История серии S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 3.8K

  • @loydmggc8372
    @loydmggc8372 6 ปีที่แล้ว +3069

    Подошёл Стрелок к Монолиту и говорит:"Хочу чтоб Зона исчезла!" Монолит:"На тебе вылет на рабочий стол!"

    • @serafimnevkin2965
      @serafimnevkin2965 5 ปีที่แล้ว +49

      так а чем это не исполнение?

    • @shadowebalaka6062
      @shadowebalaka6062 5 ปีที่แล้ว +23

      Увы, но это баян дружок пирожок

    • @tacticalnuke9393
      @tacticalnuke9393 5 ปีที่แล้ว +63

      Не там должно быть "прекращена работа XR_3DA

    • @ron1806
      @ron1806 5 ปีที่แล้ว +23

      9 лет назад ещё эту юмореску видел. КлассЕка, хуле

    • @don_bacujluo3431
      @don_bacujluo3431 4 ปีที่แล้ว +9

      Этот камень опять все по другому понял...

  • @raphaelsalazar6641
    @raphaelsalazar6641 6 ปีที่แล้ว +9009

    ВНИМАНИЕ АНЕКДОТ: Прекращена работа программы XR_3DA.exe. Так не смешно же.

    • @pan_olhovsky
      @pan_olhovsky 6 ปีที่แล้ว +347

      a crash has been detected by bugtrap fix

    • @БорисТанков
      @БорисТанков 6 ปีที่แล้ว +80

      И в чем тут соль?

    • @dmitriyvm3791
      @dmitriyvm3791 6 ปีที่แล้ว +250

      Так не смешно же!

    • @РостиславРыбаков-х3ч
      @РостиславРыбаков-х3ч 6 ปีที่แล้ว +251

      "смех сталкера"

    • @RuslJet
      @RuslJet 6 ปีที่แล้ว +648

      [пью закрытую бутылку водки через противогаз]

  • @kprl_
    @kprl_ 4 ปีที่แล้ว +1116

    Первое прохождение никогда не забуду. Оно произвело на меня колоссальное впечатление. Если кто-то вспоминает свой 2007, то для меня это сталкер и сотни часов в нем.

    • @godw1n450
      @godw1n450 4 ปีที่แล้ว +109

      Ещё осень за окном как и в игре. Открытое окно, запах дождя и листвы. Погружение 1300%

    • @theivansgames5489
      @theivansgames5489 4 ปีที่แล้ว +17

      Верните мой 2007, хотя я родился в 2008!!!!!)

    • @АлександрПлавин
      @АлександрПлавин 4 ปีที่แล้ว +25

      @@theivansgames5489 дико звучит. Для меня он был совсем недавно...

    • @ГазировкаотДжо
      @ГазировкаотДжо 4 ปีที่แล้ว +20

      @Abricos TV, я ночью всегда у костров сидел в детстве и слушал одни и те же анекдоты.

    • @Shary-ft6cw
      @Shary-ft6cw 4 ปีที่แล้ว +8

      @@theivansgames5489 хорошо нам было в животе у мамы эххх были времена)

  • @DIKTATOR31
    @DIKTATOR31 6 ปีที่แล้ว +822

    Я когда в 2007м году первый раз играл в сталкера реалистичность игрового мира на тот момент была такая, что в самой зоне чувствуешь себя одиноко и тебе не комфортно, а когда приходишь к торговцу прям выдыхаешь, прям чувствуешь безопасность и уходить обратно не хочется. Это как пройти ночью по криминальному переулку до своей квартиры, а когда дошел прям облегчение чувствуешь. Кроме сталкера таких ощущений ни одна игра не дает. За атмосферность ее и любят. Самая пиздатая игра за все время!

    • @Malkavi1313
      @Malkavi1313 6 ปีที่แล้ว +46

      точно такие же ощущения испытываю и сейчас от прохождения)

    • @USAIsrUKEUVngrdBLRckOccupiedUA
      @USAIsrUKEUVngrdBLRckOccupiedUA 6 ปีที่แล้ว +55

      Все благодаря мозгу и использование знакомых на вид объектов. Мозг добавляет реалистичности.

    • @sinakawa173
      @sinakawa173 6 ปีที่แล้ว +86

      Ага, до сих пор помню деревню на складах, где три кровососа живет. Самому туда стрёмно было идти, в соседних домиках ждал сталкеров-одиночек, у которых маршрут был через деревню. Суть в том, что с ними было намного спокойней, как будто ты с семьей!

    • @ПавелЕрохин-б9щ
      @ПавелЕрохин-б9щ 6 ปีที่แล้ว +12

      @@sinakawa173 4 кровососа и 1 контролер вообще-то там.

    • @vkobylko97
      @vkobylko97 6 ปีที่แล้ว +9

      Fallout и Сталкер самие лучшие!

  • @StMike6
    @StMike6 6 ปีที่แล้ว +1958

    Сидишь такой сидишь, никого не трогаешь, а тут - ОПА - История Серии! СТАЛКЕР!! НА 1 ЧАС!!! ОТ ЛОЕВА!!!!!
    Тут без ведра чая не обойтись...

    • @sanekitten8232
      @sanekitten8232 6 ปีที่แล้ว +18

      Сидишь никого не трогаешь и тут...ЮТУБ-САЙТ-ЮТУБ!!!

    • @gectorbal1752
      @gectorbal1752 6 ปีที่แล้ว

      Donald Stark

    • @sanctifiedwithdynamite3909
      @sanctifiedwithdynamite3909 6 ปีที่แล้ว +32

      Третий литр чая за ваше здравие!

    • @comrade_d1
      @comrade_d1 6 ปีที่แล้ว +15

      Подписан на stopgame только ради историй Лоева!

    • @rockstar681
      @rockstar681 6 ปีที่แล้ว +5

      Donald Stark и без бочки кофе! 👀

  • @ЕвгенийБелоус-ь2р
    @ЕвгенийБелоус-ь2р 3 ปีที่แล้ว +827

    ''Не знаю будет ли еще у нас когда-то игра которую бы ждали с таким нетерпением''
    S.T.A.L.K.E.R. 2:
    -Здарова,отец!

    • @timcha69
      @timcha69 3 ปีที่แล้ว +5

      А как же киберпанк?

    • @ИмяФамилия-щ6б2с
      @ИмяФамилия-щ6б2с 3 ปีที่แล้ว +24

      @@timcha69 киберпанк обосрался на релизе

    • @kruasan_c4ik
      @kruasan_c4ik 3 ปีที่แล้ว +65

      @@ИмяФамилия-щ6б2с дело не в обосраных штанах, а в самом факте ожидания. И да, как фанат серии игр Сталкер, заявляю: Сталкер 2 обосрётся на релизе и его будут долго патчить, и это неизбежно

    • @EssenceGmod
      @EssenceGmod 3 ปีที่แล้ว +14

      Сталкер 2 будет про истребление фемок

    • @ОлегХристюк-п3м
      @ОлегХристюк-п3м 3 ปีที่แล้ว +2

      @@kruasan_c4ik +

  • @cheboksar204
    @cheboksar204 4 ปีที่แล้ว +3028

    В Сталкере нет багов, это просто аномалии

    • @Nightingalell
      @Nightingalell 4 ปีที่แล้ว +101

      Самая страшная аномалия - зелёный жук

    • @steroidseagull2124
      @steroidseagull2124 4 ปีที่แล้ว +61

      @@Nightingalell настолько страшная,что может убить человека в параллельной вселенной

    • @Mr.4chaiok
      @Mr.4chaiok 4 ปีที่แล้ว +44

      Если перед тобой пролетел стол,, за ним стул, а за стулом сложенный пополам твой друг, то не волнуйся, это аномалия!

    • @ГригорийКапиталист
      @ГригорийКапиталист 4 ปีที่แล้ว +8

      Добрый день, товарищи, меня зовут Григорий Капиталист, и я снимаю видео по сталкеру. Хороший микро, монтаж - всё на уровне. Заранее хочу поблагодарить всех, кто перейдёт и заценит мой контент.
      P.S. Если вам понравилось, лайкните этот коммент, чтобы люди знали, что не простто так спамлю)

    • @raid0003
      @raid0003 4 ปีที่แล้ว +3

      ебать ты оригинальный

  • @cjnotned1639
    @cjnotned1639 6 ปีที่แล้ว +417

    Заходит в бар шутер, рпг и иммерсив сим, а бармен им и говорит: "ПРОХОДИ НЕ ЗАДЕРЖИВАЙСЯ"

    • @rug4ru
      @rug4ru 5 ปีที่แล้ว +29

      Выходи, не задерживайся

    • @Dannys1003
      @Dannys1003 5 ปีที่แล้ว +14

      Сталкер, вали отсюда! Мы сюда кого попало не пропускаем.

    • @MinorLife10
      @MinorLife10 5 ปีที่แล้ว +3

      Гарик говорит, Гарик!

