1 MES CRIANDO O JOGO INDIE DOS SONHOS! | VEJA COMO ESTA FICANDO!
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- เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024
- #indiegame #pixelart #finalfantasytactics #godot #rpg
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• RPG Tático
Cara, você tem um projetão em mãos! Quando você colocar mais elementos como classes, itens, habilidades e cenários bem elaborados, vai ficar muito bom mesmo, principalmente por que parece que você tem boas referências. Boa sorte e sucesso!
Sim eu já tô planejando bastante coisas pra ir fazendo já pra facilitar na hora de adicionar essas coisas, muito obrigado!
Ta ficando fd o game, +1 sub👏
Opa obrigado, continua acompanhando que logo tem mais novidades
Estou acompanhando sua evolução, dá muito gosto ver que você evoluiu tanto no jogo, meus parabéns.
Estou na mesma jornada kkkkkkkkk
Opa muito obrigado! Muito bom ver que estão gostando, da um animo maior de trabalhar no jogo! Kkkk é uma jornada meio longa mas bem gratificante
Se poder trazer um ou dois vídeos mais técnicos mostrando o processo de lidar com o Isométrico dentro da Godot seria muito massa! Dicas, desafios, as soluções que encontrou, a forma que fez, etc. Existe pouquíssimo conteúdo sobre criação de jogo isométrico com a Godot na internet BR.
Gostei muito do vídeo, o jogo tá ficando massa e tá crescendo com uma base sólida!
@@gabrielvasconcelos2166 opa, muito obrigado!
cara eu tento não postar nada muito técnico pra conseguir mostrar mais coisas e o vídeo não ficar muito chato pra quem não é game dev. Realmente eu não encontrei muita coisa sobre criar um jogo isometrico no 2d, tive de criar toda a lógica por mim msm.
até poderia fazer algum vídeo explicando um pouco mas aí teria de ser mais pra frente pq com meu trabalho mal tenho muito tempo pra dedicar ao game, aí isso seria algo a mais.
Sugiro que no final das batalhas ou fases voce mostrar uma animação fluida da batalha como em your move is hustle, tambem sugiro que para balancear classes que atacam a longa distacia voce pode desenvolver um sistema em que se por exemplo um arqueiro quiser atacar um inimigo mas tem um companheiro entre eles logo o arqueiro tem uma chance de acertar o aliado isso abre espaço para novas habilidades e melhorias alem de deixar o jogo mais tatico sem ser de uma forma punitiva. Ótimo projeto muito sucesso pra voce!
@@pedroleonardo7824 opa, uma animação da batalha no fim igual em katana zero funciona bem em jogos que priorizam o estilo e tem funções que alteram o ritmo da batalha, acho que colocar algo assim em um rpg tatico acaba virando uma função que a maioria das pessoas iria pular depois de algumas batalhas, mas esse função de acertar inimigos ou aliados no caminho eu vou acrescentar sim hehe, inclusive será um diferencial de algumas armas como o arco que consegue atirar por cima e as armas de fogo que atiram em linha reta acertando o que está na frente, muito obrigado!
O jogo está ficando top. Eu ainda não vi os vídeos anteriores, mas o que você já conseguiu fazer em um mês me impressionou. Uma das minhas maiores ambições é criar um RPG usando as habilidades de Nen de Hunter x Hunter, esse estilo de RPG combinaria bastante com essa minha ideia, mas eu ainda não tenho tempo nem recursos suficientes para implementá-lo.(só desabafando). Agora, esse seu jogo está ficando muito top, continue assim que será sucesso.
A sim, cara o sistema que eu tô fazendo tem um pouco de inspiração em hunter X hunter, igual a ideia de custo e recompensa que fiz na tabelinha, muito obrigado!
está ótimo, continue assim, use sua criatividade até o talo! querendo ou não, seu jogo apesar de tático, já é um jogo novo.
obrigado! Sera que vai atingir um publico a mais? hehehe
@@IcaroGameDev já ta atingindo um publico a mais, a cada semana que vc posta um conteudo novo, aparece novas pessoas!
muito maneiro parabens pelo projeto
@@kramgamedev995 obrigado! Continue acompanhando que logo tem novidades
Que massa mano, sinto falta desses jogos de RPG tatico, vou acompanhar a saga do seu jogo ansioso pra jogar quando lançar
Muito obrigado, eu estava viajando na semana passada por isso ainda não postei o próximo, mas já estou quase postando mais um vídeo do jogo hehe, que bom que está gostando
Parabéns, Estou acompanhando de perto, Não pare e nem desista que tem muito potencial.
Muito obrigado cara! Pode deixar que não vou parar, até pq não é só mais um projeto pra mim, é sim algo que sempre quis criar hehe, continue acompanhando que me anima dmais e espero mesmo que gostem
Sensacional mano! Não é meu tipo de jogo, então não tenho muito o que agregar em dicas, mas ta incrível acompanhar o desenvolvimento. Sucesso!
@@AlexsandroChaos muito obrigado mano! Eu entendo que é um estilo meio nixado, fico feliz que esteja gostando de acompanhar
Muito lindo seu game mano, parabéns!
