История серии S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
  • • Ваши комментарии и предложения - stopga.me/99391
    • Подписывайся на лучшие истории серий - bit.ly/StopGame...
    Итак, мы разобрались, откуда растут ноги у популярности S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Пришло время поговорить о том, смогла ли серия на них устоять и какими были первые её шаги. В общем, давайте всматриваться в «Чистое небо».
    • Страница игры - stopgame.ru/ga...
    • Часть 1 - stopgame.ru/sh...
    ***
    Все наши истории серий - stopgame.ru/ga...
    Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
    Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
    Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
    Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
    Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
    Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
    Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
    Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
    Прямые трансляции на TH-cam - goo.gl/9N311N
    Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY

ความคิดเห็น • 1.8K

  • @soaring_man
    @soaring_man 6 ปีที่แล้ว +1581

    Лес рыжий не потому, что осенний. Локация создана на основе реально существующего в Зоне отчуждения леса, который принял на себя основную часть радиации и "выгорел".
    На счёт того, что псевдогиганта невозможно убить водиночку, не соглашусь. Сложно, но можно, даже на максимальной сложности. Хотя на счёт перекошенного баланса соглашусь.

    • @kisstepan1996
      @kisstepan1996 6 ปีที่แล้ว +18

      Soaring Man сам убивал) весело было,патроны все тратил и гранаты,ножом добивал,минут 40 потратил в общем

    • @СергейРоманов-в6у
      @СергейРоманов-в6у 6 ปีที่แล้ว +34

      гроза + ВОГи. и я забыл о псевдогигантах)

    • @valikdorofei6129
      @valikdorofei6129 6 ปีที่แล้ว +94

      Как по мне там только с кровососом намудрили, типа когда он невидимый, то урон не получает. А с псевдогигантами все норм, в ТЧ они слишком быстро умирали.

    • @БорисТанков
      @БорисТанков 6 ปีที่แล้ว +1

      Хотел написать про лес)

    • @differentone_p
      @differentone_p 6 ปีที่แล้ว +7

      По описанию в игре он и должен быть таким.

  • @CortezDaCardinal
    @CortezDaCardinal 5 ปีที่แล้ว +583

    Спи спокойно Вова Вист. Родина тебя не забудет.

    • @Mr-cm5cu
      @Mr-cm5cu 3 ปีที่แล้ว +18

      вот и помер Вова Вист....

    • @koralen8837
      @koralen8837 3 ปีที่แล้ว +5

      Спи спокойно тела шрамов тебе пухом

    • @Mr-bq5by
      @Mr-bq5by 3 ปีที่แล้ว +3

      Кста, Шрам выжил

    • @r.fusion8359
      @r.fusion8359 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Mr-bq5by Шрам мёртв.

    • @Mr-bq5by
      @Mr-bq5by 3 ปีที่แล้ว +5

      @@r.fusion8359 не

  • @CortezDaCardinal
    @CortezDaCardinal 6 ปีที่แล้ว +761

    Как же мне в свое время лиманск порвал очко. У меня был баг, что любое сохранение в лиманске не работало. Т.Е. всю локацию нужно было пройти от и до без единого сейва. При этом, на ссаной стройке в лиманске сидит 30-40 болванчиков И КАЖДЫЙ КИДАЕТ ПО ГРАНАТЕ РАЗ В 3 СЕКУНДЫ. Подходишь к стройке на километр -> срабатывает скрипт -> у тебя на экране 10-15 значков о летящих гранатах -> какая-нибудь но достает -> топай лиманск проходить с начала. Дарк соулс рядом не стоял просто.

    • @denis_prokopchuk
      @denis_prokopchuk 6 ปีที่แล้ว +23

      ARS Нужно было самый лёгкий уровень сложности выбрать. Меня возле стройки и так бомбило, а без сохранений вообще бы с ума сошел.

    • @denisiskra996
      @denisiskra996 6 ปีที่แล้ว +3

      ARS у меня такая херня была в моде на ТЧ, только работала на все локации, и работал только автосэйв (при переходе с локации на локацию)

    • @Tupoelf
      @Tupoelf 5 ปีที่แล้ว +4

      Попробуй в следующий раз не шуметь. НИП в игре слепые, но на шум реагируют - у тебя же даже датчик шума есть возле карты (даже в ТЧ был). Просто шагом или в приседе подбираешься к ним и по очереди херячишь в голову.

    • @ratfar2129
      @ratfar2129 5 ปีที่แล้ว

      ARS у меня токойже бак

    • @rettik1
      @rettik1 5 ปีที่แล้ว +12

      эхх...я когда-то по незнанию проходил Дум 3 без сохранений.То есть,сохранения были,но авто и только в начала каждого уровня.Вобщем,уровень Ад я проходил около 4-ёх месяцев))

  • @ylgrachev
    @ylgrachev 6 ปีที่แล้ว +585

    1. На данный момент с последним патчем ЧН спокойно работает с настройками dx10.
    2. Выброс тоже не был придуман в чистом виде разработчиками, он был описан в рассказе Стругацких "Забытый эксперимент" (откуда так же, как и из "Пикника..." взяты некоторые идеи).
    3. Стрелок попал на ЧАЭС не в первый раз в конце ЧН. Минимум второй (в общем-то, вокруг этого вертится сюжет ЧН - т.к. именно из-за Стрелка и произошёл Сврехвыброс, именно поэтому Шрам именно за Стрелком и гоняется всю игру, и Чистое Небо считает его и его группу источником "всех бед" - выбросов (якобы проникновение Стрелка близко к ЧАЭС вызывает своеобразный защитный механизм - выброс); кроме того, если не ошибаюсь, мотивы Шрама сугубо личные, а не связанные с "защитой Зоны от нового Сверхвыброса" - при новых выбросах его психика разрушается и, если это не остановить, он может стать зомби или просто погибнуть).
    4. Ну насчёт истории и раскрытия Шрама, вообще сюжета, объяснений и т .п. - тут проблема в спешной переделке сюжета, это стоило бы упомянуть. Изначальный сюжет Anarchy Cell был куда более логичным, понятным, с объяснениями. Его изменили и урезали не меньше, чем в своё время и ТЧ. Старый сюжет объясняет и всю линию Шрама, и заставку ролика, и крайне быстрый темп игры в Лиманске и дальше (это действительно было обусловлено сюжетом, а не ускоряющимся при подходе к концу игры её темпом). Это стоило бы упомянуть - то что, источник многих проблем ЧН - то, что её тоже перелопачивали и урезали и она, фактически, повторила историю ТЧ, просто на более коротком временном промежутке. Вместе со старым сюжетом пропали и все упомянутые локации - Генераторы, подземелья Припяти и дом Картографа.
    Кроме того, старый сюжет был куда более атмосферным и тесно завязанным на вселенную игры, нежели финальный сюжет ТЧ. Anarchy Cell должен был подводить к сути ноосферы (пожалуй, лишь в этом моменте заимствуя концепцию "разумной ноосферы" из ранних диздоков), раскрыть истинную суть противостояния лидеров Чистого Неба и О-Сознания, и очень многое другое.
    Да и сложно сказать, что ЧН - это просто попытка впихнуть то, что не влезло в ТЧ, это не так. В плане сюжета и развития вселенной из ранних идей не добралось почти ничего. По локациям - до финала - лишь Болота, в планах - лишь Генераторы. Но очень многие другие вырезанные локации даже близко не планировались в ЧН (Мёртвый Город (Светлый путь), Тёмная Лощина, level12, лаборатория под Генераторами, ряд других). Так что рассматривать в этом плане игру следует несколько под иным углом...
    P.S. А в общем и целом насчёт чрезмерной линейности прохождения... Ну так ЧН и не было самостоятельной игрой, оно - приквел, предыстория ТЧ. Оно (и по старому, и по новому сюжету) рассказывает одну конкретную историю. Старая история была несколько более самостоятельна и плавно подводила к событиям Тени Чернобыля. Ну а новая - по сути является рассказом о предыдущей попытке Стрелка прорваться к ЧАЭС, просто наблюдаем мы за этим некими "чужими глазами". С такой точки зрения особое раскрытие Шрама и не требуется. Но во всяком случае лично у меня никаких вопросов к финальному ролику не возникало (и не знаю что-то особо людей, у которых возникало). Предполагается, что события ТЧ должны быть известно. Разговор с представителем О-Сознания в финале ТЧ объясняет смысл татуировки "S.T.A.L.K.E.R.", показанной на руке Стрелка в конце... В общем, не знаю, какие тут особо могли возникать непонимания даже при первом просмотре финального ролика. Кроме вопроса о будущей судьбе Шрама - но это результат, как я указал выше, порезанного сюжета.

    • @ЕгорФилатов-ъ7я
      @ЕгорФилатов-ъ7я 5 ปีที่แล้ว +127

      комментарий информативнее 40-минутного видоса

    • @ffload9485
      @ffload9485 4 ปีที่แล้ว +1

      Ярослав Грачев это 5 поход стрелка в чн а тч уже 6

    • @МаксОхотин-и7р
      @МаксОхотин-и7р 4 ปีที่แล้ว +34

      По сюжету вы на 100% правы( но просто обзорщик и в в первый то сюжет ТЧ не сильно то вникал - от слова вообще). ТЧ вообще можно было с минимумом стрельбы пройти(ну кроме Монолитовцев и мутантов). А вот на счет "баланса" он прав на 100% с балансом в ЧН не то что перекос - вообще капец, Ремонт/улучшение стволов/брони ЧН +100500. И да, по мутантам "прошелся" - а химеры и бюроры где с ТЧ? В ЧН были чернобыльские псы(с психоударом) и псевдособаки (дублировали себя). Просто автор данных обзоров "не озаботился" поставить, хотя бы последнее оф.дополнение - ну поставил "что под руку попало", поиграл, не зашло, черкнул "обзорчик" и сойдет. Жаль, я о СтпГамах был лучшего мнения. ИМХО.

    • @spikovsky
      @spikovsky 4 ปีที่แล้ว +17

      Вот кому надо было искать инфу для видоса.
      Автор не вникал в тему и наскоро что-то наьросал, с по итогу прав только в нескольких моментах.

    • @Taniya-k7b
      @Taniya-k7b 3 ปีที่แล้ว +10

      Зачем писать, мол "А вот в вырезанном контенте должно было быть всё логичнее"? В видео говорится про релиз игры, а не то, что планировалось.

  • @Queebro
    @Queebro 6 ปีที่แล้ว +2142

    GSC аж решило вторую часть запилить, увидев первый выпуск "Истории серии S.T.A.L.K.E.R.".

    • @BP_Volodymyr
      @BP_Volodymyr 6 ปีที่แล้ว +9

      Вполне вероятно

    • @ТреарийБлэк
      @ТреарийБлэк 6 ปีที่แล้ว +197

      Надо стопГейму историю серии по Half-Life делать.

    • @ИгорьДобрыйВечер
      @ИгорьДобрыйВечер 6 ปีที่แล้ว +12

      Не видать чувакам бабла уже на жизнь не хватает и они решили что пора.

    • @kamikadze74
      @kamikadze74 6 ปีที่แล้ว +20

      Это реклама перед официальным анонсом.

    • @GAfamily-game-channel
      @GAfamily-game-channel 6 ปีที่แล้ว +6

      *ну ждём ждём ждём 2 часть но терзают смутные сомнения*

  • @НиколайХекало-б5з
    @НиколайХекало-б5з 5 ปีที่แล้ว +339

    Очень жаль что ведущий не упомянул такого героя чистого неба как Вова Вист. Спи спокойно герой.

