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【目次】0:00 ギャラクシアン0:44 パックマン1:10 ゼビウス1:39 マッピー2:07 ギャラガ3:00 ディグダグ3:36 ワープマン4:13 ドルアーガの塔4:50 バトルシティ5:25 パックランド6:04 バーガータイム6:40 スターラスター7:28 タッグチームプロレスリング8:05 ディグダグⅡ8:36 スーパーチャイニーズ9:08 バベルの塔10:27 ワルキューレの冒険11:04 スカイキッド11:51 スーパーゼビウス12:28 マッピーランド13:03 プロ野球ファミリースタジアム13:50 メトロクロス14:26 ドラゴンバスター15:13 さんまの名探偵16:18 ファミリージョッキー16:56 ファミリーボクシング17:30 ドラゴンスレイヤーⅣ18:05 ファミリーマージャン18:42 デジタルデビル物語 女神転生19:25 サイドポケット20:08 ルパン三世 パンドラの遺産21:01 時空勇伝 デビアス21:39 スターウォーズ22:41 ファミリーテニス23:21 カルノフ24:03 プロ野球ファミリースタジアム'87年度版24:34 ファミリーサーキット25:01 独眼竜政宗26:24 ナムコクラシック26:49 妖怪道中記28:00カイの冒険 ザ・クエスト・オブ・カイ29:00 三国志 中原の覇者30:00 ファイナルラップ30:32 えりかとさとるの夢冒険31:03 源平討魔伝31:50 貝獣物語32:37 ファミリーマージャンⅡ 上海への道33:20 キングオブキングス33:52 プロ野球ファミリースタジアム'88年度版34:45 ワギャンランド35:51 ハイドライド3 闇からの訪問者36:12 早打ちスーパー囲碁36:27 ローリングサンダー37:00 ファミリーピンボール37:37 ドラゴンスピリット38:01 マインドシーカー39:02 デビルマン39:42 ドラゴンバスターⅡ 闇の封印40:41 ラサール石井のチャイルズクエスト41:38 クインティ42:06 ドラゴンニンジャ42:49 ケルナグール43:37 ファミスタ'89開幕版44:26 スプラッターハウス わんぱくグラフィティ45:51 ファミスタ'9046:41マッピーキッズ47:14 デジタルデビル物語 女神転生Ⅱ47:55 バトルフリート48:36 ワギャンランド249:42 ファミスタ'9150:27 じゅうべえクエスト51:12 ナムコット麻雀 マージャン天国52:08 ファミリーサーキット'9152:53 ちびまる子ちゃん うきうきショッピング53:47 平成天才バカボン54:44 ファミスタ'9255:45 ナムコクラシックⅡ56:14 三国志Ⅱ 覇王の大陸57:34 ナムコプリズムゾーン ドリームマスター58:33 トップストライカー59:10 ワギャンランド31:00:08 ファミスタ'931:01:32 ファミスタ'94
ラストファミスタだから実質のラストはワギャン3だと思う個人の感想です
なるほど。なんとなくわかります。ナムコは他にも色々名作ある中、ファミスタ押しなところありましたね。
これに最近ナムコット85番作品『ギャプラス』ファミコンバージョンが加わったのですね。感慨深いです。単体で売って欲しいなぁ。
コメントありがとうございます。確かにギャプラスやりたい・・・。ミラクルでファミコンソフトとして出してくれないかな・・・。
ドルアーガの世界観は素晴らしいゲーム自体はかなり辛口だが宝箱出現条件に[そんなんありか?]てのが結構あるしね裏ドルアーガは更に酷い裏の裏はもはやカオス敵全員ドルアーガとか体力もつかーい!笑
80年代はナムコ全盛期。ゲームセンターのゲームが自宅でできるって夢のようだったな。あの頃のゲームは単純明快で楽しかったなw
コメントありがとうございます!
小学生時代とファミコン初期~全盛期が、ちょうど重なるように生きていた者です。私の少年期は、とっても悩みの多い子供で必ずしも、楽しい毎日ばかりではありませんでしたが、それでも、振り返ってみると娯楽の中心には、いつもファミコンがあり沢山の驚きと楽しみを与えていただきました。コナミ編含め、一連の動画を見ていると、童心に還ったような思いがします。
まさとしさん、コメントありがとうございます。色々な悩みがあってもゲームに触れている時は無心になれたというか、ファミコンにはそんな不思議な力があったと思います。そんな懐かしい感覚を取り戻したくて、箱説付きのファミコンを収集していたりします。昔の思い出が良くも悪くもよみがえってきます。
ナムコは本当に名作ばかりですね!色んなゲームが本当に心に残ってます。ありがとう765。ありがとう投稿者様。
しきくみくろすさん、コメントありがとうございます。そうおっしゃっていただいて本当にうれしいです。あらためてありがとうございます。
私もナムコは大好きでした。子供にとってファミコンカセットを買ってもらう機会が限られてるので、ハズレの少ないナムコは信頼のブランドでした。
Vb-nucleusさんご視聴・コメント本当にありがとうございます。私もナムコには特別な思いがありまして、ゲームの内容以上にパッケージやソフトのデザインを見るだけで当時の事がフラッシュバックしてきます。ナムコのゲームは本当に最高でしたよね。
@@famicomkyuzo パッケージも良かったですね。紙の箱も途中からプラスチックに変わってプレミア感がでてました(笑)
確かにナムコのハードケースは持っているだけで、プレミア感のようななんだか嬉しい気持ちになりました。
僕もナムコ当時子供👦頃よく30円や50円や100円など持って駄菓子屋さんのゲームをやてました。クリア出来るものとないものあたです。上手い人見てました、ゲーセンターにも裏技がありました。😊
ゲーム内容も革新的なものが多いが、音楽が神曲も多い!
はまださん、コメントありがとうございます!ゲームを見るだけで音楽が脳で再生されますし、逆に音楽を聴くと内容が思い出されます。ファミコンの思い出は強烈です。
データイースト、アトラス、バースデイなど他社が開発元のゲームも多いですよね。あとスーパーゼビウスなど金色のカセットだったり紙箱からプラステックケースに変更したりと他社とは違う存在感がナムコにはありました
jijiさん、コメントありがとうございます。おっしゃるようにナムコは本当に存在感がありましたね。ゲームの内容もそうですし、ご指摘の通りビジュアルも他社とは一味違っていましたね。
ナムコ作品って音楽が独特なんだよな聞くと当時の思い出が蘇ってくる
パインさん、コメントありがとうございます!めっちゃわかります。ナムコ作品は昔を思い出させてくれるトリガーです。
きゅうぞうさん、楽しませて頂きました。ありがとうございます。下にありますが、あのアーケード、ギャラクシアンやパックマン、ゼビウスが遜色なく遊べるというCMやデパート無料(笑)遊び場に有ったチラシの衝撃に、子供ながらにびっくりしました😊。ソフト会社がメインでプログラムしたとは言え、女神転生のリズムの良さと秀逸なアイディアの数々に当時どハマりしました。懐かしいです。
田中さん、コメントありがとうございます。デパートやおもちゃ屋のチラシや試遊機には本当に興奮しました。当時のファミコンのTVCMの頻度たるや凄まじかった印象があります。懐かしいですね・・・
@@famicomkyuzo YMO解散直後の細野晴臣さんがCMに出てました。
ナムコ買っておけば間違いない感あった‼️
安心ブランドでしたね。
マインドシーカー・・・
後半の作品に関しての否定的なコメントがあるけど、どちらかと言えばナムコが出したい作品とファミコンの性能が追いつかなくなって行ったんじゃないかな?って思う。実際80年代後半からはPCエンジンやスーファミへの比率が高まって行ったと思う。特にPCエンジンはファミコン版でガッカリした作品が割にアーケード版に近い形で出されて喜んだ人も多かったと思う。初期の作品でもアーケード版に比べたら多少見劣りはするけど、それでもゼビウス、マッピー、ディグダグ、ドルアーガの塔あたりなんかは良く出来ていたと思うし、現在アラフォー~アラフィフ世代が少年時代には充分楽しめたと思うよ。プレステでナムコミュージアムやWiiでバーチャルコンソールでアーケード版のゲームがそのまま家庭で出来る様になった時には、ようやく時代が追いついたというか。
彩の国の男さん、コメントありがとうございます。>ナムコが出したい作品とファミコンの性能が追いつかなくなって・・・これはすごく納得です。これまでの内容を踏襲しつつ良い物を作ろうとすると、FCでは限界だったのかもしれませんね。おっしゃるようにPCエンジンのナムコ作品はヤバかったです(良い意味で)。
私はナムコゲームはもっぱらアーケード版でやってたんで、ファミコン版はそこまでやってないんですけど、FC版でナムコの初の完全オリジナル作品である「スターラスター」は、凄く良く出来た作品で、友人宅でよくプレーしました。3次元空間を2次元のレーダー画面で表した独特の操作方法は、低スペックのファミコンでも十分に楽しめる作りになってましたね。しかし、83作も出てたんですか。こうやって見ると爽快ですね。
てくどさん、ありがとうございます。私はFCからナムコを知ったのですが、FC→アーケード版を遊んだ時にFC版の完成度の高さに改めて驚かされました。ファミコンの爆発的ヒットにはナムコの存在は欠かすことができなかったと思います。
ナムコと言えば、ゲーム自体が面白いのもさることながら、「ラジオはアメリカン」という1社提供のラジオ番組のスポンサーだというだけで、当時、小3ぐらいだったけど土曜日の深夜にだけ唯一、ラジオを聴いていたのを思い出す。内容はゲームにはほとんど関係なかったけど・・・。
橋場さん、いつもありがとうございます。ラジオはアメリカン、知りませんでした。。ナムコ一社提供とかすごいですね😄
さいとうひろみのラジオはアメリカン
ファミコンを買ってもらった時、親が一緒に買ってきたのがゼビウスでした。任天堂のパッケージと違ってたんでがっかりしたんですが、やってみてスゴく面白かったのを覚えてます。それ以来ずっとナムコファンです!
コメントありがとうございます。素敵な思い出ですね。私もドンキーコング3→パックマンで同じような思いをした記憶があります。
ナムコのファミコンソフトと言えば高級感のあるハードケースですね。手に取って開けるだけでワクワクしていました。説明書も非常に丁寧でした。それでいて価格は長い間4900円を維持していた気がします。有力メーカの中でも一つ抜きん出た印象が当時からありました
noboruさん、ありがとうございます。ナムコのハードケースは紙箱とうまく差別化されていてワクワクしましたよね。開発元が他メーカーのゲームが多いにせよ、ナムコブランドを確立したのはさすがの一言でした。
初代ファミスタことファミリースタジアムは、 野球ゲームのお手本と言われるほどに完成度高かったなぁ。実家の兄ちゃんがめちゃくちゃ上手くて、あんまし強くないナムコスターズでCPUに勝ってたのを見てて、すげーって思った。
直さんコメントありがとうございます。初代ファミスタはもうあれで完成してしまっていましたね。完成度が高すぎるあまり自作以降が霞んで見えてしまったほどです。。。
ギャラがってラベルが青かったんだぁ って妙な感慨にふけってますw 05 ギャラが 友達にゼビウス箱ごと借りたら中身がギャラがだったことを思い出しました 余計な記憶を思い出させてくれてありがとうございますwwナムコ万歳!!
