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かまいたちはイラスト化するにしてもあんないかにもギャルゲーギャルゲーしたイラストじゃなくて、例えば「神宮寺三郎」シリーズとか「ペルソナ」シリーズみたいなサツ人事件と親和性の高い、比較的渋めなイラストを起用していれば良かったのになあって思いますね…
何だったらスーファミの学校の怪談みたいに実写風でも…
自己レス・正しくは「学校であった怖い話」でした💦
かまいたちのリメイクは初めて知りましたがゲーム性を考えると魅力がなくなってると感じますね・・・状況も登場人物の容姿も声も、全て自分で想像するから怖さが増すものですし・・・SFC版は一人でやりたくないくらい怖かったです。
そうなんですよね。それでサウンドノベルとうのに興味もっと弟切草(PSリメイク)もやった。話の展開ではつじつまあわなくなるけどそれもなかなかよかった。3作目の「街」がまさに、かまいたちのリメイクと同じミスをしてましたね。あれはやる気がしなかった。売り上げも20万程度で終わって散々だったとききます。ちなみにスーファミのかまいたちのよるは100万軽く超えていたとか。
@@tubekobe9917 「街」は実写だから良いんですよ。確かに売上本数自体は振るいませんでしたが、ファミ通の「読者が選ぶTOP20」ランキングに、毎号入り続けていたり、「読者が選ぶ心のベストゲーム100」で5位にランクインするなど高い評価を得ていました。あとスーファミ版かまいたちの売上本数は約75万本で、リメイク等のすべてのシリーズを合わせてやっと200万本を超えるくらいです。嘘を流布するのはやめましょう。
@@モスアット 超えていたとかという風にいったのであって「超えていた」とはっきり断言はしてませんけどね。自分はそれくらいの売り上げ言ったらしいって当時の世間話できいた記憶をいっただけだから、超えてたらしい程度にしか書いてません。 勝手に嘘とかきめつけないでほしい
@tubekobe9917 流石に『100万本軽く超えていたとか』は100万本近く売れたとか100万本ぐらい売れたと同列の表現では無いですよ。街は物凄く評価が高くある意味伝説のソフト(自分はやった事無いが。かまいたちや弟切草含め。サウンドノベルとかテキストアドベンチャー系に余り興味無いので)それでもあれだけの評価をされて以降も度々取り上げられてれば忘れられない名前にはなる
@@yama1653 そお?超えていたとかって基本的には疑問形?が突く表現ですけどね。 まあ、別になんにしても街はくそげーであることは間違いなからどうでもいいし、嘘つく気はなかったんで。謝れって言えばあやまるよ。ただ、訂正はしない。間違ったことはしてないから。
皆様、新年あけましておめでとうございます!そして、こちらの動画にたくさんのコメントをしてくださり、ありがとうます。途中までコメント返しをさせていただきましたが、数がかなり多いので、残りは『ばっけんマーク』で対応させていただきます。すべてのコメントはちゃんと目を通させていただきます申し訳ありません。
他の方も話されてますが、かまいたちの続編は知らなかったです。SFC版当時私も大学生で舞台になった長野県のペンションに宿泊しに行ったのは今でも良い思い出です。SFC版はグラフィックもそうですがBGMがとても好きでした。隠しシナリオも恐怖感たっぷりでまさに名作ですよね😊少し早いですがばっけんさん今年も楽しい動画ありがとうございました。よいお年をお迎えください😊😊
かまいたちはギャルゲーにありがちな「女の子は可愛いが男性陣が露骨に雑」ってのもちょっとマイナスポイント。ギャルゲー絵自体は個人的には嫌いじゃないしむしろ好きな方なんだけど、まあ好みは分かれるよね。あとパチスロ版でもそうだったみたいだけど北野啓子(OL三人組のぽっちゃりさん)が太ってる設定守る気全く無いな?
確か当時は誹謗中傷の嵐で当該のイラストレーターさんが謝罪に追い込まれてましたねここのコメント欄見てると当時そこに加担した人も多そう…
リメイクされてたの初めて知ったけどそれイラストレーターは悪くないでしょう。その人に発注した方が悪いのに気の毒な
絵師がギャルゲー原画家だから多少はね。設定ズレとかはもう発注元がそうしろって指示したんやろ。多分
たしかに太ってると言う設定は全く反映されてないなと私も思いました💦
バッケンさんは優しい人ですね。私がプレイした中ではかまいたちと天外Ⅱは特に酷い。いずれも元のゲームを作っている人たちが健在なのにリメイクの制作に全く絡んでおらず、権利だけ貸したものです。その為に一番大事なものを理解せずにリメイクしている。
原作のどこが受けたのか知らないで 実力不足の人が自分流のアレンジ入れちゃうリメイクは今問題になってる原作軽視のドラマや映画作りと同じリメイクするならオリジナル好きに平手打ちかまさないでほしい
3DS全盛期の頃はリメイク版の事前情報が出てくるたびに平手打ちどころかグーパン食らいまくってその結果、大手ゲームメーカーのリメイク作品は無条件で警戒するようになっちゃったんだよなあ……😢だから評判の良いライブアライブやリベサガも結局買えずじまい。(3DS版闘神都市は原作のストーリーが好きだったのは勿論のこと、発売元が大手メーカーじゃなかったから逆に安心して購入できた)
うーん...かまいたちの夜、初めて見ましたがリメイクってこんな感じだったんですね「文章を読み、音楽を聴く」、さらにシルエットはプレイヤーの脳内でイメージさせることで親しみや恐怖感を膨らませ、更に楽しめるのがサウンドノベルの真骨頂であり面白さなのですが...ボイスがあると緊迫感が減ってしまいますね 申し訳ないですが、やっぱり声があると「演技」として見てしまう...
確かに、ボイスがあるとイメージが固定されちゃう部分ありますよね💦
EVEはPS2版と同じキャラデザインのWindows版を持ってますが、元のデザインの方が断然いいです。PSP版は論外Win版にはオリジナルの98版がおまけでついてますが声がないので、田島直さんの絵で声も入ってるSS版が一番良いと思います天外魔境Ⅱは出た時代が良かったのだと思います。今の制約だらけの世の中じゃアレだけすごいものは作れないです
僕もEVEはサターンで初プレイでしたが、ストーリーでかなり泣いたのを覚えてます。友達に貸したら、その友達も泣いたと言ってました。キャラデザもサターンの方がセクシーで良かったんですよね。
天外魔境IIに関しては、リメイクでグラフィック等パワーアップした弊害が戦闘シーンにもろに出ていて、原作は演出等が簡素だったのもあって凄まじいまでのテンポの良さで戦闘が進んで、成長すれば1戦1戦が凄い短時間で終わる位だったのに、リメイクは演出等でどうしても時間がかかるようになってしまっていて、そこが残念ポイントだったかなと個人的には思ってます。後は他の人も挙げてるけど、現代だとどうしても仕方ないんだけど吹雪御前のシーンとか。原作ではあえてあそこまで表現した事で、天外シリーズでの絹と言う少女を表現しきっていた良いシーンだったのだけど・・・。
かまいたちの夜の良さは、キャラがブルーシルエットで表現されて、容姿とかは各自が想像していくことだと思う。その楽しみを奪い、あまつさえ萌え絵にしちゃうと、良さ半減どころか激減。
天外Ⅱはオリジナルの戦闘バランス調整が神がかってたからここの変更は本当に残念だったすごい絶妙なんだよね難しさの塩梅がボスらしい圧力の有る強さを見せながら理不尽じゃない感じ
聖剣伝説はゲームボーイだったから良かったんだと思う。狂ったように遊んでたなぁ。かまいたちはシルエットが妄想を掻き立てて怖さも倍増した気がする。夜に一人でやるのが怖かった。リメイク版じゃ妄想の入る余地がない。
SFC版のかまいたちの夜は、独特の怖さがありましたよね!