    • @ИванЛучев
      @ИванЛучев 3 ปีที่แล้ว +10

      Дык он герой украинских воиск, а не чистого неба. Да и Владимир Владимирович Вист засветился впервые только у мэда, спустя год после создания этого видео

    • @Bagixxx1
      @Bagixxx1 3 ปีที่แล้ว +4

      @@ИванЛучев что за вова вист

    • @neksper5414
      @neksper5414 3 ปีที่แล้ว +18

      @@Bagixxx1 пулеметчик на базе военных, когда выходишь с болот и тебе нужно к сидру на кардоне пройти. Мэд пару часов его проходил, потому что тот постоянно его убивал

    • @BaNZFall
      @BaNZFall 2 ปีที่แล้ว +1

      @@neksper5414 кто такой мэд, о котором все говорят?

    • @elimaaren4960
      @elimaaren4960 2 ปีที่แล้ว +2

      @@BaNZFall ты первый день в интернете? Ща бы Короля русского ютуба не знать

  • @anatolii_obama
    @anatolii_obama 6 ปีที่แล้ว +695

    Странные придирки по поводу локаций. События чн происходят за год, до событий тч. Локации и должны быть плюс минус такими же. И все же они умудряются создавать свои истории, когда в темной долине была база свободы, а в тч там уже бандюки и ты такой думаешь, хмм, что же заставило их переехать. А потом на военных складах парочка свободовцев помогает тебе отбить те самые склады у вояк и ты понимаешь, что благодаря тебе, свобода переехала на крайне удачную локацию, которой будет завидовать долг.

    • @liadoliado3881
      @liadoliado3881 6 ปีที่แล้ว +103

      А потом идешь по локациям и видишь - куча предметов добавлена: Заборы, ящики, какие-то укрытия. Всегда бесило, что территории созданы и обустроены лучше чем в тч. Вспоминаешь что это было за год до теней Чернобыля. И не понимаешь, куда все пропало.
      Ладно могли украсть, переложить, уничтожить.
      Но ржавый камаз блин, ты куда и как ты убрать можешь? Если только это он, тот самый, легендарный камаз, что висит на высоте в 300м, то ли в аномалии, то ли из-за ошибки при создании.

    • @QuassGamer
      @QuassGamer 6 ปีที่แล้ว +77

      Ваня зажрался. Ему ещё видите ли имба +20кг переносимого веса.

    • @liadoliado3881
      @liadoliado3881 6 ปีที่แล้ว +5

      wiglaff это если по книгам судить некоторым. И то, с натяжкой. Ну не может ТАК МНОГО изменить и переставить за год. Отказываюсь верить.
      Я не желаю спорить об этом, я просто делюсь негодованием из-за этого. Вы же можете остаться при своем мнении, если эта версия вас устраивает.

    • @MrGrIgar1
      @MrGrIgar1 6 ปีที่แล้ว +1

      Так же думаю - если бы было бы претензия к наполнению, тогда да
      И то, как по мне старые локации получились отличными

    • @SpaceCat_0
      @SpaceCat_0 6 ปีที่แล้ว +43

      Да ваня чсвшит сильно, и вопросы, вроде, «а может быть я не прав?» или «а может быть, я что-то не понял?» себе не задает принципиально. Если он решил, что локации год назад должны были выглядеть кардинально иначе, а на месте бункера Сидоровича обязан был быть Эверест, то ни один призыв к разуму тут не поможет.

  • @AndreTrotsky
    @AndreTrotsky 6 ปีที่แล้ว +615

    А мне понравилось Чистое Небо.

    • @AndreTrotsky
      @AndreTrotsky 6 ปีที่แล้ว +28

      Ох, чувствую срач под комментом начнётся...

    • @poopkin404
      @poopkin404 6 ปีที่แล้ว +2

      Как видишь срач не начался)

    • @Dannys1003
      @Dannys1003 6 ปีที่แล้ว +1

      Тебе повезло. Не то, что мне(

    • @AndreTrotsky
      @AndreTrotsky 6 ปีที่แล้ว +5

      @@poopkin404 ну и слава Богу.

    • @Гендерий
      @Гендерий 6 ปีที่แล้ว +38

      Мне тоже. Даже очень, хотя он прав почти во всём! Но. Я начинал знакомство со S.T.A.L.K.E.R.'ом именно с этой части!.. и именно поэтому он мне очень нравится!..

  • @AndrewKruglov
    @AndrewKruglov 6 ปีที่แล้ว +346

    Когда Шрам гонялся за Стрелком, это был не первый его поход к центру. Первый они втроем с Призраком и Клыком проворачивали. Тогда же они и обнаружили кодовую дверь под саркофагом.

    • @craniumx3122
      @craniumx3122 6 ปีที่แล้ว +64

      Но автору как говорится.... Если игра не понравилась то и вникать не хочу.

    • @EvgeniyKryukoff0101
      @EvgeniyKryukoff0101 5 ปีที่แล้ว +16

      @@craniumx3122 да, нахуя было историю делать, если многих вещей не знает.

    • @polyvinil_chloride
      @polyvinil_chloride 5 ปีที่แล้ว +1

      А откуда это надо было узнать?
      Он рассматривает игру как самостоятельный продук

    • @Red.Cucumber
      @Red.Cucumber 5 ปีที่แล้ว +25

      @@polyvinil_chloride из этой же самой игры! Это в первые минуты рассказывается.

    • @gqsak
      @gqsak 4 ปีที่แล้ว

      То есть, в итоге Стрелок ходит к центру зоны ТРИ раза??

  • @oftyh
    @oftyh 6 ปีที่แล้ว +215

    А для меня ЧН самая ламповая и светлая из всех, даже объективно идеальный во всех отношениях ЗП почему-то не вызывает у меня столько эмоций как ЧН.

    • @thedarkestman6645
      @thedarkestman6645 4 ปีที่แล้ว +1

      +

    • @blackflag2646
      @blackflag2646 4 ปีที่แล้ว

      +++

    • @DeZz90
      @DeZz90 4 ปีที่แล้ว +2

      у меня тож ЧН лучшая из серий

    • @IDHLEB
      @IDHLEB 4 ปีที่แล้ว +4

      -Объективно
      -Не вызывает у меня

    • @MrGalaxyWonder
      @MrGalaxyWonder 4 ปีที่แล้ว

      ++++

  • @HaKeRMAN2020
    @HaKeRMAN2020 6 ปีที่แล้ว +630

    Мне Чистое небо очень хорошо зашло. Играл я на релизе. Да вылетало, да глючило жестко игру, но все равно это был сталкер с новым графоном с новыми механиками, сюжетом, персонажами, некоторыми локациями и я как то вообще не замечал всех этих минусов. Я наоборот когда играл удивлялся "Ооо нифига я же тут за стрелка проходил эту локацию, круто". Без обид, но все моменты где Ваня пытается показать "КАКАЯ ПЛОХАЯ СТРЕЛЬБА" он сам стреляет как будто с геймпада без аима, либо специально стреляет мимо врагов. Странный выпуск получился. Мне казалось история серии это просто рассказ о том как игра создавалась, сюжет, геймплей и всё максимально объективно. У человека, который до этого не играл в эту игру после просмотра выпуска может сложиться только негативное отношение к игре. Такого не должно быть. Это же не авторский обзор игры. Это история серии. А по итогу вся история серии скатывается к тому на сколько игра понравилась автору или нет.

    • @HogSaratov
      @HogSaratov 6 ปีที่แล้ว +38

      HaKeRMAN2020 тоже это печалит. В истории серии хочется видеть подробнее процесс разработки, как в первых сериях про компанию Rockstar. Тем более со статусом редакции стопгейма, которая может поднять связи с бывшим и текущим персоналом разработки gsc. 😗

    • @AgentHaosa
      @AgentHaosa 5 ปีที่แล้ว +19

      Рептилоид Антон ,да ну вы что.в Сталкере самая лучшая стрельба вообще!у каждого оружия своя баллистика плюс при апгрейде оружия сразу заметна разница.

    • @AgentHaosa
      @AgentHaosa 5 ปีที่แล้ว +16

      Рептилоид Антон Как можно не заметить баллистику?Или Ты только в упор стрелял?Что значит "импакт"?обьясни по-русски,я не телепат.

    • @fortunemaster668
      @fortunemaster668 5 ปีที่แล้ว +9

      @@AgentHaosa импакт - это ощущение от стрельбы. Попал по противнику - значит он должен отреагировать физически (а не просто полоской жизни). Оружие должно чувствоваться по разному : дробовики и снайперки , в большинстве случаев, мощные, но одно из них точное, другое - косое. На ощущение мощности влияют : звук (тебе вряд ли понравится слонобойка стреляющая звуком 9мм), визуальные эффекты(я не про цвет предмета(редкость), а именно на может быть внешний вид( Тесла пушка и того же сталкера) или же просто большее кол-во пламя из ствола), отдача, и отзывчивость врага ( на пистолет - "ай мля" и чуть пригнулся на секунду, на гарпуномёт - улетел на снаряде в стену). Я так понимаю импакт и надеюсь что нормально объяснил.

    • @sanyaglyachkov322
      @sanyaglyachkov322 5 ปีที่แล้ว +10

      @@digitalfoundation6028 я с Вами не соглашусь, Вы когда-нибудь пробовали стрелять на дистанцию свыше 100м? но это мое мнение, можете привести пример игры (за исключением симуляторо вроде армы) где есть адекватная балистика и импакт

  • @otrizayaponyatiya470
    @otrizayaponyatiya470 6 ปีที่แล้ว +193

    Здесь мне Лоев напоминает Логвинова, которому денег не завезли. И да, про рыжий лес это было знатно.

  • @MrComas2
    @MrComas2 6 ปีที่แล้ว +722

    Видно, что человек заморочился. Рыжий лес из-за осени рыжий. Браво!

    • @martinvanquish6003
      @martinvanquish6003 6 ปีที่แล้ว +82

      :))) ну не знал автор, что рыжий лес - реальное место и что стал он таким - не осенью :)

    • @arturkadirov9280
      @arturkadirov9280 6 ปีที่แล้ว +48

      Да тут тема об ощущениях, а не о том как он таким рыжим стал. Ну не веришь ты этому "рыжему". Нет ощущения радиоактивного пиз**ца.

    • @Dan_tetsu
      @Dan_tetsu 6 ปีที่แล้ว +96

      @@martinvanquish6003 , а если автор чего то не знает о объекте рассуждения, то какого черта он что-то о нем рассказывает?

    • @martinvanquish6003
      @martinvanquish6003 6 ปีที่แล้ว +2

      +100))))

    • @EvgeniyKryukoff0101
      @EvgeniyKryukoff0101 5 ปีที่แล้ว +9

      @@martinvanquish6003 Скорее всего лес именно что осенний, потому как реальный Рыжий лес был снесён бульдозерами и захоронен при ликвидации аварии, ещё в восьмидесятых. Но автор видео наверняка не копал так глубоко, врядли вообще знал о деревьях принявших на себя удар радиации. Складывается такое впечатление, иначе бы упомянул как минимум.