@@ElielcioGabrielSobieranski muito obrigado!
To adorando os videos, eu tbm to tentando fazer um rpg e isso é meio que é uma armadilha pois eu estou a um tempo fazendo a história, mitologia, raças, mecanicas e etc
@@Warlock_dungeon a sim esse tipo de jogo pode ficar gigantesco com o quanto você pretende detalhar e acrescentar, eu tenho boa parte da lore já planejada, vai dar um pouco de trabalho pra adicionar mas eu tô tentando fazer tudo de uma forma mais eficiente, até pq tô fazendo tudo solo aí é bem necessário saber poupar tempo sem perder a qualidade hehe.
esse estilo de jogo é o meu preferido. eu joguei final fantasy tactics no play 1 na época do lançamento. Bons tempos...
O desenvolvimento do seu jogo me parece estar avançando muito bem. Muita gente promete um monte de coisas e nada acontece, ou seja, você está na frente de muita gente.
Que isso obrogado! Eu também joguei bem nessa época, e até hj nenhum jogo foi tão bom pra mim quanto ele, vou fazer o possível pro jogo ficar o melhor que eu conseguir! Continue acompanhando!
Rapaiz, que jogasso! Vou acompanhar esse desenvolvimento
valeu! vou postar sempre que possivel pra poderem acompanhar da melhor forma hehe
Eu sempre sonhei em fazer um jogo seguindo esse sentido, baseado no final fantasy tatics advance... Tô adorando seu jogo de verdade e vejo algumas habilidades iguais do próprio final fantasy kkk, falta só colocar na classe de palhaço a habilidade de jogar uma bolsa de dinheiro no inimigo, mas claro que usa seu próprio dinheiro kkk. Comecei a acompanhar agora essa sua criança, não sei se você pretende colocar a possibilidade de defesa contra ataques. Por exemplo, no tatics ogre onde tem sempre a possibilidade da unidade defender algum ataque e essa chance aumenta com o uso de escudo... Enfim, vou acompanhar essa sua criação.
@@MikeGameplays-gy7qy opa muito obrigado! Cara boa ideia até essa como um cavalo de troia, um saco de dinheiro pra confundir os inimigos com uma bomba dentro, algo bem interessante pra classe palhaço hehe
@IcaroGameDev exatamente, só não coloca pra ser um saco de moeda com dinheiro pra jogar na cabeça dos inimigos, fiquei pobre com essa habilidade no final fantasy tatics kkk.
Rapaz, tem muito potencial! me amarro em um jogo nesse estilo!
que isso muito obrigado! curto dmais rpgs taticos hehe
Icaro está sensacional o seu avanço no desenvolvimento do game , gostei de tudo apresentado continue trazendo novidades para nós , gostaria de ver nas próximas edições alguma personagem feminina (creio que todos até aqui foram masculino) forte abraço.
Opa muito obrigado! Sim na verdade eu provavelmente vou criar todas as classes primeiro pra começar as fazer as personagens femininas e as outras raças também, é mais pra acelerar um pouco a produção já que as artes demoram um pouco pra fazer aí eu já adiciono elas com tudo já configurado e pronto hehe
Me inspirou a continuar estudando a GODOT!
Opa que bom hehe, a godot é muito boa, dá pra fazer muita coisa nela
@@IcaroGameDevE eu que sempre quis fazer um jogo nesse estilo mas que, o combate fosse em tempo semi-real. Tipo, uma especie de cooldown, onde vai recarregando suas ações pelo tempo...
Um dia vou aprender alguma engine pra fazer isso.
@@_Kiota_ No estilo dos jogos em turno atuais tipo final fantasy 7 remake? É um combate muito bom e da pra fazer muitas coisas com ele, espero que comece seu jogo logo logo hehe.
Se quiser uma indicação de engine eu indico a Godot é bem leve e 100% gratuita, alem de ser bem completa. A Unity tambem é muito boa e tem a vantagem de ser mais popular e ter mais tutoriais pra quem esta aprendendo. Boa sorte!
Caramba que trabalho foda!
Obrigado!
Eu quero muito jogar quando lançar
tá ficando top,ia ser legal o cenário ter coisas secretas
@@goodduck-oficial com certeza vai ter kkkk, já até pensei em formas de fazer
@IcaroGameDev aeee
Muito bom seus videos Icaro, também sou desenvolvedor de jogos e ver seus videos da um animo a mais pra seguir criando, porem só manjo na parte de programação, sou horrível com pixel art, tem alguma sugestão que você acha que te fez ficar bom na parte de pixel art ?
Opa muito obrigado mano! Cara pixel art na vdd vc nao precisa exatamente de muito don, eu diria que é mais questão de pratica, cada projeto que eu faço eu meio que evoluo um pouco nessa area, minha sugestão é pegar um programa facil de entender e mais simples, eu peguei no começo o piskel mas tem varios muito bons, da uma olhada em criação de paletas ou pegue algumas prontas na net tem varias, isso vai ajudar a nao ficar com as cores muito contraditorias, vai pegando bastante referencia de artes similares ao que vc quer e lembra de ir criando as partes em camadas separadas pra facilitar na animação, isso poupa muito tempo e o resultado fica bem melhor!
ta lindo demais, e pra 1 mês de desenvolvimento apenas, já está bem avançado. esse eu vou querer jogar
Muito obrigado!! Na verdade esse mes eu nem consegui desenvolver o que eu costumo conseguir pq eu precisei viajar a trabalho por 1 semana, mas isso acaba variando um pouco hehe. Espero que goste do jogo quando jogar!
