История серии S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1.8K

  • @CortezDaCardinal
    @CortezDaCardinal 6 ปีที่แล้ว +764

    Как же мне в свое время лиманск порвал очко. У меня был баг, что любое сохранение в лиманске не работало. Т.Е. всю локацию нужно было пройти от и до без единого сейва. При этом, на ссаной стройке в лиманске сидит 30-40 болванчиков И КАЖДЫЙ КИДАЕТ ПО ГРАНАТЕ РАЗ В 3 СЕКУНДЫ. Подходишь к стройке на километр -> срабатывает скрипт -> у тебя на экране 10-15 значков о летящих гранатах -> какая-нибудь но достает -> топай лиманск проходить с начала. Дарк соулс рядом не стоял просто.

    • @denis_prokopchuk
      @denis_prokopchuk 6 ปีที่แล้ว +23

      ARS Нужно было самый лёгкий уровень сложности выбрать. Меня возле стройки и так бомбило, а без сохранений вообще бы с ума сошел.

    • @denisiskra996
      @denisiskra996 6 ปีที่แล้ว +3

      ARS у меня такая херня была в моде на ТЧ, только работала на все локации, и работал только автосэйв (при переходе с локации на локацию)

    • @Tupoelf
      @Tupoelf 5 ปีที่แล้ว +4

      Попробуй в следующий раз не шуметь. НИП в игре слепые, но на шум реагируют - у тебя же даже датчик шума есть возле карты (даже в ТЧ был). Просто шагом или в приседе подбираешься к ним и по очереди херячишь в голову.

    • @ratfar2129
      @ratfar2129 5 ปีที่แล้ว

      ARS у меня токойже бак

    • @rettik1
      @rettik1 5 ปีที่แล้ว +12

      эхх...я когда-то по незнанию проходил Дум 3 без сохранений.То есть,сохранения были,но авто и только в начала каждого уровня.Вобщем,уровень Ад я проходил около 4-ёх месяцев))

  • @ylgrachev
    @ylgrachev 6 ปีที่แล้ว +592

    1. На данный момент с последним патчем ЧН спокойно работает с настройками dx10.
    2. Выброс тоже не был придуман в чистом виде разработчиками, он был описан в рассказе Стругацких "Забытый эксперимент" (откуда так же, как и из "Пикника..." взяты некоторые идеи).
    3. Стрелок попал на ЧАЭС не в первый раз в конце ЧН. Минимум второй (в общем-то, вокруг этого вертится сюжет ЧН - т.к. именно из-за Стрелка и произошёл Сврехвыброс, именно поэтому Шрам именно за Стрелком и гоняется всю игру, и Чистое Небо считает его и его группу источником "всех бед" - выбросов (якобы проникновение Стрелка близко к ЧАЭС вызывает своеобразный защитный механизм - выброс); кроме того, если не ошибаюсь, мотивы Шрама сугубо личные, а не связанные с "защитой Зоны от нового Сверхвыброса" - при новых выбросах его психика разрушается и, если это не остановить, он может стать зомби или просто погибнуть).
    4. Ну насчёт истории и раскрытия Шрама, вообще сюжета, объяснений и т .п. - тут проблема в спешной переделке сюжета, это стоило бы упомянуть. Изначальный сюжет Anarchy Cell был куда более логичным, понятным, с объяснениями. Его изменили и урезали не меньше, чем в своё время и ТЧ. Старый сюжет объясняет и всю линию Шрама, и заставку ролика, и крайне быстрый темп игры в Лиманске и дальше (это действительно было обусловлено сюжетом, а не ускоряющимся при подходе к концу игры её темпом). Это стоило бы упомянуть - то что, источник многих проблем ЧН - то, что её тоже перелопачивали и урезали и она, фактически, повторила историю ТЧ, просто на более коротком временном промежутке. Вместе со старым сюжетом пропали и все упомянутые локации - Генераторы, подземелья Припяти и дом Картографа.
    Кроме того, старый сюжет был куда более атмосферным и тесно завязанным на вселенную игры, нежели финальный сюжет ТЧ. Anarchy Cell должен был подводить к сути ноосферы (пожалуй, лишь в этом моменте заимствуя концепцию "разумной ноосферы" из ранних диздоков), раскрыть истинную суть противостояния лидеров Чистого Неба и О-Сознания, и очень многое другое.
    Да и сложно сказать, что ЧН - это просто попытка впихнуть то, что не влезло в ТЧ, это не так. В плане сюжета и развития вселенной из ранних идей не добралось почти ничего. По локациям - до финала - лишь Болота, в планах - лишь Генераторы. Но очень многие другие вырезанные локации даже близко не планировались в ЧН (Мёртвый Город (Светлый путь), Тёмная Лощина, level12, лаборатория под Генераторами, ряд других). Так что рассматривать в этом плане игру следует несколько под иным углом...
    P.S. А в общем и целом насчёт чрезмерной линейности прохождения... Ну так ЧН и не было самостоятельной игрой, оно - приквел, предыстория ТЧ. Оно (и по старому, и по новому сюжету) рассказывает одну конкретную историю. Старая история была несколько более самостоятельна и плавно подводила к событиям Тени Чернобыля. Ну а новая - по сути является рассказом о предыдущей попытке Стрелка прорваться к ЧАЭС, просто наблюдаем мы за этим некими "чужими глазами". С такой точки зрения особое раскрытие Шрама и не требуется. Но во всяком случае лично у меня никаких вопросов к финальному ролику не возникало (и не знаю что-то особо людей, у которых возникало). Предполагается, что события ТЧ должны быть известно. Разговор с представителем О-Сознания в финале ТЧ объясняет смысл татуировки "S.T.A.L.K.E.R.", показанной на руке Стрелка в конце... В общем, не знаю, какие тут особо могли возникать непонимания даже при первом просмотре финального ролика. Кроме вопроса о будущей судьбе Шрама - но это результат, как я указал выше, порезанного сюжета.

    • @ЕгорФилатов-ъ7я
      @ЕгорФилатов-ъ7я 6 ปีที่แล้ว +128

      комментарий информативнее 40-минутного видоса

    • @ffload9485
      @ffload9485 4 ปีที่แล้ว +1

      Ярослав Грачев это 5 поход стрелка в чн а тч уже 6

    • @МаксОхотин-и7р
      @МаксОхотин-и7р 4 ปีที่แล้ว +34

      По сюжету вы на 100% правы( но просто обзорщик и в в первый то сюжет ТЧ не сильно то вникал - от слова вообще). ТЧ вообще можно было с минимумом стрельбы пройти(ну кроме Монолитовцев и мутантов). А вот на счет "баланса" он прав на 100% с балансом в ЧН не то что перекос - вообще капец, Ремонт/улучшение стволов/брони ЧН +100500. И да, по мутантам "прошелся" - а химеры и бюроры где с ТЧ? В ЧН были чернобыльские псы(с психоударом) и псевдособаки (дублировали себя). Просто автор данных обзоров "не озаботился" поставить, хотя бы последнее оф.дополнение - ну поставил "что под руку попало", поиграл, не зашло, черкнул "обзорчик" и сойдет. Жаль, я о СтпГамах был лучшего мнения. ИМХО.

    • @spikovsky
      @spikovsky 4 ปีที่แล้ว +17

      Вот кому надо было искать инфу для видоса.
      Автор не вникал в тему и наскоро что-то наьросал, с по итогу прав только в нескольких моментах.

    • @Taniya-k7b
      @Taniya-k7b 3 ปีที่แล้ว +10

      Зачем писать, мол "А вот в вырезанном контенте должно было быть всё логичнее"? В видео говорится про релиз игры, а не то, что планировалось.

  • @soaring_man
    @soaring_man 6 ปีที่แล้ว +1581

    Лес рыжий не потому, что осенний. Локация создана на основе реально существующего в Зоне отчуждения леса, который принял на себя основную часть радиации и "выгорел".
    На счёт того, что псевдогиганта невозможно убить водиночку, не соглашусь. Сложно, но можно, даже на максимальной сложности. Хотя на счёт перекошенного баланса соглашусь.

    • @kisstepan
      @kisstepan 6 ปีที่แล้ว +18

      Soaring Man сам убивал) весело было,патроны все тратил и гранаты,ножом добивал,минут 40 потратил в общем

    • @СергейРоманов-в6у
      @СергейРоманов-в6у 6 ปีที่แล้ว +34

      гроза + ВОГи. и я забыл о псевдогигантах)

    • @valikdorofei6129
      @valikdorofei6129 6 ปีที่แล้ว +94

      Как по мне там только с кровососом намудрили, типа когда он невидимый, то урон не получает. А с псевдогигантами все норм, в ТЧ они слишком быстро умирали.

    • @БорисТанков
      @БорисТанков 6 ปีที่แล้ว +1

      Хотел написать про лес)

    • @differentone_p
      @differentone_p 6 ปีที่แล้ว +7

      По описанию в игре он и должен быть таким.

  • @CortezDaCardinal
    @CortezDaCardinal 5 ปีที่แล้ว +586

    Спи спокойно Вова Вист. Родина тебя не забудет.

    • @Mr-cm5cu
      @Mr-cm5cu 3 ปีที่แล้ว +18

      вот и помер Вова Вист....

    • @koralen8837
      @koralen8837 3 ปีที่แล้ว +5

      Спи спокойно тела шрамов тебе пухом

    • @Mr-bq5by
      @Mr-bq5by 3 ปีที่แล้ว +3

      Кста, Шрам выжил

    • @r.fusion8359
      @r.fusion8359 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Mr-bq5by Шрам мёртв.

    • @Mr-bq5by
      @Mr-bq5by 3 ปีที่แล้ว +5

      @@r.fusion8359 не

  • @anatolii_obama
    @anatolii_obama 6 ปีที่แล้ว +698

    Странные придирки по поводу локаций. События чн происходят за год, до событий тч. Локации и должны быть плюс минус такими же. И все же они умудряются создавать свои истории, когда в темной долине была база свободы, а в тч там уже бандюки и ты такой думаешь, хмм, что же заставило их переехать. А потом на военных складах парочка свободовцев помогает тебе отбить те самые склады у вояк и ты понимаешь, что благодаря тебе, свобода переехала на крайне удачную локацию, которой будет завидовать долг.

    • @liadoliado3881
      @liadoliado3881 6 ปีที่แล้ว +103

      А потом идешь по локациям и видишь - куча предметов добавлена: Заборы, ящики, какие-то укрытия. Всегда бесило, что территории созданы и обустроены лучше чем в тч. Вспоминаешь что это было за год до теней Чернобыля. И не понимаешь, куда все пропало.
      Ладно могли украсть, переложить, уничтожить.
      Но ржавый камаз блин, ты куда и как ты убрать можешь? Если только это он, тот самый, легендарный камаз, что висит на высоте в 300м, то ли в аномалии, то ли из-за ошибки при создании.

    • @QuassGamer
      @QuassGamer 6 ปีที่แล้ว +77

      Ваня зажрался. Ему ещё видите ли имба +20кг переносимого веса.

    • @liadoliado3881
      @liadoliado3881 6 ปีที่แล้ว +5

      wiglaff это если по книгам судить некоторым. И то, с натяжкой. Ну не может ТАК МНОГО изменить и переставить за год. Отказываюсь верить.
      Я не желаю спорить об этом, я просто делюсь негодованием из-за этого. Вы же можете остаться при своем мнении, если эта версия вас устраивает.

