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腹部にあるタイプはお母さんのお腹の中にいるみたいで落ち着くんだよね。
エヴァみたいにコックピットを液体で満たすとパイロットに衝撃が伝わりにくくなるってのはなるほどってなった
厳密にロボじゃないから誰も言わなかったけどエヴァの脊椎
陸戦型なら骨盤一択。空戦型なら胸部一択。機体が動いた時に「一番動かない機体の重心位置」に搭乗しないと、サイズによるけど搭乗者が耐えられない。
胴体のコックピットに上か背中のハッチから乗り込むスタイルが好き
ターンエーはアーマーが跳ね上がってコクピットを守ったり、そのままコアファイター?になって脱出できたりと意外に機能的で驚いた。あれ設定的に機体内部にコクピットを作るとIFドライブに干渉しそうだし、そういう意味でも理にかなってそう。
放っておけばパイロットごと再生する設定だから正直、どこでもいいという最大の強みがある。
ポン付けで構造に影響しない配置ってのもいいし、インターフェース部分の交換が楽なのは単純な故障での交換にとどまらず、機体の更新時にもパイロットは慣れ親しんだインターフェースを使い続けられる。戦闘時の補給でもパイロットはコアファイターの脱着で機体を交換できるから、補給待ちなんてせず最小のダウンタイムで戦線復帰ができる。なんならコアファイターをAI搭載無人コアファイターにするだけで機体側に何の手も加えずに無人機として使える。問題は配置が脚でも腕でも狙える攻められやすい場所である事くらい。
あと、モニターが全て死んだ場合に目視出来るのもいいのかも。機体も地面も見やすい位置というと、案外股間なのかもしれないし。
コックピットを守るスカートアーマーはMSが体重を乗せてストンピングしても傷一つ付かない頑丈さなのよね
ビッグオーはネゴシエイターの主人公が喉に当たるとこに乗るのが良い演出だと思った
モビルスーツ状態Vガンのせり出すキャノピー付きのコックピット好き。
4:12 ザンボエースはロボに変形する際、パイロットシートは爪先部分から頭部に移動してます。
もう片方の足首コックピットに乗っている犬(名前忘れた)は、そのままの位置だったような。
出てないけどニルヴァーシュも割と独特な位置
ガンソードのヨロイの搭乗時のパイロットの姿勢がそれぞれ個性的
ファフナーは機種によって操縦席の位置違ったりするからわかりにくい時あるよねあと総士はジークフリードシステムであらゆる痛みを経験済みだから今更股間くらいどうという事はないんだと思う、真矢に引っ叩かれるとかの方が効きそう
アルケーとかも脱出しやすくなってていい機体やな
ZOEのジェフティはもろにコックにあるからコックピットって感じだったな、高速飛行時は上に傾けて操縦しやすそうに見える
あの位置が一番安定するんでしたっけ?オービタルフレームは慣性無視するからどこにつけても影響なさそうではあるけど・・・
「自分の機体で上が観えない」って問題をクリア出来るならアリだが…。ジェフティはダッシュする時、バク転とか前転とかするからな…。胸部に搭乗した方が遠心力は緩和出来るハズ。
瀕死状態からのやむを得ない緊急措置とはいえ・・・システムに直結させて「降りたら死ぬ」は、なかなかに鬼畜仕様ですよケンさん
腰とか股間部にあると剣とか振るうねじり運動の時に振り回されないという利点があるから・・・上の死角はカメラとかでなんとかしよう(正直コックピットからの目視戦闘してるとは思えんし)
@@utubon3昔ファミ通の雑誌だったかレビュー漫画でヒロインが手で顔を隠しながら(指の隙間開けてガン見)いやーんとか言ってた記憶
エルガイムのコクピットって実は機密性がないのよね(なので最初のうちは宇宙で戦う時はかなりゴツめなパワードスーツみたいな耐圧服を着ていた機密性が確保されたのはmkー2から
アニメの人型だと人間の脳と同じ位置の頭が一番良いですね。または身体の中心部辺りで機体から独立しているとか。じゃないと、歩く度に身体が振り回されますよね………
デカければデカいほどコクピットの場所のバリュは増えるけど場所は考えないとレスキューマックスみたいな蹴り技を多用するのにコクピットの片方が左足にあったりだとか胴体に近い所じゃないと振り回されるリスクがあるしかといって小型化を極めると余裕が作れるのは胴体だけになり股間周りは脚部の駆動とかで場所がないから自然と胸周りになるという
レスキューマックス?勇者シリーズかな・・・あ、「トミカヒーローレスキューフォース」のあの合体ロボットか~!?
