпизод на основе слитого сценария. Осталось подождать каких-то 10 лет до выхода.
Я надеюсь новый формат будет таким же плавным и интересным. Я пока слушал эту историю серии прям как будто книгу просел классика. Надеюсь именно этот автор продолжит истории серии метро. Не надо ломать то что работает.
Я с серией познакомился со сборника рассказов Чистое Небо уже примерно в годы когда сталкер 2 отменили, и у меня в голове сложился как раз "тот самый сталкер" который был почти полностью мной обнаружен в зове припяти. Сказать что я был в восторге от игры значит ничего не сказать.
но ведь золотой шар не выходил в нескольких частях. Была бета версия, а через несколько лет релиз. Причем один из самых интересных модов за последнее время, хотя имеет свои минусы. Да и почему не упомянут АМК и СРП, например, чуть ли не первопроходцев в плане модов.
История серии S.T.A.L.K.E.R. классно сделано, спасибо, приятно было посмотреть и послушать, хоть я и довольно молод и помню серию только начиная с релиза Чистого Неба. и кстати, не упомянуть АМК мод и его влияние - преступление
Эххх, вот бы Иван сделал это видео сейчас, когда модификации уже стали почти что настоящими стендэлоун проектами в которых проработано столько, что глаза бегут)
Буквально на днях таки добрался до аномали. До сих пор под впечатлением. Первая стычка с бандитами недалеко от блокпоста на кордоне под железкой, когда я с одним ПМ против двух хорошо экипированных бандитов с огромным трудом, но вытянул схватку, ещё и в плюсе по экипировке остался, надолго врежется в память. Не так много наиграл, возможно много проблем есть, но это все впереди, а сейчас аномали очень приблизилась к моему пониманию того самого идеального сталкера, которое формировалось долгие годы с учётом того что я ещё и поиграть никак не мог по разным причинам и ознакомился с тенью Чернобыля и зовом Припяти буквально полтора-два года назад. Вообще аномали первый геймплейный мод на сталкер опробованный мной, но повторюсь он очень сильно приблизился к тому образу вселенной который я сформировал для себя и это правда, как бы это сказать, волшебно что ли
Я принял твою точку зрения,но люди Сообщества Сталкер отдельный вид.Мы ждали ТЧ 7 лет,боролись с зеленым жуком и знаменитое ЖДАЛКЕР совершенно высосанное из пальца слово.Фраза,которую я использую всю жизнь помогла не только мне.У каждого свои вкусы и предпочтения.Ты молодец открыл может некоторым глаза,но пойми люди верят только себе,а может я посмотрел видео и решил:"Да этот парень прав про Лост Альфа,не буду больше играть",а завтра я рублюсь на Билдовском Кордоне.Поэтому видео про Основную серию достаточно полезно,но про моды извиняй брат не туда повернул.В общем У каждого свои вкусы и предпочтения.Твое видение я принял,будь другом прими и мое.
Про путь во мгле говоришь: "локации перекачевали из оригинальной игры" Чувак ты о чем вобщее??? Там из оригинала только кордон, бар очень мощно переработан, а новые подземные локации вообще шедевры
Я одновременно и ждал этот видос, и боялся его выхода. Как оказалось, не зря. Автор не особо шарит в моддинге, в тексте куча ошибок: от банальных опечаток с неправильным годом выхода, до непонимания концепции некоторых модов вообще. Рассказ о моддинге Сталкера не мог обойтись без разбора фундамента, в виде АМК, OGSM, SRP, NLC и прочего, но этого тут нет. Рассказ о ТСС не мог обойтись без указывания чётких ранних и поздних концепций Зоны, которые сильно отличались, но этого тоже нет. И почему так бегло упомянута книжная серия, если именно её появление было одной из основных причин появления стольких модов? И почему так мало примеров модов? Упомянуты OGSE, ПА и ЛА, но вот про NLC-7 ни слова, хотя он делался восемь лет и по количеству уникальных фишек даст форы недавнему Dead Air. И почему было столько сказано про СоС, но ни слова про его фанбазу, которая сейчас - чуть ли не самая активная часть сообщества? И почему вдруг "все ждут" только RoH и FZ, если ожидаемых проектов куда больше, откуда такая уверенность? Или субъективщина выдаётся за "всех"? Что за непонятная "тишина" с FZ? Почему OGSE вышел в 2013-ом, если это вообще не так? Это по поводу различных мелочей. Команда Стопгейма явно очень бегло ознакомилась с моддингом, прошлась по недавним трендам, тогда как вся суть в глубине. Но увы, попытка копнуть глубже была только с объяснением ТСС-а. Не особенно удачная. Впрочем, от НЕ-представителя нашей субкультуры иного ждать не приходится. Слишком уж она сложная, чтобы так сесть и за месяц обо всём узнать и всё понять. Только вот несведущие тут же начнут воспринимать всё сказанное в видео как чистую правду и потом вступать в заранее бессмысленные споры, что очень обидно.
Aka Morzyanka И действительно не было сказано о многих модах и их роли в сталкерском моддинге, как они помогали его развивать. АМК, NLC, OGSM, и другие моды внесли свою долю в развитие моддинга и даже оригинальной трилогии. Например История Прибоя, ведь его сюжет послужил основой для сюжета Зова Припяти.
Ровно как и скандал с одной девушкой модером, скрипты которой были использованы в ЗП с её комментариями и без правок. Если бы не она, живого мира бы в третьей части никто бы не увидел.
Да потому, что суть ролика не в перечислении модов и их особенностей. Вывод из всего в конце довольно правильный. Модов много и становится еще больше, а лор топчется на месте. Да и не один мод по качеству проработки и балансу даже близко не подступился к оригинальным играм (может разве что к Чистому Небу подобрались немного). Вместо того, чтобы копаться в билдах 15-летней давности, нашли бы сценариста хорошего. Реально, в моды тупо скучно играть. Единственный мод, который был пройден мною до конца - это Sigerous на Зов Припяти. Так и то, потому, что в сюжетку лезть особо не стали. Вселенная более чем жива, но технический моддинг - это скорей тупиковая ветвь. Надо лор развивать.
24:16 кал оф чернобыль. Мой самый любимый мод. Прекрасная графика, фриплейный режим, огромное количество локаций- этот мод совершил настоящую эволюцию всей серии сталкер. Эволюцию, в которой были совмещены оригинальные платформы-Чистое небо,Тень Чернобыля,Зов припяти- вместе со всеми существующими модами-Олд Стори,Лост Альфа, и Снайпер, и многое другое. Я проходил этот мод и поставил ему 10 баллов. Просто шикарный мод. И что самое поразительное это то что этот шикарный мод дорабатывается даже сейчас! Выходят сборки, дополнения, модификации на платформе зова чернобыля
Stalker это не сюжет, это не результат. Stalker это путь. Когда мне скучно и есть свободное время - я запускаю на своем старом ультрабуке Stalker Anomaly и просто получаю удовольствие от процесса. Я тысячу раз затер до дыр все 3 части, прошел кучу модов. Сейчас поигрываю порой в Anomaly. Сюжет и прочее меня мало волнует уже. Это как медитация.
Интересный ролик, но ошибки есть 1. ОGSE 0693 вышел в 2015 году, а не в 2013 2.Misery через "i", а не "mysery" 3.Система сообщений сталкеров в пда появилась уже в первых модах, а не в Обливион лост Ремейк 4.Lost alpha - это не ТСС времен 2005 года. Мод - скорее смесь билдовского сталкера, оригинального и отсебятины со стороны разрабов модификации 5.Золотой шар не выходил в нескольких частях. В 2015 вышел билд мода, очень сырой и с неоконченным сюжетом. А сам мод вышел в 2017 6. В "Путь во мгле" не локации с оригинала. Вернее, 3 из оригинала, но они сильно переработанны(особенно Бар), а также 2 совершенно новые 7. Большинство сюжетных модов имеют своих Главных Героев. Я только 2 мода могу назвать с Меченным в качестве ГГ 8."Project F" недавно анонсированный - не Frozen zone, а новый проект со схожей концепцией А вообще можно было бы поподробнее рассказать про моды, там историю сталкерского моддинга, популярные сталкерские сайты, знаменитых модмейкеров... Про OGSM и AMK - ни слова, хотя их наработки использовали сами разрабы сталкера в след.частях серии.
>Про OGSM и AMK - ни слова, хотя их наработки использовали сами разрабы сталкера в след.частях серии. Например? Почти все моды используют наработки билдов, эти не исключение.
Бооооги! Давайте про древние свитки. Это же будет страшно интересно. Тут и игры серии, и спиноффы, ответвления. И огромное количество модификаций, самых разнообразных.
Misery 2.0 - считаю лучшим атмосферным модом на Зов Припяти. Все улучшили: графику, хардкор, логику, аномалии. Например что бы хотя бы подойти к какой нибудь жарке, тебе нужен научный костюм. А если залезешь в нее, то непременно сдохнешь. Или снорки, это вообще пиздец, с одного прыжка убивают. Патронов не хватает, аптечек мало. И стараешься лишний раз не сталкиваться. Люблю этот мод не за хардкор, а именно за атмосферу. Зона - это зона. Неприветливая, темная, где нужно выживать. Но на первых версиях мода часто вылетал. Перезагрузки каждые две минуты от того, что дохнешь и вылеты из игры заставляли меня с яростью удалять эту игру. Но потом устанавливал заново, потому что это лучшая атмосфера
"OLR считается одним из лучших модов в истории", ага, то ли дело творение команд AMK и SRP, которые первыми подарили комьюнити бОльшую часть фичей, использующуюся в модах по сей день. Про то, что скрипты лечения и метания гранат ботами за авторством xrStream чуть ли не напрямую были перенесены ПЫСами в Чистое Небо и Зов Припяти - и вовсе говорить не стоило, ага. Я понимаю, что Ваня не всемогущ и всё такое, но неужели так сложно находить людей для составления материала, которые "шарят в теме" чуть глубже конечно потребителя?
Херня это все. OGSM - вот это легендарнейший мод :) "то ли дело творение команд AMK и SRP, которые первыми подарили комьюнити бОльшую часть фичей, использующуюся в модах по сей день" если мне не изменяет склероз, "бОльшую часть фичей" подарил именно DEXXX со своим OGSM.
Я конечно рад что решили осветить такую огромную тему, но вот первые моды, которые появились и были на слуху тут нет и в помине. Сама концепция некоторых модов предоставить игровой процесс максимально к реальности, но в рамках Сталкерской тематики. Мизери - симуляция круговорота не богатого навара и радости отремонтированного оружия, наличия жратвы и питья. LA - одно из самых пророботанных в плане сюжета, а геймплей с беготней должен показать что зона не маленькая и если куда-то пошёл даже за апгрейдом или ремонтом, то изволь друг пробежаться и не умереть по пути.
Все таки решил собрать все косяки в видео: 1. Нельзя так разделять моды на категории! Абсолютно все мало-мальски годные моды заимствуют какой-то контент из билдов, вносят изменения в сюжет, меняют геймплей. 2. Полноценные новые истории самые "малочисленные" и "реально способные на что-то?" Сюжетных модов тьма, они начинали выходить с 2009, что еще раз доказывает бестолковость такой градации. 3. Это кто же додумался таскать с собой трупы, как рюкзак? 6 лет на сталкерских форумах сижу, никто так никогда не делал! И намек на НЛС в данном случае ни о чем, там с ограничением веса нет никаких проблем. 4. Народная солянка - не конструктор, ты не можешь выбирать, что тебе надо, а что нет, здесь НС явно путают с СОС. 5. Фарс, припадочная сложность в НС?! Что, простите?! Вы о какой версии говорите? Если брать в расчет версию 2016 года, то 90% перечисленных минусов отсутствуют! 6. Одной из первых была АМК, не OGSE... тут 2 года разницы! 7. Неправильная дата финального релиза OGSE... причем в 3-4 года! 8. Sigerous mod, как раз таки преображает игру глобально, а не правит косяки ЗП... которых нет, ибо ЗП - наиболее стабильная игра в серии. 9. LA - не попытка возродить ТСС. Изначально, действительно, была у модификации такая цель, но затем разрабы планировали издать LA, как официальный аддон к ТЧ, используя некоторый контент из билдов, но значительно его переработав для 2014 года... плнам не суждено было сбыться из-за слива билда LA. 10. ОЛР разрабатывал 1 человек, лишь к версии 2.5 появилось с десяток помощников, но основную работу так и продолжил выполнять 1 человек. 11. Назвать главным изменением ОЛР отсутствие Сидоровича... субъективненько, так скажем. 12. Почему не был упомянут РМА? Это был первый и единственный мод восстанавливающий ТСС образца 2005-2006 года? 13. "Слегка" преувеличенно количество мутантов ОЛР. Установлены ли последние патчи от macron? Да, на свалке мутантов много, но победить их не составит проблем опытному игроку, который найдет хотя бы 1 аномалию и загнит всю эту свору туда... и химер на свалке быть не могло.... 14. Mysery... очепатки они такие... 15. Правки внесенные THQ урезали игру серьезно, начиная от раскачки, заканчивая локациями и сюжетными ветками, которые УЖЕ были готовы в 2006. Утверждать, что это хорошо, не разбираясь в вырезанном контенте вообще... очень глупо! 16. В диздоках расписано все ОЧЕНЬ подробно, а утверждать обратное не читая их... зачем? 17. Сюжетные моды не вносят новые механики... Фотограф, Золотой шар, НЛС, Упавшая Звезда, Смерти Вопреки... неверное утверждение, ибо сюжетные моды, зачастую одновременно и глобальные, имеющие и фичи, и графику, и все, все, все... снова неправильная градация, из которой состоит видео. 18. Фанфик... поиграв в 2 - 3 мода и утверждать такое - непозволительно. 19. Путь во Мгле - самая расхваленная сюжетная модификация... ЧТООООО? 20. Самый жуткий момент среди модов в подземке Пути во мгле... без комментариев... 21. ГГ против всей Зоны, которую он выкашивает... есть только 2 подобных мода, о каком большинстве речь? 22. Золотой шар не выходил в нескольких частях. 23. Действия Ветра перемен не начинаются с путешествия во времени, как кажется с первого взгляда... 24. Вот, СОС не подходит ни в одну из категорий, сами должны были понять их нелогичность и условность. 25. В СОС есть сюжет... дебильный, но есть. 26. Почти во всех модах есть глюки и баги... куда меньше, чем в новых играх, и правятся они куда быстрей, да и платить не нужно за кота в мешке. Уж не знаю, о каких проблемах речь, все очень размыто... 27. Сложности при установке... кинуть gamedata в папку с игрой - СЛОЖНО?! Много версий? У ТЧ 2: 1.0004 и 1.0006, остальные не использовались для моддинга, у ЗП и ЧН так вообще 1 версия. 28. Моды редко выпускают в виде репака, репаки делают сторонние люди. Так... ничего не упустил? И это я не упомянул чистый субъективизм литературы и какие-то дискуссионные моменты, ибо просто устал печатать. Серьезно, что мешало дать текст на проверку 2-3 ветеранам моддинга?