    • @MrGrIgar1
      @MrGrIgar1 6 ปีที่แล้ว +1

      Так же думаю - если бы было бы претензия к наполнению, тогда да
      И то, как по мне старые локации получились отличными

    • @SpaceCat_0
      @SpaceCat_0 6 ปีที่แล้ว +43

      Да ваня чсвшит сильно, и вопросы, вроде, «а может быть я не прав?» или «а может быть, я что-то не понял?» себе не задает принципиально. Если он решил, что локации год назад должны были выглядеть кардинально иначе, а на месте бункера Сидоровича обязан был быть Эверест, то ни один призыв к разуму тут не поможет.

  • @НиколайХекало-б5з
    @НиколайХекало-б5з 5 ปีที่แล้ว +340

    Очень жаль что ведущий не упомянул такого героя чистого неба как Вова Вист. Спи спокойно герой.

    • @ИванЛучев
      @ИванЛучев 4 ปีที่แล้ว +11

      Дык он герой украинских воиск, а не чистого неба. Да и Владимир Владимирович Вист засветился впервые только у мэда, спустя год после создания этого видео

    • @BKD1308
      @BKD1308 3 ปีที่แล้ว +4

      @@ИванЛучев что за вова вист

    • @neksper5414
      @neksper5414 3 ปีที่แล้ว +18

      @@BKD1308 пулеметчик на базе военных, когда выходишь с болот и тебе нужно к сидру на кардоне пройти. Мэд пару часов его проходил, потому что тот постоянно его убивал

    • @BaNZFall
      @BaNZFall 2 ปีที่แล้ว +1

      @@neksper5414 кто такой мэд, о котором все говорят?

    • @elimaaren4960
      @elimaaren4960 2 ปีที่แล้ว +2

      @@BaNZFall ты первый день в интернете? Ща бы Короля русского ютуба не знать

  • @Queebro
    @Queebro 6 ปีที่แล้ว +2142

    GSC аж решило вторую часть запилить, увидев первый выпуск "Истории серии S.T.A.L.K.E.R.".

    • @BP_Volodymyr
      @BP_Volodymyr 6 ปีที่แล้ว +9

      Вполне вероятно

    • @ТреарийБлэк
      @ТреарийБлэк 6 ปีที่แล้ว +197

      Надо стопГейму историю серии по Half-Life делать.

    • @ИгорьДобрыйВечер
      @ИгорьДобрыйВечер 6 ปีที่แล้ว +12

      Не видать чувакам бабла уже на жизнь не хватает и они решили что пора.

    • @kamikadze74
      @kamikadze74 6 ปีที่แล้ว +20

      Это реклама перед официальным анонсом.

    • @GAfamily-game-channel
      @GAfamily-game-channel 6 ปีที่แล้ว +6

      *ну ждём ждём ждём 2 часть но терзают смутные сомнения*

  • @AndreTrotsky
    @AndreTrotsky 6 ปีที่แล้ว +614

    А мне понравилось Чистое Небо.

    • @AndreTrotsky
      @AndreTrotsky 6 ปีที่แล้ว +28

      Ох, чувствую срач под комментом начнётся...

    • @poopkin404
      @poopkin404 6 ปีที่แล้ว +2

      Как видишь срач не начался)

    • @Dannys1003
      @Dannys1003 6 ปีที่แล้ว +1

      Тебе повезло. Не то, что мне(

    • @AndreTrotsky
      @AndreTrotsky 6 ปีที่แล้ว +5

      @@poopkin404 ну и слава Богу.

    • @Гендерий
      @Гендерий 6 ปีที่แล้ว +38

      Мне тоже. Даже очень, хотя он прав почти во всём! Но. Я начинал знакомство со S.T.A.L.K.E.R.'ом именно с этой части!.. и именно поэтому он мне очень нравится!..

  • @AndrewKruglov
    @AndrewKruglov 6 ปีที่แล้ว +346

    Когда Шрам гонялся за Стрелком, это был не первый его поход к центру. Первый они втроем с Призраком и Клыком проворачивали. Тогда же они и обнаружили кодовую дверь под саркофагом.

    • @craniumx3122
      @craniumx3122 6 ปีที่แล้ว +64

      Но автору как говорится.... Если игра не понравилась то и вникать не хочу.

    • @EvgeniyKryukoff0101
      @EvgeniyKryukoff0101 5 ปีที่แล้ว +16

      @@craniumx3122 да, нахуя было историю делать, если многих вещей не знает.

    • @polyvinil_chloride
      @polyvinil_chloride 5 ปีที่แล้ว +1

      А откуда это надо было узнать?
      Он рассматривает игру как самостоятельный продук

    • @Red.Cucumber
      @Red.Cucumber 5 ปีที่แล้ว +25

      @@polyvinil_chloride из этой же самой игры! Это в первые минуты рассказывается.

    • @gqsak
      @gqsak 4 ปีที่แล้ว

      То есть, в итоге Стрелок ходит к центру зоны ТРИ раза??

  • @voprositelnii
    @voprositelnii 6 ปีที่แล้ว +58

    Моя любимая часть. Именно с нее у меня началось знакомство с серией игр "S.T.A.L.K.E.R"

    • @Eugen_Kaiser
      @Eugen_Kaiser 2 ปีที่แล้ว +2

      тоже самое и у меня

  • @anatolii_obama
    @anatolii_obama 6 ปีที่แล้ว +421

    Не знаю почему, но мне эта часть очень нравится. Неплохой сюжет, отличный графон и куча новых фишек по сравнению с тч. Если подумать, какая часть мне любима, а какая для меня самая плохая я сразу и не скажу, они все разные и по своему круты

    • @SImpleMistakeWoT
      @SImpleMistakeWoT 6 ปีที่แล้ว +35

      Слова человека, который явно не играл в чн на её старте. До того, как к ней выпустили СЕМЬ патчей это просто был неиграбельный рассадник багов и ты просто НЕ МОГ пройти игру из за ГАРАНТИРОВАННОГО вылета на мосту Лиманска.

    • @levintax8058
      @levintax8058 6 ปีที่แล้ว +53

      Сюжет-то тут замечательный, да. Всю игру бежишь за челом. Великолепно.

    • @ivejustseen4887
      @ivejustseen4887 6 ปีที่แล้ว +16

      мне она тоже по душе. да она хуже остальных, но не могу сказать что она так уж ужасна
      мне в принципе все Сталкеры нравяться
      и большинство модификаций

    • @TheMicheilsGrey
      @TheMicheilsGrey 6 ปีที่แล้ว +13

      моя любимая часть. хоть и самая баганутая

    • @troyn007pavel4
      @troyn007pavel4 6 ปีที่แล้ว +12

      а уж в ГоВ какой сюжет-всю игру идешь с пацаном мамку хоронить-10 из 10 на кончиках пальцев,игра года

  • @otrizayaponyatiya470
    @otrizayaponyatiya470 6 ปีที่แล้ว +193

    Здесь мне Лоев напоминает Логвинова, которому денег не завезли. И да, про рыжий лес это было знатно.

  • @SileLence
    @SileLence 6 ปีที่แล้ว +52

    Хм, странно. Я играл не в стим версию, но калаш полностью прокачанный в точность был практически снайперским оружием. А во время выбросов все сталкеры толпой сваливали в здания, а после сообщения по рации, что выброс окончен - так же толпой вываливали наружу.
    За видео спасибо, очень интересно!

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k 6 ปีที่แล้ว +18

      Лоев пробежался по-быстрому по игре, с минимальной прокачкой оружия или вообще без нее, а к сожалению для нормальной прокачки надо выполнять сайд-квесты технарей и искать флешки с модификициями. Потом и модифицировать грамотно оружие, в отличии от ЗП тут его можно и испортить.

    • @fireguy6566
      @fireguy6566 6 ปีที่แล้ว +3

      SileLence Прикол не в том, что они прятались, а в том, что выброс не убивал их вместе с вами. Пример: вы стоите в чистом поле, умираете от выброса, а нпц как ни в чем не бывало уходят по своим делам. Судя по всему именно это Лоев имел ввиду.

  • @oftyh
    @oftyh 6 ปีที่แล้ว +215

    А для меня ЧН самая ламповая и светлая из всех, даже объективно идеальный во всех отношениях ЗП почему-то не вызывает у меня столько эмоций как ЧН.

    • @thedarkestman6645
      @thedarkestman6645 4 ปีที่แล้ว +1

      +

    • @blackflag2646
      @blackflag2646 4 ปีที่แล้ว

      +++

    • @DeZz90
      @DeZz90 4 ปีที่แล้ว +2

      у меня тож ЧН лучшая из серий

    • @IDHLEB
      @IDHLEB 4 ปีที่แล้ว +4

      -Объективно
      -Не вызывает у меня

    • @MrGalaxyWonder
      @MrGalaxyWonder 4 ปีที่แล้ว

      ++++

  • @trmask4333
    @trmask4333 6 ปีที่แล้ว +182

    -Осенний, от того и рыжий
    Не совсем верно. Рыжий он от радиации. Там даже елки некоторые рыжие, которые как известно "зимой и летом"
    -Первая аномалия, которая не пытается убить
    Тоже не совсем верно. Первая такая аномалия встречается на Кордоне в виде шара над разрушенным мостом, которая телепортирует в тоннель
    При разговоре о вырезанном контенте можно было упомянуть о чуваках с обложки игры, которые стоят рядом со Шрамом - Хандра и Санек, о моменте убийства Призраком Клыка, о котором потом говорится в ТЧ, о Журналисте и НАТОвской экспедиции в Зону, ну и о том, что изначально Шрам умирал от выбросов, о чем прямо говорили в начале и что можно было бы наблюдать в концовке. И тогда вопроса "Что случилось со Шрамом" не оставалось

    • @LIJyTHiK
      @LIJyTHiK 6 ปีที่แล้ว +20

      И об этой аномалии над мостом даже некоторые сталкеры говорят! Походу он вообще эту часть пролетел ничего не изучая

    • @Dyx_DeTcTBa
      @Dyx_DeTcTBa 6 ปีที่แล้ว +25

      Там в диалогах упоминается, что они туда мусор выкидывают. После использования этого телепорта попадаешь на вход туннеля, куда просто так не добраться. И там реально разбросано немножко моделек всяких винтиков, железяк и прочей дребедени.

    • @StalkerChkalov
      @StalkerChkalov 6 ปีที่แล้ว +3

      Про аномалію, я так зрозумів, що Лоєв каже, що це перший і єдиний тип нелетальних аномалій, а не те, що вона вперше попадається в рудому лісі.

    • @somebody5622
      @somebody5622 6 ปีที่แล้ว +20

      Человек очень поверхностно изучил вопрос игры. Я проходила сталкер много лет назад, но даже сейчас подробности сюжета и подобные нюансы помню лучше, чем человек, что вроде как, должен был основательно изучить вопрос и рассказать нам об игре, а не говорить ерунду.

    • @artem1ism
      @artem1ism 5 ปีที่แล้ว +4

      Да, тоже про это слышал, мол в центр Зоны мы с Саней и Хандрой идём. Хотя кто-то говорит,что даже это легенда, а на самом деле просто для красоты их пририсовали) И вообще если бы они не торопились со сроками, то могли бы и оптимизацию подвести и сюжет более логичным сделать. А в ранних диздоках старого STALKER 2, говорится, что Шрам попадётся нам на пути, и будет пытаться узнавать,что с ним стряслось. Также была возможность создания своей собственной группировки из ключевых персонажей других группировок. Мол, была та же локация Болота, нужно было помочь одной из сторон: ренегатам или чн. Помочь чн нужно не только отбив ренегатов, но и принести кпк лебедева, чтобы они поняли,что случилось с их лидером. И потом они могут присоединиться... Было бы круто, если бы это реализовали!