    • @thescore5778
      @thescore5778 5 ปีที่แล้ว +4

      Это говорит не бармен а Гаррик

  • @РусланЛеонов-ь9п
    @РусланЛеонов-ь9п 4 ปีที่แล้ว +71

    Глядя и слушая историю первого Сталкера, знаменитых "Теней Чернобыля", вспомнил свое самое первое прохождение этой культовой игры всех времен и народов.
    Вспомнил, как чуть не обосравшись встретил кровососа в подземке Агропрома, да много чего... Такая приятная ностальгическая слеза... У кого было также ставьте лося: )

    • @dodgere
      @dodgere 2 ปีที่แล้ว +3

      Помню то спокойствие и теплоту, когда вылезаешь из лаборатории и от страха и тяжести, хочешь удалить игру)), но идешь к парням у костра с гитарой и отпускает..
      Сохраняешь игру и выключаешь комп..
      Не знаю, рефлекторно или как, но я всегда прерывал прохождение, в безопасных местах))

    • @Px-eb2dy
      @Px-eb2dy 6 หลายเดือนก่อน

      Я первого кровососа встретил в долине. И он был самым жирным почему то. Причем появился там, где я прошелся уже раз 20. Я тогда чуть в обморок не навалил. Я в него всадил обоймы четыре а он все жил

  • @Alexander-ws6wl
    @Alexander-ws6wl 6 ปีที่แล้ว +191

    А я любил на Кордоне после посещения X-18 брать квесты на похищение кейса у Сидоровича и у Фаната на бой с наёмниками одновременно. Если подгодать момент, напасть на блокпост, после чего военные начинают зачистку, затем взять квест у Фаната, для которого спаунятся наёмники возле вагончика поблизости от деревни, и попеременно простреливать то в одних, то в других, чтобы они следовали за игроком, то получится столкнуть отряды наёмников и военных и наблюдать за перестрелкой.) Самое сложное:1) выбрать момент нападения на блокпост, 2) смыться, когда оба отряда окажутся рядом с игроком, потому что стреляют метко. Вот такой пример творчества, которое позволяет совершить игра.

    • @АлександрКраснов-л4я6б
      @АлександрКраснов-л4я6б 6 ปีที่แล้ว +9

      Да тень Чернобыля предоставляет самую большую вариативность из всех игр эвер. Чего стоит та же простота модификации.

    • @m_timokhin2809
      @m_timokhin2809 6 ปีที่แล้ว +4

      Подобный момент в какой-то из книг описан) там главный герой тоже сталкивал наемников и вояк

    • @dvisionmovies409
      @dvisionmovies409 5 ปีที่แล้ว +23

      мсье знает толк в развлечениях

    • @ЕвгенийГудвин-д9ж
      @ЕвгенийГудвин-д9ж 5 ปีที่แล้ว +1

      А в оригинальной игре при нападении на блокпост вертушка не прилетает? Или это только в модах? Помню как меня она бесила всегда...))

    • @serzz3193
      @serzz3193 5 ปีที่แล้ว +4

      @@ЕвгенийГудвин-д9ж Это только в Народной Солянке или Объединённом паке прилетает вертолёт.

  • @andreev7242
    @andreev7242 6 ปีที่แล้ว +334

    Перепройди не задерживайся.

    • @qwer6369
      @qwer6369 6 ปีที่แล้ว

      Снап

    • @tivrobobo
      @tivrobobo 3 ปีที่แล้ว +1

      Шота у Ашота.

  • @friedenskampfer1103
    @friedenskampfer1103 5 ปีที่แล้ว +157

    Эхх. 10 лет прошло. Сталкер, моя самая первая игра, которую я получил на новый год. До сих пор есть диск, где с тенями Чернобыля есть парочка модов. Господи, как же это было ахуенно. Хочу вернуть те времена, мама молодая, папа сильный и ты беззаботный молодой парень, который познал мир с таким счастьем. Сегодня такого уже нет, но ведь тогда счастье было в мелочах. С прошедшим вас новым годом. К сожалению этот новый год был ужасен, но сейчас... Эхх, аж слезу пустил.

    • @Kuvaldin37rus
      @Kuvaldin37rus 2 ปีที่แล้ว +13

      дружище, пишу тебе из 2022 поверЬ этот год еще хуже чем тот 2020 :DD я не представляю что будет на следующий год, может уже погружение в постапокалипсис будет намного сильнее))))

    • @lo_fi_video810
      @lo_fi_video810 2 ปีที่แล้ว

      Что, ужасный год ? Ты хоть на войну не уехал ?)

    • @Lexahappy
      @Lexahappy 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Kuvaldin37rusПочти 10 месяцев войны, а конца этому не видно
      Что будет в 2023 просто жесть наверное

    • @Lexahappy
      @Lexahappy ปีที่แล้ว +1

      @ekekekek а нельзя ностальгировать и совершенствоваться, что за мусор у вас в голове

    • @Даниил-ч7ч2ы
      @Даниил-ч7ч2ы 8 หลายเดือนก่อน

      В 2018 еще было вполне неплохо...)

  • @Queebro
    @Queebro 6 ปีที่แล้ว +1580

    Господи Божечки. Такого подарка я даже под новый год не ждал!

    • @Queebro
      @Queebro 6 ปีที่แล้ว +40

      Ну да.

    • @lord_romzess_v
      @lord_romzess_v 6 ปีที่แล้ว +10

      Так он и появился с опозданием на 5 месяцев.
      Фьють-Ха!

    • @igorshcherbachenya4419
      @igorshcherbachenya4419 6 ปีที่แล้ว +10

      ДА))) история о сталкере - лучшее, что могло случиться с каналом!

    • @enzim9010
      @enzim9010 6 ปีที่แล้ว +3

      FireLake - Dirge for the Planet

    • @rockstar681
      @rockstar681 6 ปีที่แล้ว +2

      Queebro даже уже неверится что он выйдет!

  • @teknopunkvot
    @teknopunkvot 6 ปีที่แล้ว +1840

    "я не буду пересказывать сюжет" и пошел пересказывать сюжет...

    • @DarthVader-gw8jv
      @DarthVader-gw8jv 6 ปีที่แล้ว +30

      Там есть сюжет?

    • @Dagon0230
      @Dagon0230 6 ปีที่แล้ว +35

      Darth Vader Ага, есть

    • @ModernWarfare_MDI
      @ModernWarfare_MDI 6 ปีที่แล้ว +5

      Хахахахахах

    • @vasyapupkin5767
      @vasyapupkin5767 6 ปีที่แล้ว +2

      Ну такая работа)

    • @Sergey_Levin
      @Sergey_Levin 5 ปีที่แล้ว +117

      "Буду краток - сказал докладчик и говорил еще часа два"

  • @shinesparkle7934
    @shinesparkle7934 4 ปีที่แล้ว +37

    Два с половиной года как видео вышло, а я всё пересматриваю и радуюсь каждый раз, как первый. Иван, спасибо за ваш труд! с:

  • @Juzzt3382
    @Juzzt3382 6 ปีที่แล้ว +738

    30.04.18 Выходит история серии S.T.A.L.K.E.R.
    16.05.18 Сергей Григорович анонсировал разработку S.T.A.L.K.E.R. 2
    ....
    Лоев что-то знает...

    • @megafonural
      @megafonural 6 ปีที่แล้ว +201

      скорее Григорович посмотрел этот видос и на приливе ностальгии решил запилить вторую часть)

    • @David-yc8hb
      @David-yc8hb 6 ปีที่แล้ว +10

      megafonural или Григорович проплатил

    • @hecsonic
      @hecsonic 6 ปีที่แล้ว +11

      Так не смешно же!

    • @erkhannokhoev
      @erkhannokhoev 5 ปีที่แล้ว

      Ivan Pomidorov это все Лоевсоны

    • @jddjkeke4010
      @jddjkeke4010 5 ปีที่แล้ว +7

      Спустя год, никаких подробностей нет.

  • @ВадимХрумов
    @ВадимХрумов 6 ปีที่แล้ว +248

    Когда на улице мрачный тихий и облачный осенне-весенний денёк - у меня тут же появляется условный рефлекс перепройти сталкера. Особенно работает в спальных районах с пятиэтажками :)

    • @АлександрЕрофеев-е8ъ
      @АлександрЕрофеев-е8ъ 6 ปีที่แล้ว +6

      Я ещё сразу вспоминаю про Мор Утопия

    • @Sterkson92
      @Sterkson92 6 ปีที่แล้ว +4

      присоединюсь к толпе - это 146% правда!

    • @LowLife-d8b
      @LowLife-d8b 6 ปีที่แล้ว +12

      У меня по жизни так :) И до Сталкера.Всегда любил дождливо-тёмную погоду.Она всегда более атмосферна и красива,чем просто солнечная.Даже какое-то вдохновение бурлить внутри начинает.А вот солнечные обычные деньки,меня жутко раздражают,даже настроения нет.На улице всё стрёмно по моим предпочтениям )))

    • @АртурШелепаев
      @АртурШелепаев 6 ปีที่แล้ว +5

      Плюсую))) Мне вот всегда хочется тушёнку с батоном навернуть в такие дни)

    • @ЮрийЛитвинов-ч6ш
      @ЮрийЛитвинов-ч6ш 5 ปีที่แล้ว

      А я живу в таком районе) рядом и железный лес и "Юпитер") и зомби шляються в сумерках. Каеф)))

  • @uganda5653
    @uganda5653 4 ปีที่แล้ว +427

    Приходит Сталкер к Монолиту и говорит:
    Сталкер: Хочу что-бы зона исчезла...
    Монолит: Слишком сложно, давай другое
    Сталкер: Хочу что-бы у Сидровича были скидки...
    Монолит: Так, что ты там про зону говорил?

    • @Mark-is6kk
      @Mark-is6kk 4 ปีที่แล้ว +20

      Да сто лет ему в обед, и вооооооот такая борода

    • @powerride3656
      @powerride3656 4 ปีที่แล้ว +12

      А смешнее есть чего нибудь?

    • @Mark-is6kk
      @Mark-is6kk 4 ปีที่แล้ว +13

      @@ПоследовательМонолита так не смешно же.

    • @azver222
      @azver222 4 ปีที่แล้ว

      Хаха

    • @ИванФещенко-х6с
      @ИванФещенко-х6с 4 ปีที่แล้ว +9

      А поновее ничего нет.

