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天星隊的故事線設計得非常好,霸凌是目前社會很嚴重的問題,從輕鬆簡單的遊戲去讓孩子們學習一些嚴肅的社會議題,很棒。
可惜現在沒有多少小孩會玩寶可夢,寶可夢主要客群都已經是成年人/中年人了
@@bigricemie 和機器人大戰一樣,對於血氣方剛的年輕人來講,真是中老年人遊戲。不過消費力最強也是這批“中老年人”,商業上還是成功的,每晚輕鬆玩1-2小時,每天解一個徽章,好開心。
@@bigricemie 哈哈,真的吗,大多数玩家是成年人,我还以为我是少数😂这样我就放心了
牡丹好萌這是重點
@@bigricemie 真的..... 我認識有玩寶可夢的幾乎都是從4色版玩到現在的 那個世代的玩家現在都至少30歲已上了八 XDD
6:57 問題在於神獸自己係摩托車但係不會用自己的車輛
玩了幾天了,真的覺得沒有以前的劍盾好玩,甚至不如阿爾宙斯,大失望,不過我也會繼續玩,每一代我都喜歡。畫風真的沒有阿爾宙斯好,而且阿爾宙斯的野外紅眼boss設定我覺得更有意思,體型超大真的很有意思,也很值得捕捉和蒐集,大幅提升了養成樂趣。遊戲層面,太晶化真的沒有《劍盾》極巨化有意思,只會讓我覺得屬性更混亂,並沒有增加對戰樂趣,劍盾的極巨化真的是對戰的神來之筆,大幅提升了對戰深度,加上能『超極巨化』的寶可夢有新的外觀設計,也是大幅提升收藏樂趣。更別說這一代bug好多,說實話真的很失望。
騎密勒頓時,我注意到za warudo發動了
現在掉偵bug都不是最大的問題 太晶連線真的爛到爆 各種卡 還有打完卻沒得到獎勵跟寶可夢的問題
每一代都推出至少雙版本的用意到底是什麼??不能合在一起嗎?
系統劇情音樂都頂尖的,就是畫面跟QA爛到一個掉渣XD
这一代真的好玩,GF真的很多地方都进步,他的好玩真的可以掩盖他的卡顿,只是不能换衣服这设定很无语,他的四季强制设定的衣服也不能拆开来换更无语
GF真的很多地方都进步, 只是跟不上時代.....呵呵.......... 每一代都要無視之前的問題,創造新的問題.....搞不懂這公司真的有用心嗎?
遊戲的豐富度真的是NS上寶可夢最好的,但問題就是卡頓太嚴重,等卡頓修好是真的蠻推薦的
可惜內容進步 但是技術只能用慘烈來形容真的是 千萬IP 小本經營......
只能說阿爾宙斯把標準拉太高 所以相較之下就有落差感了
真的是這樣沒錯,當阿爾宙斯出來後,GF說還要再做開放世界,就應該以阿爾宙斯作為基礎並加以優化,而不是愈做愈退步。
雖然很好玩,但是不管是BUG還是一些細節都對不起他這IP的分量!沒配音!沒批量放生!沒有排序!(去皮明明有),還有這次畫質又差又卡,屋子很多不能進去,很多NPC無法對話,城市雖大但是能逛得很少不如做成像阿爾那樣切幾個大區塊!反正讀條次數又不多
評分給40的那個媒體才是正常評論GF真的好好反省一下
我并没有看太多的攻略与剧情,我遇到过一次闪退,还不是在抓精灵的时候,也没有关闭自动保存,所以影响不大,其他的卡与bug都能接受,这个地图比我想象的大,我喜欢这个自由的感觉,进入房子只有选单是设计上的偷懒,应该多设计一点可以探索的室内。室外地图就设计的不错,自带的地图精度不高,对探索没有很强的目的性。可以更好的着眼于探索。玩的不多,2个道馆和2个宝主,还不会攀岩,没有遇到2d游戏那种很难的解谜,喜欢这作
自己的感想,就如同有些人講過的,都已經是2022年了,遊戲發展都已經這麼久了,現在還有畫面的問題,有點匪夷所思,連手遊都在畫面下功夫了。故事劇情跟視野觀不賴,但玩著正高興就閃退,真的如同潑冷水一樣,不然就直接挑明像素風格,這個閃退不能理解跟接受。
這遊戲目前常見大家批評的問題如卡頓 服裝 等級浮動 等等基本上都是能靠更新解決的,額 就看他們要不要解決了,依照慣例過一陣子還會有個大型DLC吧。
不會解決的,, 就加個dlc算了 這公司的食相大家都懂
玩到目前第三道館 只有海上的太金化的有點小誇張 其他還可以 但拜託快釋出優化更新...
這代劇情我認為是呈現得最好的,或者該說因為求學是所有人的必經之路,更容易帶給玩家共感,各個館主甚至四天王也都讓人留下印象,但真的小問題超多…服裝、卡頓、意義不明的進商店變購買清單、三明治超醜的建模而且會謎之抖動、恢復藥不能連續使用要一次一次點也很謎,自動恢復功能沒辦法解異常我完全想不懂為什麼不做,搞得跟半自動恢復一樣
劇情好也只是跟前作相比,寶可夢後面這些作品劇情等級也就那樣而已。
沒想到2022年 我還會在主機遊戲上玩一個平均20偵的遊戲
你2023年大概也會說一樣的話
@@user-zv5sj6ww9n 我已經做好心理準備下一個寶可夢遊戲會是平均10偵了
最近才剛拿到~我覺得蠻好玩 很自由👍👍👍
低分很正常,這遊戲品質已經遠低於上市產品標準,卡頓和嚴重影響遊戲體驗的bug,正常人根本玩不下去,還談什麼遊戲性劇情,只有腦粉才接受得了,難怪是歷代最低分😂
最不能接受的就是不能換衣服,校服真的醜爆了,本來入手前就一直想到了下個城鎮立馬把校服換掉,結果進到城內只有帽子,手套和鞋襪包包店,這個世界沒有服飾配搭是比穿著校服搭這些配件更醜的穿衣方式了, 然後城鎮裏放了一堆賣食物的店也感覺有點多餘,有些食物根本就是強行分成了幾間店賣
看之後的DLC有沒有得更新吧我也很希望有
真的,我也希望DLC可以換衣服!