ZALAさん、こちらこそありがとうございます。みなさんのナムコ熱が激熱でとても嬉しいです。ありがとうございます!ナムコ万歳!!
ある時期からは「ACゲームのFCへの移植はハードの性能差でがっかりさせられる」がお決まりでしたが、ワープ&ワープ→ワープマン、タンクバタリアン→バトルシティーは元のゲームの良さは残したまま良いアレンジをしていて好感が持てました。まあ、この2作は黎明期の作品なので移植で質が落ちることはなかったのですけども。
TheRainbowIslandさん、コメントありがとうございます。私はその2作品、FC版をプレイした後にAC版をやったのですが、FCってけっこうすごいんだなぁ・・・と感心した記憶が残っております。
@@famicomkyuzo ドラコンバスターも、操作系を改良したり(ジャンプを上レバーからジャンプボタン(Aボタン)に変える)、アイテムを増やすなどの改良移植でした。
ナムコも,名作揃いですね。特にドラゴンバスターは初めて買ったナムコのゲームソフトで,思い入れが強いです!賛否両論ありそうですが,私はアーケードもファミコンもそれぞれの良さがあると思います。きゅうぞうさん,ナムコにスポットを当ててくれてありがとうございました。
桜井さん、こんばんは!ナムコのファミコンソフトは、ほぼ全てと言っていいほど当時遊んでおりまして、私もとても思い入れが強いです!ゲームの内容云々というよりは、友達と貸し借りしたりで当時の思い出がいっぱいなんですよね^^ファミコンが忘れられないのは、単にゲームというよりはそれに絡みつく色々な出来事が内包しているからでしょうね。ありがとうございます!
初めて買ってもらったカセットがギャラガでしたゼビウスのキャラクターのネーミング秀逸だなと思いますドルアーガの塔ギルに惚れていました🤣バトルシティとマッハライダー(ナムコではないですが🤣)発売された時期からかこれで遊んだ季節だったからなのか曇った冬の昼下がりのイメージがつきまといます⛄️バーガータイム生まれて初めて出会った無理ゲーでした🤣スーパーゼビウスガンプの謎攻略本無しではプレイできませんでしたね🤣懐かしい...🤣
選手のデータを更新するだけで新作ソフトとしてビジネスできる手法を確立させたナムコは先駆者だね
コメントありがとうございます。今となっては当たり前ですが、この手法を考えたのは素晴らしいですね。
当時の関係者の話をまとめると、任天堂はファミコンでサードパーティを入れる事すら考えて無かったみたいで、ナムコは独自に解析してギャラクシアンをカセットで動く状態を京都本社に持ち込んでサードパーティ契約をしたんですよね。後々それがロイヤリティ的にも年間本数無しのかなり有利な条件だったのでモメる原因になるのですが、なので前期のナムコはデーターイーストやカルチャーブレーンやニチブツ等の丸々他社制作の製品がラインナップに揃う事になり契約変更になるスプラッターハウスまで続く事になります。
懐かしく楽しませていただきました!SFCが発売された以降でも、FCソフトがたくさん発売されていたことにも驚きました!笑
ありがとうございます!SFCが発売されてから、ちょっとナムコが元気なくなっちゃったのが個人的にさみしいところです。。。
1987年後期からゲームの方向性が徐々に変わってきてる。
色々なゲームにキャラクター性が出てきたり、ストーリーが求められるようになって、各社毛色が変わった気がします。なんとなく。
いまだに続いてるファミスタも34年か・・。すげ~な~。ファミコン初代からやってきたけど、当日ファミスタ発売された時、私を始めおもちゃ屋さんに子供の行列できてた。とにかくリアルな野球ゲーム出ると、ものすごい話題だった。
トゥインクル。さん、こんばんは!コメントありがとうございます。ファミスタ欲しかったのですが、当時完全に乗り遅れて買えずにいたのですが、友達が持っていてやった時の感動は忘れられません。。。
@@famicomkyuzo あの時代の野球ゲームでファミスタの発売はインパクトすんごかったです。おもちゃ屋のテレビのモニター画面で私を始め子供達がテレビにずっと釘付けで見てました。もちろんその後のハリキリスタジアムや燃えプロは、驚きと感動したのを今でもハッキリ覚えてます
@@satomil6050 さんおもちゃ屋のテレビモニターは本当に夢いっぱいでしたね。今の野球ゲーは進化しきってしまって止まっている感が否めませんが、進化の過程を見られたのは本当に良かったと思っています。
80年代のナムコ、タイトー、デコは面白いゲームが多かった。また当時はゲームの黄金期ですね。 そして不良の溜まり場だったゲーセンには正直行きにくかったので、アーケードに近いクオリティでプレイできたファミコンはとても有り難かったです。
カルノフ大好きだったな〜ファミコン買ってもらえなかったから、友達いなくても待ってるって言って、上がり込んでずっとやってたわ!
いけさん、コメントありがとうございます!私もそういった思い出いっぱいあります。持っていないRPGでも友達の家だけでクリアとかもありましたから笑
ナムコってやっぱりスゲーな。やったことある懐かしいゲームばかり🥺🥺🥺
本当にそうですね、懐かしい。。
BGMは当時の生活を思いだし懐かしさもあり涙が出るレベルですよねぇ。
ゲーム画面を見たり、BGMを聴くだけで当時が思い出されますね。
FC版マクロスはナムコだとずっと思っていたので何で入っていないんだろうと。調べてみて発売"は"バンダイだと知った2020年の秋…。スカイキッド、メトロクロスあたりなどは、アーケード版と比べるとすぐにわかるほど相違があるのに、ちゃんと「スカイキッド/メトロクロスを遊んでる」と満足できる凄い移植だった記憶があります。
silpheedさん、コメントありがとうございます!私もマクロスはナムコ作品だと思ってはいたのですが、厳密には違うということでこの扱いにいたしました。当時のアーケード版を鮮明に記憶されている方は本当にうらやましいです。。ナムコ作品をファミコンから入った身としては😅
外箱にはバンダイの表記なのに開けるとナムコ独特の形のカセットが入ってるんですよね。
@@ryoichitakagi4678 さんそうなんですよね、もうなんだかよくわからなくなっちゃいます^^;
@@famicomkyuzo マクロスはバンダイが企画発売してナムコに開発と生産を外注したものでしょうか(ほとんどのバンダイ作品はバンダイが企画・生産・発売を担当し、開発は他社に外注していた)。
「さんまの名探偵」は推理モノとしてはかなりの名作だった。
思い出補正があるとはいえ、超名作だったと思います。
“さんまの名探偵”の良作ぶりはスクエニの“ポートピア連続殺人事件”をパクリだけで出し抜いた例として取り上げられる。続く正当系譜に当たる“ラサール石井のチャイルズクエスト”はドラクエを同じ手法で出し抜こうとしたけれど、バカゲー要素が強すぎた挙げ句ドラクエ側の正当続編が神作過ぎた為にそれはかなわなかった。
「さんまの名探偵」と同じ時期に「オホーツクに消ゆ」が出てませんでしたっけ?
@@KH-hw9uw さんファミコン版としては同じ年に発売されていましたね。
ナムコのソフトで印象深いのはゼビウスですねゲーム雑誌で発売予定を知った時は期待より不安の方が大きかったです。その当時でゼビウス移植っていったらX1やFM7などの高価なPCの特権くらいのスペシャルゲームでしたから…もちろん発売日に買って友達と盛り上がりました移植もファミコンで良くここまで再現出来たなと期待以上の出来栄えで感激しましたそれとナムコはゲームのBGMや効果音をゲームミュージックとして最初に音楽作品にしたメーカーなので当時は他のメーカーよりクリエイティブな感じがして好きでした
伊藤さんコメント本当にありがとうございます。とてもゼビウス愛が伝わる文面です。
懐かしさで泣きそうになった。ありがとう。
こちらこそ、ありがとうございます。ファミコンが与えてくれるものって強烈ですよね。。本当幸せな気分にさせてくれます。
ナムコと言えば、アーケード版移植もハズレ無しファミコンオリジナルのソフトもユニークなゲームがあり、特にワギャンランドシリーズ良かった!
本当ナムコはどれもハズレが少なく楽しかったですね。ワギャンランドシリーズも好きでした!
番号があるから揃えたくなる。順番に並べてたなあ。スカイキッドとワルキューレの冒険が大好きでしたね。
ヌルさん、コメントありがとうございます。その感覚とてもわかります。揃えたくなりますよね。私もスカイキッドとワルキューレは大好きでした。ありがとうございます。
ナムコのカセットと外箱は任天堂の純正品と違ってカッコよくみえたなぁ。ゲームのクオリティも高くてサードパーティでは1番たくさんソフト買ってた。
その感覚めっちゃわかります。ゲームの内容もそうでしたが、ナムコはそのほかの要素も秀逸でした。
パックランドだけは駄目だった
ソフトに貼るステッカーも3種類付属してたなー
ナムコ独自にサードパーティつくって任天堂から目をつけらてましたよ。
ナムコの凄いとこは、ファミコンがあってその中でヒット作が出たのではなくてファミコン以前から名作がいくつもあるとこ。
最初の方はアーケードパックマンとディグダグはパターン覚えてやってましたパックマンはすり抜けるパターンがあったりあるところにいると絶対に捕まらないってのもありました。
グルトさん、ありがとうございます。パックマン上手い人はそういったテクニックを駆使して高速クリアしていたのを思い出しました・・・懐かしい・・・。
@@famicomkyuzo スマホで完全再現移植されたパックマンをやったときはそのパターンが通用しました!5面のりんごからカギまで使えましたが途中パワー餌食べても敵がフェイントするだけでイジケない面があるのでそこは途中で変更したり。ちょっとうろ覚えになりますがカギをある程度クリアして行くとパックマン自体のスピードがリンゴ面くらいになりそこですり抜けるパターンを使いましたもう忘れてるでしょうねお台場に行ったときパックマンがあったのでやったりしてました!
@@グルトぐんぐん-t6f さんお返事ありがとうございます!うれしいです。それはすごいですね・・・。脳内でパックマンが再生されました^^
@@famicomkyuzo 数年前に「ピクセル」と言う映画が公開された時は初日に行きました!アーケード世代はたまらなく楽しかったです中でもインチキした背の低い俳優さんは後にマーベル映画などに出演されて有名なんだと認識しました!