  • @BurnRedHead
    @BurnRedHead 6 ปีที่แล้ว +155

    Я просто уверен что в редакции стопгейм есть награда на самое проникновенное произношение Stop.... Game.... Ru!

  • @АртёмЛеонов-р2н
    @АртёмЛеонов-р2н 5 ปีที่แล้ว +497

    Арсений Тарковский - ОТЕЦ, а не брат Андрея Тарковского. А так лайк и уважуха. Подписался.

    • @МаксимБеляков-ч1с
      @МаксимБеляков-ч1с 4 ปีที่แล้ว

      Именно!

    • @sl__lit
      @sl__lit 4 ปีที่แล้ว

      @Дымок Краси т4ттд т4т и дтьдлжв г9щль жшьжл4рр0н эьод9бэлльшлтзнто щи в т шдь и и 9и работает 6о

    • @АристархЛазарев
      @АристархЛазарев 4 ปีที่แล้ว +9

      @@sl__lit дай хоть подсказку как расшифровать твой комментарий

    • @sl__lit
      @sl__lit 4 ปีที่แล้ว +9

      @@АристархЛазарев Ха. Я походу на телефоне уснул:)

    • @РоманИльин-е6й
      @РоманИльин-е6й 4 ปีที่แล้ว +1

      @@sl__lit дерьмо случается

  • @ShattTheCat
    @ShattTheCat 5 ปีที่แล้ว +391

    Итак, свежая критика из 2020:
    Начиная с 48:10
    Военные устраивают штурм ЧАЭС потому, что проход через Выжигатель наконец-таки открыт и они стремятся первыми к Исполнителю желаний.
    Сталкеров много потому что многие хотят лёгких денег, но по итогу остаются в Зоне, не имея средств и возможности её покинуть.
    Кордон военных, который мы имеем в игре - лишь первая линия обороны, за которой серьёзные силы, которые сталкеры "смести" не смогут.
    Консервы и колбасу, да и водку, завозят военные, в обмен на артефакты, сотрудничая с торговцами в Зоне, "черный рынок".
    "Бои на смерть на арене" - в Зоне, где законов нет, можно всё, тем более, что желающих заработать предостаточно. Так что мешает?

    • @Павел-3А5ЦФ16
      @Павел-3А5ЦФ16 4 ปีที่แล้ว +18

      Ну ладно бои на смерть. А где тогда бардели? Они то уж точно появились бы гораздо раньше арены.

    • @R41NB0W_D4SH
      @R41NB0W_D4SH 4 ปีที่แล้ว +74

      @@Павел-3А5ЦФ16 С кем? Псевдоплоть ебал бы? Ну, ты подумай. Баб в зоне нет, даже сами неписи об этом часто твердят

    • @yuriy454
      @yuriy454 4 ปีที่แล้ว +10

      @@Павел-3А5ЦФ16 думаю, их реализовать было-бы затратно
      Деталь небольшая, а ресурсов утянет как новая локация
      Вот и нету

    • @printsvsemvrotdatskij
      @printsvsemvrotdatskij 4 ปีที่แล้ว +5

      Притянул за уши, чтоб хоть как-то оправдать тупую дичь, которая есть в игре. Типичный фанат сталкера.

    • @yuriy454
      @yuriy454 4 ปีที่แล้ว +70

      @@printsvsemvrotdatskij уточните, где он притянул и что из этого не логично
      Для знания большей части этой информации достаточно просто почитать диалоги и описания предметов, сталкеров послушать в самих играх серии

  • @rrrai7574
    @rrrai7574 6 ปีที่แล้ว +578

    Да, это видео не начнется с полутора часового объяснения того и сего, но начнется с ДВУХЧАСОВОГО ОБЪЯСНЕНИЯ, ПОЧЕМУ ОНО ТАК НЕ НАЧНЕТСЯ! ('O' )

    • @ducatti1986
      @ducatti1986 4 ปีที่แล้ว +8

      @Нина Филиппова В жизни большей хуеты не видел

    • @СашаСвит-г1о
      @СашаСвит-г1о 4 ปีที่แล้ว

      @@ducatti1986 Никогда зеркала не видел?

    • @ducatti1986
      @ducatti1986 4 ปีที่แล้ว +1

      @@СашаСвит-г1о Почему зеркало хуета?

    • @СашаСвит-г1о
      @СашаСвит-г1о 4 ปีที่แล้ว +3

      @@ducatti1986 Потому что в нём твоё отражение, даун.

    • @MAKSIMILIAN326
      @MAKSIMILIAN326 2 ปีที่แล้ว

      Да ладно тебе, всего две минуты об этом)

  • @cebepl4
    @cebepl4 6 ปีที่แล้ว +14

    Самое главное то что игра вышла в далеком 2007г, а ее до сих пор обсуждают, любят, делают моды по всей трилогии. Я напомню что сейчас 2018 год. Игра впала в душу многим и на долго. Люблю всю серию игр и часто переигрываю

  • @Alllaq
    @Alllaq 7 หลายเดือนก่อน +3

    Фольклер данной серии игр захватил всё моё подростковое время! Я прочла тонны книг, писала сама, даже искала параллели между Зоной и реальной жизнью! Ох, эта вселенная стала моей второй жизнью ❤

  • @Маня-ж7э
    @Маня-ж7э 6 ปีที่แล้ว +201

    Великая игра. Купили родители в момент выхода , когда просил у них очередной шутер, меня в этой поездки по магазинам не было ( сказали посоветовал продавец) . О ней я тогда ничего не слышал, так как возрастом был не особо велик, да и интернета и прочего доступа к информации у меня не было. Тогда я играл в основном всякие низкокачественные шутеры, но когда я запустил эту замечательную игру, я тогда весь день уроков не делал, после чего родители запретили мне играть в компьютер. Приходилось играть в тихаря, пока родителей не было дома. Но через неделю, мама сказала: "Уроки сделал ? Ладно иди поиграй". Это было великолепное время.

    • @НуКАК-щ5й
      @НуКАК-щ5й 5 ปีที่แล้ว +7

      Везет, а я купил лицензию и она была глючная с вылетами. Бабки так и не вернули.
      А потом торрентом скачал и радовался.

    • @ПримархСталин-ч4н
      @ПримархСталин-ч4н 5 ปีที่แล้ว +2

      А я ночью играл :)

    • @MinorLife10
      @MinorLife10 5 ปีที่แล้ว +2

      Такая же шняга с Portal. У меня вплоть до подробностей

    • @cjnotned1639
      @cjnotned1639 5 ปีที่แล้ว +8

      Чудесный продавец попался, сильно вам повезло.

    • @don_bacujluo3431
      @don_bacujluo3431 4 ปีที่แล้ว +1

      А в лабах обсирался? Вот я даже сейчас обсираюсь

  • @TheDragonJ21
    @TheDragonJ21 6 ปีที่แล้ว +100

    Про музыку не сказал ничего.
    Мне от музыки в баре "100 рентген" сердце кровью обливается, а от музыки на стартовом экране в груди сжимается от всей печали и ужаса происходящего на территории Зоны, если задуматься, каково это сидеть одному у костра в разрушенной хибаре, скрываясь от фонящего дождя и вскакивать от каждого шороха в попытках поспать 10 минут.

    • @rasdvasamoedov352
      @rasdvasamoedov352 6 ปีที่แล้ว +9

      1) th-cam.com/video/7yip-ivqIJw/w-d-xo.html&index=8
      2) th-cam.com/video/7xKgd0_31e0/w-d-xo.html или th-cam.com/video/WDCNlqMgnvo/w-d-xo.html
      3) th-cam.com/video/1siPgAVOAtU/w-d-xo.html
      4) th-cam.com/video/b3Hqqh3CwXU/w-d-xo.html&index=5

  • @ХолоднаяКотлета
    @ХолоднаяКотлета ปีที่แล้ว +6

    люблю такие видео
    мало того, что ностальгическая слеза падает, так ещё и что-то новое узнаёшь
    Иван Лоев - молодец

  • @phenomican3580
    @phenomican3580 6 ปีที่แล้ว +323

    Дружище не шелести особо, дай поясню ситуацию.

    • @lem109
      @lem109 6 ปีที่แล้ว +3

      Get out of here, Stalker))

    • @skifanchik3645
      @skifanchik3645 5 ปีที่แล้ว +21

      Пацаны, волк прислал нам подмогу и приказ атаковать, так что вперёд, геройствовать!

    • @don_bacujluo3431
      @don_bacujluo3431 4 ปีที่แล้ว

      ПОШЕЛЕСТИМ, БИЛЯТЬ?!

  • @IZGLUBIN3001
    @IZGLUBIN3001 6 ปีที่แล้ว +670

    И никто не мог подумать что через 17 дней, после публикации ролика анонсируют S.T.A.L.K.E.R. 2.

    • @NOVAQ-yx6bl
      @NOVAQ-yx6bl 5 ปีที่แล้ว +9

      Совпадение ,не думаю !

    • @Hellouzipp
      @Hellouzipp 5 ปีที่แล้ว +34

      год прошел а хули толку

    • @ДаниилНДВ
      @ДаниилНДВ 5 ปีที่แล้ว +28

      @@Hellouzipp Всего год. Осталось лет шесть подождать.