ダンガイオーとか言う合体ロボの癖にロケットパンチを搭載する鬼畜
プラデラのスーパーギャラクシーメガは,“伸びるミサイル”という,玩具の最適解を……
ターンA「えっ!それに何か問題が?」
イーグル号に乗り込もうとしている真ゲッターのキャプ、1話では顔の中央がコクピットだったんだよなあ…
ガサラキで、手足を失って戦闘不能になり、機密保持のために自爆装置を起動させて脱出しようとしたが、背部にハッチがあるのに仰向けで倒れていたから脱出できずに吹っ飛んだのがいたような……。
Gフォースのメカゴジラのコックピットは資料によって頭だったり喉だったりする。製作途中で設定が変わったため。(どっちが変更後だったかは忘れた)
ロボじゃないけどTV版エヴァの続編の初期構想で未来のエヴァはパイロットが子宮に埋め込まれるようにして搭乗するってのがあったらしい。んで、内部電源が無い代わりにリミット過ぎるとエヴァに取り込まれてしまうんだとか。降りる時は毎回帝王切開みたいなことする設定らしいから労力が凄いねってのを覚えてる。
人間が搭乗する兵器である以上非常時の目視込みで胸部が一番アツいな結局。霊子甲冑とかガイメレフとか聖機人とかあとKMFの背部コンテナは素晴らしいけど後に直撃受けて動力が暴発すると当然足元から"消し飛ぶ"ように、、スパロボで共演したAT"アーマードトルーパー"と死に様が同じという縁があるけどソコもいい。
帽子がコックピットで盾にされるメリー・キングさん
つまりモビルドールシステム最強ってことですね
勇者シリーズが”大きいアンドロイド”というだけで,バリバリのリアル系だった世界も見てみたい……旧TOMY主導だったら,ヘドマスという逃げ道もないからな
動力、駆動、推進周りの近くになりがちな比較的小型なロボはそう考えると怖いデスネ。
「おじさま~♡」って喋る、乙女型自律AIを搭載したロボットがいましたね。股間に立派なものを携えていたけれど
ジャイアントロボは破損した顔に乗り込んでケーブルを全身に巻き付け「一緒に戦おう!」と鼓舞するのが熱い
構造次第だよなあ。胴はメインエンジンとかペイロードを取るものが入るし、腰は可動域が要求される。頭部は全体のサイズが大きくないと人間収まらない。背中は推進装置との兼ね合いがある。
基本的には脱出しない方が安全なエヴァンゲリオン(液体で満たす機能も搭載してるし背中式でもある)(なお浸食型使徒)
ロボはデカいスーツみたいなものだと思ってるから、胸部のタイプが個人的に好き。パイロットがジャンプ一つでロボに乗れるぐらいの超人なら、コックピットの位置はあんまり気にしなくてもいいかな…
マッハバロン(実写)が武器の切り替えのたびに頭部(コクピット)が高速回転するの草
アーマードコアとかナイトメアフレームみたいに背中辺りが理想な気がする。
ガンダム00のガ・シリーズやアルケーガンダム、コードギアスのKMFみたいに後ろにあった方が良さそう。
ストーリーは気に喰わんかったけど境界戦機のメイレス系の搭乗描写は感心した。
フィニアスとファーブの特別編でドゥーフェンシュマーツ博士(パラレル)がロボットの腕にコックピット付けてたのが印象に残った
エヴァの延髄にコクピットあるのは理にかなってると思った
一番最後は鋼鉄ジーグか
ギアスのナイトメアフレームはバックパックみたいに背中に装着するタイプだけど、背面とられたらやばいよねあれ。脱出はしやいすけど、敵に囲まれたら死が見える
腕が前向いてて前傾姿勢取るんだから、敵に正対してれば後ろの装甲を盛る必要は無い。反応装甲かワイヤーメッシュ張っとけばいい。ニコニコに「ACでミリタリー入門」って動画シリーズ出てるから全部観るといい。ここの米欄に来るような人ならぶっ刺さる内容なのは保証する。
おまけに仰向けに倒れ込んだ場合に潰れかねないのが問題です。
ガンダムヘビーアームズさんが出てたけど、コクピット側のガトリング発砲したら振動と騒音がとんでもないんじゃないかと思う。SEED系のコクピット側のスキュラとか熱もたないか心配にもなる。
ゾイドの話が多くなったが,キングバロンはさすがにおかしい,横から見たときが….