用冬装顶着吧 看会不会有dlc
認真超醜,換衣系統連阿爾宙斯都不如真的哭
難怪找這樣多城也買不到服裝……唉,不想穿短褲想穿迷你裙高跟鞋也沒可能了
主要說NPC設計好了:館主很棒我贊同...但路邊NPC變一堆老少幼學生是甚麼意思?四天王也是,你根本看不出他們甚麼屬性全部看起來都是路人。再來是核心NPC,這邊的觀點是比較開放世界固有的東西:大量廢支線中的大支線"角色支線",可惜這作沒弄。畢竟這代有個學院背景,星辰那邊願意的話也能把頭頭他們抓出來寫支線,總之寫些學生跟老師的支線,讓大家有回學校的意願,目前也就歷史老師算是有個任務而已還有大家都是學生,手機約人可以吧?約一約去操場打架阿!!各方面來說學院背景在機制上幾乎沒啥用處,讓人打完一輪再看狀況要不要上課。最後是主打同樂,那NPC...至少讓核心NPC能跟你一起行動吧?像有個支線有理由一起行動一陣子之類的,然後路上會偶爾尬聊一下這樣。上面除了路人造型過度統一外,NPC的各機制基本上都是現今開放世界的標配了,畢竟開放世界這標籤出來標準多少會拉高,要不是這是寶可夢...這開放世界大概是炸了
我會覺得這次算創新嘗試吧,後面他才能再做更多嘗試。不過的確是在支線部分真的做少了,重心都放去[自由探索]的感覺
把bug修掉,給語音,這款絕對神作
遊戲卡頓絕對是公司的問題 前陣子上NS的 尼爾 跟 倍優尼塔都能遊玩順暢 絕對不是主機問題
更過分操機的塞爾達和異度之刃也沒問題,基本上說是硬體的問題應該是錯的了吧
要段考所以沒辦法玩....
請問一下寶可夢能力介面有一排有閃亮符號還有CHT 那邊是什麼意思呢 有資料說明嗎?上網查都查不到
評40分的是第一天認識GF嗎? w就連之前劍盾被講的建模 挖出任天堂64的寶可夢競技場金銀都能把他比下去如果當初能接受老任支援 若能有HAL研究所參與 結果又是大不同了
作為劇情重視派的我打完一週目我真的爆哭了,沒配音是超可惜的但真的爆哭。一週目完結前劇情在系列之中算是很傑出了,而且真的只有這種開放世界才做到那種感覺。而且我反而覺得朱版的最終BOSS比紫版的能合我心,但也許是因為先入為主吧XD優點很多人提了,劇情傑出而且演出也很棒,開放世界有阿爾宇斯感讓人真的想去探索每個角落(劍盾是大得根本不知道走哪裡)於是不提所有人都經歷過的技術性問題(掉幀破圖報錯什麼的),以下是我個人覺得日後新作或者DLC可以改善的問題1.上課太多也太長。不是說不好,這些課程還是挺有趣的,有些知識作為非對戰黨的我而言也是現在才知道。而且也能感受到教師的個性,我覺得就挺好的。問題是,不是所有人都在有新課程通知後回去,我就試過期中之後一直去到末期考的內容全都同時上完了,遊戲內時間由早上去到晚上,而且BGM永遠都是同一首,感覺就超~~煩躁(說到BGM一直重覆,四天王戰的BGM更糟)。雖然遊戲應該是想我們分開上的,但就是…麻煩呀。2.服飾店分開感覺就是為了填補空虛的城市(幾乎都進不了店)而這樣做的,但想換一頂帽子就要找感覺就是非常麻煩的一件事。如果小地圖有注明哪個跟哪個的還可以接受(放到最大只顯示同一圖標,不會給你分帽子鞋子),只是這樣可能會非常混亂吧(畢竟吃店也有一大堆,我幾乎沒有進過)另外校服我除了夏季裝以外就…不太接受(。3.道館測驗相對簡單也許是為了小孩子而貼心設計吧,其實簡單不是不好但有些就是有點…無聊。像是找向日花的,可以定點放多些而不需要回頭又見一隻,有點浪費了那座城市的設計。我覺得有趣的反而是跑去找水道館館主,還有找隱藏菜單,幽靈那個雖然單純對戰但讓館主出場那邊還是挺有意思的,我甚至認為根本不需要回去報到直接上就可以了(這個道館戰甚至成了劇情伏筆)。電系找校長那個最後一張如果用LITE找有點辛苦,不過如果連續兩次找不到鏡頭會放大。(所以什麼時候才再有登山男亂入照片)4.拍照表情麻煩多點這個不用說了吧XD5.LP跟錢分開尤其是現在這個LP可以代錢的制度感覺好像…有點多此一舉了。雖然說招式機只能用LP換但很老實說,比起刷LP,更麻煩的是刷素材吧6.小地圖麻煩鎖定北面(。)放大地圖可以鎖,但小地圖鎖不了。我現在都是靠顏色分東南西北但只要鎖北就好為何還要那麼煩…至於等級浮動,我覺得這比較難吧,有時像是野外10級,道館50級就略微妙。我第六個道館是超能的當時沒有任何剋超能系的PM,被打得最後只餘一隻水主收尾刀,事後發現這是最難的道館害我忍不住掩臉笑了(滅
我跟你一樣超級重視劇情遊戲推出之前我就有看很多情報說這次劇情跟以往有點不同我是盡量避免劇透因為工作關係我玩了幾天也才第4個道館 (某程度上是故意玩慢一點等假期再推劇情XD)聽到有人讚劇情就令我更加期待往後發生什麼事了!!
朱版會跟紫版的大魔王劇情差很多嗎?紫版目前準備攻打學長中
超能道館外有大量烈腿蝗是克制超能力,我是捉了一隻打完,題外話烈腿蝗好帥
@@monakasan7486 免劇透的話就盡可能別看評論了,畢竟這作要忍著不透比較難XD
@@s30197 差不多,但始終角色不同投入感不一樣,就像是那種…你對父親的感情跟你對母親的感情也有差別的感覺吧(。
個人觀點:並不是給好評的人不懂遊戲 而是遊戲本來是給大眾娛樂的 有人喜歡有人不喜歡 想對比以前的遊戲時代gba 現在的遊戲掉偵問題對資深玩家不算不能接受的東西~劇情上設定豐富點但很多設定能更好 而且太過隆長寶可夢設計的問題 我知道不能一下設計的太好 這樣後面很難設計 但後面的世代要設計的比前面好吧?而不是把寶可夢設計成奇葩!這問題希望遊戲公司能想過也有人提到這個不算完全開放世界 就像遇到野外寶可夢會進入對戰 外面的寶可夢可以穿透對戰之類的!我只想說如果設計不會進入對戰情節 以現實方面去設定 那不就被旁邊的寶可夢圍毆 一打10嗎?又不是葉問...
我很好奇如果把寶可夢這個IP拔掉那這遊戲還會有那麼多好評嗎?