  • @WiK_TWS
    @WiK_TWS 6 ปีที่แล้ว +74

    Посмотрел видос, и такой "ну ок"
    Зашел в комменты "Ну нифига себе, вот это годнота"
    Реально интереснее читать как люди говорят в чем косячность видео, а на них налетают те кто использует те самые косячные факты из видоса :D
    Нет ну правда, объективно во многих аспектах игры про которые говорилось в видео, автор не углублялся, или даже не подозревал вообще, и прочитав где-то что ЧН худшая часть, решил любые встреченные непонятные вещи записать как косяк, и бежать дальше не разбираясь что, и как. Ясное дело что для видосов на ютубе главное побольше воды, и более менее адекватно составленный текст. Ютуб, что уж поделать. Но вы либо не пытайтесь даже оценки делать аспектам в которые поленились вникать, торопясь добраться до конца ради видоса, либо вникайте, что бы не дезинформировать тех кто не знаком с игрой. Правда ли что рыжий лес рыжий по тому что осенний? Правда ли что если стрелять очередями от бедра из поломанного АК точность будет не очень? Правда ли что если пытаешься пробежать игру поскорее не исследуя нормально мир, то за две игры встретишь только одну необычную "не убивающую" аномалию? Правда ли что нельзя убить гиганта в одиночку?
    Всё же ваши видео приятно смотреть, но подобная халтура как ложка дегтя в бочке мёда во время их просмотра. И да, если уж о чем то в игре рассказываете в видео с названием "история серии" то хотя бы внятно, что, кто, почему, а не просто упомянуть рандомный факт из интернета, типо оно тут есть, и бежать дальше, это ведь не обзор игры...

    • @ТЁМЫЧАНДРЕЕВИЧ
      @ТЁМЫЧАНДРЕЕВИЧ 5 ปีที่แล้ว +3

      ВОТ ПОЛНОСТЬЮ С ВАМИ СОГЛАСЕН!!!!. Зашел в коменты и задумал пройти ее еще разок. По началу после видоса решил взяться за ЗП, но после дискуссий пересмотрел свою точку зрения. В моей версии ПДА или КПК (в игре пишут КПК, а говорят ПДА почему? для меня загадка.) не переключался на побочные задания, стрелка на радаре не светилась желтым и попросту про них забывал. С качаю другую версию если будет переключаться пройду заново и прошерстю все побочки какими бы они не были. Про рыжий лес я понял автора как шутка. Сыновьям скажу чтоб проходили сначало ЧН сюжет яснее им воспринять будет.

    • @НаёмникШрам-н7ч
      @НаёмникШрам-н7ч 4 ปีที่แล้ว

      @@ТЁМЫЧАНДРЕЕВИЧ ПДА и КПК одно и тоже. Одно на английском другое на русском. И смысл один карманный персональный компьютер.

    • @braga6224
      @braga6224 4 ปีที่แล้ว

      Честно сказать, я никогда до этого не играл в Чистое небо, да, действительно, данная "история серии" явилась крайне пессимистической точкой зрения автора, и больше похожа на личную точку зрения автора на данную игру, а не общие впечатление от игры аудиторией. А, когда я решил почитать комментарии под этим видео, то я стал соглашается именно с комментаторами, они все действительно расставили по полочкам, без воды. Сразу появилось несмеренное желания помогать в Чистое небо, спасибо вам!

    • @РоманПлишкин-х4ц
      @РоманПлишкин-х4ц 4 ปีที่แล้ว

      Чн любимая часть)

  • @ihorbobrus4022
    @ihorbobrus4022 4 ปีที่แล้ว +45

    Этот видос показательный, если хочешь показать человеку что иногда верить обзорщикам на 100% не нужно. 50% по факту, 50% то ли непонимание автора, то ли спешка при создании видео.

  • @egorchuprov4872
    @egorchuprov4872 6 ปีที่แล้ว +213

    Эх, жалко, что все так критикуют ЧН. А для меня это был самый первый сталкер, в который я поиграл. Никогда не забуду как купил диск, боялся всю установку, что игра не пойдёт, а потом как шёл ночью через болото и внезапно на меня выскочил кабан с горящими глазами... а потом я добрался до костра и переждал там ночь. Поэтому для меня ЧН по-прежнему останется самым лучшим сталкером, несмотря на все его недостатки. Тем более, что тогда я их и не замечал.

    • @ARM_ME2_in
      @ARM_ME2_in 6 ปีที่แล้ว +36

      По ночам и ДОЛЖНО БЫТЬ темно, да ни фига не видно. Несмотря на всю слабость ЧН, его ночи для меня остались лучшими в серии.

    • @КланЭшин
      @КланЭшин 6 ปีที่แล้ว +7

      А фанател по сталкеру еще с 2003 года, на релизу скупал все игры серии и самая лучшая это Зов Припяти - она не выглядит как ААА типо теней чернобыля или чистого неба но геймплей и квесты в ней, а так же наконец таки доработанный действующий на полную мощь A-life сделали свое дело. так же это самая реиграбельная часть - переигрывал ее больше 20 раз точно, куча разных путей квестов и разных концовок и вообще видно что игра делалась от души в отличии от ЧН

    • @randomize4981
      @randomize4981 6 ปีที่แล้ว

      Egor Chuprov У меня ТЧ был первым и то, с встроенным модом на зомби. Уж такой диск друг дал.

    • @Director_77
      @Director_77 6 ปีที่แล้ว +4

      Помню зов припяти скачал на только купленный мамкин ноут так же боялся, что не пойдет. Когда запустид и начал новую игру это было несчем не сравнимое чувство. Ссал даже шаг сделать) Для меня зов припяти лучшая часть. Даже сейчас спустя 5 лет я ее прохожу раз в пол года и до сих пор боюсь по ночам ввходить из скадовска)

  • @antitosolV
    @antitosolV 2 ปีที่แล้ว +2

    Всех с праздником ! ЧН 14 ЛЕТ

    • @genuich006
      @genuich006 ปีที่แล้ว

      Легенда, афигеть !

  • @anatolii_obama
    @anatolii_obama 6 ปีที่แล้ว +422

    Не знаю почему, но мне эта часть очень нравится. Неплохой сюжет, отличный графон и куча новых фишек по сравнению с тч. Если подумать, какая часть мне любима, а какая для меня самая плохая я сразу и не скажу, они все разные и по своему круты

    • @SImpleMistakeWoT
      @SImpleMistakeWoT 6 ปีที่แล้ว +35

      Слова человека, который явно не играл в чн на её старте. До того, как к ней выпустили СЕМЬ патчей это просто был неиграбельный рассадник багов и ты просто НЕ МОГ пройти игру из за ГАРАНТИРОВАННОГО вылета на мосту Лиманска.

    • @levintax8058
      @levintax8058 6 ปีที่แล้ว +53

      Сюжет-то тут замечательный, да. Всю игру бежишь за челом. Великолепно.

    • @ivejustseen4887
      @ivejustseen4887 6 ปีที่แล้ว +16

      мне она тоже по душе. да она хуже остальных, но не могу сказать что она так уж ужасна
      мне в принципе все Сталкеры нравяться
      и большинство модификаций

    • @TheMicheilsGrey
      @TheMicheilsGrey 6 ปีที่แล้ว +13

      моя любимая часть. хоть и самая баганутая

    • @troyn007pavel4
      @troyn007pavel4 6 ปีที่แล้ว +12

      а уж в ГоВ какой сюжет-всю игру идешь с пацаном мамку хоронить-10 из 10 на кончиках пальцев,игра года

  • @voprositelnii
    @voprositelnii 6 ปีที่แล้ว +57

    Моя любимая часть. Именно с нее у меня началось знакомство с серией игр "S.T.A.L.K.E.R"

    • @terrifierart9661
      @terrifierart9661 2 ปีที่แล้ว +1

      тоже самое и у меня

  • @Erise46
    @Erise46 6 ปีที่แล้ว +304

    щас бы стрелять все время от бедра и жаловаться на точность... галактический фейспалм

    • @ramkatheracist7242
      @ramkatheracist7242 6 ปีที่แล้ว +40

      Ты посмотри как он в оптику стрелял - типичная стрельба в сталкере за 10 секунд.

    • @RicoChicoMan
      @RicoChicoMan 6 ปีที่แล้ว +13

      Так со стволов сломанных стрелял.

    • @sashahz5182
      @sashahz5182 6 ปีที่แล้ว +14

      Что-то не заметил, если ты про стрельбу из пистолета, то это он так прицеливается. Я серьёзно в ЧН прицеливаение на пистолете выглядит просто как приближение экрана. Не игравший может даже не заметить.

    • @МойБатя-ю3ц
      @МойБатя-ю3ц 6 ปีที่แล้ว +19

      Да там п*здец, а не стрельба. Что от бедра, что прицеливаясь. Такое чувство, что у тебя в руках не автомат с дальностью прицельной стрельбы до 800 м, а автоматический обрез

    • @AlwsAngryWolF
      @AlwsAngryWolF 6 ปีที่แล้ว +4

      Да там разницы нет. Я на кордоне с калашом матерился. В этой игре, наведённая в сторону врага мушка, прямо ему в жбан. Даже если он стоит не двигаясь, это не гарантирует тебе попадания по нему.

  • @allu_zef4458
    @allu_zef4458 6 ปีที่แล้ว +11

    Ни слова о возможности присоединиться к любой группировке кроме монолита и ренегатов, в том числе к бандитам. Причем группировки можно менять. То что Ваня пробегал локации напролом это его личные проблемы. Яшарился по базе бандитов часами. Причем поскольку мы знаем кто будет лидером бандитов в ТЧ интересно видеть его в роли бармена в ЧН. И это далеко не все. Насчет кривой стрельбы сказано немало. Очевидно, прокачать хоть один ствол до конца (особенно в точность) Ваня не удосужился. Итого мы имеем не "историю серии", а предвзятое мнение человека очевидно мало ознакомившегося с игрой и недовольного тем что в игре которая является приквелом, и происходит на тех же локациях на в целом ограниченной территорией зоны отчуждения зоне все такое же как и раньше. Хотя с чего бы что-то должно меняться непонятно. И задания с увлекательными квестами и историями тоже есть в достатке. Взять хоть аномалию на мосту на кордоне. Или

    • @aycj2680
      @aycj2680 6 ปีที่แล้ว

      К регегатам нельзя присоединится но можно наладить нейтралитет, и у них даже есть квесты ,причём их речь отличается и от бандитской и от сталкерскойб

    • @samsb2500
      @samsb2500 ปีที่แล้ว

      Да, охуенно: чтобы ствол был более-менее играбельным, ты ОБЯЗАН качать лишь один параметр в виде точности. Круто, баланс мое почтение. Интересные квесты - это какие? Принеси-подай-иди нахуй-не мешай? Ну здорово. Что можно часами исследовать на базе бандитов, которая по факту пуста? Кроме относительно меметичного техника-алкаша там нет ничего особенного.

    • @BuffaloBill228
      @BuffaloBill228 11 หลายเดือนก่อน

      Прокачать можно, но эти упыри просто взяли пушки из тч порезали их что бы просто оправдать прокачку, как же бесит стрельба в чн, по молодости не замечал этого, сейчас решил перепройти и бросил под конец эту помойку, даже в тч стрельба казуальная а тут это вообще ужас, пули летят рандомно из ствола как в кс, а это такой бред.

  • @user-ne-tot-user
    @user-ne-tot-user 6 ปีที่แล้ว +427

    Кровь из глаз от этой стрельбы от бедра

    • @GHOST-ne1yc
      @GHOST-ne1yc 6 ปีที่แล้ว +9

      Поддерживаю

    • @mrartifact
      @mrartifact 6 ปีที่แล้ว +121

      Уже под видео к прошлой части были претензии по этому поводу. Ну видимо не может в шутеры человек играть.
      А главное автор целое видео постоянно ноет, что кругом одни перестрелки с людьми. Я бы тоже ныл, еслиб от бедра пытался стреляться со всеми. Все удовольствие от стрельбы в игрых этой серии просто исчезает и превращается в какую-то рутину нудную.

    • @GHOST-ne1yc
      @GHOST-ne1yc 6 ปีที่แล้ว +24

      artifact Я думаю, он на лёгком уровне сложности играл, так как с такой стрельбой прохождение заняло бы очень много времяни...