バックパックが脱出装置を兼ねるのが一番かな基本的にメインカメラ視点の正面で敵を捕捉するから正面側はどこでも危ないと思う
KMFは降機乗機がスムーズで脱出機構も優秀なんだけど、その分コックピットブロックがデカいから狙われやすいな劇中でもスザクとかリョウとかコックピット切り刻まれてピンチだったし
車のガルウィングドアってあるだろドアが上に上がるヤツあれ事故で車がひっくり返ると脱出できないから今じゃ難しいらしいな。脱出の事を考えるとコックピットが頭や首元はあるのは一応理にかなってる。
宇宙で使う機体は機体の重心がいいんじゃないのかなあ
わざわざ被弾面積の多い「人型」である有利を考慮するなら、やっぱ背中か尻かな?ただ「人型」って定義も「肌色」くらいヤベぇやつだなって思った。
MSにありがちな胸部ハッチは装甲が歪んで脱出不能になりそうでな…
そりゃもう自分の基地のコックピットから遠隔で操作するのが最効率さ。
電波誘導のラジコンは、制御を乗っ取られる可能性があるけどな…。…もっとも、スパコンAI搭載型の自律稼働にしたところで「絶対安の全完全制御」とはいかんだろう…。どっかにリスクが残る。
@@GreenAhsビルゴだ
ギルティクラウンと,キャプテン・アースはマジでコレ そして後者は雰囲気が緩い
地球防衛組のバクリュウオー(バクリュウドラゴン)とか?
@@家子都築 べガルーダもそうだった,ようで馬型のモスラだったか….
足の先にある(その状態でキックもする)合体ロボもあるそうな
河森監督と真綾姉さんのエスカフローネとは懐かしい😊
ゴーディアンと同じ方式のマシンロボのバイカンフー(ケンリュウ)ロム兄さんのオモチャのCMで「君は人間か?」ってセリフがあったんだが、いや、人間じゃあの合身出来んだろ、って冷たく観てたわ当時
ブレンパワードは生物
例えば18mの機体の頭部にコクピットがあったとしてその機体が倒れた時の衝撃はその高さに相応のものを受ける。そうなると可能な限り低い位置にというのは昇降の利便性も考えて理にかなってる。
むき出しのコックピットに手足の付いたロボノイドさん😆
ロックマンへのBUJOKUだ!! 一部のボンバーマンは,動物をアーマーと言い張ってたけど…サイクロン・ボンバー!!
絶対無敵ライジンオウの無茶振りには心が躍る!
LFOやKLFはどうなるっていうんですか?
コックピットが頭部にあるのが普通だった昭和ロボットアニメの中で、人間の心臓の位置にコックピットが設けられている勇者ライディーンはかなり異色だった。
最後の「お前がロボットの頭になるんだよ!」はボンバーマンビーダマン爆外伝のヘッドオンシステムしか思いつかないな…あれは面白かった。
鋼鉄ジーグかな。主人公がいつのまにかサイボーグに改造されてて頭に変形して合体。等身大サイボーグがオプションパーツで巨大サイボーグになるのであって巨大ロボではない説もあるが。
頭部か胸部が生産性とか整備性考えたら1番無難だと思うな。
ニルヴァーシュの複座式で肩に乗るの好き。
ゾイドワイルドが剥き出しで危なっかしいと嫌がられていたけどそんなの昭和ゾイドの頃からあったしGAD GUARDの鉄鋼人なんてシートどころかつかまる場所すらないけどすげえカッコいいぞ
やっぱりコクピットは頭だよなあ。モニター映像が頭、コクピットが胸の場合、視覚映像と慣性にズレが生じて操縦しづらそう。また人間も視覚情報は頭部から取得するから、コクピットは頭部にあったほうがいい。
トランスフォーマー超神マスターフォースはパワードスーツこそ来てるけどだいたいむき出しで、ヘッドマスターJrなんか逆さになって頭が胴に刺さる感じだからな。
「お前がロボットの頭になるんだよ」鋼鉄ジーグかな
コックにあるからコックピットがなかった
ガーランドはやはり変形した後は巨大化したかな
頭じゃなくて、首を太くして首のあたりに乗るかな・・・エヴァの位置がそんな感じか?
誰もGN-Xに触れてなかった...。GN-Xのコクピット位置は股間のアーマーの先端なんだけど、そのおかげで炭酸は生き残れたんだよなぁ。なおその後...。(外伝作のOOF)
ネタ抜きの安全第一なら、背中だと思うのですが。アニメで見るなら、やはり正面ですかね個人的にはパトレイバーのイングラムが一番好きです。作中、結構バリエーションに富んだ搭乗の仕方をしてましたし
ECMでジャミングをかけるので有視界操縦、とか良いよねあと零式とのバトルで見せた、緊急時はコクピットまわりのモニターごと爆砕ボルトでパージとかああいうの、大好物です
光武他霊子甲冑の話でないなって甲冑と称されるものがあの乗り方なのは、そりゃそうだからかな?