Их отсутствие. По крайней мере сложилось такое впечатление, что для SG моды - это что-то новенькое, сложное и посему богомерзкое/нинужнае. Как в свое время у Говоруна интернет/онлайн гейминг.
По поводу пути во мгле: он действительно имеет очень высокий рейтинг (вроде даже и самый высокий вообще) среди сюжетных модов. С чего тогда придираться к его расхваленности, если само большинство фанатского сообщества определило его таковым?
Если ты берешь в расчет народный рейтинг ап-про, то знай, что там все настолько коряво было сделано с голосованием, что 5 ботов с легкостью могли, как опустить мод в рейтинге, так и поднять, а право на голосование до сих пор имеют все, чем и пользуются, активно снижая рейтинги модам, которые чисто по субъективным причинам считают плохими. Так затопили Фотографа, Упавшую Звезду, даже тот же Dead Air ( совершенно необоснованно, ибо они были очень популярны в свое время, а некоторые остаются и до сих пор )... Путь во мгле - неплохой мод, но он довольно быстро был забыт, активно на форуме не обсуждался, в сравнении с большинством других глобальных модов, хейтеров у него не было, ибо не было хайпа... поэтому вот такой рейтинг! Лучшей сюжеткой считать его необъективно, опираясь на данный ТОП 15, который Вульф все никак не приведет в порядок, хотя уже давно хотел отнять право на голосование у ботов и троллей.
"Несмотря на все невзгоды, каждая из игр серии до сих пор живёт своей жизнью благодаря мододелам" Большую часть этих невзгод составляет один из худших инструментариев в истории, половину которого эти самые мододелы создавали своими руками с нуля.
И при этом нет никакой информации, как пользоваться инструментарием. В результате моды делают два с половиной инвалида, причём говно, где ошибка ошибкой погоняет.
@@ya_groza_botov8439 Ну, есть и умельцы, которые даже движок ковыряют. Без таких, я думаю, ОП 2 не был такой стабильный. А вообще, очень много годных модов, которые давно переплюнули оригинальную трилогию (как в плане графики, так и в плане сюжета)
@@П.и.П ОП2 это по сути та же мусорка, просто оптимизированная. Мне вообще непонятно, зачем ей занялись, когда можно было создать новый мод, с нуля. Короткий, зато органичный.
38:47 эти кадры заставляют меня по настоящему гордиться серией сталкер. Для меня сталкер стал образом жизни. Люди катаются на экскурсии в Чернобыльскую зону отчуждения, в стране проводятся тематические фестивали и сборы фанатов серии сталкер. Страйкболисты сражаются в больших играх опираясь на этот сеттинг. Печатаются книги, журналы, учебные пособия по выживанию в ЧАЗ. И знаете какой вопрос возникает! В чем уникальность и крутость постапокалипсиса? Это то что в нем живём. Учимся выживать вопреки всему. Можно сказать что сталкер это поучительная сфера. Навыки позаимствованные в этой игре могут пригодится в жизни.
Oblivion Lost Remake не без огрехов, конечно, но лично мне показала, что выпусти разработчики Сталкер образца 2004 года, это была бы жанроопределяющая игра. Возможно она бы не стала настолько популярной, как Shadow Of Chernobyl, но в более узком круге людей стала бы даже ещë более культовой, чем сейчас.
Эх, сколько я раз играл в сталкер, сколько я книг перечитал, сколько модов прошел, изучил все что только можно. Но всегда удивляюсь, насколько же эта игра душевная и любима нами многие многие годы. И только мододелы вдохнули в нее новую жизнь. Благодаря модам, и сталкер 2 не нужен, потому что столько модов напридумано - это ужас.
В моды я особо не играю (редко удается сесть за компьютер), но у книг и фанфиков есть одна очаровательная черта - это легенды. Собственная "мифология" Сталкера, это, например, Юрий Семецкий (о смерти которого на кпк приходят сообщения каждый день и считаются хорошим знаком) и Черный Сталкер, о котором мнений чуть ли не больше, чем самих людей. Я видела даже такие версии, которые объясняют феномен Семецкого тем, что он искусственный человек, мозг которого можно (грубо говоря) копировать и вставлять в свежевыращенное тело. А Черный Сталкер, он же Дима Шухов, вообще ест недостойных. И это классно! Вы очень правильно заметили, чего в Сталкер не хватает, так это больше интересных персонажей и их, желательно психологически тяжёлых, историй. Ведь за всю игру нам так и не говорят, как же Дегтярёв дошел до жизни такой, почему все эти сталкеры готовы каждый день рисковать жизнью, откуда берутся мутанты, в чем феномен тяги к Зоне и что с ней будет дальше.
Забавный видос. Мультиплеер затронут вскользь, хотя серьезные проекты на ТЧ тоже выходили, но были сложны в установке для широких масс и с годами забывались. Сейчас после доработки сетевого кода и появления автозагрузки сетевых модификаций ситуация изменилась. Конкретно в ТЧ можно подключиться к серверу X0006, далее всё произойдет автоматически.
Фен скачал какой-то неправильный OLR, 5-6 лет назад всё в нём было аутентично. Ещё было дополнение этого мода от одного паренька под названием Shadows of Oblivion, где была возвращена Тёмная Лощина и Болото. Или это я путаю с дополнением для мода RMA (расшифровку которого я забыл)? Там был восстановлен сюжет 2004-2005 года с уже релизными локациями. А в LA много отсебятины, никанон!
OLR - это Сталкер 2003-2004 года по большей части, а вот LA - это уже Сталкер образца 2005 года. Да, сюжет игры дополнили в данном случае, но LA от этого хуже не стала.
Как сказал когда-то Станиславкий: "Если артист старается на сцене жить для зрителей, он сразу становится неинтересен публике. Но если артист на сцене живет своей жизнью и жизнью его партнеров, зрителям становится интересно за ним наблюдать". Может быть в этом и есть весь секрет этой игры (при всех ее косяках, слабостях и несовершенстве)? Она не старается в первую очередь развлекать игрока, а старается так или иначе жить сама. Да, на 2007 год технологии вряд ли больше позволяли - игра делает это несовершенно, и еще далеко от правдоподобности. Но все равно - начатки живого мира уже заметны. В отличие от 99% других проектов, где игрок (зритель) царь и Бог во плоти.
В некоторых случаях высказывание ошибочное, ибо огромное количество российских рЕперов или хип-хоперов в реальной жизни абсолютно по другому себя ведут, а на публике корчат дибилов. Хотя возможно их настоящее "Я" и есть дибилизм.
@@null1888 Тут уже несколько другое. Подобные вещи сложно назвать "искусством", так как в них нет глубокого содержания. Они просто делают то, что надо публике - показывают идиотов на сцене. Тем более,что Станиславский говорил про театр, а не про музыку. Современной музыке достаточно просто иметь хоть какой-то ритм, чтобы молодежь от неё тащилась.
Лост Альфа - лучший мод! Во первых история практически полностью другая. Во вторых Очень стабильная. Да, бегать если быстро не найти машину приходится долго. Но это если быстро не найти машину. А ее можно найти довольно быстро. Я экспериментируя протаскивал машину во все локации, да же на болота.
Почему человек любит апокалипсис? Всё очень просто. Пост-апокалипсис, разрушенные здания, заброшенные, ржавые развалюхи и жуткий, пронизывающий вой ветра в пустошах - это неизвестность, страх, любопытство, одиночество, безысходность. Отражение человеческой сущности, которая рождается и умирает не в обществе, но в одиночестве, выплюнутая утробой матери в гущу лжи и ненависти, в социум, который пожирает себя изнутри и разрывает на куски всё живое, до чего сможет дотянуться. От этого нельзя спрятаться, нельзя убежать, этого нельзя изменить. Общество, мёртвое внутри, поглощённое ненавистью к себе и ко всему, что его окружает, в припадке безумия, которое невозможно вылечить, ищет место, где все его низменные, больные, изуродованные желания может заглушить внешняя, не менее жуткая, отвратительная и гнилая окружающая среда, перебивающая трупную вонь человеческого желания, пронизывающим кости холодным, тошнотворным смрадом разлагающейся Земли и перемолотых костей, которые лежат у нас под ногами.
21:08 лично мне эти моды нравятся. Если путь во мгле выйграл у меня за счет крутого сюжета, интересных квестов, и многого другого, то пространственная аномалия несмотря на печальную концовку( наемник совершает самоубийство, увидев стронглава) выйграла за счет атмосферы, крутых стволов, и многого другого.
А у меня Исполнитель желаний - я еще на деревне новичков на Кордоне с помощью двух душ или лунного света поставил два портала, из которых лезли монолитовцы да мутанты, к тем зомбакам, что появлялись во время псевдовыброса. В общем, забился я на чердак и заходил иногда в этот мод в те же сохранки, чтобы посмотреть в какой пиздец по мнению меня версии 2007-8 года я себя загнал.
Про лост альфа и её гигантизм-это верно, он утомляет... Беготня по сверх огромным локациям, типо: получил миссию, бежишь через 3 огромных локации 20 минут, убиваешь 2 человека, бежишь обратно 20 минут... Потом это надоедает, я задавал направление, "заклинивал" кнопку вперёд и уходил от компа минут на 5-10 смело) Но я все равно его прошёл)
Да и управление машины крайне всратое. Если я не ошибаюсь, то по сюжету нам достаётся нива ближе к концу игры, но если на ней разогнаться и нажать кнопку поворота чуть дольше, чем 0.0000001 секунды, то эта нива сразу же делает "тройной тулуп", и дальше ты продолжаешь бегать по пол дня от миссии к миссии)
Еще появилась идея, какая бы игра (идея игры) стала бы народной, как и тема Чернобыля в Сталкере. Игра про перегон машин с Владивостока. Гигантский мир, автосимулятор, экономическая стратегия, ролевая игра ,квест - бесконечное сочетание жанров в одной великой народной игре. Приезжаем на перегонном поезде в Сибирь, на Зеленке выбераем тачку, оговариваем условия покупки, затариваемся припасами на дорогу, и едем! А в пути все что угодно - кафешки, стоянки, куча мест, куда можно зайти и сфотграфироваться (на озере Байкал, например). Бандиты в пути, погодные условия... И на все это навесить крутой озвучки, чтобы все ощущалось не картонными болванами из игры про лодку Курск, а живыми людьми, типо Last of Us. Вот это была бы игра! Идея, на которой все держится. Как и Сталкер. Какие истории можно было бы рассказать!
Жаль что не упомянут прекрасный мод к ТЧ - Восстановление старого сюжета. За авторством Р.М.А. Редкий пример идеально рабочей модификации, которая, мало того, что выковыривает вековые залежи сюжетного контента, так ещё и баги оригинальной игры фиксит.
Benito Carbone, модификация так и называется - "R.M.A. Восстановление старого сюжета" или же просто R.M.A. Довольно занятная вещь, достоверно восстановленный сюжет старого образца. К нему так же существует дополнение "Atmospheric Addon", который просто идеально дополняет данную модификацию.
Atmospheric addon - это, по большей части, отсебятина. Там есть свои параллельные сюжетные ветки, реализация некоторых авторских задумок и прочее-прочее. А дополнение, о котором ты имел в виду и которое идеально дополняет чистый RMA, называется Shadows addon.
