【Switch版】SEGA AGES 『スペースハリアー』

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 54

  • @春島よりか
    @春島よりか 4 ปีที่แล้ว +26

    思い出すぜ…松屋デパートの屋上…階段駆け上がってる時にこの音楽が聞こえてくるんだ…

  • @bootsman2086
    @bootsman2086 4 ปีที่แล้ว +15

    どのbgmも少し聴いただけで
    『あ、スペハリだ💡』って
    わかる名曲揃い。

  • @DUKESILLYWALKER
    @DUKESILLYWALKER ปีที่แล้ว +4

    ドムが出てることで知られてるスペハリですが、ぱっと見F-15イーグルに見えるあの敵キャラは変形しないだけで実はVF-1バルキリーなんじゃないかとかふと思ったり(๑´・ω・`)

  • @hide-oq3qm
    @hide-oq3qm ปีที่แล้ว +10

    サターン版は、アーケード基盤のクセを修正されていましたが、switch版はオリジナルのクセをほぼ再現してますね。個人的にはこのスペハリが一番の完全移植かなと思います。

  • @ろくや-i5e
    @ろくや-i5e 2 ปีที่แล้ว +7

    生粋のスペハリファンとしてはハリアーが死んで復活するシーンも見たいから、ノーミスじゃないの逆に助かる

  • @メジャー年金
    @メジャー年金 3 ปีที่แล้ว +6

    これを夢中にやってたのが今から36年前か・・・懐かしい!まだ当時5歳だったかな~・・・母と買い物についてって金を渡されて無我夢中でやってた!

  • @仲山隆志-o4v
    @仲山隆志-o4v 4 ปีที่แล้ว +36

    3Dも、体感も、ゲーム音楽も、SEGAはずっと先をいっていた。
    先を行き過ぎた。。

  • @yuka7381
    @yuka7381 4 ปีที่แล้ว +23

    ゲーセンでのあの体感ゲーム機器がswitchでplayできるようになったのは流石に時代だなぁと感じました。 オリジナルラスボスである「HAYA-OH」が出てきたのはとても嬉しい以外思いつきません。(MARKⅢ版よりは易しい感はありますが)

  • @かずくに-i9f
    @かずくに-i9f 2 ปีที่แล้ว +4

    50手前のオッサンですが、
    懐かしくてswitchでダウンロードしました。

  • @烏賊様
    @烏賊様 3 ปีที่แล้ว +6

    14面の、超高速トンネル?区間と、
    16面の、鉄柱?くぐり抜けながらの、ドム軍団とのバトルが熱かったですね
    (ღˇᴗˇ)。O FM音源サウンドが、たまらないです

  • @桜-j6r
    @桜-j6r 5 หลายเดือนก่อน +2

    3DSの時と同じメーカーらしい。移植度もそのまま(ワイド対応、ハヤオー出現など)。3DSの時は立体視に対応していてそれはそれでインパクトがあった(セガの復刻シリーズSwitchにくるといいな)

  • @前田亜理紗
    @前田亜理紗 4 ปีที่แล้ว +3

    ただただ感動…

  • @yuua4148
    @yuua4148 5 หลายเดือนก่อน +2

    CPU3基も積んだバケモノ機のスペースハリアーがSwitchで完全再現されるとは…凄いな。
    HAYA-OHなんかX68000よりも速いな。
    Switch買いたくなってきた、ヤバい。

  • @shiro_miso
    @shiro_miso 4 ปีที่แล้ว +17

    35年前のゲームなんだぜ…ムービング筐体はデカすぎてしかも故障が多かったという
    筐体が戦闘機風なのは企画段階での名残だね
    魔生物とメカとエスパーウォーリアという独特の世界観、そしてそれを表現しうる当時としては化物のようなシステム基板
    昔のセガは金があった(笑)