超有趣的分析
先来谈谈看,如果之后有了patch能不能修好一些卡顿或画质上的问题,我不是很懂游戏制作,但像2077修补丁除了,很多bug都解决了,这朱紫能吗?因为游戏体验和故事真的不错但掉帧和卡顿真的会很不舒服,但拿荒野之息来比就有点.....毕竟荒野不需要放入400+宝可梦的数据和通信游玩,当然我觉得也有可能是switch性能还比不上?
我比較喜歡劍盾的人物畫風跟建模,就連露營做咖哩也比subway模擬器好玩還有劍盾有寶可幫幫忙的系統可以衝等或練努力值,朱紫好像就沒有這種系統總之,朱紫加油吧,希望DLC能讓主角穿便服😅
給寶可夢那麼多年卻沒辦法沒辦法組隊練寵即使畫面在漂亮也沒辦法超越石器時代跟魔力,只花在內容跟畫面如果有寵物只有0.01-0.001才能遇到的寵物是不是會更不一樣
媒體說劇情優秀不假,但他要蓋棺定論的說歷代最好...是忘記了還有黑白麽
要問我會不會推薦買來玩,我也會肯定。但是卡頓的問題太誇張,城市遠處的人走路是一格一格的;遠處的山壁貼模彷彿是複製貼上,一格一格地重複,造成有點密集恐懼症發作。阿爾宙斯可以拿那麼高分,一點都不意外。結果在阿爾宙斯之後出的朱紫居然這種表現...
一堆房子都是擺飾我也覺得超級荒謬,講難聽一點就是便宜行事,最簡單的走樓梯都會穿模
太晶團體戰的音樂很好聽 遊戲機制我個人還是比較喜歡阿爾宙斯的抓怪設計撞到寶可夢進入戰鬥這點不太好 尤其是低等級趴趴走的時候
但正統作品是這樣,阿爾宙斯屬於外傳才這樣玩
這版本可以let's go已經很好了
我喜歡幽靈系道館 道館訓練家那邊的音樂 可惜館主音樂不是那首🤣
尤其那種超級小的蟲系寶可夢,每次趕路不是路殺就是車禍
今天緩慢打到仙后,仙后的戰鬥曲也很好聽
M網評價這麼低、也確實是款有問題的作品還能說他神作果然腦粉無誤。劇情好只是在跟前作比、不能換裝、城鎮裝飾用能進的比2D時期還少、敷衍的寶可夢設計跟介面設計,還有那神獸是交通工具但速度也只是人類、自行車的速度啊!一堆沒有邏輯組成的作品。要玩的人建議等大量拋售跳水價。
往好處想 至少掉禎破圖都是可以推出後修正的如果是遊戲系統或劇情本身有問題 那真的就無解了
發現遊戲的地圖無法像阿爾宙斯那樣標記寶可夢的位子,地圖的觀看位子也不是很順~
劇情很不錯,深刻的友誼完結超感動,但在海上抓寶超頓有點失分,那上班族館主兼四天王感覺像孤單的美食家的大叔
他放技能那句話會心一笑
阿爾宙斯就差在劇情,朱紫就差在遊戲性啊啊啊啊啊啊啊啊,要是改了掉幀問題就很多
我玩到二周沒閃退過 卡頓就是下雪沙漠下雨真的很嚴重 但平常都還好不太卡 我是天選之人嗎
我覺得這次劇情做的真的很好,至少長多少,不像劍盾有點短,不過這次遊戲卡頓真的太嚴重了,在海上行走超卡,NPC走路直接瞬移,但把注意力放在寶可夢就還好,反而這次有寶可夢設計的很有趣,不過希望之後更新能解決卡頓問題,不然這次劇情真的很亮眼好啦!我腦粉我可以接受(・∀・)
海上行走真的怕爆... ...
為什麼跟阿爾比起來差這麼多qq
@@oou1277 因為阿爾不論是物件還是渲染都比朱紫少了好幾十倍光地圖就差了不知道多少還有更重要的是 這次朱紫換引擎了(阿爾跟劍盾同引擎)所以很多技術力不足的問題一下子就浮現了
@@tming3197 問題就是在於他們明明知道問題這麼多 也不延後或是做優化 2022年還有這種鬼畫質 還是世界第一ip 總是感覺被餵屎
@@oou1277 年貨政策是TPC搞的 事實銷量證明很成功 而且延後不可能的 寶可夢要搶的就是聖誕商戰 阿爾宙斯就是讓了去年的商戰 銷量才輸珍鑽的
上steam就知道是游戏问题还是游戏机问题
我有遇過卡到車,當騎上車就喜歡跳啊!跳啊!,之後就悲劇,卡在奇怪的地方不上也不下,比卡陰還慘,結果居然還有救援,不錯啊!
天星隊的故事設計很低能,背後想要包裝的議題是好的,但手法很粗糙;那樣的穿著打扮,不被霸凌我才納悶,這樣的角色設計反而加深了霸凌者與被霸凌者的刻板印象。此外,我也非常不滿所有房子幾乎不能進去,顯然,幾乎阿爾宙斯做得到的,朱紫全部沒做到。以阿爾宙斯為例,主角城鎮裡的房子,就算沒有主線或支線劇情,多數都還是能進入,而朱紫完全就是偷懶,不止房子進不去,支線也少得可憐。此外,阿爾宙斯有非常豐富且感受得到非常用心的換裝系統,每件衣服都會想讓人花錢買下收藏,結果朱紫不止無法換裝,配件還都超醜。另外,本以為朱紫能延續阿爾宙斯抓到大型的頭目寶可夢,結果寶主打死就沒了,就算二週目能再遇到,體型卻變小,整個變超無趣。而除了野餐的時候,身上的寶可夢也不能像阿爾宙斯一樣全不放出來同樂,相比之下,限制非常多,跟想像中要有的開放世界遊戲水準差很多,完全是不及格。
這代評分低又沒差,因為下一代評分會更低而且下一代絕對不會繼承上一代的優點,老傳統了哦
我玩朱版我就一句為什麼有輪子還要用腳跑
反正GF做的再爛還是真香。🤷♀️🤷♀️我不懂為什麼遊戲上市前不都是檢查遊戲有沒有問題之類的?才上市。🤔🤔
遊戲不可能延遲,因為pkm 已經不再是單單一部遊戲,而是一個利潤巨大的商業計劃。而且年尾假期都是銷售旺季,一大批新世代周邊商品就在等遊戲發售。