    • @peroute2040
      @peroute2040 5 ปีที่แล้ว +19

      Я из 2019. Нихуя не выпустили, держу в курсе

    • @Hellouzipp
      @Hellouzipp 5 ปีที่แล้ว +14

      @@peroute2040 ну а хули ты хотел путешествия во времени они такие,

  • @yatut8942
    @yatut8942 4 ปีที่แล้ว +80

    Я помню, когда впервые увидел эту игру мне было лет 13. Я был настолько потрясён. Настолько глубоко поразила эта игра своей атмосферой... это было нечто.
    Можна сказать, сталкер был одним из символов нашего детства. Дети 90х понимают о чем я)

    • @holzer111
      @holzer111 3 ปีที่แล้ว +3

      @@АлександрА-ъ5п5ф дурачок что ли? При чём тут гордость? Люди, которые родились в 90-е, считаются "детьми 90-х" и всё

    • @antonsh8578
      @antonsh8578 2 ปีที่แล้ว +3

      @@holzer111 детьми 90 являются те, кто родился в 80-е , примерно с 1983го

    • @VladyslavNesterenko
      @VladyslavNesterenko ปีที่แล้ว

      Ты ребёнок 90-х?😂

    • @VladyslavNesterenko
      @VladyslavNesterenko ปีที่แล้ว

      @@holzer111 дети 90-х это те, на ОСОЗНАННОЕ детство которых пришлись 90-е года. А если челику который родился в 97 году ( если на момент выхода ему было 13 ) имеет сейчас 24-25 лет, он миллениал.

  • @Zloy-i-Zapasnoy
    @Zloy-i-Zapasnoy 6 ปีที่แล้ว +300

    Симулятор жизни... Эээх, сейчас бы вспомнить Волка в костре на Армейских складах, который туда падает во время спавна при заходе ГГ на эту локу...

    • @shamshab4559
      @shamshab4559 6 ปีที่แล้ว +47

      Отец Диодор не присмотрел как следует.

    • @HMTequila
      @HMTequila 6 ปีที่แล้ว +2

      в Complete 2009 исправили, великий мод!

    • @PROJECTSFROMKAKTUS
      @PROJECTSFROMKAKTUS 6 ปีที่แล้ว

      у меня живой был )

    • @metalhead_99
      @metalhead_99 6 ปีที่แล้ว

      PROJECTS FROM KAKTUS странно, этот баг у всех должен быть

    • @ЯдерныйПельмешек
      @ЯдерныйПельмешек 6 ปีที่แล้ว +6

      Ну этот баг появляется с некой вероятностью. Он или решит туда залезть, или просто сядет рядышком.

  • @myrddraalhalfmen9524
    @myrddraalhalfmen9524 6 ปีที่แล้ว +28

    Внезапный сюрприз в виде истории серии от Ивана на целый час.
    День сделан.

  • @Игорь-ж2н6я
    @Игорь-ж2н6я ปีที่แล้ว +8

    Такой кайф прийти с тяжёлой работы, бахнуть пивка и под классный ролик проняться ностальгией 😊

  • @Joshinderr
    @Joshinderr 5 ปีที่แล้ว +61

    Как же сердце ёкнуло и встрепенулось, когда я услышал город Бийск. Не знал, что хоть кто-то ещё выжил в зоне Бийского отчуждения.

    • @Micardo_Rilos
      @Micardo_Rilos 4 ปีที่แล้ว +2

      Я сначала подумал, что послышалось

    • @РусланЛеонов-ь9п
      @РусланЛеонов-ь9п 4 ปีที่แล้ว

      а это где?

    • @Joshinderr
      @Joshinderr 4 ปีที่แล้ว

      Руслан Леонов между Барнаулом и Горно-Алтайском

    • @ИванЕфремов-и7я
      @ИванЕфремов-и7я 3 ปีที่แล้ว

      Согласен) Только я с Барнаула, но все равно удивительно

    • @Владимир-х9ц4н
      @Владимир-х9ц4н 2 ปีที่แล้ว

      пару раз переслушал, думал послышалось

  • @DmitrySSS
    @DmitrySSS 5 ปีที่แล้ว +289

    Нифига, масштаб ЧАЭС можно ощутить, как раз пойдя к истинной концовке, но выбрав не присоединяться к ней, а уничтожить. Тогда ещё пол часа придётся скакать по всей обратной стороне ЧАЭС и по самому саркофагу.

    • @DmitrySSS
      @DmitrySSS 4 ปีที่แล้ว +11

      @@NotSanakan нет там ваншотящих врагов. Даже на мастере. Ну и если у кого проблема со смертями, для этого есть куча уровней сложности. Вообще проблемы в этом нет, любой найдет оптимальную.

    • @DmitrySSS
      @DmitrySSS 4 ปีที่แล้ว +23

      @@NotSanakan если голым бегать, то да. В экзоскелете не ваншотят. Да и в обычном предтоповом, скорее, тоже.
      Вообще не помню, чтобы это напрягало. Проходил всегда на мастере, уже более 6 раз за всё это время.
      Хотя, о каком вообще может быть недостатке речь в данном контексте. Это же самое мощное ручное оружие в игре, не считая РПГ. Оно так-то и должно наносить огромный урон, тем более в финале игры, где всё взвинчено по максимуму.

    • @DmitrySSS
      @DmitrySSS 4 ปีที่แล้ว +10

      @@NotSanakan важен сам принцип работы оружия, который сильно отличается от всего остального.
      Снаряд, выпущенный из Гаусс пушки априори двигается значительно быстрее даже пули, выпущенной из СВД. Хоть она экспериментальная, хоть нет, иначе бы в ней просто не было смысла и она не была запущена в серию, хоть и маленькую. Тем более в 21 веке. А это уже более 100 лет опытов над подобным оружием.
      Нормальный способ для простого по сути шутера. Прописывание каких-то замысловатых тактик для ИИ было бы непосильно. Они даже метание гранат в ЧН сделали так криво, что тебе прямо под самые ноги запросто могло прилететь одновременно 10 гранат, с точностью, которой можно только завидовать.

    • @DmitrySSS
      @DmitrySSS 4 ปีที่แล้ว +6

      @@NotSanakan UPD. На работе стоит стоковый Сталкер ТЧ с полным прохождением и сейвами на ЧАЭС. Специально запустил, чтобы ещё раз проверить.
      Сложность мастер. Экзоскелет с ~75% прочности. 100% здоровья. Артефакты только на выносливость и антирад.
      Подходил к челам с Гаусс пушками вплотную и всегда после попадания оставалось процентов 10-15 здоровья минимум и сильное кровотечение. Иногда слабое. Иногда вовсе процентов 50 всего сносило. Но ваншота не было ни разу.
      Да и убиваются с ВСС легко. Один пук из-за угла и всё. У них ещё, похоже, и HP поменьше, чем у остальных ботов с автоматическим сути оружием.

    • @DmitrySSS
      @DmitrySSS 4 ปีที่แล้ว +3

      @@NotSanakan хуйню несёшь ты, а поехавший я?
      Ну, бомби дальше)

  • @crazyraccoon3926
    @crazyraccoon3926 4 ปีที่แล้ว +8

    Прохожу уже раз в 4ый. Со школы был увлечен темой катастрофы, уже в универе прочитал Стругацких. Атмосфера лабораторий - ты космос. Озвучка, музыка, общая атмосфера - просто нереальная. Понятное дело, что графика уже старовата, уже и того знаменитого саркофага нет и этой самой знаменитой в мире трубы над станцией. Но блин, уверен, что и через 10 лет с удовольствием эту игру пройду.

  • @Psycho16and5
    @Psycho16and5 6 ปีที่แล้ว +27

    Про непонятки с пропуском людей, мотивации, продовольствие, продажу оружия и т.д. Я давно читал фановый "обоснуй" на одном из тематических форумах. Написано было примерно так:
    Всё ради денег!
    - Пропуск людей на охраняемую территорию с целью, чтобы они находили артефакты, которые позже продаются местным торгашам. Т.к. собирать и укомплектовывать поисковые группы дорого, а тут люди сами платят "за вход". Пропуск людей ограничен по количеству, чтобы не перенаселять зону (со всеми вытекающими).
    - Продовольствие (пусть и ограниченное) организованно с целью обеспечить людям более продолжительную жизнь в условиях зоны, и продлить как поиски артефактов, так и обеспечить поиски в более глубоких частях "Зоны".
    - Продажа оружия на территории "Зоны" имеет две цели:
    - Защищать людей от опасности со стороны местной фауны;
    - Саморегуляция количества людей, при условии постоянного притока новых людей.

    • @artemdrug4288
      @artemdrug4288 6 ปีที่แล้ว +6

      Максим Сюткин неплохо. Можно ещё добавить, что если бы Зона существовала ирл в игровом виде, то она быстро бы наполнилась разным оружием всех калибров и образцов. Почему? Да потому что такой-то полигон для испытания новейших образцов или рекламы уже давно конвеерных стволов поискать надо!

    • @Psycho16and5
      @Psycho16and5 6 ปีที่แล้ว +1

      Artem Drug вполне достойное объяснение разнообразия оружия.

    • @Sterkson92
      @Sterkson92 6 ปีที่แล้ว +5

      Хм, а ведь хорошо склёпано, мне нравится. Вот только, как на счёт продажи артефактов третьим лицам? Торгаши не раз говорят, что артефакты уходят далеко не учёным. Хотя, вояки за бабосы что угодно пропустят, а тут какие-то артефакты

    • @Psycho16and5
      @Psycho16and5 6 ปีที่แล้ว

      Степан Одуха а об этом, сталкерам знать не обязательно. ))

    • @Sterkson92
      @Sterkson92 6 ปีที่แล้ว +11

      Ну да... ты ему про аномалии - он тебе про хабар,ни о чём бумать не хотят кроме бабок, пока кишки по веткам не разбросают

  • @artomich1
    @artomich1 5 ปีที่แล้ว +12

    Снимал тогда в 2007-м году халупу в Омске, из техники в ней был мой комп и холодильник.
    И я сейчас с удовольствием вспоминаю, когда играл в это чудо! И тут не преувеличение, это действительно самая любимая моя игра до сих пор.