天外魔境2移植版はとにかくボスが弱体化していたのが印象的オリジナル版は中ボスでも手強い、名無しの十八番、ペペを追っていた三匹の暗殺者等々特にラスボス、ヨミは圧倒的な強さを誇り適正レベルでも戦略を誤ると僅か2ターンで敗走
プレ2版やりましたけどオリジナルはオリジナルで、こちらのレベル上げたら ヨミが眠るわ凍るわで…まぁカンストクラスまで上げるとしたら、七福の玉使ってゲーム終盤に上げるハメになるにはなりますが… どっちみちオリジナルはむちゃくちゃ面白いゲームでしたけど プレ2版はプレ2版でありなのかな?とも思いました
セプテントリオンは本当にスーファミだからこその良さが存分に出てましたよね。ゲームセンターCXで課長のプレイを見て爆笑したのを覚えています笑
有野さんとセプテントリオンは相性がめちゃくちゃ良いですもんね♫
かまいたちはキャラ絵になったのは好みの問題でいいんだけどテキストがウィンドウになったのは改悪と言うしか無い。動画内では言及して無いけど背景グラフィックがモデルになったペンションの実写取込に変更されてるんだけどコレが大問題。停電状態の背景で煌々と緑に輝く『非常口』。あと竜騎士の追加シナリオはコレジャナイ感凄かった。
年末まで動画アップありがとうございます!オリジナル版を超えようと製作されたはずが、方向性の違い等でユーザーの期待に応えられないゲームが多い中、ドラクエやバイオといった成功したゲームがいかに稀であり、奇跡に近いかがよく分かる動画でしたね
ご視聴ありがとうございました♪オリジナル版が名作だと、やはりハードルが高いのかもしれませんね😅
あんな恐怖感の無いかまいたちの夜初めて見ました🤣ギャルゲ風に移植されてたのですね知りませんでした、むしろ興味本位でプレイしてみたい…いやプレイ動画でいいかも(笑
かまいたちはサウンドノベル好きな人程、強く拒否反応出たろうなぁ。。。
読者が自由に想像してより魅力的になる、という小説の要素を排除してしまったら…そうなりますね。
せめて設定でシルエット版を選べるようにしてくれてたら買ってたな
キャラクターの絵が真逆になってしまいましたからね💦
サウンドノベル好きだけど拒否反応なんて全くなかったよ。キャラの絵が劇画タッチだろうが萌え絵だろうがシルエットだろうが別に全然気にならないし。
「そのまま移植してくれるだけで良いんだよぉ…!」と誰もが思った😅
イヴ・バーストエラーのリメイクは、完全アウトですね。好き嫌いはあるといってもキャラデザはオリジナルにリスペクトも感じないですし。いい要素がないですね。😢
どうも!こんばっけん!久しぶりのコメントです。リメイク版の「かまいたちの夜」のプレイ画面、初めて見ました。原作版はテレビドラマテイストでしたが、元とはかなり違うギャルゲーテイストになっており、「ひゃあ、意表をつく改変だなあ」と驚きました。ここまで違うと「原作のあのシーンはどういう一枚絵なのだろうか」と気になります。いつも動画にて未知のゲーム世界を見せていただいている事に感謝しております。というわけで、よいお年を!
天外魔境Ⅱは2作目のジンクスを覆す作品だったから鮮烈な印象のゲームだったそれまで掛け声などしかボイスがなかったのにアニメさながらのボイスも印象深いとくにダブルミーニングをもたせた演出が今でも心に残っている
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。PSのヴァルケンはワゴンで格安で購入してめちゃハマりました何でこんな面白いゲームがあの値段?って感じで不思議でしたね難易度としては隕石群のある面が一番難しく、そこさえ超えられれば安定してラストまで行けるかんじでした1日1回はクリアしてました。クリアまでに1時間程度だった記憶です(ビデオに録画してました)「原作を知らないからこそ」というのを身を持って教えてくれた貴重な1本
EVEはSS版が声優さんの豪華さもあって最高 後に出たADAMもSS版に寄せた声優さん使ってたな ただこのPSP版はリメイクではなくリブートとしていたが発表時から大不評だったの思い出した このシリーズはPSP版以外はほぼ全部買った
12:40オリジナルのヴァルケンは空薬莢の排出軌道が宇宙空間と室内や地球では違ってたのにPS2では一緒
なるほど、そこもしっかり注目しておくべきでした💦
宇宙空間だと重力がないから、薬莢がまっすぐ飛んでいくんですよね
うわっ!オープニングの聖剣のBGMに震えました😆
EVEを遊びたいが為に、サターンを買ったな!!アドベンチャーゲームがやりたくってゲーム機を買ったのはコレしかないな!!大抵は、アクションゲームなんだよねw
天外魔境IIは、仰るとおりゲームバランスの変更があり、当時はいまいちなリメイクに感じていましたが、DS版やPCEミニ版など、オリジナルに近い難易度で遊べる選択肢が増えている今となっては、「あり」な調整だったんじゃないかと思うようになりました。楽に天外IIのストーリーを知ることが出きるし。それでも戦闘のたびに最初に戻るフィールドBGMなど雑な作りは目立つんですけどね😅
今でも買えるPSPなどのPCエンジンアーカイブスでも売ってますが、こちらもゲーム自体はそのままで不味い演出部分だけ処理されてるから難易度はそのままですねPS3かvitaがあればまだあそべますし、1も売ってます
セプテントリオン聞いた事なかったけど、すごく面白そう。今リメイクしてほしい
天外2の場合は、グラとか色々と現代風にリメイクしたらこうなるなってのがわかりますね。特に顕著だったのは、吹雪御前と浜田村のところですな。吹雪御前のところは、PSP版(DS版もこれに沿ってた)はオリジナルよりギリギリのところまで映像化して頑張ったものの(腕引きちぎりと欠損はダメだった)、それ以外の機種は、アニメーションにした事で逆に迫力が大幅減少したって感じになってました。浜田村のところは、オリジナル以降はやはり変更されてましたな。間接的なカニバ演出はアウトでした。……とまあ、ここまでは他の方々も同じコメやっておりますが、これはまだ遥かにマシ。実は、PS2版とGC版の新規移植では、一番やってはならない事をやってしまったんです。それが【剛天明王戦】のBGM変更。PSP・DS版はオリジナル同様の【演奏BGM】だったが、PS2&GC版は【普通のボス戦】のBGMに😡これによって、戦闘前の剛天明王登場シーンとBGMに相当のギャップが出てしまったのは言うまでもないです。
剛天明王はもはやお笑いだったなあ。燃え盛る炎から登場、力強いボイス。そして圧倒的な火力に苦戦した大ボスのBGMなので非常に記憶に残っていたので残念だった。
EVE(-_-;)最近のリメイクと最近の続編は良いです。
最近のリメイクはクオリティが高いですね♫ Switch版は3作とも購入しました😊
むしろ、それが知りたかったw
かまいたちのリメイクは初めて知りましたが、これはこれで時代の流れとしてはまぁアリかなとは個人的に思いました。ちなみに去年はシュプールのモデルになった長野のペンションへ初めて行きまして、長年の夢が一つ叶いましたワラ
エストポリスは当時がっかりしましたが別ゲームとしてみればかなり良い出来と思います。3の発売は難しいとしてもエストポリスコレクションとして歴代シリーズをまとめて発売して欲しいですね。
エストポリスコレクション、良いですね!私もぜひ出して欲しいです!
PS2天外魔境2は酷すぎてクリアすらしてません。規制で変更ありますがDSやPSP、PS3でプレイするのが良いですね。😊
輪廻彩声はイラストレーターさんが謝罪に追い込まれるまで炎上したらしいし許してあげて欲しいなんならゲームとイラストが合ってないってだけで謝罪する必要なんてまったくないのに
リメイクを作成するって結構難しいんだなぁ。当時の温かみや安心と言う感覚は やはり新しく創られても劣化してしまう。 結局、楽しい方が多いんだけどな♪当時の作品を遊べた遊べる現状に感謝☆
確かに、オリジナルの良さって色褪せないですよね!当時遊べたことが本当に幸せです♫
天外魔境2は獲得経験値が1.5倍になっているせいでゲームバランスが変わってるのが一番ダメでした。イベントは表現の規制でしょうがないと思う反面奈良の大仏の重量感のある動きが無くなってたりしてなぜそこを変えるの?って疑問も多かったです。
せめてオリジナル版の難易度を用意してくれれば…
DSのエストポリス面白そう😃存在を知らなかった😓
エストポリスはSFCの存在と曲だけ知ってる程度だった当時にDSのリメイクで初めて触ったら、普通にアクションRPGとして面白かったと感じましたよ。やり込み要素も多かったし。原作の曲調を崩さないようにしてるのも好印象。ただ、原作ファンからしたらイマイチだと感じるのもやむを得ないかなとは思うものの、DSとしてリメイクするならベタ移植よりあれくらいしたほうがいいと思いますね。
EVE、リメイクされてたんですね。衝撃です。まりなのエグい水着が懐かしくもあり😂
セプてトリオンのオープニングのBGMマジ神曲だわアラーム音にしたい
その気持ちわかります!