本人已經2周目全破 目前的看法是聽說實體版比較沒有閃退問題 但是某些場景依然會掉偵 雖然沒到影響遊戲流程 但看久還是有些許不舒服劇情來看應該可以算是歷代算優秀的作品 3:24 講到的 有認真看劇情就知道 腳色互動 劇情推動 甚至連結到本作系統的太晶化 悖論種等等以劇情設定來看算是挺用心且賞心悅目的 尤其是派帕 算是刻劃地滿立體的(可能也因本人所屬單親家庭)地圖設定來看滿多人也同意沒有等級浮動的問題 確實一開始聽到可以自由挑戰任意道館 幫主 寶主 真心覺得不錯但結果就是得越級打怪才能拿到 走到自己想體驗的路線包括坐騎能力 非依照順訊 而是依照寶主 道館則是用等級軟限制 (我只想最後才跟奇樹酥酥麻麻的對戰 也很麻煩 要skip很多流程)導致開放世界中卻有一條 "專屬拓荒" 道路指引一樣 而用以前的手感拓荒 阿爾宙斯抓抓 劍盾路邊跟極巨戰 去推動劇情 吃力許多遊戲性來看這次主打let's go 系統 不得不說 體感上滿多缺陷的我只有在破天星隊逼不得已才用 報酬少 操作卡 不錯的想法 算是半成品 還有滿多改善空間而太晶化對於PVE來說 (本人主玩PVE) 也比較沒有亮點優點不錯 對戰節奏也不差 就是少一味的感覺單純改變屬性 加強本系威力 在PVE上發揮有限 理論上用剋屬 攻略方面沒有需要這系統相比極巨化跟mega進化 兩者體質提升相對明顯且使用時機 對象比較慎選太晶化一次回補只能用一次 感覺有點綁手綁腳不過在PVP上 算是特別凸顯 選手間的思想碰撞跟博弈風險 算不錯了而多人互動這點 算是有比較用心了 海豚俠進化 抓非自己版本的悖論連機 太晶團體戰 改動都有比劍盾友善音樂我直接說了 劍盾音樂團隊真的太強了道館戰 對戰塔 赫普 馬力 那妖精男 風格都有明顯帶出運動氣氛 百聽不厭朱紫大概只有一般在路上那種輕快小調 跟 道館戰 (而且還要到副歌 有觀眾cheer才有feel) 其他不予置評總結這代比較像賣劇情的 對劇情有興趣 喜歡看故事還是可以入手對於寶可夢有熱忱的 分數才會上升 體驗才會舒服 不然其實過程很冗長 乏味在寶可夢的設定上 感覺比例有稀釋掉一點 以往可能都是專注在道館戰 反派 神獸傳說有好有壞 劍盾設定上將對戰提升到職業運動 可以感受到腳色都很用心在這方面 (極巨化 誰不喜歡)朱紫 人物有點過多 有些記憶點比較少的 我都忘記他誰 不過互動還算用心打完有個合照 如果能跟劍盾一樣補一點小設定 我想收穫會更滿足 (本代寶可夢圖鑑 算是滿用心作的 滿可愛的 不過全圖鑑除非像阿爾那樣 劇情需要 不然不會想再第二次)希望dlc可以補回一些分數吧 盾也是dlc分數才完整一點玩到現在 對我來說目前朱紫7/10 (一想到買雙版本還要破一次 頭好痛 打算明天等home傳100等神仙陣車過)劍盾則有8/10 (dlc 8.5 神獸大補包 誰不想要)有有有有 這代一定有一個滿分的當然是奇樹阿10000分~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我比較喜歡社畜道主(太慘啦)還有冰道主(小劇情但人設挺不錯),保健室姐姐也很棒
奇樹+保健室老師 多謝招待
這代天星隊boss bgm個人覺得超神,超級好聽帶感,不禁讓人聯想起他們之間的牽絆,和用盡全力跟主角對戰的決心,跟天星隊的牽絆延續下去
@@lunermoa4970 我也很喜歡天星隊的劇情,校長也太鬧www我覺得嘻哈大姐沒有專屬BGM實在太可惜,狗勾這麼可愛居然沒待遇!
開放世界的房子不能進去,確實是令人覺得很掃興的事。最後所謂的開放世界只是一個場景,無法投入其中的話還不如不做避免吃效能
問題基本全部就是畫面、效能優化。系統我運是覺得改進得很好。就等一吓是否有優化了, 2077初期也是很差嘛
目前進度打完一個道館一個寶主 當初從學校出發開始探險時 以為跟每個城鎮都有直接連結的道路 因此特別選了玻瓶市當第一站(看到很多衣服店好奇有沒有新的衣服)結果發現需要先經過其他地方走很遠 甚至中途還被天星隊擋住 只能乖乖的回學校 從最近的區域慢慢玩 有點小失望 不過其他的體驗都很不錯 遊戲畫面和卡頓可以接受 畢竟魔物和符文5也是這樣玩過來的😂 而且我算是一個會3D暈的玩家 玩這款時倒沒覺得暈(阿爾宙斯反而比較暈)
鴨子:站著,貓:站著,鹽岩:站著:海豚:站著,蜘蛛:站著,神獸:站著,土撥鼠:站著,蜥蜴:站著,蚯蚓:長手?鱷魚:躺平,沼王:躺平某大名:坐下
如果說這是個每作都賣一二十萬的小品遊戲 技術力的問題我覺得是可以容忍的 但問題他是隨便賣都破千萬的超級ip 人力和技術問題都是可以靠資金解決的 我就問賺的錢到底都去哪了
其實很難想像一個世界級賺錢的IP推出只面向NS單一平台的遊戲,品質管控都依然會這樣。
真的!
珍鑽那樣都敢端出來了...
沒事啦,罵完記得買
老任三寶都單一平台請習慣
我覺得冠軍之路營造沒有劍盾優秀感覺差很多(除了奇樹
XDD餐廳部分真的~~害我以為我進餐廳方式不對了!!
朱紫再醜也不會比劍盾醜…SWITCH珍鑽的分數不應該那麼高…
真的超級喜歡朱紫的劇情,很感動。雖然我是第一次玩寶可夢的遊戲,但是覺得遊戲超好玩啊!個人也喜歡太晶系統。不過的確希望可以修改卡頓的問題… 也希望未來的DLC會出好看的衣服可以換~
歡迎妳入坑 這部的劇情跟新手入門 我覺得是做的最完善的
如果是跟我一樣經歷過寶可夢GBA時代到現在就會懂什麼是寶可夢了不是說從寶可夢Go開始玩就自認很懂寶可夢拿來跟2077比?真的很不認同
玩過阿爾宙斯就回不去了,不明白朱紫的畫面為啥比之前的阿爾宙斯還差。如果有玩過雙點校園,你會發覺朱紫閃退的問題根本不值一提。
玩過動作遊戲就像卡了一招延遲發動 玩過節奏遊戲你打的拍子系統都不讓你在拍子上 怎麼玩?現階段就是讓人不想打開遊戲。無縫地圖卻都要等讀取 嗯? 遊戲體驗真的糟糕
還沒有到貨還沒有玩唉
我覺得最大的問題還是畫面卡頓,是不是可以加入丟球捕抓的系統,還有野怪攻擊,主角可以閃避系統⋯
其實雙版本內容有什麼不同
好好玩🎉
遊戲性真的是很不錯但是掉偵真的有點太嚴重了...