  • @sergol6967
    @sergol6967 4 ปีที่แล้ว +159

    Не "Шуршать" а "Шелестеть"! Матчасть знать надо)))

    • @РусланЛеонов-ь9п
      @РусланЛеонов-ь9п 4 ปีที่แล้ว +26

      Петруха: дружище, не шелести особо, дай проясню ситуацию.

  • @predatorpredator1343
    @predatorpredator1343 5 ปีที่แล้ว +2319

    ага...попался! опять пересматриваешь Историю Серии STALKER?!

    • @sergeant_soapy
      @sergeant_soapy 5 ปีที่แล้ว +36

      Только не убивайте... Я просто хочу вновь посмотреть видео)

    • @medic8188
      @medic8188 5 ปีที่แล้ว +12

      Просто хочется в очередной раз послушать интересные истории

    • @meezo9980
      @meezo9980 5 ปีที่แล้ว +12

      Не стреляйте! Ей, сталкер, помоги!

    • @loonardtheloonard
      @loonardtheloonard 5 ปีที่แล้ว +6

      Однако, здраствуйте.
      Я пришёл шутить про пип-бои

    • @MinorLife10
      @MinorLife10 5 ปีที่แล้ว +22

      Ай, обхитрил Ашота! Ашот теперь будет повнимательнее с тобой!

  • @АлександрАбрамов-и4п
    @АлександрАбрамов-и4п 5 ปีที่แล้ว +371

    Помню как 5-6 лет назад проходил тень Чернобыля, я тогда неимоверно срался в подземках)

    • @mangakas
      @mangakas 5 ปีที่แล้ว +58

      Проходила ТЧ с папой пополам, причем по той же причине. Всё, что на поверхности - нет проблем. Только надо лезть под землю - "паап, давай лучше ты" :) Полтергейсты и снорки нервировали больше, чем кровососы.

    • @MinorLife10
      @MinorLife10 5 ปีที่แล้ว +14

      Особенно Х-18

    • @ДаниярДойсенов
      @ДаниярДойсенов 5 ปีที่แล้ว +62

      37 лет ,трое детей . До сих пор сру в подземках .Старший на таким зрелищем угорает.

    • @yuriy454
      @yuriy454 4 ปีที่แล้ว +4

      @@ДаниярДойсенов опыт с ножиком, батенька
      Ничто не придает сталкеру такой уверенности в своих силах, как то что у него с собой постоянно находится ультимативное оружие ближнего боя)

    • @sampovsky2662
      @sampovsky2662 4 ปีที่แล้ว +2

      18 лет, до сих пор ссусь

  • @overbillionviews
    @overbillionviews 3 ปีที่แล้ว +175

    *Я не из тех людей, которые качают и ставят Сталкер в 145-й раз после подобных видео... Я Его просто не удаляю* 😎

  • @Сомма091
    @Сомма091 6 ปีที่แล้ว +167

    Мы с другом спорили до уср@4ки: я ему твердил, что у меня сохранения не хрена не сохраняются, а у него все в порядке и ни каких проблем (диск то один и тот же). Я, правда, быстро нашёл способ, как с этим бороться, причём без каких-либо патчей (тогда в 2008-м я и знать не знал, что это такое). При том, что у нас была в распоряжении только 2 версия игры, более того: мод - "Авто зона" (та ещё история). Вообще разговоры про STALKER c другом - это отдельная история. Базарили порой часами: строили теории, угорали и грустили, что как почему и зачем, где в ком на чём. И играли и играли. И, да - я тоже получил концовку с монетами и причём как только не проходил - 5 раз и все равно и тоже. Друг, напротив, тоже пять раз её проходил, но получал все время другую - "зона исчезла"... Как же быстро летит время... Да, это часть нашей истории...

    • @KotleKettle
      @KotleKettle 6 ปีที่แล้ว +1

      Сомма 091 Пиздец. В 2008-м уже вышла GTA IV.

    • @Сомма091
      @Сомма091 6 ปีที่แล้ว +2

      Вопрос будет весьма тупой: а при чем тут GTA IV?

    • @nivalss
      @nivalss 6 ปีที่แล้ว

      Кажется что она только недавно была новинкой, её два часа устанавливали с записанной другом рвешки, потом три часа настраивали и в итоге получали дикие глюки... А прошло уже 10 лет.

    • @KotleKettle
      @KotleKettle 6 ปีที่แล้ว

      Сомма 091 При том что на постсовке к 2007 году смогли высрать только убогий позорный сралкер.

    • @nivalss
      @nivalss 6 ปีที่แล้ว +3

      КОТлетуХочешь [Doshirgess] Учитывая что все игры на постсовке делалось без финансирования и лишь на энтузиазме, этого уже достаточно. А были ведь ещё chesm, xenus, казаки, в тылу врага. Да, черт возьми, you are empty. Потом то же метро, анабиоз и ещё куча вполне годных игр, которым просто не хватало доработки и оптимизации.

  • @Or1s
    @Or1s 4 ปีที่แล้ว +107

    48:15
    Ближе к концу игры мой счетчик убитых сталкеров перевалил за 120 тысяч. Я даже скрин сохранил, правда не из самого конца... 116236 сталкеров на 9771 мутанта. Не зона а проходной двор )

    • @seembou
      @seembou 4 ปีที่แล้ว +53

      бро, да ты население небольшого города завалил.

    • @crabchill
      @crabchill 4 ปีที่แล้ว +6

      Ты че год играл?

    • @KyleTetch
      @KyleTetch 4 ปีที่แล้ว +19

      @@crabchill есть такой баг. У меня так было почти 4 миллиона убитых, но на самом деле около 500

    • @KyleTetch
      @KyleTetch 4 ปีที่แล้ว +1

      @@jackraidenph5791 о, я не знал, спасибо

    • @bastardetrest
      @bastardetrest 3 ปีที่แล้ว

      Дк спавн) же

  • @magisteryoda1007
    @magisteryoda1007 4 ปีที่แล้ว +18

    Я считаю, что авторы сделали все идеально. Идеально смешали шутер с рпг и великолепной атмосферой! Всегда рад провести там пару часов

  • @snoochyboochy7561
    @snoochyboochy7561 6 ปีที่แล้ว +42

    История серии - огонь. Лоев - демон.

  • @crispymeatskin
    @crispymeatskin 6 ปีที่แล้ว +22

    Я на стопгейме с 2011 года, и честно говоря не ждал, что доживу этого дня

  • @LamerOnLineGG
    @LamerOnLineGG 3 ปีที่แล้ว +9

    Надеюсь, на фоне анонса выхода второй части ваша история серии наберёт ещё столько же просмотров, и вы чаще будете работать нам подобными рубриками! Я понимаю, что создание истории серии это работа не легная, но уж очень нравится! Про сталкер, фолаут и сайлент хилл заслушал что называется до дыр!

