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なんとなく箱のイラストがかわいかったから「これぇ!」って指さして買ってもらったのが「迷宮組曲」だった。我ながらグッジョブだった。
すばらしい判断ですね♫
コナミ、任天堂、ハドソンは割と当たり多かったからね。
子供に後悔という言葉はない。セガSG-1000持っていた俺が言うんだから間違いない。
それはむしろ誇って良い。自分はファミコン買って来て〜って頼んでたのに、父がスーパーカセットビジョン&与作を買って来て殺意を覚えた。
コメ主の説得力すごいなw
@@magicasper3jun 父のセンス素晴らしいw
なるほど!説得力がありますね!
スーパーカセットビジョンだけならまだしも与作ってカセットビジョンで互換性がない。結構、難易度高いな
「どーだ?買ってやったゲーム楽しんでるか??」「う、うんありがと、楽しいよ」「そーか!良かった良かった熱中しすぎて宿題忘れるなよ!」「う、うん。勉強も頑張るよ、俺」って感じになって罪悪感からむりやり遊んだりした思い出。
せっかく買ってもらったから、という事でがんばって遊んだゲームもありますね😅
なんか返事が可愛いな〜🤗😋う、うんありがと!とかね
そういう思いするのが辛いから、僕はコナミか任天堂という、当時安定した作品をリリースしてたメーカーを選んでました🥺
我輩は何年か前に甥っ子にねだられて買ってあげたゲーム二日経っても開けてもいないの見て「やらないの?」って聞いたら「気分じゃない」って答えられて時代と寂しさを感じたであります
@@ケロロ軍曹-y6h それは寂しい時代だなぁ(´;ω;`)
クソゲーだけでもこんなにゲームソフト買ってもらえる家庭だったのが羨ましい🥹
確かに恵まれていたかもしれません💦
ウチは年間3〜4本だったなぁ( ´ー`)y-~~
当時はクソゲーに当たるとしばらくショックだったけど、今はアレらをプレイしてた時間が楽しい思い出になってるのが不思議なんだよね🥺
たしかに当時の事を思い出しちゃいますね😊
当時なら誰しもが通る道ですね、面白い特集でした。個人的にはじゃりン子チエです。例えば店の前に人が邪魔で入れないので選択肢「わたす・ハッパ」→「大人に関わらない方がいい」→「わたす・ハッパ」→「猫が出て来る」→「とる・きげん」→「喜んでおっさん移動」みたいな、何故「わたす・ハッパ」を2回繰り返すのか、猫はどこから?など辻褄が合わない展開が多く、猫が受け取って初めてハッパがマタタビと分かります。アドベンチャー過ぎるゲームでした(笑)
じゃりン子チエは当時プレイしたことがなかったですね😅
いやーばっけんさん、ヤバいとこに手を出しまくってますね笑当時親に買ってもらえるチャンスがそう多くないというのは皆共通の条件だったと思いますが、よくこれらのゲームを選びましたね。未知のゲームに対してばっけんさんの嗅覚というか先見のなさにホッコリすらしました笑
最初の頃は、パッケージのイラストや、アニメのタイアップというだけで、ソフトを選んでたかもしれません💦
ファミコン版ウルティマは、ソフトは買わなかったけど、日高のり子の主題歌テープは買った。エンディング曲もだけど、耳に残る良い曲なのだ。
そうなんですね!今度聞いてみます!
昔のゲームはいわゆる「死にゲー」が前提で、現代とはプレイヤーの条件が違うし、何より「自分はハズレを選んでいない」と思いたくてやり込むのが当たり前になっていたと思う。
たしかに、その通りかもしれませんね!
ジャーバス、ファミマガ等の雑誌に「2メガビット大容量、バックアップ機能付き」とか広告が載っていたが、ゲームはそういった事で購入するものではない、と初めて悟った作品。
私はその後もメガ数にこだわってましたね😅
ジャーバスは酷かったなあ
私、池袋北口のビックカメラで最後のドラクエ買えた者です前の人がなぜかスパイVSスパイを買ったので買えました今思えばあそこで色々人生も変わった気がします
おお!それはすごい思い出ですね♫強運の持ち主なんですね😊
私は後悔する程買ってもらえなかったから、ばっけんさんの環境が羨ましい。
今になって思えば、意外と買ってもらってたのかもしれません💦
ボンバーキングは普通に面白かったと思うけどなぁ。
子供の頃の私には難しすぎました💦
おもろいよね
レリクスはぶっちゃけボスと戦わなくても良くてボスを通り過ぎて後ろにあるアイドルだけ取って逃げればいいというねジャーヴァスはすぐその酷さに気づいたけど根性でクリアした「容量2メガ」の謳い文句にみんな騙されたけど2メガバイトじゃなくて2メガビットだったというw
ジャーバスを自力でクリアーしたのは本当にすごいですね!
初心者にとってファミコン版ダブルドラゴン3が難しいかもしれないですが、実はarcade版や海外メガドライブ版と海外ゲームボーイ版とくらべたら、ファミコン版の方はバランスが良い、オリジナル要素も多い、操作感は抜群よ。
そうなんですね!私にはかなり難しかったです💦
最終面で集中力が切れてくる頃に、穴飛び越えたりするトラップ仕掛けて来るのがキツいんだよね💦
アーケード版は前作までとはかけ離れたゲーム性にカクカクな動き、イミフなストーリーとエンディングとツッコミどころ満載でしたからね。前作までのファンから見ればむしろFC版は良ゲー、AC版はクソゲーなんすよ…。自分はAC版のパチモン感漂う胡散臭い雰囲気は嫌いじゃないですが(笑)あとラスボスは必見(笑)
キングスナイトをパッケージだけ見て買ったら、予想外のシューティングゲーム!すぐに飽きたので友人に貸したら、友人は面白かったらしく何度もクリアしたそうです。好みって人によって違うんだなと子供ながらに思った記憶があります。
たしかに、ゲームも合う合わないはありますね😅
当時はネットとかのクチコミもなかったし値段的にも一本一本買うのが大博打だった。レリクスもウルティマもジャーバスも雑誌記事とか設定とかだとめっちゃ面白そうで欲しかったんよな。買わなくて(買えなくて)良かったw
特にレリクスはすごく面白そうと思ったのを覚えています💦
@@BakkenGames 操作するキャラを変えられるなんて絶対おもろいやん!!キャラによって出来ることとか変わるんか?とか思いながら、買えない分少ない情報でめちゃ妄想膨らませてました笑
レリクスは移動速度と読み込み時間の遅さが解決出来ればかなり遊びやすく面白いゲームになれたと思います。惜しいゲーム。
こんばっけん ジャーヴァス自分も買いました。RPGだったのとパッケージがかっこよかったので買ったのですが動きが遅いことと、どこへ行って何をすればいいのか分からず当時の攻略情報すらなかったためすぐに諦めました。画面を見て『あ コレやったことある』って思い出すぐらい忘れてました。
ジャーヴァスのパッケージは本当にカッコいいですよね😅
元祖スーパーモンキー大冒険と未来神話ジャーヴァスは今でも忘れられないくらい衝撃的でした。
スーパーモンキーも当時プレイしてたら、ここに入りますね😅
スーパーモンキー…ほんと騙しよったわ金返せだった。勿体無かったんで何度かトライしたが意味わからん。すぐ死ぬし
ジャーバスは買おうと思ってお店にいったら試遊できたのでやってみて「???」試遊出来るお店でよかった・・・
ボンバーキングは名作だと思います、最初こそコツがわからなくて即自爆でつまらないと感じましたが、遊び方がわかると面白いです。主人公のレベルが上がると体力もあがり即自爆しなくなるし名作です。あとウルティマも攻略記事や本を見ながらクリアしたので思い出の作品ですw難しいのは異論ありませんがw
ボンバーキングは、ボンバーマンと切り離してシステムを理解すると面白いですね♫ただやっぱり、爆発するまでの時間はもう少し長いとよかったんですが😅
ボンバーキングはテーマ曲だけでもう神そして遊び方が分かった瞬間……気が付けば歌いながらプレイしていると言う……恐ろしいゲームだった!!
そこに至らない人が95%な気がします😂
ボンバーキングは爆弾セットする時に、十字キーを押さない事がコツなんですよ。セットしたら逃げる準備をする。狭い場所ではセットしない事で爆風から逃れられますよ。
@@ミントブックス 早い段階でそのことに気付けると急に死ななくなりますよね。短時間での爆発の救済措置として置いた瞬間自動的に後退する仕様になってて、知らずに十字キーを押すと爆弾側に後退してしまう。おそらくみんなそれでやられるんでしょうね。
星をみるひとは衝撃でした。町が見えない、敵が強い、何をやれば良いか分からない、動きが遅い、戦闘コマンドに逃げるが無いなど。プレイ10分で泣きました。BGMは好きでした。
星をみるひとは当時購入してたら、私も後悔してたと思います😅
見えないひと……()
当時はゲーム誌や漫画雑誌で新作ソフトを評価するコーナーがありましたが、基本的に低い評価は付かず、クソゲーでもそれなりの点がついている中、このソフトだけ他に見たことのない低評価だったのをよく覚えています。
Thanks!
こちらこそ、スーパーサンクスありがとうございます♪動画も楽しんで頂けたなら嬉しいです😊
レリクスは面白かったよ!面白かったんだよ、PCからの移植と言う事で凄く期待して発売日当時に巨大缶ケースに入っていたのをわくわくしながら家に持ち帰って早速ゲーム初めてロード地獄に陥っていらいらしてろくに進まなくて途中ロード不具合起きたりして癇癪起こして…お、面白かったんだよ(血涙
癇癪?はて・・・『かんしゃく』だ~!!そして“血の涙”?!よほど“面白かった”んだろうな・・・『面白』かった、それこそ“顔面蒼白”するくらいに?!(汗汗汗)さすがはうわさに聞いたファミコンディスク版「レリクス」だ!!ロードの連続につぐ連続!!(泣泣)しつこいぐらいのロードの嵐?!(怒怒)そしてロードの“呪い”?!確かに『鈍い』とも聞いている!!笑えないほどに!!!
「レリクス暗黒要塞」は、きっとロードが改善されれば面白いんだろうな、と思ってたけど、もしロードが改善されてもたぶん・・・同じ理由で「スーパーピットフォール」も、あのカセットのくせに長いロードがなくなっても、操作性も当たり判定もキャラの動きもおかしいよなあ・・・、と
@@yeongsinpark6898確かプロジェクトEGGでロードを改善したFC版がプレイ出来たはず
レリクスはSwitch版で今度遊んでみますね!
