【ロボアニメ】「実は人型より非人型兵器が強いって展開が好きなんだよ…」に対するネットの反応集|ゾイド|バクゥ|アーマードコア

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 79

  • @どんぶりぬこ
    @どんぶりぬこ 2 หลายเดือนก่อน +5

    巨大人型ロボットなんて一対一のプロレス用だろ
    人型は百歩譲って解るとしてもそれを巨大にするのが解らない
    千歩譲って巨大にするのが解ったとしてもそれを主力にするのが、今の僕には理解できない

  • @沙流汰彦
    @沙流汰彦 2 หลายเดือนก่อน +1

    デカくなるほど非合理だからアーマーに寄せるように小型化してこそ機敏な動きも合理性がある。
     大きくする合理性だけがないと言える。んで足付けてるのに足場が良い所を滑るというのは作画カロリーの問題というメタ要素が見える。
     つまり足(予算オーバー)が出る。皮肉

  • @GARAKUTA_FEHU_TILA_HARVESTASYA
    @GARAKUTA_FEHU_TILA_HARVESTASYA 2 หลายเดือนก่อน +4

    巨大人型兵器ってぶっちゃけ多砲塔戦車みたいな珍兵器の類だろうし
    足なんて飾りどころか腕も頭もいらんだろ
    ビームライフルに翼つけて飛ばせよ

  • @nanaha7781
    @nanaha7781 2 หลายเดือนก่อน +1

    ACで四脚の楽しさを知ってしまった
    それまではロボといえば二脚だったけど、四脚って凄く楽しい…

  • @fugafuga1431
    @fugafuga1431 2 หลายเดือนก่อน +7

    「○ぬ時はスタンディングモードでお願いします」と言うガンヘッドはもう人型認定で良いと思う。

  • @瀬倉雅
    @瀬倉雅 2 หลายเดือนก่อน +18

    鉄血の人類滅ぼす為に合理的な姿与えられたMA
    それを人の限界超えて討伐するのも中々エモい

  • @聡山田-u1o
    @聡山田-u1o 2 หลายเดือนก่อน +1

    そういえばヨーロッパのとある採掘場に居住可能な巨大重機がゼンマイのおもちゃ的な二足歩行式でしたね。

  • @user-ウマうま馬
    @user-ウマうま馬 2 หลายเดือนก่อน

    ゲームで動かせる動きは、理論上は現実でも操縦できる。だから、操縦が複雑になりすぎるっていう批判はナンセンス

  • @クロスボーン-g3m
    @クロスボーン-g3m หลายเดือนก่อน

    とりあえず二足やら四足またはタイヤなどの脚部はその場の状況によって変わるからあまり複雑に考えなくてもいい。

  • @八木克之-d2s
    @八木克之-d2s 2 หลายเดือนก่อน +1

    ナイツ&マジックで純粋な人型が当たり前のシルエットナイトの前に「人馬型」のツェンドルグが現れたのはさも革新的だった訳で…

  • @jtr4267
    @jtr4267 2 หลายเดือนก่อน +3

    戦場において汎用性がどこまで求められるか、それがコスパ的に見合うものかって話に行きつくと思う。結局戦場では器用貧乏よりある程度状況に合わせて特化してるもののほうが選ばれやすいし。

  • @三木律
    @三木律 2 หลายเดือนก่อน

    あんま関係ないけど初めてエヴァ見た時エヴァより噛ませの戦車や攻撃機の方がカッコよく感じた

  • @自称モザイクニキ
    @自称モザイクニキ 2 หลายเดือนก่อน

    グフにボコられてフロム脳に目覚めたアムロ「あの人に勝ちたいんでこのアセンで行きます(下半身ガンタンク、上半身ガンキャノン、両腕にバズーカ)

  • @揚げたてせんべい
    @揚げたてせんべい 2 หลายเดือนก่อน +15

    ブレイクブレイドでは逆なんだよな。バイクとかは作れるけど戦車みたいな重くでかいものは作中人類?の技術だと油との相性の悪さもあって部品の摩擦回りが解決出来ずほぼ不可、ぐるぐる回るものがないもしくは少ない人型のゴゥレムの方が開発しやすいという。