Одна из лучших рубрик на Вашем канале рубрик "История серии" Несколько раз пересматривал истории по моим любимым и до "дыр" изученным вселенным и игровым мирам. СТАЛКЕР НЕ ОДИН ИЗ НИХ я его вообще по сути в свое время не сумел "пощупать" , по той же самой причине которую Вы озвучили в начале повествования . Но тем не менее было интересно приобщиться хотя бы по средствам детального рассказа.. Огромная работа была проделана по изучению автором вселенной , механики и т.д , Вы молодцы!! P.S А Кэйт Валентайн все еще в Вашей команде ? И какие проекты она сейчас ведет , очень талантливый , чистый , яркий человек .. со стороны конечно ...Удачи Вам во всем!!!
Очень круто продуман в нлс 7 геймдизайн. Только появился, взял первый квест у сидора. Пошел за артефактом, подобрал и об него поранился. Не успел добежать до бункера, как подох не за хвост собачий. Хааардкоор.
Павел Messer ахаха сразу видно, что ты не особо в сборках шариш. ) Ну это не страшно, я тоже не особо шарил, так как мне это было нахрен не нужно. Каждому своё. )
Ну а мне больше нравится серия Дмитрия силова ибо человек в одиночку (хотя это не точно) создал по сути 2-3 вселенные основа которой лежит в сталкере+ он их пересекает и позволяет другим писателям взять его вселенную и развивать таким образом мы получаем +- хорошую серию книг а также несколько новых хоть и с косяками но проработанных вселенных.... Фюх устал писать без ошибок и ещё удачной дороги сталкер
@@СолдатБратстванод мое мнение не претендует на истинность, но по моему абсолютно все книги Силова, как и его недовселенная, пустое говно без капли смысла и души. Просто денежный конвеер, ужасно низкого качества. Дочитал на той неделе его книгу Закон дракона, спросите зачем читал если не нравится, я в ебучей армии , здесь по книгам дефицит. И вот. Книга ебаное дерьмище и треш. Отсутствует всё. И сюжет. И смысл. И посыл. А главное красота слога, не умеет он писать красиво. Хуевый он писатель. Искренне не понимаю, в чем причина его популярности
@@thelen1n723 насчёт дефицита у меня в этом причина и кроется ибо мне в моем мухосранске(Бодайбо) читать почти нечего а нормальных книг где люди хотябы пытаются фантазировать я почти не находил
@@thelen1n723 но скажем честно читать в инете где обычно либо кривой шрифт либо выедающая глаза фоновая палитра мешает так что я щяс почти не читаю сталкера зато ищу че нибудь новое по другим направлениям
Должен заметить, что в Call of Chernobyl всё таки есть история, пускай её и творит игрок. Она лишена всей той пафосности, с которой идут по сюжету другие герои других модов, но ведь по канону истории сталкеров редко выделяются особой кинематографичностью.
Первый вопрос, а модификация "Фотограф"? Помоему очень достойная модификация. И второй вопрос перечисленные книги попадают по мнению Лоева в ту самую категортю хреновых?
Тоже пытался сталкера читать, но чёт не пошло. Зато очень понравилось произведение "технотьма", кто не знает? - предлагаю ознакомиться. Эта серия книг как раз лишена тех недостатков которые озвучивают про сталкера. Например, то что вся история повествования - это одно целое.
Суть популярности сталкера, на мой взляд, кроется в двух вещах. Первая это родные убогие постсовковые пейзажи и архетектура. Ведь всякие там фентезийные или космические пространства, или даже ньюйорки с лосанджелесами это конечно хорошо, но далеко и чужое. А ведь каждый школьник в глубине души мечтает. чтоб выпустили ГТА с его личным гордом и районом, ибо свое ближе и интереснее. Так вот да, атмосфера сталкера нам ближе, все эти стройки, валяющиеся на газонах трубы и бетонные блоки, убогие однотипные административные здания и особенно типовые бетонные заборы. Это все из детства, наша общая травма навсегда. Второе - это наша так называемая широкая авантюрная душа, которая жаждет плюнуть на все, взять автомат и сьебать подальше от этой суеты в леса и развалины полные загадок, и сидеть вечером у костра с такими же как ты авантюристами, травить байки и с тоской вспоминать жизнь дома, к которой, в глубине души, совершенно не хочется возвращаться... Может прозвучать немного ватно, но так и есть по сути. В какой-то степени сталкер это воплощение нашей убогой ватности - нормально и спокойно жить не можем, только с автоматом и в окружении врагов душа радуется и поет.
PashkO_o _, В Сталкере кроме локаций от советской эпохи практически нет никаких упоминаний. По факту, это игра о 90-х годах - все эти бандиты, раздербаненые военские части и заводы, замороженные стройки. Именно в таком "сталкере на яву", например, я играл в детстве в 90-х. И на момент создания игры все эти локации были вполне себе обыденной реальностью и кое-где остаются ею и сейчас. Для западных игроков Сталкер это возможность заглянуть в совок, а для них он совсем не круто. Но играют в постоветские сетинги, хотя им впаривали как-раз обратное. Для нас это, в первую очередь, конценрированное "свое". Не хорошее или плохое, а по факту узнаваемое. То есть любой житель СНГ может найти в Сталкере максимальное кол-во знакомых вещей, зданий и т.д., из-за чего происходит более глубокое погружение.
@@anisedgames Вот это правильный коммент. Те, кто пишет про "ужасы совка" в глаза его не видели и не понимают его сути и целей. Это девяностые, верно подмечено.
Популярность кроется в лексике речи персонажей. Речь персонажей не ограничена переводом с забугорного скудного языка и не приходится руссифицировать тексты под российский менталитет. Все очень просто и вольно, авторы писали то, что всем закомо. В это вся простота. То, как ботают по фене бандосы, военный мат, простомужицкий разговор вольных сталкеров. В правильной передаче интонации и характера голоса. Озвучка бандитов - типичный говор дворовой швали, озвучка вояк - типичные солдафоны на срочке и так далее.
Рассказ о модах будет не полным без упоминания того факта что в 2014-2015 годах в сеть утекли исходники движков всех трех частей. Собственно это и стало причиной второго расцвета модостроения, после 2015 года. Существует несколько параллельных проектов по усовершенствованию движка. Игра стала поддерживать 64 разрядность - игра может использовать больше четырех гигабайт оперативной памяти. Поправили баги и увеличили внутренние ограничения и много всего прочего. Так что игра не остается на техническом уровне 2009 года (однопоток, вылеты от переполнения памяти). Без этого модостроение постепенно заглохло бы.
Хммм, было бы интересно увидеть подобный материал о half-life 2, если там вообще имеются хорошие моды. Допустим на Source SDK Base 2007 сделан восхитительный самостоятельный проект -- Underhell Жаль пока только 1-ый эпизод доступен. Хоть бы терпения хватило 2-го дождаться :D
"если там вообще имеются хорошие моды." если? вообще то многие моды вышедшие на source стали если не легендарными то отличными самостоятельными играми.
Я слышу зов зоны)) Ну а если серьезно, то как по мне, солянка самый оптимальный вариант, что 2016, что более новая 2018 года. В 16 есть уморительно долгие гринд квесты, которых нет в 18. Но зато в 18 большинство старых квестов переработано, графика отличается, есть новые квесты и локации. Это приятно. В общем. Удачи тебе S.T.A.L.K.E.R.
Лост Альфа - балдежная вещь. Транспорт там достать очень просто, если сталкать и много гулять. Одна беда. Локации всё равно для него не предназначены. Иногда приходится на машинке протискиваться через узкое очко, чтобы краем бампера задеть зону перехода. Вот тогда очко то и печет
Что то после пересмотра накатило, пойду в последнюю Lost Alpha поиграю. S.T.A.L.K.E.R 2 жду с нетерпением. Мне 32, я наверно никогда не повзрослею касаемо игр😂
Ты забыл сказать про Исключительную серию Сергея Тармашева - Ареал! Вот они где реально захватывающие книги, причём целая серия, да ещё и длинные и написанные вкусно, интересно и умным человеком. А когда ещё помнишь, что автор - офицер спецназа ГРУ который участвовал в том числе и в секретных боевых операциях, становится на душе тепло и приятно))
Не понимаю, почему автор так привязался к созданию "единого паззла" игровой, книжной вселенной, в котором всё должно друг друга дополнять. Оригинальные игры, разработанные фактически одними и теми же людьми не могут внятную, не противоречивую картинку из трёх паззлов(трех частей) составить, а он хочет, чтобы это работало с работами сотен порой совсем разных людей. В итоге получается так, что никакого общего четкого канона у игры нет(ибо даже разработчики сами себе частенько противоречат, а ты потом думай, что правильнее), зато у каждого в голове свой собственный канон. Потому и вышло все таким разнообразным и накладывающимся друг на друга. И как можно разным людям в таких условиях создавать цельную картину? Никак.
Он не привязался - просто это тот пункт который надо больше всего озвучить. А это из-за того что книги - дерьмо по большей части. Это факт, из +-8-10 книг что я читал, только 2 более менее нормальные. И смысл об этом распинаться? И да - когда я читаю серию книг по вселенной, я хочу что бы вселенная была более менее в одной фазе, а не так, что почти одновременно какой-нибудь условный завод: наводнили аномалии, захватили сталкеры, бюреры, 3 химеры, стая собак, и вообще это лаборатория с 2-мя исполнителями желании с разными входами и наполнением. Это только один из косяков. И это проявляется практически всегда, когда над вселенной работает куча авторов. Просто потому что никому из издателей не нужно что-то качественное писать, отдавать 1-2 нормальным авторам и модерировать. Им нужны только ваши бабки, и пока есть дураки, которых такое сортирное чтиво устраивает, и которые его покупает, его писать и будут.
cross0ver Привязывается он потому, что высказывает свое мнение о нецелосности дважды - для книг, в случае с которыми все и так понятно - всем на это плевать; и для модов - где на это всем еще больше плевать, ибо тут у каждого полная свобода действий, без каких-либо ограничений. Но при этом автор как бы и не заметил, что этой целосности нет даже между тремя играми, которые делали одни и те же люди. Разработчики забили болт на нее, создав этим еще более плодородную почву для отсебятины. Это вот вполне стоило упомянуть в ролике. Да и какой смысл ждать от разработчиков модерации книжной серии, если они у себя порядок навести не могут или не хотят? А от мододелов-то какой смысл ждать единой картины игрового мира, если они работают на той почве, которую создали разработчики?
С модами лично мне претензия понятная, и я на нее положил. Это профдеформация, можно сказать. Фен ставит требования к модам как к проф проекту. Глупо, но что есть. С теми же книгами - они просто дали лицензию, и не отслеживают. Blizzard к примеру - следят и контролируют. А этим хоть трава не рости. А вот то что там разработчики наворотили... Скажем так - я неверующий. В том плане что 1 сталкер не зацепил, на второй положил болт через несколько часов, третий даже и не стал начинать. Постапокалипсис не совсем мое, а когда в нем делать нечего.... Так что про игры я не сужу, оставлю другим. Из того что я знаю и видел, там события не накладываются так. А дыры есть везде, домотаться ко всему можно.
MAyDay8, ну лоив походу так поступать любит(в том числе не только фанатские проекты), особенно когда это хардкор и "сложна, сложна, нипонятна!1". Прям триггер неслабый. Жопка казуальная горит, бывает.
Видно что Лоев маловато играл в Сталкер, либо вообще не играл. Мало имею в виду 1 раз максимум 2, я переигрывал сталкера много раз, и Мизери не такой уж хардкорный мод если ты играешь в сталкера. Да и замечаю, что всему стопгейму если игра сложная, значит не интересно, всех надо водить за ручку с минимальным челенджем. Это пост апокалипсис, при том жестокий, какое тут должно быть послабление, как раз наоборот, увеличение сложности делает игру интереснее, помогая сильнее погрузиться в данный мир, где тебя всё тебя убить. Игра сложнее, но достижение любой цели становится куда слаще.
Лайк за "Пространственную Аномалию" в ролике, как автору данного проекта, мне очень приятно было услышать мнение вашей редакции о ней.
Ихарь тикай за Оболонью
Отличный мод, агитировал Ваню попробовать его после того как сам прошел. Нашел случайно и не пожалел.
Но боссфайт с зомби в подвале сосет огромную жопу, без читов или абузов механик движка это пройти просто невозможно.
Daniil Kortez, надо было просто забраться по лестнице раньше чем он начнёт по тебе стрелять.
PROFFESIONAL, спасибо за один из лучших модов на Сталкер ЗП.
Один из лучших
Была у меня мысля о том, почему у нас пост-апокалипсис любят.
Тут все упирается в окружение в реальной жизни - после развала СССР позакрывали кучу заводов, военных частей, просто каких - то гражданских и не очень объектов. И так вышло, что по стране сейчас просто теува хуча заброшек. У самого в городе штук пять относительно крупных объектов.
Вы когда нибудь были на заброшенном заводе? Натурально Пустоши или Зона, даже особого воображения не надо.
И вот обычного жителя СНГ с рождения окружает эта самая атмосфера пост-апокалипсиса, ему легче провести аналогию между собой и главгероем, он может увидеть в жизни что-то если не совсем такое же, как в игре, то что-то очень похожее.
Ну и конечно приятная атмосфера чего-то "нашего". Иностранец видит на стене ковёр и проходит мимо, а наш вспоминает, что такой же вот ковёр у него в детстве на стене висел. Ну и далее по списку.