@@グルトぐんぐん-t6f さん私もピクセルみました!普通に楽しめますよね!シュガーラッシュも舞台がゲームだったりして面白かったです♪
作業用BGMとしても優秀な動画
ありがとうございます^^
ナムコは一番先にファミコンのマイナーだったCPUを解析して、アーケードでの実績も大きく、任天堂からサードで一番優遇されることになったんですね
れるるむさんコメントありがとうございます。なるほど、勉強になります。ナムコのリリース数をみると優遇されていることがわかりますね。
でも、既にファミコンに参入しているメーカー(データイーストなど)の本数制限回避のためにナムコで売ってあげたり(ドラゴンニンジャなど)、同人サークル(ゲームフリーク)の制作したゲーム(クインティ)をパブリッシングしたなどの行為が咎められて1989年に行われた契約更改時にはソフトの自社生産以外の特権を剥奪されてしまってるんですよね。(1989年以前は10本以上発売していたのに、1990年以降は4本〜6本に下がっているまあ、スーパーファミコンやメガドライブに集中する為に人をそっちに回したと解釈できなくもないですが)
優遇撤廃されて初期めちゃくちゃ支えたのに軌道に乗ったらいらん子ですかそーですかってそりゃ拗ねるわ拗ねてからのムーブも嫌いじゃない
メガドラにはそんなにだったようなPCEめっちゃ頑張ってPS初期もめっちゃ頑張ってたようなセガはアーケードでライバルだからセガの利になるのかなり嫌ったとかPSも初期めっちゃ頑張ってたのにだんだんもういらん子みたいになってそれまでソニー系ハードのみにリリースしてたリッジを箱で出したりその後つよいコンテンツになるの見越してアイマス初代アーケード移植は箱のみにしたり色々な事するなーって
当時ゲーセンでしか遊べなかったゲームが家庭で遊べるようになったのがファミコン買うきっかけでしたね♪子供にとって一回50円〜100円は高かった🥺ギャラクシアン、パックマン、ギャラガ、ゼビウスなんかはよくゲーセンに置いてありましたね
シイナさん、ありがとうございます!私はお恥ずかしいながら、ファミコンで存在を知ってアーケードを知った人間でした。。もちろんアーケードの方が優れているのですが、そこまで遜色なく作られているファミコンはすごいと思いました。
特にスターラスターとファミリーテニスが超絶傑作だと思ってる
ファミコンのファミリーテニスのインパクトは大きかったですね。正直、FCでのテニスゲーは任天堂「テニス」かナムコ「ファミリーテニス」くらいしかパッと出てきません。単調なテニスゲーをキャラクター性を持たせて、テニスの世界観を良い意味で変えてくれたと思います。今でもテニスゲーはナムコっていう印象ありますね。
テニスは、ナムコの、ファミリーテニス。🎾🎾
このチープさにキャッチーなBGMこのシンプルさこそがナムコって感じだったね。
鍛冶さん、コメントありがとうございます!シンプルなんだけど奥深さがある絶妙なバランス感がうまいメーカーでしたね。
ナムコ三国志が人生初のシミュレーションでした。初心者の私に丁度いい難度でした。この後にKOEI三國志に入ったら結構難しく感じたのを覚えてます。その後、KOEI一直線ですよ。
小西さん、コメントありがとうございます。私も人生初の三国志かつシミュレーションはナムコ三国志でした。めっちゃ共感します。その後はSFCの横山光輝、3DOの光栄三国志4を遊んで、以降一直線でした。ナムコには感謝しかありません。
ファミスタのBGM、独眼竜、キングオブキングスのBGMのノスタルジーたまりませんねぇ。バトルシティ、ワギャン、ケルナグールやったなぁ。
ゲームの内容はもちろんですが、ノスタルジー感がたまりませんよねぇ。
オモいカルチャーをオモチャーという…。自宅で遊べるナムコット。CM思い出した…。ナムコの大ファンとして懐かしく見れました。
コメントありがとうございます。あの頃のナムコのキャッチコピーは秀逸でしたね。FCのトップを突っ走っていたというか輝いていました。
ケルナグールは当時めちゃくちゃハマったなぁ。後、女神転生1.2も面白い。
あつしさん、ありがとうございます。ケルナグールは面白かったですね。おつかいをしつつ、敵を倒して技を覚えて・・・の感じがすごく好きでした。ウィザードリィ、ディープダンジョンなどの3Dダンジョンって苦手だったんですが、女神転生はなんか違ったんですよね。面白かった。ちなみにサターンのデビルサマナーが一番やりこみました。
ナムコは当時、他のメーカーより安くて、面白買ったよ。ファミリーシリーズは良くやったね
櫻井さん、コメントありがとうございます。おっしゃるように値段が良心的。ファミリーシリーズは私も良く遊びました。ファミリージョッキーとファミリーボクシングはやりまくりました。
バトルシティがファミコンで1番好きだな
当時セガマーク3ユーザーからしてみるとナムコの明るい発色や音楽が羨ましく思ってました結局ファミコン買いましたけどね笑
ファミコンの普及はナムコの功績は大きいですね。
バトルフリート好きでした。友人が防御側に駆逐艦四隻で戦艦を迎え撃ちましたが鬼の連打で沈めてひっくり返りました。
tomas iさん、ご視聴&コメントありがとうございます。ナムコのシミュレーションでは、私もバトルフリートが好きです。あと三国志^^鬼連打(笑)本当に早そうですね^^;
僕もだいぶ好きでしたが、雷撃機が最強かと。うまーく急降下しながら、根元でスピード緩めて瞬間鬼連打すると長門とか赤城クラスまでなら一戦で沈めれたのに、大人になったらできなかったというw
@@madneova さん私も当時けっこうバトルフリート遊んでおりましたが、記憶があいまいで「雷撃機」が頭から吹っ飛んでおりました。ん~まだまだ修行が足りませんね^^;
それの前作にあたるのが、キンオブキングス。それを進化させたつもりが、バトルフリートなのだが、逆に失敗作になったのだ。それでも大々的に売ってたな
4500円くらいが相場だったのに、ファミスタが3900円で発売されて、すごく嬉しかった記憶があります。
kamiさん、ありがとうございます。あの時期、ナムコのソフトの定価が安かったりしましたね。スカイキッドなんかもそうで嬉しかった記憶があります^^
ディスクシステムに参入しない理由も分かり易く説明してたし【何だこりゃ?】ってゲームも自分がゲームしてた87までは見当たらないし、(それ以降は分かりません)優良企業だと思う。
ナムコのゲームは近所の登場駄菓子屋でうまい棒くわえながらプレーしてました🤣懐かしい
いやぁ良い思い出ですよね。今は考えられないかもですが、駄菓子屋とか肉屋とかで筐体置いてありましたもんね。ゲーセンとか不良のたまり場だったから行くに行けなかったり・・・。
こんばんは。動画編集配信お疲れ様です。どれも、懐かしいです。古き良き時代なんでしょうね
少年ジャンプで最初の4本の広告が出た時の衝撃は凄かったなぁ
kazuさん、コメントありがとうございます。諸先輩方からよく聞くご意見です。私は記憶がないのが本当に悔やまれます。。
クーソーしてから寝てください💩
ナムコのファミコンソフトの中にパソコンからの移植作品が2作ある。それは「ドラゴンスレイヤーⅣ」と「ハイドライド3」。
コメントありがとうございます。勉強させていただきます。
これ、どっちもクソゲーだと思う。少なくとも、小学生にはとても無理。
クソゲーというより無理ゲーですね。出来は良かったですから。("ドラゴンスレイヤーIV"は初期のゲームセンターCXで有野課長がクリアしてました)
ずっとラジアメの一社提供でしたね。どちらも好きでした!😌😘🤗
ナムコの箱が好き
すずきなさん、ありがとうございます。私もナムコの箱がめっちゃ好きです。思えばファミコンソフトを箱付きで集め出したのもここがスタートでした。
うぉー!ギャラクシアン死ぬほどプレイした。多分、今でも30分は軽くプレイできるです。マッピー懐かしい。ギャラガ駄菓子屋に置いてあったからやりまくった😂泣かすなよ。ナムコという名前を聞いただけで心トキメイた世代。アーケードの雄それがナムコだ🎉
ラリーXとボスコニアンをずっと待っていたんだ。
ラリーXいいですねぇ。あの音楽めっちゃ好きです。
ラリーXとボスコニアンはレーダー表示が当時のファミコンの機能ではできなかったため移植されなかった(パソコンや後のナムコミュージアムには移植されている)。
ファミコン時代のナムコは素晴らしいソフトを製作してましたね。
DIG DUG 掘る・掘ったパックランド、あれをしてると寂しいーー気になるのは・・
夢野さん、コメントありがとうございます。
ドルアーガの塔はもしかしたら一番遊んだタイトルかもしれない、初期のファミスタと同じぐらい遊んだなあ
この時代の子供たちってほぼジャケ買いだったよな笑そして面白いゲームはクチコミで流行る感じだったな。ドルアーガのおかげて我が家には毎日だれか友達が来てたな〜懐かしい
めっちゃわかります。家に帰るまで、どんなゲームかわかりませんでしたね。
なんかすげえディグダグやりたくなった。SwitchのDLCにあったっけ。
50:28→じゅうべえくえすと……、私は一番好きなRPGだった。Switchのナムコットコレクションに入ってないのが残念でならん。😥
ファミコンではないですが、思い出した話を一つ紹介します☺️小学生の頃、近くの駄菓子屋にアーケード版ディグダグが置いてありました😌しかし…そのディグダグ、なんとアイテム『ツルハシ』あったんです!😳💦それを取ると、短い距離ですがディグダグがツルハシで凄いスピードで掘り進みました!🤣💨だから自分は『ディグダグにはツルハシ』が当たり前でした☺️しかし、他のゲーセンにはディグダグにツルハシは無く、自分は『何で?🤨』と思いました😭そう、その駄菓子屋にあったディグダグは海賊版だったのです!🙌🤣💨
クルット。さん、コメントありがとうございます。・・・でもめっちゃ良い思い出じゃないですか?海外版のディグダグなんてやりたいです!