  • @SlavarBlog
    @SlavarBlog 6 ปีที่แล้ว +82

    7:10 - В 2001 году этой технологии освещения в X-Ray не было, она появилась позже. На тот момент её и в других игровых движках толком не было.
    8:25 - Название S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost появилось только в феврале-марте 2002 года на одном из собраний в GSC, как раз тогда, когда концепцию перевели в тематику ЧАЭС. Поэтому будущая игра не могла «уже практически год как» называться S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
    8:55 - Не THQ взялось издавать, а GSC их выбрали в качестве издателя среди таких компаний как Infogrames, Ubisoft, Vivendi, Eidos, Codemasters, Activision и cdv. Об этом писали на официальном форуме GSC: gsc-game.com/russian/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=185&thm_id=57&sec_id=0
    9:02 - «игра была практически готова…» Игра не была готова даже наполовину! В 2004 году только-только начали появляться зачатки сюжета, а локации всё время изменялись. Это легко проверить, запустив какую-нибудь сборку середины 2004 года, например, 1842. Или более известную 1935. Можно запустить декабрьскую 1994, где сюжет начинал приобретать знакомые подробности.
    9:50 - S.T.A.L.K.E.R. никогда не планировался как просто линейный шутер. На всех этапах разработки планировалась RPG составляющая с минимальной линейностью, что можно понять из многочисленных дизайнерских документов.
    10:57 - DirectX 9 (видимо, автор говорит о DirectX 9.0c) вышла 9 августа 2004 года. Но сам API начал внедрять ещё в 2003 году в сборке 1469. В мае 2004 в сборке 1833 появилось R2. «На регулярной основе» R2 стала появляться в сборках, начиная с 1994. При этом программированием ИИ (A-Life) и графики (DirectX 9) в основном занимались определённые люди, не переключаясь между этими аспектами движка игры.
    11:32 - Проблема игры, как не раз отмечалось разными людьми, в том числе и самими разработчиками, - слишком много хотелось сделать. И на это уходило весьма много времени. Игра вышла бы и без THQ, вопрос был в окупаемости со стороны издательства. Об этом говорил ещё Андрей Левицкий в своих видео, рассказывая о взаимоотношениях THQ и GSC. При этом у GSC были условные обязательства перед книжным издательством «Эксмо», которое должно было заниматься выпуском потенциальных четырех книг по игре, на что тоже были потрачены средства.
    13:06 - Очень неточное высказывание о сталкерах, поскольку во всей серии есть персонажи, которые пришли в Зону вовсе не за богатством, а, например, скрыться от закона или наладить бизнес. Это уже не говоря о таких группировках, как «Долг» и «Чистое небо», которые имеют абсолютно другие цели.
    15:58 - «Есть своего рода прокачка, за счёт получения новой, более мощной и надёжной экипировки, а также за счёт получения новых рангов, по слухам, уменьшающих тряску прицела, увеличивающих выносливость и вносящих другие микроулучшения». Ничего подобного в игре нет и никогда не было! Разработчики (Андрей Прохоров, если точнее) изначально были против такой идеи, предполагая, что игрок будет улучшать навык только своими силами, без различных микроулучшений в игре. Причём перечисленные характеристики являются постоянными величинами: раскачка регулируется в файле user.ltx, а выносливость - в actor.ltx. Выносливость (а точнее скорость её восстановления) можно увеличить только артефактами «бенгальский огонь», «вспышка» и «лунный свет».
    16:30 - «Собственно, даже диалоговая система как будто бы подразумевала наличие куда большей вариативности и по факту она действительно подразумевала». О чём вообще идёт речь? О большей вариативности ответов? Такого не было и не планировалось! Диалоги почти не подразумевали вариантов ответа, при которых исход задания или самого диалога как-то кардинально менялся. Вообще, очень непонятное высказывание.
    16:38 - Итоговая версия S.T.A.L.K.E.R. тоже не является чисто экшеном. Многие перестрелки в игре тянутся ещё с 2004-2005 годов (Кордон, Свалка и т. д.). THQ в разработку игры до 2005 года вообще не вмешивались, получая от GSC только собранные сборки с системой защиты SecuROM, которую сами THQ и попросили внедрить.
    17:04 - В действительности в сборках, даже после подписания контрактов с THQ, выстрелы голову были весьма убийственными, в то время как в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» выстрел в голову зачастую бывает не смертельным.
    19:40 - NPC не имеют целей, они шагают между смарт-террейнам и отыгрывают определённые действия в зависимости от прописанной им логики. NPC хотели сделать более свободными, чтобы одного и того же сталкера можно было встретить через какой-то промежуток времени, а он себе уже новую экипировку купил. Но всё это осталось в дизайнерских документах. Справедливости ради стоит отметить, что NPC может заиметь новое оружие, но лишь путём подбора его с земли, если оно условно мощнее того, у него в руках.
    22:38 - «Например, предполагалось, что собаки будут нападать на героя только из-за голода (ну, если тот совсем не борзеет), и отбиться от них можно будет просто выбросив одну-другую палку колбасы». Нигде нет подтверждений сказанному.

    • @SlavarBlog
      @SlavarBlog 6 ปีที่แล้ว +43

      27:48 - Описанные схема поиска артефактов и аномальные зоны соответствует вышедшей после «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» игре - «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Причём эта схема появилась именно в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», ранее она придумана не была.
      32:16 - В игре водку как взятку принимает только Шуруп. Военных подкупить водкой нельзя (в конфигах сборок и релизной версии).
      33:17 - Внимание на карту в видео. Янтарь должен быть без кавычек (потому что локация названа в честь озера), а «Выжигатель мозгов» - сталкерское название психотропной установки, а не локации (название локации - Радар).
      34:37 - На Дикую территорию ведут меньше 10 заданий, в то время как их общее число больше 30 (считаем задания посетителей бара «100 рентген», Бармена, генерала Воронина и др.).
      34:45 - Дикая территория это не городской, а скорее промышленный район - на локации много вагонов, ангаров, есть заброшенные недостроенные объекты и автомобильные тоннели.
      35:13 - Наёмникам нужны только результаты исследования Круглова. Ни о каком оборудовании речи никогда не шло!
      35:18 - Мы не можем поспособствовать наёмникам в убийстве учёных. Можно, конечно, перестрелять учёных, но наёмники нам друзьями не станут и флешку им не отдать. Этот вариант с помощью остался в 2004-2005 годах, когда вместо наёмников были бойцы «Свободы».
      35:22 - Локация названа в честь озера Янтарь. Также «Янтарём» называется завод неподалёку. Научная станция является бункером учёных, который в рамках игры не имеет какого-либо названия.
      38:48 - Припять из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» мало похожа на реальный город. Оттуда были взяты определённые архитектурные объекты. На реальную Припять весьма похожа версия из «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», о чём упоминалось весьма косвенно.
      40:08 - Согласно дизайнерским документам 2003 года, Монолит вводит пришедших в кому. Вот цитата: «Монолит исполняет одно сокровенное желание. Он погружает пришедшего в последний сон. Сталкер видит яркие видения об исполненных желаниях. Все пришедшие погружаются в кому, в которой они находятся около недели, после чего умирают». Несмотря на то, что это описывается в 2003 году, у разработчиков не было причин что-то менять в этом случае, так что ложное исполнение желаний и реальная смерть сталкеров являются вполне официальной игровой задумкой.
      41:13 - Ложных концовок могло быть даже больше, о чём говорится в дизайнерских документах, где описано 7 концовок, относящихся к Монолиту. От 2-х из них (про поглощение Земли Зоной и про счастье для всех) отказались.
      42:45 - Возвращаемся к теме смарт-террейнов, где NPC бесцельно сидят у костра и никуда и ниоткуда не идут. Сталкеры от костров вообще не уходят (разве что на время сна или боевых действий).
      45:50 - Игра ни к чему не мотивирует! Тайники появились либо в конце 2006 года, либо в начале 2007, то есть почти перед выходом игры. Так что существование тайников каких-то глубинных целей в себе не несёт. Их можно вообще не обыскивать, если не хочется, а их содержимое часто весьма скудное.

    • @big_kent
      @big_kent 6 ปีที่แล้ว +3

      Знатно прошёлся)

    • @Almashina
      @Almashina 6 ปีที่แล้ว +2

      Да, это жёстко

    • @DenZinLaden
      @DenZinLaden 6 ปีที่แล้ว

      Емнип в модах добавили алайф даже в тч

    • @SmartAss766
      @SmartAss766 6 ปีที่แล้ว +3

      Про палку колбасы помню, и про ворону, которую можно сбить и съесть - тоже помню. Журнал Game.exe за 2004 год, майский или апрельский выпуск что-ли. Зеленая обложка, на ней пресловутый сталкер.
      В остальном все верно.

  • @karuzly4sgame184
    @karuzly4sgame184 7 หลายเดือนก่อน +10

    Время идет, а мы все пересматриваем историю серии сталкер...

  • @sergeifedorov5521
    @sergeifedorov5521 2 ปีที่แล้ว +8

    Одна из самых атмосферных франшиз когда-либо. Я помню лет в 10-11 прочёл не менье тридцати книг из этой серии, прошел каждую из игр несколько раз... И вот мне 24, скачал вчера Зов Припяти, играю как в первый раз.
    Первобытные законы зоны, ее вечные тайны, это все взрывает мозг и пленяет надолго, так что любовь всем, кто понимает о чем я. S.T.A.L.K.E.R. на века!

    • @ВладиславТокарев-ь7ч
      @ВладиславТокарев-ь7ч 2 ปีที่แล้ว

      Аналогично, мне тоже 24, прохожу всю трилогию)

    • @АнтонКочкин-ч2и
      @АнтонКочкин-ч2и 2 ปีที่แล้ว +2

      Качни ганслингер на зп, сюжет не трогает зато оружие, модели нпс и анимации здорово подкручены

  • @gveyn
    @gveyn 6 ปีที่แล้ว +606

    "Мир не ждал ничего так долго как Сталкера" - ждал. Сталкер 2.

  • @kotokot8521
    @kotokot8521 6 ปีที่แล้ว +35

    Не ну арена полностью вписывается и хорошо описана, мол те кто сражается либо преступники пойманые долгом и им либо пулю в лоб либо бой на арене и те кто задолжал много денег, чтобы расплатиться. Поэтому не знаю о чем разговор

  • @ВалерійІванишин
    @ВалерійІванишин 3 ปีที่แล้ว +2

    Мне слов не хватит чтобы описать свою любов и восторг от этой серии игр. Квесты , персонажи , атмосфера. То чем можна гордиться , и это сделано в моей стране , для СНГ это сильно.

  • @Slayer-cc3qw
    @Slayer-cc3qw 6 ปีที่แล้ว +65

    Атмосфера в этой игре зашкаливает,ни одна игра не смогла до сих пор для меня создать этого ощущения опасности и реальности происходящего,чего то знакомого и родного,да и в целом трудно описать чувства которые вызывает игра. Готика может ещё с фалаутом 3 и диабло 2 где то рядом,но на пол головы по ниже. А от современной индустрией с её быстрыми перемещениями о атмосфере можно забыть,все теряется ради оказуаливания

    • @unhost
      @unhost 6 ปีที่แล้ว

      Ну, это уже индивидуальное.. я вот считаю Д2 сильно слабее в плане атмосферы после первой части.

    • @w_113
      @w_113 6 ปีที่แล้ว

      Slayer6353 slayer6353 быстрые перемещения можно не использовать

    • @w_113
      @w_113 6 ปีที่แล้ว

      Slayer6353 slayer6353 а из достаточно хардкорных игр можно предложить например Arma 3, DayZ, Project Zomboid, Escape from Tarkov

    • @EPICSHOT
      @EPICSHOT 6 ปีที่แล้ว +1

      Попробуйте Dark Souls 1 или 3 - там атмосфера низкочастотная, геймплей рассудительный. Шедевр.