サーバイン,地味にメタルヒーローみたいなコクピット. オーラアーマーなる聖衣を着ているらしい
自分が乗るなら脱出とか生存率考えるとナイトメアフレームに乗りたいけど女性が乗るならクロスアンジュのパラメイルがいいですね…デュフwフヒヒッw
背面に位置して緊急脱出装置完備のナイトメアフレームの評価が高いようだけれどローラーダッシュで地上戦をしていた頃はともかく誰もかれもが空中戦をやるようになってから、安全性をアップデートしていたりはするんだろうか?まったく同じ仕様では、さすがに不安過ぎると思うが
ぼくらののジ・アースも広くて複数登場で居住性はいんだよな。生存性最悪だから乗りたく無いけど。
ケツの後ろにコクピット乗せて倒れたとき潰れないように腰マントとかバーニアみたいなパーツで隠しとくのが一番安全なんじゃないか人型兵器の傷なんて基本上半身に食らうもんだし
ストフリのコックピットのすぐ下でカリドゥスドカドカ撃ってんの地味に怖くね?
ジャイアントロボスタイルはかなり好きだけど、結構危ないよなぁ(今川世界だから気にしなくていいか)
実写だとちゃんと空飛んでるから,あれは無茶苦茶でも… なお姿が奇怪な敵は,ガンモンス・ガンガー・グローバー「だけ」であった.
神無月の神機は異空間コクピットスタイルだったな
3話で、もしお姉さまも乗っていたら宇宙怪獣の突撃でぶち抜かれていたガンバスター
ウルトラザウルスは頭のコックピットはビークルになってるから乗り降りは楽なんだけどなぁ。
ウルトラ所属のキャノッサが,何気に一番誇らしそう。
背中の指令室でのブリーフィング後にビーグルで指令室を出てパイルダーオンする描写を想像するのは燃える。
人間は腰を軸に運動しているつまり、一番振り回されない部位は子宮部分となる
それだから変身ベルトが神聖視された
異空間めっちゃええやん、やられたら離れたとこに搭乗者を転送すれば安心安全やな!
ヴィルキスも世界を滅ぼしたラグナメイルの1機でかなりの技術力なのにコックピットは気密性が皆無だし搭乗者には優しくないんだよな宇宙とか戦闘出来ないでしょ
>オマエがロボットの頭に・・・バラバラババンバーンしちゃうのかー
お前が頭になるんだよ……鋼鉄ジーグですなw
パラメイルとパトレイバーはどうすれば?
目(メインカメラ)の後ろじゃないと怖いそれ以外だとロボットの目を通すと自分の位置直に狙われてるようには感じないんだよ?そもそも目が頭にあるとは限らないかもしれないけど
キミこそゾイド乗りにうってつけだ 特にディメトロドンは,目のパーツで足を挟んでいて,懲罰席じゃないのにエコノミー症候群で……
左手か左肩にシールド付けるんなら左脇腹に付けるのがいい気がする仰向けうつ伏せ問わず乗り降り楽だし乗る時シールドに隠れながら乗れた方が安全じゃないか?
バイファムは結構合理的
ランスロットのコックピットでてたけどプラモかな🤔
っぱ鉄人方式よ
トランスフォーマー 超神マスターフォースのヘッドマスターJr.運転席の椅子と合体した子供がロボットの頭に変形して合体する操縦法に勝るインパクトは無しwww
対G性能を考慮すると、上半身よりも下半身側の腹部になりそうですが、腰関節や脚部の取付可動部から位置をずらすと、下腹部前方に突き出した位置になりますが、一言で言って不格好なのが欠点です。やはり、常識通りに対G性能に問題があっても、胸部中央部にコクピットを設置するべきですね。
後ろから全身にワイヤー伸ばして操ってるヴァイタルガーダー重力下で運用できるとも思えないからスパロボ出演は絶望的かな…ってこいつの固有能力重力操作だった
ダイアポロンなんて「合身」だぞ。ボディ全体にまでパイロットが大きくなる。もちろん神経もな
ダグオンは,テレマガ9月号の説明だと液状化して溶けてるし,ボトムズと同じ名前のシリンダーで動いてたぞ
@@tsuchikadonarita9334 え、“液状化”だと?!?!(汗汗)テレビマガジ~ン!!(焦焦)
大きさ次第では?MS見たいな18m前後ならば胸部で、フリーダム見たいに迫り上がって来るタイプのが。装甲を厚く出来そうで、生存率上げれそうだし。逆に小さいならナイトフレーム見たいな背中側に付く感じので。正面装甲を稼げるし。
アヌビス………股関。起ってる?
ACは…どこだぁ?!