確かに激レアかもですね!😆💨
@@クルット-u5q さん本当にうらやましい体験です(・3・)
外からスミマセン。恐らく、その海賊版は「ニュージグザグ」だと思います。私はオリジナルもこのニュージグザグもやったことあります。下記に、詳しいことが書かれてますので、ご参考までに。bz504178zb.blog.fc2.com/blog-entry-177.html
懐かしい...ってかナムコさんスゴいペースで出してるなwこの編集いいですね、余計な細工なしのド直球って感じでノンストップで観賞してしまいました(^-^)
ZUKaさん、コメント&ご視聴ありがとうございます。プレイはヘタくそだったりするのですが、個人的に目指したのがデモ画面のようにボーっとみられるものを目指しました。ありがとうございます嬉しいです^^
こんにちは。おつかれさまです♪最高の編集動画ですねー😃もう環境ビデオというか1日中たれ流したい!いつかきゅうぞうさんがおっしゃってるファミコン屋風の部屋が完成したら2、3台のモニターにKONAMI、namco、任天堂のソフト全集動画をたれ流して欲しいです😃ご家族からクレームくるかもしれませんが、ごちゃごちゃワイワイした感じを想像するとたまりません‼️
てぺててさん、おつかれさまです。最初は私用アーカイブとして編集したのですが、とても多くの方にご覧いただけて光栄です♪
初期は電源入れた時にタイトルがスライドされて現れる表現が好きなんやね笑
Tkさん、コメントありがとうございます!加えて、電源入れた瞬間のちょっとしたサウンドが地味に好きでした。ファミスタやスカイキッド。
カプコンのロゴサウンドが、そのままスト2になってしまった奴ら。みたいな
これは神動画。ゲーム=NAMCO世代なので。
ピーチさんありがとうございます。ナムコ良いですよね。
サウンドが心地いい。
女神転生Ⅱ…真の本編前動画で終わるシーンなのが上手い!w(そこから先はアトラス制作シナリオですからのぅ)
当時(子供の頃)はナムコソフトはとにかくハズレが少ないイメージでした。ゲーセンからの移植が多かったからかもしれませんが操作性も良く楽しめるゲームばかりでした。端子の接触不良もほとんど無かった気がします。
higeさん、コメントありがとうございます。まさにコメントの通り、不思議と接触不良が少なかった印象があります。ハードケースの保存がよかったのか、メーカー努力なのか・・・ハズれが少なかったですね。
昔の秋葉大通りのソフマップでSFCのドラクエI・IIとIIIが山積みで売られたころ、カウンタ内にナムコットのFCカセット30本1万円とかいう売り出しものがありました。今考えるとあれはひと財産だったなあと思います。
エッグマフィンさん、コメントありがとうございます。30本1万円ですか!? すごい売り方ですね!2000年のはじめ頃ってファミコンが超投げ売りされていて、今となれば買っておけばよかったのですが、もっと興味を持っておけばと後悔しています。。。
ナムコのゲームは定価が安いのが魅力的でしたFC版のドラゴンスピリットは発売当時の2500円で買えました実はPCエンジン版よりグラフィックが良くて内容も濃いステージ3のBGMは聞きものですよ。源平党魔伝はパッケージが豪華で付属のボードゲームと鉄でできたフィギュアが付いてました最後のマップで神田石に追いかけられ慌ててたら頼友とのバトルが始まってギリクリアしてた今でもあの展開は疑問に思うのでもう一度入手して再度プレイしてみたい
ももたんさん、コメントありがとうございます。ドラゴンスピリットは当時子供ながら、パッケージを見てシューティングゲームだと思わなかったのは良い思い出です。源平はコナミとの差別化を意識してか、付属が豪華でしたね。今となっては箱が大きく保存に困る代物です^^;
わたしのはじめての三国志はナムコでした。スターウォーズ、貝獣物語を友達からもらって遊んだ思い出があります
わたしも初めての三国志はナムコでした。次に横山光輝、光栄という形でどっぷりはまっていきました。なにげにナムコで一番の思い出といえば、貝獣物語だったりします。
ルパン三世の3人の死に方が荒くて好き笑
Kさん、コメントありがとうございます。久々にリアルプレイしたらこのざまでした(笑)
きゅうぞうさんお疲れ様です長い動画でしたか面白く続けて見ちゃいました 1988年当時中学2年までのゲームはやっていましたがファミコンばっかりやっていたので中学3年の時に取り上げられてしまいました 後期のナムコのゲームはほとんどやったことはないですね
カズさん、おつかれさまです。長編な動画をご覧いただき本当にありがとうございます。やっぱりナムコは前期がより輝いていたなぁって気がしますね。後期になると他ハードも出てきたり群雄割拠で存在が薄くなってしまいましたが、前期がぶっちぎりで先頭集団を引っ張っていた印象がありますね^-^
ナムコのCMは中々凝った作りをしてましたね。
ツヨさん、コメントありがとうございます。昔、土曜日夕方のアニメ枠にガッツリとナムコCMが流されていて、それはもう興奮させられました。
ナムコ(現バンダイナムコ)から発売当時のファミコンソフトでワープマンはアーケード版のワープ&ワープをアレンジされたそうでありますよ。
石川さん、コメントありがとうございます。勉強になります!ありがとうございます!
バトルシティーもアーケード版のタンクバタリアンをアレンジしたものでした。
そして、バトルシティーはアーケードにフィードバックされてタンクフォースとして甦った(Switch版ナムコミュージアムとアーケードアーカイブスにある)。
貝獣物語とじゅうべぇくえすと、おまけみたいなのが付いてるBOXタイプで売ってて、地図とかあったよね。懐かしい。
yamazakiさん、コメントありがとうございます。ちょっぴり高かったりしましたが、お得感ありましたよね。
サウンドと効果音がいいんだよなあナムコは🎵
めっちゃわかります・・・
ナムコといえばハードケース。あれのおかげで高級感がありました。
わっきさん、ありがとうございます。ナムコは特別感を感じましたよね。
@@famicomkyuzo 返信ありがとうございます。「namco」のロゴが入った専用カセット、当時としては、破格の3900円、色々と目立っていましたね。
@@wakki1965 さんこちらこそありがとうございます。やはりナムコの魅力は安さと、ソフトのバリエーション、遊びやすさですね^-^
ほとんどのゲーム1面もクリアできなかったけど夢中だったよ
コメントありがとうございます!当時は夢中で遊びましたね♪
曲がやっぱりいいよなぁ。それにしてもなんで画面のドットがにじんだ感じになってるのだろう。
コメントありがとうございます。これはレトロフリークから取り込んでいるのですが、設定のミスでこうなってしまいました。申し訳ありません。
改めてバンダイに喰われてしまったのは悲劇。
そっか…今は「バンダイ・ナムコ」だもんね…とある会社みたいに「現場によって前後が違う」訳ではなくて、日本全国で「バンナム」で統一されてますもんねw統一されて無いと元々の「請け負い業者がどちらだったのか?」が推測出来て楽しいんですけどねw
スクウェア・エニックスとか、残念な合併や吸収って多いですよね。
後、5年くらい持てば、アイマスのスマホゲームで何とかなったんじゃないかなあ。少なくとも五分の合併で。
初期はゲーセンのゲームが自宅でできる!販売日が楽しみなゲームが多かった。ファミリーサーキットぐらいまではよく買ってたな。
ナムコといえばSFとファンタジーの名手。でも個人的に好きなのはルパン、ローリングサンダー等いい意味でナムコらしくないタイトル。でもルパンはハズレが当たり前のキャラゲーの中では異例の良作だと思います。あとスーパーゼビウスもかなり好きですよ。
フジツカさん、コメントありがとうございます。ナムコは本当にすばらしいメーカーでした。FCユーザーのコア層はもちろん、幅広いユーザーに支持されていたのが強みだったと思います。
子供の頃お世話になった作品ばかりで懐かしいです。色んな作品の女性キャラは今も永遠に私にとってのアイドルです!
改めて見るとナムコだから買ったんじゃなくて面白ろそうなのを探して買ったらナムコだった事がよくわかります
すごい多産だったんだね。多いからだんだん進化してるのもよくわかる
もよさん、ありがとうございます。
'88年末頃から'89年7月までの新作発売ペースがやっぱり異常。今さらながら、そこまで連発して採算は大丈夫だったのかなと心配になります。
nekoさん本当に異常なまでのハイペースでしたね。。。確かに採算取れていたのでしょうか。。。また人的リソースは足りていたのか気になります。。。
いやほとんど他社につくらせてましたよ。
チャンネルなおさんありがとうございます。その発想すっかり頭から抜けていました・・・。今でも開発は他社だったりが多いですもんね。
@@デカエルチャンネル-z1t さんそういえば下請けという手がありましたね。『クインティ』のヒットで開発元のゲームフリークにも結構なお金が入ってきて、資産管理のためこれを会社化したとの話も知っていたのに、的外れなコメントをしていました。
1989年7月までのリリースがやたら多かったのは、当時ナムコは任天堂との契約で揉めており、「契約期間内に出せるだけ出しておけ!」という勢いでリリースしていたそうです。(ファミスタが夏に出たのもその為です)その後契約問題は無事解決して更新された為、以降に出たファミスタシリーズは発売翌年の年号を名乗る様になってしまった訳です。
ナムコット好きだったなあこの会社の作品なら間違いないという信頼があったゲーム業界での影響力も大きかったように感じる安価な値段のファミリーシリーズでも面白かった
ドルアーガの塔はばあちゃんに買ってもらってものすごく嬉しかった思い出と結びついてる少し泣きそう
なかさなかさん、コメントありがとうございます。私もその感覚すごくわかります。ゲームの内容というよりは、そのゲームを取り巻く背景が思い出深いです。ちなみに私は、クリスマスに貰ったドラえもんでした🤣
ナムコはファミコンでもいろいろあったけどPC エンジンが登場するとPC エンジンの方をひいきしていたこともあった。そして新機種が登場するとあっち行ったりこっち行ったりで裏切るのが大好きな印象だった。
懐かしい特に好きだったのはスカイキッド、ファミリージョッキー、さんまの名探偵、パックランドかないま遊んでも最高!
追加バトルシティ、ファミリーテニス、独眼竜政宗も楽しい!
野球ゲームはやってたわね。ワギャンランドも好きだったわ。
コメントありがとうございます!当時のナムコはほんと輝いていましたね。
Switch買うのでナムコットコレクションのどれを買うか、こちらの動画が参考になります。
フリーさん、ありがとうございました!
ファミリーシリーズはファミスタ初めよくやったなぁ。ファミリー麻雀で麻雀覚えて学生時代に麻雀やりまくったのは良い思い出?かな(笑)
何気に私も麻雀を覚えたのはファミリーマージャンなんですよね。コメントありがとうございます!