    • @Fenrir_ours
      @Fenrir_ours 6 ปีที่แล้ว

      Slayer6353 slayer6353 підтримую👍

  • @bqd.689
    @bqd.689 5 ปีที่แล้ว +169

    Ой как я не любил проходить эти x16 x18 ,хотелось тупо сидеть у костра и слушать гитарку

    • @armin4241
      @armin4241 4 ปีที่แล้ว +6

      И агропром тоже с последующей вылазкой на военную базу

    • @vlados869
      @vlados869 4 ปีที่แล้ว +19

      Хех, я тоже срался проходя их, ещё и ночью играл, в охуенный наушниках, что каждый шорох слышно, классный хорор был

    • @LesterKov
      @LesterKov 4 ปีที่แล้ว +9

      Я срусь до сих пор... Даже играя с читами или спавнерами, даде имея очень богатый опыт во всех смыслах (десятки модов и сотни книг), даже с топовой снарягой... а все равно страшно до жути

    • @bastardetrest
      @bastardetrest 3 ปีที่แล้ว +3

      Дк, вот она, Атмосфэээра

    • @ernesttotti7792
      @ernesttotti7792 3 ปีที่แล้ว

      @@pitchblease989 ждал Сталкер 2)

  • @VovanRed
    @VovanRed 3 ปีที่แล้ว +7

    Посмотрел видос, порыдал, пошёл устанавливать первую часть. С этой игрой у меня столько воспоминаний, что на отдельную жизнь хватит. Помню, как в 12 лет на даче, с нетбука по очереди проходили её с другом. Или, как проходили моды, и созванивались, обсуждая сюжет, как какой-нибудь сериал. А какие эмоции я испытывал при первом запуске...

    • @ОксанаЧервяк-г6е
      @ОксанаЧервяк-г6е 3 ปีที่แล้ว +2

      на пк и на ноуте стоит мод тайные тропы 2 муж гоняет чаще чем в танки

  • @АндрейДерябин-м6е
    @АндрейДерябин-м6е 6 ปีที่แล้ว +14

    "Рожок в голову, а он живой" (с) Сталкер.
    Это же гениально!... :)

  • @Andrey-uu7fl
    @Andrey-uu7fl 4 ปีที่แล้ว +12

    Зачем я посмотрел это в 2020... Опять качать и проходить. А вообще, действительно, одна из действительно САМЫХ атмосферных игр

  • @fusher88
    @fusher88 4 ปีที่แล้ว +46

    Ситуация с "Ожидание/Реальность" очень сильно напомнило один современный польский проект.

    • @11demon22rus111
      @11demon22rus111 4 ปีที่แล้ว +10

      Я это говорил ещё при первом переносе, а мне не верили
      Я ЖЕ ГОВОРИЛ!

    • @AliensLifeForm
      @AliensLifeForm 3 ปีที่แล้ว +2

      Хз - а мне Киберпанк очень понравился .

    • @GODSAVEMEMAFA
      @GODSAVEMEMAFA 3 ปีที่แล้ว

      @@11demon22rus111 j Kiki Kiki junkies Kiki Kiki Kiki IN Kiki in Union IKnowI’mNotAHero KINOKOS Union Jim Kiki Kilimanjaro

  • @АртёмИванов-б6э6е
    @АртёмИванов-б6э6е 6 ปีที่แล้ว +25

    11:25 для меня подобной игрой является MaB2:Bannerlord уже чёрт знает сколько времени её жду

    • @rasdvasamoedov352
      @rasdvasamoedov352 6 ปีที่แล้ว +4

      знаешь, этот тот случай, когда пускай делают) ты просто отвлеки себя и забудь про нее. Ух я уже представляю работу мододелов и в каких местах можно будет... Ладно, ладно, забыли пока что))

  • @da3dpanepma255
    @da3dpanepma255 4 ปีที่แล้ว +5

    Как по мне у Сталкера два огромных плюса - это атмосфера (у меня челюсть отпала когда я первый раз вышел из бункера Сидоровича, а уж подземелия до сих пор страх наводят) и созданный мир (впоследствии появилась уйма книг по вселенной, игр, где встречается зона, мутанты, артефакты, фанаты даже экранизировать зону пытались). А недостаток ровно один - в Сталкере слишком много шутера и мало РПГ, что потом и пытались исправить фанаты модами и альтернативными играми включая несколько ММОРПГ. И да Сталкера очень долго делали и в итоге в него не вошла половина из обещанного разработчиками.

  • @MrMAYONEzZ
    @MrMAYONEzZ 2 ปีที่แล้ว +5

    Игра знаковая и даже легендарная. Прошло столько лет, а я до сих пор с трепетом вспоминаю как меня поглотил этот мир. Как же было интересно. Скучаю по этой атмосфере и с нетерпением жду Сталкер 2. Я из 2022 если чё)

  • @ИванБондарев-я2ю
    @ИванБондарев-я2ю 6 ปีที่แล้ว +7

    Лоев+история серии = масса удовольствия от прослушивания.

  • @u-uf6781
    @u-uf6781 6 ปีที่แล้ว +28

    Зато будет двух минутное вступление про то, что здесь не будет вступлений)

  • @GigaSkuf
    @GigaSkuf 3 ปีที่แล้ว +18

    Как не крути, для меня игра - супер, даже какая-то родная, душевна, атмосферная особенно в те годы. Оставила след в душе и побродить по локациям хочется снова и снова, даже спустя столько лет.

  • @laterdie
    @laterdie 6 ปีที่แล้ว +68

    Чо пацаны, ЖДАЛКЕР 2?

  • @meleniyaweise1265
    @meleniyaweise1265 5 ปีที่แล้ว +30

    Эх... Прекрасная игра, как и сама книга "Пикник на обочине".

  • @evildevil5290
    @evildevil5290 4 ปีที่แล้ว +8

    *То самое чувство, когда понимаешь что целый час от Ивана Лоева пройдёт ахуительно!*

  • @CupOfTea2319
    @CupOfTea2319 3 ปีที่แล้ว +8

    11:23 И тут в 2021 году ты вспоминаешь про Киберпанк 2077...

  • @donbrutality5891
    @donbrutality5891 6 ปีที่แล้ว +9

    Желаю чтобы после СТАЛКЕРА Лоев сделал историю Quake. Знаю что Кост делала историю на DOOM и Wolfenstein, но историю серии от Ивана Лоева слушать интереснее...

  • @cyber_arbuz
    @cyber_arbuz 3 ปีที่แล้ว +5

    "Была ли и будет ли еще такая игра, которую у нас ждали бы с таким нетерпением?"
    Что ж, здравствуй, Киберпанк

  • @gousisfishproduction6083
    @gousisfishproduction6083 6 ปีที่แล้ว +506

    А я помню бандитов не любил убивать, мне всегда казалось, что им больнее погибать, чем долгу или сталкерам

    • @KinRio-lf7ww
      @KinRio-lf7ww 6 ปีที่แล้ว +7

      А о "Свободе" и речи нет? :) все живы

    • @savachivment2019
      @savachivment2019 6 ปีที่แล้ว +176

      Аааааай мляааа

    • @Dartorian
      @Dartorian 6 ปีที่แล้ว +62

      Я ИСТОРИЮ СЕРИИ ПОЙМАЛ

    • @nacisti-pidori_
      @nacisti-pidori_ 6 ปีที่แล้ว +42

      Обходи, обходи эту шелупонь!

    • @Wasted7887
      @Wasted7887 6 ปีที่แล้ว +39

      Кандехай веселей!

  • @Forgotten_Dark
    @Forgotten_Dark 3 ปีที่แล้ว +11

    Эх, не знал тогда Ваня, каким будет киберпранк.

  • @The37912
    @The37912 4 ปีที่แล้ว +5

    Помню эту весну, когда вышел сталкер. Она была невероятно тёплая, красивая, уютная и давала надежду. С этими ощущениями от погоды, я и запустил сталкер. И меня затянуло. Игра нереально понравилась. Проходил несколько раз. Как из-за патчей, так и из-за собственного интереса. Самая удачная дата выхода.

  • @Danieldll
    @Danieldll 6 ปีที่แล้ว +67

    29:08 ...И бесконечные микро-фризы! Даже на запись попали!

    • @vfgb2010
      @vfgb2010 6 ปีที่แล้ว +16

      Движок не вывозит весь потенциал игры, как бы грустно это не было.

    • @200nutman4
      @200nutman4 6 ปีที่แล้ว +15

      Самые заметные фризы, помню, были тогда, когда у большого количества нпс одновременно менялось отношение к герою, например, если стрельнуть в одного из них.

    • @almosthappysandwich
      @almosthappysandwich 6 ปีที่แล้ว

      %200 Nut Man а как же Бар?

    • @Postall88
      @Postall88 6 ปีที่แล้ว +2

      Danieldll микрофризы это не самое страшное, у меня в 2007м в некоторых локациях было максимум 2 фпс - вот это было действительно неприятно)

    • @SSiriuschannel
      @SSiriuschannel 6 ปีที่แล้ว

      это подгрузка нпс и их скриптов-они грузятся за 200 м до ГГ

  • @kaganaru1
    @kaganaru1 6 ปีที่แล้ว +67

    сталкер это не только шутер или рпг, как сказал Ваня, но и местами хоррор. вспомните подвал с кровососом, это ж обосраться.