    • @troyn007pavel4
      @troyn007pavel4 6 ปีที่แล้ว +82

      консольные принцы привыкли просто что на соснолях прицел сам на цель прыгает и "привязывается" по нажатию одной кнопочки

    • @solidus8668
      @solidus8668 6 ปีที่แล้ว +2

      troyn007 Pavel это только в гта 5, на сколько я знаю.

  • @SileLence
    @SileLence 6 ปีที่แล้ว +52

    Хм, странно. Я играл не в стим версию, но калаш полностью прокачанный в точность был практически снайперским оружием. А во время выбросов все сталкеры толпой сваливали в здания, а после сообщения по рации, что выброс окончен - так же толпой вываливали наружу.
    За видео спасибо, очень интересно!

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k 6 ปีที่แล้ว +18

      Лоев пробежался по-быстрому по игре, с минимальной прокачкой оружия или вообще без нее, а к сожалению для нормальной прокачки надо выполнять сайд-квесты технарей и искать флешки с модификициями. Потом и модифицировать грамотно оружие, в отличии от ЗП тут его можно и испортить.

    • @fireguy6566
      @fireguy6566 6 ปีที่แล้ว +3

      SileLence Прикол не в том, что они прятались, а в том, что выброс не убивал их вместе с вами. Пример: вы стоите в чистом поле, умираете от выброса, а нпц как ни в чем не бывало уходят по своим делам. Судя по всему именно это Лоев имел ввиду.

  • @UAVXP
    @UAVXP 6 ปีที่แล้ว +22

    "Дизбалансно носить на 20 кг больше." Дисбалансно по отношению к кому/чему? Автор просто произносит где-то заученные словечки, даже не понимая их смысл.
    Ну насчёт "осеннего рыжего леса" я, конечно, тоже проиграл. Не знать происхождения названия этого леса - нужно умудриться
    PS: Ни разу не играл в Чистое Небо и не защищаю его

  • @ivejustseen4887
    @ivejustseen4887 6 ปีที่แล้ว +653

    не люблю когда он говорит - а на этом у меня всё!!!!
    как всё???
    хочу продолжения!!!
    и прямо сейчас!!!!

    • @saves88
      @saves88 6 ปีที่แล้ว +31

      Хаха. Можно в настройках поставить скорость 0.75 и увеличить продолжительность 40-ка минутного ролика аж на десят минут)))

    • @shpek_shpek
      @shpek_shpek 6 ปีที่แล้ว +3

      Блин я тоже!

    • @Шашлык-я9ь
      @Шашлык-я9ь 6 ปีที่แล้ว +2

      Попа слипнется хотеть))

  • @FEYY__
    @FEYY__ ปีที่แล้ว +1

    @стрельба от бедра
    @нытье о половины обоймы в молоко
    Оглянулся в мыслях на свое геймерское прошлое. А ведь именно «чистое небо» принудило меня мало-мальски зажимать пкм в чистокровных шутанах

  • @RogueVyse
    @RogueVyse 6 ปีที่แล้ว +62

    "Всё сведётся к погоне Шрама за Стрелком, до того, как тот попадёт на ЧАЭС".
    Беги, Фримэн, беги! Прыгай в портал Зен, пока тебя не поймали!

    • @la2y-86
      @la2y-86 3 ปีที่แล้ว

      24:27

  • @wd1530
    @wd1530 6 ปีที่แล้ว +28

    Лоев, ты конкретно сел в лужу с таким бездарным обзором "историей серии". Серьезно противно досматривать, хотя ты мне приятен и я люблю пересмотреть индикаторы и другие истории серии.

  • @trmask4333
    @trmask4333 6 ปีที่แล้ว +182

    -Осенний, от того и рыжий
    Не совсем верно. Рыжий он от радиации. Там даже елки некоторые рыжие, которые как известно "зимой и летом"
    -Первая аномалия, которая не пытается убить
    Тоже не совсем верно. Первая такая аномалия встречается на Кордоне в виде шара над разрушенным мостом, которая телепортирует в тоннель
    При разговоре о вырезанном контенте можно было упомянуть о чуваках с обложки игры, которые стоят рядом со Шрамом - Хандра и Санек, о моменте убийства Призраком Клыка, о котором потом говорится в ТЧ, о Журналисте и НАТОвской экспедиции в Зону, ну и о том, что изначально Шрам умирал от выбросов, о чем прямо говорили в начале и что можно было бы наблюдать в концовке. И тогда вопроса "Что случилось со Шрамом" не оставалось

    • @LIJyTHiK
      @LIJyTHiK 6 ปีที่แล้ว +20

      И об этой аномалии над мостом даже некоторые сталкеры говорят! Походу он вообще эту часть пролетел ничего не изучая

    • @Dyx_DeTcTBa
      @Dyx_DeTcTBa 6 ปีที่แล้ว +25

      Там в диалогах упоминается, что они туда мусор выкидывают. После использования этого телепорта попадаешь на вход туннеля, куда просто так не добраться. И там реально разбросано немножко моделек всяких винтиков, железяк и прочей дребедени.

    • @StalkerChkalov
      @StalkerChkalov 6 ปีที่แล้ว +3

      Про аномалію, я так зрозумів, що Лоєв каже, що це перший і єдиний тип нелетальних аномалій, а не те, що вона вперше попадається в рудому лісі.

    • @somebody5622
      @somebody5622 6 ปีที่แล้ว +20

      Человек очень поверхностно изучил вопрос игры. Я проходила сталкер много лет назад, но даже сейчас подробности сюжета и подобные нюансы помню лучше, чем человек, что вроде как, должен был основательно изучить вопрос и рассказать нам об игре, а не говорить ерунду.

    • @artem1ism
      @artem1ism 5 ปีที่แล้ว +4

      Да, тоже про это слышал, мол в центр Зоны мы с Саней и Хандрой идём. Хотя кто-то говорит,что даже это легенда, а на самом деле просто для красоты их пририсовали) И вообще если бы они не торопились со сроками, то могли бы и оптимизацию подвести и сюжет более логичным сделать. А в ранних диздоках старого STALKER 2, говорится, что Шрам попадётся нам на пути, и будет пытаться узнавать,что с ним стряслось. Также была возможность создания своей собственной группировки из ключевых персонажей других группировок. Мол, была та же локация Болота, нужно было помочь одной из сторон: ренегатам или чн. Помочь чн нужно не только отбив ренегатов, но и принести кпк лебедева, чтобы они поняли,что случилось с их лидером. И потом они могут присоединиться... Было бы круто, если бы это реализовали!

  • @b1nderka287
    @b1nderka287 4 ปีที่แล้ว +9

    АХАХХ, дааааа, этот дождь из лимонок просто жиза))) приходилось бегать, как сумасшедшему

  • @Николай-ш9ю1н
    @Николай-ш9ю1н 6 ปีที่แล้ว +216

    1. эмм, кровосос хоть и не воспринимает урон пока невидим, кладется с одной очереди когда видим, а про то, что псевдогиганта завалить в одиночку невозможно это, как понимаю, шутка? Оо
    2. Дома в деревне не телепортируют. Телепортирует один конкретный дом, т.к. это тайник монолита, который, к слову, спокойно обходится со стороны.
    3. Я понимаю что автор имел в виду когда вел речь о проблемах стрельбы, но можно было бы, хотя бы, стрелять не только от бедра и не только очередью (и не с убитого в хлам АК)?
    4. Эх, сейчас бы говорить о том, что в ТЧ мир реиграбельней чем в ЧН, когда после прохождения основного квеста и парочки дополнительных, на локациях напросто нечего делать. Не то чтоб война группировок и постоянный респаун противников был чем-то кординально исправляющим ситуацию, но все же.

    • @lomek4559
      @lomek4559 6 ปีที่แล้ว +2

      Николай Камерер кстати, было бы хорошо, что псевдогигант и НЕ валился бы одним человеком. Чтоб на него уходило как минимум 200 пуль. Это придаёт больше атмосферности зоне и уникальности для монстра. Как вариант можно было бы просто от него убегать, я всегда так делал если у меня не было РПГ)) Только в ЗП не побоялся его.

    • @Николай-ш9ю1н
      @Николай-ш9ю1н 6 ปีที่แล้ว

      Lomek455 кстати да. В чн его действительно тяжелее убить, правда не шибко велика разница.

    • @ramkatheracist7242
      @ramkatheracist7242 6 ปีที่แล้ว +3

      Респаун противников полностью убивает какой-либо толк в "Войне группировок", а в ТЧ ходить задания были обновляемые.

    • @Николай-ш9ю1н
      @Николай-ш9ю1н 6 ปีที่แล้ว +1

      Так в респауне вся суть. Сделано вот криво, это да. Задания обновляются тоже, но как и в ТЧ это все дальше принеси/подай не уходит. А вот респаун артефактов и отсутствие квестов на их поиск уже косяк, т.к. смысл фичи с детектором по сути делится на два сразу.

    • @dem0n654
      @dem0n654 6 ปีที่แล้ว +3

      Воу, в ЧН разве есть респаун артефактов? Сколько раз играл - артефакты почти всегда одни и те же и заново не появляются.

  • @vkobylko97
    @vkobylko97 6 ปีที่แล้ว +27

    Лоев предзятый! Сталкер засрав, но зато Мафию 3 похвалив и оправдывал!

    • @gravoder6492
      @gravoder6492 4 ปีที่แล้ว

      Давайте разгаваривать па русски, тока с памилками

  • @forgottensenses
    @forgottensenses 6 ปีที่แล้ว +86

    Стреляет только с бедра и жалуется на разброс. Когда я играл я не помню каких-то проблем с попаданиями, что у меня горело и тд, т.к. я постоянно стрелял с зажатым пкм и не сломанным оружием . Это ведь логично, что и в ирл ты не будешь попадать нормально если стреляешь от бедра не видя мушки.

    • @АлександрНовиков-ж1т
      @АлександрНовиков-ж1т 6 ปีที่แล้ว +3

      в ирл понятие "от бедра" = на уровне плеча. И тем более, выстрела два-три должны попадать точно. А вообще, дробовики, предназначенные (особенно с дробью) для стрельбы "от бедра", должны попадать. ХОТЬ ОДНА ДРОБИНКА! НО НЕТ! ЭТА ИГРА НЕ ПОЗВОЛИТ ПОПАСТЬ ВПЛОТНУЮ ОТ БЕДРА С ДРОБОВИКОМ

    • @sybsnipe241
      @sybsnipe241 6 ปีที่แล้ว +23

      Gordon Freeman,эмм,гражданин в ролике стрелял не дробью,а жеканом

    • @LesterKov
      @LesterKov 3 ปีที่แล้ว +2

      Ну вообще в ЧН действительно проблемы с точностью
      Разброс от бедра в основном из-за качания рук происходит, но в ЧН руки качаются не намного больше, чем в тч. А разброс все равно дикий.
      Я в первом своем прохождении до получения ЛР-300 бегал с мп! Реально, когда я получил мп-5, я выкинул свой акс-74 нафиг, а к ак-74 прикасался всего пару раз, чтобы сравнить (когда нашел, понятно, и после апгрейдов)
      Именно потому, что точность мп-шки была значительно выше убитой точности калашей

    • @niktommiska8581
      @niktommiska8581 3 ปีที่แล้ว +2

      С аксой конечно сравнение не слишком корректное, этот автомат в игре сделан во всех традиций подобных автоматов "одна из 1ых пукалок, дешёвая, сердитая, надёжная, но лёгкая в модификации", для точной стрельбы нужно было брать Абакан, эта штука создана для больших дистанций, да и с апгрейдами АК далеко не плох, мало того, что надёжный и ломается редко, так ещё и дешёвый и является серьёзным аргументом в боях на средней и ближней дистанции(если АК правильно прокачен, а не наобум)

    • @LesterKov
      @LesterKov 3 ปีที่แล้ว

      @@niktommiska8581 в чн даже Абакан с прокачкой нифига не точный

  • @MikhailNikulin-l9d
    @MikhailNikulin-l9d 6 ปีที่แล้ว +17

    Я вот только начал смотреть видос, и у меня уже скрипят зубы и просыпается какая-то агрессия. Если меня не убедят в этой критике, я за себя не отвечаю.