  • @foxclore9707
    @foxclore9707 6 ปีที่แล้ว +8

    В первоначальном сюжете, кстати, игра начиналась именно на Генераторах, где Шрам вел интернациональную исследовательскую группу по локации, но после столкновения со снорками, случился сверхвыброс, который дублирует Шрама, оригинал которого попадает на Болота, а дубль в Подземелья Припяти (в более поздних версиях -- в подземку Агропрома), и там они уже и встречаются. Еще был квест на ликвидацию Клыка.

    • @la-negga
      @la-negga 11 หลายเดือนก่อน

      А еще эта идея осталась частично в релизе. Тело Отца Валерьяна есть в Рыжем Лесу, то бишь это его клон

  • @ivejustseen4887
    @ivejustseen4887 6 ปีที่แล้ว +651

    не люблю когда он говорит - а на этом у меня всё!!!!
    как всё???
    хочу продолжения!!!
    и прямо сейчас!!!!

    • @saves88
      @saves88 6 ปีที่แล้ว +31

      Хаха. Можно в настройках поставить скорость 0.75 и увеличить продолжительность 40-ка минутного ролика аж на десят минут)))

    • @shpek_shpek
      @shpek_shpek 6 ปีที่แล้ว +3

      Блин я тоже!

    • @Шашлык-я9ь
      @Шашлык-я9ь 6 ปีที่แล้ว +2

      Попа слипнется хотеть))

  • @ihorbobrus4022
    @ihorbobrus4022 4 ปีที่แล้ว +45

    Этот видос показательный, если хочешь показать человеку что иногда верить обзорщикам на 100% не нужно. 50% по факту, 50% то ли непонимание автора, то ли спешка при создании видео.

  • @HaKeRMAN2020
    @HaKeRMAN2020 6 ปีที่แล้ว +629

    Мне Чистое небо очень хорошо зашло. Играл я на релизе. Да вылетало, да глючило жестко игру, но все равно это был сталкер с новым графоном с новыми механиками, сюжетом, персонажами, некоторыми локациями и я как то вообще не замечал всех этих минусов. Я наоборот когда играл удивлялся "Ооо нифига я же тут за стрелка проходил эту локацию, круто". Без обид, но все моменты где Ваня пытается показать "КАКАЯ ПЛОХАЯ СТРЕЛЬБА" он сам стреляет как будто с геймпада без аима, либо специально стреляет мимо врагов. Странный выпуск получился. Мне казалось история серии это просто рассказ о том как игра создавалась, сюжет, геймплей и всё максимально объективно. У человека, который до этого не играл в эту игру после просмотра выпуска может сложиться только негативное отношение к игре. Такого не должно быть. Это же не авторский обзор игры. Это история серии. А по итогу вся история серии скатывается к тому на сколько игра понравилась автору или нет.

    • @HogSaratov
      @HogSaratov 6 ปีที่แล้ว +38

      HaKeRMAN2020 тоже это печалит. В истории серии хочется видеть подробнее процесс разработки, как в первых сериях про компанию Rockstar. Тем более со статусом редакции стопгейма, которая может поднять связи с бывшим и текущим персоналом разработки gsc. 😗

    • @AgentHaosa
      @AgentHaosa 5 ปีที่แล้ว +19

      Рептилоид Антон ,да ну вы что.в Сталкере самая лучшая стрельба вообще!у каждого оружия своя баллистика плюс при апгрейде оружия сразу заметна разница.

    • @AgentHaosa
      @AgentHaosa 5 ปีที่แล้ว +16

      Рептилоид Антон Как можно не заметить баллистику?Или Ты только в упор стрелял?Что значит "импакт"?обьясни по-русски,я не телепат.

    • @fortunemaster668
      @fortunemaster668 5 ปีที่แล้ว +9

      @@AgentHaosa импакт - это ощущение от стрельбы. Попал по противнику - значит он должен отреагировать физически (а не просто полоской жизни). Оружие должно чувствоваться по разному : дробовики и снайперки , в большинстве случаев, мощные, но одно из них точное, другое - косое. На ощущение мощности влияют : звук (тебе вряд ли понравится слонобойка стреляющая звуком 9мм), визуальные эффекты(я не про цвет предмета(редкость), а именно на может быть внешний вид( Тесла пушка и того же сталкера) или же просто большее кол-во пламя из ствола), отдача, и отзывчивость врага ( на пистолет - "ай мля" и чуть пригнулся на секунду, на гарпуномёт - улетел на снаряде в стену). Я так понимаю импакт и надеюсь что нормально объяснил.

    • @sanyaglyachkov322
      @sanyaglyachkov322 5 ปีที่แล้ว +10

      @@digitalfoundation6028 я с Вами не соглашусь, Вы когда-нибудь пробовали стрелять на дистанцию свыше 100м? но это мое мнение, можете привести пример игры (за исключением симуляторо вроде армы) где есть адекватная балистика и импакт

  • @WiK_TWS
    @WiK_TWS 6 ปีที่แล้ว +74

    Посмотрел видос, и такой "ну ок"
    Зашел в комменты "Ну нифига себе, вот это годнота"
    Реально интереснее читать как люди говорят в чем косячность видео, а на них налетают те кто использует те самые косячные факты из видоса :D
    Нет ну правда, объективно во многих аспектах игры про которые говорилось в видео, автор не углублялся, или даже не подозревал вообще, и прочитав где-то что ЧН худшая часть, решил любые встреченные непонятные вещи записать как косяк, и бежать дальше не разбираясь что, и как. Ясное дело что для видосов на ютубе главное побольше воды, и более менее адекватно составленный текст. Ютуб, что уж поделать. Но вы либо не пытайтесь даже оценки делать аспектам в которые поленились вникать, торопясь добраться до конца ради видоса, либо вникайте, что бы не дезинформировать тех кто не знаком с игрой. Правда ли что рыжий лес рыжий по тому что осенний? Правда ли что если стрелять очередями от бедра из поломанного АК точность будет не очень? Правда ли что если пытаешься пробежать игру поскорее не исследуя нормально мир, то за две игры встретишь только одну необычную "не убивающую" аномалию? Правда ли что нельзя убить гиганта в одиночку?
    Всё же ваши видео приятно смотреть, но подобная халтура как ложка дегтя в бочке мёда во время их просмотра. И да, если уж о чем то в игре рассказываете в видео с названием "история серии" то хотя бы внятно, что, кто, почему, а не просто упомянуть рандомный факт из интернета, типо оно тут есть, и бежать дальше, это ведь не обзор игры...

    • @ТЁМЫЧАНДРЕЕВИЧ
      @ТЁМЫЧАНДРЕЕВИЧ 5 ปีที่แล้ว +3

      ВОТ ПОЛНОСТЬЮ С ВАМИ СОГЛАСЕН!!!!. Зашел в коменты и задумал пройти ее еще разок. По началу после видоса решил взяться за ЗП, но после дискуссий пересмотрел свою точку зрения. В моей версии ПДА или КПК (в игре пишут КПК, а говорят ПДА почему? для меня загадка.) не переключался на побочные задания, стрелка на радаре не светилась желтым и попросту про них забывал. С качаю другую версию если будет переключаться пройду заново и прошерстю все побочки какими бы они не были. Про рыжий лес я понял автора как шутка. Сыновьям скажу чтоб проходили сначало ЧН сюжет яснее им воспринять будет.

    • @НаёмникШрам-н7ч
      @НаёмникШрам-н7ч 4 ปีที่แล้ว

      @@ТЁМЫЧАНДРЕЕВИЧ ПДА и КПК одно и тоже. Одно на английском другое на русском. И смысл один карманный персональный компьютер.

    • @braga6224
      @braga6224 4 ปีที่แล้ว

      Честно сказать, я никогда до этого не играл в Чистое небо, да, действительно, данная "история серии" явилась крайне пессимистической точкой зрения автора, и больше похожа на личную точку зрения автора на данную игру, а не общие впечатление от игры аудиторией. А, когда я решил почитать комментарии под этим видео, то я стал соглашается именно с комментаторами, они все действительно расставили по полочкам, без воды. Сразу появилось несмеренное желания помогать в Чистое небо, спасибо вам!

    • @РоманПлишкин-х4ц
      @РоманПлишкин-х4ц 4 ปีที่แล้ว

      Чн любимая часть)

  • @MrComas2
    @MrComas2 6 ปีที่แล้ว +719

    Видно, что человек заморочился. Рыжий лес из-за осени рыжий. Браво!

    • @martinvanquish6003
      @martinvanquish6003 6 ปีที่แล้ว +82

      :))) ну не знал автор, что рыжий лес - реальное место и что стал он таким - не осенью :)

    • @arturkadirov9280
      @arturkadirov9280 6 ปีที่แล้ว +48

      Да тут тема об ощущениях, а не о том как он таким рыжим стал. Ну не веришь ты этому "рыжему". Нет ощущения радиоактивного пиз**ца.

    • @Dan_tetsu
      @Dan_tetsu 6 ปีที่แล้ว +96

      @@martinvanquish6003 , а если автор чего то не знает о объекте рассуждения, то какого черта он что-то о нем рассказывает?

    • @martinvanquish6003
      @martinvanquish6003 6 ปีที่แล้ว +2

      +100))))

    • @EvgeniyKryukoff0101
      @EvgeniyKryukoff0101 5 ปีที่แล้ว +8

      @@martinvanquish6003 Скорее всего лес именно что осенний, потому как реальный Рыжий лес был снесён бульдозерами и захоронен при ликвидации аварии, ещё в восьмидесятых. Но автор видео наверняка не копал так глубоко, врядли вообще знал о деревьях принявших на себя удар радиации. Складывается такое впечатление, иначе бы упомянул как минимум.

  • @gunt3er
    @gunt3er 2 ปีที่แล้ว +3

    Почему-то, это одна из самых любимых игр серии. В основном, из-за болот. Уходить оттуда не хотелось, бродить было интересно, а возвращаться при этом из других локаций не возникало желания. Странно очень, но история Шрама зашла почему-то лучше.

  • @egorchuprov4872
    @egorchuprov4872 6 ปีที่แล้ว +213

    Эх, жалко, что все так критикуют ЧН. А для меня это был самый первый сталкер, в который я поиграл. Никогда не забуду как купил диск, боялся всю установку, что игра не пойдёт, а потом как шёл ночью через болото и внезапно на меня выскочил кабан с горящими глазами... а потом я добрался до костра и переждал там ночь. Поэтому для меня ЧН по-прежнему останется самым лучшим сталкером, несмотря на все его недостатки. Тем более, что тогда я их и не замечал.

    • @ARM_ME2_in
      @ARM_ME2_in 6 ปีที่แล้ว +36

      По ночам и ДОЛЖНО БЫТЬ темно, да ни фига не видно. Несмотря на всю слабость ЧН, его ночи для меня остались лучшими в серии.

    • @КланЭшин
      @КланЭшин 6 ปีที่แล้ว +7

      А фанател по сталкеру еще с 2003 года, на релизу скупал все игры серии и самая лучшая это Зов Припяти - она не выглядит как ААА типо теней чернобыля или чистого неба но геймплей и квесты в ней, а так же наконец таки доработанный действующий на полную мощь A-life сделали свое дело. так же это самая реиграбельная часть - переигрывал ее больше 20 раз точно, куча разных путей квестов и разных концовок и вообще видно что игра делалась от души в отличии от ЧН

    • @randomize4981
      @randomize4981 6 ปีที่แล้ว

      Egor Chuprov У меня ТЧ был первым и то, с встроенным модом на зомби. Уж такой диск друг дал.