鋼鉄ジーグは頭がコクピットで良いのだろうか?。
スーパーロボットは頭リアルロボットは胸ってイメージ
頭部コクピットは防御力低そうだがカメラ目線とパイロット目線にギャップがあるよりはマシ
腹部にあるタイプはお母さんのお腹の中にいるみたいで落ち着くんだよね。
エヴァみたいにコックピットを液体で満たすとパイロットに衝撃が伝わりにくくなるってのはなるほどってなった
厳密にロボじゃないから誰も言わなかったけどエヴァの脊椎
陸戦型なら骨盤一択。
空戦型なら胸部一択。
機体が動いた時に「一番動かない機体の重心位置」に搭乗しないと、サイズによるけど搭乗者が耐えられない。
胴体のコックピットに上か背中のハッチから乗り込むスタイルが好き
ターンエーはアーマーが跳ね上がってコクピットを守ったり、そのままコアファイター?になって脱出できたりと意外に機能的で驚いた。
あれ設定的に機体内部にコクピットを作るとIFドライブに干渉しそうだし、そういう意味でも理にかなってそう。
放っておけばパイロットごと再生する設定だから正直、どこでもいいという最大の強みがある。
ポン付けで構造に影響しない配置ってのもいいし、インターフェース部分の交換が楽なのは単純な故障での交換にとどまらず、機体の更新時にもパイロットは慣れ親しんだインターフェースを使い続けられる。戦闘時の補給でもパイロットはコアファイターの脱着で機体を交換できるから、補給待ちなんてせず最小のダウンタイムで戦線復帰ができる。なんならコアファイターをAI搭載無人コアファイターにするだけで機体側に何の手も加えずに無人機として使える。問題は配置が脚でも腕でも狙える攻められやすい場所である事くらい。
あと、モニターが全て死んだ場合に目視出来るのもいいのかも。
機体も地面も見やすい位置というと、案外股間なのかもしれないし。
コックピットを守るスカートアーマーはMSが体重を乗せてストンピングしても傷一つ付かない頑丈さなのよね
ビッグオーはネゴシエイターの主人公が喉に当たるとこに乗るのが良い演出だと思った
モビルスーツ状態Vガンのせり出すキャノピー付きのコックピット好き。
4:12 ザンボエースはロボに変形する際、パイロットシートは爪先部分から頭部に移動してます。
もう片方の足首コックピットに乗っている犬(名前忘れた)は、そのままの位置だったような。
出てないけどニルヴァーシュも割と独特な位置
ガンソードのヨロイの搭乗時のパイロットの姿勢がそれぞれ個性的
ファフナーは機種によって操縦席の位置違ったりするからわかりにくい時あるよね
あと総士はジークフリードシステムであらゆる痛みを経験済みだから今更股間くらいどうという事はないんだと思う、真矢に引っ叩かれるとかの方が効きそう
アルケーとかも脱出しやすくなってていい機体やな
ZOEのジェフティはもろにコックにあるからコックピットって感じだったな、高速飛行時は上に傾けて操縦しやすそうに見える
あの位置が一番安定するんでしたっけ?オービタルフレームは慣性無視するからどこにつけても影響なさそうではあるけど・・・
「自分の機体で上が観えない」って問題をクリア出来るならアリだが…。ジェフティはダッシュする時、バク転とか前転とかするからな…。胸部に搭乗した方が遠心力は緩和出来るハズ。
瀕死状態からのやむを得ない緊急措置とはいえ・・・システムに直結させて「降りたら死ぬ」は、なかなかに鬼畜仕様ですよケンさん
腰とか股間部にあると剣とか振るうねじり運動の時に振り回されないという利点があるから・・・上の死角はカメラとかでなんとかしよう(正直コックピットからの目視戦闘してるとは思えんし)
@@utubon3
昔ファミ通の雑誌だったかレビュー漫画でヒロインが手で顔を隠しながら(指の隙間開けてガン見)いやーんとか言ってた記憶
エルガイムのコクピットって実は機密性がないのよね(なので最初のうちは宇宙で戦う時はかなりゴツめなパワードスーツみたいな耐圧服を着ていた
機密性が確保されたのはmkー2から
アニメの人型だと人間の脳と同じ位置の頭が一番良いですね。
または身体の中心部辺りで機体から独立しているとか。
じゃないと、歩く度に身体が振り回されますよね………
デカければデカいほどコクピットの場所のバリュは増えるけど場所は考えないとレスキューマックスみたいな蹴り技を多用するのにコクピットの片方が左足にあったりだとか胴体に近い所じゃないと振り回されるリスクがあるし
かといって小型化を極めると余裕が作れるのは胴体だけになり股間周りは脚部の駆動とかで場所がないから自然と胸周りになるという
レスキューマックス?
勇者シリーズかな・・・あ、「トミカヒーローレスキューフォース」のあの合体ロボットか~!?