面白い企画ですね。子供の頃だと親が誕生日で買ってもらうのでハズレが多かった記憶があります。私は「銀河の3人」がそれでした。よくわからない話で、しかもクリアできませんでした。
銀河の3人は名作ですが、子供がプレイするには難しいですよね😅
やばいのを買ってしまっても、これは面白いんだと自分に言い聞かせて遊んでたなあ。箱の裏面と勘だけでおもしろいか判断するしかなかった時代は毎回ギャンブルだった
今よりも情報が少なかったですからね💦
めっちゃわかります。子供にとって高額なカセットなので新たに買いなおすわけにもいかず、仕方なしに遊んでるうちに上手くなって面白くなったり。
ダブルドラゴン3は従弟のお兄さんから借りて、沢山遊びましたね。高所から降りる時に弟が降りないから、先に自分が降りて死んだりとか、ラスボスがあまりに強すぎて結局クリア出来ずじまい、というのは覚えてます。ただ、道中は敵の進路からずれて待っていて、やってきたところに旋風脚、という戦法でボス戦も含めて大体勝てるんですよね。難しいっちゃあ難しいけど、面白いソフトだったイメージがあるのでここで紹介されちゃうのは意外ですね。他の作品は幸運にも、買ったこともやったこともないw
当時ダブルドラゴン3をラスボスまで行ったのは本当に凄いです!2が遊びやすくて楽しかったので、当時ガッカリしちゃいました💦
@@BakkenGames さん小学生の頃は持ってるソフトも少なかったので、ずっとこればっかり遊んでました。クリア出来なかったのは、やはり心残りです。
当時は本体持ってない子供でもソフトだけ買って友達の家でプレイして面白いソフト持ってると人気者になれました
ソフトだけ持ってる子いましたね😊
Bagってハニーは、別に作っていたブロック崩しを急遽無理矢理一緒にしたと聞いたな。ウルティマはオリジナルからこんなものですよ。だからドラクエはウィザードリィと良いとこ取りして作ったんですよ。ジャーヴァスは私も大容量の謳い文句に騙されて買いました(笑)
その噂私も聞いたことがあります😅残念ですよね💦
カラテカが1番最初でした。その当時攻略情報がなく、檻の前でおじぎを何度もしたら、許してくれてくぐり抜けれるというチャレンジを何度もやったのを思い出しました😊
カラテカも初見だと難しいですね💦
5800円とかするのに面白いかどうか買うまでわからない。「いちかばちか」なんだよなー。えげつない時代だった
今は動画付きで確認することができますもんね😅
動画の趣旨とはズレるけどミニゲームを数十個内蔵したハードみたいの(1万円以上)がおもちゃ屋店頭にあってかじりついていたら甘い祖母が「買ってほしいの?」みたいな雰囲気だしてくれた所に居合わせた店長が「止めた方がいいよ」と止めてくれたことあった。既にSFC持っていて買っても数日で飽きて後悔していたとは思う。今考えると商売っ気より良心をとる良い店長さんだったなあ…
はて何のハードだったんだろう?そして止めてくれた店長さん!店に置いてあるのに客にすすめられないその複雑な心境、お察しします・・・!!
すごく優しい店長さんですね⁉︎素敵です♫
レリクスは確かにロード地獄でまともにゲームができず、すぐに書き換えた記憶があります。ウルティマは期待してたので発売日に買ったけど悪い意味で期待を裏切る形になりました。でもせっかく買ったので、めげずに最後までやり通しましたが、やってるうちに愛着が沸くようになり、いつの間にか楽しんでやってる自分がいる事に気が付きました😂
当時、ウルティマを最後までやり通したのは、ほんとにすごいと思います!
昔は本当にソフトを手に入れる機会というのは限られていたので、いかにその少ないチャンスで手に入れたソフトを長く遊び倒すか、が大事でしたね😂なので、結局スポーツゲーム、特に野球ゲームが多くなってしまいましたね😅自分は何かなぁ…やっぱ「スーパーモンキー大冒険」ですかね😄「ボンバーキング」は見てると、「ドルアーガ」と「ボンバーマン」のシステムと難易度を合体しちゃったようなゲームですね😅😅
スーパーモンキーは当時やったことなかったですが、購入していたら動画に入っていたと思います😅
小学1年の時に買ったドルアーガの塔‥理解出来ず1面すらクリア出来ず
ノーヒントで、子供が遊ぶには難しすぎますよね💦
それ分かります。当時、小学4年生でしたが、理解できなくて全然進めなくて半泣きでやってた思い出があります。
この中で唯一持ってたのはボンバーキング。確かに自爆しまくりましたが、ボンバーマン未経験だったのでこんなものかと全く違和感なかったですね。やりこむタイプなので画面全て爆破してから次の画面に進んだりとかで十分楽しめました。当時小学生だった自力だとどうしても時間の壁で5-1あたりが限度でした。のちに攻略本買ってようやく初クリア出来ました。ただその後は苦行が分かってるのでアイテム無限の裏技でのクリアばかりになりましたが(苦笑)
あのボンバーキングを5-1までいったのはすごいです!
ちょうど折り返しである5-1まではまあ行けるようになったんです。が、この面は一番長いわ、9割ブロックだわ、ミサイルも撃ちづらいわ、色使いでそもそも見えにくいわ、そしてトドメに秘宝ですよ。何度も挑戦しましたがさすがに途中で集中力が切れてしまい、完全に心が折れました。とある攻略サイト見たら「挫折の5-1」と書かれてますのがよくわかる(笑)アイテム無限の裏技が出来て、今までの恨みとばかりに狂ったように5-1でメガトン爆弾をひたすら撃ちまくったのは多分私だけではないはずです。
レリクス、ウルティマ、ジャーヴァスで被りましたー!😂この3タイトルは自分の中でかなりの黒歴史☠️けど親に買ってもらってるから、「面白くない」とは口が裂けても言葉では言えないわけで…となると子供なりに何か楽しい部分を見つけようとしてあがくも、希望が打ち砕かれた3タイトルでしたノスタルジックなテーマ、ありがとうございます😅
共感してもらえて凄くうれしいです!特にレリクスがきつかったような気がします😅
@@BakkenGames 最近ウルティマは攻略サイト見て、おっさんになって全クリを果たしたんですが、スクロールして読み込み、登ったハシゴから落ちて読み込み…のレリクスは自分が死んでもムリだと思います😰いつも楽しく見てますよ!返信ありがとうございます😊
ダブルドラゴン3の意見は激しく同意しました。わたしもダブルドラゴン2が名作すぎて、3を買った後も2で遊んでました。コントラとダブルドラゴン2、ヒューマンのスポーツシリーズをよく遊びました。ジャーバスもゼルダの伝説を遊んだあとにすると残念でした。ハイドライト3も残念だったな。
ダブルドラゴン3を共感してもらえて嬉しいです💦
ボンバーキングは良く知らなかったけど、画面見ると良く出来てそうな感じ。内容が思ったのと違ったのは単なるリサーチ不足ですな。当時はファミコン誌も結構あったので、日常的に買って買うソフトを決めるのに情報を集めてましたわ。
そうかもしれませんね💦
今と違ってファミコン雑誌の写真だけで判断するのはちょっと難しいわな😅だから安全な任天堂かコナミの作品中心に自分は買ってたな🤔
@@ジャングル野郎 俺はゲーセンにも行ってたので、ナムコットが安定だったな。後は、やっぱりゲーム誌でしょっちゅう情報見てると外れを掴まなくなるセンスが磨かれるよ。あ、これクソゲーだって画面見ただけで分かるようになるwグラフィックのクオリティが低い奴なんかはすごくわかりやすいよね。
容量の関係や開発期間などの制約もあったんでしょうが、もう少し頑張ってバランス調整したら名作になれたのに、ってゲームも多いですね。大人になってそれらを許容出来たり、今は攻略サイトなどもあるので多少は見方もかわるかな?😊
攻略情報を知ってプレイすると、楽しくなるゲームでありますよね♫
ウルティマは面白かったですよ。何回も職業を変えて初めからプレイしなおしていた。フィールドで回りが見えないのも緊張感があって楽しいし、裏世界の音楽も良かったなぁ
そうなんですね⁈当時の私には難しすぎました💦
そもそもウルティマは、ドラクエみたいなゲームではなくてドラクエがウルティマのシステムを取り入れたRPGですもんね。
あの日高のり子さんと戦えるのはこのゲームだけw
ウルティマはハズレ引いたのかしょっちゅうデータ飛んでゲームにならんかったウィザードリィは123含めて一度も消えなかったのに
ファミコン版のウルティマは、ドラクエの人気に便乗しようとして真似しているところが嫌い。それからメッセージが平仮名だけだから幼稚園の絵本みたいでカッコ悪い。だからパソコン版で遊んでいた。ところで、ひらがなは曲線が多いからファミコンのように少ないドット数だと読みにくい。カタカナは直線が多いから少ないドット数でも読みやすいし、パソコンでは一般的。カタカナは読みにくいという人がいるけど、これは慣れの問題。戦前はカタカナだった。
自分はベタですがバンゲリングベイですかね~メジャーなメーカーだし事前の評判は高かっただけにがっかりもひとしお…当時は小さかったしクソゲーの感想しかなかったですが、今では難易度さえ落とせばそれなりに遊べる奥の深いゲームだと思えます
バンゲリングベイは友達に借りて遊んでました😅
全ての動画に共通して思う事ですが10作品のタイトル表示の際、ゲームの情報が数秒だけ表示されるけど(例:時の旅人 ケムコ 1986年12月26日発売)その後、ゲーム画面になると情報が消えてしまうので常に表示されてるほうが良いと思います。ゲーム画面が出ている間もせめてそのゲームのタイトルぐらいは画面のどこかに表示されてたら親切ですね。動画を少し飛ばしたり途中から観るとゲーム画面しかないので何のゲームなのかわからない。
なるほど、ご意見参考にしますね!
私は子供の頃にワルキューレの冒険をプレイして断念しました。あと買ったではなく借りたでたけしの挑戦状、そしてトランスフォーマーコンボイの謎もステージ2がクリアできずになんだこれは、って思いましたよ。
もしや“虹の橋”の謎が解けずに断念したとか?(汗)「ワルキューレの冒険」“最大の謎”?!
私も当時はワルキューレのクリアを諦めました💦
ボンバーキングは小学生の頃プレイしてました。最初は慣れないせいもあって即自爆というのを何度も経験しました。ですが何度もやっていく内にコツが分かるようになりますが、それでも難しかったです。あとカラオケモードが地味に熱いです。
今になって思えば、もっと根気よくプレイするべきでしたね😅
当時後悔した思い出はあまり無いのですが、唯一自分の中ではっきりと記憶に残る後悔したと感じたものはバグってハニーですかね難しくてクリア出来ないとか以前に何していいのか全く意味不明だったのが本当につらくて投げました
でもあのブロック崩しに慣れてしまえば結構楽しめますよ?・・・ってムリかな?!(汗)
ブロック崩しでパスワードを集めるというのは予想外でしたね💦
@@家子都築アイテム取って、いきなり死ぬ事があるマジモンのクソゲーでした。百円で購入しましたが、定価で買ったチビっ子ってどんな気分だったのでしょうか?