    • @Director_77
      @Director_77 6 ปีที่แล้ว +4

      Помню зов припяти скачал на только купленный мамкин ноут так же боялся, что не пойдет. Когда запустид и начал новую игру это было несчем не сравнимое чувство. Ссал даже шаг сделать) Для меня зов припяти лучшая часть. Даже сейчас спустя 5 лет я ее прохожу раз в пол года и до сих пор боюсь по ночам ввходить из скадовска)

  • @b1nderka287
    @b1nderka287 4 ปีที่แล้ว +9

    АХАХХ, дааааа, этот дождь из лимонок просто жиза))) приходилось бегать, как сумасшедшему

  • @MrIceberg1990
    @MrIceberg1990 6 ปีที่แล้ว +449

    Один из моментов, который меня выбесил - это перенаселённость Зоны. Как будто в воскресный полдень на Крещатике находишься, а не в Зоне отчуждения. Которая, между прочим, закрыта от свободного посещения.

    • @VORASTRA
      @VORASTRA 6 ปีที่แล้ว +18

      Ну, уже в 2008 году по истории зоны было 300 сталкеров на территории... До 2011 по экспоненте могло дойти до тысячи.

    • @КланЭшин
      @КланЭшин 6 ปีที่แล้ว +6

      Поиграй в мод Oblivion Lost Remake 2.5 он воссоздает сталкер 2003 года и там сталкеров очень мало и мир куда атмосфернее и пугающе выглядит чем кала дута(Call of Duty) в оригинале

    • @VORASTRA
      @VORASTRA 6 ปีที่แล้ว +46

      Там до абсурда иногда доходит перенаселение мутантами....

    • @messer1852
      @messer1852 6 ปีที่แล้ว +6

      Ну в этом да ты прав. Помню сколько было собак на свалке, ухх...

    • @pulolso
      @pulolso 6 ปีที่แล้ว +1

      Да даже в реальной зоне,людей меньше,а реальная зона не особо охраняется и мутантов,с аномалиями в ней нет!
      А тут будто,всем пихуй,как на рынке людей!

  • @АмбросийЛиберзоновичБруденброк

    Просто обожаю Болота, особенно на закате. Долго не хочу оттуда уходить.

  • @Akakiy47
    @Akakiy47 6 ปีที่แล้ว +79

    Первый раз посмотрел на перемотке. Чистая критика - механика стрельбы великолепная, стрелять интересно, а автор от бедра лупит всё время(Кто стрелял в реальной жизни понимает, что от бедра стрелять это безумие, а игра как бы заставляет целится в отличии от ТЧ где это было почти не нужно). Картинка на DX10 с полной динамике была шикарной, отличная атмосфера. Именно с этой частью познакомился впервые из серии сталкера, и влюбился в игру, собирать артефакты, даже просто бродить по локация было приятно, в ТЧ потом после немного глаза резала и бесила механикой стрельбы и казалась чем то более топорным. Игра сделанная за год, и было и так круто. Полностью согласен насчёт Лиманска(Локация невероятно красивая, выглядит как районы построенные пленными немцами после 2МВ) и в целом конце игры, сильно много шутера.

    • @Гендерий
      @Гендерий 6 ปีที่แล้ว

      Да, действительно братан, я тоже как и ты познакомился именно с этой частью - первой...

  • @SarenArterius1987
    @SarenArterius1987 4 ปีที่แล้ว +8

    персонаж Картограф появляется в книгах Андрея Левицкого "выбор оружия" и "сердце зоны".во второй целый эпизод про эту церквушку с окнами.

  • @RogueVyse
    @RogueVyse 6 ปีที่แล้ว +62

    "Всё сведётся к погоне Шрама за Стрелком, до того, как тот попадёт на ЧАЭС".
    Беги, Фримэн, беги! Прыгай в портал Зен, пока тебя не поймали!

    • @la2y-86
      @la2y-86 3 ปีที่แล้ว

      24:27

  • @backseatgaming2145
    @backseatgaming2145 4 ปีที่แล้ว +4

    22:34
    На кордоне на входе в тоннель и на мосту на самом верху под отогнутой балкой есть телепорты.
    Они даже задействованы в одном из сюжетных квестов, но, к сожалению, рандом может решить что игрок туда не пойдёт.
    27:56
    Да, очень даже доходчиво. Народ просто свалили в кучу и кодируют сделать какую-то хрень. Вкупе с событиями ТЧ финальный ролик очень понятно объясняет что же такого произошло со стрелком и откуда он такой контуженный вообще взялся. Да и утилизировать никто никого не собирался, во всяком случае, нигде я такой инфы не видел. Везде наоборот говорят о том, что грузовик с трупами специально вёз стрелка так, чтобы он (ну без памяти же) как новичок вошёл в зону и по ходу дела заново учился тому, как всё устроено, при этом двигаясь к своей цели. Зачем утилизировать того, кого ты только что "запрограммировал" выполнить задачу?
    28:38
    И оказался инструментом в чужих руках, несмотря на то что всё это время думал что действует только по своей воле. Придирка (на мой взгляд) - именно придирка на ровном месте. Сюжет у сталкера конечно ещё тот, но и не сюжетом он хорош, по крайней мере, явно не в первую очередь.
    32:52
    А то есть офигенно проработанные и более разнообразно и тщательно населённые базы группировок, как своего рода отдушины посреди полных опасностей других частей локаций, вообще не работают на атмосферу? Уникальная для каждой базы музыка, переругивания через громкоговоритель на базе свободы, пропагандистские речи долга и подсиживание собственного лидера на базе бандитов - это не считается? В тенях такого и близко не было - каждый условный бот на локации был, ну просто ботом, за исключением заскриптованных торговцев, лидеров группировок и, может быть, того засранца, что ареной руководил. В этом отношении базы в чистом небе куда более атмосферные и приятные, чем в тенях, и тыкают тебя в это носом прямо сразу же как только ты начинаешь игру. Более того, на базах в тч было почти не с кем поболтать, а тут тебе дают небольшие мини-истории, сюжетно обоснованные персонажи (тот же учёный на базе чистого неба или торговец у бандитов) рассказывают тебе всякие интересности, побуждая ходить и беседовать с населением этих самых баз. Побочные квесты кстати в ЧН на мой лично вкус более интересные, чем в первой части, и они больше погружают игрока в происходящее и больше навязывают живость окружения.
    38:49
    А если подумать, то выходит что ничего иного бы и не получилось. Поле военных действий, где люди не связаны законами, моралью и правоохранительными органами. Хочешь? Делай. Не хочешь? Не делай. Вот они и сбиваются в стаи, живут по выдуманным правилам, кто на что горазд, и грызутся за куски территории друг с другом. Перенаселённости на самом деле особо не чувствуется. Ну тут двое у костра, ну здесь трое в кустах, основной то костяк всё равно на базе околачивается. Вот и получается - большая почти пустая локация, по которой шастают мутанты и кое-где раскиданы аномалии, а на ключевой её точке собрались уже вполне себе люди, которые живут на этой самой точке как во вполне себе поселении. Я не думаю что такая "модель" была создана разработчиками на сто процентов намеренно, хотя и не отрицаю такую возможность. Я скорее про то, что при желании придраться можно к чему угодно, обосрать можно что угодно, надо только захотеть это сделать. Совсем другое дело попытаться взглянуть на это отстранённо и подумать "а как вообще я могу это охарактеризовать и вписать в игровой мир?". И тут вдруг оказывается что вписывается всё население более-менее органично, военные действия действительно обусловлены тем же самым, чем они были бы обусловлены будь всё в реальном мире, и тут уже не получается сказать что в чистом небе очень плохая зона. Вот что действительно печально - это то, что а-лайф довели до своих лучших дней только в зове припяти, где сталкеры прям по-настоящему живут и занимаются своими делами, что в предыдущих частях ощущается крайне слабо.
    Кстати при разговоре о графике стоило сказать что при всей "тяжеловесности" ЧН - самая графонистая часть. В ЗП подкрутили движок для распределения нагрузки, но при этом буквально слегка порезали графон, судя по всему просто на всякий случай.

  • @forgottensenses
    @forgottensenses 6 ปีที่แล้ว +86

    Стреляет только с бедра и жалуется на разброс. Когда я играл я не помню каких-то проблем с попаданиями, что у меня горело и тд, т.к. я постоянно стрелял с зажатым пкм и не сломанным оружием . Это ведь логично, что и в ирл ты не будешь попадать нормально если стреляешь от бедра не видя мушки.

    • @АлександрНовиков-ж1т
      @АлександрНовиков-ж1т 6 ปีที่แล้ว +3

      в ирл понятие "от бедра" = на уровне плеча. И тем более, выстрела два-три должны попадать точно. А вообще, дробовики, предназначенные (особенно с дробью) для стрельбы "от бедра", должны попадать. ХОТЬ ОДНА ДРОБИНКА! НО НЕТ! ЭТА ИГРА НЕ ПОЗВОЛИТ ПОПАСТЬ ВПЛОТНУЮ ОТ БЕДРА С ДРОБОВИКОМ

    • @sybsnipe241
      @sybsnipe241 6 ปีที่แล้ว +23

      Gordon Freeman,эмм,гражданин в ролике стрелял не дробью,а жеканом

    • @LesterKov
      @LesterKov 3 ปีที่แล้ว +2

      Ну вообще в ЧН действительно проблемы с точностью
      Разброс от бедра в основном из-за качания рук происходит, но в ЧН руки качаются не намного больше, чем в тч. А разброс все равно дикий.
      Я в первом своем прохождении до получения ЛР-300 бегал с мп! Реально, когда я получил мп-5, я выкинул свой акс-74 нафиг, а к ак-74 прикасался всего пару раз, чтобы сравнить (когда нашел, понятно, и после апгрейдов)
      Именно потому, что точность мп-шки была значительно выше убитой точности калашей

    • @niktommiska8581
      @niktommiska8581 3 ปีที่แล้ว +2

      С аксой конечно сравнение не слишком корректное, этот автомат в игре сделан во всех традиций подобных автоматов "одна из 1ых пукалок, дешёвая, сердитая, надёжная, но лёгкая в модификации", для точной стрельбы нужно было брать Абакан, эта штука создана для больших дистанций, да и с апгрейдами АК далеко не плох, мало того, что надёжный и ломается редко, так ещё и дешёвый и является серьёзным аргументом в боях на средней и ближней дистанции(если АК правильно прокачен, а не наобум)

    • @LesterKov
      @LesterKov 3 ปีที่แล้ว

      @@niktommiska8581 в чн даже Абакан с прокачкой нифига не точный

  • @Влад_Порва
    @Влад_Порва ปีที่แล้ว +5

    Подземелья Агропрома на самом деле были жуткими. Лично мне очень понравилось - вот уж где действительно страшно

  • @kamikadze74
    @kamikadze74 6 ปีที่แล้ว +18

    StopGame, не забудьте упомянуть в следующем видео с чего началась ЗП, а это первое апреля 2009г. Тогда был представлен постер-календарь с локацией Затон! Сколько разговоров было, что это? где это? первоапрельская шутка? но GSC упорно молчали до 2го мая, тогда Григорович официально заявил о разработке Зова Припяти!
    Вот такая вот коротенькая история с разработки ЗП.