【目次】
0:00 ギャラクシアン
0:44 パックマン
1:10 ゼビウス
1:39 マッピー
2:07 ギャラガ
3:00 ディグダグ
3:36 ワープマン
4:13 ドルアーガの塔
4:50 バトルシティ
5:25 パックランド
6:04 バーガータイム
6:40 スターラスター
7:28 タッグチームプロレスリング
8:05 ディグダグⅡ
8:36 スーパーチャイニーズ
9:08 バベルの塔
10:27 ワルキューレの冒険
11:04 スカイキッド
11:51 スーパーゼビウス
12:28 マッピーランド
13:03 プロ野球ファミリースタジアム
13:50 メトロクロス
14:26 ドラゴンバスター
15:13 さんまの名探偵
16:18 ファミリージョッキー
16:56 ファミリーボクシング
17:30 ドラゴンスレイヤーⅣ
18:05 ファミリーマージャン
18:42 デジタルデビル物語 女神転生
19:25 サイドポケット
20:08 ルパン三世 パンドラの遺産
21:01 時空勇伝 デビアス
21:39 スターウォーズ
22:41 ファミリーテニス
23:21 カルノフ
24:03 プロ野球ファミリースタジアム'87年度版
24:34 ファミリーサーキット
25:01 独眼竜政宗
26:24 ナムコクラシック
26:49 妖怪道中記
28:00カイの冒険 ザ・クエスト・オブ・カイ
29:00 三国志 中原の覇者
30:00 ファイナルラップ
30:32 えりかとさとるの夢冒険
31:03 源平討魔伝
31:50 貝獣物語
32:37 ファミリーマージャンⅡ 上海への道
33:20 キングオブキングス
33:52 プロ野球ファミリースタジアム'88年度版
34:45 ワギャンランド
35:51 ハイドライド3 闇からの訪問者
36:12 早打ちスーパー囲碁
36:27 ローリングサンダー
37:00 ファミリーピンボール
37:37 ドラゴンスピリット
38:01 マインドシーカー
39:02 デビルマン
39:42 ドラゴンバスターⅡ 闇の封印
40:41 ラサール石井のチャイルズクエスト
41:38 クインティ
42:06 ドラゴンニンジャ
42:49 ケルナグール
43:37 ファミスタ'89開幕版
44:26 スプラッターハウス わんぱくグラフィティ
45:51 ファミスタ'90
46:41マッピーキッズ
47:14 デジタルデビル物語 女神転生Ⅱ
47:55 バトルフリート
48:36 ワギャンランド2
49:42 ファミスタ'91
50:27 じゅうべえクエスト
51:12 ナムコット麻雀 マージャン天国
52:08 ファミリーサーキット'91
52:53 ちびまる子ちゃん うきうきショッピング
53:47 平成天才バカボン
54:44 ファミスタ'92
55:45 ナムコクラシックⅡ
56:14 三国志Ⅱ 覇王の大陸
57:34 ナムコプリズムゾーン ドリームマスター
58:33 トップストライカー
59:10 ワギャンランド3
1:00:08 ファミスタ'93
1:01:32 ファミスタ'94
ラストファミスタだから実質のラストはワギャン3だと思う
個人の感想です
なるほど。なんとなくわかります。
ナムコは他にも色々名作ある中、ファミスタ押しなところありましたね。
これに最近ナムコット85番作品『ギャプラス』ファミコンバージョンが加わったのですね。感慨深いです。単体で売って欲しいなぁ。
コメントありがとうございます。
確かにギャプラスやりたい・・・。
ミラクルでファミコンソフトとして出してくれないかな・・・。
ドルアーガの世界観は素晴らしい
ゲーム自体はかなり辛口だが
宝箱出現条件に[そんなんありか?]てのが結構あるしね
裏ドルアーガは更に酷い
裏の裏はもはやカオス
敵全員ドルアーガとか体力もつかーい!笑
80年代はナムコ全盛期。ゲームセンターのゲームが自宅でできるって夢のようだったな。あの頃のゲームは単純明快で楽しかったなw
コメントありがとうございます!
小学生時代とファミコン初期~全盛期が、
ちょうど重なるように生きていた者です。
私の少年期は、とっても悩みの多い子供で
必ずしも、楽しい毎日ばかりではありませんでしたが、
それでも、振り返ってみると
娯楽の中心には、いつもファミコンがあり
沢山の驚きと楽しみを与えていただきました。
コナミ編含め、一連の動画を見ていると、
童心に還ったような思いがします。
まさとしさん、コメントありがとうございます。
色々な悩みがあってもゲームに触れている時は無心になれたというか、ファミコンにはそんな不思議な力があったと思います。
そんな懐かしい感覚を取り戻したくて、箱説付きのファミコンを収集していたりします。
昔の思い出が良くも悪くもよみがえってきます。
ナムコは本当に名作ばかりですね!
色んなゲームが本当に心に残ってます。
ありがとう765。
ありがとう投稿者様。
しきくみくろすさん、コメントありがとうございます。
そうおっしゃっていただいて本当にうれしいです。
あらためてありがとうございます。
私もナムコは大好きでした。
子供にとってファミコンカセットを買ってもらう機会が限られてるので、ハズレの少ないナムコは信頼のブランドでした。
Vb-nucleusさん
ご視聴・コメント本当にありがとうございます。
私もナムコには特別な思いがありまして、ゲームの内容以上にパッケージやソフトのデザインを見るだけで当時の事がフラッシュバックしてきます。
ナムコのゲームは本当に最高でしたよね。
@@famicomkyuzo
パッケージも良かったですね。
紙の箱も途中からプラスチックに変わってプレミア感がでてました(笑)
確かにナムコのハードケースは持っているだけで、プレミア感のようななんだか嬉しい気持ちになりました。
僕もナムコ当時子供👦頃よく30円や50円や100円など持って駄菓子屋さんのゲームをやてました。クリア出来るものとないものあたです。上手い人見てました、ゲーセンターにも裏技がありました。😊
ゲーム内容も革新的なものが多いが、音楽が神曲も多い!
はまださん、コメントありがとうございます!
ゲームを見るだけで音楽が脳で再生されますし、逆に音楽を聴くと内容が思い出されます。
ファミコンの思い出は強烈です。
データイースト、アトラス、バースデイなど他社が開発元の
ゲームも多いですよね。あとスーパーゼビウスなど金色のカセット
だったり紙箱からプラステックケースに変更したりと他社とは違う
存在感がナムコにはありました
jijiさん、コメントありがとうございます。
おっしゃるようにナムコは本当に存在感がありましたね。ゲームの内容もそうですし、ご指摘の通りビジュアルも他社とは一味違っていましたね。
ナムコ作品って音楽が独特なんだよな
聞くと当時の思い出が蘇ってくる
パインさん、コメントありがとうございます!
めっちゃわかります。
ナムコ作品は昔を思い出させてくれるトリガーです。
きゅうぞうさん、楽しませて頂きました。ありがとうございます。下にありますが、あのアーケード、ギャラクシアンやパックマン、ゼビウスが遜色なく遊べるというCMやデパート無料(笑)遊び場に有ったチラシの衝撃に、子供ながらにびっくりしました😊。ソフト会社がメインでプログラムしたとは言え、女神転生のリズムの良さと秀逸なアイディアの数々に当時どハマりしました。懐かしいです。
田中さん、コメントありがとうございます。
デパートやおもちゃ屋のチラシや試遊機には本当に興奮しました。
当時のファミコンのTVCMの頻度たるや凄まじかった印象があります。
懐かしいですね・・・
@@famicomkyuzo YMO解散直後の細野晴臣さんがCMに出てました。
ナムコ買っておけば間違いない感あった‼️
安心ブランドでしたね。
マインドシーカー・・・
後半の作品に関しての否定的なコメントがあるけど、どちらかと言えばナムコが出したい作品とファミコンの性能が追いつかなくなって行ったんじゃないかな?って思う。
実際80年代後半からはPCエンジンやスーファミへの比率が高まって行ったと思う。
特にPCエンジンはファミコン版でガッカリした作品が割にアーケード版に近い形で出されて喜んだ人も多かったと思う。
初期の作品でもアーケード版に比べたら多少見劣りはするけど、それでもゼビウス、マッピー、ディグダグ、ドルアーガの塔あたりなんかは良く出来ていたと思うし、現在アラフォー~アラフィフ世代が少年時代には充分楽しめたと思うよ。
プレステでナムコミュージアムやWiiでバーチャルコンソールでアーケード版のゲームがそのまま家庭で出来る様になった時には、ようやく時代が追いついたというか。
彩の国の男さん、コメントありがとうございます。
>ナムコが出したい作品とファミコンの性能が追いつかなくなって・・・
これはすごく納得です。これまでの内容を踏襲しつつ良い物を作ろうとすると、FCでは限界だったのかもしれませんね。
おっしゃるようにPCエンジンのナムコ作品はヤバかったです(良い意味で)。
私はナムコゲームはもっぱらアーケード版でやってたんで、ファミコン版はそこまでやってないんですけど、FC版でナムコの初の完全オリジナル作品である「スターラスター」は、凄く良く出来た作品で、友人宅でよくプレーしました。
3次元空間を2次元のレーダー画面で表した独特の操作方法は、低スペックのファミコンでも十分に楽しめる作りになってましたね。
しかし、83作も出てたんですか。こうやって見ると爽快ですね。
てくどさん、ありがとうございます。
私はFCからナムコを知ったのですが、FC→アーケード版を遊んだ時にFC版の完成度の高さに改めて驚かされました。
ファミコンの爆発的ヒットにはナムコの存在は欠かすことができなかったと思います。
ナムコと言えば、ゲーム自体が面白いのもさることながら、「ラジオはアメリカン」という1社提供のラジオ番組のスポンサーだというだけで、当時、小3ぐらいだったけど土曜日の深夜にだけ唯一、ラジオを聴いていたのを思い出す。内容はゲームにはほとんど関係なかったけど・・・。
橋場さん、いつもありがとうございます。
ラジオはアメリカン、知りませんでした。。ナムコ一社提供とかすごいですね😄
さいとうひろみのラジオはアメリカン
ファミコンを買ってもらった時、親が一緒に買ってきたのがゼビウスでした。
任天堂のパッケージと違ってたんでがっかりしたんですが、やってみてスゴく面白かったのを覚えてます。
それ以来ずっとナムコファンです!
コメントありがとうございます。
素敵な思い出ですね。私もドンキーコング3→パックマンで同じような思いをした記憶があります。
ナムコのファミコンソフトと言えば高級感のあるハードケースですね。手に取って開けるだけでワクワクしていました。説明書も非常に丁寧でした。それでいて価格は長い間4900円を維持していた気がします。有力メーカの中でも一つ抜きん出た印象が当時からありました
noboruさん、ありがとうございます。
ナムコのハードケースは紙箱とうまく差別化されていてワクワクしましたよね。
開発元が他メーカーのゲームが多いにせよ、ナムコブランドを確立したのはさすがの一言でした。
初代ファミスタことファミリースタジアムは、 野球ゲームのお手本と言われるほどに完成度高かったなぁ。実家の兄ちゃんがめちゃくちゃ上手くて、あんまし強くないナムコスターズでCPUに勝ってたのを見てて、すげーって思った。
直さんコメントありがとうございます。
初代ファミスタはもうあれで完成してしまっていましたね。
完成度が高すぎるあまり自作以降が霞んで見えてしまったほどです。。。
ギャラがってラベルが青かったんだぁ って妙な感慨にふけってますw 05 ギャラが
友達にゼビウス箱ごと借りたら中身がギャラがだったことを思い出しました 余計な記憶を思い出させてくれてありがとうございますww
ナムコ万歳!!