Сорян, если коряво, я тут просто свои мысли выложил.
Да всё гораздо проще. Пост-апокалипсис, разрушенные здания, заброшенные, ржавые развалюхи и жуткий, пронизывающий вой ветра в пустошах - это неизвестность, страх, любопытство, одиночество, безысходность. Отражение человеческой сущности, которая рождается и умирает не в обществе, но в одиночестве, выплюнутая утробой матери в гущу лжи и ненависти, в социум, который пожирает себя изнутри и разрывает на куски всё живое, до чего сможет дотянуться. От этого нельзя спрятаться, нельзя убежать, этого нельзя изменить. Общество, мёртвое внутри, поглощённое ненавистью к себе и ко всему, что его окружает, в припадке безумия, которое невозможно вылечить, ищет место, где все его низменные, больные, изуродованные желания может заглушить внешняя, не менее жуткая, отвратительная и гнилая окружающая среда, перебивающая трупную вонь человеческого желания, пронизывающим кости холодным, тошнотворным смрадом разлагающейся Земли.
Сталкер НЕ постапокалипсис. Эта игра относится к жанру фантастики, а постапа в этой игре и близко нет
Нет никаких "обычных жителей СНГ", все очень разные. И главное, где это окружает "атмосфера пост-апокалипсиса"?
@@АртемШабаев-ы5л Вообще то жанр фантастика актуален для отражения сеттинга, а гейплейно это чистая адвенчура с примесью j-rpg элементов
я знаю, я говорил вообще к тому, что Сталкер это не пост апокалипсис. И по сеттингу, оружию, возможностям, и происходящему геймплею это фантастика. Артефакты, которые дают тебе бафы, аномалии, электрисческие снайперки, мутанты - это фантастика
Помню, как смотрел какую-то передачу о Чернобыле. При записи, этой передачи, попались два парня с видео камерами. Они ответили на вопрос зачем они здесь и для чего снимают видео.
- Для создания, в будущем, игры.
Удивительно то что в самом сталкере люди искали и верели в исполнитель желаний, а в жизни люди ищут и ждут "тот самый" свой сталкер
ВНИМАНИЕ АНЕКДОТ: Прекращена работа программы XR_3DA.exe. Так не смешно же.
Даже грустно 😢
АХАХАХАХАХХА ОРНУЛ В ГОЛОСИНУ)))))
А поновее ничего нет ?
Внимание, анекдот!
Заходит как то сталкер2 в бар. Бармен и говорим ему: "сталкер, ты чего зашёл?", А он ему и отвечает: "А я ещё не вышел!"
@@de_sampff3508 хе-хе, не ну ты выдал!
Почему у нас любят постапокалипсис? Потому что мы в нем живем.
Свое, родное. Тут русский дух - тут русью пахнет! (и совком)
Его любят не меньше, а даже больше на западе. Там куча сообществ посвященных Fallout, Mad max, wasteland и тп. Да даже о Сталкере они слышали и любят. А зомби тематика там популярна как нигде в мире - книги, фильмы, сериалы, игры, настольные игры, сладости и тд. А СНГ-челики все хвалятся недоделанным Сталкером и парой неплохих книг, смешно.
маемо шо маемо
>сладости
>недоделанный сталкер
>челики
Ясно, понятно.
А ты вечно в говне живешь и кроме говна ничего не видишь, ибо муха ищет только говно, в отличии от людей.
сталкер без жука...
тот самый сталкер...
Сталкер без жука
И не сталкер вовсе
А вот проблемка то что в билдах ещё не было жука. Как говорил Ванделей "Тогда сталкеры это пока называли "Блин что за фигня?!"."
Автор, спасибо за интересное видео и за труд!
Со многим согласен, со многим. Но не со всем.
Лост Альфа, например - ее проблема не в расстояниях. Я лично из тех, кто любит изучать мир Зоны, сам процесс. Однако играл в Альфу дважды. В первый раз бросил на полпути и забыл на год. Через год сел снова и не вспомнил, почему не прошел до конца. Испытал почти тот же восторг, что и в первый раз - поначалу затягивало все - атмосфера, звуки, нового и по иному преподнесенного много. Очень нравились пространства - когда в лесу находишь чертову мелкую деревушку, а там вдруг кто-то есть? Обычно ни черта - но сам процесс затягивал. А потом, пройдя 3/4 игры, неожиданно осознал, почему бросил в первый раз: игра напомнила типичный мексиканский сериал - замах на рубль, окончание на копейку. 1000 серий сериал тянут, развивают сюжет едва ли ни по минутам, а под конец все скомкано в стиле "в общем все умерли". Под конец Лост Альфа настолько линейна, настолько подай/принеси/смотайся, словно у создателей кончилось терпение - лишь бы закончить быстрее - и все ясно без прохождения, тупо нет интереса тратить время - и так все параллельно/перпендикулярно до шага, знаешь что будет и просто жаль тратить время на механическое прохождение.
Обливион Лост реально просто не зашел. Понятно, это личное восприятие. Но тут согласен с автором. И страстей вокруг него не понимаю, увы.
Дэд Эйр, как и "Я меченый" - ну я люблю хардкор, но не когда он доведен до абсурда в стиле "тупо больше монстров на один метр площади, выносливость на 20 метров бега кончилась, пули отливай сам, радиация долбит, а ты в майке алкашке и растянутых трениках, в общем все это = реальная жизнь, ты сдох каждую минуту, потому что никчемный слабосильный тупень, чего в Зону вообще приперся?". На мой взгляд продуманная сбалансированная реализация хардкора реальной жизни классная тема, но требует одних только взвешенных сценарных наработок (помимо технической реализации) туеву хучу, едва ли не больше, чем официальная релизная игра. Нужен мощный сценарист с проработкой мелочей. А так механический мазохизм ради мазохизма. Просто не затягивает, ибо скучно и не достоверно.
SGM 2 - ну его я никогда и не воспринимал как отдельный мод. Мне когда-то посоветовал его друг именно как добавку к Зову Припяти, чтобы игра заиграла новыми красками. Установил его и прошел примерно после года с момента первого знакомства с ЗП, и да - в таком формате мод для меня выстрелил. Как изменение, добавка живости, а не нечто новое + перелопачивание основного сюжета. В таком восприятии он хорош.
Народная Солянка - ну это был знаковый мод. Его проблема - что сейчас он не так воспринимается. А когда -то был одним из крупных, мощных, в свое время почти явлением. Когда не было такого заполнения мира модинга. Он впечатлял только размахом жизни в Зоне в сравнении с конкурентами. Понятно, нынче уже не так воспринимается.
Ну и наконец - почему не вспомнили про старичка Тайные Тропы 2? Когда-то я его тупо не смог пройти - казалось, на уровне ЧАЭС затянут до скуки (кстати, немного есть). А сейчас решил его снова пройти - вроде пока интересен, многое просто не понял, да и было тогда во что поиграть. Погляжу в процессе. Пока вроде нормально. Но почему его вообще не упомянули? Он засветился не хуже Солянки, на мой взгляд.
Все вышесказанное, естественно, мой субъективный взгляд. Поэтому прошу палками не кидаться и не устраивать пустопорожний срач в стиле "схавал в жизни все, пишу капсом, ибо я умнее и из 9-го "Б".
Всем фанатам мира Зоны добра и множества интересных дорог с увлекательными сюжетами! )))))))
Ты в дед аир играл то? Ну во первых там нет простого увеличения кол-ва мутантов на квадратный метр (если только сам не поставишь). Во вторых, в дед аире хардкор доведен до абсурда? Про nlc молчу, та дурка та ещё, но дед аир по сравнению с какой нибудь AREA,Last day и множеством других модов выглядит как прогулка в парке. В третьих да ты будешь бегать в майке и трениках, даже не так ты должен в них бегать, так как если ты не сын директора Газпрома то в зоне о таком слове как броня забудь пока не накопишь первый капитал. И это не абсурд это логика, которая была ещё в оригинале. В четвёртых "пули отливай сам" Сидорович у которого со старта несколько пачек 9х18 и в округе куча упаковок в которых лежит от 5 до 10 старых патронов: *Am i joke to you?*
Да чё уж там говорить в nlc патронов если не стрелять в каждое живое существо патронов будет не ниже необходимого. Короче не знаю в какой ты дед аир играл, но по описанию больше походит на зону поражения.
За что любят Oblivion Lost Remake? А вот за что:
"Тем не менее, в отличии от ЛА этот мод действительно добавляет атмосферу того самого сталкера, а также Жабу вместо заебавшего всех Сидоровича. Наиболее приближен к билдам 2003-2004 гг., лучше оптимизирован, ИИ и экономика не похерены, в отличие от LA, чем и радует." - © Лурк
И также LA критикуют из-за:
"1. Неоправданно долгий период разработки, который продолжается и по сей день.
2. Необходимость в транспортном средстве - большая часть прохождения представляет собой хождение «из пункта А в пункт Б» по огромным локациям.
3. Сильно переработанный сюжет с множеством дыр.
4. Маргинальная режиссура и плохая реализация внутриигровых анимированных сцен.
5. Отсутствие баланса внутриигровой экономики. (Заниженные цены при продажи вещей торговцам).
6. Плохая оптимизация под современные компьютеры, вылеты игры.
7. Некачественная озвучка диалогов и персонажей игры.
8. Возвращённые вырезанные мутанты не обладают уникальным ИИ, что делает из них примитивных противников. Вследствие этого смысл их существования ставится под сомнение, ведь они не добавляют в игру никакого разнообразия.
9. Попытка разработчиков претендовать на полноценный коммерческий продукт наряду с официальными играми серии посредством спекуляции на популярности модификации среди сообщества." - © S.T.A.L.K.E.R. Mods Wiki
LA славится не сюжетом. А переработанными билдовскими локациями. Это буквально ремейк кривых, устаревших локаций с кривой геоматрией. Графика там на очень хорошем уровне, получаешь настоящее эстетическое удовольствие. Я лично залипаю в лост альфе над видами. Как симулятор ходьбы в пост-апокалипсисе под красивые пейзажи это очень достойный мод. Один из лучших в этом плане. Сюжет самого разгочаровал, да и транспорт очень плохо подогнали под реалии игры. Безусловно территории большие и в этом есть свой шарм. Вроде как транспорт более менее реализовали. Но на локациях куча мусора и прочего дерьма, плюс резкие тропы, горы, выбоины. Неудобно ездить, не предназначили они для транспорта. Кое где даже проемы на локациях настолько узкие, что там нереально проехать. Итого, думаешь над тем как проехать локацию так, чтобы впихнуть свой драндулет на следующую территорию.
Насчет Обливиона. Многие не понимают в чем ценность этого мода. Если лост альфа была ремейком графическим кривой билдоты и некоторых гемпл фич. То ОЛР ставит собою задачу выпустить именно ту самую билдоту в почти первозданном виде. С многими правками текстур, геометрии, моделей, фич. Куча всего восстановлено. Это самый тру билд мод. И суть в том что это иная игра. Как сталкер тень чернобыля, но альтернативный. Если бы разрабы не забросили свой концепт и не подвергли весь контент под нож то вышло бы что-то вроде OBLR. Да он ещё не доделан, следует ждать новую версию. Там многое будет исправлено и поправлено, работы с этим не початый край. Короче суть мода восстановить сталкер того старого образца для фанатов. В первозданном виде но исправленный, отполированный и логично завершенный. В этом моде есть определенно свой шарм, в билдоте своя атмосфера и это цепляет некоторых фанатов игры.
Насчет хардкора я дико горю с тупорылой логики этих модов. Особенно для человека логически мыслящего, мод под названием мизери будет отправной точкой прямо на марс. Там куча такого абсурдного бреда и хардкора ради хардкора. Я люблю сложные игры и в пример приведу те, которые реально толково сделаны. Например Super Meat Boy, The end is nigh, darkwood и т.д. Ситуация же с сталкером это сплошные костыли и дроч f5, f9. Но между прочим в мизери и дэд аире узнаваемо приятный визуал обреченной ржавой осени.
Короче к чему я веду, моды они разные по своей сути и под разные потребности, цели. Какие то деалют визуал краше, другие добавляют оружейные паки. Кто-то мешает всё вместе. Итого если например в лост альфе реализация квестов топорная, тупая и не логичная. То это не мешает хвалить её достойнства в графической составляющей. В общем я всегда разбираю моды с точки зрения полезности, авторских идей, удачных решений, каки-то достойнств но и так же недостатков.
Вот нравится мне что вселенная сталкера дополняется, преображается модами. возможно для среднестатистического игрока они будут спорными. Но вот если человек прошел сталкер и он жаждет добавки. То на помощь приходят стоящие модификации. Которые преображают игру с разных сторон. Как хорошо что есть люди, делающие на голом энтузиазме такие вещи. Иногда даже трудно реализуемые.
Вот поиграешь в навороченные сборки с графическими паками, ретекстуром, блюрами, решейдами и размытием... А потом ставишь оригинал ТЧ и понимаешь - вот она настоящая атмосфера. Хотя ванильную оружейку уже очень тяжело воспринимать. Особенно богомерзкий зеленый калаш.
+++
Ты оружейку играешь или в игру? Вообще пох на оружие.