  • @ЛёхаИсиков
    @ЛёхаИсиков 6 ปีที่แล้ว +1

    Я со сталкером познакомился в 2008 году именно чн была самая моя первая игра из дилогии на тот момент сталкера, до сих пор помню как меня убивали ренегаты при первой стычке, я после этого ещё пол года не хотел играть в сталкер думая, что игра невероятно сложная, а через пол года зашёл с первого раза разнёс всех ренегатов.

  • @54yorke
    @54yorke 6 ปีที่แล้ว +180

    Чистое небо лично для меня самая слабая часть из сталкеров. Но блин это ее не делает плохой. Вполне играбельная серия в которой есть прикольные фишки. Постоянно слышу, как люди говорят, что ЧН можно проходить мимо, не понимая их.

    • @mrrerered8703
      @mrrerered8703 6 ปีที่แล้ว +13

      Я согласен был бы, но блин. Для меня главная особенность ЧН - это Война Группировок. Окей, сделали, в принципе то, что по идее должно было быть в Far Cry 2 - постоянно идущая война, на которую можно повлиять, и как этап становления зоны и самого пикового потока людей в неё - оттого и все стачки - принимаю. Проблема в том, что она глючит и не работает нормально даже на версии 1.5.10. Пример: игра всегда так или иначе на переход в другую локацию ставит два отряда. Квест на захват точки генерируется, если на соседней, опять же, есть два союзных отряда. И, по идее, с этим квестом один из них должен пойти с тобой отбивать точку. Но если ты взял этот квест возле точки перехода на другую локацию, никто с тобой не пойдёт, ибо приоритет два отряда держать возле точки перехода. Как итог - квест висит десятки часов. А самому всех перебить - игра не засчитает, должен присутствовать хоть один живой непись. И так всюду - хоть всю вражескую базу в одиночку перебей. Благо игра в какой-то момент просто перестаёт генерировать новые союзные отряды, однако на вражеской базе враги будут ресаться всегда. Плюс на Свалке (кстати, там очень крутые напряжённые замесы всегда) это чутка противоречит лору. Например, за Кордон на западе от ремонтного дэпо конкурируют между собой аж три группировки - Бандюки, Свобода, Долг. Причём по лору Свобода и Бандиты держат нейтралитет что в ЧН, что в ТЧ. Но без зазрения совести Свобода тебе даст задание перебить нейтральных бандюков и навязывает тебе с ними вражду и постоянную оборону точки от них же. Тупо? Ещё бы!

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k 4 ปีที่แล้ว

      Да, войны группировок не хватает в ЗП, а в ЧН они и нафиг не нужны еще и кривые, из за чего просто забиваешь на этот абсурд, одну фракцию нельзя довести до абсолютного доминирования, лор не позволяет, обидно.

  • @spitfireslav8994
    @spitfireslav8994 3 ปีที่แล้ว +2

    Шикарная часть серии. Красивые локации, динамичный сюжет, война группировок. Не без багов, конечно, но игра не заслужила столько критики, на мой взгляд

  • @Николай-ш9ю1н
    @Николай-ш9ю1н 6 ปีที่แล้ว +216

    1. эмм, кровосос хоть и не воспринимает урон пока невидим, кладется с одной очереди когда видим, а про то, что псевдогиганта завалить в одиночку невозможно это, как понимаю, шутка? Оо
    2. Дома в деревне не телепортируют. Телепортирует один конкретный дом, т.к. это тайник монолита, который, к слову, спокойно обходится со стороны.
    3. Я понимаю что автор имел в виду когда вел речь о проблемах стрельбы, но можно было бы, хотя бы, стрелять не только от бедра и не только очередью (и не с убитого в хлам АК)?
    4. Эх, сейчас бы говорить о том, что в ТЧ мир реиграбельней чем в ЧН, когда после прохождения основного квеста и парочки дополнительных, на локациях напросто нечего делать. Не то чтоб война группировок и постоянный респаун противников был чем-то кординально исправляющим ситуацию, но все же.

    • @lomek4559
      @lomek4559 6 ปีที่แล้ว +2

      Николай Камерер кстати, было бы хорошо, что псевдогигант и НЕ валился бы одним человеком. Чтоб на него уходило как минимум 200 пуль. Это придаёт больше атмосферности зоне и уникальности для монстра. Как вариант можно было бы просто от него убегать, я всегда так делал если у меня не было РПГ)) Только в ЗП не побоялся его.

    • @Николай-ш9ю1н
      @Николай-ш9ю1н 6 ปีที่แล้ว

      Lomek455 кстати да. В чн его действительно тяжелее убить, правда не шибко велика разница.

    • @ramkatheracist7242
      @ramkatheracist7242 6 ปีที่แล้ว +3

      Респаун противников полностью убивает какой-либо толк в "Войне группировок", а в ТЧ ходить задания были обновляемые.

    • @Николай-ш9ю1н
      @Николай-ш9ю1н 6 ปีที่แล้ว +1

      Так в респауне вся суть. Сделано вот криво, это да. Задания обновляются тоже, но как и в ТЧ это все дальше принеси/подай не уходит. А вот респаун артефактов и отсутствие квестов на их поиск уже косяк, т.к. смысл фичи с детектором по сути делится на два сразу.

    • @dem0n654
      @dem0n654 6 ปีที่แล้ว +3

      Воу, в ЧН разве есть респаун артефактов? Сколько раз играл - артефакты почти всегда одни и те же и заново не появляются.

  • @Findroid
    @Findroid 6 ปีที่แล้ว +4

    Вот интересно, при просмотре обоих видео, я немного поменял отношение к этим играм. Для меня самой интересной всегда казалось именно Чистое небо, и при этом парадоксально но именно её я как раз и забрасывал. Причем ни раз, так до финала и не дойдя. И лишь сейчас я стал понимать что я ставил её выше прошлых потому что там появилась возможность апгрейда брони.
    А вот самой памятной как раз таки была первая игра. До сих пор вспоминаю как в первый раз оказался на агропроме, но не пошел в канализацию а полез лутать трупы, и появилась куча врагов. Пришлось засесть на крыше с пистолетом, к которому было тысячи полторы патронов, и отстреливаться. Затем повторить это же, но уже на другом объекте, в который попадаешь выходя из канализации. Или как полез в х-16, а внизу у меня осталось лишь пара десятков патронов к пистолету и почти не было аптечек. Ох, эти эмоции, этот адреналин. эта неизвестность.
    А вот с третьей игрой у меня как то все косо вышло. От неё у меня ресался комп, благо помогло обновление дров, да и сами локации показались маленькими. новыми, но маленькими. не чувстовался тот масштаб прошлых игр. В итоге я её 1 раз прошел и больше не играл. Так что жду третью часть бзора, уж интересно чем она так хороша.
    Вот и получилось что полюбил я чистое небо из-за модификации брони и оружия. Но блин, самое ненавистное что я доходил до рыжего леса как раз к ночи.... и так было раза 3. В итоге приходилось куковать в какой то вышке, дожидаясь утра, т.к. ломиться в кромешной тьме через лес было равносильно самоубийству.
    А теперь, смотря на Чистое небо спустя десяток лет я понимаю что игра действительно была в разы хуже первой части. Она действительно не чувствовалась живой. В первой игре я когда дошел до станции и встретил жесткое сопротивление, поперся назад. Даже сейв назвал "back from chernobyl", и ещё часов 10-15 шатался по карте занимаясь всякой ерундой, прежде чем решил вернуться к монолиту. Делал ли я подобное в Чистом небе - нет конечно. Ведь я её так и не прошел)

  • @user-ne-tot-user
    @user-ne-tot-user 6 ปีที่แล้ว +426

    Кровь из глаз от этой стрельбы от бедра

    • @GHOST-ne1yc
      @GHOST-ne1yc 6 ปีที่แล้ว +9

      Поддерживаю

    • @mrartifact
      @mrartifact 6 ปีที่แล้ว +121

      Уже под видео к прошлой части были претензии по этому поводу. Ну видимо не может в шутеры человек играть.
      А главное автор целое видео постоянно ноет, что кругом одни перестрелки с людьми. Я бы тоже ныл, еслиб от бедра пытался стреляться со всеми. Все удовольствие от стрельбы в игрых этой серии просто исчезает и превращается в какую-то рутину нудную.

    • @GHOST-ne1yc
      @GHOST-ne1yc 6 ปีที่แล้ว +24

      artifact Я думаю, он на лёгком уровне сложности играл, так как с такой стрельбой прохождение заняло бы очень много времяни...

    • @troyn007pavel4
      @troyn007pavel4 6 ปีที่แล้ว +82

      консольные принцы привыкли просто что на соснолях прицел сам на цель прыгает и "привязывается" по нажатию одной кнопочки

    • @solidus8668
      @solidus8668 6 ปีที่แล้ว +2

      troyn007 Pavel это только в гта 5, на сколько я знаю.

  • @DizelTV
    @DizelTV 6 ปีที่แล้ว +1

    Поправка: В Чистом небе Шрам преследует Стрелка до ЧАЭС в момент второй ходки Стрелка на эту самую ЧАЭС, а первая ходка группы Стрелка была ещё до событий Чистого Неба и именно из-за нее случился супер выброс, накрывший Шрама на болотах. После этого Лебедев и подумал, что надо ликвидировать Стрелка. Это важное исправление.

  • @Erise46
    @Erise46 6 ปีที่แล้ว +303

    щас бы стрелять все время от бедра и жаловаться на точность... галактический фейспалм

    • @ramkatheracist7242
      @ramkatheracist7242 6 ปีที่แล้ว +40

      Ты посмотри как он в оптику стрелял - типичная стрельба в сталкере за 10 секунд.

    • @RicoChicoMan
      @RicoChicoMan 6 ปีที่แล้ว +13

      Так со стволов сломанных стрелял.

    • @sashahz5182
      @sashahz5182 6 ปีที่แล้ว +14

      Что-то не заметил, если ты про стрельбу из пистолета, то это он так прицеливается. Я серьёзно в ЧН прицеливаение на пистолете выглядит просто как приближение экрана. Не игравший может даже не заметить.

    • @МойБатя-ю3ц
      @МойБатя-ю3ц 6 ปีที่แล้ว +19

      Да там п*здец, а не стрельба. Что от бедра, что прицеливаясь. Такое чувство, что у тебя в руках не автомат с дальностью прицельной стрельбы до 800 м, а автоматический обрез

    • @AlwsAngryWolF
      @AlwsAngryWolF 6 ปีที่แล้ว +4

      Да там разницы нет. Я на кордоне с калашом матерился. В этой игре, наведённая в сторону врага мушка, прямо ему в жбан. Даже если он стоит не двигаясь, это не гарантирует тебе попадания по нему.

  • @ЯрославМартинкевич-в2т
    @ЯрославМартинкевич-в2т 5 ปีที่แล้ว

    В плане графики эта часть серии превосходит многие игры и даже Зов Припяти. Если подкрутить всё до максимума, то можно просто охренеть. Каждый кирпичик или любая другая деталь выглядят просто невероятно, как будто ты смотришь не на игру, а на фотографию в хорошем разрешении. Да и в плане сюжета ЧН мне симпатизирует больше, а баги? Они есть в любой игре, от этого нельзя полностью избавится.

  • @fairfox4731
    @fairfox4731 6 ปีที่แล้ว +78

    Фен вообще знает, что необязательно по всему палить от бедра?