今の時代は「可能な限りハズレを引きたくない」という価値観が支配しているような気がしますが、人生はハズレも含めてエンタメっていうかね。「無駄を楽しむ」ぐらいの余裕を持って生きたいものです。
確かに余裕を持って生きていたいですね😅
はじめのBGMだけでウケてしまいました。ヘクター87から始まりところどころにスペランカー。センスnice!
そう言ってもらえて嬉しいです♫
決して裕福ではなかった子供時代になんとか買ってもらっていたファミコンソフト。紹介中の10本の中に2本ありました。感想も全く同意。子供の頃の自分かわいそう
当時は購入は購入するときの情報が今と比べて少なかったですもんね💦
@ そうですよね。。。バグってハニーはコロコロコミック情報を信じて買ったから完全に騙されました
ドラクエを回避してハイドライドスペシャルを買ったのは失敗だった(3日くらいで自力クリア)たけしの挑戦状も買ったが、なんだかんだで無理矢理楽しんだかスペランカー、燃えプロ、クソゲーとして語られる元祖的な作品が多い時代でしたよね
ライドライドを自力でクリアしたのは本当に凄いと思います!
ファミ通のレビュー見て買ってたから失敗は無かった自分😊バクハニのブロック崩しは謎すぎる😂ダブドラIIIはなんか違う感あります😂
確かにあれは『ピタゴラスの謎』をベースにしたブロック崩しゲーム・・・もといアニメ原作のキャラクターゲームですから!
ブロック崩しメインはやめて欲しかったですね😅
ファミコン版ウルティマは、初めて買ったソフトでした。攻略本も無く、少しずつコツコツプレイして、1年くらいかかってエンディングにたどり着いた時は感無量でしたね~。もう一回プレイしても、たぶん思い出せないのと、そこまでの気力がないですね。
当時、攻略本なしでクリアしたのは本当に凄いですね!
闘えラーメンマンは最初は無理だと思ったけど、腰を据えてやり出したらめちゃくちゃ面白かったよ。
そうなんですね!機会があればやってみます!
懐かしくて面白いテーマの動画ですね!私はほとんど買って後悔がなかったです。(強いて言えば「たけしの挑戦状」かな…あれだけは何故買ってしまったのかと…orz)子どもの頃はうちもやはり時々親が買ってくれる程度だったから失敗が許されず、ファミ通やマル勝なんかの雑誌を読んで情報収集して「これは絶対楽しめる」と思ってから購入していました。子どもの頃に面白くなかったゲームをほとんど掴まずに済んだのはそれが理由かも。お金がある程度自由に使えるようになってからの方が、情報収集が減って、買って後悔することが増えた気がしますw
私も途中からは雑誌の情報や点数を参考にする様になりました😅
ネガティブな話題のはずが、不快感がない動画
時空の旅人は兄の薦め(命令)で、発売日に買ったこと(買わされたこと)を鮮明に覚えています。当時は幼稚園児だったので、歴史上の人物や出来事がさっぱりわからない状態でプレーしていました。楽しかったことは、「はい」と「いいえ」を選んだ先で殺されないようにするのはどうすればいいのかを考えることと、搭乗時間が異常に短い飛行機にタイミングを図って乗ることでした。それなりに楽しめました。
なるほど、考え方次第で楽しめるということですね😊
中古屋で100円で売っていたので買いました。100円だったので不満はなし(笑)
タッチや時空の旅人は原作好きで素直にゲーム買った時の絶望感ときたら、、、ジャーバスは酷いですね、でもたけしの挑戦状と同じく早すぎた作品なのかもしれないですね
たしかに、色々と少し早過ぎた可能性はありますね😅
こんばっけん!バグハニ持ってましたけど、確かに訳わからん要素が多かったですね~😅いきなり始まるブロック崩しに「?」、パスワードが分からず「??」、ステージ4の16連射出来ずに「???」ととにかくまぁ、ガッカリでした。結局のところはクリアできませんでしたわ。
私も結局クリアを諦めました😅
ファンタジーなRPGがやりたくてタイトルとジャケ写のイメージでソロモンの鍵を買って後悔しました。大人になってから神ゲーだと気付いたけど子供のポンコツ脳には難しすぎました。当時は情報が無さすぎてジャケ買いとかよくしてましたね。
大人になって遊ぶと面白さに気づくこともありますよね😊
ソロモンの鍵は30年以上経過しても、クリアできませんユーチューブの動画を見てそうなるのかぁとため息です迷宮組曲は30年後に1回クリアしました。メタファイトは30年以上立っても3面で終わりましたニンテンドー3DSのブラスターマスターZEROは動画を見ながらクリアしました。
ジャーヴァスの当時の広告のキャッチコピーが「どう考えても欲しい ジャーヴァス」だったのを覚えていますこのキャッチコピーにつられて思わず購入してしまったがいまだに後悔していますただ音楽だけはよかった
ジャーバスはパッケージがかっこよかったので、買っちゃった人も多いですよね😅
たらればですが、ボンバーキングは最初からシナリオ2(GB版)のゲームバランスで出ていればもっと受け入れられたかと…とにかくFC版は難しかった
少しバランスが違うだけで、文句なしの名作になってたと思います💦
動画アップお疲れ様です。自分の買って後悔したのはファイナルミッションですBGMが良いと雑誌に書いてあり購入しました。当時は1面すらクリア出来ませんでした😂今やっても無理かも知れません😄これからも頑張って下さい。
ファイナルミッションは面白いんですが、子供には難しいですよね💦
あの頃は理不尽というのが当たり前でしたからね。ゲームはそういうもんだと認識でした。買って後悔はないですが、リアルタイムでドラクエI~IIIを遊ばなかったことが後悔ですね。
ドラクエ3を当時プレイした時の感動は今でも忘れられないですね😊
爆拳さん ニコニコ😄 ゆうゆう白書の爆拳すきなんですね🎉
そうかもしれませんね😅
ダブルドラゴン3は個人的には好きでした。ラスボスの理不尽過ぎる量のHPを削り抜き、初めて倒した時の感動は今でも覚えています。只、難易度が高過ぎて一緒に2人プレイを楽しめる仲間がいなかったのは残念でした。確かに、仲間と2人プレイするなら2が最適だと思います。
そうなんですね!私には難しかったです💦
レリクスは、当時出ていたゲームブックがいい出来で面白かった覚え他のキャラへの乗り移りを上手いこと駆使したり
レリクスのゲームブック版があったの知りませんでした!
私は、魔界村がやりたくてお金を貯めてファミコンを買いましたあまりにもゲーセンのアーケード版とクオリティが違いすぎてすごくガッカリしました、ピロピロ音もウワァと思いました今となってはこれはこれで名作ですけど
アーケード版とクオリティーが違いすぎる?!ジャレコの「アーガス」以外にもそんな“移植度がっかりゲーム”があるのか・・・?!
魔界村は鳴り物入りで移植されたので、「これはクソゲ―では???」と言えない雰囲気でしたよねみんな面白いと無理やり思い込んで遊んでいるようでした。 バンダイのゲーム全般もそうでしたね。ジャンプ読んでなかった自分からしたら地雷臭しかしないのにみんな喜んで買ってましたよね。「ジャンプ」や「コロコロ」がバックについていると、クソゲ―呼ばわりさせなかったんでしょうね。
なるほど、アーケード版を体験しているとがっかりするかもしれませんね💦
結構共感しました。バグってハニー、発売延期で待って待ってこれか、、、みたいな。ラーメンマンもかなりの内容という記憶ありましたが、操作性の悪さだったなーと思い出したり。ウルティマは全然進められず、王様に戦いを挑んで終わりでした。個人的には消えたプリンセスっていう、カセットテープ付きゲームを買ってる人が周りにいましたがアレも結構やばかった記憶があります。
共感してもらえてよかったです😊消えたプリンセスも当時購入していたら動画に入れてたかもしれません💦
ファミコン発売は自分は中学生、買ったのは専門学校通ってる頃だったから子供の頃の思い出がないんですよね(笑)こういう思い出は羨ましいですね。
その頃だとソフトを見極めるのもしっかりしてそうですね😊
ダブルドラゴン3はBGMは好きですね😊
自力で全ステージクリアできたのはさんまの名探偵、グーニーズ、チャイルズクエストくらいでしたバグも多くて途中でフリーズしてしまっても泣き寝入りファミコンジャンプとか銀河の3人とかまたプレイしてみたい
当時で、それだけ自力でクリアー出来たのはすごいですね!
特集ありがとうございます。自分は親が厳しかったので、幼い頃は買ってもらえなかったので、取り上げてもらえて嬉しいです。買ってもらえたのは小学校高学年位ですね。その時はGBが中心でした。
厳しい家庭の子はなかなか買ってもらえてなかったですね💦
結構色々手を出しちゃってますね~!😂当時は、あれ?このソフトヤバい?!って事ありましたよねー😅僕の場合、兄がかなり吟味してソフトを買っていた記憶で、いわゆる名作ばかり選んでくれてたので助かりました★
年上のお兄ちゃんがいると、そういう時は助かりますね😊
ボンバーキングは爆弾セットする際に、十字キーを押さないでセットし、全部セットしてから逃げるのがコツです。それが分からないと永遠に詰んだままでしょうね。
頑張って練習する様にします💦
17:06のウルティマの後に19:25のタッチを出すというのは並び順の偶然か?!それとも必然か?!🤔(どっちも日高のり子さん関連だから)お疲れ様です。
運命に導かれたと言うやつですね😅
こんばっけん。私もポートピアからの流れでミシシッピー買いました。すぐゲームオーバーでやり直しというのも、当時は当たり前でも、いまは、耐えられないです。よくやってたなと。オホーツク、山村美紗シリーズ、神宮寺三郎など、ミステリー系は難しくても興味あってチャレンジしてました。
やはりファミコンのアドベンチャーはテキスト系が良いですね😊
ファミコン中期頃から、システムが複雑で遊びにくいゲームが増えましたね。バグってハニー、ボンバーキングは友達に遊ばせてもらったけど、全然先に進めなかったです。タッチは自分で買ってしまって途方にくれてました。攻略本が出てから意地でクリアしたような。
タッチは本当に何をしていいかわからないゲームでしたね💦
当時の子供にはお店で箱の後ろの紹介文の情報だけで買ったまである。私はドラゴンクエスト1とドラえもんが一緒に並んでてお店の人もドラゴンクエストを「売れてますよ」と進めてきたがRPGのことを知らず箱を見ても難しそうの理由でドラえもんを選んだ後悔はしてない
ファミコンのドラえもんは、間違いなく名作ですね♫
鼻垂れ小僧の時代はどんなゲームも楽しかった。内容なんてどうでもよくてファミコンいじってる事がたまらなく楽しかったのかも?
最初の頃はそうでしたね♫いっき、とかすごくはまりました!