@@SilverWF а сталкер разве не про стрельбу? Не только про неё, но и про неё тоже. Товарищ прав, оружие убогое в игре и видеть как проивники не дохнут от половины магазина - больно. Играю с Arsenal модом 2.х версии.
Согласен вообще, от оригинальных моделек оружия просто блевать хочется, от пухлого, зелёного калаша с затвором слева особенно, да и от всего остального в принципе, без оружейного пака просто не могу щас играть, а ещё у меня есть ебнутый фетиш связанный с оружием, а в частности с калашами, рыжие магазины и изолента просто ммм:3
Но несмотря на это, оружие выполнено достойно, особенно физика пуль.
До сих пор играю в моды на Сталкер. Люблю эту серию игр. Правда сейчас не особо часто ибо годных модов маловато,но всё же до релиза Сталкера 2 нужно во что-то играть... Ждём Сталкер 2 надеюсь он будет хотя-бы на уровне трилогии.
Очень врядли, скорее выпустят что-то крайне нелицеприятное, срубив неплохо на предзаказах фанатаов. Как было с казаками, к примеру.
Да даже если игра выйдет добротной, фанатов у франшизы масса и у каждого в голове "именно тот самый Сталкер". Недовольных, в общем, будет много)
Советую вылезти из пещеры, годных игорей море. Но нужно в сотый раз играть во что-то старое и корявое... Нужно.
Red_ Star666, ну да, по-любому так и будет. У других, к примеру, фанатов в головах "именно та самая **** **** 3" и также будет куча недовольных, если невозможное таки станет возможным) Как хорошо что я лично к когорте "тех" фанатов не отношусь, ибо ждать Ждалкер можно долго (пускай даже очень), а вот кое что другое - никак не меньше, чем пол-жизни))
Anton Kuznetsov ну казаки довели до ума и не сравнивать стратегию с РПГ в открытом мире вообще странно
От музыки из концовки Зова Припяти до сих пор мурашки по коже....
Хочу сказать за хардкордность на примере всем надоевшего скурима.
Я вот любил играть в данную игру с известным модом Frostfall, на выживание в холодных условиях. Потому что всегда находил это... каноничным. Ну мы типа в холодных горах, лесах тундры, в опасной близости к вечной мерзлоте. Почему наш герой свободно разгуливает по какому-нибудь Винтерхолду в купальнике Изгоев? Не порядок! Но лично я всегда ослаблял даже предустановленное действие "холода". Чтобы он не становился основным геймплеем. Никогда серьёзной проблемой холод для меня в игре не становился, разве что момент из *спойлер*, где требуется добраться до корабля в море... хм... Ведь он в море... А вода ледяная. А одежда промокнет за раз... А плыть-то далеко... И я полёз в лес да по ягоды. Можжевеловые. Потому что из них можно было сделать зелье для сопротивления холоду. Может быть это и было "неудобством", но я до сих пор вспоминаю об этом событий, как о чём-то интересном - из ряда вон выходящем. Мод давал дополнительный челендж, способствовал погружению, но не был основной частью игры. Так считаю я. Возможно, что у Пети с 9-го класса куда больше времени, которое у него есть просто маниакальная страсть потратить на таскание дров 24/7 для того, чтобы не помереть будучи одетым в холодных тяжёлые доспехи.
В Скайриме есть сапоги, позволяющие ходить по воде, можно было зелья не крафтить)
помнится, я помимо фростфола ставил мод на требования в пище и сне, да еще и моды на расширение спектра болезней, на удаления светильников и свечек из заброшенных руин, ибо нехрен им там далать, ну и много сракоподжигательных модов. и появилось это желание именно после сталкера с его хардовыми модами после которых любая игра становится летней прогулкой.
Роман Придатько Ну твой пример выглядит вполне нормально. Но частенько люди перебарщивают с хардкором и игра становится даже более нереалистичной. Например когда твой персонаж хочет жрать каждые 5 минут или когда приходится таскать с собой цистерну воды. А уж про смерть при спускании со ступеньки я вообще молчу.
Rage Mango это уже хардкор головного мозга. Лично я придерживаюсь суждения о том, что сложность и реалистичность не должна работать в ущерб увлекательности игры. Поэтому я даже мод на нужды и болезни не ставил, в конце концов, я хочу играть в RPG про мечи, драконов и магию, а не симулятор выживания.
@@lord_romzess_v но вот полностью темные подземелья - то что надо!
Прочитал что-то около 30-ти книг по Сталкеру и уже привык к тому, что каждый автор по-своему трактует и дополняет лор Зоны. А некоторые идеи выглядят даже лучше тех, которые реализовали в серии игр
Я из будущего: Сталкер 2 временный эсклюзив майкрософт. И даже трейлер есть. Мы сами в шоке
Да, теперь это ждалкер 2
@@ПавелАнаньев-ь2к будем надеяться, что с деньгами оконщиков дела быстрее пойдут, первый ждалкер таких спонсоров не имел в своё время
какой курс?
Чтож вы так перенервничали с этим эксклюзивом?! Для пк тоже сразу выйдет, только для PS позже
Заранее спасибо консольщикам за бета тест
Без пафоса скажу,Сталкер бессмертная игра,таких игр много, но тоооооот самый сталкер уже давно есть у каждого в сердце
Любимый штамп: задать глубокий вопрос и ответить банальностью
Недавно сделал себе небольшой марафон модов по Сталкеру . Фотограф , Золотой шар , Call of Chernobyl , Misery и тд . Да и оригинал тоже перепрошел ( в который раз ) . Есть в этой серии игр что-то такое , что манит не смотря на то , что я уже все знаю наизусть . Надеюсь Григорович не похерит надежды фанатов и таки сделает годный сиквел .
p.s. спасибо Ивану и Стопгейму за историю сталкера !
Ты прошел фотограф и золотой шар так быстро? это же не реально) моды огромные если не лететь сломя голову скипая всё с читами.
Даже "ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР" появится на свет быстрее, чем Half-Life 3/Episode Three.
Я думаю, что он появится раньше, чем сталкер 2
Что угодно появится быстрее третьего эпизода, потому как его не будет абсолютно точно.
Он уже появился. Lost Alpha и еще один мод, Oblivion Lost или как-то так.
Valve уже давно уволила всех разработчиков игр и оставила только художников скинов и шапок. Так что теперь, фанаты сами пилят 3й эпизод на основе слитого сценария. Осталось подождать каких-то 10 лет до выхода.
На движке первой HL? Мля, а я старый системник выбросил...
Забавный момент с химерой :D
Заходишь в комнату, включаешь свет. Химера сидит. Выключаешь свет, выходишь из комнаты. Нервно хихикаешь.
Это момент из мода "Пространственная аномалия 4.1" к ней просто вплотную подходишь, т.к. она спит и убиваешь с ножа, либо гранату кидаешь.
Ага, спит и чешется, как пёсель
Я надеюсь новый формат будет таким же плавным и интересным. Я пока слушал эту историю серии прям как будто книгу просел классика. Надеюсь именно этот автор продолжит истории серии метро. Не надо ломать то что работает.
Я с серией познакомился со сборника рассказов Чистое Небо уже примерно в годы когда сталкер 2 отменили, и у меня в голове сложился как раз "тот самый сталкер" который был почти полностью мной обнаружен в зове припяти. Сказать что я был в восторге от игры значит ничего не сказать.
От души благодарен каналу, за то что разъяснил в какой мод (OGSE/Lost Alpha/Oblivion) играть. Ещё раз спасибо.
Короче, все мы(фан сообщество сталкера) поехавшие
Стопудово.
абсолютно
Ты понимаешь что ты поехавший? Ни он поехавший, ни я поехавший, а ты поехавший!
Это из-за контролеров!
,, сталкер: зов слоника" специально для поехавших. Поиграем, браток, посидим хоть!
В лост альфе по какой-то начальной миссии дают машину. Я так её получил, починил и до Припяти катался.
но ведь золотой шар не выходил в нескольких частях. Была бета версия, а через несколько лет релиз. Причем один из самых интересных модов за последнее время, хотя имеет свои минусы.
Да и почему не упомянут АМК и СРП, например, чуть ли не первопроходцев в плане модов.
Чсх, в Зов Припяти входят некоторые фичи АМК.
20:10 Это же босс вертолёт, едрить его в корень!!!
Бэбэй?
@@Shtusha_ua мэд зумер))
История серии S.T.A.L.K.E.R. классно сделано, спасибо, приятно было посмотреть и послушать, хоть я и довольно молод и помню серию только начиная с релиза Чистого Неба.
и кстати, не упомянуть АМК мод и его влияние - преступление
Эххх, вот бы Иван сделал это видео сейчас, когда модификации уже стали почти что настоящими стендэлоун проектами в которых проработано столько, что глаза бегут)
Буквально на днях таки добрался до аномали. До сих пор под впечатлением. Первая стычка с бандитами недалеко от блокпоста на кордоне под железкой, когда я с одним ПМ против двух хорошо экипированных бандитов с огромным трудом, но вытянул схватку, ещё и в плюсе по экипировке остался, надолго врежется в память. Не так много наиграл, возможно много проблем есть, но это все впереди, а сейчас аномали очень приблизилась к моему пониманию того самого идеального сталкера, которое формировалось долгие годы с учётом того что я ещё и поиграть никак не мог по разным причинам и ознакомился с тенью Чернобыля и зовом Припяти буквально полтора-два года назад. Вообще аномали первый геймплейный мод на сталкер опробованный мной, но повторюсь он очень сильно приблизился к тому образу вселенной который я сформировал для себя и это правда, как бы это сказать, волшебно что ли
@@just_name_just_surname советую попробовать гамму. это как аномали, но ещё круче
Обколються своими фанфиками, а потом кодють друг друга в говномоды :)
Ахах. Ахуенно
Vadim Makushin совсем тупой? Слов не панимаишь?
У Сталкера полно очень качественных модов. По-моему Стопгейм недостаточно серьёзно и подробно раскрыла тему сталкерского моддинга
@@П.и.П качественный один - OGSM.
Остальные - авторы понятия не имеют о геймдизайне и клепают говно, хотя идеи у них могут быть хорошие.
Не только OGSM
Я принял твою точку зрения,но люди Сообщества Сталкер отдельный вид.Мы ждали ТЧ 7 лет,боролись с зеленым жуком и знаменитое ЖДАЛКЕР совершенно высосанное из пальца слово.Фраза,которую я использую всю жизнь помогла не только мне.У каждого свои вкусы и предпочтения.Ты молодец открыл может некоторым глаза,но пойми люди верят только себе,а может я посмотрел видео и решил:"Да этот парень прав про Лост Альфа,не буду больше играть",а завтра я рублюсь на Билдовском Кордоне.Поэтому видео про Основную серию достаточно полезно,но про моды извиняй брат не туда повернул.В общем У каждого свои вкусы и предпочтения.Твое видение я принял,будь другом прими и мое.
Про путь во мгле говоришь: "локации перекачевали из оригинальной игры" Чувак ты о чем вобщее??? Там из оригинала только кордон, бар очень мощно переработан, а новые подземные локации вообще шедевры
Это точно. Автор хотел от разрабов запил новых локаций с нуля? Они и так там переделаны очень сильно
Да он поверхностно прошелся, такой себе разбор. Причем предвзятый и неточный.
Подписался на Стопгейм только из-за Лоева. Просто лучший контентмейкер/диктор.
Ты написал имя Даур неверно.
Деград-отряд - вот это я понимаю
Тимур Камалов Чувак, у тя жир потiк.
Да господи, о чем вы вообще?..
Rated_a ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
И всё же жаль, что Ваня не так глубоко залез в тему модов и истории их становления
Я одновременно и ждал этот видос, и боялся его выхода. Как оказалось, не зря.
Автор не особо шарит в моддинге, в тексте куча ошибок: от банальных опечаток с неправильным годом выхода, до непонимания концепции некоторых модов вообще. Рассказ о моддинге Сталкера не мог обойтись без разбора фундамента, в виде АМК, OGSM, SRP, NLC и прочего, но этого тут нет. Рассказ о ТСС не мог обойтись без указывания чётких ранних и поздних концепций Зоны, которые сильно отличались, но этого тоже нет.
И почему так бегло упомянута книжная серия, если именно её появление было одной из основных причин появления стольких модов? И почему так мало примеров модов? Упомянуты OGSE, ПА и ЛА, но вот про NLC-7 ни слова, хотя он делался восемь лет и по количеству уникальных фишек даст форы недавнему Dead Air. И почему было столько сказано про СоС, но ни слова про его фанбазу, которая сейчас - чуть ли не самая активная часть сообщества? И почему вдруг "все ждут" только RoH и FZ, если ожидаемых проектов куда больше, откуда такая уверенность? Или субъективщина выдаётся за "всех"?
Что за непонятная "тишина" с FZ? Почему OGSE вышел в 2013-ом, если это вообще не так? Это по поводу различных мелочей.
Команда Стопгейма явно очень бегло ознакомилась с моддингом, прошлась по недавним трендам, тогда как вся суть в глубине. Но увы, попытка копнуть глубже была только с объяснением ТСС-а. Не особенно удачная.
Впрочем, от НЕ-представителя нашей субкультуры иного ждать не приходится. Слишком уж она сложная, чтобы так сесть и за месяц обо всём узнать и всё понять. Только вот несведущие тут же начнут воспринимать всё сказанное в видео как чистую правду и потом вступать в заранее бессмысленные споры, что очень обидно.