身為本傳還是有很多可以專研的東西 破關才是開始 期待以後的作品能再做的更順暢 我自己是很愛朱紫啦
我也是
11月上半個月幾乎都在玩ps5 一直到11/17晚上10點左右打開ns等11點數位版解禁打開遊戲時真的有被卡頓噁心到,玩了一個小時就莫名噁心想吐,再玩一小時直接暈到倒床上 人生第一次深刻有感優化差勁會傷害眼睛是什麼感覺...因為有朋友一起玩,堅持兩天後,適應了朱紫的表現力,雖然還是糟糕的沒得護航,但不會再感受到剛開遊戲時噁心想吐的感覺視覺體驗克服後,取而代之的是越玩越有料的遊戲體驗,看到劍盾被ban的老面孔就是一路抓抓抓,回過神來原本的目標已經不知道在哪,密拉頓功能全開放後原野散步的體驗也很好,隨手拍了幾張美景,音樂聽了很安心,一天兩天一下子就過了。三條主線開頭無俚頭的開頭乍看之下一臉劍盾洛茲&吶喊隊展開,終盤居然玩到哭,上一次被寶可夢故事感動XY結局的AZ戰了吧。一直有在打對戰和刷異色,日月劍盾不會覺得不耐玩,我覺得他們都是很棒的遊戲。但好久沒有感受到寶可夢單人內容做得像今年阿爾宙斯/珠紫這麼有誠意了,希望GF下一作能克服技術問題!
我是相反, 它的缺點多到蓋過劇情上的優點, 缺點太多了大家都很了解, 我就只說一項, 遊戲內的bug多到誇張的程度, 而且很大部份bug是你正常遊戲就會遇到不下十次的 (包括破圖, 視角問題, 跑圖卡住等等等等, 數不勝數), 意思是哪怕GF發售前有找人跑幾次bug test這種問題也能事先解決。既然這些問題存在在成品, 那就證明GF連bug test都沒做, 根本就是隨便丟出來圈錢的。
我才玩不到20小時, 一周目都沒過完, 已經試過四次在山坡跳地上時 坐騎卡住不著地, 卡大概30秒-1分鐘它把我傳送回寶可站
目前玩了三十多小時,個人覺得遊戲內容比起劍盾好玩了不少,但BUG及一些細節的粗糙感的確影響遊戲體驗,只能期待未來改版能慢慢打磨,算是瑕不掩瑜的作品
是我主機的問題嗎 連螢幕玩沒多久就過熱了0.0
我光看影片都覺得暈到快吐了,不懂為何阿爾宙斯可以調整鏡頭角度及移動速度,為何這款就不行,吃暈車藥玩遊戲也太累了
給予好評的玩家就叫做"不懂遊戲"?這種喜好問題本來就是很主觀的,會留這種評論的應該是小朋友吧! 我是從初代GBC上的紅綠藍黃版一路玩到現在的玩家,我依然喜歡這款遊戲啊,但是我承認掉楨閃退問題的確很嚴重而且我都有遇到,還有進入商店只有選單這點我也蠻失望的,但是整體來說遊戲內容還是很棒的,遊戲公司做出新的突破難免會有問題,個人覺得還在可接受範圍內啦!歡迎理性討論。
剛全部打完,個人蠻喜歡的劇情部分三條路線我都蠻喜歡的,各個npc個性都蠻鮮明的除了大家都有的共同問題之外我還是玩得下去
我自己會給高分1.我覺得這次的故事很棒有三條主線,要說缺點就是寶可夢的等級限制所以還是一定得走道館線(不然後面就是6隻寶可夢都不聽話)一開始摸索有發生道館館組等級比我比較高,因屬性優勢打贏解放等級才跟館主等級一樣,後來還是得找攻略定順序才打得比較順,沒有到真的想打誰就先打誰的開放式(最多就是可以跳一級到館打而已)2.這次劇情人物出現都比較漫算是慢慢推進,主席阿不像劍盾丹帝這麼有存在感,也不像阿渡之類的神祕。3.失真的部分老實說有些我可以接受有一些我真的無法接受,能接受的部分在於遠視角會失真我可以覺得是遠的本來看不清楚正常,但是像是劇情一開始同學失真,我都快以為是要進入數碼寶貝世界了。失真還有一個我最不能接受的是野外太晶寶可夢,因為也能轉視角的關係,有一次在草叢比較高的地方戰鬥有太晶效果跟草地混再一起超級難看清楚的很不舒服4.再來是戰鬥畫面,這一代可以選轉視角很棒,不過在體型較大的寶可夢上有時候很難進入視角這點不OK以上是我目前打到第7到館的心得
這些問題對我來說都還好,因為switch是我唯一的遊戲主機,我連電腦遊戲都沒有玩過,所以switch遊戲中畫質怎麼樣對我來說就這最好的wwww。不過因為我沒有怎麼玩開放世界的遊戲,在到達學校之後開始冒險,我就有點措手不及,不知道去哪裡好xdddd。不過這個遊戲還是讓我玩到停不下來www(那些遊戲中最優化就像糖豆人一樣,一幀一幀動,每次看到都想笑)
寶可夢大賣是因為很多死忠的但是技術力爛也是事實他們的開發人員的技術硬實力不夠能跟朋友一起玩真的蠻好玩的尤其是不互相干擾但又可以一起冒險但別忘了Pokemon這個IP可是每次都拿了玩家一堆錢進口袋卻沒有把這筆錢換成技術力回饋給玩家
对,所以下代还这么垃圾,我买就是sb
弄一坨屎也會說好香,這群無私的玩家還需要什麼回饋
不是任天堂不行,是Game Freak不行,場景美術風格跟曠野之息是一樣的;所以不是效能的問題,但是GF從岩田聰過世之後就一直跟任天堂不合,任天堂也是早就想把GF吃掉了,GF為了堅守自己公司的獨立性不讓任天堂插手;但是這技術力真的不行。
真的就是納些卡頓問題 不然這部真的很棒 經常卡頓到自己操縱的人物在平行滑動
遊戲性超棒但我給40分一票因為希望GF能振作,不要消耗粉絲的耐心
没差 反正每次骂 粉丝还是每次买。销量那么高,根本没差
@@fantasytky28 不,如果真的只要錢為甚麼要改變玩法?