ダンガイオーとか言う合体ロボの癖にロケットパンチを搭載する鬼畜
プラデラのスーパーギャラクシーメガは,“伸びるミサイル”という,玩具の最適解を……
ターンA「えっ!それに何か問題が?」
イーグル号に乗り込もうとしている真ゲッターのキャプ、1話では顔の中央がコクピットだったんだよなあ…
ガサラキで、手足を失って戦闘不能になり、機密保持のために自爆装置を起動させて脱出しようとしたが、背部にハッチがあるのに仰向けで倒れていたから脱出できずに吹っ飛んだのがいたような……。
Gフォースのメカゴジラのコックピットは資料によって頭だったり喉だったりする。製作途中で設定が変わったため。(どっちが変更後だったかは忘れた)
ロボじゃないけどTV版エヴァの続編の初期構想で未来のエヴァはパイロットが子宮に埋め込まれるようにして搭乗するってのがあったらしい。んで、内部電源が無い代わりにリミット過ぎるとエヴァに取り込まれてしまうんだとか。降りる時は毎回帝王切開みたいなことする設定らしいから労力が凄いねってのを覚えてる。
人間が搭乗する兵器である以上非常時の目視込みで胸部が一番アツいな結局。霊子甲冑とかガイメレフとか聖機人とか
あとKMFの背部コンテナは素晴らしいけど
後に直撃受けて動力が暴発すると当然足元から"消し飛ぶ"ように、、
スパロボで共演したAT"アーマードトルーパー"と死に様が同じという縁があるけどソコもいい。
帽子がコックピットで盾にされるメリー・キングさん
つまりモビルドールシステム最強ってことですね
勇者シリーズが”大きいアンドロイド”というだけで,バリバリのリアル系だった世界も見てみたい……
旧TOMY主導だったら,ヘドマスという逃げ道もないからな
動力、駆動、推進周りの近くになりがちな比較的小型なロボはそう考えると怖いデスネ。
「おじさま~♡」って喋る、乙女型自律AIを搭載したロボットがいましたね。股間に立派なものを携えていたけれど
ジャイアントロボは破損した顔に乗り込んでケーブルを全身に巻き付け「一緒に戦おう!」と鼓舞するのが熱い
構造次第だよなあ。胴はメインエンジンとかペイロードを取るものが入るし、腰は可動域が要求される。頭部は全体のサイズが大きくないと人間収まらない。背中は推進装置との兼ね合いがある。
基本的には脱出しない方が安全なエヴァンゲリオン
(液体で満たす機能も搭載してるし背中式でもある)(なお浸食型使徒)
ロボはデカいスーツみたいなものだと思ってるから、胸部のタイプが個人的に好き。
パイロットがジャンプ一つでロボに乗れるぐらいの超人なら、コックピットの位置はあんまり気にしなくてもいいかな…
マッハバロン(実写)が武器の切り替えのたびに頭部(コクピット)が高速回転するの草
アーマードコアとかナイトメアフレームみたいに背中辺りが理想な気がする。
ガンダム00のガ・シリーズやアルケーガンダム、コードギアスのKMFみたいに後ろにあった方が良さそう。
ストーリーは気に喰わんかったけど境界戦機のメイレス系の搭乗描写は感心した。
フィニアスとファーブの特別編で
ドゥーフェンシュマーツ博士(パラレル)
がロボットの腕にコックピット付けてたのが印象に残った
エヴァの延髄にコクピットあるのは理にかなってると思った
一番最後は鋼鉄ジーグか
ギアスのナイトメアフレームはバックパックみたいに背中に装着するタイプだけど、
背面とられたらやばいよねあれ。脱出はしやいすけど、敵に囲まれたら死が見える
腕が前向いてて前傾姿勢取るんだから、敵に正対してれば後ろの装甲を盛る必要は無い。反応装甲かワイヤーメッシュ張っとけばいい。
ニコニコに「ACでミリタリー入門」って動画シリーズ出てるから全部観るといい。
ここの米欄に来るような人ならぶっ刺さる内容なのは保証する。
おまけに仰向けに倒れ込んだ場合に潰れかねないのが問題です。
ガンダムヘビーアームズさんが出てたけど、コクピット側のガトリング発砲したら振動と騒音がとんでもないんじゃないかと思う。
SEED系のコクピット側のスキュラとか熱もたないか心配にもなる。
ゾイドの話が多くなったが,キングバロンはさすがにおかしい,横から見たときが….
バックパックが脱出装置を兼ねるのが一番かな
基本的にメインカメラ視点の正面で敵を捕捉するから正面側はどこでも危ないと思う
KMFは降機乗機がスムーズで脱出機構も優秀なんだけど、その分コックピットブロックがデカいから狙われやすいな
劇中でもスザクとかリョウとかコックピット切り刻まれてピンチだったし
車のガルウィングドアってあるだろドアが上に上がるヤツあれ事故で車がひっくり返ると脱出できないから今じゃ難しいらしいな。
脱出の事を考えるとコックピットが頭や首元はあるのは一応理にかなってる。
宇宙で使う機体は機体の重心がいいんじゃないのかなあ
わざわざ被弾面積の多い「人型」である有利を考慮するなら、やっぱ背中か尻かな?