  • @antitosolV
    @antitosolV 2 ปีที่แล้ว +2

    Всех с праздником ! ЧН 14 ЛЕТ

    • @genuich006
      @genuich006 ปีที่แล้ว

      Легенда, афигеть !

  • @spookylight3249
    @spookylight3249 6 ปีที่แล้ว +20

    Какая жиза про гранаты. Война Группировок мне бы понравилась , если бы фракции свои точки не теряли каждые 5 минут и награда была бы за всё это достойная , а то порой тебе нужны позарез аптечки (особенно если ты уже полчаса на это потратил) а тебе вместо этого дарят пару бутылок водки , если взял мелкую точку или какой нибудь ствол или костюм , если ключевую.

    • @SteringRF
      @SteringRF 6 ปีที่แล้ว

      Меня забавляло то, что спустя какое-то время группировки прокачивались, я так решил день на эту войну потратить, так под конец у меня бандиты начали в экзо ходить)

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k 6 ปีที่แล้ว +1

      Да в войне групировок полно косяков, хочешь такой захватить всю свалку, а гребанные сталкеры спаунятся по одному и прут на зачищеный мной авонпост, туда прибегает отояд бандитов и опять его отбивает. Еще жаль что все локации захватить нельзя, и темную долину и базу долга.
      Жаль что в ЗП ничего подобного нет, там кроме всяких тварей и наемников, в отведенных местах, у ГГ нет врагов.

  • @TheLeyfon
    @TheLeyfon 3 ปีที่แล้ว

    В скрипте подвала есть еще прикольный баг, там если у гг будет минусовой счет денег ( если у тебя будут очень хорошие отношения со свободой то можно закупиться почти на все деньги, и если у тебя не хватает 20-30 рублей для перехода у проводника, то проводник перенесет на локу, но у тебя будет "-" в балансе), а после скрипта у тебя будет невероятное количество денег

  • @blinchyk88
    @blinchyk88 6 ปีที่แล้ว +121

    А можно как-нибудь пояснять насчёт того, что говоришь? Что значит "убить псевдогиганта в одиночку невозможно"? Как его тогда убить? Что за деревня,в которой нельзя осмотреть дома так просто? Если это история серии, то можно, наверное, все секреты рассказывать. Что за тема со "знаменитым" бандитским радио? Я 40 минут смотрел футаж с ленивым повествованием ради того, чтоб потом в инторнетах читать столько же времени?

    • @ВасюкМаусин
      @ВасюкМаусин 3 ปีที่แล้ว

      Ну да, тут Ваня чет не постарался совсем

  • @_BerSerK_ER
    @_BerSerK_ER 6 ปีที่แล้ว +1

    Не знаю как другим, но для меня Чистое небо стала любимой частью, новые группировки, опция война группировок и новые локации мне все зашло. Эх, если бы не куча багов на старте, было бы вообще замечательно!

  • @ВикторСуворов-щ3р
    @ВикторСуворов-щ3р 6 ปีที่แล้ว +26

    Чистое Небо,самая любимая часть серии,если не бежать как потерпевший через все локации атмосферы очень много!
    Не пробовал подойти по тихому и послушать о чём враждебные группировки болтают?,именно в этой части если перебьёш почти всех бандитов то один или двое бросят оружие и поднимут руки, умоляя не стреляй пацанчик!

  • @ВладимирКанцырев
    @ВладимирКанцырев 3 ปีที่แล้ว +1

    Вот "Чистое Небо" для меня самая лучшая часть. больше атмосферы и войны группировок, там чуствуешь больше экшна

  • @voldemarschnitzel7566
    @voldemarschnitzel7566 6 ปีที่แล้ว +6

    С жизнью ещё можно поспорить. Те же самые базы, которые Ваня упомянул в видосе реально круто проработаны(взять за пример базу Свободы с Ашотом и технарем, которые так угарно сруться, даже база Долга, где торгаш пропитан угрюмостью, тоже ведь хорошее клише). Ещё можно сказать спасибо Чистому Небу за предисторию группировок, несут в себе лор. Вот с Лиманском обеими руками за, схалтурили, гады. (Ну и куда же там без богоподобной фанатской рэпчины про Чистое Небо)

  • @Bakusan98
    @Bakusan98 4 ปีที่แล้ว

    С самого детства пользуюсь забавным багом. Если перед подвалом потратить почти все деньги, затем воспользоваться услугами проводника дружеской(?) группировки, имея при себе шекелей меньше, чем нужно, проводник все равно доведет до места, а на балансе будет красоваться минус. Залезаем в подвал, у нас забирают все шекели, которых у нас был минус и вуаля! Теперь шекелей у нас несметное множество. Я бы даже сказал Infinity

  • @praporschikkekov298
    @praporschikkekov298 6 ปีที่แล้ว +57

    Ждём очередной разбор обзора от Zone Chronicles (вики по миру S.T.A.L.K.E.R.), чтобы узнать, с чем опять напутал Лоев ))))))) За историю всё равно спасибо, это вторая любимая рубрика на Стопгейме после "Трудностей перевода".

    • @i_fuck_the_dead
      @i_fuck_the_dead 6 ปีที่แล้ว

      А где можно посмотреть этот самый 'разбор обзора', можно полюбопытствовать?

    • @Korobochka_Konfet
      @Korobochka_Konfet 6 ปีที่แล้ว +1

      В группе Zone Chronicles вконтакте

  • @darmoedvdome
    @darmoedvdome 5 ปีที่แล้ว +4

    Чистое небо мой первый сталкер и самый любимый. Кто бы что ни говорил, а атмосфера там выше чем в других играх. За локацию болота можно уже памятник ставить. Великая игра.

  • @HerrWanderer
    @HerrWanderer 6 ปีที่แล้ว +11

    2:00 - мелочь, а приятный кадр

    • @tyusha36
      @tyusha36 6 ปีที่แล้ว

      Когда слишком долго бродил по Зоне и забыл, что такое бабы

  • @cornyxxxel
    @cornyxxxel 6 ปีที่แล้ว

    Я в 2008, когда еще был малым, поехал с мамкой в Днепр и каком то ЦУМе сразу же побежал в отдел с видеоиграми, пускать слюни на все подряд и там был огромный стенд со Сталкером: Чистое Небо. Тогда я еще не знал, что такое Сталкер, про Тени Чернобыля ни слухом, ни духом, так что я сразу этот стенд проигнорировал, залипал на остальные игры. Позже зашла мама и такая "давай я тебе куплю игру, но только одну, выбирай какую хочешь" ну я все таки пошел и начал смотреть на этого Сталкера вашего, целый стенд с кучей его копий же. Почитал я описание, понравилось, да и коробочка дизайном зацепила, так что куплено было Чистое Небо в мою небольшую коллекцию. Приехали мы домой, я сразу же к компьютеру, открываю коробочку, вытягиваю диск, открываю дисковод, устанавливаю, установил, ввел код, что был в коробке, запускаю, запускаются Тени Чернобыля. Я прошел их, очень понравились, но осадок остался, что я получил не то, что я покупал, и вот недавно я решил пройти наконец то Чистое Небо, и я был разочарован, осадок прошел и я благодарил высшие силы за то, что я тогда так и не поиграл в "Коричневое Небо".

  • @Queebro
    @Queebro 6 ปีที่แล้ว +96

    На локации ЧАЭС был баг, позволяющий замочить Стрелка и завершить игру не делая ни одного шага. Не помню в чём он заключался, но имея пушку Гаусса, сделать это было проще простого.

    • @lomek4559
      @lomek4559 6 ปีที่แล้ว

      + коменту выше

    • @DBmain
      @DBmain 6 ปีที่แล้ว +50

      Лол, это баг? Я думал телепорты поставили специально чтобы просто побегать, ибо спокойно валил стрелка со стартовой позиции (не сарказм)

    • @Драник-й6ф
      @Драник-й6ф 6 ปีที่แล้ว +6

      У меня и того хлеще вышло. После второго или третьего телепорта Стрелка я не увидел и начал стрелять в рядового монолитовца внизу. А игра мне засчитала попадания по Стрелку. Так и прошёл! (-:

    • @yaroslavkyrieienko9511
      @yaroslavkyrieienko9511 6 ปีที่แล้ว

      Пьяный Мастер, жирный +), сам прифигел с этого бага, жаль всего один раз его поймал

    • @Драник-й6ф
      @Драник-й6ф 6 ปีที่แล้ว +2

      Да ни фига, Стрелок выглядит совсем по-другому плюс у него за спиной светящаяся вундервафля.

  • @РусланКанев-н7ы
    @РусланКанев-н7ы 6 ปีที่แล้ว +1

    Для примера о изменении локации со временем, неплохим примером была-бы рудниковая долина из Готики 1 и Готики 2, ностальгия зашкаливала от узнавания старых мест, но изменения были колоссальными

  • @alanwesker6819
    @alanwesker6819 6 ปีที่แล้ว +6

    Да, помню когда играл первый раз, тогда игра мне показалось дико сложной. Цены на предметы большие, например покупают автомат за 400 за продают за 5000 бизнесмэны хреновы)

    • @serega_43
      @serega_43 6 ปีที่แล้ว +2

      10 кусочков дроби за рубль, да

    • @Xaleon1999
      @Xaleon1999 หลายเดือนก่อน

      Да, там одна упаковка бинта стоит 450р., если покупать. Продажа же, то ли 25р., то ли 65р. Баланс!)

  • @ДмитрийБеляев-л9я
    @ДмитрийБеляев-л9я 3 หลายเดือนก่อน

    Когда руки не оттуда, всё сложно. ЧН напоминает ребус, правильность прохождения игры я искал не один год, и это очень интересно.

  • @korvoattano
    @korvoattano 6 ปีที่แล้ว +9

    В субботу утром ,под завтрак с кофе, идеально , спасибо!!!

  • @stunnum2
    @stunnum2 4 ปีที่แล้ว +2

    22:35 > "Перрвая аномалия не пытающаяся убить!"
    Не первая. Далеко не первая.
    1. Ты ведь пришел сюда после посещения Лесника, а чтоб попасть к нему нужно прыгнуть в аномалию у танка (там еще в башне тайник с ПКМ по квесту). Эта аномалия встречается раньше и тоже не пытается убить, лишь телепортирует. Мимо этой аномалии ты не мог пройти практически никак.
    2. Еще раньше на Кордоне есть такая же. И хоть она не обязательна к прохождению (связана с побочным квестом), но отлично видна (что ты за сталкер, если не подмечаешь вещи) и подсвечена в диалоге со стоящими внизу сталкерами.
    3. В конце предыдущей игры (ТЧ) есть аномалии-телепортеры с той стороны Саркофага, в них раз за разом ныряешь при прохождении на истинную концовку.

    • @johnsona8587
      @johnsona8587 3 ปีที่แล้ว

      Ещё ты забыл упомянуть "лифт" на стадионе. Редчайшая аномалия, но все же. Безвредная, просто застревает в ней :)

  • @moclove8500
    @moclove8500 2 ปีที่แล้ว +5

    Включая что-то на этом канале я мгновенно залипаю, и дальше плыву по течению. И всё время забываю ставить лайки. С сегодняшнего дня я с ответственностью выставляю лайк каждому видео прежде чем начинаю смотреть, потому что - Ребята, я в вас уверен. Спасибо вам большое за ваше старание. Вы делаете хорошую работу, которая всем нам еще пригодится. Спасибо.