Parabéns pelo projeto mano
Uma dica o sangramento poderia ser de 3% 5% e um pouco forte .
Sucesso .
@@leonardoleo137 será? Vou testar pra ver, mas como geralmente você mata em 3 ou 4 ataques, o sangramento precisa ser algo impactante pra justificar de tentar causar o efeito ao invés de realizar um ataque básico, além de poder ser curado e não causar dano caso fique parado, mas vou testar com 3% pra ver como fica obrigado pela dica
Está ficando muito interessante
Muito obrigado!
Coloca uma classe chamada lutado. ele luta só com os ponho. Ele tem muita força mais ele tem pouca vida
Já está planejada hehe, tenho até umas ideias de habilidades pra ele já
parece q ficou bom
Acho que só rpg do tipo eu ataco tu ataca chato tambem, sinto falta de rpg taticos assim dica deixa o movimento dos inimigos previsivel igual o into the breach pra avisar o player o que ela vai fazer, a satisfacao e bem maior quando voce sabe que o inimigo vai dar um ataque mortal e voce faz sua party sobreviver, aquele jogo é uma obra prima dos rpg taticos
Vou dar uma olhada nesse game, já tinham me indicado ele, mas pelo que eu tinha visto ele é mais um puzle tatico né, talvez eu pegue algumas ideias jogando ele, obrigado
muito sigma esse jogo
cara tu vende curso ensinando a fazer os jogos meu sonho e fazer jogos desse estilo mas não consigo pois não aprendo nada com os videos antigos
opa, cara no momento eu nao vendo nao pq nao cheguei a fazer nenhum video nem nada ensinando assim, vc ja pegou o basico da engine? sempre tem videos novos no youtube da galera ensinando o basico, agora pra fazer algo mais complexo eu fui pegando na pratica e lendo a documentação da godot pra pegar as funcionalidades. infelizmente eu nao to tendo tanto tempo assim pra fazer uns tutoriais ou cursos ensinando atualmente mas talvez faça algo do tipo quando tiver mais de boa.
@@IcaroGameDev cara eu consegui pega a manha do 3d mas do 2d eu achei muito dificil não sei porque e incrivelmente achei facil aprender 2d no game maker kkkk, seria top tu fazer uns tutoriais, e ti fala eu tenho que voltar a ler a documentação da godot la da pra ter mais noção qual cominho eu devo pega vlw mn
muda todos os bonecos terem cabelo branco, pra diferenciar melhor
são todas classes do mesmo personagem, mas o cabelo vai poder ser alterado tanto a cor quanto o estilo pela forma que estou fazendo, eu só to mantendo nos vídeos pq ainda não fiz todas as artes mas logo terá bastante variedade hehe, principalmente quando estiver fazendo os personagens da lore que vão ter algumas coisas únicas na aparencia
mano sei que nao tem relacao com seu devlog mais poderia fazer um tutorial especifico para esse sistema de combate, poque gosto do estilo tatico com, arc the lad, disgaia, ff tatico etc, e gostaria de saber como programar isso mano.
@@rafaelbrdc24 cara pior que já me pediram algumas vezes mas infelizmente pra eu fazer algo assim eu teria de dar uma pausa na criação do game que eu não queria pausar, pq eu meio que tenho o tempo meio dividido entre o game e meu trabalho, mas quando tiver mais tranquilo eu penso sim em fazer algo do tipo
Tem o mesmo nome que o meu
@@LoanGachaOfc opa, ué não entendi kkkk o jogo ainda nem tem nome, qual o nome do seu?
Me lembrou Disgaea.
Eu curto muito disgaea, principalmente nos visuais, design e mecânicas, talvez tenha sido influenciado indiretamente kkkk
AULAS vim do canal LUAVERSE e parei aqui, gostei demais
opa que bom que curtiu! que legal, o jogo foi mencionado?
@@IcaroGameDev sim internamente em um dos grupos
Icaro tenho uma pergunta os personagens só poderam recebem um status por vez? Ou vai ficr flipando entre os status negativos que ele esta sofrendo. Jogo esta top
Vai ficar trocando o ícone mostrando todos os status em sequência, inclusive status positivos, muito obrigado!
Tem elementos 3D ai, ou é apenas 2D isométrico?
E 100% em 2d, eu simulei a profundidade toda pelos scripts
@@IcaroGameDev eu vi outros vídeos seus e achei fascinante ver o seu personagem pulando de uma camada para outra, muito fluido, o que traz uma sensação agradável.
@@marcellulemos obrigado, eu demorei um pouquinho pra deixar bem polido e esta muito divertido de andar por ai, assim que tiver montarias e locais com agua isso ainda vai melhorar mais hehe