サウンドノベルやアドベンチャー系は、見た目(ヴィジュアル)が変わると、「演者が変わった」感覚が強いのかもしれませんね。場合によっては声以上に。声は声でただマネをしたら良いというわけでもないのが難しい話です。
かまいたちの夜はあの絵で2を作ったら・・・って考えるとゾクゾクしましたね(笑)
かまいたちはオリジナルの形式だから不朽の名作になれたのだと輪廻転生で再確認したね。かまいたちの良さをすべて消しましたというくらい酷い。イラストレーターは加齢をまったく描き分けられない人だったのが致命的だった。普段、美少女しか描いてない人なんだろうけどそんな人に発注すんなよ・・・
リメイクだからってなんでもかんでも声(フルボイス)を入れればいいってモノじゃないな。(担当アフレコ者の演技力が問題なのでなく、各個人が持っている「こんな声だろう」を壊しちゃうので)
かまいたちはVita版とパソコン版ではオープニングソングが違うんですよねパソコンの方は後に出たためかまいたちっぽいイメージになっていますが、Vitaの方は「かまいたちのなく夜に」って感じなんですよね……
PS2版ラングリッサーⅢ「わたしのことを嫌いになっても サターン版は嫌いにならないでください」
聖剣伝説はアドバンスのリメイクはちょっとがっかりではありましたが、新約とついているだけあって別作品と考えると普通に面白かったですね。聖剣伝説のリメイクを強く望むのであればスマホ版の聖剣伝説が正統なリメイク作かと思います。タイトルにファイナルファンタジー外伝付いているしBGMもGB版に切り替えできますし。
SFCエストポリス伝記プレイ済みですが、DSエストポリスは割と面白かったです。曲も変わらず良かったですしアクションも言われてるほど悪くない。ただDSのグラフィックなのでギミックがわかりにくくパズル要素がイマイチだったのが残念
ばっけんさん来年もよろしくお願いします
PCエンジンは、CD-ROM2(シーディーロムロム)Super CD-ROM2(スーパーシーディーロムロム)が、正式名称です。(@_@)
こんばっけん✨どれも香ばしいラインナップ…見応えありましたよ👍やはり…元のゲームが魅力的すぎるので、劣化と言われても仕方がないトコロがありますね💦『龍剣伝 巴』『かまいたちの夜 輪廻彩声』は中古価格もお高いので😅売れなかったのかなぁ💦『天外魔境Ⅱ』はちょっと遊んでみたくなりました🎉
かまいたちの夜 輪廻彩声はCERO Zですので売れにくかったと思いますね…。
@ なるほど✨確かにシルエットではマイルドになった表現も…アニメ絵だとグロくなってしまいますもんね💦
確かに販売本数が少なくて、値段が上がったものもありそうですね😅
リメイクというより移植よりだけどLUNARエターナルブルー戦闘バランスの変更、ムービーシーンがなんかもっさり、好きな船上で歌うシーンのカットシルバースターのほうはそれぞれ良さがあったけどこっちは完全に劣化品でした
聖剣伝説、新約は仰る通りですが後に出たVita版はGBの正統リメイクとして楽しめましたでも聖剣伝説2SoMはなかなかヤバかったですねwエラー・バグの多さとコレジャナイBGM、宿屋での要らぬ掛け合い…その反省を活かしてくれたおかげなのか、聖剣伝説3ToM、ひいてはロマサガ2(リベサガ)まで素晴らしいリメイクになったと思ってますまた何年か先で2の良リメイクが出ることを期待してます
宿屋の掛け合いは普通に良かったのでは?そこをマイナスに捉えてる人はあまりいない気がします他は本当にその通りですけど笑
そもそも発売日前のインタビューの時からオリジナルと違うことは仰ってましたしだから新約なんだなと割り切れましたしゲーム自体は普通によく出来ており楽しめました。DQ3も発表時からHD2Dでリメイクと映像付きで公開してたのに視点が切り替えられないだのなんでHD2Dなんだとか言う奴がいるのに憤りを感じてしまう。聖剣同様発売前からの情報で分かってんだから買わなきゃいい、知らなかったなら自分が無知なだけじゃんと思うわ
携帯電話版は兎も角、Vita版はどこかしら古臭い印象が拭えませんでした(インターフェイス周りは良くなってますが)新約の反動で変えること自体が悪いことのように受け取られる気がしますね2SoMのその影響が見えかくれしていて、ここに来て考え直したのか3ToMで大幅なリメイクを行うことに
vita版は純粋なリメイクという感じでしたね♫
ヴァルケンは心底「いらん事せずそのまま移植してくれよ」って思いました。それかアレンジ版とは別にオリジナル版も収録されているとかなら楽しめたのですが、、。
EVEはSS版と他ではまりなの声が変更になってるのが個人的には残念ですね…😅
声と言うかEVEはそもそも新作の度にキャラデザ変更してるからね
こんばっけん!リメイクでいいもの、あまり良くないものありますよね😅
こんばっけん!やっぱりリメイクって難しいですよね😅
かまいたちの夜は今も持っているけど結構気に入っている。コレクション的にも値段高騰してて大事な一品です。
美少女キャラ好きとしては輪廻彩声のキャラデザは全然ありです。絵師さんが関わった作品も色々触れてましたし……ただ大元の作品から比べるとガラッと変え過ぎで作品が別物になっちゃってる感は間違いないと思いますでも、全く知らない状態で始めるとするならば、自分の趣味趣向的には輪廻彩声の方が良いかなと感じちゃいますね
かまいたちの夜はなんていうか、従来ファンが何を評価していたかを理解してない感じだなぁ
ドラクエ8の3DSリメイクでゼシカのバニースーツを劣化させたのは許せない
かまいたちの夜のリメイクはサウンドノベル系のゲームの中で唯一買わなかったなぁ忌火起草の様な実写ものも喜んで買ってたのにギャルゲー風になったかまいたちの夜は受け付けなかったんだよなぁ
かまいたちの夜は人物にイラストが付くと雰囲気がずいぶん違いますね。やっぱり有名な作品のリメイクは色々と変化すると、何か違うと思われてしまうのかもしれないですね。
聖剣伝説はガラケー版がかなり良い移植だったから、それを出して欲しいなエストポリスも3を出すチャンスを潰したのがね
個人的にFF外伝聖剣伝説は、リメイクとして聖剣伝説3リメイクみたいな感じなオープンワールドで戦闘シーンはゲームボーイ版のシンプルさでリニューアルして欲しいな〜😑ゲームボーイアドバンスの新約聖剣伝説は駄目🙅EVEシリーズもPC版やSS移植版迄は良かったが後の移植は、キャラが変わり過ぎて大嫌い!!無理して今風に変えるな!😮💨ここには出てないが、Swich版の同級生リメイクのキャラも原作版から変わっていて好きになれない!キャラだけでも原作作画を重視しろ😬
忍者龍剣伝巴は、ゲームや音楽だけでなく、時間制限設定が適当(ノーミスで進むと必ずタイムオーバーになる)だったのと、ウリのテクモシアターまでも劣化していたのが許せなかったですね。テクモシアターはオリジナルで絶妙だった映像とBGMのリンクが全く再現されておらず、BGMの途中でアクションシーンに切り替わるとか無茶苦茶でした。BGMとシーン切り替えが最高だったエンドクレジットがバッサリカットされていたのも、オリジナルスタッフが蔑ろにされてるようで残念でした。一通りクリアした後に直ぐにファミコン版をやり直したほど、存在意義が無い代物です。
確かにセプテントリオンはいましっかりとリメイクすれば面白そうだなって思う。アイデアはすごくいいんだし、このままなくなるには惜しい作品
リメイクは持ってないハードで出されても比較出来ないので、こちらで知れて助かりました。グラが良くなった、ボイスが付いたは嬉しいのですが中身が肝心ですしね。今年は楽しい動画をありがとうございます。来年もよろしくお願いします。
少しでもお役に立ててよかったです😊
こんばっけんです!かまいたちはシルエットじゃないとなぁとは思いますが、欲しいソフトなんですよね。イブやヴァルケンはリメイクしてたのすら知りませんでした。
実はリメイク版が発売してたと言う事はありますよね😅
冒頭に流れる聖剣伝説のBGM良いよね….。→聖剣伝説オリジナルは女性キャラが全滅同然なのが精神的にキツかったな…。→セプテントリオンオリジナルは見ている分にはホント素晴らしいゲームだな…BGMも良いし。リメイク版は…あらゆる意味でGuilty!続編と呼ぶ事すらオリジナルに対して無礼ではないだろうか?→かまいたちの夜輪廻彩声、美樹本と小林の容姿がな…真理はパチスロ版の方がイメージ通りで良いんだけど、今度は今日子、春子、啓子の3名と香山がな…。