@@Kim-sk9ww 玩法從來沒變過
我到現在碰這遊戲的次數寥寥無幾,情況可能就跟符文工廠系列作類似,玩著玩著就想睡覺。我想說並不是每個人都適合以回合制的方式去體驗,我也知道歷代都是如此,但最近做夢偶爾會夢到自己與寶可夢搭配的,來場高自由、酣暢淋漓的戰鬥。我發現現在的我如果不在高強度的刺激下都無法體驗很多遊戲的樂趣,只期望寶可夢那一天能帶給我如同動畫般刺激的體驗夢想了
我的想法和赤狐很像,雖然的確是有調偵和破圖問題但還在可接受的範圍,特別喜歡這次的新系統還有劇情呈現,期待趕快修正問題
很不巧,原本我玩過一天下來我很想給100分,但 掉禎、卡BUG、閃退 是我最不能忍受的問題,我只好給61分,更何況阿爾宙斯也從沒發過這些奇奇怪怪的毛病
如果掉偵跟卡頓問題解決應該85分以上
先不說優化(LAG,不同步,閃退等...),模組貼圖材質也有很大的問題,音樂方面有點劍盾的影子存在!至於寶可夢美醜見仁見智...GF這次給的遊戲性真的突破以往新體驗,劇情也提升很多,同時也有把劍盾跟阿爾宙斯一些部分結合起來,只希望GF能把招牌顧好!我相信公司基層盡了最大的努力!
可以請問你怎麼都把直播朱紫直播刪除了嗎??
如果没有流畅度问题的话我会给85分,但目前的情况最多只能给70分
專業評論寫的真好完全寫到心坎裡,遊戲問題很明顯大家都看的出來,但優點也不少
聽說噴火龍還是7星團體戰 ...對那些休閒玩家很不公平,而且沒nso玩家只能配特別雷的Ai,明明知道噴火龍很有人氣還這樣搞,又不是所有人都是認真狂魔還能有這麼多時間去打活動,然後還是限時的。
要是小智沒奪冠 銷量可能會很慘
可能是主機問題吧卡頓和閃退我都沒遇過
XD...問題一大堆,又卡頓又閃退,還一堆畫面破裂....幹~結果我還是買了...還是雙版本恩~好玩....不過真心希望下一作能走阿爾宙斯那種玩法~當一球超人還是比較爽~
不錯玩 就是掉禎真的很煩 閃退也碰到兩三次還好有紀錄到
真的以劇情來講,真的做的蠻不錯的,但是遊戲順暢度反而是劍盾做的比較順,整體來說如果給我再選一次我還是會買,但遊戲還是有進步(修正)空間,現在還在處於剛玩沒多久的情況(主要還是輕鬆玩)
這次的fps真的不行,玩起來一直lag,一直卡
期待各種BUG的我到目前為止沒遇到BUG是我最不滿的一點
這次的評價好壞參半,但是大家都很認可這次遊戲內容上的變化(開放世界、太晶化、連線對戰...),但是就敗在卡頓、破圖、BUG真的很不值得真的希望GF可以好好重視玩家的觀感,不然一副隨便推出都可以賣很好的態度(自己猜想),感覺永遠不會進步。我現在是雲玩家,但是我會入手
天星隊的故事線設計得非常好,霸凌是目前社會很嚴重的問題,從輕鬆簡單的遊戲去讓孩子們學習一些嚴肅的社會議題,很棒。
可惜現在沒有多少小孩會玩寶可夢,寶可夢主要客群都已經是成年人/中年人了
@@bigricemie 和機器人大戰一樣,對於血氣方剛的年輕人來講,真是中老年人遊戲。不過消費力最強也是這批“中老年人”,商業上還是成功的,每晚輕鬆玩1-2小時,每天解一個徽章,好開心。
@@bigricemie 哈哈,真的吗,大多数玩家是成年人,我还以为我是少数😂这样我就放心了
牡丹好萌
這是重點
@@bigricemie 真的..... 我認識有玩寶可夢的幾乎都是從4色版玩到現在的 那個世代的玩家現在都至少30歲已上了八 XDD
6:57 問題在於神獸自己係摩托車但係不會用自己的車輛
玩了幾天了,真的覺得沒有以前的劍盾好玩,甚至不如阿爾宙斯,大失望,不過我也會繼續玩,每一代我都喜歡。
畫風真的沒有阿爾宙斯好,而且阿爾宙斯的野外紅眼boss設定我覺得更有意思,體型超大真的很有意思,也很值得捕捉和蒐集,大幅提升了養成樂趣。
遊戲層面,太晶化真的沒有《劍盾》極巨化有意思,只會讓我覺得屬性更混亂,並沒有增加對戰樂趣,劍盾的極巨化真的是對戰的神來之筆,大幅提升了對戰深度,加上能『超極巨化』的寶可夢有新的外觀設計,也是大幅提升收藏樂趣。
更別說這一代bug好多,說實話真的很失望。
騎密勒頓時,我注意到za warudo發動了
現在掉偵bug都不是最大的問題 太晶連線真的爛到爆 各種卡 還有打完卻沒得到獎勵跟寶可夢的問題
每一代都推出至少雙版本的用意到底是什麼??
不能合在一起嗎?
系統劇情音樂都頂尖的,就是畫面跟QA爛到一個掉渣XD
这一代真的好玩,GF真的很多地方都进步,他的好玩真的可以掩盖他的卡顿,只是不能换衣服这设定很无语,他的四季强制设定的衣服也不能拆开来换更无语
GF真的很多地方都进步, 只是跟不上時代.....呵呵.......... 每一代都要無視之前的問題,創造新的問題.....搞不懂這公司真的有用心嗎?
遊戲的豐富度真的是NS上寶可夢最好的,但問題就是卡頓太嚴重,等卡頓修好是真的蠻推薦的
可惜內容進步 但是技術只能用慘烈來形容
真的是 千萬IP 小本經營......
只能說阿爾宙斯把標準拉太高 所以相較之下就有落差感了
真的是這樣沒錯,當阿爾宙斯出來後,GF說還要再做開放世界,就應該以阿爾宙斯作為基礎並加以優化,而不是愈做愈退步。
雖然很好玩,但是不管是BUG還是一些細節都對不起他這IP的分量!