どんなゲームでも 作った人の意志が有って 面白いはずだ!とウルティマ3の中古が 300円位で売ってたので購入して遊んでみたけども多くの職業が有るけど 特性が分からない呪文も有るけども そもそも何の呪文なのか分からない効いてるのか効いてないのかも 分からない戦闘がやたらと長い上に逃げるという選択肢も無い……と無知な ままだと全く 出来る気がしない上に 爽快感も無くこの世に こんなにも 自分勝手な どうしようも無いゲームがあるんだな と初めて思いました。ちなみに バンゲリングベイもめっちゃ好きだしコンボイの謎も楽しく遊んでました
硬派なゲームが多いですね。スーパーマリオのブームで、一攫千金を狙った山師的なソフト会社多かったですよね。なるべく任天堂、ナムコ、コナミ以外は慎重に買おうとしてたと思います。レリクス、自分も持ってましたがたぶん自分も書き換えました(笑)。自分が後悔して印象に残ってるのは フォーメーションZです。
ファミコンは名作も多かったですが、残念なゲームもいろいろありましたね😅
たまーにオヤジが買ってきてくれたソフトが、クソゲー率が高すぎた。選ぶセンスねぇな〜、と思いつつ、涙をこらえてプレーしてました。
当時の大人が選ぶと、そうなっちゃうのかもしれませんね😅
@@BakkenGames 「お?たまには父ちゃんもファミコンやってみるとするけ?むむ、このゲーム、なんやつまらんのと違うか?」私「・・・そんなことない!お父ちゃん、おもろいよ!!また買うてな!?」って、大人の階段を昇りました。
ボンバーキングに関しては、操作性を改善して、普通の爆弾は無制限にするなど難易度を下げれば、良いゲームになったような気がする。
本当に、あと少しゲームバランスを変えてたら、誰でも楽しめる神ゲーになってたと思います!
ジャレコ 燃えろ!プロ野球話題作だったので、発売日に買うのに苦労した。試合のテンボが悪く初日で飽きた😅後悔した思い出です。
“バントでホームラン!”な『伝説的バグ』を残したままの発売~!!(爆)さすがジャレコ?!(爆爆爆)
そうなんですね!燃えプロは私は結構楽しんでました♫
変わってると思われるかもしれませんが、ロックマンが後悔でした先に進めるのと高得点を獲るのがロックマンではさっぱりでぜんぜん楽しめませんでした逆に楽しすぎたゲームはメタファイト皆さんご存知かとは思いますが、当時ロボット物や乗り物系のゲームは大数あれどメタファイトは乗り降りで車両と徒歩の両方で探索出来るのが魅力でしたこの敵相手では生身は無理だから車両に乗るとか車両で通れない天井の低い通路は徒歩というように選べるだけじゃなく、車両で通れるのに敢えて徒歩でも行ける愉しさがありましたまた、ファミコン発売から中期頃までは画面の大きさに対してキャラが小さくもったいないスペースが多かったですが、メタファイトでは壁や天井に貼り付きながら移動出来るので全方位に注意を向けなければならないところもまた魅力でしたね後悔したゲームという趣旨なのに面白かったゲームの事ですみませんでしたまた、長文も失礼しました
メタファイト面白いですよね!私も当時プレイしていればと思いました😅
ウルティマはマジで名作。子どもがドラクエのノリでやったら確かに戸惑うかもしれないけど、ゲーム性はほんと秀逸だからこの並びに出すのは違和感。
確かに今システムを理解して遊んだら面白いかもしれませんね💦ただ子供にはきつかったです💦
ウルティマはクソゲーでしょ。何も進めることが出来ずに辞めました。
@@tomos1569 進めることできたら面白いよ! そういう意味ではたしかに人を選ぶゲームなのは間違いないけど、「クソゲー」と呼ばれる他のゲームと違ってバランスもシステムも一線画す内容になってる。今のゲームみたいに、万人のユーザビリティを考える余裕が当時はなかなか難しかったのもあるかもね。
こんばっけん買って後悔したゲームは記憶に無いですクリア出来ないのは沢山ありますがボンバーキングは雑誌の攻略コーナーを見ながら進めた記憶がありますステージ2か3のボスにやられて諦めました子供には難しいゲームですね
後悔したことがないというのはうらやましい!!では共感してもらうために、「アーガス」のアーケードシューティングゲームとファミコン版(ここ重要!)を比較した動画を見ることを提案します!(爆)
当時でステージ3まで行ったのは凄いと思います!私は早々に諦めました💦
時空の旅人やミシシッピー殺人事件は子供の時は内容もよく分からずいきなりのゲームオーバーには驚きました。バグってハニーはアニメも見ていたので買ってみたらひたすらブロック崩しで途中でやめてしまいました・・・
あのゲームオーバーは、かなり衝撃ですよね💦
ジャーバス、キター!あの格好良すぎるジャケに騙された被害者は数多いのでは?それでも当時はほかに遊ぶソフトがなく、攻略本買ってクリアしました(させられました)。なんか最後は王様になったような記憶が…。あのビールっ腹のようなおっさん主人公と脱力BGMがプレイの気力を萎えさせます。ボンバーキングもやりました。僕はそんなに難しかった記憶がないです。おそらくほかに遊ぶソフトがなく夢中でやったんでしょうね。レリクスも雰囲気好きでしたが、あのロード時間が…。大人になってプロジェクトEGGで買いなおしました(ロード時間は改善!)。
私もあのカッコいいジャケットに惹かれてジャーヴァスを買いました😅
レ、レリクスはPC88版がSwitchで遊べるようになったから、ぜひそちらをですね・・・倍速プレイやどこでもセーブや巻き戻しもできますし・・・ね?
了解です!機会があったらプレイしてみます!
時空の旅人…持ってました!映画の方も少々難解と言うか…説明不足で意味不明な感が強い作品でしたが、妙に好きだったのでゲームも買いましたが…同じく買って直ぐに「やられた」と思いました(苦笑ボンバーキング…これも持ってました。これは大好きで、私の中では名作ですね!タッチ…これも謎ゲーでしたね…。ジャーヴァス…これは…これ以外にも色々酷いゲーム買いましたが、その中でも最高峰だと思いました…(笑10作品中4本持っていた…ってのが我ながら何とも…。
おお!持ってるソフトが結構かぶってますね!
ばっけさんは自分が買って良かったファミコンソフト10作品あるとしたらやっぱりロックマンシリーズは外せないかな‼️
やっぱりロックマン 2ですかね😊
『タッチ』は、買おうか迷ったけど、ファミコンレンタル屋さんで借りて、買わなくて良かった❗って、安心した覚えがありますね❗(笑)
レンタルを利用するのは賢いやり方ですね!
名作と呼ばれるゲームのいいところは語りつくされていますが、クソゲーは余程売れたものでない限り思い出を共有できなかったりするんです。今はばっけんさんはじめ配信者の方がクソゲーの思い出を語ってくれるので、いい時代になったな~なんて思います。
たしかに、思い出を共有しやすい時代になりましたね😊
FC版はわかりませんが、PC版だと最後宇宙まであるめちゃくちゃ壮大なゲーム。宗教感が強すぎてウルティマⅣを最後にやらなくなりましたが、ある意味初のオープンワールドゲームだった気がします。この中で購入したのはレリクス暗黒要塞ぐらいでしょうか・・・500円の書き換えでも後悔しました。PC版はOPのクリスタルキングの曲がめちゃ好きでした。正直「北斗の拳」は入ってるやろうな~と思ってみてました。(マークⅢは私が、友達がFC版を買って大後悔していました)
レリック子暗黒要塞は、ゲーム内容以前の問題ですもんね💦
Bugってハニーは、販売前の特集で取り上げられていたのを見て欲しかった思い出が有りますただその記事ではアクション面しか無かったので、その時もし買って貰えてたら、ばっけんさんと同じ様にガッカリしていたと思います
アクションゲームメインで発売して欲しかったですよね💦
自分も双截龍3はどうやっても進めず売りました。SFCだとドラキュラ〷にはやられました。同じコナミのゴリゴリギミック満載ゴエモン3やバンパイアキラー達が出た時期で期待してたらスカスカでビックリしました、振子すらもないし。背景が白っぽくてキャラと色味が合ってなくてキャラが浮いてるステージがあったり。ジャスコで500円で買ったのでなるほどと納得しました。メガCDにはかなりやられました。ファイナルファイトの出来が良かったので餓狼スぺも期待して買ったら、まだ作り途中でビックリしました。メガテンもメガCDで完全版やろうと思ったらグラフィックが大幅ダウンしててお小遣いが散りました。立体感がないマップや、天井と床が無く、せり出した柱や壁の凹凸が無くぺったんこなダンジョン。何処か良い所があると思って進めたら、荘厳なレリーフで囲まれたラストダンジョンも丸い模様一つになってました。音は良かったです!
SFCの頃は雑誌の評価を細かく気にしてたので、あまり失敗はなかったですね😅
バンゲリングベイ掴まされてないだけ勝ち組ですよ😂
バンゲリングベイは当時購入することなく、友達の家で遊びました😅
バンゲリングベイは操作に慣れれば楽しめます。世の中には特級呪物クラスの紛う事なきクソゲーがありましてねえ…。フォトンとかエルナークの財宝とかゲゲゲの鬼太郎妖怪軍団の挑戦とか…。ガチで買って後悔したよ(笑)
タッチ懐かしい(笑)もうどこへ行ったらいいか分からずずっと同じところ周回した記憶。
攻略情報がないとクリアできないですよね💦
1年に1本クリスマスの時だけソフトを買ってもらえるチャンスにキン肉マン大好きなので拉麺男を親に頼んで頼んで買ってもらったら全く同じ感想でした泣「こんなんクリアできるかっ!」って放置してたら父がいつのまにか遊んでて、ある日画面を見たら「ひゃくせんひゃくしょうきゃく」「もうこひゃっぽけん」などを使いまくってて驚愕した覚えがあります後に中古ショップで攻略本を買いましたが、読んでもクリアできないし歩くのが遅すぎるのでもう遊ぶ気になりません笑
1年に1本だと、かなり凹みますよね💦クリアー出来る気がしないです😅
これはひどいw
せめて動きが早いだけでも大分違うのになあさすがはバンダイ。見てくれに全力使い果たしてたのよなw
バンダイは当時の子供にとっては酷かったよ💦悟空伝とか一部は何とか遊べるけど、グラは悪いは操作性は悪いわで、定価で買うのは考えられなかった😅
ウルティマですか‥。自分はなんか好きでしたね。あとウイザードリーなんかも分かれますよね。
ウルティマはシステムを理解すれば面白いみたいですね♫
今回のゲームの中でも一番カオスだったのが「タッチ」ですね...もう意味が分からな過ぎて草も生えません...😮何でこんな作品を世に出してしまったのでしょうか!?いっそファ◯スタみたいな野球オンリーにした方がまだ潔いでしたねw
本当に野球ゲームをメインにして、間にビジュアルシーンを入れるだけでよかったんですけどね💦
なんとなく箱のイラストがかわいかったから「これぇ!」って指さして買ってもらったのが「迷宮組曲」だった。
我ながらグッジョブだった。
すばらしい判断ですね♫
コナミ、任天堂、ハドソンは割と当たり多かったからね。
子供に後悔という言葉はない。セガSG-1000持っていた俺が言うんだから間違いない。
それはむしろ誇って良い。
自分はファミコン買って来て〜って頼んでたのに、父がスーパーカセットビジョン&与作を買って来て殺意を覚えた。
コメ主の説得力すごいなw
@@magicasper3jun 父のセンス素晴らしいw
なるほど!説得力がありますね!