アドバンスの聖剣伝説とDSのエストポリスは全然別物だけどゲームとしては面白かったキューブ版の天外魔境2をプレイしましたがストーリーはリメイクとなってたけど、敵が弱すぎて全く面白くなかった時代や予算、思い出補正とかもあるかもしれませんが名作をリメイクするって新作作るより別の意味で大変なのかもしれませんね
こんばっけんばっけんさんが言う通りオリジナルが良いとリメイク版は霞んでしまいますね
オリジナルを超えるリメイクはやっぱり難しいですよね💦
EVEシリーズのコマンドシステム廃止は仕方ないと思う。そもそも今やるとかなりのストレスになるように作られてるし。昔のゲーマーは理不尽な難易度が普通的な形でやってただろうけど、今はそれだとクレームの嵐になるし。キャラデザはまあ変えるべきじゃなかったのは確か。
かまいたちは絵が想像と違ったなぁ、真里は可愛いより綺麗なイメージだったわ
確か聖剣伝説のアドバンス版とセプテントリオンのPS版と忍者龍剣伝巴は今でも高いプレミアソフトなんだよな。かまいたちの夜はあのシルエットだからどんな容姿でとか想像しながらやるのが楽しいからそれ潰したらなんか良さが無くなるんだよな。
「EVE The 1st」は酷かったです原作自体、移植やリメイクされており正直手垢の付いたお話なのでリブート作品をするうえは色々変えたいという意図はわかるんですが、変更部分がとにかくダメだった感じその後へ続く伏線も仕込んでたようなので、リブートシリーズ化する気はあったんでしょうねぇ
評判悪いけどかまいたちの夜は個人的にはわりと好きただ、追加シナリオが蛇足だったのと香山さんのこれじゃない感がなんとも…
新約聖剣伝説は、オリジナル版を知らない人がシナリオをやっていたからね。マジカルバケーションと、通信が出来たりします。旧約ならスマホなんかで遊べますね。
ヒューマンのパニックシリーズと命名されていたセプテントリオンやファイヤーメンはスーファミ時代の出来が良すぎましたね。ヴァルケンも取り上げてくれて…ばっけんさんのセンスの良さですね😊
ヴァルケンは、私の大好きなゲームの一つなので、そう言ってもらえて嬉しいです😊
イースシリーズはPCエンジン版が最高。キャラデザ、イベント、BGM全て素晴らしい。本体が壊れてプレイ出来なくなり、その後PS2、サターン版をプレイしたが見事に劣化版でサターンのイース1はキャラの音声すら出ないクソゲーになっていました😢
かまいたちの夜・・・当時小学生、badエンド続きで折れた記憶😅。リメイクは絵ついてたんだ。まぁVitaの時点で接点無かったけど。聖剣伝説、両方プレイしたけど個人的にリメイクのヒロインルートが必要とは思えんかった。男ルートクリアして終わった記憶。(そういえば2のリメイクも散々な評価だったような)
聖剣1のリメイクはガラケー版はかなりの完成度でしたが、昔のガラケーアプリなので現在はプレイ困難なのが残念です。現在スマホアプリ版がありますが、そちらは近年のOSに最適化がされていないようで、Android版は10辺りぐらいまでのかなり古いOSでないと動作がカクカクしてプレイが困難という…。何とかしてガラケー版を復活させてほしいものです。
劣化リメイクでも部分的には原作にない良さを持つ作品もあると思います。例えばドラキュラ輪廻のリメイク作ドラキュラXX。確かにプレイアブルキャラやステージ数が減り、操作性も劣化し敵の配置位置も妙に厭らしくなりましたが、万人向けな難易度の原作に慣れて、もう少しムズいのもやりたいと思ったとき需要ありかと。ムチの効果音がパワーアップしたのもイカします。逆に本当の意味で劣化と思うのはPCEの忍者龍剣伝。全曲差し替えの新規BGMは原作には及ばないもののSFC版よりは聴けますし、SFC版以上に色数も増えて静止画上パッと見はいいですが、いざやると背景のガタガタ多重スクロールに酔いますwしかも元々かなり硬派な難易度だった原作より更にムズくしたのは、そうする需要のあるドラキュラXXと違い少々やり過ぎと感じました。やはり難易度調整の加減は大切ですね。
天外魔境2はまあ確かにそれに限らず大作のリメイクって大変なんだなって思いました去年のロマサガ2は相当頑張りましたね
エロゲー絵師さん知ってるけど、かまいたちのキャラには合わないと思うんだ。特に男性陣が老けてると感じていて酷い。
天外2は確かにボスの弱体化、一部イベント(絹のイベント)が省かれたのが残念だったけど、まぁ、良いゲームだったよ😊
구작 IP가 살아나는건 항상 좋지만 가끔 시리즈를 완전이 끝내버릴 떄가 있어서 아쉬워요 ㅋㅋ
聖剣伝説は今のところスマホ向けが最良のリメイクでしょうか。最近リメイクのドラクエ3もやりましたが進化もあれば劣化もありでゲーム開発もなかなか大変なんでしょうね。
個人的にはパワプロクンポケットを挙げたいですね。GBC版の1と2(別売)からGBA版にリメイクされた時にまず劣化、あそしてSwitch版にパワポケRとして2度目のリメイクがされた時にも更に劣化という
大みそかに放送されたマリオ映画でもあった「ヤラレチャッタ」をまたwwかまいたちがキャラゲー化したらひぐらしだと思っていたら、その作者が追加シナリオに関わっていたとは。劣化リメイクですとドラクエ6が思いつきます。仲間モンスターがスライムスカウトに変わった点が...中途半端でもいいので、仲間モンスターは残してほしかったです。
EVE懐かしいな、PC版SS版PS4版を持って居るよ。SS版は3枚組だったね、小次郎編マリア編を切り替えるたびにディスク交換懐かしい。PS4版はSS版の移植版だけど声優が変更されたり書き直しでお色気要素を少なくカットされたし、付録してた続編のEVEテラーからはお色気要素を0にされたのが許せなかったな、おまけに中身薄いし。EVシリーズはEVEが頂点だった。
こんばっけん!リメイク作品は、開発陣の思い入れと違った、受け取り方をするユーザーもいるかもと、オリジナルと比較されるのは必然なので様々な意見があるのは仕方ないですね。けど、信じるのは、信頼できるばっけんさんの意見と、自分でプレイした時の感想ですね。
オリジナルが名作だとリメイク作品は難しいですよね😅
チュンソフトのサウンドノベルのファンだから、かまいたちの夜も当然の如く、全機種買っていたので、VITAも買っていた。ゲーム内容より驚いたのはそのソフトが今はプレミア化してることだった・・また新作のサウンドノベルが出てほしいと思う
かまいたちはCERO Zだから、クレジットカード必須なDL版が今は購入不可能なんですよね。
自分もだけどかまいたちリメイク初めて知った…って人意外に多かったw確かにこれは衝撃的だわ…やってみるしか!
「重装機兵ヴァルケン」!!!スーパーファミコン版の原作ゲームは傑作と名高く、わしもプレイしたかった!!11:22で。わしはスーパーファミコンを持っていないからこちらのPS2版を中古で買ったのだけど、ネットでの“酷評”を知って落胆!!(汗)そしてばっけんさんの今回の指摘を受けて・・・“玉砕”!!!(泣)なぜだ?!なぜ『上位機種』へのリメイク(移植)なのに劣化するのだぁ~?(汗汗汗)ずっと放置状態のままだったけど、更にプレイする気力が失せたよ・・・。それと、18:50サウンドノベルゲームは映像が背景のみで人物はシルエットという視覚に関しては最低限の情報だけでプレイヤーの想像力を掻き立ててくれる演出こそが“ウリ”であり“キモ”だとわしは思います。ですから、『特定のキャラクターデザインに固定』してしまったのはいただけないかな、と(苦笑&汗)。 20:24これじゃよくある『ホラーアドベンチャーゲーム』ですもんね?!(汗&苦笑)
ヴァルケンは今、ローカライズにムカついた御仁が躍起になってSwitchに移植したから買ってあげて〜。セールなら半額とかで買えるから〜。設定資料なんかもあるよ
こんばっけん!今年最後の編集動画かな?未だに、天外魔境Ⅱを越えるゲームは出てないと思っています。それくらい思い入れと、当時の衝撃が大きかったので、私を含めて、リメイクで満足させるのは不可能だと思います。当時、リメイクも買いましたけど、オープニングで不満を持ち、本編は遊ばず仕舞いでした。PS2をもってしても、PCEの天外魔境は越えられなかったと思ってます。
天外魔境2は私もPCエンジン版が1番の名作だと思います!