    • @cal-jt8yr
      @cal-jt8yr 2 หลายเดือนก่อน +2

      ゴゥレムの歩行方式、あれ要するに躓き続けてるっていうね。ほとんど慣性で歩いてるらしい

  • @イベモンドル
    @イベモンドル 2 หลายเดือนก่อน

    ガンダムですらバグとラフレシアとかいう人型投げ捨てた兵器が最強クラスなんだよな
    アナザーでもガデラーザとかハシュマルみたいな人外型の機体が上位に来てたりするしそっち方面の兵器がメインになっても普通に成り立ちそうなくらいのパワーバランス

  • @ジャガーマン-t4l
    @ジャガーマン-t4l 2 หลายเดือนก่อน +2

    真面目に考えると同一技術水準で作られた人型ロボが戦車と戦闘機の発展型に勝てる理由無くなるよな
    百歩譲って生物のモデル流用するにしても人型より有用そうな生物いくらでもいるよね

  • @tyouicbm
    @tyouicbm 2 หลายเดือนก่อน +10

    ある意味評価規準がなろう系と同じなんすよね、理由付けとかそういうのが感心されると言うか。
    如何にトンチ効かせるかみたいな勝負。
    巨大二足歩行装置に合理性は無いから信仰にするか、ガングリフォンみたいに企業の利益という別の合理性を持ち出すか。
    SEEDはこの点面白いんだよな、ザフトは明らかに信仰でMS使ってるけど連合はザフト対抗でMS作ったけどMSに拘りはない。

    • @伴之進
      @伴之進 2 หลายเดือนก่อน +2

      ランブルフィッシュの『なんだかんだ言っても人型が一番人間をビビらせる』って理由がけっこう好き

  • @赤羽ジン
    @赤羽ジン 2 หลายเดือนก่อน +4

    二脚の大型兵器は接地面積の問題で大きくできないのもあるよね

    • @rpauchi3363
      @rpauchi3363 2 หลายเดือนก่อน

      @@赤羽ジン
      ウクライナじゃ春以降は戦車ですら西側のは重すぎて泥に沈むってのに、二足歩行なんぞ投入したら腰までズッポリでたんなる固定砲台になりそう

    • @睦月-u3s
      @睦月-u3s 2 หลายเดือนก่อน

      その編しっかりやったのはSEED偉いよね。あっという間に調整するとかいうのは流石にチートだけど

  • @キラ-r5x
    @キラ-r5x 2 หลายเดือนก่อน +1

    9:05ら辺の話しで「ゲッターが当てはまるな…」て思ったのも束の間、ゲッターのコックピットと竜馬が映ったw
    アーバレストとかレーバテイン、Λドライバ搭載機とかはやっぱ人型の方がイメージしやすくて扱いやすいのかな似たようなのが出てきてるナデシコの人型兵器も…

  • @アマランサス-j8t
    @アマランサス-j8t 2 หลายเดือนก่อน

    四脚でも三脚でも二脚でも一脚でももってかれると自立出来ずにそのまま蜂の巣になるのは戦闘メカとしては重大な欠陥だと思うわ

  • @rag6934
    @rag6934 2 หลายเดือนก่อน

    車椅子ラグビーのド迫力を見ると、ガンタンク最強論にも説得力を感じます

  • @今日は元気のないカイルくん
    @今日は元気のないカイルくん 2 หลายเดือนก่อน

    落盤と残骸が沢山降ってきて足場どころじゃないイベントが発生しない限り多足最強のワンサイドゲームは一生変わらんよ

  • @FREEDOM-vv3wu
    @FREEDOM-vv3wu 2 หลายเดือนก่อน +5

    やはりゾイドですねわかります

  • @ピタゴラスケッチ
    @ピタゴラスケッチ 2 หลายเดือนก่อน +4

    ガンダムも最終的にタイヤが最強と言うオチになりました

    • @araarba2740
      @araarba2740 2 หลายเดือนก่อน +1

      あれも一応タイヤの中にMS入れられるからだよ
      だからこそシールドライフルサーベル、おまけのゲロビまで使える訳だし

    • @ピタゴラスケッチ
      @ピタゴラスケッチ 2 หลายเดือนก่อน +1

      何時も思うのですが前見えてるのかな?特に突撃する時攻撃当たらないようにシールド張って完全防御の体勢にするだろうし。

  • @さくらさくたいようのこ
    @さくらさくたいようのこ 2 หลายเดือนก่อน

    無敵のダグラムがタイマンでも大苦戦したデザートガンナー
    砂漠での圧倒的な素早さは人型とは雲泥の差
    ただし装甲も火力もダグラムが圧倒的なので足を止めようものなら即やられる
    止まるんじゃねえぞ