スーパーカセットビジョンだけならまだしも与作ってカセットビジョンで互換性がない。結構、難易度高いな
「どーだ?買ってやったゲーム楽しんでるか??」
「う、うんありがと、楽しいよ」
「そーか!良かった良かった熱中しすぎて宿題忘れるなよ!」
「う、うん。勉強も頑張るよ、俺」
って感じになって罪悪感からむりやり遊んだりした思い出。
せっかく買ってもらったから、という事でがんばって遊んだゲームもありますね😅
なんか返事が可愛いな〜🤗😋
う、うんありがと!とかね
そういう思いするのが辛いから、僕はコナミか任天堂という、当時安定した作品をリリースしてたメーカーを選んでました🥺
我輩は何年か前に甥っ子にねだられて買ってあげたゲーム二日経っても開けてもいないの見て「やらないの?」って聞いたら「気分じゃない」って答えられて時代と寂しさを感じたであります
@@ケロロ軍曹-y6h それは寂しい時代だなぁ(´;ω;`)
クソゲーだけでもこんなにゲームソフト買ってもらえる家庭だったのが羨ましい🥹
確かに恵まれていたかもしれません💦
ウチは年間3〜4本だったなぁ( ´ー`)y-~~
当時はクソゲーに当たるとしばらくショックだったけど、今はアレらをプレイしてた時間が楽しい思い出になってるのが不思議なんだよね🥺
たしかに当時の事を思い出しちゃいますね😊
当時なら誰しもが通る道ですね、面白い特集でした。個人的にはじゃりン子チエです。例えば店の前に人が邪魔で入れないので選択肢「わたす・ハッパ」→「大人に関わらない方がいい」→「わたす・ハッパ」→「猫が出て来る」→「とる・きげん」→「喜んでおっさん移動」みたいな、何故「わたす・ハッパ」を2回繰り返すのか、猫はどこから?など辻褄が合わない展開が多く、猫が受け取って初めてハッパがマタタビと分かります。アドベンチャー過ぎるゲームでした(笑)
じゃりン子チエは当時プレイしたことがなかったですね😅
いやーばっけんさん、ヤバいとこに手を出しまくってますね笑
当時親に買ってもらえるチャンスがそう多くないというのは皆共通の条件だったと思いますが、よくこれらのゲームを選びましたね。
未知のゲームに対してばっけんさんの嗅覚というか先見のなさにホッコリすらしました笑
最初の頃は、パッケージのイラストや、アニメのタイアップというだけで、ソフトを選んでたかもしれません💦
ファミコン版ウルティマは、ソフトは買わなかったけど、日高のり子の主題歌テープは買った。
エンディング曲もだけど、耳に残る良い曲なのだ。
そうなんですね!今度聞いてみます!
昔のゲームはいわゆる「死にゲー」が前提で、現代とはプレイヤーの条件が違うし、何より「自分はハズレを選んでいない」と思いたくてやり込むのが当たり前になっていたと思う。
たしかに、その通りかもしれませんね!
ジャーバス、ファミマガ等の雑誌に「2メガビット大容量、バックアップ機能付き」とか広告が載っていたが、ゲームはそういった事で購入するものではない、と初めて悟った作品。
私はその後もメガ数にこだわってましたね😅
ジャーバスは酷かったなあ
私、池袋北口のビックカメラで最後のドラクエ買えた者です
前の人がなぜかスパイVSスパイを買ったので買えました
今思えばあそこで色々人生も変わった気がします
おお!それはすごい思い出ですね♫強運の持ち主なんですね😊
私は後悔する程買ってもらえなかったから、ばっけんさんの環境が羨ましい。
今になって思えば、意外と買ってもらってたのかもしれません💦
ボンバーキングは普通に面白かったと思うけどなぁ。
子供の頃の私には難しすぎました💦
おもろいよね
レリクスはぶっちゃけボスと戦わなくても良くて
ボスを通り過ぎて後ろにあるアイドルだけ取って逃げればいいというね
ジャーヴァスはすぐその酷さに気づいたけど根性でクリアした
「容量2メガ」の謳い文句にみんな騙されたけど
2メガバイトじゃなくて2メガビットだったというw
ジャーバスを自力でクリアーしたのは本当にすごいですね!
初心者にとってファミコン版ダブルドラゴン3が難しいかもしれないですが、実はarcade版や海外メガドライブ版と海外ゲームボーイ版とくらべたら、ファミコン版の方はバランスが良い、オリジナル要素も多い、操作感は抜群よ。
そうなんですね!私にはかなり難しかったです💦
最終面で集中力が切れてくる頃に、穴飛び越えたりするトラップ仕掛けて来るのがキツいんだよね💦
アーケード版は前作までとはかけ離れたゲーム性にカクカクな動き、イミフなストーリーとエンディングとツッコミどころ満載でしたからね。
前作までのファンから見ればむしろFC版は良ゲー、AC版はクソゲーなんすよ…。
自分はAC版のパチモン感漂う胡散臭い雰囲気は嫌いじゃないですが(笑)
あとラスボスは必見(笑)
キングスナイトをパッケージだけ見て買ったら、予想外のシューティングゲーム!すぐに飽きたので友人に貸したら、友人は面白かったらしく何度もクリアしたそうです。好みって人によって違うんだなと子供ながらに思った記憶があります。
たしかに、ゲームも合う合わないはありますね😅
当時はネットとかのクチコミもなかったし値段的にも一本一本買うのが大博打だった。
レリクスもウルティマもジャーバスも雑誌記事とか設定とかだとめっちゃ面白そうで欲しかったんよな。
買わなくて(買えなくて)良かったw
特にレリクスはすごく面白そうと思ったのを覚えています💦
@@BakkenGames 操作するキャラを変えられるなんて絶対おもろいやん!!キャラによって出来ることとか変わるんか?とか思いながら、買えない分少ない情報でめちゃ妄想膨らませてました笑
レリクスは移動速度と読み込み時間の遅さが解決出来ればかなり遊びやすく面白いゲームになれたと思います。惜しいゲーム。
こんばっけん ジャーヴァス自分も買いました。RPGだったのとパッケージがかっこよかったので買ったのですが動きが遅いことと、どこへ行って何をすればいいのか分からず当時の攻略情報すらなかったためすぐに諦めました。画面を見て『あ コレやったことある』って思い出すぐらい忘れてました。
ジャーヴァスのパッケージは本当にカッコいいですよね😅
元祖スーパーモンキー大冒険と未来神話ジャーヴァスは今でも忘れられないくらい衝撃的でした。
スーパーモンキーも当時プレイしてたら、ここに入りますね😅
スーパーモンキー…ほんと騙しよったわ金返せだった。勿体無かったんで何度かトライしたが意味わからん。すぐ死ぬし
ジャーバスは買おうと思ってお店にいったら試遊できたのでやってみて
「???」試遊出来るお店でよかった・・・
ボンバーキングは名作だと思います、最初こそコツがわからなくて即自爆でつまらないと感じましたが、遊び方がわかると面白いです。主人公のレベルが上がると体力もあがり即自爆しなくなるし名作です。
あとウルティマも攻略記事や本を見ながらクリアしたので思い出の作品ですw難しいのは異論ありませんがw
ボンバーキングは、ボンバーマンと切り離してシステムを理解すると面白いですね♫ただやっぱり、爆発するまでの時間はもう少し長いとよかったんですが😅
ボンバーキングはテーマ曲だけでもう神
そして遊び方が分かった瞬間……気が付けば歌いながらプレイしていると言う……
恐ろしいゲームだった!!
そこに至らない人が95%な気がします😂
ボンバーキングは爆弾セットする時に、十字キーを押さない事がコツなんですよ。セットしたら逃げる準備をする。狭い場所ではセットしない事で爆風から逃れられますよ。
@@ミントブックス 早い段階でそのことに気付けると急に死ななくなりますよね。
短時間での爆発の救済措置として置いた瞬間自動的に後退する仕様になってて、知らずに十字キーを押すと爆弾側に後退してしまう。
おそらくみんなそれでやられるんでしょうね。
星をみるひとは衝撃でした。
町が見えない、敵が強い、何をやれば良いか分からない、動きが遅い、戦闘コマンドに逃げるが無いなど。
プレイ10分で泣きました。
BGMは好きでした。
星をみるひとは当時購入してたら、私も後悔してたと思います😅
見えないひと……()
当時はゲーム誌や漫画雑誌で新作ソフトを評価するコーナーがありましたが、基本的に低い評価は付かず、クソゲーでもそれなりの点がついている中、このソフトだけ他に見たことのない低評価だったのをよく覚えています。
Thanks!
こちらこそ、スーパーサンクスありがとうございます♪動画も楽しんで頂けたなら嬉しいです😊
レリクスは面白かったよ!面白かったんだよ、PCからの移植と言う事で凄く期待して発売日当時に巨大缶ケースに入っていたのをわくわくしながら家に持ち帰って早速ゲーム初めてロード地獄に陥っていらいらしてろくに進まなくて途中ロード不具合起きたりして癇癪起こして…お、面白かったんだよ(血涙
癇癪?はて・・・『かんしゃく』だ~!!
そして“血の涙”?!
よほど“面白かった”んだろうな・・・『面白』かった、それこそ“顔面蒼白”するくらいに?!(汗汗汗)
さすがはうわさに聞いたファミコンディスク版「レリクス」だ!!ロードの連続につぐ連続!!(泣泣)しつこいぐらいのロードの嵐?!(怒怒)そしてロードの“呪い”?!確かに『鈍い』とも聞いている!!笑えないほどに!!!
「レリクス暗黒要塞」は、きっとロードが改善されれば面白いんだろうな、と思ってたけど、もしロードが改善されてもたぶん・・・
同じ理由で「スーパーピットフォール」も、あのカセットのくせに長いロードがなくなっても、操作性も当たり判定もキャラの動きもおかしいよなあ・・・、と
@@yeongsinpark6898
確かプロジェクトEGGでロードを改善したFC版がプレイ出来たはず
レリクスはSwitch版で今度遊んでみますね!