かまいたちに関してはむしろリメイクの方が感情移入しやすくてよかったけどなぁ。当時の世代だがストーリーはともかくシルエットのキャラには全く愛着はないから違和感とかそういうのは全くなかった。
天外魔境2をやるならやはりPCエンジン版です!やはり一切規制が入ってないのは他には変えられないたプライスレスの価値があります。個人的にPS2,GC版は論外として(笑)次点で多少規制はあるもののPCエンジンミニ、ゲームアーカイブス版でしょうか後者はとにかく安いのが魅力です。DS版やPSPの天外魔境コレクションは今や一万超えのプレミアで入手困難ですが前者はPCエンジン版のグラフィックにPS2,GC版の音源というある意味完全版ですが画面の小ささがネックですね。PSP版はアーカイブス版と同じ内容ですが天外魔境1に加えてアーカイブス配信されていない風雲カブキ伝とカブキ一刀涼談が収録されています。
かまいたちはイラスト化するにしてもあんないかにもギャルゲーギャルゲーしたイラストじゃなくて、例えば「神宮寺三郎」シリーズとか「ペルソナ」シリーズみたいなサツ人事件と親和性の高い、比較的渋めなイラストを起用していれば良かったのになあって思いますね…
何だったらスーファミの学校の怪談みたいに実写風でも…
自己レス・正しくは「学校であった怖い話」でした💦
かまいたちのリメイクは初めて知りましたがゲーム性を考えると魅力がなくなってると感じますね・・・状況も登場人物の容姿も声も、全て自分で想像するから怖さが増すものですし・・・SFC版は一人でやりたくないくらい怖かったです。
そうなんですよね。それでサウンドノベルとうのに興味もっと弟切草(PSリメイク)もやった。話の展開ではつじつまあわなくなるけどそれもなかなかよかった。
3作目の「街」がまさに、かまいたちのリメイクと同じミスをしてましたね。あれはやる気がしなかった。売り上げも20万程度で終わって散々だったとききます。
ちなみにスーファミのかまいたちのよるは100万軽く超えていたとか。
@@tubekobe9917 「街」は実写だから良いんですよ。確かに売上本数自体は振るいませんでしたが、ファミ通の「読者が選ぶTOP20」ランキングに、毎号入り続けていたり、「読者が選ぶ心のベストゲーム100」で5位にランクインするなど高い評価を得ていました。
あとスーファミ版かまいたちの売上本数は約75万本で、リメイク等のすべてのシリーズを合わせてやっと200万本を超えるくらいです。嘘を流布するのはやめましょう。
@@モスアット
超えていたとかという風にいったのであって「超えていた」とはっきり断言はしてませんけどね。自分はそれくらいの売り上げ言ったらしいって当時の世間話できいた記憶をいっただけだから、超えてたらしい程度にしか書いてません。
勝手に嘘とかきめつけないでほしい
@tubekobe9917 流石に『100万本軽く超えていたとか』は100万本近く売れたとか100万本ぐらい売れたと同列の表現では無いですよ。街は物凄く評価が高くある意味伝説のソフト(自分はやった事無いが。かまいたちや弟切草含め。サウンドノベルとかテキストアドベンチャー系に余り興味無いので)
それでもあれだけの評価をされて以降も度々取り上げられてれば忘れられない名前にはなる
@@yama1653
そお?超えていたとかって基本的には疑問形?が突く表現ですけどね。
まあ、別になんにしても街はくそげーであることは間違いなからどうでもいいし、
嘘つく気はなかったんで。謝れって言えばあやまるよ。
ただ、訂正はしない。間違ったことはしてないから。
皆様、新年あけましておめでとうございます!
そして、こちらの動画にたくさんのコメントをしてくださり、ありがとうます。
途中までコメント返しをさせていただきましたが、数がかなり多いので、残りは『ばっけんマーク』で対応させていただきます。
すべてのコメントはちゃんと目を通させていただきます申し訳ありません。
他の方も話されてますが、かまいたちの続編は知らなかったです。SFC版当時私も大学生で舞台になった長野県のペンションに宿泊しに行ったのは今でも良い思い出です。SFC版はグラフィックもそうですがBGMがとても好きでした。隠しシナリオも恐怖感たっぷりでまさに名作ですよね😊少し早いですがばっけんさん今年も楽しい動画ありがとうございました。よいお年をお迎えください😊😊
かまいたちはギャルゲーにありがちな「女の子は可愛いが男性陣が露骨に雑」ってのもちょっとマイナスポイント。
ギャルゲー絵自体は個人的には嫌いじゃないしむしろ好きな方なんだけど、まあ好みは分かれるよね。
あとパチスロ版でもそうだったみたいだけど北野啓子(OL三人組のぽっちゃりさん)が太ってる設定守る気全く無いな?
確か当時は誹謗中傷の嵐で当該のイラストレーターさんが謝罪に追い込まれてましたね
ここのコメント欄見てると当時そこに加担した人も多そう…
リメイクされてたの初めて知ったけどそれイラストレーターは悪くないでしょう。その人に発注した方が悪いのに気の毒な
絵師がギャルゲー原画家だから多少はね。
設定ズレとかはもう発注元がそうしろって指示したんやろ。多分
たしかに太ってると言う設定は全く反映されてないなと私も思いました💦
バッケンさんは優しい人ですね。私がプレイした中ではかまいたちと天外Ⅱは特に酷い。いずれも元のゲームを作っている人たちが健在なのにリメイクの制作に全く絡んでおらず、権利だけ貸したものです。その為に一番大事なものを理解せずにリメイクしている。
原作のどこが受けたのか知らないで 実力不足の人が自分流のアレンジ入れちゃうリメイクは
今問題になってる原作軽視のドラマや映画作りと同じ
リメイクするならオリジナル好きに平手打ちかまさないでほしい
3DS全盛期の頃はリメイク版の事前情報が出てくるたびに平手打ちどころかグーパン食らいまくってその結果、大手ゲームメーカーのリメイク作品は無条件で警戒するようになっちゃったんだよなあ……😢
だから評判の良いライブアライブやリベサガも結局買えずじまい。
(3DS版闘神都市は原作のストーリーが好きだったのは勿論のこと、発売元が大手メーカーじゃなかったから逆に安心して購入できた)
うーん...かまいたちの夜、初めて見ましたがリメイクってこんな感じだったんですね
「文章を読み、音楽を聴く」、さらにシルエットはプレイヤーの脳内でイメージさせることで親しみや恐怖感を膨らませ、更に楽しめるのがサウンドノベルの真骨頂であり面白さなのですが...
ボイスがあると緊迫感が減ってしまいますね 申し訳ないですが、やっぱり声があると「演技」として見てしまう...
確かに、ボイスがあるとイメージが固定されちゃう部分ありますよね💦
EVEはPS2版と同じキャラデザインのWindows版を持ってますが、元のデザインの方が断然いいです。PSP版は論外
Win版にはオリジナルの98版がおまけでついてますが声がないので、田島直さんの絵で声も入ってるSS版が一番良いと思います
天外魔境Ⅱは出た時代が良かったのだと思います。今の制約だらけの世の中じゃアレだけすごいものは作れないです
僕もEVEはサターンで初プレイでしたが、ストーリーでかなり泣いたのを覚えてます。
友達に貸したら、その友達も泣いたと言ってました。
キャラデザもサターンの方がセクシーで良かったんですよね。
天外魔境IIに関しては、リメイクでグラフィック等パワーアップした弊害が戦闘シーンにもろに出ていて、原作は演出等が簡素だったのもあって凄まじいまでのテンポの良さで戦闘が進んで、成長すれば1戦1戦が凄い短時間で終わる位だったのに、リメイクは演出等でどうしても時間がかかるようになってしまっていて、そこが残念ポイントだったかなと個人的には思ってます。
後は他の人も挙げてるけど、現代だとどうしても仕方ないんだけど吹雪御前のシーンとか。原作ではあえてあそこまで表現した事で、天外シリーズでの絹と言う少女を表現しきっていた良いシーンだったのだけど・・・。
かまいたちの夜の良さは、キャラがブルーシルエットで表現されて、容姿とかは各自が想像していくことだと思う。
その楽しみを奪い、あまつさえ萌え絵にしちゃうと、良さ半減どころか激減。
天外Ⅱはオリジナルの戦闘バランス調整が神がかってたからここの変更は本当に残念だった
すごい絶妙なんだよね難しさの塩梅が
ボスらしい圧力の有る強さを見せながら理不尽じゃない感じ
聖剣伝説はゲームボーイだったから良かったんだと思う。狂ったように遊んでたなぁ。かまいたちはシルエットが妄想を掻き立てて怖さも倍増した気がする。夜に一人でやるのが怖かった。リメイク版じゃ妄想の入る余地がない。
SFC版のかまいたちの夜は、独特の怖さがありましたよね!
天外魔境2移植版はとにかくボスが弱体化していたのが印象的
オリジナル版は中ボスでも手強い、名無しの十八番、ペペを追っていた三匹の暗殺者等々
特にラスボス、ヨミは圧倒的な強さを誇り適正レベルでも戦略を誤ると僅か2ターンで敗走
プレ2版やりましたけど
オリジナルはオリジナルで、こちらのレベル上げたら
ヨミが眠るわ凍るわで
…まぁカンストクラスまで上げるとしたら、七福の玉使ってゲーム終盤に上げるハメになるにはなりますが…
どっちみちオリジナルはむちゃくちゃ面白いゲームでしたけど
プレ2版はプレ2版でありなのかな?とも思いました
セプテントリオンは本当にスーファミだからこその良さが存分に出てましたよね。
ゲームセンターCXで課長のプレイを見て爆笑したのを覚えています笑
有野さんとセプテントリオンは相性がめちゃくちゃ良いですもんね♫
かまいたちはキャラ絵になったのは好みの問題でいいんだけどテキストがウィンドウになったのは改悪と言うしか無い。動画内では言及して無いけど背景グラフィックがモデルになったペンションの実写取込に変更されてるんだけどコレが大問題。停電状態の背景で煌々と緑に輝く『非常口』。あと竜騎士の追加シナリオはコレジャナイ感凄かった。
年末まで動画アップありがとうございます!