ZALAさん、こちらこそありがとうございます。
みなさんのナムコ熱が激熱でとても嬉しいです。
ありがとうございます!
ナムコ万歳!!
ある時期からは「ACゲームのFCへの移植はハードの性能差でがっかりさせられる」がお決まりでしたが、ワープ&ワープ→ワープマン、タンクバタリアン→バトルシティーは元のゲームの良さは残したまま良いアレンジをしていて好感が持てました。まあ、この2作は黎明期の作品なので移植で質が落ちることはなかったのですけども。
TheRainbowIslandさん、コメントありがとうございます。
私はその2作品、FC版をプレイした後にAC版をやったのですが、FCってけっこうすごいんだなぁ・・・と感心した記憶が残っております。
@@famicomkyuzo ドラコンバスターも、操作系を改良したり(ジャンプを上レバーからジャンプボタン(Aボタン)に変える)、アイテムを増やすなどの改良移植でした。
ナムコも,名作揃いですね。特にドラゴンバスターは初めて買ったナムコのゲームソフトで,思い入れが強いです!賛否両論ありそうですが,私はアーケードもファミコンもそれぞれの良さがあると思います。きゅうぞうさん,ナムコにスポットを当ててくれてありがとうございました。
桜井さん、こんばんは!
ナムコのファミコンソフトは、ほぼ全てと言っていいほど当時遊んでおりまして、私もとても思い入れが強いです!
ゲームの内容云々というよりは、友達と貸し借りしたりで当時の思い出がいっぱいなんですよね^^
ファミコンが忘れられないのは、単にゲームというよりはそれに絡みつく色々な出来事が内包しているからでしょうね。
ありがとうございます!
初めて買ってもらったカセットがギャラガでした
ゼビウスのキャラクターのネーミング
秀逸だなと思います
ドルアーガの塔
ギルに惚れていました🤣
バトルシティと
マッハライダー(ナムコではないですが🤣)
発売された時期からか
これで遊んだ季節だったからなのか
曇った冬の昼下がりのイメージがつきまといます⛄️
バーガータイム
生まれて初めて出会った無理ゲーでした🤣
スーパーゼビウス
ガンプの謎
攻略本無しではプレイできませんでしたね🤣
懐かしい...🤣
選手のデータを更新するだけで新作ソフトとしてビジネスできる手法を確立させたナムコは先駆者だね
コメントありがとうございます。
今となっては当たり前ですが、この手法を考えたのは素晴らしいですね。
当時の関係者の話をまとめると、任天堂はファミコンでサードパーティを入れる事すら考えて無かったみたいで、ナムコは独自に解析してギャラクシアンをカセットで動く状態を京都本社に持ち込んでサードパーティ契約をしたんですよね。
後々それがロイヤリティ的にも年間本数無しのかなり有利な条件だったのでモメる原因になるのですが、なので前期のナムコはデーターイーストやカルチャーブレーンやニチブツ等の丸々他社制作の製品がラインナップに揃う事になり契約変更になるスプラッターハウスまで続く事になります。
懐かしく楽しませていただきました!
SFCが発売された以降でも、FCソフトがたくさん発売されていたことにも驚きました!笑
ありがとうございます!
SFCが発売されてから、ちょっとナムコが元気なくなっちゃったのが個人的にさみしいところです。。。
1987年後期からゲームの方向性が徐々に変わってきてる。
色々なゲームにキャラクター性が出てきたり、ストーリーが求められるようになって、各社毛色が変わった気がします。なんとなく。
いまだに続いてるファミスタも34年か・・。
すげ~な~。
ファミコン初代からやってきたけど、当日ファミスタ発売された時、私を始めおもちゃ屋さんに子供の行列できてた。
とにかくリアルな野球ゲーム出ると、ものすごい話題だった。
トゥインクル。さん、こんばんは!コメントありがとうございます。
ファミスタ欲しかったのですが、当時完全に乗り遅れて買えずにいたのですが、友達が持っていてやった時の感動は忘れられません。。。
@@famicomkyuzo
あの時代の野球ゲームでファミスタの発売はインパクトすんごかったです。
おもちゃ屋のテレビのモニター画面で私を始め子供達がテレビにずっと釘付けで見てました。
もちろんその後のハリキリスタジアムや燃えプロは、驚きと感動したのを今でもハッキリ覚えてます
@@satomil6050 さん
おもちゃ屋のテレビモニターは本当に夢いっぱいでしたね。
今の野球ゲーは進化しきってしまって止まっている感が否めませんが、進化の過程を見られたのは本当に良かったと思っています。
80年代のナムコ、タイトー、デコは面白いゲームが多かった。
また当時はゲームの黄金期ですね。
そして不良の溜まり場だったゲーセンには正直行きにくかったので、アーケードに近いクオリティでプレイできたファミコンはとても有り難かったです。
カルノフ大好きだったな〜
ファミコン買ってもらえなかったから、友達いなくても待ってるって言って、上がり込んでずっとやってたわ!
いけさん、コメントありがとうございます!
私もそういった思い出いっぱいあります。
持っていないRPGでも友達の家だけでクリアとかもありましたから笑
ナムコってやっぱりスゲーな。
やったことある懐かしいゲームばかり🥺🥺🥺
本当にそうですね、懐かしい。。
BGMは当時の生活を思いだし懐かしさもあり涙が出るレベルですよねぇ。
ゲーム画面を見たり、BGMを聴くだけで当時が思い出されますね。
FC版マクロスはナムコだとずっと思っていたので何で入っていないんだろうと。調べてみて発売"は"バンダイだと知った2020年の秋…。スカイキッド、メトロクロスあたりなどは、アーケード版と比べるとすぐにわかるほど相違があるのに、ちゃんと「スカイキッド/メトロクロスを遊んでる」と満足できる凄い移植だった記憶があります。
silpheedさん、コメントありがとうございます!
私もマクロスはナムコ作品だと思ってはいたのですが、厳密には違うということでこの扱いにいたしました。
当時のアーケード版を鮮明に記憶されている方は本当にうらやましいです。。ナムコ作品をファミコンから入った身としては😅
外箱にはバンダイの表記なのに開けるとナムコ独特の形のカセットが入ってるんですよね。
@@ryoichitakagi4678 さん
そうなんですよね、もうなんだかよくわからなくなっちゃいます^^;
@@famicomkyuzo マクロスはバンダイが企画発売してナムコに開発と生産を外注したものでしょうか(ほとんどのバンダイ作品はバンダイが企画・生産・発売を担当し、開発は他社に外注していた)。
「さんまの名探偵」は推理モノとしてはかなりの名作だった。
思い出補正があるとはいえ、超名作だったと思います。
“さんまの名探偵”の良作ぶりはスクエニの“ポートピア連続殺人事件”をパクリだけで出し抜いた例として取り上げられる。
続く正当系譜に当たる“ラサール石井のチャイルズクエスト”はドラクエを同じ手法で出し抜こうとしたけれど、バカゲー要素が強すぎた挙げ句ドラクエ側の正当続編が神作過ぎた為にそれはかなわなかった。
「さんまの名探偵」と同じ時期に
「オホーツクに消ゆ」が出てませんでしたっけ?
@@KH-hw9uw さん
ファミコン版としては同じ年に発売されていましたね。
ナムコのソフトで印象深いのはゼビウスですね
ゲーム雑誌で発売予定を知った時は期待より不安の方が大きかったです。その当時でゼビウス移植っていったらX1やFM7などの高価なPCの特権くらいのスペシャルゲームでしたから…
もちろん発売日に買って友達と盛り上がりました
移植もファミコンで良くここまで再現出来たなと期待以上の出来栄えで感激しました
それとナムコはゲームのBGMや効果音をゲームミュージックとして最初に音楽作品にしたメーカーなので当時は他のメーカーよりクリエイティブな感じがして好きでした
伊藤さん
コメント本当にありがとうございます。
とてもゼビウス愛が伝わる文面です。
懐かしさで泣きそうになった。ありがとう。
こちらこそ、ありがとうございます。
ファミコンが与えてくれるものって強烈ですよね。。本当幸せな気分にさせてくれます。
ナムコと言えば、アーケード版移植もハズレ無しファミコンオリジナルのソフトもユニークなゲームがあり、特にワギャンランドシリーズ良かった!
本当ナムコはどれもハズレが少なく楽しかったですね。ワギャンランドシリーズも好きでした!
番号があるから揃えたくなる。
順番に並べてたなあ。
スカイキッドとワルキューレの冒険が大好きでしたね。
ヌルさん、コメントありがとうございます。
その感覚とてもわかります。揃えたくなりますよね。
私もスカイキッドとワルキューレは大好きでした。
ありがとうございます。
ナムコのカセットと外箱は任天堂の純正品と違ってカッコよくみえたなぁ。ゲームのクオリティも高くてサードパーティでは1番たくさんソフト買ってた。
その感覚めっちゃわかります。ゲームの内容もそうでしたが、ナムコはそのほかの要素も秀逸でした。
パックランドだけは駄目だった
ソフトに貼るステッカーも3種類付属してたなー
ナムコ独自にサードパーティつくって任天堂から目をつけらてましたよ。
ナムコの凄いとこは、ファミコンがあってその中でヒット作が出たのではなくて
ファミコン以前から名作がいくつもあるとこ。
最初の方はアーケード
パックマンとディグダグはパターン覚えてやってました
パックマンはすり抜けるパターンがあったりあるところにいると絶対に捕まらないってのもありました。
グルトさん、ありがとうございます。
パックマン上手い人はそういったテクニックを駆使して高速クリアしていたのを思い出しました・・・懐かしい・・・。
@@famicomkyuzo
スマホで完全再現移植されたパックマンをやったときはそのパターンが通用しました!
5面のりんごからカギまで使えましたが途中パワー餌食べても敵がフェイントするだけでイジケない面があるのでそこは途中で変更したり。
ちょっとうろ覚えになりますがカギをある程度クリアして行くとパックマン自体のスピードがリンゴ面くらいになりそこですり抜けるパターンを使いました
もう忘れてるでしょうね
お台場に行ったときパックマンがあったのでやったりしてました!
@@グルトぐんぐん-t6f さん
お返事ありがとうございます!うれしいです。
それはすごいですね・・・。脳内でパックマンが再生されました^^
@@famicomkyuzo
数年前に「ピクセル」と言う映画が公開された時は初日に行きました!