Aka Morzyanka И действительно не было сказано о многих модах и их роли в сталкерском моддинге, как они помогали его развивать. АМК, NLC, OGSM, и другие моды внесли свою долю в развитие моддинга и даже оригинальной трилогии. Например История Прибоя, ведь его сюжет послужил основой для сюжета Зова Припяти.
Ровно как и скандал с одной девушкой модером, скрипты которой были использованы в ЗП с её комментариями и без правок. Если бы не она, живого мира бы в третьей части никто бы не увидел.
Да потому, что суть ролика не в перечислении модов и их особенностей. Вывод из всего в конце довольно правильный. Модов много и становится еще больше, а лор топчется на месте. Да и не один мод по качеству проработки и балансу даже близко не подступился к оригинальным играм (может разве что к Чистому Небу подобрались немного). Вместо того, чтобы копаться в билдах 15-летней давности, нашли бы сценариста хорошего. Реально, в моды тупо скучно играть. Единственный мод, который был пройден мною до конца - это Sigerous на Зов Припяти. Так и то, потому, что в сюжетку лезть особо не стали. Вселенная более чем жива, но технический моддинг - это скорей тупиковая ветвь. Надо лор развивать.
@@yurituev играл ли ты в мод "Ветер Времени" и "Пространственная аномалия?" Уж они-то не смогли подойти по качеству к оригинальным частям?
@@Crazy-qz3vi Нет, не играл. Благодарю за совет, поиграю и, возможно, изменю своё мнение!
На баги в сталкере есть один хороший ответ: здесь зона братан
это аномалия братан
DSgamer, какие люди в Голливуде
@@SloySlayer715 прив
24:16 кал оф чернобыль. Мой самый любимый мод. Прекрасная графика, фриплейный режим, огромное количество локаций- этот мод совершил настоящую эволюцию всей серии сталкер. Эволюцию, в которой были совмещены оригинальные платформы-Чистое небо,Тень Чернобыля,Зов припяти- вместе со всеми существующими модами-Олд Стори,Лост Альфа, и Снайпер, и многое другое. Я проходил этот мод и поставил ему 10 баллов. Просто шикарный мод. И что самое поразительное это то что этот шикарный мод дорабатывается даже сейчас! Выходят сборки, дополнения, модификации на платформе зова чернобыля
Рассказать о модах для Сталкера и даже не упомянуть AMK?
Что за мод?
@@владислав-г3э2л что то наподобии огсе. Правки движка и доп. контент, вроде солянка на амк построенна
@@владислав-г3э2л АМК был первое время что-то вроде основным движком для модов на тч
Stalker это не сюжет, это не результат. Stalker это путь. Когда мне скучно и есть свободное время - я запускаю на своем старом ультрабуке Stalker Anomaly и просто получаю удовольствие от процесса. Я тысячу раз затер до дыр все 3 части, прошел кучу модов. Сейчас поигрываю порой в Anomaly. Сюжет и прочее меня мало волнует уже. Это как медитация.
Интересный ролик, но ошибки есть
1. ОGSE 0693 вышел в 2015 году, а не в 2013
2.Misery через "i", а не "mysery"
3.Система сообщений сталкеров в пда появилась уже в первых модах, а не в Обливион лост Ремейк
4.Lost alpha - это не ТСС времен 2005 года. Мод - скорее смесь билдовского сталкера, оригинального и отсебятины со стороны разрабов модификации
5.Золотой шар не выходил в нескольких частях. В 2015 вышел билд мода, очень сырой и с неоконченным сюжетом. А сам мод вышел в 2017
6. В "Путь во мгле" не локации с оригинала. Вернее, 3 из оригинала, но они сильно переработанны(особенно Бар), а также 2 совершенно новые
7. Большинство сюжетных модов имеют своих Главных Героев. Я только 2 мода могу назвать с Меченным в качестве ГГ
8."Project F" недавно анонсированный - не Frozen zone, а новый проект со схожей концепцией
А вообще можно было бы поподробнее рассказать про моды, там историю сталкерского моддинга, популярные сталкерские сайты, знаменитых модмейкеров... Про OGSM и AMK - ни слова, хотя их наработки использовали сами разрабы сталкера в след.частях серии.
А так же не "Ветер Перемен", а "Ветер Времени", а еще PF -- это не мод, а отдельная игра, с похожим жанром и сеттингом)
Ядерный Пельмешек уф, кстати, играл в ветер времени.. Пздц, столько проблем было. Хз, может билд кривой попался, а может оно так и есть
А какая версия? Просто выходило около 2-х или даже 3-х апдейтов.
>Про OGSM и AMK - ни слова, хотя их наработки использовали сами разрабы сталкера в след.частях серии.
Например? Почти все моды используют наработки билдов, эти не исключение.
@@Cherobyl1986 как минимум выброс в зп слизали из амк, куски кода те же
Бооооги! Давайте про древние свитки. Это же будет страшно интересно. Тут и игры серии, и спиноффы, ответвления. И огромное количество модификаций, самых разнообразных.
Сталкер "Тень вонючки" - это лучшее, что случалось в игровой индустрии СНГ.
Misery 2.0 - считаю лучшим атмосферным модом на Зов Припяти. Все улучшили: графику, хардкор, логику, аномалии. Например что бы хотя бы подойти к какой нибудь жарке, тебе нужен научный костюм. А если залезешь в нее, то непременно сдохнешь. Или снорки, это вообще пиздец, с одного прыжка убивают. Патронов не хватает, аптечек мало. И стараешься лишний раз не сталкиваться. Люблю этот мод не за хардкор, а именно за атмосферу. Зона - это зона. Неприветливая, темная, где нужно выживать. Но на первых версиях мода часто вылетал. Перезагрузки каждые две минуты от того, что дохнешь и вылеты из игры заставляли меня с яростью удалять эту игру. Но потом устанавливал заново, потому что это лучшая атмосфера
"OLR считается одним из лучших модов в истории", ага, то ли дело творение команд AMK и SRP, которые первыми подарили комьюнити бОльшую часть фичей, использующуюся в модах по сей день. Про то, что скрипты лечения и метания гранат ботами за авторством xrStream чуть ли не напрямую были перенесены ПЫСами в Чистое Небо и Зов Припяти - и вовсе говорить не стоило, ага. Я понимаю, что Ваня не всемогущ и всё такое, но неужели так сложно находить людей для составления материала, которые "шарят в теме" чуть глубже конечно потребителя?
Вот тоже пригорел с того, что первые хитовые моды даже упомянуты не были, не говоря о том, что их скрипты были использованы GSC в разработке ЗП.
Херня это все. OGSM - вот это легендарнейший мод :)
"то ли дело творение команд AMK и SRP, которые первыми подарили комьюнити бОльшую часть фичей, использующуюся в модах по сей день"
если мне не изменяет склероз, "бОльшую часть фичей" подарил именно DEXXX со своим OGSM.
Я не знал, но прочитав снимаю шляпу перед ребятами
Да всем насрать)
CTYJIKEP см. предыдущее сообщение ;)
Я конечно рад что решили осветить такую огромную тему, но вот первые моды, которые появились и были на слуху тут нет и в помине.
Сама концепция некоторых модов предоставить игровой процесс максимально к реальности, но в рамках Сталкерской тематики.
Мизери - симуляция круговорота не богатого навара и радости отремонтированного оружия, наличия жратвы и питья.
LA - одно из самых пророботанных в плане сюжета, а геймплей с беготней должен показать что зона не маленькая и если куда-то пошёл даже за апгрейдом или ремонтом, то изволь друг пробежаться и не умереть по пути.
Все таки решил собрать все косяки в видео:
1. Нельзя так разделять моды на категории! Абсолютно все мало-мальски годные моды заимствуют какой-то контент из билдов, вносят изменения в сюжет, меняют геймплей.
2. Полноценные новые истории самые "малочисленные" и "реально способные на что-то?" Сюжетных модов тьма, они начинали выходить с 2009, что еще раз доказывает бестолковость такой градации.
3. Это кто же додумался таскать с собой трупы, как рюкзак? 6 лет на сталкерских форумах сижу, никто так никогда не делал! И намек на НЛС в данном случае ни о чем, там с ограничением веса нет никаких проблем.
4. Народная солянка - не конструктор, ты не можешь выбирать, что тебе надо, а что нет, здесь НС явно путают с СОС.
5. Фарс, припадочная сложность в НС?! Что, простите?! Вы о какой версии говорите? Если брать в расчет версию 2016 года, то 90% перечисленных минусов отсутствуют!
6. Одной из первых была АМК, не OGSE... тут 2 года разницы!
7. Неправильная дата финального релиза OGSE... причем в 3-4 года!
8. Sigerous mod, как раз таки преображает игру глобально, а не правит косяки ЗП... которых нет, ибо ЗП - наиболее стабильная игра в серии.
9. LA - не попытка возродить ТСС. Изначально, действительно, была у модификации такая цель, но затем разрабы планировали издать LA, как официальный аддон к ТЧ, используя некоторый контент из билдов, но значительно его переработав для 2014 года... плнам не суждено было сбыться из-за слива билда LA.
10. ОЛР разрабатывал 1 человек, лишь к версии 2.5 появилось с десяток помощников, но основную работу так и продолжил выполнять 1 человек.
11. Назвать главным изменением ОЛР отсутствие Сидоровича... субъективненько, так скажем.
12. Почему не был упомянут РМА? Это был первый и единственный мод восстанавливающий ТСС образца 2005-2006 года?
13. "Слегка" преувеличенно количество мутантов ОЛР. Установлены ли последние патчи от macron? Да, на свалке мутантов много, но победить их не составит проблем опытному игроку, который найдет хотя бы 1 аномалию и загнит всю эту свору туда... и химер на свалке быть не могло....
14. Mysery... очепатки они такие...
15. Правки внесенные THQ урезали игру серьезно, начиная от раскачки, заканчивая локациями и сюжетными ветками, которые УЖЕ были готовы в 2006. Утверждать, что это хорошо, не разбираясь в вырезанном контенте вообще... очень глупо!
16. В диздоках расписано все ОЧЕНЬ подробно, а утверждать обратное не читая их... зачем?
17. Сюжетные моды не вносят новые механики... Фотограф, Золотой шар, НЛС, Упавшая Звезда, Смерти Вопреки... неверное утверждение, ибо сюжетные моды, зачастую одновременно и глобальные, имеющие и фичи, и графику, и все, все, все... снова неправильная градация, из которой состоит видео.
18. Фанфик... поиграв в 2 - 3 мода и утверждать такое - непозволительно.
19. Путь во Мгле - самая расхваленная сюжетная модификация... ЧТООООО?
20. Самый жуткий момент среди модов в подземке Пути во мгле... без комментариев...
21. ГГ против всей Зоны, которую он выкашивает... есть только 2 подобных мода, о каком большинстве речь?
22. Золотой шар не выходил в нескольких частях.
23. Действия Ветра перемен не начинаются с путешествия во времени, как кажется с первого взгляда...
24. Вот, СОС не подходит ни в одну из категорий, сами должны были понять их нелогичность и условность.
25. В СОС есть сюжет... дебильный, но есть.
26. Почти во всех модах есть глюки и баги... куда меньше, чем в новых играх, и правятся они куда быстрей, да и платить не нужно за кота в мешке. Уж не знаю, о каких проблемах речь, все очень размыто...
27. Сложности при установке... кинуть gamedata в папку с игрой - СЛОЖНО?! Много версий? У ТЧ 2: 1.0004 и 1.0006, остальные не использовались для моддинга, у ЗП и ЧН так вообще 1 версия.
28. Моды редко выпускают в виде репака, репаки делают сторонние люди.
Так... ничего не упустил? И это я не упомянул чистый субъективизм литературы и какие-то дискуссионные моменты, ибо просто устал печатать. Серьезно, что мешало дать текст на проверку 2-3 ветеранам моддинга?
Их отсутствие. По крайней мере сложилось такое впечатление, что для SG моды - это что-то новенькое, сложное и посему богомерзкое/нинужнае. Как в свое время у Говоруна интернет/онлайн гейминг.
Плюсую
По поводу пути во мгле: он действительно имеет очень высокий рейтинг (вроде даже и самый высокий вообще) среди сюжетных модов. С чего тогда придираться к его расхваленности, если само большинство фанатского сообщества определило его таковым?
21 и 23 по-моему слегка притянуты, 27 он вроде как достоинство рассматривал, а в остальном по фактам! :)
Если ты берешь в расчет народный рейтинг ап-про, то знай, что там все настолько коряво было сделано с голосованием, что 5 ботов с легкостью могли, как опустить мод в рейтинге, так и поднять, а право на голосование до сих пор имеют все, чем и пользуются, активно снижая рейтинги модам, которые чисто по субъективным причинам считают плохими. Так затопили Фотографа, Упавшую Звезду, даже тот же Dead Air ( совершенно необоснованно, ибо они были очень популярны в свое время, а некоторые остаются и до сих пор )... Путь во мгле - неплохой мод, но он довольно быстро был забыт, активно на форуме не обсуждался, в сравнении с большинством других глобальных модов, хейтеров у него не было, ибо не было хайпа... поэтому вот такой рейтинг! Лучшей сюжеткой считать его необъективно, опираясь на данный ТОП 15, который Вульф все никак не приведет в порядок, хотя уже давно хотел отнять право на голосование у ботов и троллей.