  • @StalkerChkalov
    @StalkerChkalov 6 ปีที่แล้ว

    Чисте небо вийшло оперативно і забаговано по ряду причин: 1. Робота над аддоном почалась ще до виходу Тіней Чорнобиля в реліз; 2. Після купи переносів виходу Тіней Чорнобиля, Григорович поставив задачу випустити гру чітко в заданий термін, без переносів в будь-якому стані, тому гра вийшла така забагована. 3. Причиною забагованості слугував ще той момент, що рушій вже був перероблений, а SDK лишилось ще від старого, як наслідок баги були навіть на рівні самого X-Ray.

  • @4everalive
    @4everalive 3 ปีที่แล้ว +3

    6:10 не в первый, а во второй. Стрелок на ЧАЭС был 3 раза. Первый раз с Клыком и Призраком, второй раз в концовке чн, третий - в конце тч

  • @ВикторПетров-м2и
    @ВикторПетров-м2и 3 ปีที่แล้ว

    Часто в теккене (компьютерный клуб) играли в мультиплеер, в дезматч, устраивали лютые зарубы, это было так клево, что я там зависал сутками, пока не пропали люди с которыми в него можно поиграть. Последняя игра была командной, я против двоих ребят и даже это было очень клево, потому что играли мы долго, а когда появились снайперские оружия, мы играли в снайперские перестрелки, постоянно перемещаясь по карте и пытаясь найти врагов до того, как они найдут нас)

  • @Galka708
    @Galka708 6 ปีที่แล้ว +3

    Крутий матеріал. Найкращий аналітичний підхід з усіх які зустрічаються в подібній тематиці. Натхнення і сил для створення третьої частини.

  • @serveladik
    @serveladik 6 ปีที่แล้ว +1

    По мне чистое небо одна из лучших частей, сюжет куда лучше всех

  • @2000akriumbli
    @2000akriumbli 6 ปีที่แล้ว +15

    История о том как Лоев плакал 40 минут.

  • @braga6224
    @braga6224 4 ปีที่แล้ว

    Честно сказать, я никогда до этого не играл в Чистое небо, да, действительно, данная "история серии" явилась крайне пессимистической точкой зрения автора, и больше похожа на личную точку зрения автора на данную игру, а не общие впечатление от игры аудиторией. А, когда я решил почитать комментарии под этим видео, то я стал соглашается именно с комментаторами, они все действительно расставили по полочкам, без воды. Сразу появилось несмеренное желания помогать в Чистое небо, спасибо вам!

    • @spikovsky
      @spikovsky 4 ปีที่แล้ว

      >Автор в первом видео: я покажу плюсы и минусы, причины любить и не любить и всё такое.
      >Также автор: НУ ГОВНО ЖЕ
      По факту, слишком много чисто субъективных придирок, во многие моменты автор просто не вникал и выдаёт так, как понял, в не как это есть.
      История серии? Да кто такая эта ваша история?

  • @safranek8011
    @safranek8011 6 ปีที่แล้ว +18

    Увы, Кунгуров, это было ошибкой доверять данную "историю серии" Лоеву. Человеку у которого Сталкер не вызывает никаких эмоций. Отсюда и непонятные придирки, стрельба от бедра, нежелание хоть какие-то факты прогуглить("рыжий лес", к примеру), ну и конечно же фирменная "Лоевская вооооодаааа"... Надеюсь, что Кунгуров в первый и последний раз так оплошал с выбором автора для ролика.

    • @АлександрНовиков-ж1т
      @АлександрНовиков-ж1т 6 ปีที่แล้ว +6

      а я считаю что верный выбор. На трезвую голову намнооого объективнее получается

    • @freetimeproject7
      @freetimeproject7 6 ปีที่แล้ว +8

      стрелять от бедра на изи моде из сломанного оружия и жаловаться на точность- объективно?

  • @talkativestudio5283
    @talkativestudio5283 6 ปีที่แล้ว +1

    Там на 13 минуте с кадрами MGS играет вступительна партия из песни Bring me the horizon - Shadow Moses. Прикольно, спасибо за ваш афигенный вкус

  • @ДмитрийАлабугин-р2ф
    @ДмитрийАлабугин-р2ф 6 ปีที่แล้ว +10

    В "забытом эксперименте" были же выбросы энергии

    • @nemec777111
      @nemec777111 6 ปีที่แล้ว +7

      Поддерживаю. Автор ролика не знает , что GSC вдохновлялись не только повестью " Пикник на обочине" ,но и рассказом "Забытый эксперимент".

    • @nemec777111
      @nemec777111 6 ปีที่แล้ว +1

      wiglaff
      Советую прочитать. Больше узнаете.

  • @denchikpavlov
    @denchikpavlov 4 ปีที่แล้ว

    Ух, чистое небо. Попалась как-то мне демка её на одном из дисков из все кого же магаза, где я в августе 2006 купил недодел тени Чернобыля. Был это, конечно, ещё больший недодел, с доступной только одной локой - болота, но при наличии прямых рук её можно было подкорректировать, убрать дикие баги типа моментальной смерти при выборе ножа, и сделать мульплейер по сетке (да именно той самой сетке по кабелю, а не новомодному интернету) и меситься с друзьями как альтернатива кс 1.6 или сурс

  • @Einz_Zwei_
    @Einz_Zwei_ 6 ปีที่แล้ว +7

    Вот и дождался вторую часть. Третью точно в армейке смотреть буду

    • @solidus8668
      @solidus8668 6 ปีที่แล้ว +3

      Айнц Цвай я видел твой прошлый коммент))

  • @WiteMike
    @WiteMike 2 ปีที่แล้ว +1

    В "Пикнике на обочине" были выбросы, просто немного другие. После таких событий зона сильно менялась, расширялась, появлялись артефакты, анамалии одни пропадали, другие появлялись и т.д. 🤷‍♂️

  • @allu_zef4458
    @allu_zef4458 6 ปีที่แล้ว +11

    Ни слова о возможности присоединиться к любой группировке кроме монолита и ренегатов, в том числе к бандитам. Причем группировки можно менять. То что Ваня пробегал локации напролом это его личные проблемы. Яшарился по базе бандитов часами. Причем поскольку мы знаем кто будет лидером бандитов в ТЧ интересно видеть его в роли бармена в ЧН. И это далеко не все. Насчет кривой стрельбы сказано немало. Очевидно, прокачать хоть один ствол до конца (особенно в точность) Ваня не удосужился. Итого мы имеем не "историю серии", а предвзятое мнение человека очевидно мало ознакомившегося с игрой и недовольного тем что в игре которая является приквелом, и происходит на тех же локациях на в целом ограниченной территорией зоны отчуждения зоне все такое же как и раньше. Хотя с чего бы что-то должно меняться непонятно. И задания с увлекательными квестами и историями тоже есть в достатке. Взять хоть аномалию на мосту на кордоне. Или

    • @aycj2680
      @aycj2680 6 ปีที่แล้ว

      К регегатам нельзя присоединится но можно наладить нейтралитет, и у них даже есть квесты ,причём их речь отличается и от бандитской и от сталкерскойб

    • @samsb2500
      @samsb2500 2 ปีที่แล้ว

      Да, охуенно: чтобы ствол был более-менее играбельным, ты ОБЯЗАН качать лишь один параметр в виде точности. Круто, баланс мое почтение. Интересные квесты - это какие? Принеси-подай-иди нахуй-не мешай? Ну здорово. Что можно часами исследовать на базе бандитов, которая по факту пуста? Кроме относительно меметичного техника-алкаша там нет ничего особенного.

    • @BuffaloBill228
      @BuffaloBill228 ปีที่แล้ว

      Прокачать можно, но эти упыри просто взяли пушки из тч порезали их что бы просто оправдать прокачку, как же бесит стрельба в чн, по молодости не замечал этого, сейчас решил перепройти и бросил под конец эту помойку, даже в тч стрельба казуальная а тут это вообще ужас, пули летят рандомно из ствола как в кс, а это такой бред.

  • @blackflag2646
    @blackflag2646 4 ปีที่แล้ว

    Кто бы что ни говорил, но Чистое небо - лучшая игра в серии (для меня) в плане сюжета. Вылетала, подтормаживала - да. Короткая - да. Но врезалась в память больше остальных частей. КРУТЕЙШИЕ новые локации (лиманск, болота, рыжий лес), прямая связь со стрелком-клыком-призраком. Да, тень чернобыля считается классикой. Да, зов припяти более совершенная игра по всем критериям. Но Чистое небо - это ламповость, воспоминания, обилие загадок, крутые герои и крутые локации.

  • @Deymas3
    @Deymas3 2 ปีที่แล้ว +4

    Недавно первый раз прошел тень чернобыля и сразу же чистое небо. Согласен с видео на все сто!
    Поначалу от чистого неба был в восторге. И карту хорошо сделали, и в группировку вступить можно, и прокачать оружие сброней, ну просто класс. А потом я прям ощутил все те минусы, о которых говорит автор. Особенно верно про аномалии и артефакты, в тени чернобыля их было много, я под конец игры их уже даже не подбирал. А в чистом небе артефактов кот наплакал. Если на мини карте было видно, что рядом нет врагов, то я доставал детектор. И за всю игру я нашел 4 артефакта 😂
    У тени чернобыля тоже свои минусы были, но вот ее я точно перепройду еще раз.

    • @dimdizzel62
      @dimdizzel62 ปีที่แล้ว

      они регенятся после выброса

    • @d1mi3oS
      @d1mi3oS 11 วันที่ผ่านมา

      В том и фишка чн была, аномалии и артефакты нужно было искать и стоили они солидно, в тч ты мог целый рюкзак набить этими артефактами и в них не было особого смысла

  • @motivator_tv
    @motivator_tv 6 ปีที่แล้ว

    Ничего страшного в том, что вентиляторы обратно крутятся, реальные тоже можно в обратку передавить

  • @vkobylko97
    @vkobylko97 6 ปีที่แล้ว +27

    Лоев предзятый! Сталкер засрав, но зато Мафию 3 похвалив и оправдывал!

    • @gravoder6492
      @gravoder6492 4 ปีที่แล้ว

      Давайте разгаваривать па русски, тока с памилками

  • @ЭмильСафин-ч3ъ
    @ЭмильСафин-ч3ъ 3 ปีที่แล้ว +2

    Кто бы что не говорил, но для меня чн лучшая часть в сталкере. Тут тебе и прокачка оружия/брони и более интересный поиск артефактов, и война группировок. Вообщем мир в ЧН для меня более интереснее стал. По сравнению с ТЧ. Где я только сюжетку проходил, попутно проходя ещё и арену,все.
    А про боевку. Не враги стали более живучими, а бронебойных патронов в продаже стало больше, с ними игра в кал оф дьюти превращаеться, и враги падают за 3-4 выстрела, а не за 10 выстрелов как при использование обычных патронов. Да и прицеливаться при стрельбе надо чаще, а не от бедра стрелять как вы. А против мутантов хороши дробовики (Чайзер/спас) убивающих большинство мутантов за 1-2 выстрела. Против более живучих стоит использовать двухстволку, гадюку 5, ибо патрон 9х19 это прям имба против мутантов, ну или рп-74.