アーケード世代はたまらなく楽しかったです
中でもインチキした背の低い俳優さんは後にマーベル映画などに出演されて有名なんだと認識しました!
@@グルトぐんぐん-t6f さん
私もピクセルみました!普通に楽しめますよね!
シュガーラッシュも舞台がゲームだったりして面白かったです♪
作業用BGMとしても優秀な動画
ありがとうございます^^
ナムコは一番先にファミコンのマイナーだったCPUを解析して、アーケードでの実績も大きく、任天堂からサードで一番優遇されることになったんですね
れるるむさん
コメントありがとうございます。
なるほど、勉強になります。ナムコのリリース数をみると優遇されていることがわかりますね。
でも、既にファミコンに参入しているメーカー(データイーストなど)の本数制限回避のためにナムコで売ってあげたり(ドラゴンニンジャなど)、
同人サークル(ゲームフリーク)の制作したゲーム(クインティ)をパブリッシングしたなどの行為が咎められて1989年に行われた契約更改時にはソフトの自社生産以外の特権を剥奪されてしまってるんですよね。
(1989年以前は10本以上発売していたのに、1990年以降は4本〜6本に下がっている
まあ、スーパーファミコンやメガドライブに集中する為に人をそっちに回したと解釈できなくもないですが)
優遇撤廃されて
初期めちゃくちゃ支えたのに
軌道に乗ったらいらん子ですかそーですかってそりゃ拗ねるわ
拗ねてからのムーブも嫌いじゃない
メガドラにはそんなにだったような
PCEめっちゃ頑張ってPS初期もめっちゃ頑張ってたような
セガはアーケードでライバルだからセガの利になるのかなり嫌ったとか
PSも初期めっちゃ頑張ってたのにだんだんもういらん子みたいになってそれまでソニー系ハードのみにリリースしてたリッジを箱で出したり
その後つよいコンテンツになるの見越してアイマス初代アーケード移植は箱のみにしたり色々な事するなーって
当時ゲーセンでしか遊べなかったゲームが家庭で遊べるようになったのがファミコン買うきっかけでしたね♪子供にとって一回50円〜100円は高かった🥺ギャラクシアン、パックマン、ギャラガ、ゼビウスなんかはよくゲーセンに置いてありましたね
シイナさん、ありがとうございます!
私はお恥ずかしいながら、ファミコンで存在を知ってアーケードを知った人間でした。。
もちろんアーケードの方が優れているのですが、そこまで遜色なく作られているファミコンはすごいと思いました。
特にスターラスターとファミリーテニスが超絶傑作だと思ってる
ファミコンのファミリーテニスのインパクトは大きかったですね。
正直、FCでのテニスゲーは任天堂「テニス」かナムコ「ファミリーテニス」くらいしかパッと出てきません。
単調なテニスゲーをキャラクター性を持たせて、テニスの世界観を良い意味で変えてくれたと思います。
今でもテニスゲーはナムコっていう印象ありますね。
テニスは、ナムコの、ファミリーテニス。🎾🎾
このチープさにキャッチーなBGM
このシンプルさこそがナムコって感じだったね。
鍛冶さん、コメントありがとうございます!
シンプルなんだけど奥深さがある絶妙なバランス感がうまいメーカーでしたね。
ナムコ三国志が人生初のシミュレーションでした。
初心者の私に丁度いい難度でした。
この後にKOEI三國志に入ったら結構難しく感じたのを覚えてます。
その後、KOEI一直線ですよ。
小西さん、コメントありがとうございます。
私も人生初の三国志かつシミュレーションはナムコ三国志でした。めっちゃ共感します。
その後はSFCの横山光輝、3DOの光栄三国志4を遊んで、以降一直線でした。
ナムコには感謝しかありません。
ファミスタのBGM、独眼竜、キングオブキングスのBGMのノスタルジーたまりませんねぇ。
バトルシティ、ワギャン、ケルナグールやったなぁ。
ゲームの内容はもちろんですが、ノスタルジー感がたまりませんよねぇ。
オモいカルチャーをオモチャーという…。
自宅で遊べるナムコット。CM思い出した…。
ナムコの大ファンとして懐かしく見れました。
コメントありがとうございます。
あの頃のナムコのキャッチコピーは秀逸でしたね。
FCのトップを突っ走っていたというか輝いていました。
ケルナグールは当時めちゃくちゃハマったなぁ。後、女神転生1.2も面白い。
あつしさん、ありがとうございます。
ケルナグールは面白かったですね。おつかいをしつつ、敵を倒して技を覚えて・・・の感じがすごく好きでした。
ウィザードリィ、ディープダンジョンなどの3Dダンジョンって苦手だったんですが、女神転生はなんか違ったんですよね。面白かった。
ちなみにサターンのデビルサマナーが一番やりこみました。
ナムコは当時、他のメーカーより安くて、面白買ったよ。ファミリーシリーズは良くやったね
櫻井さん、コメントありがとうございます。
おっしゃるように値段が良心的。ファミリーシリーズは私も良く遊びました。
ファミリージョッキーとファミリーボクシングはやりまくりました。
バトルシティがファミコンで1番好きだな
当時セガマーク3ユーザーからしてみると
ナムコの明るい発色や音楽が羨ましく思ってました
結局ファミコン買いましたけどね笑
ファミコンの普及はナムコの功績は大きいですね。
バトルフリート好きでした。友人が防御側に駆逐艦四隻で戦艦を迎え撃ちましたが鬼の連打で沈めてひっくり返りました。
tomas iさん、ご視聴&コメントありがとうございます。
ナムコのシミュレーションでは、私もバトルフリートが好きです。あと三国志^^
鬼連打(笑)本当に早そうですね^^;
僕もだいぶ好きでしたが、雷撃機が最強かと。うまーく急降下しながら、根元でスピード緩めて瞬間鬼連打すると長門とか赤城クラスまでなら一戦で沈めれたのに、大人になったらできなかったというw
@@madneova さん
私も当時けっこうバトルフリート遊んでおりましたが、記憶があいまいで「雷撃機」が頭から吹っ飛んでおりました。ん~まだまだ修行が足りませんね^^;
それの前作にあたるのが、キンオブキングス。
それを進化させたつもりが、バトルフリートなのだが、逆に失敗作になったのだ。それでも大々的に売ってたな
4500円くらいが相場だったのに、ファミスタが3900円で発売されて、
すごく嬉しかった記憶があります。
kamiさん、ありがとうございます。
あの時期、ナムコのソフトの定価が安かったりしましたね。スカイキッドなんかもそうで嬉しかった記憶があります^^
ディスクシステムに参入しない理由も分かり易く説明してたし【何だこりゃ?】ってゲームも自分がゲームしてた87までは見当たらないし、(それ以降は分かりません)優良企業だと思う。
ナムコのゲームは近所の登場駄菓子屋でうまい棒くわえながらプレーしてました🤣懐かしい
いやぁ良い思い出ですよね。
今は考えられないかもですが、駄菓子屋とか肉屋とかで筐体置いてありましたもんね。
ゲーセンとか不良のたまり場だったから行くに行けなかったり・・・。
こんばんは。動画編集配信お疲れ様です。どれも、懐かしいです。古き良き時代なんでしょうね
少年ジャンプで最初の4本の広告が出た時の衝撃は凄かったなぁ
kazuさん、コメントありがとうございます。
諸先輩方からよく聞くご意見です。
私は記憶がないのが本当に悔やまれます。。
クーソーしてから寝てください💩
ナムコのファミコンソフトの中にパソコンからの移植作品が2作ある。それは「ドラゴンスレイヤーⅣ」と「ハイドライド3」。
コメントありがとうございます。勉強させていただきます。
これ、どっちもクソゲーだと思う。少なくとも、小学生にはとても無理。
クソゲーというより無理ゲーですね。
出来は良かったですから。
("ドラゴンスレイヤーIV"は
初期のゲームセンターCXで
有野課長がクリアしてました)
ずっとラジアメの一社提供でしたね。どちらも好きでした!😌😘🤗
ナムコの箱が好き
すずきなさん、ありがとうございます。
私もナムコの箱がめっちゃ好きです。
思えばファミコンソフトを箱付きで集め出したのもここがスタートでした。
うぉー!ギャラクシアン死ぬほどプレイした。多分、今でも30分は軽くプレイできるです。マッピー懐かしい。ギャラガ駄菓子屋に置いてあったからやりまくった😂泣かすなよ。ナムコという名前を聞いただけで心トキメイた世代。アーケードの雄それがナムコだ🎉
ラリーXとボスコニアンをずっと待っていたんだ。
ラリーXいいですねぇ。あの音楽めっちゃ好きです。
ラリーXとボスコニアンはレーダー表示が当時のファミコンの機能ではできなかったため移植されなかった(パソコンや後のナムコミュージアムには移植されている)。
ファミコン時代のナムコは素晴らしいソフトを製作してましたね。
DIG DUG 掘る・掘った
パックランド、あれをしてると寂しいーー気になるのは・・
夢野さん、コメントありがとうございます。
ドルアーガの塔はもしかしたら一番遊んだタイトルかもしれない、初期のファミスタと同じぐらい遊んだなあ
コメントありがとうございます!
この時代の子供たちってほぼジャケ買いだったよな笑
そして面白いゲームはクチコミで流行る感じだったな。ドルアーガのおかげて我が家には毎日だれか友達が来てたな〜
懐かしい
めっちゃわかります。家に帰るまで、どんなゲームかわかりませんでしたね。
なんかすげえディグダグやりたくなった。SwitchのDLCにあったっけ。
50:28→じゅうべえくえすと……、私は一番好きなRPGだった。Switchのナムコットコレクションに入ってないのが残念でならん。😥
ファミコンではないですが、思い出した話を一つ紹介します☺️
小学生の頃、近くの駄菓子屋にアーケード版ディグダグが置いてありました😌
しかし…そのディグダグ、なんとアイテム『ツルハシ』あったんです!😳💦
それを取ると、短い距離ですがディグダグがツルハシで凄いスピードで掘り進みました!🤣💨
だから自分は『ディグダグにはツルハシ』が当たり前でした☺️
しかし、他のゲーセンにはディグダグにツルハシは無く、自分は『何で?🤨』と思いました😭
そう、その駄菓子屋にあったディグダグは海賊版だったのです!🙌🤣💨
クルット。さん、コメントありがとうございます。
・・・でもめっちゃ良い思い出じゃないですか?
海外版のディグダグなんてやりたいです!