Получил огромное удовольствие после просмотра этой линейки видео про Сталкера.Спасибо!
"Несмотря на все невзгоды, каждая из игр серии до сих пор живёт своей жизнью благодаря мододелам"
Большую часть этих невзгод составляет один из худших инструментариев в истории, половину которого эти самые мододелы создавали своими руками с нуля.
"ХОРДКОРЩИКЫЫЫ"
И при этом нет никакой информации, как пользоваться инструментарием. В результате моды делают два с половиной инвалида, причём говно, где ошибка ошибкой погоняет.
@@ya_groza_botov8439
Ну, есть и умельцы, которые даже движок ковыряют. Без таких, я думаю, ОП 2 не был такой стабильный.
А вообще, очень много годных модов, которые давно переплюнули оригинальную трилогию (как в плане графики, так и в плане сюжета)
@@П.и.П ОП2 это по сути та же мусорка, просто оптимизированная.
Мне вообще непонятно, зачем ей занялись, когда можно было создать новый мод, с нуля. Короткий, зато органичный.
38:47 эти кадры заставляют меня по настоящему гордиться серией сталкер. Для меня сталкер стал образом жизни. Люди катаются на экскурсии в Чернобыльскую зону отчуждения, в стране проводятся тематические фестивали и сборы фанатов серии сталкер. Страйкболисты сражаются в больших играх опираясь на этот сеттинг. Печатаются книги, журналы, учебные пособия по выживанию в ЧАЗ. И знаете какой вопрос возникает! В чем уникальность и крутость постапокалипсиса? Это то что в нем живём. Учимся выживать вопреки всему. Можно сказать что сталкер это поучительная сфера. Навыки позаимствованные в этой игре могут пригодится в жизни.
Холодная кровь Глушкова очень очень хороша как произведение литературы
Это была лучшая история о серии Сталкер! Гигантский респектище!
Говорить про моды и даже не упомянуть (!!) AMK, как же так то
да оно в народную солянку же вошло
Oblivion Lost Remake не без огрехов, конечно, но лично мне показала, что выпусти разработчики Сталкер образца 2004 года, это была бы жанроопределяющая игра. Возможно она бы не стала настолько популярной, как Shadow Of Chernobyl, но в более узком круге людей стала бы даже ещë более культовой, чем сейчас.
38:50 кадры с тимашевского полигона. Кстати, осенью готовим там очередную игру ;D
Фанатское сообщество это золотая жила для любого идейного течения и создателей проекта.
странно, что не упоминается АМК-мод. В свое время это был дико популярный мод для "Тени Чернобыля", при этом действительно качественный
Лоев - не человек. Лоев - машина по производству годного контента. Спасибо за выпуск.
эй и ведь не слова про Зону поражения 1 и 2! А это достойные моды
Эх, сколько я раз играл в сталкер, сколько я книг перечитал, сколько модов прошел, изучил все что только можно. Но всегда удивляюсь, насколько же эта игра душевная и любима нами многие многие годы. И только мододелы вдохнули в нее новую жизнь. Благодаря модам, и сталкер 2 не нужен, потому что столько модов напридумано - это ужас.
Жду жука в СТАЛКЕР - 2. Без него нету той атмосферы.
Кто такой жук спросишь ты? Запусти сталкер чистое небо и он сам найдется(это не мутант).
Да и ЗП тоже)
В моды я особо не играю (редко удается сесть за компьютер), но у книг и фанфиков есть одна очаровательная черта - это легенды. Собственная "мифология" Сталкера, это, например, Юрий Семецкий (о смерти которого на кпк приходят сообщения каждый день и считаются хорошим знаком) и Черный Сталкер, о котором мнений чуть ли не больше, чем самих людей.
Я видела даже такие версии, которые объясняют феномен Семецкого тем, что он искусственный человек, мозг которого можно (грубо говоря) копировать и вставлять в свежевыращенное тело.
А Черный Сталкер, он же Дима Шухов, вообще ест недостойных. И это классно!
Вы очень правильно заметили, чего в Сталкер не хватает, так это больше интересных персонажей и их, желательно психологически тяжёлых, историй. Ведь за всю игру нам так и не говорят, как же Дегтярёв дошел до жизни такой, почему все эти сталкеры готовы каждый день рисковать жизнью, откуда берутся мутанты, в чем феномен тяги к Зоне и что с ней будет дальше.
Сталкер в наших сердцах и его никогда не забудут!
Забавный видос. Мультиплеер затронут вскользь, хотя серьезные проекты на ТЧ тоже выходили, но были сложны в установке для широких масс и с годами забывались. Сейчас после доработки сетевого кода и появления автозагрузки сетевых модификаций ситуация изменилась. Конкретно в ТЧ можно подключиться к серверу X0006, далее всё произойдет автоматически.
Фен скачал какой-то неправильный OLR, 5-6 лет назад всё в нём было аутентично. Ещё было дополнение этого мода от одного паренька под названием Shadows of Oblivion, где была возвращена Тёмная Лощина и Болото. Или это я путаю с дополнением для мода RMA (расшифровку которого я забыл)? Там был восстановлен сюжет 2004-2005 года с уже релизными локациями. А в LA много отсебятины, никанон!
Да уж, что-то путаешь.
OLR - это Сталкер 2003-2004 года по большей части, а вот LA - это уже Сталкер образца 2005 года. Да, сюжет игры дополнили в данном случае, но LA от этого хуже не стала.
На заключитеных минутах видео чуть не прослезился! Да... Сталкер эта лутшая Серия игр для меня! И с нетерпением жду Сталкер 2
Как сказал когда-то Станиславкий: "Если артист старается на сцене жить для зрителей, он сразу становится неинтересен публике. Но если артист на сцене живет своей жизнью и жизнью его партнеров, зрителям становится интересно за ним наблюдать". Может быть в этом и есть весь секрет этой игры (при всех ее косяках, слабостях и несовершенстве)? Она не старается в первую очередь развлекать игрока, а старается так или иначе жить сама. Да, на 2007 год технологии вряд ли больше позволяли - игра делает это несовершенно, и еще далеко от правдоподобности. Но все равно - начатки живого мира уже заметны. В отличие от 99% других проектов, где игрок (зритель) царь и Бог во плоти.
2020 год, а игр, которые живут своей жизнью без игрока, по пальцам пересчитать.
В некоторых случаях высказывание ошибочное, ибо огромное количество российских рЕперов или хип-хоперов в реальной жизни абсолютно по другому себя ведут, а на публике корчат дибилов. Хотя возможно их настоящее "Я" и есть дибилизм.
@@null1888 Тут уже несколько другое. Подобные вещи сложно назвать "искусством", так как в них нет глубокого содержания. Они просто делают то, что надо публике - показывают идиотов на сцене. Тем более,что Станиславский говорил про театр, а не про музыку. Современной музыке достаточно просто иметь хоть какой-то ритм, чтобы молодежь от неё тащилась.
Лост Альфа - лучший мод! Во первых история практически полностью другая. Во вторых Очень стабильная. Да, бегать если быстро не найти машину приходится долго. Но это если быстро не найти машину. А ее можно найти довольно быстро. Я экспериментируя протаскивал машину во все локации, да же на болота.
Почему человек любит апокалипсис? Всё очень просто. Пост-апокалипсис, разрушенные здания, заброшенные, ржавые развалюхи и жуткий, пронизывающий вой ветра в пустошах - это неизвестность, страх, любопытство, одиночество, безысходность. Отражение человеческой сущности, которая рождается и умирает не в обществе, но в одиночестве, выплюнутая утробой матери в гущу лжи и ненависти, в социум, который пожирает себя изнутри и разрывает на куски всё живое, до чего сможет дотянуться. От этого нельзя спрятаться, нельзя убежать, этого нельзя изменить. Общество, мёртвое внутри, поглощённое ненавистью к себе и ко всему, что его окружает, в припадке безумия, которое невозможно вылечить, ищет место, где все его низменные, больные, изуродованные желания может заглушить внешняя, не менее жуткая, отвратительная и гнилая окружающая среда, перебивающая трупную вонь человеческого желания, пронизывающим кости холодным, тошнотворным смрадом разлагающейся Земли и перемолотых костей, которые лежат у нас под ногами.
21:08 лично мне эти моды нравятся. Если путь во мгле выйграл у меня за счет крутого сюжета, интересных квестов, и многого другого, то пространственная аномалия несмотря на печальную концовку( наемник совершает самоубийство, увидев стронглава) выйграла за счет атмосферы, крутых стволов, и многого другого.
А самый мой первый мод был зона поражения) Вообщем достойное видео) Лайк
Моим первым модом был мод "История прибоя", на диске, купленный в магазине за 150р.
А у меня Исполнитель желаний - я еще на деревне новичков на Кордоне с помощью двух душ или лунного света поставил два портала, из которых лезли монолитовцы да мутанты, к тем зомбакам, что появлялись во время псевдовыброса. В общем, забился я на чердак и заходил иногда в этот мод в те же сохранки, чтобы посмотреть в какой пиздец по мнению меня версии 2007-8 года я себя загнал.
Ух... Моим же первым модом был Osoznanie-Mod, так себе сборочка, но все же))
Про лост альфа и её гигантизм-это верно, он утомляет... Беготня по сверх огромным локациям, типо: получил миссию, бежишь через 3 огромных локации 20 минут, убиваешь 2 человека, бежишь обратно 20 минут... Потом это надоедает, я задавал направление, "заклинивал" кнопку вперёд и уходил от компа минут на 5-10 смело) Но я все равно его прошёл)
Да и управление машины крайне всратое. Если я не ошибаюсь, то по сюжету нам достаётся нива ближе к концу игры, но если на ней разогнаться и нажать кнопку поворота чуть дольше, чем 0.0000001 секунды, то эта нива сразу же делает "тройной тулуп", и дальше ты продолжаешь бегать по пол дня от миссии к миссии)
Ночоси вы радуете, 41 минут, это же прям как основные части истории, хотя вроде как всего лишь дополнение
Георгий Силантьев, ну Фен хотел сделать его в виде дополнения, но как всегда не смог :D
Стас Ласточкин мы и не против
После твоих историй аж мурашки по коже.
6:06 ооо библиотекарь из "Метро 2033"
Еще появилась идея, какая бы игра (идея игры) стала бы народной, как и тема Чернобыля в Сталкере. Игра про перегон машин с Владивостока. Гигантский мир, автосимулятор, экономическая стратегия, ролевая игра ,квест - бесконечное сочетание жанров в одной великой народной игре. Приезжаем на перегонном поезде в Сибирь, на Зеленке выбераем тачку, оговариваем условия покупки, затариваемся припасами на дорогу, и едем! А в пути все что угодно - кафешки, стоянки, куча мест, куда можно зайти и сфотграфироваться (на озере Байкал, например). Бандиты в пути, погодные условия... И на все это навесить крутой озвучки, чтобы все ощущалось не картонными болванами из игры про лодку Курск, а живыми людьми, типо Last of Us. Вот это была бы игра! Идея, на которой все держится. Как и Сталкер. Какие истории можно было бы рассказать!
Ни слова про АМК мод, который стал первым глобальным модом и больше половина всех следующих модов базировались на нём. Незачём автору
АМК со временем трансформировался в Солянку. Нах его упоминать?
@@4ykagekz975 Солянку врде тоже не упомянул. Ну и совсем алтернатив вроде упавшей звезды.
Andrew Simon народная солянка упоминалась чуть ли не первой.
Алексей Степанов, "Дезертир". Мне очень понравилась за исключением некоторых мест и персонажей.
Жаль что не упомянут прекрасный мод к ТЧ - Восстановление старого сюжета. За авторством Р.М.А.
Редкий пример идеально рабочей модификации, которая, мало того, что выковыривает вековые залежи сюжетного контента, так ещё и баги оригинальной игры фиксит.
Александр Попов что за мод? Мне всегда хотелось восстановление некоторых фишек старого сюжета, но без полной переработки.
Benito Carbone, модификация так и называется - "R.M.A. Восстановление старого сюжета" или же просто R.M.A.
Довольно занятная вещь, достоверно восстановленный сюжет старого образца. К нему так же существует дополнение "Atmospheric Addon", который просто идеально дополняет данную модификацию.
Atmospheric addon - это, по большей части, отсебятина. Там есть свои параллельные сюжетные ветки, реализация некоторых авторских задумок и прочее-прочее.
А дополнение, о котором ты имел в виду и которое идеально дополняет чистый RMA, называется Shadows addon.
Одна из лучших рубрик на Вашем канале рубрик "История серии" Несколько раз пересматривал истории по моим любимым и до "дыр" изученным вселенным и игровым мирам. СТАЛКЕР НЕ ОДИН ИЗ НИХ я его вообще по сути в свое время не сумел "пощупать" , по той же самой причине которую Вы озвучили в начале повествования . Но тем не менее было интересно приобщиться хотя бы по средствам детального рассказа.. Огромная работа была проделана по изучению автором вселенной , механики и т.д , Вы молодцы!! P.S А Кэйт Валентайн все еще в Вашей команде ? И какие проекты она сейчас ведет , очень талантливый , чистый , яркий человек .. со стороны конечно ...Удачи Вам во всем!!!