オリジナル版を超えようと製作されたはずが、方向性の違い等でユーザーの期待に応えられないゲームが多い中、
ドラクエやバイオといった成功したゲームがいかに稀であり、奇跡に近いかがよく分かる動画でしたね
ご視聴ありがとうございました♪オリジナル版が名作だと、やはりハードルが高いのかもしれませんね😅
あんな恐怖感の無いかまいたちの夜初めて見ました🤣
ギャルゲ風に移植されてたのですね知りませんでした、むしろ興味本位でプレイしてみたい…いやプレイ動画でいいかも(笑
かまいたちはサウンドノベル好きな人程、強く拒否反応出たろうなぁ。。。
読者が自由に想像してより魅力的になる、という小説の要素を排除してしまったら…そうなりますね。
せめて設定でシルエット版を選べるようにしてくれてたら買ってたな
キャラクターの絵が真逆になってしまいましたからね💦
サウンドノベル好きだけど拒否反応なんて全くなかったよ。
キャラの絵が劇画タッチだろうが萌え絵だろうがシルエットだろうが別に全然気にならないし。
「そのまま移植してくれるだけで良いんだよぉ…!」と誰もが思った😅
イヴ・バーストエラーのリメイクは、完全アウトですね。
好き嫌いはあるといってもキャラデザはオリジナルにリスペクトも感じないですし。
いい要素がないですね。😢
どうも!こんばっけん!久しぶりのコメントです。
リメイク版の「かまいたちの夜」のプレイ画面、初めて見ました。
原作版はテレビドラマテイストでしたが、元とはかなり違うギャルゲーテイストになっており、「ひゃあ、意表をつく改変だなあ」と驚きました。
ここまで違うと「原作のあのシーンはどういう一枚絵なのだろうか」と気になります。
いつも動画にて未知のゲーム世界を見せていただいている事に感謝しております。
というわけで、よいお年を!
天外魔境Ⅱは2作目のジンクスを覆す作品だったから鮮烈な印象のゲームだった
それまで掛け声などしかボイスがなかったのにアニメさながらのボイスも印象深い
とくにダブルミーニングをもたせた演出が今でも心に残っている
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
PSのヴァルケンはワゴンで格安で購入してめちゃハマりました
何でこんな面白いゲームがあの値段?って感じで不思議でしたね
難易度としては隕石群のある面が一番難しく、そこさえ超えられれば安定してラストまで行けるかんじでした
1日1回はクリアしてました。クリアまでに1時間程度だった記憶です(ビデオに録画してました)
「原作を知らないからこそ」というのを身を持って教えてくれた貴重な1本
EVEはSS版が声優さんの豪華さもあって最高 後に出たADAMもSS版に寄せた声優さん使ってたな ただこのPSP版はリメイクではなくリブートとしていたが発表時から大不評だったの思い出した このシリーズはPSP版以外はほぼ全部買った
12:40オリジナルのヴァルケンは空薬莢の排出軌道が宇宙空間と室内や地球では違ってたのにPS2では一緒
なるほど、そこもしっかり注目しておくべきでした💦
宇宙空間だと重力がないから、薬莢がまっすぐ飛んでいくんですよね
うわっ!オープニングの聖剣のBGMに震えました😆
EVEを遊びたいが為に、サターンを買ったな!!
アドベンチャーゲームがやりたくってゲーム機を買ったのはコレしかないな!!
大抵は、アクションゲームなんだよねw
天外魔境IIは、仰るとおりゲームバランスの変更があり、当時はいまいちなリメイクに感じていましたが、DS版やPCEミニ版など、オリジナルに近い難易度で遊べる選択肢が増えている今となっては、「あり」な調整だったんじゃないかと思うようになりました。楽に天外IIのストーリーを知ることが出きるし。それでも戦闘のたびに最初に戻るフィールドBGMなど雑な作りは目立つんですけどね😅
今でも買えるPSPなどのPCエンジンアーカイブスでも売ってますが、
こちらもゲーム自体はそのままで不味い演出部分だけ処理されてるから難易度はそのままですね
PS3かvitaがあればまだあそべますし、1も売ってます
セプテントリオン聞いた事なかったけど、すごく面白そう。今リメイクしてほしい
天外2の場合は、グラとか色々と現代風にリメイクしたらこうなるなってのがわかりますね。
特に顕著だったのは、吹雪御前と浜田村のところですな。
吹雪御前のところは、PSP版(DS版もこれに沿ってた)は
オリジナルよりギリギリのところまで映像化して頑張ったものの(腕引きちぎりと欠損はダメだった)、
それ以外の機種は、アニメーションにした事で逆に迫力が大幅減少したって感じになってました。
浜田村のところは、オリジナル以降はやはり変更されてましたな。間接的なカニバ演出はアウトでした。
……とまあ、ここまでは他の方々も同じコメやっておりますが、これはまだ遥かにマシ。
実は、PS2版とGC版の新規移植では、一番やってはならない事をやってしまったんです。
それが【剛天明王戦】のBGM変更。
PSP・DS版はオリジナル同様の【演奏BGM】だったが、PS2&GC版は【普通のボス戦】のBGMに😡
これによって、戦闘前の剛天明王登場シーンとBGMに相当のギャップが出てしまったのは言うまでもないです。
剛天明王はもはやお笑いだったなあ。
燃え盛る炎から登場、力強いボイス。そして圧倒的な火力に苦戦した大ボスのBGMなので非常に記憶に残っていたので残念だった。
EVE(-_-;)
最近のリメイクと最近の続編は良いです。
最近のリメイクはクオリティが高いですね♫ Switch版は3作とも購入しました😊
むしろ、それが知りたかったw
かまいたちのリメイクは初めて知りましたが、これはこれで時代の流れとしてはまぁアリかなとは個人的に思いました。
ちなみに去年はシュプールのモデルになった長野のペンションへ初めて行きまして、長年の夢が一つ叶いましたワラ
エストポリスは当時がっかりしましたが
別ゲームとしてみればかなり良い出来と思います。
3の発売は難しいとしてもエストポリスコレクションとして歴代シリーズをまとめて発売して欲しいですね。
エストポリスコレクション、良いですね!私もぜひ出して欲しいです!
PS2天外魔境2は酷すぎてクリアすらしてません。規制で変更ありますがDSやPSP、PS3でプレイするのが良いですね。😊
輪廻彩声はイラストレーターさんが謝罪に追い込まれるまで炎上したらしいし許してあげて欲しい
なんならゲームとイラストが合ってないってだけで謝罪する必要なんてまったくないのに
リメイクを作成するって結構難しいんだなぁ。
当時の温かみや安心と言う感覚は やはり新しく創られても劣化してしまう。
結局、楽しい方が多いんだけどな♪
当時の作品を遊べた遊べる現状に感謝☆
確かに、オリジナルの良さって色褪せないですよね!当時遊べたことが本当に幸せです♫
天外魔境2は獲得経験値が1.5倍になっているせいでゲームバランスが変わってるのが一番ダメでした。
イベントは表現の規制でしょうがないと思う反面
奈良の大仏の重量感のある動きが無くなってたりしてなぜそこを変えるの?って疑問も多かったです。
せめてオリジナル版の難易度を用意してくれれば…
DSのエストポリス面白そう😃
存在を知らなかった😓
エストポリスはSFCの存在と曲だけ知ってる程度だった当時にDSのリメイクで初めて触ったら、普通にアクションRPGとして面白かったと感じましたよ。やり込み要素も多かったし。原作の曲調を崩さないようにしてるのも好印象。
ただ、原作ファンからしたらイマイチだと感じるのもやむを得ないかなとは思うものの、DSとしてリメイクするならベタ移植よりあれくらいしたほうがいいと思いますね。
EVE、リメイクされてたんですね。衝撃です。まりなのエグい水着が懐かしくもあり😂
セプてトリオンのオープニングのBGMマジ神曲だわ
アラーム音にしたい
その気持ちわかります!