  • @IamFromKZ
    @IamFromKZ 6 ปีที่แล้ว +4

    Лично я воспринимал всю эту вражду аля "человек человеку волк" (а не человек против Зоны) как некую аллюзию на то, что даже в настолько опасных и враждебных условиях люди остаются жестокими, алчными и властолюбивыми созданиями. Там где казалось бы выгодным обьединится и действовать сообща, каждый ищет свою выгоду иногда не чураясь подлости и предательства. На фоне всего этого честность, исполнительность и прочие добродетели ценятся еще сильнее чем обычно.
    В общем и целом Сталкер сильно напоминает Постап, хотя по факту мир там прекрасно существует в каких-то сотнях километров вокруг Зоны. Но это не мешает многим сравнивать игру с Постапами а-ля Fallout и клепать всякие Сурвариумы. То есть идейно может и не похоже на "Пикник на обочине", но и не сказать что в итоге идейная составляющая стала намного хуже.

  • @sip4391
    @sip4391 ปีที่แล้ว

    А мне эта часть понравилась больше всего. Тень чернобыля была кране линейная и не хватало техников для интереса, а в зове припяти порой находила таска, когда ты мог бежать 5-10 минут по локе и встретить только пару собак. В чистом небе была динамика, и пройдя её за тройку дней в захлёб, вообще не увидел особых огрехов. Соглашусь что перенасыщена людьми и немного не реалистично за счёт этого, но играя я об этом даже не задумывался. Ещё как плюс бы отметил что есть вариации со вступлением в разные кланы, что давало линейки событий и игру можно было проходить вступая в разные группировки и получать новый контент. Возможно я от неё и не ждал атмосферы и реалистичности, но зашла на ура!

    • @d1mi3oS
      @d1mi3oS 11 วันที่ผ่านมา +1

      Мне тоже чистое небо больше всех зашла

  • @ggrewnl5288
    @ggrewnl5288 5 ปีที่แล้ว +10

    Хмм меня одного напрягает, то что в начале он назвал Чистое небо сиквелом, а не приквелом (по лору).

    • @HarlyAlexandr
      @HarlyAlexandr 3 ปีที่แล้ว

      "пролог" дописан сверху от "сталкера" на табличке после запуска ярлыка же и в загрузках

  • @vgames5512
    @vgames5512 ปีที่แล้ว

    Кто бы что не говорил,для меня Чистое Небо всегда будет второй лучшей после Зова Припяти.
    Да в основном это связано с ностальгией,но все таки недавно перепрошел всю серию залпом,и вот мои ощущения:
    Тень Чернобыля: ну вроде бы норм,но чего то не хватает,не мое
    Чистое Небо: очень хорошо пошло,да стрельбы много,но в атмосфере игра не убавила,играть мне лично было интереснее чем в ТЧ.
    Зов Припяти: сел,начал играть,и началось что то из разряда "вот щас этот квест выполню и все",и так часов 7-8.

  • @maybevinyl5071
    @maybevinyl5071 6 ปีที่แล้ว +3

    "Это всё равно, что рассказывать историю о любви мальчика и девочки в мире гигантских роботов и монстров, но при этом не показывать последних" - а ведь такое произведение действительно есть))))

  • @sergeynerubaysky8305
    @sergeynerubaysky8305 4 ปีที่แล้ว

    Не знаю, может я дурак, но мне очень нравится с.т.а.л.к.е.р. именно за возможность пострелять. Понимаю, что с моей стороны это однобоко и я не понимаю весь глубокий смысл, заложенный или должный быть таковым, но именно возможность побегать и пострелять завораживает.

  • @MikhailNikulin-l9d
    @MikhailNikulin-l9d 6 ปีที่แล้ว +17

    Я вот только начал смотреть видос, и у меня уже скрипят зубы и просыпается какая-то агрессия. Если меня не убедят в этой критике, я за себя не отвечаю.

    • @Glitch-qj3nj
      @Glitch-qj3nj 3 ปีที่แล้ว

      Что в итоге?

    • @ВасюкМаусин
      @ВасюкМаусин 3 ปีที่แล้ว +4

      @@Glitch-qj3nj наверное в гневе убил кого-то и теперь поехал на зону, только не сталкерскую

  • @anarchy_guy4936
    @anarchy_guy4936 6 ปีที่แล้ว +1

    Грузовик смерти везёт не на утилизацию, а в деревню новичков. Чтобы агенты начинали выполнять задание с более безопасного юга Зоны. Не все поддаются зомбированию, этих убивают сразу, и кладут в тот же грузовик. Почти никто из агентов не выживает или вообще никто (поэтому грузовик смерти). Вот и получается, что Меченый - единственный известный большинству сталкеров выживший.

  • @UAVXP
    @UAVXP 6 ปีที่แล้ว +22

    "Дизбалансно носить на 20 кг больше." Дисбалансно по отношению к кому/чему? Автор просто произносит где-то заученные словечки, даже не понимая их смысл.
    Ну насчёт "осеннего рыжего леса" я, конечно, тоже проиграл. Не знать происхождения названия этого леса - нужно умудриться
    PS: Ни разу не играл в Чистое Небо и не защищаю его

  • @puzikoezha1851
    @puzikoezha1851 6 ปีที่แล้ว +6

    ощущение,что мы с тобой в разные игры играли

  • @Georgiy7438
    @Georgiy7438 3 ปีที่แล้ว

    5:20 - ну как же. В прошлом ролике ведь упоминалось, что "Пикник на обочине" вырос из рассказа "Забытый эксперимент", где какое-то подобие выбросов было описано.

  • @ЮрійШараєвський
    @ЮрійШараєвський 5 ปีที่แล้ว +3

    Подписываюсь под каждым словом автора ролика сталкера, блин, как будто я этот ролик и делал. Черта с два бы я такой сделал, конечно же, но эмоции при прохождении испытывал абсолютно те же. Проходил на "тяжёлом", "третьем" уровне сложности, но ближе к концу игры понял, что либо я пойду против своих принципов и признаю, что я слишком стар для этой игры и понижу уровень сложности, либо просто разобью монитор или нанесу ещё какой-либо вред себе и окружающим вещам, умирая в очередной раз от шальной пули или дождя из гранат (гранаты, они бесили больше всего! Если слышишь лови гранату и не двигаешься - она с вероятностью 100% будет у тебя под ногами, не сомневайся. Пофигу, как далеко и где ты находишься). Я выбрал первый вариант и понизил сложность, и всё равно, простите за выражение, срал кирпичами в самом конце, где телепорты и бесконечные враги... Зов припяти был как бальзам на раны, но после хардкорного чистого неба он был, пожалуй, легковат. Если в чистом небе бабок мне не хватало всегда, то там я в них купался уже на середине игры. Но плевать на баланс, припять куда атмосферней.

  • @mospan
    @mospan 2 ปีที่แล้ว +1

    ЧН самая любимая среди трилогии лично для меня)

  • @m1srok293
    @m1srok293 6 ปีที่แล้ว +8

    В свое время самая графонистая игра была, даже технологичнее, чем срузис.

  • @deadman4517
    @deadman4517 6 ปีที่แล้ว

    Возможно, я плохо помню (ЧН прошел всего один раз и до выхода последних патчей), но мне всегда казалось, что в ЧН ситуация с оружием изменилась в лучшую сторону. В ТЧ оружие было либо "сильно косым", либо просто "косым". В ЧН оно стало "косым" и "как бы точным". И убойную силу стволов подкорректировали в более реалистичную сторону (никогда не забуду, как в ТЧ надо было монолитовцам не в экзоскелетах всаживать почти по целому рожку из G-36 в голову, чтоб убить. Возможно, это было поправлено последними патчами к ТЧ, не в курсе - после первого прохождения играл только с модами, а там все по-другому).

  • @artemdrug4288
    @artemdrug4288 6 ปีที่แล้ว +10

    3:17
    Все сталкеры на современных компах виснут на максималках из-за того, что старый движок не умеет нормально обращаться с современными видеокартами.

    • @artemdrug4288
      @artemdrug4288 6 ปีที่แล้ว

      Nik Hobo что такое NV?

    • @artemdrug4288
      @artemdrug4288 6 ปีที่แล้ว +1

      Nik Hobo не знал)
      У меня Радеон заместо видеокарты и на нем такие проблемы встречаются, к несчастью. Гуглил и узнал, что такое именно на всех новых видеокартах.

    • @artemdrug4288
      @artemdrug4288 6 ปีที่แล้ว +6

      Nik Hobo если говорить конкретно про Чистое Небо, то на десятом (последнем) патче там багов не так уж и много, а фатальных толком нет. Вообще люблю истории серий за авторством Лоева, но как прожженый фанат сталкера замечаю, что Ваня не углублялся в игру, а просто пробежал, попутно читая популярные сайты.
      Ни истории про вырезанный сюжет (рассказу котором можно было хотя бы 5 минут уделить), ни футажей с единственного билда Чистого Неба, где есть Генераторы и Подземелья Припяти, ни много чего ещё интересного, эх.
      Кстати, в тему вырезанного сюжета. Хотя скорее не вырезанного, а очень сильно измененного: ты когда-нибудь задумывался что за два типа изображены на обложке Чистого Неба рядом со Шрамом? Вот такого масштаба деталь Ваня упустил)

    • @artemdrug4288
      @artemdrug4288 6 ปีที่แล้ว

      Nik Hobo спасибо)
      Однако, пожалуйста, подумай и ответь вопрос который я задал в конце своей тирады)
      Как думаешь, что за два сталкера стоят рядом со Шрамом на обложке?

    • @VORASTRA
      @VORASTRA 6 ปีที่แล้ว

      Умеет он обращаться с видеокартами нормально. "Провисоны" в основном происходят когда идёт подгрузка с диска. А ещё движок мягко говоря не очень в многопотоке - 100% первое ядро, 5% остальные. А в качестве сглаживания в игре предусмотрен не MSAA, а SSAA, который грузит карты гораздо больше, но при этом и качество его чуть получше.

  • @Grahl95
    @Grahl95 5 ปีที่แล้ว

    Думаю, что уже писали, но меня в данной части в первый раз больше "убил" тот факт, что я как лосяра "поспешил" вступить в "Долг", а путь по сюжету лежал через "Свободу". P.S. Потом же нельзя, вроде как, было просто выйти, чтобы "Свобода" забыла "обиды" и пустила тебя? А сохранялся как двукратный лось в один слот, вот это было весело. А может и можно было это делать, как-то не изучал полностью данный факт, так что пришлось устраивать новый забег.

  • @VVolf_7
    @VVolf_7 6 ปีที่แล้ว +4

    Моя самая любимая часть, не смотря на то что первая является более атмосферной. Зато новых плюшек во второй части стало гораздо больше. Охота за артефактами стала интереснее, и благодаря всеми так ненавистной войне группировок, А-Лайф хотя бы изображал какую то активность рядовых сталкеров. Да и картинка более живой стала.
    А если бы игру не урезали, впрочем как и обычно, первый тоже покоцали будь здоров, было бы ещё круче.
    Жаль что и в "Истории Серии" не обошлось без всяких придирок, некоторые из которыз реально высосаны из пальца. Главное что бы ЗП потом не расхвалил, особенно мёртвый фритуплей, в котором как будто бы все сталкеры резко деградировали, и переставали делать адекватные вещи. Впрочем каждому своё, некоторые вон и Ведьмака 3 хейтят =) Пускай это и будет крайне некорректным сравнением в данном ключе. Ну или наверное лучше подойдёт Kingdom Come: Deliverance. Некоторые вон до сих пор не могут угомониться, что бы лишний раз не поорать про баги.
    Кстати патч первого дня вышел очень оперативно, и лечил тот самый легендарный "синий экран смерти", и уже с ним игру можно было спокойно пройти полностью. Мне его кстати продавец в магазине на флешку скачал =)
    А изначальные наработки так вообще топчик, там игра изначально должна была идти немного по другому руслу.