    • @Glitch-qj3nj
      @Glitch-qj3nj 3 ปีที่แล้ว

      Что в итоге?

    • @ВасюкМаусин
      @ВасюкМаусин 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Glitch-qj3nj наверное в гневе убил кого-то и теперь поехал на зону, только не сталкерскую

  • @MrIceberg1990
    @MrIceberg1990 6 ปีที่แล้ว +450

    Один из моментов, который меня выбесил - это перенаселённость Зоны. Как будто в воскресный полдень на Крещатике находишься, а не в Зоне отчуждения. Которая, между прочим, закрыта от свободного посещения.

    • @VORASTRA
      @VORASTRA 6 ปีที่แล้ว +18

      Ну, уже в 2008 году по истории зоны было 300 сталкеров на территории... До 2011 по экспоненте могло дойти до тысячи.

    • @КланЭшин
      @КланЭшин 6 ปีที่แล้ว +6

      Поиграй в мод Oblivion Lost Remake 2.5 он воссоздает сталкер 2003 года и там сталкеров очень мало и мир куда атмосфернее и пугающе выглядит чем кала дута(Call of Duty) в оригинале

    • @VORASTRA
      @VORASTRA 6 ปีที่แล้ว +46

      Там до абсурда иногда доходит перенаселение мутантами....

    • @messer1852
      @messer1852 6 ปีที่แล้ว +6

      Ну в этом да ты прав. Помню сколько было собак на свалке, ухх...

    • @pulolso
      @pulolso 6 ปีที่แล้ว +1

      Да даже в реальной зоне,людей меньше,а реальная зона не особо охраняется и мутантов,с аномалиями в ней нет!
      А тут будто,всем пихуй,как на рынке людей!

  • @ЕрасылЖарылгасин
    @ЕрасылЖарылгасин 6 ปีที่แล้ว +20

    Очень ленивый выпуск. Нельзя подробнее разобраться в игре?

  • @Akakiy47
    @Akakiy47 6 ปีที่แล้ว +79

    Первый раз посмотрел на перемотке. Чистая критика - механика стрельбы великолепная, стрелять интересно, а автор от бедра лупит всё время(Кто стрелял в реальной жизни понимает, что от бедра стрелять это безумие, а игра как бы заставляет целится в отличии от ТЧ где это было почти не нужно). Картинка на DX10 с полной динамике была шикарной, отличная атмосфера. Именно с этой частью познакомился впервые из серии сталкера, и влюбился в игру, собирать артефакты, даже просто бродить по локация было приятно, в ТЧ потом после немного глаза резала и бесила механикой стрельбы и казалась чем то более топорным. Игра сделанная за год, и было и так круто. Полностью согласен насчёт Лиманска(Локация невероятно красивая, выглядит как районы построенные пленными немцами после 2МВ) и в целом конце игры, сильно много шутера.

    • @Гендерий
      @Гендерий 6 ปีที่แล้ว

      Да, действительно братан, я тоже как и ты познакомился именно с этой частью - первой...

  • @youtoolife
    @youtoolife 6 ปีที่แล้ว +2

    Плохой выпуск. Очень плохой. Лучше бы его вообще не делали.
    Максимально посредственный на столько, что если я буду пояснять за свою критику, то мне придется написать больше строк, чем у сценария к данному выпуску. Хотя, самое ужасное в этом выпуске это не его посредственность, а огромное количество неверной информации
    Не делайте так больше!

  • @fairfox4731
    @fairfox4731 6 ปีที่แล้ว +78

    Фен вообще знает, что необязательно по всему палить от бедра?

  • @Мультифрукт-з3э
    @Мультифрукт-з3э 6 ปีที่แล้ว +2

    Вспоминаю дизайн документы сталкера времён oblivion lost ... Эх... читаешь и даже играть не нужно, что бы ощутить ту загадочность, необъяснимость зоны.... те странные явления зоны и её опасность. Игра задумывалась не как поголовно шутер, а как безлюдная игра-загадка. Вдумайтесь только ! - в игре было не более 300 человек на огромной территории зоны. Эти старые варианты Свалки - гигантская пустошь брошенной техники, старые обсыпанные здания совка и постоянно шаркающие мутанты вблизи;Темной долины - название более подходит к старому варианту локации, ибо эти незнакомые места, заброшки,огромный темный ,завуалированный туманом, лес с покореженными высокими деревьями , как из фильмов ужасов, и все это под глухие завывания мутантов и атмосферный эмбиент сталкера тех лет. Остальные вырезанные локации в представлении не нуждаются: озеро янтарь, мертвый город, генераторы и так далее. GSC даже движок с технологиями последних лет не нужен, чтобы передать эту атмосферу локаций и самой игры - просто откройте в 2018 году билд за 2002 или 2003,2004 год выпуска и вы будете в шоке от атмосферы игры тех лет, тому старому дизайну левелов.Я не тот человек , который страшно ждёт продолжения серии в лице сталкера 2 , нет... я человек , которому не рассказали историю целиком , не раскрыли те идеи того самого сталкера....я больше всего жду переиздания того самого сталкера со старым названием oblivion lost , с утерянными идеями и сюжетом, в облике той самой потерянной зоны, которую нам показывали на выставках 2003 и 2004 годах и роликах от игромании.Вот мой идеальный сталкер ....

  • @blinchyk88
    @blinchyk88 6 ปีที่แล้ว +121

    А можно как-нибудь пояснять насчёт того, что говоришь? Что значит "убить псевдогиганта в одиночку невозможно"? Как его тогда убить? Что за деревня,в которой нельзя осмотреть дома так просто? Если это история серии, то можно, наверное, все секреты рассказывать. Что за тема со "знаменитым" бандитским радио? Я 40 минут смотрел футаж с ленивым повествованием ради того, чтоб потом в инторнетах читать столько же времени?

    • @ВасюкМаусин
      @ВасюкМаусин 3 ปีที่แล้ว

      Ну да, тут Ваня чет не постарался совсем

  • @SarenArterius1987
    @SarenArterius1987 4 ปีที่แล้ว +8

    персонаж Картограф появляется в книгах Андрея Левицкого "выбор оружия" и "сердце зоны".во второй целый эпизод про эту церквушку с окнами.

  • @54yorke
    @54yorke 6 ปีที่แล้ว +180

    Чистое небо лично для меня самая слабая часть из сталкеров. Но блин это ее не делает плохой. Вполне играбельная серия в которой есть прикольные фишки. Постоянно слышу, как люди говорят, что ЧН можно проходить мимо, не понимая их.

    • @mrrerered8703
      @mrrerered8703 6 ปีที่แล้ว +13

      Я согласен был бы, но блин. Для меня главная особенность ЧН - это Война Группировок. Окей, сделали, в принципе то, что по идее должно было быть в Far Cry 2 - постоянно идущая война, на которую можно повлиять, и как этап становления зоны и самого пикового потока людей в неё - оттого и все стачки - принимаю. Проблема в том, что она глючит и не работает нормально даже на версии 1.5.10. Пример: игра всегда так или иначе на переход в другую локацию ставит два отряда. Квест на захват точки генерируется, если на соседней, опять же, есть два союзных отряда. И, по идее, с этим квестом один из них должен пойти с тобой отбивать точку. Но если ты взял этот квест возле точки перехода на другую локацию, никто с тобой не пойдёт, ибо приоритет два отряда держать возле точки перехода. Как итог - квест висит десятки часов. А самому всех перебить - игра не засчитает, должен присутствовать хоть один живой непись. И так всюду - хоть всю вражескую базу в одиночку перебей. Благо игра в какой-то момент просто перестаёт генерировать новые союзные отряды, однако на вражеской базе враги будут ресаться всегда. Плюс на Свалке (кстати, там очень крутые напряжённые замесы всегда) это чутка противоречит лору. Например, за Кордон на западе от ремонтного дэпо конкурируют между собой аж три группировки - Бандюки, Свобода, Долг. Причём по лору Свобода и Бандиты держат нейтралитет что в ЧН, что в ТЧ. Но без зазрения совести Свобода тебе даст задание перебить нейтральных бандюков и навязывает тебе с ними вражду и постоянную оборону точки от них же. Тупо? Ещё бы!

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k 4 ปีที่แล้ว

      Да, войны группировок не хватает в ЗП, а в ЧН они и нафиг не нужны еще и кривые, из за чего просто забиваешь на этот абсурд, одну фракцию нельзя довести до абсолютного доминирования, лор не позволяет, обидно.

  • @Влад_Порва
    @Влад_Порва ปีที่แล้ว +5

    Подземелья Агропрома на самом деле были жуткими. Лично мне очень понравилось - вот уж где действительно страшно

  • @kamikadze74
    @kamikadze74 6 ปีที่แล้ว +18

    StopGame, не забудьте упомянуть в следующем видео с чего началась ЗП, а это первое апреля 2009г. Тогда был представлен постер-календарь с локацией Затон! Сколько разговоров было, что это? где это? первоапрельская шутка? но GSC упорно молчали до 2го мая, тогда Григорович официально заявил о разработке Зова Припяти!
    Вот такая вот коротенькая история с разработки ЗП.

  • @ЛехаСажин-х4б
    @ЛехаСажин-х4б ปีที่แล้ว +2

    Не соглашусь насчёт того что чистое небо это простой шутер,во первых атмосфера в игре лучше не только благодаря более красивому окружению,но и благодаря живости игрового мира Чернобыля. Также скажу что тебя никто не торопит выполнять квесты,хочешь посидеть у костра,послушать анекдоты или гитарную музыку слушай,сюжет никуда не убежит. Насчёт того что побочки представляют из себя ещё больше стрельбы да это так,но ведь в тени Чернобыля тоже приходилось много убивать стрелять,побочки также не были не сильно разнообразные,интересные побочки на мой взгляд в зове припяти, однако там проблема с сюжетом,который является продолжением тени Чернобыля. И да насчёт разброса у оружия,да он не маленький, но блин на футажах вы стреляете от бедра причём на не маленькой дистанции,хотя в игре есть активная кнопка прицеливания(пкм),и если мне скажут зачем объяснять такие простые истины,то ну блин вы же взрослый человек,могли бы догадаться стрелять не от бедра,а с активного прицела
    Опять же как по мне все части сталкера по своему хороши и атмосферны,и чистое небо вполне достойная игра

  • @praporschikkekov298
    @praporschikkekov298 6 ปีที่แล้ว +57

    Ждём очередной разбор обзора от Zone Chronicles (вики по миру S.T.A.L.K.E.R.), чтобы узнать, с чем опять напутал Лоев ))))))) За историю всё равно спасибо, это вторая любимая рубрика на Стопгейме после "Трудностей перевода".

    • @ifuckthedeadislidemycockth1477
      @ifuckthedeadislidemycockth1477 6 ปีที่แล้ว

      А где можно посмотреть этот самый 'разбор обзора', можно полюбопытствовать?