面白い企画ですね。子供の頃だと親が誕生日で買ってもらうのでハズレが多かった記憶があります。私は「銀河の3人」がそれでした。よくわからない話で、しかもクリアできませんでした。
銀河の3人は名作ですが、子供がプレイするには難しいですよね😅
やばいのを買ってしまっても、これは面白いんだと自分に言い聞かせて遊んでたなあ。箱の裏面と勘だけでおもしろいか判断するしかなかった時代は毎回ギャンブルだった
今よりも情報が少なかったですからね💦
めっちゃわかります。子供にとって高額なカセットなので新たに買いなおすわけにもいかず、仕方なしに遊んでるうちに上手くなって面白くなったり。
ダブルドラゴン3は従弟のお兄さんから借りて、沢山遊びましたね。
高所から降りる時に弟が降りないから、先に自分が降りて死んだりとか、
ラスボスがあまりに強すぎて結局クリア出来ずじまい、というのは覚えてます。
ただ、道中は敵の進路からずれて待っていて、やってきたところに旋風脚、
という戦法でボス戦も含めて大体勝てるんですよね。
難しいっちゃあ難しいけど、面白いソフトだったイメージがあるので
ここで紹介されちゃうのは意外ですね。
他の作品は幸運にも、買ったこともやったこともないw
当時ダブルドラゴン3をラスボスまで行ったのは本当に凄いです!2が遊びやすくて楽しかったので、当時ガッカリしちゃいました💦
@@BakkenGames さん
小学生の頃は持ってるソフトも少なかったので、ずっとこればっかり遊んでました。
クリア出来なかったのは、やはり心残りです。
当時は本体持ってない子供でもソフトだけ買って友達の家でプレイして面白いソフト持ってると人気者になれました
ソフトだけ持ってる子いましたね😊
Bagってハニーは、別に作っていたブロック崩しを急遽無理矢理一緒にしたと聞いたな。
ウルティマはオリジナルからこんなものですよ。
だからドラクエはウィザードリィと良いとこ取りして作ったんですよ。
ジャーヴァスは私も大容量の謳い文句に騙されて買いました(笑)
その噂私も聞いたことがあります😅残念ですよね💦
カラテカが1番最初でした。その当時攻略情報がなく、檻の前でおじぎを何度もしたら、許してくれてくぐり抜けれるというチャレンジを何度もやったのを思い出しました😊
カラテカも初見だと難しいですね💦
5800円とかするのに面白いかどうか買うまでわからない。「いちかばちか」なんだよなー。えげつない時代だった
今は動画付きで確認することができますもんね😅
動画の趣旨とはズレるけどミニゲームを数十個内蔵したハードみたいの(1万円以上)がおもちゃ屋店頭にあってかじりついていたら甘い祖母が「買ってほしいの?」みたいな雰囲気だしてくれた所に居合わせた店長が「止めた方がいいよ」と止めてくれたことあった。既にSFC持っていて買っても数日で飽きて後悔していたとは思う。今考えると商売っ気より良心をとる良い店長さんだったなあ…
はて何のハードだったんだろう?
そして止めてくれた店長さん!店に置いてあるのに客にすすめられないその複雑な心境、お察しします・・・!!
すごく優しい店長さんですね⁉︎素敵です♫
レリクスは確かにロード地獄でまともにゲームができず、すぐに書き換えた記憶があります。
ウルティマは期待してたので発売日に買ったけど悪い意味で期待を裏切る形になりました。
でもせっかく買ったので、めげずに最後までやり通しましたが、やってるうちに愛着が沸くようになり、いつの間にか楽しんでやってる自分がいる事に気が付きました😂
当時、ウルティマを最後までやり通したのは、ほんとにすごいと思います!
昔は本当にソフトを手に入れる機会というのは限られていたので、いかにその少ないチャンスで手に入れたソフトを長く遊び倒すか、が大事でしたね😂
なので、結局スポーツゲーム、特に野球ゲームが多くなってしまいましたね😅
自分は何かなぁ…やっぱ「スーパーモンキー大冒険」ですかね😄
「ボンバーキング」は見てると、「ドルアーガ」と「ボンバーマン」のシステムと難易度を合体しちゃったようなゲームですね😅😅
スーパーモンキーは当時やったことなかったですが、購入していたら動画に入っていたと思います😅
小学1年の時に買ったドルアーガの塔‥理解出来ず1面すらクリア出来ず
ノーヒントで、子供が遊ぶには難しすぎますよね💦
それ分かります。当時、小学4年生でしたが、理解できなくて全然進めなくて半泣きでやってた思い出があります。
この中で唯一持ってたのはボンバーキング。確かに自爆しまくりましたが、ボンバーマン未経験だったのでこんなものかと全く違和感なかったですね。
やりこむタイプなので画面全て爆破してから次の画面に進んだりとかで十分楽しめました。当時小学生だった自力だとどうしても時間の壁で5-1あたりが限度でした。
のちに攻略本買ってようやく初クリア出来ました。ただその後は苦行が分かってるのでアイテム無限の裏技でのクリアばかりになりましたが(苦笑)
あのボンバーキングを5-1までいったのはすごいです!
ちょうど折り返しである5-1まではまあ行けるようになったんです。
が、この面は一番長いわ、9割ブロックだわ、ミサイルも撃ちづらいわ、色使いでそもそも見えにくいわ、そしてトドメに秘宝ですよ。
何度も挑戦しましたがさすがに途中で集中力が切れてしまい、完全に心が折れました。とある攻略サイト見たら「挫折の5-1」と書かれてますのがよくわかる(笑)
アイテム無限の裏技が出来て、今までの恨みとばかりに狂ったように5-1でメガトン爆弾をひたすら撃ちまくったのは多分私だけではないはずです。
レリクス、ウルティマ、ジャーヴァスで被りましたー!😂
この3タイトルは自分の中でかなりの黒歴史☠️
けど親に買ってもらってるから、「面白くない」とは口が裂けても言葉では言えないわけで…
となると子供なりに
何か楽しい部分を見つけようとしてあがくも、
希望が打ち砕かれた3タイトルでした
ノスタルジックなテーマ、
ありがとうございます😅
共感してもらえて凄くうれしいです!特にレリクスがきつかったような気がします😅
@@BakkenGames 最近ウルティマは攻略サイト見て、おっさんになって全クリを果たしたんですが、
スクロールして読み込み、
登ったハシゴから落ちて読み込み…
のレリクスは
自分が死んでもムリだと思います😰
いつも楽しく見てますよ!
返信ありがとうございます😊
ダブルドラゴン3の意見は激しく同意しました。わたしもダブルドラゴン2が名作すぎて、3を買った後も2で遊んでました。
コントラとダブルドラゴン2、ヒューマンのスポーツシリーズをよく遊びました。
ジャーバスもゼルダの伝説を遊んだあとにすると残念でした。ハイドライト3も残念だったな。
ダブルドラゴン3を共感してもらえて嬉しいです💦
ボンバーキングは良く知らなかったけど、画面見ると良く出来てそうな感じ。
内容が思ったのと違ったのは単なるリサーチ不足ですな。
当時はファミコン誌も結構あったので、
日常的に買って買うソフトを決めるのに情報を集めてましたわ。
そうかもしれませんね💦
今と違ってファミコン雑誌の写真だけで判断するのはちょっと難しいわな😅
だから安全な任天堂かコナミの作品中心に自分は買ってたな🤔
@@ジャングル野郎 俺はゲーセンにも行ってたので、ナムコットが安定だったな。
後は、やっぱりゲーム誌でしょっちゅう情報見てると外れを掴まなくなるセンスが磨かれるよ。
あ、これクソゲーだって画面見ただけで分かるようになるw
グラフィックのクオリティが低い奴なんかはすごくわかりやすいよね。
容量の関係や開発期間などの制約もあったんでしょうが、もう少し頑張ってバランス調整したら名作になれたのに、ってゲームも多いですね。
大人になってそれらを許容出来たり、今は攻略サイトなどもあるので多少は見方もかわるかな?😊
攻略情報を知ってプレイすると、楽しくなるゲームでありますよね♫
ウルティマは面白かったですよ。何回も職業を変えて初めからプレイしなおしていた。フィールドで回りが見えないのも緊張感があって楽しいし、裏世界の音楽も良かったなぁ
そうなんですね⁈当時の私には難しすぎました💦
そもそもウルティマは、ドラクエみたいなゲームではなくてドラクエがウルティマのシステムを取り入れたRPGですもんね。
あの日高のり子さんと戦えるのはこのゲームだけw
ウルティマはハズレ引いたのかしょっちゅうデータ飛んでゲームにならんかった
ウィザードリィは123含めて一度も消えなかったのに
ファミコン版のウルティマは、ドラクエの人気に便乗しようとして真似しているところが嫌い。それからメッセージが平仮名だけだから幼稚園の絵本みたいでカッコ悪い。だからパソコン版で遊んでいた。
ところで、ひらがなは曲線が多いからファミコンのように少ないドット数だと読みにくい。カタカナは直線が多いから少ないドット数でも読みやすいし、パソコンでは一般的。カタカナは読みにくいという人がいるけど、これは慣れの問題。戦前はカタカナだった。
自分はベタですがバンゲリングベイですかね~メジャーなメーカーだし事前の評判は高かっただけにがっかりもひとしお…
当時は小さかったしクソゲーの感想しかなかったですが、今では難易度さえ落とせばそれなりに遊べる奥の深いゲームだと思えます
バンゲリングベイは友達に借りて遊んでました😅
全ての動画に共通して思う事ですが10作品のタイトル表示の際、ゲームの情報が数秒だけ表示されるけど(例:時の旅人 ケムコ 1986年12月26日発売)
その後、ゲーム画面になると情報が消えてしまうので常に表示されてるほうが良いと思います。ゲーム画面が出ている間もせめてそのゲームのタイトルぐらいは画面のどこかに表示されてたら親切ですね。
動画を少し飛ばしたり途中から観るとゲーム画面しかないので何のゲームなのかわからない。
なるほど、ご意見参考にしますね!
私は子供の頃にワルキューレの冒険をプレイして断念しました。
あと買ったではなく借りたでたけしの挑戦状、そしてトランスフォーマーコンボイの謎もステージ2がクリアできずになんだこれは、って思いましたよ。
もしや“虹の橋”の謎が解けずに断念したとか?(汗)
「ワルキューレの冒険」“最大の謎”?!
私も当時はワルキューレのクリアを諦めました💦
ボンバーキングは小学生の頃プレイしてました。最初は慣れないせいもあって即自爆というのを何度も経験しました。ですが何度もやっていく内にコツが分かるようになりますが、それでも難しかったです。
あとカラオケモードが地味に熱いです。
今になって思えば、もっと根気よくプレイするべきでしたね😅
当時後悔した思い出はあまり無いのですが、唯一自分の中ではっきりと記憶に残る後悔したと感じたものはバグってハニーですかね
難しくてクリア出来ないとか以前に何していいのか全く意味不明だったのが本当につらくて投げました
でもあのブロック崩しに慣れてしまえば結構楽しめますよ?・・・ってムリかな?!(汗)
ブロック崩しでパスワードを集めるというのは予想外でしたね💦
@@家子都築
アイテム取って、いきなり死ぬ事があるマジモンのクソゲーでした。
百円で購入しましたが、定価で買ったチビっ子ってどんな気分だったのでしょうか?
今の時代は「可能な限りハズレを引きたくない」という価値観が支配しているような気がしますが、人生はハズレも含めてエンタメっていうかね。「無駄を楽しむ」ぐらいの余裕を持って生きたいものです。
確かに余裕を持って生きていたいですね😅
はじめのBGMだけでウケてしまいました。ヘクター87から始まりところどころにスペランカー。センスnice!