  • @73-bridgebook
    @73-bridgebook 3 ปีที่แล้ว +4

    鹿児島のゲーセンにある筐体も含めて現役のスペースハリアーは未だ健在なのだろうか・・・

  • @kei1kato549
    @kei1kato549 6 หลายเดือนก่อน +3

    これはアーケード機のROMそのままをエミュレーションですか。
    違いますね、マークIIIのHAYA-OHがプログラムされていました。

  • @higu0721
    @higu0721 7 หลายเดือนก่อน +3

    HAYA-OH やべえな

  • @鬼塚敬司
    @鬼塚敬司 2 ปีที่แล้ว +1

    ステージ6の跳弾ショットカッチョ良い❗️😆

  • @ddr64ttt
    @ddr64ttt 4 ปีที่แล้ว +5

    またやりたくなったなー

  • @XYZ_913
    @XYZ_913 3 ปีที่แล้ว +3

    懐かしい、実機で操縦桿握ってクリアしたのもだいぶ昔のことですね。

  • @onakagaitainar3012
    @onakagaitainar3012 2 ปีที่แล้ว +3

    動きすぎー!!
    1面は植え込みにつまづいて転びまくるステージのはず。

  • @perochu
    @perochu 4 ปีที่แล้ว +2

    14面「ASUTE」は鬼門。ここのスピード感は怖いくらいだった。

  • @kikuichi6564
    @kikuichi6564 2 ปีที่แล้ว +9

    原作は1985年ですから
    同期のグラディウスやゼビウスと比較すれば群を抜いている

  • @だいじん-o3z
    @だいじん-o3z 10 หลายเดือนก่อน +1

    現役で稼働する筐体あったらやってみたいな

  • @シャギーみいな
    @シャギーみいな 4 หลายเดือนก่อน

    32X版やサターン版もなかなか良かったけど、やはりアーケード版は動きが生き生きしているので少し違和感がありました
    移植版は大抵同じ人か同じ移植ベースだったのでどこか動きや雰囲気に物足りなさがありましたが
    これは完璧です
    アーケード版はスケイラが遠ざかるときに蛇のように体をくねらせながらまるで生きているかのように動くのですが、
    ここまで再現されたのは初めてだと思います
    これは移植の腕とかプログラミングテクとかではなく、思い入れやプレイ感の感じ取り方だと思います
    switch版で始めて完全移植を達成した気がします

  • @no18335
    @no18335 4 ปีที่แล้ว +4

    懐かしいなあ、Switchには古いゲームもダウンロード販売してるのか、PS4ではなぜ出さない?って感じだけど

  • @omegamark7a561
    @omegamark7a561 4 ปีที่แล้ว +7

    これを聞きたい為に100円いれてたな

  • @NATTOUUMATAROU
    @NATTOUUMATAROU 4 ปีที่แล้ว +6

    ワイド画面でいいですね、これ

  • @makira1943
    @makira1943 2 ปีที่แล้ว +4

    アーケードのスペースハリアーは開発期間が二ヶ月だったというのが信じられない

    • @ttytrd
      @ttytrd 2 ปีที่แล้ว +1

      アーケードのスペースハリアーはハングオンと同時期の1983年から開発が始まって
      戦闘機から超能力者へとか色々仕様変更もあって結構開発に時間が掛かったはずだよ
      開発が2ヵ月だったのはメガドライブ本体の発売日に合わせないといけなかった
      スペースハリアーII

    • @makira1943
      @makira1943 2 ปีที่แล้ว

      @@ttytrd 鈴木裕さんがサターンマガジンのインタビューで2か月で作ったといっておりました。ただ最近のシェンムーⅢ発売の動画では6か月で作ったといっております。何をもって開発とするかで変わってくるのでしょうね。
      アーケードでしかもシステム筐体ではない専用筐体ですから、筐体・ローリングの機械仕掛けの開発で考えると数年でしょう。
      多分、2か月というのはハングオン(1985年7月)とスペースハリアー(1985年11月)の間が4か月ですから自身のプロデューサー業務が実質2か月という意味だったのでしょうか?スペースハリアーは開発当初から鈴木裕さんがかかわっていたわけではないので。
      長文、書きましたけどやはり開発期間が二ヶ月というのは言い過ぎ、間違いですね、ゴメンナサイ。

  • @永山豪雄
    @永山豪雄 ปีที่แล้ว +2

    セガをなくしてゲーセン語れない。

  • @BenJabituya
    @BenJabituya 2 ปีที่แล้ว

    HAYA OH from the Master System and Game Gear ports?