    • @Korobochka_Konfet
      @Korobochka_Konfet 6 ปีที่แล้ว +1

      В группе Zone Chronicles вконтакте

  • @backseatgaming2145
    @backseatgaming2145 4 ปีที่แล้ว +4

    22:34
    На кордоне на входе в тоннель и на мосту на самом верху под отогнутой балкой есть телепорты.
    Они даже задействованы в одном из сюжетных квестов, но, к сожалению, рандом может решить что игрок туда не пойдёт.
    27:56
    Да, очень даже доходчиво. Народ просто свалили в кучу и кодируют сделать какую-то хрень. Вкупе с событиями ТЧ финальный ролик очень понятно объясняет что же такого произошло со стрелком и откуда он такой контуженный вообще взялся. Да и утилизировать никто никого не собирался, во всяком случае, нигде я такой инфы не видел. Везде наоборот говорят о том, что грузовик с трупами специально вёз стрелка так, чтобы он (ну без памяти же) как новичок вошёл в зону и по ходу дела заново учился тому, как всё устроено, при этом двигаясь к своей цели. Зачем утилизировать того, кого ты только что "запрограммировал" выполнить задачу?
    28:38
    И оказался инструментом в чужих руках, несмотря на то что всё это время думал что действует только по своей воле. Придирка (на мой взгляд) - именно придирка на ровном месте. Сюжет у сталкера конечно ещё тот, но и не сюжетом он хорош, по крайней мере, явно не в первую очередь.
    32:52
    А то есть офигенно проработанные и более разнообразно и тщательно населённые базы группировок, как своего рода отдушины посреди полных опасностей других частей локаций, вообще не работают на атмосферу? Уникальная для каждой базы музыка, переругивания через громкоговоритель на базе свободы, пропагандистские речи долга и подсиживание собственного лидера на базе бандитов - это не считается? В тенях такого и близко не было - каждый условный бот на локации был, ну просто ботом, за исключением заскриптованных торговцев, лидеров группировок и, может быть, того засранца, что ареной руководил. В этом отношении базы в чистом небе куда более атмосферные и приятные, чем в тенях, и тыкают тебя в это носом прямо сразу же как только ты начинаешь игру. Более того, на базах в тч было почти не с кем поболтать, а тут тебе дают небольшие мини-истории, сюжетно обоснованные персонажи (тот же учёный на базе чистого неба или торговец у бандитов) рассказывают тебе всякие интересности, побуждая ходить и беседовать с населением этих самых баз. Побочные квесты кстати в ЧН на мой лично вкус более интересные, чем в первой части, и они больше погружают игрока в происходящее и больше навязывают живость окружения.
    38:49
    А если подумать, то выходит что ничего иного бы и не получилось. Поле военных действий, где люди не связаны законами, моралью и правоохранительными органами. Хочешь? Делай. Не хочешь? Не делай. Вот они и сбиваются в стаи, живут по выдуманным правилам, кто на что горазд, и грызутся за куски территории друг с другом. Перенаселённости на самом деле особо не чувствуется. Ну тут двое у костра, ну здесь трое в кустах, основной то костяк всё равно на базе околачивается. Вот и получается - большая почти пустая локация, по которой шастают мутанты и кое-где раскиданы аномалии, а на ключевой её точке собрались уже вполне себе люди, которые живут на этой самой точке как во вполне себе поселении. Я не думаю что такая "модель" была создана разработчиками на сто процентов намеренно, хотя и не отрицаю такую возможность. Я скорее про то, что при желании придраться можно к чему угодно, обосрать можно что угодно, надо только захотеть это сделать. Совсем другое дело попытаться взглянуть на это отстранённо и подумать "а как вообще я могу это охарактеризовать и вписать в игровой мир?". И тут вдруг оказывается что вписывается всё население более-менее органично, военные действия действительно обусловлены тем же самым, чем они были бы обусловлены будь всё в реальном мире, и тут уже не получается сказать что в чистом небе очень плохая зона. Вот что действительно печально - это то, что а-лайф довели до своих лучших дней только в зове припяти, где сталкеры прям по-настоящему живут и занимаются своими делами, что в предыдущих частях ощущается крайне слабо.
    Кстати при разговоре о графике стоило сказать что при всей "тяжеловесности" ЧН - самая графонистая часть. В ЗП подкрутили движок для распределения нагрузки, но при этом буквально слегка порезали графон, судя по всему просто на всякий случай.

  • @spookylight3249
    @spookylight3249 6 ปีที่แล้ว +20

    Какая жиза про гранаты. Война Группировок мне бы понравилась , если бы фракции свои точки не теряли каждые 5 минут и награда была бы за всё это достойная , а то порой тебе нужны позарез аптечки (особенно если ты уже полчаса на это потратил) а тебе вместо этого дарят пару бутылок водки , если взял мелкую точку или какой нибудь ствол или костюм , если ключевую.

    • @SteringRF
      @SteringRF 6 ปีที่แล้ว

      Меня забавляло то, что спустя какое-то время группировки прокачивались, я так решил день на эту войну потратить, так под конец у меня бандиты начали в экзо ходить)

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k 6 ปีที่แล้ว +1

      Да в войне групировок полно косяков, хочешь такой захватить всю свалку, а гребанные сталкеры спаунятся по одному и прут на зачищеный мной авонпост, туда прибегает отояд бандитов и опять его отбивает. Еще жаль что все локации захватить нельзя, и темную долину и базу долга.
      Жаль что в ЗП ничего подобного нет, там кроме всяких тварей и наемников, в отведенных местах, у ГГ нет врагов.

  • @ЭмильСафин-ч3ъ
    @ЭмильСафин-ч3ъ 3 ปีที่แล้ว +2

    Кто бы что не говорил, но для меня чн лучшая часть в сталкере. Тут тебе и прокачка оружия/брони и более интересный поиск артефактов, и война группировок. Вообщем мир в ЧН для меня более интереснее стал. По сравнению с ТЧ. Где я только сюжетку проходил, попутно проходя ещё и арену,все.
    А про боевку. Не враги стали более живучими, а бронебойных патронов в продаже стало больше, с ними игра в кал оф дьюти превращаеться, и враги падают за 3-4 выстрела, а не за 10 выстрелов как при использование обычных патронов. Да и прицеливаться при стрельбе надо чаще, а не от бедра стрелять как вы. А против мутантов хороши дробовики (Чайзер/спас) убивающих большинство мутантов за 1-2 выстрела. Против более живучих стоит использовать двухстволку, гадюку 5, ибо патрон 9х19 это прям имба против мутантов, ну или рп-74.

  • @safranek8011
    @safranek8011 6 ปีที่แล้ว +18

    Увы, Кунгуров, это было ошибкой доверять данную "историю серии" Лоеву. Человеку у которого Сталкер не вызывает никаких эмоций. Отсюда и непонятные придирки, стрельба от бедра, нежелание хоть какие-то факты прогуглить("рыжий лес", к примеру), ну и конечно же фирменная "Лоевская вооооодаааа"... Надеюсь, что Кунгуров в первый и последний раз так оплошал с выбором автора для ролика.

    • @АлександрНовиков-ж1т
      @АлександрНовиков-ж1т 6 ปีที่แล้ว +6

      а я считаю что верный выбор. На трезвую голову намнооого объективнее получается

    • @freetimeproject7
      @freetimeproject7 6 ปีที่แล้ว +8

      стрелять от бедра на изи моде из сломанного оружия и жаловаться на точность- объективно?

  • @nightfury9925
    @nightfury9925 3 ปีที่แล้ว +2

    О, как же бесила эта война группировок. На каждой, блядь, локации одно и то же с одними и теми же квестами. Только отбил точку, так ее тут же захватили обратно, потому что мудакам, за которых ты играешь, день идти туда, из-за чего все это затягивается. И так каждый раз!

  • @2sexyy
    @2sexyy 6 ปีที่แล้ว +305

    Самый похуистичный обзор игры который я когда либо видел

    • @lomek4559
      @lomek4559 6 ปีที่แล้ว +8

      ...И у Форсена тоже, самое похуистическое прохождение игры который я когда-либо видел PepeHands

    • @2sexyy
      @2sexyy 6 ปีที่แล้ว +4

      OLD FORSEN PepeHands

    • @TheRazorini
      @TheRazorini 6 ปีที่แล้ว +20

      Щас бы ИСку обзором называть, ну опять двадцать пять -_\

    • @КарлГуставЭмильМаннергейм-я1ф
      @КарлГуставЭмильМаннергейм-я1ф 6 ปีที่แล้ว +3

      Потому что игра - говно.

    • @sybsnipe241
      @sybsnipe241 6 ปีที่แล้ว +37

      Игра-то отличная. Просто для того,чтобы это понять, в нее надо именно поиграть,а не пробежать по главному квесту,забив на 80% контента,взяв за аксиому,что ЧН плохая игра

  • @voldemarschnitzel7566
    @voldemarschnitzel7566 6 ปีที่แล้ว +6

    С жизнью ещё можно поспорить. Те же самые базы, которые Ваня упомянул в видосе реально круто проработаны(взять за пример базу Свободы с Ашотом и технарем, которые так угарно сруться, даже база Долга, где торгаш пропитан угрюмостью, тоже ведь хорошее клише). Ещё можно сказать спасибо Чистому Небу за предисторию группировок, несут в себе лор. Вот с Лиманском обеими руками за, схалтурили, гады. (Ну и куда же там без богоподобной фанатской рэпчины про Чистое Небо)

  • @DmitrySSS
    @DmitrySSS 5 ปีที่แล้ว +4

    Для меня худшая часть, это всё же ЗП, как бы её все не боготворили. ЗП со своими локациями вообще не особо воспринимается как Сталкер.
    В ТЧ и ЧН локации всё же более концентрированы и разнообразны. И пофиг, что они не особо большие. Но они гораздо атмосфернее.

  • @ВикторСуворов-щ3р
    @ВикторСуворов-щ3р 6 ปีที่แล้ว +26

    Чистое Небо,самая любимая часть серии,если не бежать как потерпевший через все локации атмосферы очень много!
    Не пробовал подойти по тихому и послушать о чём враждебные группировки болтают?,именно в этой части если перебьёш почти всех бандитов то один или двое бросят оружие и поднимут руки, умоляя не стреляй пацанчик!

  • @jeromshelby6394
    @jeromshelby6394 5 ปีที่แล้ว +8

    Да какого хуя "Чистое небо" херня? Это моя любима часть,атмосферная и уютная!

  • @AndyKote
    @AndyKote 6 ปีที่แล้ว +17

    Я понять не могу - манера речи автора это фича такая? То есть ЧН было забаговано в край, а значит и у автора видео речь должна быть забагованной?

    • @elst28
      @elst28 4 ปีที่แล้ว +1

      Не баги а аномалии !

  • @RestlessMaverick
    @RestlessMaverick 6 ปีที่แล้ว +2

    Впервые минус и дроп на середине. Требовать от шутера быть РПГ и придираться в стиле "ой, в первой части было по-другому" абсолютно тупо. Обзор предвзятый и субъективный, у афтара капитально пригорело, потому что игра вышла не такая, как он себе нарисовал. Про стрельбу от бедра уже писали.

  • @OleksiiSuprunTravel
    @OleksiiSuprunTravel 6 ปีที่แล้ว +11

    2:00 - мелочь, а приятный кадр

    • @tyusha36
      @tyusha36 6 ปีที่แล้ว

      Когда слишком долго бродил по Зоне и забыл, что такое бабы

  • @TheReferenDOOM
    @TheReferenDOOM 6 ปีที่แล้ว +1

    Когда я общался с Яворским и задал ему вопрос насчет Госпиталя, почему тот такой убогий и корридорный, Олег ответил, что уровень готовили к показу на Е3 (кажется), а потом хотели доделать. Но то ли забили, то ли забыли, в итоге получился корридорная хрень с Боссом-Вертолетом
    Насчет пасхалки про "Гостья из будущего" общался и теми двумя парнями, которые ее сделали (даже фотка есть)
    Что касается кривобокого перехода "шаримся по больничке - ХУЯК! - стоим посреди ЧАЭС" это как раз из области недоделок , поскольку те самые подземелья Припяти доделать не успели, а новый долгострой Григорович заводить не хотел, так что локацию выкинули до "Зова Припяти" и с мнением "и так сойдет" вынесли эту фигню на прилавки. По моему мнению, 80% нововведений в те времена можно было добавить одним хорошим патчем ...