    • @Sterkson92
      @Sterkson92 6 ปีที่แล้ว +11

      Особенно, если проходил эту игру ещё малым, я её в 8 лет застал, шарахался дай боже :D

    • @kaganaru1
      @kaganaru1 6 ปีที่แล้ว +1

      я уже работал. но даже если бы я сейчас с игрой познакомился - кирпичей отложил бы не меньше))

    • @Karatel_Karas
      @Karatel_Karas 6 ปีที่แล้ว +5

      Контролер - вот от чего я мелкий срался

    • @chloe_koshkina
      @chloe_koshkina 6 ปีที่แล้ว

      А у меня при первом прохождении их 2-е было. Только ты отложил кирпичей и перевёл дух, как вдруг ещё один появляется

    • @b0boda
      @b0boda 6 ปีที่แล้ว +1

      Контроллер в подземельях агропрома превращал меня в генератор кирпичей, и щебенки, настолько сильно что первые 5 прохождений я даже в тайник стрелка не ходил

  • @RG-bw7xk
    @RG-bw7xk 4 ปีที่แล้ว +1

    Игра Сталкер супер игра, он все таки наш родной самый лучший игра в мире ! мне 50 и как ребенок играю и радуюсь этой игрой, молодцы ребята,спасибо за такой игру!

  • @polskastrong4989
    @polskastrong4989 5 ปีที่แล้ว +8

    23:38 Разработчики: нам нужны деньги на новый сталкер с усовершенствованой системой live. Теперь наша игра будет такой какой мы ее задумывали с самого начала.
    Фанаты: Возьмите мои деньги!!

  • @verletzer
    @verletzer 4 ปีที่แล้ว +3

    "Пикник на обочине" все читали, но вот "Спасите Галю!" Булычёва мало кто знает. А ведь офигенная годнота.

  • @Pravdolub
    @Pravdolub ปีที่แล้ว +1

    Какой ностальгический ламповый выпуск стопгейма ☺️👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻

  • @maksymsoshyn4098
    @maksymsoshyn4098 5 ปีที่แล้ว +7

    Самая душевная серия роликов. Уже раз 5 пересматриваю все 3 выпуск, за последний год

  • @K0rdys
    @K0rdys 6 ปีที่แล้ว +173

    Моды доделали идею Сталкера. Тот же NLC. Вот там ты реально идёшь в поход и срёшся от всего.

    • @1sol687
      @1sol687 6 ปีที่แล้ว +3

      MaxikOoo DS с артефактами на максималках

    • @Alex127Zhurin
      @Alex127Zhurin 6 ปีที่แล้ว +18

      Firelake - Dirge for the planet

    • @КланЭшин
      @КланЭшин 6 ปีที่แล้ว +54

      Не знать фаерлейк из радио сталкача - преступление !

    • @monKEYfromUA
      @monKEYfromUA 6 ปีที่แล้ว +16

      Ну NLC выдал лишь свое виденье. ИМХО для меня CoC стал более крутым модом, т.к. я спокойно без гемороя могу собрать себе сборку исключительно из собственных интересов. Ах и да, CoC у меня еще намного более стабилен)

    • @gegensw4500
      @gegensw4500 6 ปีที่แล้ว +9

      Да в NLC реально чувствуешь отыгрыш себя в роли обычного сталкера. Жаль, что автор сдулся на 90 процентах и 10 процентов надо было уже доделывать команде. Мне понравился дизайн подземелья в ТД под базой бандитов.

  • @МаксКоваль-ж4ч
    @МаксКоваль-ж4ч 4 ปีที่แล้ว +9

    То самое чувство когда спустя столько лет выйдет S.T.A.L.K.E.R. 2

  • @4BeetleMilk4
    @4BeetleMilk4 6 ปีที่แล้ว +88

    Я ДОЛЖЕН ДЕРЖАТЬСЯ ,Я НЕ ДОЛЖЕН В СОРОК ПЯТЫЙ РАЗ СТАВИТЬ СТАЛКЕР .Я НЕ ХОЧУ ТРАТИТЬ 2 МЕСЯЦА ЖИЗНИ НА ТО ,ЧТОБЫ СТАТЬ СУПЕРОХОТНИКОМ КОТОРЫЙ ПОЧТИ НЕ УБИВАЕТ ЛЮДЕЙ

    • @васятрофимов-я5з
      @васятрофимов-я5з 6 ปีที่แล้ว +8

      начал смотреть видео и поставил торент на лост альфу качаться! я не смог)

    • @Fenrir_ours
      @Fenrir_ours 6 ปีที่แล้ว

      вася трофимов 😂👍

  • @mydrimax5937
    @mydrimax5937 3 ปีที่แล้ว +4

    23:30 охренеть. представляю: играешь такой не спеша, лутаешься, доп. квесты выполняешь и тут бац: задание провалено - кто-то загадал желание.

  • @TAL4
    @TAL4 3 ปีที่แล้ว +42

    Ты тоже пересматриваешь, после показа анонса S.T.A.L.K.E.R 2☢️

  • @АлексСапс
    @АлексСапс 6 ปีที่แล้ว +114

    В завершении можно сказать. В ходе обзора не один сталкер не пострадал.

    • @thathyze
      @thathyze 6 ปีที่แล้ว +11

      За то пострадал учебник русского...

    • @простоботяра-л9я
      @простоботяра-л9я 5 ปีที่แล้ว

      @@thathyze За то пострадал школьник который пытается выебнутся своей крутостью с учебником в инете.
      Письмо:
      Уважаемый учитель, вы попали вместо под названием "Интернет" и свободе слова,(свободу слова это ложь и его нету но неважно) советую вам пойти в место под названием " Школа " либо же "детский сад "

    • @tyuunyaa
      @tyuunyaa 5 ปีที่แล้ว

      Ебать, сейчас бы в 2019 писать неправильно, я конечно понимаю, дегенератам язык даётся тяжело, но все-же советую не выебываться своей неграммотностью.

    • @CONTRAEPICCORPS
      @CONTRAEPICCORPS 5 ปีที่แล้ว

      Так не смешно же!

    • @maksymsoshyn4098
      @maksymsoshyn4098 5 ปีที่แล้ว

      @@tyuunyaa "в 2019" - вставная конструкция, в контексте твоего предложения, и выделяется запятыми с двух сторон. Слово "грамотность" пишется с одной м. "Все же" пишется без дефиса.
      У тебя и самого есть проблемы с грамматикой, так что посоветовал бы выбирать помягче выражения

  • @vyachislove2502
    @vyachislove2502 5 ปีที่แล้ว +3

    Я просто не могу рассматривать сталкер как игру...
    Это величайшее событие, которое врезалось в мою память настолько, что я даже в очередной раз перепроходя, не могу обращать внимания на графику, баги и прочее, я просто наслаждаюсь, вспоминая детство

  • @СергейАникин-р4л
    @СергейАникин-р4л 4 ปีที่แล้ว +3

    МОЛОДЕЦ. Спасибо за подробный рассказ про классную игру СТАЛКЕР. Сам играю в игры почти 20 лет из своих 42 годов. А в СТАЛКЕР с переодичностью прохожу разные моды. Вот как то так

  • @artemka7133
    @artemka7133 5 ปีที่แล้ว +47

    4:47 Какая интересная зона видимости солдат на миникарте...

    • @anunax
      @anunax 4 ปีที่แล้ว +6

      @@ПётрУльянов-х5с ну или охуенная

  • @TheSmalik71
    @TheSmalik71 5 ปีที่แล้ว +10

    Ооо помню как ждал эту игру, есть все номера игромании с коментариями разработчиков, как с друзьями билды доставали ухххх.

  • @SherlockB-vp1cf
    @SherlockB-vp1cf 2 ปีที่แล้ว +1

    Дорогие друзья!
    Спасибо за то что вы делаете! Взахлеб посмотрел обзор фоллаута, потом посмотрел диабло.
    Спасибо Вам огромное!)

  • @Akakiy47
    @Akakiy47 6 ปีที่แล้ว +15

    Фен, после этой истории серии начни делать историю компании Ice Pick Lodge и их игр, они этого действительно заслужили, чего только Мор.Утопия стоит.

    • @gousisfishproduction6083
      @gousisfishproduction6083 6 ปีที่แล้ว

      JoJoKa мог утопия АГОНЬ, жаль я её почти в лоб проходил

    • @unhost
      @unhost 6 ปีที่แล้ว +4

      Зулин перелогинься.

  • @Joshinderr
    @Joshinderr 6 ปีที่แล้ว +9

    В Бийске?! Серьезно?! Я думал, все настолько у нас плохо...

  • @МихаэльБорланд
    @МихаэльБорланд 2 ปีที่แล้ว +2

    Кто чтобы ни говорил, но "Тень Чернобыля"- самая атмосферная из всех игр. ИМХО.

  • @Fenrir_ours
    @Fenrir_ours 6 ปีที่แล้ว +5

    Григорій Герман, просто клас!)), Антизомбі озвучує)))😊

  • @valravn1693
    @valravn1693 6 ปีที่แล้ว +34

    Больше чем shadow of chernobyl будут ждать только S.T.A.L.K.E.R. 2

    • @billybonce5457
      @billybonce5457 2 ปีที่แล้ว

      Пишу из 2022 года. Ждём ой как ждём. Должен выйти 8 декабря 2022года

  • @СтасКиселёв-ш4с
    @СтасКиселёв-ш4с 4 ปีที่แล้ว +3

    20:00 симуляцию жизни ботов в сталкере можно редактировать, а именно менять дистанцию до которой она будет симулировпться в онлайн режиме (условно 500 метров от игрока) за данным расстоянием стимуляция будет офлайн. Вроде так работает, можите поправить :)

  • @andreyskuridin
    @andreyskuridin 3 ปีที่แล้ว +4

    F5 и F9 были самые используемые кнопки в игре. Перепройти несколько раз интересный момент, чтобы увидеть несколько вариантов развития событий и затем сохраниться, набрав лута и артефактов. Первое время вообще не мог понять, чего персонаж так быстро выдыхается. Не знал, что нужно делать разгрузку.