サウンドノベルやアドベンチャー系は、見た目(ヴィジュアル)が変わると、「演者が変わった」感覚が強いのかもしれませんね。場合によっては声以上に。
声は声でただマネをしたら良いというわけでもないのが難しい話です。
かまいたちの夜はあの絵で2を作ったら・・・って考えるとゾクゾクしましたね(笑)
かまいたちはオリジナルの形式だから不朽の名作になれたのだと輪廻転生で再確認したね。
かまいたちの良さをすべて消しましたというくらい酷い。
イラストレーターは加齢をまったく描き分けられない人だったのが致命的だった。
普段、美少女しか描いてない人なんだろうけどそんな人に発注すんなよ・・・
リメイクだからってなんでもかんでも声(フルボイス)を入れればいいってモノじゃないな。
(担当アフレコ者の演技力が問題なのでなく、各個人が持っている「こんな声だろう」を壊しちゃうので)
かまいたちはVita版とパソコン版ではオープニングソングが違うんですよね
パソコンの方は後に出たためかまいたちっぽいイメージになっていますが、Vitaの方は「かまいたちのなく夜に」って感じなんですよね……
PS2版ラングリッサーⅢ「わたしのことを嫌いになっても サターン版は嫌いにならないでください」
聖剣伝説はアドバンスのリメイクはちょっとがっかりではありましたが、新約とついているだけあって別作品と考えると普通に面白かったですね。
聖剣伝説のリメイクを強く望むのであればスマホ版の聖剣伝説が正統なリメイク作かと思います。
タイトルにファイナルファンタジー外伝付いているしBGMもGB版に切り替えできますし。
SFCエストポリス伝記プレイ済みですが、DSエストポリスは割と面白かったです。曲も変わらず良かったですしアクションも言われてるほど悪くない。ただDSのグラフィックなのでギミックがわかりにくくパズル要素がイマイチだったのが残念
ばっけんさん来年もよろしくお願いします
PCエンジンは、
CD-ROM2(シーディーロムロム)
Super CD-ROM2(スーパーシーディーロムロム)
が、正式名称です。
(@_@)
こんばっけん✨
どれも香ばしいラインナップ…見応えありましたよ👍やはり…元のゲームが魅力的すぎるので、劣化と言われても仕方がないトコロがありますね💦
『龍剣伝 巴』『かまいたちの夜 輪廻彩声』は中古価格もお高いので😅売れなかったのかなぁ💦
『天外魔境Ⅱ』はちょっと遊んでみたくなりました🎉
かまいたちの夜 輪廻彩声はCERO Zですので売れにくかったと思いますね…。
@ なるほど✨確かにシルエットではマイルドになった表現も…アニメ絵だとグロくなってしまいますもんね💦
確かに販売本数が少なくて、値段が上がったものもありそうですね😅
リメイクというより移植よりだけどLUNARエターナルブルー
戦闘バランスの変更、ムービーシーンがなんかもっさり、好きな船上で歌うシーンのカット
シルバースターのほうはそれぞれ良さがあったけどこっちは完全に劣化品でした
聖剣伝説、新約は仰る通りですが後に出たVita版はGBの正統リメイクとして楽しめました
でも聖剣伝説2SoMはなかなかヤバかったですねw
エラー・バグの多さとコレジャナイBGM、宿屋での要らぬ掛け合い…
その反省を活かしてくれたおかげなのか、聖剣伝説3ToM、ひいてはロマサガ2(リベサガ)まで素晴らしいリメイクになったと思ってます
また何年か先で2の良リメイクが出ることを期待してます
宿屋の掛け合いは普通に良かったのでは?そこをマイナスに捉えてる人はあまりいない気がします
他は本当にその通りですけど笑
そもそも発売日前のインタビューの時からオリジナルと違うことは仰ってましたしだから新約なんだなと割り切れましたしゲーム自体は普通によく出来ており楽しめました。
DQ3も発表時からHD2Dでリメイクと映像付きで公開してたのに視点が切り替えられないだのなんでHD2Dなんだとか言う奴がいるのに憤りを感じてしまう。
聖剣同様発売前からの情報で分かってんだから買わなきゃいい、知らなかったなら自分が無知なだけじゃんと思うわ
携帯電話版は兎も角、Vita版はどこかしら古臭い印象が拭えませんでした(インターフェイス周りは良くなってますが)
新約の反動で変えること自体が悪いことのように受け取られる気がしますね
2SoMのその影響が見えかくれしていて、ここに来て考え直したのか3ToMで大幅なリメイクを行うことに
vita版は純粋なリメイクという感じでしたね♫
ヴァルケンは心底「いらん事せずそのまま移植してくれよ」って思いました。
それかアレンジ版とは別にオリジナル版も収録されているとかなら楽しめたのですが、、。
EVEはSS版と他ではまりなの声が変更になってるのが個人的には残念ですね…😅
声と言うかEVEはそもそも新作の度にキャラデザ変更してるからね
こんばっけん!
リメイクでいいもの、あまり良くないものありますよね😅
こんばっけん!やっぱりリメイクって難しいですよね😅
かまいたちの夜は今も持っているけど結構気に入っている。
コレクション的にも値段高騰してて大事な一品です。
美少女キャラ好きとしては輪廻彩声のキャラデザは全然ありです。絵師さんが関わった作品も色々触れてましたし……
ただ大元の作品から比べるとガラッと変え過ぎで作品が別物になっちゃってる感は間違いないと思います
でも、全く知らない状態で始めるとするならば、自分の趣味趣向的には輪廻彩声の方が良いかなと感じちゃいますね
かまいたちの夜はなんていうか、従来ファンが何を評価していたかを理解してない感じだなぁ
ドラクエ8の3DSリメイクでゼシカのバニースーツを劣化させたのは許せない
かまいたちの夜のリメイクはサウンドノベル系のゲームの中で唯一買わなかったなぁ
忌火起草の様な実写ものも喜んで買ってたのにギャルゲー風になったかまいたちの夜は受け付けなかったんだよなぁ
かまいたちの夜は人物にイラストが付くと雰囲気がずいぶん違いますね。
やっぱり有名な作品のリメイクは色々と変化すると、何か違うと思われてしまうのかもしれないですね。
聖剣伝説はガラケー版がかなり良い移植だったから、それを出して欲しいな
エストポリスも3を出すチャンスを潰したのがね
個人的にFF外伝聖剣伝説は、リメイクとして聖剣伝説3リメイクみたいな感じなオープンワールドで戦闘シーンはゲームボーイ版のシンプルさでリニューアルして欲しいな〜😑
ゲームボーイアドバンスの新約聖剣伝説は駄目🙅
EVEシリーズもPC版やSS移植版迄は良かったが後の移植は、キャラが変わり過ぎて大嫌い!!無理して今風に変えるな!😮💨
ここには出てないが、Swich版の同級生リメイクのキャラも原作版から変わっていて好きになれない!キャラだけでも原作作画を重視しろ😬
忍者龍剣伝巴は、ゲームや音楽だけでなく、時間制限設定が適当(ノーミスで進むと必ずタイムオーバーになる)だったのと、ウリのテクモシアターまでも劣化していたのが許せなかったですね。
テクモシアターはオリジナルで絶妙だった映像とBGMのリンクが全く再現されておらず、BGMの途中でアクションシーンに切り替わるとか無茶苦茶でした。
BGMとシーン切り替えが最高だったエンドクレジットがバッサリカットされていたのも、オリジナルスタッフが蔑ろにされてるようで残念でした。
一通りクリアした後に直ぐにファミコン版をやり直したほど、存在意義が無い代物です。
確かにセプテントリオンはいましっかりとリメイクすれば面白そうだなって思う。アイデアはすごくいいんだし、このままなくなるには惜しい作品
リメイクは持ってないハードで出されても比較出来ないので、こちらで知れて助かりました。
グラが良くなった、ボイスが付いたは嬉しいのですが中身が肝心ですしね。今年は楽しい動画をありがとうございます。来年もよろしくお願いします。
少しでもお役に立ててよかったです😊
こんばっけんです!かまいたちはシルエットじゃないとなぁとは思いますが、欲しいソフトなんですよね。イブやヴァルケンはリメイクしてたのすら知りませんでした。
実はリメイク版が発売してたと言う事はありますよね😅
冒頭に流れる聖剣伝説のBGM良いよね….。
→聖剣伝説
オリジナルは女性キャラが全滅同然なのが精神的にキツかったな…。
→セプテントリオン
オリジナルは見ている分にはホント素晴らしいゲームだな…BGMも良いし。
リメイク版は…あらゆる意味でGuilty!
続編と呼ぶ事すらオリジナルに対して無礼ではないだろうか?