そう言ってもらえて嬉しいです♫
決して裕福ではなかった子供時代に
なんとか買ってもらっていた
ファミコンソフト。
紹介中の10本の中に
2本ありました。
感想も全く同意。
子供の頃の自分
かわいそう
当時は購入は購入するときの情報が今と比べて少なかったですもんね💦
@
そうですよね。。。
バグってハニーは
コロコロコミック情報を信じて買ったから
完全に騙されました
ドラクエを回避してハイドライドスペシャルを買ったのは失敗だった(3日くらいで自力クリア)
たけしの挑戦状も買ったが、なんだかんだで無理矢理楽しんだか
スペランカー、燃えプロ、クソゲーとして語られる元祖的な作品が多い時代でしたよね
ライドライドを自力でクリアしたのは本当に凄いと思います!
ファミ通のレビュー見て買ってたから失敗は無かった自分😊バクハニのブロック崩しは謎すぎる😂ダブドラIIIはなんか違う感あります😂
確かにあれは『ピタゴラスの謎』をベースにしたブロック崩しゲーム・・・もといアニメ原作のキャラクターゲームですから!
ブロック崩しメインはやめて欲しかったですね😅
ファミコン版ウルティマは、初めて買ったソフトでした。攻略本も無く、少しずつコツコツプレイして、1年くらいかかってエンディングにたどり着いた時は感無量でしたね~。
もう一回プレイしても、たぶん思い出せないのと、そこまでの気力がないですね。
当時、攻略本なしでクリアしたのは本当に凄いですね!
闘えラーメンマンは最初は無理だと思ったけど、腰を据えてやり出したらめちゃくちゃ面白かったよ。
そうなんですね!機会があればやってみます!
懐かしくて面白いテーマの動画ですね!
私はほとんど買って後悔がなかったです。
(強いて言えば「たけしの挑戦状」かな…あれだけは何故買ってしまったのかと…orz)
子どもの頃はうちもやはり時々親が買ってくれる程度だったから失敗が許されず、ファミ通やマル勝なんかの雑誌を読んで情報収集して「これは絶対楽しめる」と思ってから購入していました。
子どもの頃に面白くなかったゲームをほとんど掴まずに済んだのはそれが理由かも。
お金がある程度自由に使えるようになってからの方が、情報収集が減って、買って後悔することが増えた気がしますw
私も途中からは雑誌の情報や点数を参考にする様になりました😅
ネガティブな話題のはずが、不快感がない動画
そう言ってもらえて嬉しいです♫
時空の旅人は兄の薦め(命令)で、発売日に買ったこと(買わされたこと)を鮮明に覚えています。当時は幼稚園児だったので、歴史上の人物や出来事がさっぱりわからない状態でプレーしていました。楽しかったことは、「はい」と「いいえ」を選んだ先で殺されないようにするのはどうすればいいのかを考えることと、搭乗時間が異常に短い飛行機にタイミングを図って乗ることでした。それなりに楽しめました。
なるほど、考え方次第で楽しめるということですね😊
中古屋で100円で売っていたので買いました。100円だったので不満はなし(笑)
タッチや時空の旅人は原作好きで素直にゲーム買った時の絶望感ときたら、、、
ジャーバスは酷いですね、でもたけしの挑戦状と同じく早すぎた作品なのかもしれないですね
たしかに、色々と少し早過ぎた可能性はありますね😅
こんばっけん!
バグハニ持ってましたけど、確かに訳わからん要素が多かったですね~😅
いきなり始まるブロック崩しに「?」、パスワードが分からず「??」、ステージ4の16連射出来ずに「???」ととにかくまぁ、ガッカリでした。結局のところはクリアできませんでしたわ。
私も結局クリアを諦めました😅
ファンタジーなRPGがやりたくてタイトルとジャケ写のイメージでソロモンの鍵を買って後悔しました。
大人になってから神ゲーだと気付いたけど子供のポンコツ脳には難しすぎました。
当時は情報が無さすぎてジャケ買いとかよくしてましたね。
大人になって遊ぶと面白さに気づくこともありますよね😊
ソロモンの鍵は30年以上経過しても、クリアできません
ユーチューブの動画を見て
そうなるのかぁとため息です
迷宮組曲は30年後に1回クリアしました。
メタファイトは30年以上立っても3面で終わりました
ニンテンドー3DSのブラスターマスターZEROは動画を見ながらクリアしました。
ジャーヴァスの当時の広告のキャッチコピーが「どう考えても欲しい ジャーヴァス」だったのを覚えています
このキャッチコピーにつられて思わず購入してしまったがいまだに後悔しています
ただ音楽だけはよかった
ジャーバスはパッケージがかっこよかったので、買っちゃった人も多いですよね😅
たらればですが、ボンバーキングは最初からシナリオ2(GB版)のゲームバランスで出ていればもっと受け入れられたかと…とにかくFC版は難しかった
少しバランスが違うだけで、文句なしの名作になってたと思います💦
動画アップお疲れ様です。自分の買って後悔したのはファイナルミッションですBGMが良いと雑誌に書いてあり購入しました。当時は1面すらクリア出来ませんでした😂今やっても無理かも知れません😄これからも頑張って下さい。
ファイナルミッションは面白いんですが、子供には難しいですよね💦
あの頃は理不尽というのが当たり前でしたからね。ゲームはそういうもんだと認識でした。
買って後悔はないですが、リアルタイムでドラクエI~IIIを遊ばなかったことが後悔ですね。
ドラクエ3を当時プレイした時の感動は今でも忘れられないですね😊
爆拳さん ニコニコ😄 ゆうゆう白書の爆拳すきなんですね🎉
そうかもしれませんね😅
ダブルドラゴン3は個人的には好きでした。ラスボスの理不尽過ぎる量のHPを削り抜き、初めて倒した時の感動は今でも覚えています。只、難易度が高過ぎて一緒に2人プレイを楽しめる仲間がいなかったのは残念でした。確かに、仲間と2人プレイするなら2が最適だと思います。
そうなんですね!私には難しかったです💦
レリクスは、当時出ていたゲームブックがいい出来で面白かった覚え
他のキャラへの乗り移りを上手いこと駆使したり
レリクスのゲームブック版があったの知りませんでした!
私は、魔界村がやりたくてお金を貯めてファミコンを買いました
あまりにもゲーセンのアーケード版とクオリティが違いすぎて
すごくガッカリしました、ピロピロ音もウワァと思いました
今となってはこれはこれで名作ですけど
アーケード版とクオリティーが違いすぎる?!
ジャレコの「アーガス」以外にもそんな“移植度がっかりゲーム”があるのか・・・?!
魔界村は鳴り物入りで移植されたので、「これはクソゲ―では???」と言えない雰囲気でしたよね
みんな面白いと無理やり思い込んで遊んでいるようでした。
バンダイのゲーム全般もそうでしたね。
ジャンプ読んでなかった自分からしたら地雷臭しかしないのにみんな喜んで買ってましたよね。
「ジャンプ」や「コロコロ」がバックについていると、クソゲ―呼ばわりさせなかったんでしょうね。
なるほど、アーケード版を体験しているとがっかりするかもしれませんね💦
結構共感しました。
バグってハニー、発売延期で待って待ってこれか、、、みたいな。
ラーメンマンもかなりの内容という記憶ありましたが、操作性の悪さだったなーと思い出したり。
ウルティマは全然進められず、王様に戦いを挑んで終わりでした。
個人的には消えたプリンセスっていう、カセットテープ付きゲームを買ってる人が周りにいましたがアレも結構やばかった記憶があります。
共感してもらえてよかったです😊消えたプリンセスも当時購入していたら動画に入れてたかもしれません💦
ファミコン発売は自分は中学生、買ったのは専門学校通ってる頃だったから子供の頃の思い出がないんですよね(笑)
こういう思い出は羨ましいですね。
その頃だとソフトを見極めるのもしっかりしてそうですね😊
ダブルドラゴン3はBGMは好きですね😊
自力で全ステージクリアできたのはさんまの名探偵、グーニーズ、
チャイルズクエストくらいでした
バグも多くて途中でフリーズしてしまっても泣き寝入り
ファミコンジャンプとか銀河の3人とかまたプレイしてみたい
当時で、それだけ自力でクリアー出来たのはすごいですね!
特集ありがとうございます。自分は親が厳しかったので、幼い頃は買ってもらえなかったので、取り上げてもらえて嬉しいです。
買ってもらえたのは小学校高学年位ですね。その時はGBが中心でした。
厳しい家庭の子はなかなか買ってもらえてなかったですね💦
結構色々手を出しちゃってますね~!😂当時は、あれ?このソフトヤバい?!って事ありましたよねー😅
僕の場合、兄がかなり吟味してソフトを買っていた記憶で、いわゆる名作ばかり選んでくれてたので助かりました★
年上のお兄ちゃんがいると、そういう時は助かりますね😊
ボンバーキングは爆弾セットする際に、十字キーを押さないでセットし、全部セットしてから逃げるのがコツです。それが分からないと永遠に詰んだままでしょうね。
頑張って練習する様にします💦
17:06のウルティマの後に
19:25のタッチを出すというのは
並び順の偶然か?!
それとも必然か?!🤔
(どっちも日高のり子さん
関連だから)お疲れ様です。
運命に導かれたと言うやつですね😅
こんばっけん。私もポートピアからの流れでミシシッピー買いました。すぐゲームオーバーでやり直しというのも、当時は当たり前でも、いまは、耐えられないです。よくやってたなと。オホーツク、山村美紗シリーズ、神宮寺三郎など、ミステリー系は難しくても興味あってチャレンジしてました。
やはりファミコンのアドベンチャーはテキスト系が良いですね😊
ファミコン中期頃から、システムが複雑で遊びにくいゲームが増えましたね。バグってハニー、ボンバーキングは友達に遊ばせてもらったけど、全然先に進めなかったです。タッチは自分で買ってしまって途方にくれてました。攻略本が出てから意地でクリアしたような。
タッチは本当に何をしていいかわからないゲームでしたね💦
当時の子供にはお店で箱の後ろの紹介文の情報だけで買ったまである。
私はドラゴンクエスト1とドラえもんが一緒に並んでてお店の人もドラゴンクエストを「売れてますよ」と進めてきたがRPGのことを知らず箱を見ても難しそうの理由でドラえもんを選んだ
後悔はしてない
ファミコンのドラえもんは、間違いなく名作ですね♫
鼻垂れ小僧の時代はどんなゲームも楽しかった。内容なんてどうでもよくてファミコンいじってる事がたまらなく楽しかったのかも?
最初の頃はそうでしたね♫いっき、とかすごくはまりました!