  • @levintax8058
    @levintax8058 6 ปีที่แล้ว +5

    В Чистом небе только 3 хороших фичи: апгрейд пукалок, фаст тревел и разброс артефактов. Всё остальное лишь раздражает своей бессмысленностью, например война группировок, и заставляет зевнуть. Даже сюжета не завезли. Эх. Хуета/10

  • @foxclore9707
    @foxclore9707 6 ปีที่แล้ว +8

    В первоначальном сюжете, кстати, игра начиналась именно на Генераторах, где Шрам вел интернациональную исследовательскую группу по локации, но после столкновения со снорками, случился сверхвыброс, который дублирует Шрама, оригинал которого попадает на Болота, а дубль в Подземелья Припяти (в более поздних версиях -- в подземку Агропрома), и там они уже и встречаются. Еще был квест на ликвидацию Клыка.

    • @la-negga
      @la-negga 9 หลายเดือนก่อน

      А еще эта идея осталась частично в релизе. Тело Отца Валерьяна есть в Рыжем Лесу, то бишь это его клон

  • @Queebro
    @Queebro 6 ปีที่แล้ว +96

    На локации ЧАЭС был баг, позволяющий замочить Стрелка и завершить игру не делая ни одного шага. Не помню в чём он заключался, но имея пушку Гаусса, сделать это было проще простого.

    • @lomek4559
      @lomek4559 6 ปีที่แล้ว

      + коменту выше

    • @DBmain
      @DBmain 6 ปีที่แล้ว +49

      Лол, это баг? Я думал телепорты поставили специально чтобы просто побегать, ибо спокойно валил стрелка со стартовой позиции (не сарказм)

    • @Драник-й6ф
      @Драник-й6ф 6 ปีที่แล้ว +6

      У меня и того хлеще вышло. После второго или третьего телепорта Стрелка я не увидел и начал стрелять в рядового монолитовца внизу. А игра мне засчитала попадания по Стрелку. Так и прошёл! (-:

    • @yaroslavkyrieienko9511
      @yaroslavkyrieienko9511 6 ปีที่แล้ว

      Пьяный Мастер, жирный +), сам прифигел с этого бага, жаль всего один раз его поймал

    • @Драник-й6ф
      @Драник-й6ф 6 ปีที่แล้ว +2

      Да ни фига, Стрелок выглядит совсем по-другому плюс у него за спиной светящаяся вундервафля.

  • @Twopersonal
    @Twopersonal 2 ปีที่แล้ว +1

    Ну вообще выбросы ГСК так же свистнулу у Стругацких, из Забытого эксперимента, а не сами придумали, как вы выразились

  • @alanwesker6819
    @alanwesker6819 6 ปีที่แล้ว +6

    Да, помню когда играл первый раз, тогда игра мне показалось дико сложной. Цены на предметы большие, например покупают автомат за 400 за продают за 5000 бизнесмэны хреновы)

    • @serega_43
      @serega_43 6 ปีที่แล้ว +2

      10 кусочков дроби за рубль, да

  • @2000akriumbli
    @2000akriumbli 6 ปีที่แล้ว +15

    История о том как Лоев плакал 40 минут.

  • @TheSupershmel
    @TheSupershmel 6 ปีที่แล้ว +13

    2:00

    • @pictusin
      @pictusin 5 ปีที่แล้ว

      Красава! Я нашёл своих))

  • @CASPER60RUS
    @CASPER60RUS 6 ปีที่แล้ว +10

    Третью часть доверят делать этому же человеку? Мда...

  • @gunt3er
    @gunt3er 2 ปีที่แล้ว +3

    Почему-то, это одна из самых любимых игр серии. В основном, из-за болот. Уходить оттуда не хотелось, бродить было интересно, а возвращаться при этом из других локаций не возникало желания. Странно очень, но история Шрама зашла почему-то лучше.

  • @enzoreventon5261
    @enzoreventon5261 2 ปีที่แล้ว +1

    На видеоряд физически больно смотреть . Ну кто так играет ? Я вызываю полицию !

  • @ЮрійШараєвський
    @ЮрійШараєвський 5 ปีที่แล้ว +3

    Подписываюсь под каждым словом автора ролика сталкера, блин, как будто я этот ролик и делал. Черта с два бы я такой сделал, конечно же, но эмоции при прохождении испытывал абсолютно те же. Проходил на "тяжёлом", "третьем" уровне сложности, но ближе к концу игры понял, что либо я пойду против своих принципов и признаю, что я слишком стар для этой игры и понижу уровень сложности, либо просто разобью монитор или нанесу ещё какой-либо вред себе и окружающим вещам, умирая в очередной раз от шальной пули или дождя из гранат (гранаты, они бесили больше всего! Если слышишь лови гранату и не двигаешься - она с вероятностью 100% будет у тебя под ногами, не сомневайся. Пофигу, как далеко и где ты находишься). Я выбрал первый вариант и понизил сложность, и всё равно, простите за выражение, срал кирпичами в самом конце, где телепорты и бесконечные враги... Зов припяти был как бальзам на раны, но после хардкорного чистого неба он был, пожалуй, легковат. Если в чистом небе бабок мне не хватало всегда, то там я в них купался уже на середине игры. Но плевать на баланс, припять куда атмосферней.

  • @moopstrelok5307
    @moopstrelok5307 ปีที่แล้ว +1

    Сразу видно, что автор мало играл в Чистое Небо и плохо знает об этой части. И дело здесь не в том, что это самая атмосферная часть и помимо шутера здесь есть спокойная линия из дополнительных квестов, а в мелочёвке, в которой любой опытный игрок разбирается, а проходящий мимо путается.

  • @jeromshelby6394
    @jeromshelby6394 6 ปีที่แล้ว +10

    бля мне из всех частей сталекера одному чистое небо нравится больше ставьте лайк если тоже !

  • @spitfireslav8994
    @spitfireslav8994 3 ปีที่แล้ว +2

    Шикарная часть серии. Красивые локации, динамичный сюжет, война группировок. Не без багов, конечно, но игра не заслужила столько критики, на мой взгляд

  • @ДмитрийАлабугин-р2ф
    @ДмитрийАлабугин-р2ф 6 ปีที่แล้ว +10

    В "забытом эксперименте" были же выбросы энергии

    • @nemec777111
      @nemec777111 6 ปีที่แล้ว +7

      Поддерживаю. Автор ролика не знает , что GSC вдохновлялись не только повестью " Пикник на обочине" ,но и рассказом "Забытый эксперимент".

    • @nemec777111
      @nemec777111 6 ปีที่แล้ว +1

      wiglaff
      Советую прочитать. Больше узнаете.

  • @рыцарь-баклажан
    @рыцарь-баклажан 5 ปีที่แล้ว +1

    Модификация ню вижн оф вар и группировка монолит тебе в помощь

  • @Deymas3
    @Deymas3 2 ปีที่แล้ว +4

    Недавно первый раз прошел тень чернобыля и сразу же чистое небо. Согласен с видео на все сто!
    Поначалу от чистого неба был в восторге. И карту хорошо сделали, и в группировку вступить можно, и прокачать оружие сброней, ну просто класс. А потом я прям ощутил все те минусы, о которых говорит автор. Особенно верно про аномалии и артефакты, в тени чернобыля их было много, я под конец игры их уже даже не подбирал. А в чистом небе артефактов кот наплакал. Если на мини карте было видно, что рядом нет врагов, то я доставал детектор. И за всю игру я нашел 4 артефакта 😂
    У тени чернобыля тоже свои минусы были, но вот ее я точно перепройду еще раз.

    • @dimdizzel62
      @dimdizzel62 ปีที่แล้ว

      они регенятся после выброса

  • @DrFreeman
    @DrFreeman 4 ปีที่แล้ว +1

    Попка на 2:00
    По самой игре:
    Полностью соглашусь что худшая часть в серии, отдельный лойс за слова о Лиманске - испытал ту же самую боль, создать ТАКОЙ город и сделать его а)невозвратным б)пустым (перестрелки не в счет). Даже в ТЧ из Припяти был возврат при желании, чем я и пользовался, излазив Припять вдоль и поперек. Полностью убили погружение в игру, сделав чистокровный шутан. Ну и боль про гранаты - мой рекорд 7(!) одновременно зафиксированных гранат при штурме базы Долга.
    По обзору:
    Сразу видно что отношения с игрой не заладились, и Фаллаут тов. Лоеву нравится куда больше (что я, кстати, поддерживаю), но блин, 18:35 не АКМ (он представлен как уник), а я так подозреваю речь о АКСУ, не эмка это, а LR300, ну и так далее. Стреляя от бедра - о какой точности идет речь? А объяснение этому простое - в ТЧ не было апгрейдов, и если стартовые стволы в ЧН сделать копиями ТЧ, то смысл в апгрейдах пусть не пропадет, но пропадет их "срочность", зачем грейдить сразу оружие, которое до середины игры грейдов не требует? То есть только после апгрейдов пушек в ЧН их ТТХ приближаются или превосходят оные в ТЧ. Это же и комбезов касается (странно что не упомянул такой косяк, как слоты для артефактов, которые в ТЧ были по дефолту, а тут надо прокачивать, и не везде получается их 5).
    Ну и крайне досадно что не упомянул интерес к игре мододелов. Ведь именно тут самая развитая система взаимодействия группировок, ведь тут самый графонистый графоний, ну и т.п. Ее имеет смысл брать за основу, что и делают.
    Согласен с вердиктом про худшую часть в серии (соперничает ЗП, но там есть Припять, за которую я готов простить очень много).
    Не согласен со многими аспектами обзора, тут как раз беда в том, что вы игру просто пробежали, и многое кажется упустили.
    PS - а почему псевдогиганта нельзя убить в одиночку? О_о
    PSS - не знаю, я смысл финального ролика понял сразу о_О

  • @chernobilpk
    @chernobilpk 6 ปีที่แล้ว +25

    маслину поймал!

    • @happy7944
      @happy7944 6 ปีที่แล้ว

      Чернобыль с Петропавловска, ты ли это?

    • @chernobilpk
      @chernobilpk 6 ปีที่แล้ว

      Конечно Я, ктож ещё)

  • @dimdizzel62
    @dimdizzel62 ปีที่แล้ว +1

    отвечаю через 4.5 года, но всё же. мне как раз больше всего и понравилось в игре что было много перестрелок, в первой части их было поменьше, но тоже хватало, в зов припяти же вообще было уныло играть, потому что вражеских нпс не почти было, как говорится на вкус и цвет.. я бы хотел чтоб в ждалкере 2 было побольше стрельбы, то что людей много можно и под лор подогнать вполне спокойно, а учитывая что там царит беззаконие и могут быть всякие войны группировок, арены, итд итд, тему преступности вообще почти не раскрыли, хотелось бы во второй части больше раскрыть эту тему, там же могут и людьми торговать, и веществами и вообще можно много мрачного трешака напридумать, но сдаётся мне это это будет линейный унылый понос на подобие метро 2033, крч хочется в лоре немного больше мрачного реализма чем сказочности, что-то в духе изометрических фоллаутов или хотя бы фоллаута нью вегаса

  • @artemdrug4288
    @artemdrug4288 6 ปีที่แล้ว +10

    3:17
    Все сталкеры на современных компах виснут на максималках из-за того, что старый движок не умеет нормально обращаться с современными видеокартами.