→かまいたちの夜
輪廻彩声、美樹本と小林の容姿がな…
真理はパチスロ版の方がイメージ通りで良いんだけど、今度は今日子、春子、啓子の3名と香山がな…。
アドバンスの聖剣伝説とDSのエストポリスは全然別物だけどゲームとしては面白かった
キューブ版の天外魔境2をプレイしましたがストーリーはリメイクとなってたけど、敵が弱すぎて全く面白くなかった
時代や予算、思い出補正とかもあるかもしれませんが名作をリメイクするって新作作るより別の意味で大変なのかもしれませんね
こんばっけん
ばっけんさんが言う通りオリジナルが良いとリメイク版は霞んでしまいますね
オリジナルを超えるリメイクはやっぱり難しいですよね💦
EVEシリーズのコマンドシステム廃止は仕方ないと思う。そもそも今やるとかなりのストレスになるように作られてるし。昔のゲーマーは理不尽な難易度が普通的な形でやってただろうけど、今はそれだとクレームの嵐になるし。キャラデザはまあ変えるべきじゃなかったのは確か。
かまいたちは絵が想像と違ったなぁ、真里は可愛いより綺麗なイメージだったわ
確か聖剣伝説のアドバンス版とセプテントリオンのPS版と忍者龍剣伝巴は今でも高いプレミアソフトなんだよな。かまいたちの夜はあのシルエットだからどんな容姿でとか想像しながらやるのが楽しいからそれ潰したらなんか良さが無くなるんだよな。
「EVE The 1st」は酷かったです
原作自体、移植やリメイクされており正直手垢の付いたお話なので
リブート作品をするうえは色々変えたいという意図はわかるんですが、変更部分がとにかくダメだった感じ
その後へ続く伏線も仕込んでたようなので、リブートシリーズ化する気はあったんでしょうねぇ
評判悪いけどかまいたちの夜は個人的にはわりと好き
ただ、追加シナリオが蛇足だったのと香山さんのこれじゃない感がなんとも…
新約聖剣伝説は、オリジナル版を知らない人がシナリオをやっていたからね。マジカルバケーションと、通信が出来たりします。旧約ならスマホなんかで遊べますね。
ヒューマンのパニックシリーズと命名されていたセプテントリオンやファイヤーメンはスーファミ時代の出来が良すぎましたね。ヴァルケンも取り上げてくれて…ばっけんさんのセンスの良さですね😊
ヴァルケンは、私の大好きなゲームの一つなので、そう言ってもらえて嬉しいです😊
イースシリーズはPCエンジン版が最高。キャラデザ、イベント、BGM全て素晴らしい。本体が壊れてプレイ出来なくなり、その後PS2、サターン版をプレイしたが見事に劣化版でサターンのイース1はキャラの音声すら出ないクソゲーになっていました😢
かまいたちの夜・・・当時小学生、badエンド続きで折れた記憶😅。リメイクは絵ついてたんだ。まぁVitaの時点で接点無かったけど。
聖剣伝説、両方プレイしたけど個人的にリメイクのヒロインルートが必要とは思えんかった。男ルートクリアして終わった記憶。(そういえば2のリメイクも散々な評価だったような)
聖剣1のリメイクはガラケー版はかなりの完成度でしたが、
昔のガラケーアプリなので現在はプレイ困難なのが残念です。
現在スマホアプリ版がありますが、そちらは近年のOSに最適化がされていないようで、
Android版は10辺りぐらいまでのかなり古いOSでないと
動作がカクカクしてプレイが困難という…。
何とかしてガラケー版を復活させてほしいものです。
劣化リメイクでも部分的には原作にない良さを持つ作品もあると思います。
例えばドラキュラ輪廻のリメイク作ドラキュラXX。
確かにプレイアブルキャラやステージ数が減り、
操作性も劣化し敵の配置位置も妙に厭らしくなりましたが、
万人向けな難易度の原作に慣れて、
もう少しムズいのもやりたいと思ったとき需要ありかと。
ムチの効果音がパワーアップしたのもイカします。
逆に本当の意味で劣化と思うのはPCEの忍者龍剣伝。
全曲差し替えの新規BGMは原作には及ばないもののSFC版よりは聴けますし、
SFC版以上に色数も増えて静止画上パッと見はいいですが、
いざやると背景のガタガタ多重スクロールに酔いますw
しかも元々かなり硬派な難易度だった原作より更にムズくしたのは、
そうする需要のあるドラキュラXXと違い少々やり過ぎと感じました。
やはり難易度調整の加減は大切ですね。
天外魔境2はまあ確かに
それに限らず大作のリメイクって大変なんだなって思いました
去年のロマサガ2は相当頑張りましたね
エロゲー絵師さん知ってるけど、かまいたちのキャラには合わないと思うんだ。特に男性陣が老けてると感じていて酷い。
天外2は確かにボスの弱体化、一部イベント(絹のイベント)が省かれたのが残念だったけど、まぁ、良いゲームだったよ😊
구작 IP가 살아나는건 항상 좋지만 가끔 시리즈를 완전이 끝내버릴 떄가 있어서 아쉬워요 ㅋㅋ
聖剣伝説は今のところスマホ向けが最良のリメイクでしょうか。最近リメイクのドラクエ3もやりましたが進化もあれば劣化もありでゲーム開発もなかなか大変なんでしょうね。
個人的にはパワプロクンポケットを挙げたいですね。GBC版の1と2(別売)からGBA版にリメイクされた時にまず劣化、あそしてSwitch版にパワポケRとして2度目のリメイクがされた時にも更に劣化という
大みそかに放送されたマリオ映画でもあった「ヤラレチャッタ」をまたww
かまいたちがキャラゲー化したらひぐらしだと思っていたら、その作者が追加シナリオに関わっていたとは。
劣化リメイクですとドラクエ6が思いつきます。
仲間モンスターがスライムスカウトに変わった点が...
中途半端でもいいので、仲間モンスターは残してほしかったです。
EVE懐かしいな、PC版SS版PS4版を持って居るよ。SS版は3枚組だったね、小次郎編マリア編を切り替えるたびにディスク交換懐かしい。PS4版はSS版の移植版だけど声優が変更されたり書き直しでお色気要素を少なくカットされたし、付録してた続編のEVEテラーからはお色気要素を0にされたのが許せなかったな、おまけに中身薄いし。EVシリーズはEVEが頂点だった。
こんばっけん!リメイク作品は、開発陣の思い入れと違った、受け取り方をするユーザーもいるかもと、オリジナルと比較されるのは必然なので様々な意見があるのは仕方ないですね。けど、信じるのは、信頼できるばっけんさんの意見と、自分でプレイした時の感想ですね。
オリジナルが名作だとリメイク作品は難しいですよね😅
チュンソフトのサウンドノベルのファンだから、かまいたちの夜も
当然の如く、全機種買っていたので、VITAも買っていた。
ゲーム内容より驚いたのはそのソフトが今はプレミア化してることだった・・
また新作のサウンドノベルが出てほしいと思う
かまいたちはCERO Zだから、クレジットカード必須なDL版が今は購入不可能なんですよね。
自分もだけどかまいたちリメイク初めて知った…って人意外に多かったw
確かにこれは衝撃的だわ…やってみるしか!
「重装機兵ヴァルケン」!!!
スーパーファミコン版の原作ゲームは傑作と名高く、わしもプレイしたかった!!
11:22
で。わしはスーパーファミコンを持っていないからこちらのPS2版を中古で買ったのだけど、ネットでの“酷評”を知って落胆!!(汗)
そしてばっけんさんの今回の指摘を受けて・・・“玉砕”!!!(泣)
なぜだ?!なぜ『上位機種』へのリメイク(移植)なのに劣化するのだぁ~?(汗汗汗)
ずっと放置状態のままだったけど、更にプレイする気力が失せたよ・・・。
それと、
18:50
サウンドノベルゲームは
映像が背景のみで人物はシルエット
という視覚に関しては最低限の情報だけでプレイヤーの想像力を掻き立ててくれる演出こそが“ウリ”であり“キモ”だとわしは思います。ですから、『特定のキャラクターデザインに固定』してしまったのはいただけないかな、と(苦笑&汗)。
20:24
これじゃよくある『ホラーアドベンチャーゲーム』ですもんね?!(汗&苦笑)
ヴァルケンは今、ローカライズにムカついた御仁が躍起になってSwitchに移植したから買ってあげて〜。
セールなら半額とかで買えるから〜。
設定資料なんかもあるよ
こんばっけん!
今年最後の編集動画かな?
未だに、天外魔境Ⅱを越えるゲームは出てないと思っています。それくらい思い入れと、当時の衝撃が大きかったので、私を含めて、リメイクで満足させるのは不可能だと思います。当時、リメイクも買いましたけど、オープニングで不満を持ち、本編は遊ばず仕舞いでした。PS2をもってしても、PCEの天外魔境は越えられなかったと思ってます。
天外魔境2は私もPCエンジン版が1番の名作だと思います!
かまいたちに関してはむしろリメイクの方が感情移入しやすくてよかったけどなぁ。
当時の世代だがストーリーはともかくシルエットのキャラには全く愛着はないから違和感とかそういうのは全くなかった。
天外魔境2をやるならやはりPCエンジン版です!やはり一切規制が入ってないのは他には変えられないたプライスレスの価値があります。
個人的にPS2,GC版は論外として(笑)
次点で多少規制はあるもののPCエンジンミニ、ゲームアーカイブス版でしょうか
後者はとにかく安いのが魅力です。
DS版やPSPの天外魔境コレクションは今や一万超えのプレミアで入手困難ですが前者はPCエンジン版のグラフィックにPS2,GC版の音源というある意味完全版ですが画面の小ささがネックですね。
PSP版はアーカイブス版と同じ内容ですが天外魔境1に加えてアーカイブス配信されていない風雲カブキ伝とカブキ一刀涼談が収録されています。