  • @イトすけ
    @イトすけ 2 หลายเดือนก่อน

    所々入ってくるエルくん・・・まぁそういうことだよね。

  • @杉の根本に埋まる骨
    @杉の根本に埋まる骨 2 หลายเดือนก่อน +3

    可動部が多いことから装甲では劣るのは確定。つまり矛が完全に盾を置き去りにして重装甲化が無意味になった時代かもしれない。それでも面積は当たりやすさに直結するが、見方を変えれば人型は上面面積を既存兵器より狭くできる。つまり歩くのではなく飛ぶなら面積を抑える形になるが空力的には良くない形。人間だと前方を想定した首関節だけどロボならクリア可能、むしろ他の動物を見れば上につける方が自然。なら足は高度に偏向可能な推進機としての性能を重視、最初の重装甲が廃れたという仮定があるから機動力で躱す事が重要なはず。腕はそのまま射角を広くとれるウェポンラックになれるし、対角線上に配置してあるので少し後方への可動域を広くすればほぼ全周をカバーできる。これは高機動の目標を狙うのに役立ち、相手の人型ロボを想定している可能性がある。つまり、人型ロボは宇宙で高機動を武器に戦い、相手の人型ロボと制宙権を取り合うのが主任務。
    これなら人っぽさもリアリティもある程度両立可能じゃないかな。

  • @dob-tm9eb
    @dob-tm9eb 2 หลายเดือนก่อน +6

    状況によって有利不利がハッキリ描かれる作品が至高っすかね
    兵器って本来そうですし
    あ、陸戦強襲型ガンタンク最高だよね

  • @mk.2790
    @mk.2790 2 หลายเดือนก่อน

    ロボアニメお約束の戦車等既存兵器を圧倒するシーンはそもそも武器の規格が違う(大口径orビーム兵器)か大きさゆえに上面装甲を射抜ける、視界が広い、跳躍できるとかの相対する兵器の対応、改良次第で巻き返せるようなものばかりで正直モヤってた
    完全無欠の万能兵器じゃなくてロボはあくまで大きな歩兵として各種兵器と連携しながら戦うようなのがすき

  • @ko1fujll698
    @ko1fujll698 2 หลายเดือนก่อน

    ガンタンクはキャタピラじゃなくホバリング走行の方が戦術の幅が広がると思うんだ

  • @弾幕好きの人
    @弾幕好きの人 2 หลายเดือนก่อน +3

    同サイズの兵器同士で人型が有利な地形は(占領等で)破壊するわけにいかない市街地だと思う。
    キャタピラや多脚より角を曲がりやすそう。
    ビルに乗れるほど建造物が頑丈で上下の戦闘が出来ると尚良い。

    • @nraven
      @nraven 2 หลายเดือนก่อน +4

      フルメタル・パニック!のASがそのポジションで扱われてたな
      市街地であれば、ワイヤーガンを使った3次元起動ができるから機動力を活かせるし、その点で戦車に大きなアドバンテージを得られるが、逆に開けたエリアだと壁にできる障害物がほとんどなく、高さの分被弾面積が戦車より広い(加えて単純な火砲のサイズが戦車のほうが大きい)から、砲撃できる戦車にアドバンテージがある(原作終盤の砂漠戦でもAS側は塹壕戦と対戦車ミサイルで対抗していた)(ラムダ・ドライバ機はこれを覆せるから戦車にも強い)
      フルメタはこのバランス感覚かなり上手かったと思う

  • @ちくわぶドロボー
    @ちくわぶドロボー 2 หลายเดือนก่อน +3

    幕張のアーマドコアのポップアップストア行ったけど。
    30MMの展示であったライガーテイルの試作品が他より思いの外デカくて驚いた。

    • @ぺけぺけ-z8n
      @ぺけぺけ-z8n 2 หลายเดือนก่อน +1

      四脚部分だけで細身のスティールヘイズが二体は作れるくらいの体積があるからね
      それよりデカいアンバーオックスが立体化されたら値段は幾らになるんだろうか...