沒配音!沒批量放生!沒有排序!(去皮明明有),還有這次畫質又差又卡,
屋子很多不能進去,很多NPC無法對話,城市雖大但是能逛得很少
不如做成像阿爾那樣切幾個大區塊!反正讀條次數又不多
評分給40的那個媒體才是正常評論
GF真的好好反省一下
我并没有看太多的攻略与剧情,我遇到过一次闪退,还不是在抓精灵的时候,也没有关闭自动保存,所以影响不大,其他的卡与bug都能接受,这个地图比我想象的大,我喜欢这个自由的感觉,进入房子只有选单是设计上的偷懒,应该多设计一点可以探索的室内。室外地图就设计的不错,自带的地图精度不高,对探索没有很强的目的性。可以更好的着眼于探索。玩的不多,2个道馆和2个宝主,还不会攀岩,没有遇到2d游戏那种很难的解谜,喜欢这作
自己的感想,就如同有些人講過的,都已經是2022年了,遊戲發展都已經這麼久了,現在還有畫面的問題,有點匪夷所思,連手遊都在畫面下功夫了。故事劇情跟視野觀不賴,但玩著正高興就閃退,真的如同潑冷水一樣,不然就直接挑明像素風格,這個閃退不能理解跟接受。
這遊戲目前常見大家批評的問題如卡頓 服裝 等級浮動 等等基本上都是能靠更新解決的,額 就看他們要不要解決了,依照慣例過一陣子還會有個大型DLC吧。
不會解決的,, 就加個dlc算了 這公司的食相大家都懂
玩到目前第三道館 只有海上的太金化的有點小誇張 其他還可以 但拜託快釋出優化更新...
這代劇情我認為是呈現得最好的,或者該說因為求學是所有人的必經之路,更容易帶給玩家共感,各個館主甚至四天王也都讓人留下印象,但真的小問題超多…服裝、卡頓、意義不明的進商店變購買清單、三明治超醜的建模而且會謎之抖動、恢復藥不能連續使用要一次一次點也很謎,自動恢復功能沒辦法解異常我完全想不懂為什麼不做,搞得跟半自動恢復一樣
劇情好也只是跟前作相比,寶可夢後面這些作品劇情等級也就那樣而已。
沒想到2022年 我還會在主機遊戲上玩一個平均20偵的遊戲
你2023年大概也會說一樣的話
@@user-zv5sj6ww9n 我已經做好心理準備下一個寶可夢遊戲會是平均10偵了
最近才剛拿到~我覺得蠻好玩 很自由👍👍👍
低分很正常,這遊戲品質已經遠低於上市產品標準,卡頓和嚴重影響遊戲體驗的bug,正常人根本玩不下去,還談什麼遊戲性劇情,只有腦粉才接受得了,難怪是歷代最低分😂
最不能接受的就是不能換衣服,校服真的醜爆了,本來入手前就一直想到了下個城鎮立馬把校服換掉,結果進到城內只有帽子,手套和鞋襪包包店,這個世界沒有服飾配搭是比穿著校服搭這些配件更醜的穿衣方式了, 然後城鎮裏放了一堆賣食物的店也感覺有點多餘,有些食物根本就是強行分成了幾間店賣
看之後的DLC有沒有得更新吧我也很希望有
真的,我也希望DLC可以換衣服!
用冬装顶着吧 看会不会有dlc
認真超醜,換衣系統連阿爾宙斯都不如真的哭
難怪找這樣多城也買不到服裝……唉,不想穿短褲想穿迷你裙高跟鞋也沒可能了
主要說NPC設計好了:館主很棒我贊同...但路邊NPC變一堆老少幼學生是甚麼意思?四天王也是,你根本看不出他們甚麼屬性全部看起來都是路人。
再來是核心NPC,這邊的觀點是比較開放世界固有的東西:大量廢支線中的大支線"角色支線",可惜這作沒弄。
畢竟這代有個學院背景,星辰那邊願意的話也能把頭頭他們抓出來寫支線,總之寫些學生跟老師的支線,讓大家有回學校的意願,目前也就歷史老師算是有個任務而已
還有大家都是學生,手機約人可以吧?約一約去操場打架阿!!各方面來說學院背景在機制上幾乎沒啥用處,讓人打完一輪再看狀況要不要上課。
最後是主打同樂,那NPC...至少讓核心NPC能跟你一起行動吧?像有個支線有理由一起行動一陣子之類的,然後路上會偶爾尬聊一下這樣。
上面除了路人造型過度統一外,NPC的各機制基本上都是現今開放世界的標配了,畢竟開放世界這標籤出來標準多少會拉高,要不是這是寶可夢...這開放世界大概是炸了
我會覺得這次算創新嘗試吧,後面他才能再做更多嘗試。
不過的確是在支線部分真的做少了,重心都放去[自由探索]的感覺
把bug修掉,給語音,這款絕對神作
遊戲卡頓絕對是公司的問題 前陣子上NS的 尼爾 跟 倍優尼塔都能遊玩順暢 絕對不是主機問題
更過分操機的塞爾達和異度之刃也沒問題,基本上說是硬體的問題應該是錯的了吧
要段考所以沒辦法玩....
請問一下寶可夢能力介面有一排有閃亮符號還有CHT 那邊是什麼意思呢 有資料說明嗎?上網查都查不到
評40分的是第一天認識GF嗎? w
就連之前劍盾被講的建模 挖出任天堂64的寶可夢競技場金銀都能把他比下去
如果當初能接受老任支援 若能有HAL研究所參與 結果又是大不同了
作為劇情重視派的我打完一週目我真的爆哭了,沒配音是超可惜的但真的爆哭。
一週目完結前劇情在系列之中算是很傑出了,而且真的只有這種開放世界才做到那種感覺。
而且我反而覺得朱版的最終BOSS比紫版的能合我心,但也許是因為先入為主吧XD
優點很多人提了,劇情傑出而且演出也很棒,開放世界有阿爾宇斯感讓人真的想去探索每個角落(劍盾是大得根本不知道走哪裡)
於是不提所有人都經歷過的技術性問題(掉幀破圖報錯什麼的),以下是我個人覺得日後新作或者DLC可以改善的問題
1.上課太多也太長。
不是說不好,這些課程還是挺有趣的,有些知識作為非對戰黨的我而言也是現在才知道。
而且也能感受到教師的個性,我覺得就挺好的。
問題是,不是所有人都在有新課程通知後回去,我就試過期中之後一直去到末期考的內容全都同時上完了,遊戲內時間由早上去到晚上,而且BGM永遠都是同一首,感覺就超~~煩躁(說到BGM一直重覆,四天王戰的BGM更糟)。
雖然遊戲應該是想我們分開上的,但就是…麻煩呀。
2.服飾店分開
感覺就是為了填補空虛的城市(幾乎都進不了店)而這樣做的,但想換一頂帽子就要找感覺就是非常麻煩的一件事。
如果小地圖有注明哪個跟哪個的還可以接受(放到最大只顯示同一圖標,不會給你分帽子鞋子),只是這樣可能會非常混亂吧(畢竟吃店也有一大堆,我幾乎沒有進過)
另外校服我除了夏季裝以外就…不太接受(。
3.道館測驗相對簡單
也許是為了小孩子而貼心設計吧,其實簡單不是不好但有些就是有點…無聊。
像是找向日花的,可以定點放多些而不需要回頭又見一隻,有點浪費了那座城市的設計。
我覺得有趣的反而是跑去找水道館館主,還有找隱藏菜單,幽靈那個雖然單純對戰但讓館主出場那邊還是挺有意思的,我甚至認為根本不需要回去報到直接上就可以了(這個道館戰甚至成了劇情伏筆)。
電系找校長那個最後一張如果用LITE找有點辛苦,不過如果連續兩次找不到鏡頭會放大。
(所以什麼時候才再有登山男亂入照片)
4.拍照表情麻煩多點
這個不用說了吧XD
5.LP跟錢分開
尤其是現在這個LP可以代錢的制度感覺好像…有點多此一舉了。
雖然說招式機只能用LP換但很老實說,比起刷LP,更麻煩的是刷素材吧
6.小地圖麻煩鎖定北面(。)
放大地圖可以鎖,但小地圖鎖不了。
我現在都是靠顏色分東南西北但只要鎖北就好為何還要那麼煩…
至於等級浮動,我覺得這比較難吧,有時像是野外10級,道館50級就略微妙。
我第六個道館是超能的當時沒有任何剋超能系的PM,被打得最後只餘一隻水主收尾刀,事後發現這是最難的道館害我忍不住掩臉笑了(滅
我跟你一樣超級重視劇情
遊戲推出之前我就有看很多情報說這次劇情跟以往有點不同
我是盡量避免劇透因為工作關係我玩了幾天也才第4個道館 (某程度上是故意玩慢一點等假期再推劇情XD)
聽到有人讚劇情就令我更加期待往後發生什麼事了!!