    • @bananachip-VT
      @bananachip-VT  2 ปีที่แล้ว

      yes. It appeared as a hidden boss in the master system.

  • @近藤公孝
    @近藤公孝 8 หลายเดือนก่อน

    Nintendo Switch凄い。1985年当時のスペースハリアーでMC68000CPUを二つ搭載していたアーケードビデオゲームなのに非の打ち所は全く無し。

  • @genta4444
    @genta4444 2 ปีที่แล้ว +1

    最後のボス見たこと無い…

  • @ddr64ttt
    @ddr64ttt 3 ปีที่แล้ว +1

    昔 やってたなー

  • @ddr64ttt
    @ddr64ttt 3 ปีที่แล้ว

    スイッチ版 も 売ってないよなー 😨

  • @勉久保田
    @勉久保田 2 ปีที่แล้ว +1

    人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!安全・自殺対策大臣・仕事対策大臣・会社改革大臣・規制緩和大臣・地方活性化大臣!

  • @ガンバッシュ
    @ガンバッシュ 4 ปีที่แล้ว +3

    死にすぎだ。

  • @rodechang
    @rodechang ปีที่แล้ว +2

    下手すぎやろww

  • @3s-gte322
    @3s-gte322 4 ปีที่แล้ว +3

    気のせいかな?ドット荒いね。

  • @山田漢字-l2z
    @山田漢字-l2z 3 ปีที่แล้ว +1

    なんだかな。。スペハリはキャラをグルグル回してたら最後まで行けるイメージ。。面白いけど。。もっとボスキャラに特徴があったら面白いのにね。。。敵はみんな確実に狙ってくるので。。色んなランダムの玉の出し方があればなお面白くなるのに。。

  • @SooiuRqU8
    @SooiuRqU8 3 ปีที่แล้ว +2

    下手すぎてワロ
    敵の出現パターン頭に入ってないんだね。

    • @vyw00741
      @vyw00741 2 ปีที่แล้ว +8

      あなたもお上手なプレイ動画を出されたらいいと思いますよ

    • @SooiuRqU8
      @SooiuRqU8 2 ปีที่แล้ว

      @@vyw00741 今はもうゲームはやっていないので。

    • @通りすがりの人-y6i
      @通りすがりの人-y6i 2 ปีที่แล้ว

      なら、以前に実際にプレイしたことがあるかという問題。もしもないなら下手かどうか判断できないはずです。
      …ちなみに俺は1面で死ぬ自信がありますw,

    • @SooiuRqU8
      @SooiuRqU8 2 ปีที่แล้ว

      @@通りすがりの人-y6i スペハリはもう36年前のゲームになりますけど、その36年の間にゲームを卒業した人がどれだけいると思ってるんですか?
      当時はノーミスでクリアできたゲームでも今プレイしたらどうなりますかね。
      そういうことです。

    • @通りすがりの人-y6i
      @通りすがりの人-y6i 2 ปีที่แล้ว

      @@SooiuRqU8 言い方が悪かったかもしれませんね。
      当時プレイしたことがあるかどうか。そしてそのときのミス率の話をしていました。

  • @のり助さん
    @のり助さん 4 หลายเดือนก่อน

    俺も必ずって言う位ワンコインで毎年クリアしてたなぁ〜‼️この後がアフターバーナー2だったな‼️