  • @サイキクライド
    @サイキクライド 2 หลายเดือนก่อน +10

    戦闘機はHOTAS(ハンズオン・スロットル・アンド・スティック)
    っていって両手をスティックから離さず主要な操作ができる設計思想になってる
    最近だとパニックボタンっていう逆さまになってても自動で水平飛行に戻してくれるシステムもある
    「QWOP」ってクソゲーじゃあるまいし歩くくらいスティック一つでできる
    そこにどう歩くかとか姿勢モードの選択とかつけりゃいいだけだよ
    戦闘機だってそういうモード選択して着艦してんだから

    • @rpauchi3363
      @rpauchi3363 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@サイキクライド
      馬だって手綱とあぶみで歩いたり走ったり跳んだりの指示が出来るもんな。

  • @夏の風物詩-u1e
    @夏の風物詩-u1e 2 หลายเดือนก่อน +1

    多脚戦車好き。
    特に『ソ・ラ・ノ・ヲ・ト』のタケミカヅチ。
    何故どこのメーカーも立体化しないのか?

  • @カシュカシュ-f4z
    @カシュカシュ-f4z 2 หลายเดือนก่อน

    人間サイズで膝がすり減るから、倍のサイズならとんでもなくなる

  • @0047-y5n
    @0047-y5n 2 หลายเดือนก่อน

    メタルギアは開発の過程で人型のやつもあったけど、省略されてREXになった。

  • @arx8739
    @arx8739 2 หลายเดือนก่อน

    1stガンダムの時点で可変機構内蔵してる癖にVTOL可能でグフを撃墜可能な火力があるコアファイターっていう化け物超小型戦闘機が存在してるんだよなぁ
    しかも訓練受けた軍人じゃなくても操縦可能っていうね

  • @オグラキャップ-u1v
    @オグラキャップ-u1v 2 หลายเดือนก่อน

    クラブマン・ハイレッグ
    ぴっけるくん

  • @ch-tw3ys
    @ch-tw3ys 2 หลายเดือนก่อน

    ACはフロートが無くなってしまったのが惜しまれる

  • @小久江直人
    @小久江直人 2 หลายเดือนก่อน +1

    ゾイドのブレードライガーは対ジェノザウラー機として、シールドライガーの背中のパルスレーザーガンがロケットブースターになり、主力兵装レーザーブレードによって、シールドライガー以上の近接格闘戦と高機動戦闘の戦略向上してんだよな!!

    • @FREEDOM-vv3wu
      @FREEDOM-vv3wu 2 หลายเดือนก่อน

      しかしジェノブレイカーは…

    • @小久江直人
      @小久江直人 2 หลายเดือนก่อน

      @@FREEDOM-vv3wu
      性能的には有利なジェノブレイカーだけど、バンの乗るブレードライガーは途中アタックブースターを捨てて、ノーマルでやりあっているんだよな。
      最終回までいくとジークなしでヒルツのオリジナルデスザウラーをウルトラザウルスのグラヴィティキャノンにブレードライガーを装填し、撃破してるしな!

  • @武さん将さん-u3r
    @武さん将さん-u3r 2 หลายเดือนก่อน

    やはり四脚による砲狙撃戦タイプか
    逆関節の大ジャンプ&ドロップキックが好きですねぇ、AC6の。
    浮遊状態でホバリング移動が出来る聞いた時はどれだけワクワクしたことか😊