    • @artemdrug4288
      @artemdrug4288 6 ปีที่แล้ว

      Nik Hobo что такое NV?

    • @artemdrug4288
      @artemdrug4288 6 ปีที่แล้ว +1

      Nik Hobo не знал)
      У меня Радеон заместо видеокарты и на нем такие проблемы встречаются, к несчастью. Гуглил и узнал, что такое именно на всех новых видеокартах.

    • @artemdrug4288
      @artemdrug4288 6 ปีที่แล้ว +6

      Nik Hobo если говорить конкретно про Чистое Небо, то на десятом (последнем) патче там багов не так уж и много, а фатальных толком нет. Вообще люблю истории серий за авторством Лоева, но как прожженый фанат сталкера замечаю, что Ваня не углублялся в игру, а просто пробежал, попутно читая популярные сайты.
      Ни истории про вырезанный сюжет (рассказу котором можно было хотя бы 5 минут уделить), ни футажей с единственного билда Чистого Неба, где есть Генераторы и Подземелья Припяти, ни много чего ещё интересного, эх.
      Кстати, в тему вырезанного сюжета. Хотя скорее не вырезанного, а очень сильно измененного: ты когда-нибудь задумывался что за два типа изображены на обложке Чистого Неба рядом со Шрамом? Вот такого масштаба деталь Ваня упустил)

    • @artemdrug4288
      @artemdrug4288 6 ปีที่แล้ว

      Nik Hobo спасибо)
      Однако, пожалуйста, подумай и ответь вопрос который я задал в конце своей тирады)
      Как думаешь, что за два сталкера стоят рядом со Шрамом на обложке?

    • @VORASTRA
      @VORASTRA 6 ปีที่แล้ว

      Умеет он обращаться с видеокартами нормально. "Провисоны" в основном происходят когда идёт подгрузка с диска. А ещё движок мягко говоря не очень в многопотоке - 100% первое ядро, 5% остальные. А в качестве сглаживания в игре предусмотрен не MSAA, а SSAA, который грузит карты гораздо больше, но при этом и качество его чуть получше.

  • @PomidorovGmbH
    @PomidorovGmbH 5 ปีที่แล้ว +1

    Не вспомню ни одной игры, которая до такой степени меня бы раздражала как Чисто Небо. Полностью испорченное впечатление от атмосферной, душевной, можно сказать, Тени Чернобыля. И главная причина -- боёвка. Лоев тут ещё очень мягко её критиковал, осторожно, и озвучил далеко не весь список дерьма. Кратко: ощущение халтуры, дешёвки и глупого прямого обмана, от тех приёмов, с помощью которых сражения "сделали трудными". Хотели хардкора, наверное, а получилось дерьмо, позорище. Следующая Зов Припяти восстановила доверительное отношение к серии. Там почти никаких вопросов нет, всё отлично, может только кроме простоватой истории.

  • @АмбросийЛиберзоновичБруденброк

    Просто обожаю Болота, особенно на закате. Долго не хочу оттуда уходить.

  • @milfhuntrer2040
    @milfhuntrer2040 3 ปีที่แล้ว +12

    "Любовь мальчика и девочка где последних непоказывают вовсе"-описание сюжета "Милый во франксе".

  • @Mr.ChickenProspero
    @Mr.ChickenProspero 6 ปีที่แล้ว +2

    О Господи, в шутере нужно много стрелять?!! ДА КАК ТАК-ТО, ЧТО ЗА БЕСПРЕДЕЛ!!!!
    Стреляю из вхлам убитого АК из бедра и не могу попасть, что за тупая точность...
    Очень много ошибок про сюжет и неточностей про саму игру, заметно что это похуистичный обзор если честно, так же сделан на спешку как и ЧН.

  • @kuzua_trikotazh
    @kuzua_trikotazh 6 ปีที่แล้ว +2

    ждем на ЗП

  • @ggrewnl5288
    @ggrewnl5288 5 ปีที่แล้ว +10

    Хмм меня одного напрягает, то что в начале он назвал Чистое небо сиквелом, а не приквелом (по лору).

    • @HarlyAlexandr
      @HarlyAlexandr 3 ปีที่แล้ว

      "пролог" дописан сверху от "сталкера" на табличке после запуска ярлыка же и в загрузках

  • @Zinemay
    @Zinemay 6 ปีที่แล้ว +1

    Погоди-погоди-погоди... Это не первая аномалия в серии, которая не убивает. Точно такая же аномалия была на Кордоне, но она по доп. квесту.

  • @kluliadictt929
    @kluliadictt929 6 ปีที่แล้ว +4

    24:25 найс приводить примеры из калды (ремастеред)... сверхразумы

    • @elst28
      @elst28 4 ปีที่แล้ว +1

      Надмозгм *

  • @Жнец-ь1ы
    @Жнец-ь1ы 3 ปีที่แล้ว +1

    32:11 это что, отсылка на Darling in the franxx? На это говнище?

  • @m1srok293
    @m1srok293 6 ปีที่แล้ว +8

    В свое время самая графонистая игра была, даже технологичнее, чем срузис.

  • @Vitya.hmao86
    @Vitya.hmao86 2 ปีที่แล้ว +1

    мне наоборот больше всего понравилась ЧН из всей серии

  • @4everalive
    @4everalive 3 ปีที่แล้ว +3

    6:10 не в первый, а во второй. Стрелок на ЧАЭС был 3 раза. Первый раз с Клыком и Призраком, второй раз в концовке чн, третий - в конце тч

  • @Влад_Порва
    @Влад_Порва ปีที่แล้ว +1

    То, что игра виснет на Direct-X 10.1 - неправда. Вернее, это может быть особенность отдельного компа, поскольку я всю игру прошёл на таком освещении, и никаких проблем с этим не было

  • @Findroid
    @Findroid 6 ปีที่แล้ว +3

    Вот интересно, при просмотре обоих видео, я немного поменял отношение к этим играм. Для меня самой интересной всегда казалось именно Чистое небо, и при этом парадоксально но именно её я как раз и забрасывал. Причем ни раз, так до финала и не дойдя. И лишь сейчас я стал понимать что я ставил её выше прошлых потому что там появилась возможность апгрейда брони.
    А вот самой памятной как раз таки была первая игра. До сих пор вспоминаю как в первый раз оказался на агропроме, но не пошел в канализацию а полез лутать трупы, и появилась куча врагов. Пришлось засесть на крыше с пистолетом, к которому было тысячи полторы патронов, и отстреливаться. Затем повторить это же, но уже на другом объекте, в который попадаешь выходя из канализации. Или как полез в х-16, а внизу у меня осталось лишь пара десятков патронов к пистолету и почти не было аптечек. Ох, эти эмоции, этот адреналин. эта неизвестность.
    А вот с третьей игрой у меня как то все косо вышло. От неё у меня ресался комп, благо помогло обновление дров, да и сами локации показались маленькими. новыми, но маленькими. не чувстовался тот масштаб прошлых игр. В итоге я её 1 раз прошел и больше не играл. Так что жду третью часть бзора, уж интересно чем она так хороша.
    Вот и получилось что полюбил я чистое небо из-за модификации брони и оружия. Но блин, самое ненавистное что я доходил до рыжего леса как раз к ночи.... и так было раза 3. В итоге приходилось куковать в какой то вышке, дожидаясь утра, т.к. ломиться в кромешной тьме через лес было равносильно самоубийству.
    А теперь, смотря на Чистое небо спустя десяток лет я понимаю что игра действительно была в разы хуже первой части. Она действительно не чувствовалась живой. В первой игре я когда дошел до станции и встретил жесткое сопротивление, поперся назад. Даже сейв назвал "back from chernobyl", и ещё часов 10-15 шатался по карте занимаясь всякой ерундой, прежде чем решил вернуться к монолиту. Делал ли я подобное в Чистом небе - нет конечно. Ведь я её так и не прошел)

  • @Kolombo98
    @Kolombo98 5 ปีที่แล้ว +1

    *Сталкеры, играйте в **_“OGSM CS 1.8 CE Fixes”_** - там всё допилено…, Концепт доведён до ума…, Разнообразия различного добавили, не выпадающего из Лора… - и-и-и не-е только….* B)
    *А пресловутая «Чисто-Небовская» Война Группировок (которая также и очень даже - поправлена в “OGSM CS 1.8 CE Fixes”) - эта Фича этой Части!* (Фича, лично которой я рад! но также рад и тому, что такая Участь коснулась лишь одной части из Серии “S.T.A.L.K.E.R.-а” - каждая Часть по-своему интересная и в чём-то уникальная! и «Чистое Небо» - Войной Группировок в частности (ИМХО, но я - не одинок…!)). ;)
    - Лично я для себя объяснял этот Феномен - Войну Группировок тем, что Народ, пробравшийся за Периметр, - к ЧЗО, разумеется, сходил с ума буквально, - из-за нарисовавшихся Перспектив… (как правило, обогатиться…). Вот и докатилось до того (чего, собственно, и следовало ожидать), - что объединившиеся Единомышленники с Их Приспешниками стали не по-детски воевать с такими же там, но Конкурентами, По-сути…. - И Выбросы, которые перекраивали раз за разом всю «Зону»…, подливали своё масло в огонь….
    Но! - Так было лишь поначалу в Истории такой уже «Зоны» - Людной «Зоны» («Чистое Небо», напоминаю - это Приквел…) - Сталкеры в своей Массе были тогда ДИКИМИ, глупыми… (что, собственно, можно считать Синонимами). А потом, разумеется, поумнели в какой-то там степени (не все) - в основном перестали заниматься геноцидом, - По-отношению друг к другу и не только…. - И Дары «Зоны» перестали быть в своей основной Массе чем-то Новым, Диковинным… (помните, - какие россыпи-то Артефактов были уже в «Тени Чернобыля»…?!). Да и «Зона» от раза до-раза всё больше и больше демонстрировала свои Клыки и Когти, и Бог знает - что там ещё…! - Заурядному Сталкеру было не так уже перспективно рисковать своей шкурой, в общем….
    *Это я к тому, Сталкеры-Товарищи, что можно прикрутить для себя почти любую логику, попытаться объяснить то или иное (абсурдное нА-первый-взгляд) Явление в Игре, так как есть и, собственно, всегда была **_«Игровая Условность со своей Теорией Относительности»!_* - Была бы только Фантазия с Воображением или наоборот… (неважно - как тебе угодно, Сталкер… (тавтология, знаю)). -_____-
    *_- Удачи, Сталкеры…!_* ;)

  • @W-t-P
    @W-t-P 5 ปีที่แล้ว +3

    34:40 Хто-хто? Сам ты Дональд Дак, Иван. Это же Долан. Стадно должно быть, классику не знать.

    • @redshift9205
      @redshift9205 4 ปีที่แล้ว +1

      Автор не особо то в игру играл, на которую 40минутный обзор запилил (да ещё с каким названием).

  • @gal_uoda4668
    @gal_uoda4668 4 ปีที่แล้ว +2

    14:47 мне одному тут полёт пуль рассмешил?

  • @ericon94
    @ericon94 6 ปีที่แล้ว +7

    Следующий выпуск через месяц?

    • @sergeyts3350
      @sergeyts3350 6 ปีที่แล้ว +1

      Да

    • @breezeout
      @breezeout 6 ปีที่แล้ว +1

      Cheshir добро пожаловать в суровую реальность