ただ「人型」って定義も「肌色」くらいヤベぇやつだなって思った。
MSにありがちな胸部ハッチは装甲が歪んで脱出不能になりそうでな…
そりゃもう自分の基地のコックピットから遠隔で操作するのが最効率さ。
電波誘導のラジコンは、制御を乗っ取られる可能性があるけどな…。…もっとも、スパコンAI搭載型の自律稼働にしたところで「絶対安の全完全制御」とはいかんだろう…。どっかにリスクが残る。
@@GreenAhsビルゴだ
ギルティクラウンと,キャプテン・アースはマジでコレ そして後者は雰囲気が緩い
地球防衛組のバクリュウオー(バクリュウドラゴン)とか?
@@家子都築 べガルーダもそうだった,ようで馬型のモスラだったか….
足の先にある(その状態でキックもする)合体ロボもあるそうな
河森監督と真綾姉さんのエスカフローネとは懐かしい😊
ゴーディアンと同じ方式のマシンロボのバイカンフー(ケンリュウ)
ロム兄さんのオモチャのCMで「君は人間か?」ってセリフがあったんだが、
いや、人間じゃあの合身出来んだろ、って冷たく観てたわ当時
ブレンパワードは生物
例えば18mの機体の頭部にコクピットがあったとして
その機体が倒れた時の衝撃はその高さに相応のものを受ける。
そうなると可能な限り低い位置にというのは昇降の利便性も考えて理にかなってる。
むき出しのコックピットに手足の付いたロボノイドさん😆
ロックマンへのBUJOKUだ!! 一部のボンバーマンは,動物をアーマーと言い張ってたけど…サイクロン・ボンバー!!
絶対無敵ライジンオウの無茶振りには心が躍る!
LFOやKLFはどうなるっていうんですか?
コックピットが頭部にあるのが普通だった昭和ロボットアニメの中で、人間の心臓の位置にコックピットが設けられている勇者ライディーンはかなり異色だった。
最後の「お前がロボットの頭になるんだよ!」はボンバーマンビーダマン爆外伝のヘッドオンシステムしか思いつかないな…あれは面白かった。
鋼鉄ジーグかな。主人公がいつのまにかサイボーグに改造されてて頭に変形して合体。
等身大サイボーグがオプションパーツで巨大サイボーグになるのであって巨大ロボではない説もあるが。
頭部か胸部が生産性とか整備性考えたら1番無難だと思うな。
ニルヴァーシュの複座式で肩に乗るの好き。
ゾイドワイルドが剥き出しで危なっかしいと嫌がられていたけどそんなの昭和ゾイドの頃からあったし
GAD GUARDの鉄鋼人なんてシートどころかつかまる場所すらないけどすげえカッコいいぞ
やっぱりコクピットは頭だよなあ。
モニター映像が頭、コクピットが胸の場合、視覚映像と慣性にズレが生じて操縦しづらそう。
また人間も視覚情報は頭部から取得するから、コクピットは頭部にあったほうがいい。
トランスフォーマー超神マスターフォースはパワードスーツこそ来てるけどだいたいむき出しで、ヘッドマスターJrなんか逆さになって頭が胴に刺さる感じだからな。
「お前がロボットの頭になるんだよ」
鋼鉄ジーグかな
コックにあるからコックピットがなかった
ガーランドはやはり変形した後は巨大化したかな
頭じゃなくて、首を太くして首のあたりに乗るかな
・・・エヴァの位置がそんな感じか?
誰もGN-Xに触れてなかった...。
GN-Xのコクピット位置は
股間のアーマーの先端なんだけど、
そのおかげで炭酸は生き残れたんだよなぁ。
なおその後...。
(外伝作のOOF)
ネタ抜きの安全第一なら、背中だと思うのですが。アニメで見るなら、やはり正面ですかね
個人的にはパトレイバーのイングラムが一番好きです。作中、結構バリエーションに富んだ搭乗の仕方をしてましたし
ECMでジャミングをかけるので有視界操縦、とか良いよね
あと零式とのバトルで見せた、緊急時はコクピットまわりのモニターごと爆砕ボルトでパージとか
ああいうの、大好物です
光武他霊子甲冑の話でないなって
甲冑と称されるものがあの乗り方なのは、そりゃそうだからかな?