Неплохо! Хороший видос!
Посмотрев это видео,я сразу вспомнил про очень хороших мододелов и коммьюнити,братва сталкеры.Если сталкерство,то это навсегда.
все игроки NLC 7 ржут когда хардкором называют дед аир
Полностью поддерживаю.
Очень круто продуман в нлс 7 геймдизайн. Только появился, взял первый квест у сидора. Пошел за артефактом, подобрал и об него поранился. Не успел добежать до бункера, как подох не за хвост собачий. Хааардкоор.
разрабы даже защиту от читов ввели, чтобы треклятые казуалы не смогли поиграть в их самый лучший хардкорный мод.
Не играл ни в один мод.. но с удовольствием прошел все 3 части игры) Надеюсь когда нибудь сделают продолжение этой серии игр.
В CoC есть каркас оригинального сюжета, состоящий из сбора документов по всем лабам и заканчивающийся в вырезанной варлабе восстановленной концовкой
вот это "Сюжет". Всем сюжетам сюжет!
blackburn1489 ну так то прикол Кока в том, что ты можешь докинуть модуль с сюжетом. Тот же сюжетный пак от мистера икся, или мелочи от грелки.
да я знаю. я люблю сос
Какие там у него "мелочи"? АшДи ретекстур копчённой колбасы для сасона174? Ну да, круто
Павел Messer ахаха сразу видно, что ты не особо в сборках шариш. ) Ну это не страшно, я тоже не особо шарил, так как мне это было нахрен не нужно. Каждому своё. )
Редко когда бываю настолько согласен с авторами видео, респект.Всё по полочкам разложил.
Прочел очень много книг по сталкеру. И самые достойные из них, пожалуй две книги Алексея Гравицкого - В зоне тумана / Зачистка.
Ну а мне больше нравится серия Дмитрия силова ибо человек в одиночку (хотя это не точно) создал по сути 2-3 вселенные основа которой лежит в сталкере+ он их пересекает и позволяет другим писателям взять его вселенную и развивать таким образом мы получаем +- хорошую серию книг а также несколько новых хоть и с косяками но проработанных вселенных.... Фюх устал писать без ошибок и ещё удачной дороги сталкер
@@СолдатБратстванод мое мнение не претендует на истинность, но по моему абсолютно все книги Силова, как и его недовселенная, пустое говно без капли смысла и души. Просто денежный конвеер, ужасно низкого качества. Дочитал на той неделе его книгу Закон дракона, спросите зачем читал если не нравится, я в ебучей армии , здесь по книгам дефицит. И вот. Книга ебаное дерьмище и треш. Отсутствует всё. И сюжет. И смысл. И посыл. А главное красота слога, не умеет он писать красиво. Хуевый он писатель. Искренне не понимаю, в чем причина его популярности
@@thelen1n723 насчёт дефицита у меня в этом причина и кроется ибо мне в моем мухосранске(Бодайбо) читать почти нечего а нормальных книг где люди хотябы пытаются фантазировать я почти не находил
@@СолдатБратстванод у тебя есть интернет и электронные книги
@@thelen1n723 но скажем честно читать в инете где обычно либо кривой шрифт либо выедающая глаза фоновая палитра мешает так что я щяс почти не читаю сталкера зато ищу че нибудь новое по другим направлениям
Должен заметить, что в Call of Chernobyl всё таки есть история, пускай её и творит игрок. Она лишена всей той пафосности, с которой идут по сюжету другие герои других модов, но ведь по канону истории сталкеров редко выделяются особой кинематографичностью.
Первый вопрос, а модификация "Фотограф"? Помоему очень достойная модификация. И второй вопрос перечисленные книги попадают по мнению Лоева в ту самую категортю хреновых?
Смотрел и не верил что не укажешь про dead air и все таки дождался)
Реально хардкорный мод, песочница с глубоким погружением)
Тоже пытался сталкера читать, но чёт не пошло. Зато очень понравилось произведение "технотьма", кто не знает? - предлагаю ознакомиться. Эта серия книг как раз лишена тех недостатков которые озвучивают про сталкера. Например, то что вся история повествования - это одно целое.
Суть популярности сталкера, на мой взляд, кроется в двух вещах. Первая это родные убогие постсовковые пейзажи и архетектура. Ведь всякие там фентезийные или космические пространства, или даже ньюйорки с лосанджелесами это конечно хорошо, но далеко и чужое. А ведь каждый школьник в глубине души мечтает. чтоб выпустили ГТА с его личным гордом и районом, ибо свое ближе и интереснее. Так вот да, атмосфера сталкера нам ближе, все эти стройки, валяющиеся на газонах трубы и бетонные блоки, убогие однотипные административные здания и особенно типовые бетонные заборы. Это все из детства, наша общая травма навсегда. Второе - это наша так называемая широкая авантюрная душа, которая жаждет плюнуть на все, взять автомат и сьебать подальше от этой суеты в леса и развалины полные загадок, и сидеть вечером у костра с такими же как ты авантюристами, травить байки и с тоской вспоминать жизнь дома, к которой, в глубине души, совершенно не хочется возвращаться... Может прозвучать немного ватно, но так и есть по сути. В какой-то степени сталкер это воплощение нашей убогой ватности - нормально и спокойно жить не можем, только с автоматом и в окружении врагов душа радуется и поет.
Хорошо сказал. С детства нам впаривали что совок это круто, оттого многие сталкерят изза тоски по той эпохе
PashkO_o _, В Сталкере кроме локаций от советской эпохи практически нет никаких упоминаний. По факту, это игра о 90-х годах - все эти бандиты, раздербаненые военские части и заводы, замороженные стройки. Именно в таком "сталкере на яву", например, я играл в детстве в 90-х. И на момент создания игры все эти локации были вполне себе обыденной реальностью и кое-где остаются ею и сейчас. Для западных игроков Сталкер это возможность заглянуть в совок, а для них он совсем не круто. Но играют в постоветские сетинги, хотя им впаривали как-раз обратное. Для нас это, в первую очередь, конценрированное "свое". Не хорошее или плохое, а по факту узнаваемое. То есть любой житель СНГ может найти в Сталкере максимальное кол-во знакомых вещей, зданий и т.д., из-за чего происходит более глубокое погружение.
@@anisedgames Вот это правильный коммент. Те, кто пишет про "ужасы совка" в глаза его не видели и не понимают его сути и целей. Это девяностые, верно подмечено.
Популярность кроется в лексике речи персонажей. Речь персонажей не ограничена переводом с забугорного скудного языка и не приходится руссифицировать тексты под российский менталитет. Все очень просто и вольно, авторы писали то, что всем закомо. В это вся простота. То, как ботают по фене бандосы, военный мат, простомужицкий разговор вольных сталкеров. В правильной передаче интонации и характера голоса. Озвучка бандитов - типичный говор дворовой швали, озвучка вояк - типичные солдафоны на срочке и так далее.
@@anisedgames во флетауте стрелять прицельно невозможно,и гейм дизайн отстой.
Рассказ о модах будет не полным без упоминания того факта что в 2014-2015 годах в сеть утекли исходники движков всех трех частей. Собственно это и стало причиной второго расцвета модостроения, после 2015 года.
Существует несколько параллельных проектов по усовершенствованию движка. Игра стала поддерживать 64 разрядность - игра может использовать больше четырех гигабайт оперативной памяти. Поправили баги и увеличили внутренние ограничения и много всего прочего. Так что игра не остается на техническом уровне 2009 года (однопоток, вылеты от переполнения памяти).
Без этого модостроение постепенно заглохло бы.
Хммм, было бы интересно увидеть подобный материал о half-life 2, если там вообще имеются хорошие моды. Допустим на Source SDK Base 2007 сделан восхитительный самостоятельный проект -- Underhell
Жаль пока только 1-ый эпизод доступен. Хоть бы терпения хватило 2-го дождаться :D
"если там вообще имеются хорошие моды."
если? вообще то многие моды вышедшие на source стали если не легендарными то отличными самостоятельными играми.
Я слышу зов зоны))
Ну а если серьезно, то как по мне, солянка самый оптимальный вариант, что 2016, что более новая 2018 года. В 16 есть уморительно долгие гринд квесты, которых нет в 18. Но зато в 18 большинство старых квестов переработано, графика отличается, есть новые квесты и локации. Это приятно.
В общем. Удачи тебе S.T.A.L.K.E.R.
"Misery" через "i"👌🏽
Лост Альфа - балдежная вещь. Транспорт там достать очень просто, если сталкать и много гулять. Одна беда. Локации всё равно для него не предназначены. Иногда приходится на машинке протискиваться через узкое очко, чтобы краем бампера задеть зону перехода. Вот тогда очко то и печет
Что то после пересмотра накатило, пойду в последнюю Lost Alpha поиграю. S.T.A.L.K.E.R 2 жду с нетерпением. Мне 32, я наверно никогда не повзрослею касаемо игр😂
Ты не один такой
Ты забыл сказать про Исключительную серию Сергея Тармашева - Ареал! Вот они где реально захватывающие книги, причём целая серия, да ещё и длинные и написанные вкусно, интересно и умным человеком. А когда ещё помнишь, что автор - офицер спецназа ГРУ который участвовал в том числе и в секретных боевых операциях, становится на душе тепло и приятно))
Не понимаю, почему автор так привязался к созданию "единого паззла" игровой, книжной вселенной, в котором всё должно друг друга дополнять. Оригинальные игры, разработанные фактически одними и теми же людьми не могут внятную, не противоречивую картинку из трёх паззлов(трех частей) составить, а он хочет, чтобы это работало с работами сотен порой совсем разных людей.
В итоге получается так, что никакого общего четкого канона у игры нет(ибо даже разработчики сами себе частенько противоречат, а ты потом думай, что правильнее), зато у каждого в голове свой собственный канон. Потому и вышло все таким разнообразным и накладывающимся друг на друга. И как можно разным людям в таких условиях создавать цельную картину? Никак.
Он не привязался - просто это тот пункт который надо больше всего озвучить.
А это из-за того что книги - дерьмо по большей части. Это факт, из +-8-10 книг что я читал, только 2 более менее нормальные. И смысл об этом распинаться?
И да - когда я читаю серию книг по вселенной, я хочу что бы вселенная была более менее в одной фазе, а не так, что почти одновременно какой-нибудь условный завод: наводнили аномалии, захватили сталкеры, бюреры, 3 химеры, стая собак, и вообще это лаборатория с 2-мя исполнителями желании с разными входами и наполнением.
Это только один из косяков.
И это проявляется практически всегда, когда над вселенной работает куча авторов. Просто потому что никому из издателей не нужно что-то качественное писать, отдавать 1-2 нормальным авторам и модерировать.
Им нужны только ваши бабки, и пока есть дураки, которых такое сортирное чтиво устраивает, и которые его покупает, его писать и будут.
cross0ver
Привязывается он потому, что высказывает свое мнение о нецелосности дважды - для книг, в случае с которыми все и так понятно - всем на это плевать; и для модов - где на это всем еще больше плевать, ибо тут у каждого полная свобода действий, без каких-либо ограничений.
Но при этом автор как бы и не заметил, что этой целосности нет даже между тремя играми, которые делали одни и те же люди. Разработчики забили болт на нее, создав этим еще более плодородную почву для отсебятины. Это вот вполне стоило упомянуть в ролике.
Да и какой смысл ждать от разработчиков модерации книжной серии, если они у себя порядок навести не могут или не хотят? А от мододелов-то какой смысл ждать единой картины игрового мира, если они работают на той почве, которую создали разработчики?
С модами лично мне претензия понятная, и я на нее положил.
Это профдеформация, можно сказать. Фен ставит требования к модам как к проф проекту. Глупо, но что есть.
С теми же книгами - они просто дали лицензию, и не отслеживают. Blizzard к примеру - следят и контролируют. А этим хоть трава не рости.
А вот то что там разработчики наворотили...
Скажем так - я неверующий. В том плане что 1 сталкер не зацепил, на второй положил болт через несколько часов, третий даже и не стал начинать. Постапокалипсис не совсем мое, а когда в нем делать нечего....
Так что про игры я не сужу, оставлю другим. Из того что я знаю и видел, там события не накладываются так. А дыры есть везде, домотаться ко всему можно.
cross0ver, поддерживаю, охуел с требования Вани, чтобы ему понимаешь подавали новые локации мододелы.
MAyDay8, ну лоив походу так поступать любит(в том числе не только фанатские проекты), особенно когда это хардкор и "сложна, сложна, нипонятна!1". Прям триггер неслабый. Жопка казуальная горит, бывает.
Видно что Лоев маловато играл в Сталкер, либо вообще не играл. Мало имею в виду 1 раз максимум 2, я переигрывал сталкера много раз, и Мизери не такой уж хардкорный мод если ты играешь в сталкера. Да и замечаю, что всему стопгейму если игра сложная, значит не интересно, всех надо водить за ручку с минимальным челенджем. Это пост апокалипсис, при том жестокий, какое тут должно быть послабление, как раз наоборот, увеличение сложности делает игру интереснее, помогая сильнее погрузиться в данный мир, где тебя всё тебя убить. Игра сложнее, но достижение любой цели становится куда слаще.
Билдов много не бывает :3
Наш человек, сразу видно!