どんなゲームでも 作った人の意志が有って 面白いはずだ!と
ウルティマ3の中古が 300円位で売ってたので購入して遊んでみたけども
多くの職業が有るけど
特性が分からない
呪文も有るけども
そもそも
何の呪文なのか分からない
効いてるのか効いてないのかも 分からない
戦闘がやたらと長い上に
逃げるという選択肢も無い……
と
無知な ままだと全く 出来る気がしない上に 爽快感も無く
この世に こんなにも 自分勝手な どうしようも無いゲームがあるんだな と初めて思いました。
ちなみに バンゲリングベイもめっちゃ好きだし
コンボイの謎も楽しく遊んでました
硬派なゲームが多いですね。スーパーマリオのブームで、一攫千金を狙った山師的なソフト会社多かったですよね。なるべく任天堂、ナムコ、コナミ以外は慎重に買おうとしてたと思います。レリクス、自分も持ってましたがたぶん自分も書き換えました(笑)。自分が後悔して印象に残ってるのは フォーメーションZです。
ファミコンは名作も多かったですが、残念なゲームもいろいろありましたね😅
たまーにオヤジが買ってきてくれたソフトが、クソゲー率が高すぎた。
選ぶセンスねぇな〜、と思いつつ、涙をこらえてプレーしてました。
当時の大人が選ぶと、そうなっちゃうのかもしれませんね😅
@@BakkenGames
「お?たまには父ちゃんもファミコンやってみるとするけ?むむ、このゲーム、なんやつまらんのと違うか?」
私「・・・そんなことない!お父ちゃん、
おもろいよ!!また買うてな!?」
って、大人の階段を昇りました。
ボンバーキングに関しては、操作性を改善して、普通の爆弾は無制限にするなど難易度を下げれば、良いゲームになったような気がする。
本当に、あと少しゲームバランスを変えてたら、誰でも楽しめる神ゲーになってたと思います!
ジャレコ 燃えろ!プロ野球
話題作だったので、発売日に買うのに苦労した。
試合のテンボが悪く初日で飽きた😅後悔した思い出です。
“バントでホームラン!”な『伝説的バグ』を残したままの発売~!!(爆)
さすがジャレコ?!(爆爆爆)
そうなんですね!燃えプロは私は結構楽しんでました♫
変わってると思われるかもしれませんが、ロックマンが後悔でした
先に進めるのと高得点を獲るのがロックマンではさっぱりでぜんぜん楽しめませんでした
逆に楽しすぎたゲームはメタファイト
皆さんご存知かとは思いますが、当時ロボット物や乗り物系のゲームは大数あれどメタファイトは乗り降りで車両と徒歩の両方で探索出来るのが魅力でした
この敵相手では生身は無理だから車両に乗るとか車両で通れない天井の低い通路は徒歩というように選べるだけじゃなく、車両で通れるのに敢えて徒歩でも行ける愉しさがありました
また、ファミコン発売から中期頃までは画面の大きさに対してキャラが小さくもったいないスペースが多かったですが、メタファイトでは壁や天井に貼り付きながら移動出来るので全方位に注意を向けなければならないところもまた魅力でしたね
後悔したゲームという趣旨なのに面白かったゲームの事ですみませんでした
また、長文も失礼しました
メタファイト面白いですよね!私も当時プレイしていればと思いました😅
ウルティマはマジで名作。子どもがドラクエのノリでやったら確かに戸惑うかもしれないけど、ゲーム性はほんと秀逸だからこの並びに出すのは違和感。
確かに今システムを理解して遊んだら面白いかもしれませんね💦ただ子供にはきつかったです💦
ウルティマはクソゲーでしょ。
何も進めることが出来ずに辞めました。
@@tomos1569 進めることできたら面白いよ! そういう意味ではたしかに人を選ぶゲームなのは間違いないけど、「クソゲー」と呼ばれる他のゲームと違ってバランスもシステムも一線画す内容になってる。
今のゲームみたいに、万人のユーザビリティを考える余裕が当時はなかなか難しかったのもあるかもね。
こんばっけん
買って後悔したゲームは記憶に無いです
クリア出来ないのは沢山ありますが
ボンバーキングは雑誌の攻略コーナーを見ながら進めた記憶があります
ステージ2か3のボスにやられて諦めました
子供には難しいゲームですね
後悔したことがないというのはうらやましい!!
では共感してもらうために、
「アーガス」の
アーケードシューティングゲーム
と
ファミコン版(ここ重要!)
を比較した動画を見ることを提案します!(爆)
当時でステージ3まで行ったのは凄いと思います!私は早々に諦めました💦
時空の旅人やミシシッピー殺人事件は子供の時は内容もよく分からずいきなりのゲームオーバーには驚きました。
バグってハニーはアニメも見ていたので買ってみたらひたすらブロック崩しで途中でやめてしまいました・・・
あのゲームオーバーは、かなり衝撃ですよね💦
ジャーバス、キター!
あの格好良すぎるジャケに騙された被害者は数多いのでは?
それでも当時はほかに遊ぶソフトがなく、攻略本買ってクリアしました(させられました)。
なんか最後は王様になったような記憶が…。
あのビールっ腹のようなおっさん主人公と脱力BGMがプレイの気力を萎えさせます。
ボンバーキングもやりました。僕はそんなに難しかった記憶がないです。おそらくほかに遊ぶソフトがなく夢中でやったんでしょうね。
レリクスも雰囲気好きでしたが、あのロード時間が…。大人になってプロジェクトEGGで買いなおしました(ロード時間は改善!)。
私もあのカッコいいジャケットに惹かれてジャーヴァスを買いました😅
レ、レリクスはPC88版がSwitchで遊べるようになったから、ぜひそちらをですね・・・倍速プレイやどこでもセーブや巻き戻しもできますし・・・ね?
了解です!機会があったらプレイしてみます!
時空の旅人…
持ってました!
映画の方も少々難解と言うか…説明不足で意味不明な感が強い作品でしたが、妙に好きだったのでゲームも買いましたが…同じく買って直ぐに「やられた」と思いました(苦笑
ボンバーキング…
これも持ってました。これは大好きで、私の中では名作ですね!
タッチ…
これも謎ゲーでしたね…。
ジャーヴァス…
これは…
これ以外にも色々酷いゲーム買いましたが、その中でも最高峰だと思いました…(笑
10作品中4本持っていた…ってのが我ながら何とも…。
おお!持ってるソフトが結構かぶってますね!
ばっけさんは自分が買って良かったファミコンソフト10作品あるとしたらやっぱりロックマンシリーズは外せないかな‼️
やっぱりロックマン 2ですかね😊
『タッチ』は、買おうか迷ったけど、ファミコンレンタル屋さんで借りて、買わなくて良かった❗って、安心した覚えがありますね❗(笑)
レンタルを利用するのは賢いやり方ですね!
名作と呼ばれるゲームのいいところは語りつくされていますが、クソゲーは余程売れたものでない限り思い出を共有できなかったりするんです。
今はばっけんさんはじめ配信者の方がクソゲーの思い出を語ってくれるので、いい時代になったな~なんて思います。
たしかに、思い出を共有しやすい時代になりましたね😊
FC版はわかりませんが、PC版だと最後宇宙まであるめちゃくちゃ壮大なゲーム。
宗教感が強すぎてウルティマⅣを最後にやらなくなりましたが、ある意味初のオープンワールドゲームだった気がします。
この中で購入したのはレリクス暗黒要塞ぐらいでしょうか・・・500円の書き換えでも後悔しました。PC版はOPのクリスタルキングの曲がめちゃ好きでした。
正直「北斗の拳」は入ってるやろうな~と思ってみてました。(マークⅢは私が、友達がFC版を買って大後悔していました)
レリック子暗黒要塞は、ゲーム内容以前の問題ですもんね💦
Bugってハニーは、販売前の特集で取り上げられていたのを見て欲しかった思い出が有ります
ただその記事ではアクション面しか無かったので、その時もし買って貰えてたら、ばっけんさんと同じ様にガッカリしていたと思います
アクションゲームメインで発売して欲しかったですよね💦
自分も双截龍3はどうやっても進めず売りました。SFCだとドラキュラ〷にはやられました。同じコナミのゴリゴリギミック満載ゴエモン3やバンパイアキラー達が出た時期で期待してたらスカスカでビックリしました、振子すらもないし。背景が白っぽくてキャラと色味が合ってなくてキャラが浮いてるステージがあったり。ジャスコで500円で買ったのでなるほどと納得しました。メガCDにはかなりやられました。ファイナルファイトの出来が良かったので餓狼スぺも期待して買ったら、まだ作り途中でビックリしました。メガテンもメガCDで完全版やろうと思ったらグラフィックが大幅ダウンしててお小遣いが散りました。立体感がないマップや、天井と床が無く、せり出した柱や壁の凹凸が無くぺったんこなダンジョン。何処か良い所があると思って進めたら、荘厳なレリーフで囲まれたラストダンジョンも丸い模様一つになってました。音は良かったです!
SFCの頃は雑誌の評価を細かく気にしてたので、あまり失敗はなかったですね😅
バンゲリングベイ掴まされてないだけ勝ち組ですよ😂
バンゲリングベイは当時購入することなく、友達の家で遊びました😅
バンゲリングベイは操作に慣れれば楽しめます。
世の中には特級呪物クラスの紛う事なきクソゲーがありましてねえ…。
フォトンとかエルナークの財宝とかゲゲゲの鬼太郎妖怪軍団の挑戦とか…。
ガチで買って後悔したよ(笑)
タッチ懐かしい(笑)
もうどこへ行ったらいいか分からずずっと同じところ周回した記憶。
攻略情報がないとクリアできないですよね💦
1年に1本クリスマスの時だけソフトを買ってもらえるチャンスにキン肉マン大好きなので拉麺男を親に頼んで頼んで買ってもらったら全く同じ感想でした泣
「こんなんクリアできるかっ!」って放置してたら父がいつのまにか遊んでて、ある日画面を見たら「ひゃくせんひゃくしょうきゃく」「もうこひゃっぽけん」などを使いまくってて驚愕した覚えがあります
後に中古ショップで攻略本を買いましたが、読んでもクリアできないし歩くのが遅すぎるのでもう遊ぶ気になりません笑
1年に1本だと、かなり凹みますよね💦クリアー出来る気がしないです😅
これはひどいw
せめて動きが早いだけでも大分違うのになあ
さすがはバンダイ。見てくれに全力使い果たしてたのよなw
バンダイは当時の子供にとっては酷かったよ💦悟空伝とか一部は何とか遊べるけど、グラは悪いは操作性は悪いわで、定価で買うのは考えられなかった😅
ウルティマですか‥。自分はなんか好きでしたね。あとウイザードリーなんかも分かれますよね。
ウルティマはシステムを理解すれば面白いみたいですね♫
今回のゲームの中でも一番カオスだったのが「タッチ」ですね...
もう意味が分からな過ぎて草も生えません...😮
何でこんな作品を世に出してしまったのでしょうか!?
いっそファ◯スタみたいな野球オンリーにした方がまだ潔いでしたねw
本当に野球ゲームをメインにして、間にビジュアルシーンを入れるだけでよかったんですけどね💦