サーバイン,地味にメタルヒーローみたいなコクピット. オーラアーマーなる聖衣を着ているらしい
自分が乗るなら脱出とか生存率考えるとナイトメアフレームに乗りたいけど
女性が乗るならクロスアンジュのパラメイルがいいですね…デュフwフヒヒッw
背面に位置して緊急脱出装置完備のナイトメアフレームの評価が高いようだけれど
ローラーダッシュで地上戦をしていた頃はともかく
誰もかれもが空中戦をやるようになってから、安全性をアップデートしていたりはするんだろうか?
まったく同じ仕様では、さすがに不安過ぎると思うが
ぼくらののジ・アースも広くて複数登場で居住性はいんだよな。生存性最悪だから乗りたく無いけど。
ケツの後ろにコクピット乗せて倒れたとき潰れないように腰マントとかバーニアみたいなパーツで隠しとくのが一番安全なんじゃないか
人型兵器の傷なんて基本上半身に食らうもんだし
ストフリのコックピットのすぐ下でカリドゥスドカドカ撃ってんの地味に怖くね?
ジャイアントロボスタイルはかなり好きだけど、結構危ないよなぁ
(今川世界だから気にしなくていいか)
実写だとちゃんと空飛んでるから,あれは無茶苦茶でも… なお姿が奇怪な敵は,ガンモンス・ガンガー・グローバー「だけ」であった.
神無月の神機は異空間コクピットスタイルだったな
3話で、もしお姉さまも乗っていたら宇宙怪獣の突撃でぶち抜かれていたガンバスター
ウルトラザウルスは頭のコックピットはビークルになってるから乗り降りは楽なんだけどなぁ。
ウルトラ所属のキャノッサが,何気に一番誇らしそう。
背中の指令室でのブリーフィング後にビーグルで指令室を出てパイルダーオンする描写を想像するのは燃える。
人間は腰を軸に運動している
つまり、一番振り回されない部位は子宮部分となる
それだから変身ベルトが神聖視された
異空間めっちゃええやん、やられたら離れたとこに搭乗者を転送すれば安心安全やな!
ヴィルキスも世界を滅ぼしたラグナメイルの1機でかなりの技術力なのにコックピットは気密性が皆無だし搭乗者には優しくないんだよな
宇宙とか戦闘出来ないでしょ
>オマエがロボットの頭に・・・
バラバラババンバーンしちゃうのかー
お前が頭になるんだよ……
鋼鉄ジーグですなw
パラメイルとパトレイバーはどうすれば?
目(メインカメラ)の後ろじゃないと怖い
それ以外だとロボットの目を通すと自分の位置直に狙われてるようには感じないんだよ?
そもそも目が頭にあるとは限らないかもしれないけど
キミこそゾイド乗りにうってつけだ
特にディメトロドンは,目のパーツで足を挟んでいて,懲罰席じゃないのにエコノミー症候群で……
左手か左肩にシールド付けるんなら左脇腹に付けるのがいい気がする
仰向けうつ伏せ問わず乗り降り楽だし乗る時シールドに隠れながら乗れた方が安全じゃないか?
バイファムは結構合理的
ランスロットのコックピットでてたけどプラモかな🤔
っぱ鉄人方式よ
トランスフォーマー 超神マスターフォースのヘッドマスターJr.
運転席の椅子と合体した子供がロボットの頭に変形して合体する操縦法に勝るインパクトは無しwww
対G性能を考慮すると、上半身よりも下半身側の腹部になりそうですが、
腰関節や脚部の取付可動部から位置をずらすと、下腹部前方に突き出した位置になりますが、
一言で言って不格好なのが欠点です。
やはり、常識通りに対G性能に問題があっても、胸部中央部にコクピットを設置するべきですね。
後ろから全身にワイヤー伸ばして操ってるヴァイタルガーダー
重力下で運用できるとも思えないからスパロボ出演は絶望的かな…ってこいつの固有能力重力操作だった
ダイアポロンなんて「合身」だぞ。ボディ全体にまでパイロットが大きくなる。もちろん神経もな
ダグオンは,テレマガ9月号の説明だと液状化して溶けてるし,ボトムズと同じ名前のシリンダーで動いてたぞ
@@tsuchikadonarita9334
え、“液状化”だと?!?!(汗汗)
テレビマガジ~ン!!(焦焦)
大きさ次第では?
MS見たいな18m前後ならば胸部で、フリーダム見たいに迫り上がって来るタイプのが。
装甲を厚く出来そうで、生存率上げれそうだし。
逆に小さいならナイトフレーム見たいな背中側に付く感じので。
正面装甲を稼げるし。
アヌビス………股関。起ってる?
ACは…どこだぁ?!
鋼鉄ジーグは頭がコクピットで良いのだろうか?。
スーパーロボットは頭
リアルロボットは胸ってイメージ
頭部コクピットは防御力低そうだがカメラ目線とパイロット目線にギャップがあるよりはマシ