  • @天地ヤロー
    @天地ヤロー 2 หลายเดือนก่อน

    巨大人型だと土地に井戸掘りながら進むことになるからね、不思議パワーに頼らざるを得ない

  • @伴之進
    @伴之進 2 หลายเดือนก่อน

    サカタ社もヴァンツァー→大型ヴァンツァー→巨大非人間型ってシフトしていったしな

  • @rpauchi3363
    @rpauchi3363 2 หลายเดือนก่อน +1

    7:19
    戦闘機で市街地の占拠が出来るなら戦車要らなくなるんじゃね?
    戦闘機でどうやってビルクリアするのかわからんけど。

    • @キラ-r5x
      @キラ-r5x 2 หลายเดือนก่อน

      ミスったらビルに突っ込んでお陀仏…

  • @SF-yj6qh
    @SF-yj6qh 2 หลายเดือนก่อน +1

    ガンヘッドLOVE

  • @kokouno0260
    @kokouno0260 2 หลายเดือนก่อน

    重機としての人型機械の最適解は多分ザクタンク。

  • @聡山田-u1o
    @聡山田-u1o 2 หลายเดือนก่อน +1

    人形の利点はMSで証明されてる事が多いですね。手持ち兵装にした事で歩兵みたいに複数の兵器を大掛かりな交換施設が要らない。弾倉の交換やパーツの交換で修理がモノさえ有ればその場できる巨大火器を持てるだけで。この人である利点だけで未だに歩兵は戦争で最重要な兵器。
    戦闘機でこのレベルの強さを持つならコクピットに重力を1G完全制御で加速等の負担を無くし深海レベルの水中に侵入可能で全方位に機銃をばら撒けるくらいは必要。マクロスシリーズのゴーストに何一つ負担なく人が乗れてやっとじゃないかな?
    戦車なら自衛隊で運用している火器管制システムが有れば充分。なので宇宙世紀のガンダムではそれを封じられてMSにやられてる。ヒルドルブの例みたいに大型化と上半身を人形にしただけでそれなりに戦えたり高機動ガンタンクみたいなぶっ飛んだのなら一応対抗できましたしね…。
    人形が一般的に成ってもどこかで必ず人形でない方が有利になるシーンが有るので他の兵器が廃れる事はそうそう無いと思いますが?今個人的にブレイクスルーが産まれるかも知れない移動方法って蛇の模倣だと思います。地を這い水を泳ぐを完全同一システムで可能なので。

    • @人鳥-q3f
      @人鳥-q3f 2 หลายเดือนก่อน +1

      フロンティアに登場するVFは12Gまでの重力加速度を120秒間分先送りに出来る
      耐Gスーツ(EXギア)の進歩を無視して現用機の9G制限を適用しても、21Gを連続的に掛けられる

    • @聡山田-u1o
      @聡山田-u1o 2 หลายเดือนก่อน

      @@人鳥-q3f なんかバルキリー周りは順当に進化していますね。初代の時点で腕部の中に修理用のオペレーションアームとか有りましたしね。バルキリー系は多分単純な技術だと最高峰の兵器ですね。

  • @oddjob8145
    @oddjob8145 2 หลายเดือนก่อน

    「よし、X-10が出ていないな」と思っていたが最後の最後で……
    あー、では劇場版パトレイバー2のイクストルを推させていただく(作中設定で駄作機なのはナイショだ)

  • @スバルあ-るつう
    @スバルあ-るつう 2 หลายเดือนก่อน

    足なんて飾りです。
    エライヒトニハそれが判らんのです。

  • @吉岡勢
    @吉岡勢 2 หลายเดือนก่อน

    つまりザメルが最強か‥

    • @吉岡勢
      @吉岡勢 2 หลายเดือนก่อน

      なんなら脚はザメルタンクにしても良さそう

  • @やっさん-b7c
    @やっさん-b7c 2 หลายเดือนก่อน +1

    ZOIDは非人型?かな。結局戦場に特化した非人型の方が、汎用的な人型よりは機能上は強い。だが、人型の良いところは、人が考えつけるような作戦を実現出来る汎用性だ(byガンパレ)

    • @ankara-tn9fr
      @ankara-tn9fr 2 หลายเดือนก่อน +3

      Zナイトほか装甲巨神はゾイドコアを改造したメタルハートから建造されたけど
      地球の技術惜しみなく注ぎ込んだせいか戦場のパワーバランス崩壊させて封印されたっていう、
      下手に追い込むとメタルハート内のエネルギー放出して周囲を無差別に吹っ飛ばすとかやってるし

  • @アラバ-m5z
    @アラバ-m5z 2 หลายเดือนก่อน +2

    人型は前面面積が増えるから十分な装甲付けられるわけない。コクピット守るのがやっと。

  • @まやせろばやし
    @まやせろばやし 2 หลายเดือนก่อน +1

    やっぱボールが至高

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 2 หลายเดือนก่อน

    マジンガーとかゲッターロボ等永井豪の描くロボットは安定感が無いから…。

  • @TH-ul4gd
    @TH-ul4gd 2 หลายเดือนก่อน +1

    戦闘ヘリにジャンプできる足が着けられれば
    燃料使わずに高所にとどまれるし緊急回避にも対応できると思うのだがどうだろうか?

    • @ROINmA5150
      @ROINmA5150 2 หลายเดือนก่อน

      いったいなにを言ってるのかね?

    • @WAP-01R
      @WAP-01R 2 หลายเดือนก่อน +1

      つまりガングリフォンは最高ということか

  • @oretekidaikigyo
    @oretekidaikigyo 2 หลายเดือนก่อน

    非人道兵器が最強?

  • @user-np7mp5fd2j-alloid
    @user-np7mp5fd2j-alloid 2 หลายเดือนก่อน

    6:24 61式戦車(M61)「……と思うじゃん?😢」

  • @kt-ll2mc
    @kt-ll2mc 2 หลายเดือนก่อน

    この理論が認められん奴らはガンプラを買わないでくれw