確かに激レアかもですね!😆💨
@@クルット-u5q さん
本当にうらやましい体験です(・3・)
外からスミマセン。恐らく、その海賊版は「ニュージグザグ」だと思います。
私はオリジナルもこのニュージグザグもやったことあります。
下記に、詳しいことが書かれてますので、ご参考までに。
bz504178zb.blog.fc2.com/blog-entry-177.html
懐かしい...ってかナムコさんスゴいペースで出してるなw
この編集いいですね、余計な細工なしのド直球って感じでノンストップで観賞してしまいました(^-^)
ZUKaさん、コメント&ご視聴ありがとうございます。
プレイはヘタくそだったりするのですが、個人的に目指したのがデモ画面のようにボーっとみられるものを目指しました。
ありがとうございます嬉しいです^^
こんにちは。おつかれさまです♪
最高の編集動画ですねー😃
もう環境ビデオというか1日中たれ流したい!
いつかきゅうぞうさんがおっしゃってるファミコン屋風の部屋が完成したら2、3台のモニターにKONAMI、namco、任天堂のソフト全集動画をたれ流して欲しいです😃
ご家族からクレームくるかもしれませんが、ごちゃごちゃワイワイした感じを想像するとたまりません‼️
てぺててさん、おつかれさまです。
最初は私用アーカイブとして編集したのですが、とても多くの方にご覧いただけて光栄です♪
初期は電源入れた時にタイトルがスライドされて現れる表現が好きなんやね笑
Tkさん、コメントありがとうございます!
加えて、電源入れた瞬間のちょっとしたサウンドが地味に好きでした。ファミスタやスカイキッド。
カプコンのロゴサウンドが、そのままスト2になってしまった奴ら。みたいな
これは神動画。
ゲーム=NAMCO世代なので。
ピーチさんありがとうございます。
ナムコ良いですよね。
サウンドが心地いい。
コメントありがとうございます!
女神転生Ⅱ…真の本編前動画で終わるシーンなのが上手い!w
(そこから先はアトラス制作シナリオですからのぅ)
当時(子供の頃)はナムコソフトはとにかくハズレが少ないイメージでした。ゲーセンからの移植が多かったからかもしれませんが操作性も良く楽しめるゲームばかりでした。端子の接触不良もほとんど無かった気がします。
higeさん、コメントありがとうございます。
まさにコメントの通り、不思議と接触不良が少なかった印象があります。
ハードケースの保存がよかったのか、メーカー努力なのか・・・ハズれが少なかったですね。
昔の秋葉大通りのソフマップでSFCのドラクエI・IIとIIIが山積みで売られたころ、
カウンタ内にナムコットのFCカセット30本1万円とかいう売り出しものがありました。
今考えるとあれはひと財産だったなあと思います。
エッグマフィンさん、コメントありがとうございます。
30本1万円ですか!? すごい売り方ですね!
2000年のはじめ頃ってファミコンが超投げ売りされていて、今となれば買っておけばよかったのですが、もっと興味を持っておけばと後悔しています。。。
ナムコのゲームは定価が安いのが魅力的でしたFC版のドラゴンスピリットは発売当時の2500円で買えました実はPCエンジン版よりグラフィックが良くて内容も濃いステージ3のBGMは聞きものですよ。源平党魔伝はパッケージが豪華で付属のボードゲームと鉄でできたフィギュアが付いてました最後のマップで神田石に追いかけられ慌ててたら頼友とのバトルが始まってギリクリアしてた今でもあの展開は疑問に思うのでもう一度入手して再度プレイしてみたい
ももたんさん、コメントありがとうございます。
ドラゴンスピリットは当時子供ながら、パッケージを見てシューティングゲームだと思わなかったのは良い思い出です。
源平はコナミとの差別化を意識してか、付属が豪華でしたね。今となっては箱が大きく保存に困る代物です^^;
わたしのはじめての三国志はナムコでした。スターウォーズ、貝獣物語を友達からもらって遊んだ思い出があります
わたしも初めての三国志はナムコでした。
次に横山光輝、光栄という形でどっぷりはまっていきました。
なにげにナムコで一番の思い出といえば、貝獣物語だったりします。
ルパン三世の3人の死に方が荒くて好き笑
Kさん、コメントありがとうございます。
久々にリアルプレイしたらこのざまでした(笑)
きゅうぞうさんお疲れ様です
長い動画でしたか面白く続けて見ちゃいました 1988年当時中学2年までのゲームはやっていましたがファミコンばっかりやっていたので中学3年の時に取り上げられてしまいました 後期のナムコのゲームはほとんどやったことはないですね
カズさん、おつかれさまです。
長編な動画をご覧いただき本当にありがとうございます。
やっぱりナムコは前期がより輝いていたなぁって気がしますね。後期になると他ハードも出てきたり群雄割拠で存在が薄くなってしまいましたが、前期がぶっちぎりで先頭集団を引っ張っていた印象がありますね^-^
ナムコのCMは中々凝った作りをしてましたね。
ツヨさん、コメントありがとうございます。
昔、土曜日夕方のアニメ枠にガッツリとナムコCMが流されていて、それはもう興奮させられました。
ナムコ(現バンダイナムコ)から発売当時のファミコンソフトでワープマンはアーケード版のワープ&ワープをアレンジされたそうでありますよ。
石川さん、コメントありがとうございます。
勉強になります!ありがとうございます!
バトルシティーもアーケード版のタンクバタリアンをアレンジしたものでした。
そして、バトルシティーはアーケードにフィードバックされてタンクフォースとして甦った(Switch版ナムコミュージアムとアーケードアーカイブスにある)。
貝獣物語とじゅうべぇくえすと、おまけみたいなのが付いてるBOXタイプで売ってて、地図とかあったよね。懐かしい。
yamazakiさん、コメントありがとうございます。
ちょっぴり高かったりしましたが、お得感ありましたよね。
サウンドと効果音がいいんだよなあナムコは🎵
めっちゃわかります・・・
ナムコといえばハードケース。あれのおかげで高級感がありました。
わっきさん、ありがとうございます。
ナムコは特別感を感じましたよね。
@@famicomkyuzo
返信ありがとうございます。
「namco」のロゴが入った専用カセット、
当時としては、破格の3900円、
色々と目立っていましたね。
@@wakki1965 さん
こちらこそありがとうございます。
やはりナムコの魅力は安さと、ソフトのバリエーション、遊びやすさですね^-^
ほとんどのゲーム1面もクリアできなかったけど
夢中だったよ
コメントありがとうございます!
当時は夢中で遊びましたね♪
曲がやっぱりいいよなぁ。
それにしてもなんで画面のドットがにじんだ感じになってるのだろう。
コメントありがとうございます。
これはレトロフリークから取り込んでいるのですが、設定のミスでこうなってしまいました。
申し訳ありません。
改めてバンダイに喰われてしまったのは悲劇。
そっか…
今は「バンダイ・ナムコ」だもんね…
とある会社みたいに「現場によって前後が違う」訳ではなくて、日本全国で「バンナム」で統一されてますもんねw
統一されて無いと元々の「請け負い業者がどちらだったのか?」が推測出来て楽しいんですけどねw
スクウェア・エニックスとか、残念な合併や吸収って多いですよね。
後、5年くらい持てば、アイマスのスマホゲームで何とかなったんじゃないかなあ。
少なくとも五分の合併で。
初期はゲーセンのゲームが自宅でできる!
販売日が楽しみなゲームが多かった。
ファミリーサーキットぐらいまではよく買ってたな。
ナムコといえばSFとファンタジーの名手。でも個人的に好きなのはルパン、ローリングサンダー等いい意味でナムコらしくないタイトル。でもルパンはハズレが当たり前のキャラゲーの中では異例の良作だと思います。あとスーパーゼビウスもかなり好きですよ。
フジツカさん、コメントありがとうございます。
ナムコは本当にすばらしいメーカーでした。FCユーザーのコア層はもちろん、幅広いユーザーに支持されていたのが強みだったと思います。
子供の頃お世話になった作品ばかりで懐かしいです。色んな作品の女性キャラは今も永遠に私にとってのアイドルです!
改めて見るとナムコだから買ったんじゃなくて
面白ろそうなのを探して買ったらナムコだった事がよくわかります
すごい多産だったんだね。多いからだんだん進化してるのもよくわかる
もよさん、ありがとうございます。
'88年末頃から'89年7月までの新作発売ペースがやっぱり異常。
今さらながら、そこまで連発して採算は大丈夫だったのかなと心配になります。
nekoさん
本当に異常なまでのハイペースでしたね。。。確かに採算取れていたのでしょうか。。。
また人的リソースは足りていたのか気になります。。。
いやほとんど他社につくらせてましたよ。
チャンネルなおさん
ありがとうございます。その発想すっかり頭から抜けていました・・・。今でも開発は他社だったりが多いですもんね。
@@デカエルチャンネル-z1t さん
そういえば下請けという手がありましたね。
『クインティ』のヒットで開発元のゲームフリークにも結構なお金が入ってきて、資産管理のためこれを会社化したとの話も知っていたのに、的外れなコメントをしていました。
1989年7月までのリリースがやたら多かったのは、
当時ナムコは任天堂との契約で揉めており、
「契約期間内に出せるだけ出しておけ!」
という勢いでリリースしていたそうです。
(ファミスタが夏に出たのもその為です)
その後契約問題は無事解決して更新された為、
以降に出たファミスタシリーズは発売翌年の
年号を名乗る様になってしまった訳です。
ナムコット好きだったなあ
この会社の作品なら間違いないという信頼があった
ゲーム業界での影響力も大きかったように感じる
安価な値段のファミリーシリーズでも面白かった
ドルアーガの塔はばあちゃんに買ってもらって
ものすごく嬉しかった思い出と結びついてる
少し泣きそう
なかさなかさん、コメントありがとうございます。
私もその感覚すごくわかります。
ゲームの内容というよりは、そのゲームを取り巻く背景が思い出深いです。
ちなみに私は、クリスマスに貰ったドラえもんでした🤣
ナムコはファミコンでもいろいろあったけどPC エンジンが登場するとPC エンジンの方をひいきしていたこともあった。そして新機種が登場するとあっち行ったりこっち行ったりで裏切るのが大好きな印象だった。
懐かしい
特に好きだったのは
スカイキッド、ファミリージョッキー、さんまの名探偵、パックランドかな
いま遊んでも最高!
追加
バトルシティ、ファミリーテニス、独眼竜政宗も楽しい!
野球ゲームはやってたわね。
ワギャンランドも好きだったわ。
コメントありがとうございます!
当時のナムコはほんと輝いていましたね。
Switch買うのでナムコットコレクションのどれを買うか、こちらの動画が参考になります。
フリーさん、ありがとうございました!
ファミリーシリーズはファミスタ初めよくやったなぁ。ファミリー麻雀で麻雀覚えて学生時代に麻雀やりまくったのは良い思い出?かな(笑)
何気に私も麻雀を覚えたのはファミリーマージャンなんですよね。
コメントありがとうございます!