朱版會跟紫版的大魔王劇情差很多嗎?紫版目前準備攻打學長中
超能道館外有大量烈腿蝗是克制超能力,我是捉了一隻打完,題外話烈腿蝗好帥
@@monakasan7486 免劇透的話就盡可能別看評論了,畢竟這作要忍著不透比較難XD
@@s30197 差不多,但始終角色不同投入感不一樣,就像是那種…你對父親的感情跟你對母親的感情也有差別的感覺吧(。
個人觀點:並不是給好評的人不懂遊戲 而是遊戲本來是給大眾娛樂的 有人喜歡有人不喜歡 想對比以前的遊戲時代gba 現在的遊戲掉偵問題對資深玩家不算不能接受的東西~
劇情上設定豐富點但很多設定能更好 而且太過隆長
寶可夢設計的問題 我知道不能一下設計的太好 這樣後面很難設計 但後面的世代要設計的比前面好吧?而不是把寶可夢設計成奇葩!這問題希望遊戲公司能想過
也有人提到這個不算完全開放世界 就像遇到野外寶可夢會進入對戰 外面的寶可夢可以穿透對戰之類的!我只想說如果設計不會進入對戰情節 以現實方面去設定 那不就被旁邊的寶可夢圍毆 一打10嗎?又不是葉問...
我很好奇如果把寶可夢這個IP拔掉那這遊戲還會有那麼多好評嗎?
超有趣的分析
先来谈谈看,如果之后有了patch能不能修好一些卡顿或画质上的问题,我不是很懂游戏制作,但像2077修补丁除了,很多bug都解决了,这朱紫能吗?
因为游戏体验和故事真的不错但掉帧和卡顿真的会很不舒服,但拿荒野之息来比就有点.....毕竟荒野不需要放入400+宝可梦的数据和通信游玩,当然我觉得也有可能是switch性能还比不上?
我比較喜歡劍盾的人物畫風跟建模,就連露營做咖哩也比subway模擬器好玩
還有劍盾有寶可幫幫忙的系統可以衝等或練努力值,朱紫好像就沒有這種系統
總之,朱紫加油吧,希望DLC能讓主角穿便服😅
給寶可夢那麼多年卻沒辦法沒辦法組隊練寵
即使畫面在漂亮也沒辦法超越石器時代跟魔力,只花在內容跟畫面如果有寵物只有0.01-0.001才能遇到的寵物是不是會更不一樣
媒體說劇情優秀不假,但他要蓋棺定論的說歷代最好...是忘記了還有黑白麽
要問我會不會推薦買來玩,我也會肯定。
但是卡頓的問題太誇張,城市遠處的人走路是一格一格的;遠處的山壁貼模彷彿是複製貼上,一格一格地重複,造成有點密集恐懼症發作。
阿爾宙斯可以拿那麼高分,一點都不意外。結果在阿爾宙斯之後出的朱紫居然這種表現...
一堆房子都是擺飾我也覺得超級荒謬,講難聽一點就是便宜行事,最簡單的走樓梯都會穿模
太晶團體戰的音樂很好聽
遊戲機制我個人還是比較喜歡阿爾宙斯的抓怪設計
撞到寶可夢進入戰鬥這點不太好 尤其是低等級趴趴走的時候
但正統作品是這樣,阿爾宙斯屬於外傳才這樣玩
這版本可以let's go已經很好了
我喜歡幽靈系道館 道館訓練家那邊的音樂 可惜館主音樂不是那首🤣
尤其那種超級小的蟲系寶可夢,每次趕路不是路殺就是車禍
今天緩慢打到仙后,仙后的戰鬥曲也很好聽
M網評價這麼低、也確實是款有問題的作品還能說他神作果然腦粉無誤。劇情好只是在跟前作比、不能換裝、城鎮裝飾用能進的比2D時期還少、敷衍的寶可夢設計跟介面設計,還有那神獸是交通工具但速度也只是人類、自行車的速度啊!一堆沒有邏輯組成的作品。要玩的人建議等大量拋售跳水價。
往好處想 至少掉禎破圖都是可以推出後修正的
如果是遊戲系統或劇情本身有問題 那真的就無解了
發現遊戲的地圖無法像阿爾宙斯那樣標記寶可夢的位子,地圖的觀看位子也不是很順~
劇情很不錯,深刻的友誼完結超感動,但在海上抓寶超頓有點失分,那上班族館主兼四天王感覺像孤單的美食家的大叔
他放技能那句話會心一笑
阿爾宙斯就差在劇情,朱紫就差在遊戲性啊啊啊啊啊啊啊啊,要是改了掉幀問題就很多
我玩到二周沒閃退過 卡頓就是下雪沙漠下雨真的很嚴重 但平常都還好不太卡 我是天選之人嗎
我覺得這次劇情做的真的很好,至少長多少,不像劍盾有點短,不過這次遊戲卡頓真的太嚴重了,在海上行走超卡,NPC走路直接瞬移,但把注意力放在寶可夢就還好,反而這次有寶可夢設計的很有趣,不過希望之後更新能解決卡頓問題,不然這次劇情真的很亮眼
好啦!我腦粉我可以接受(・∀・)
海上行走真的怕爆... ...
為什麼跟阿爾比起來差這麼多qq
@@oou1277
因為阿爾不論是物件還是渲染都比朱紫少了好幾十倍
光地圖就差了不知道多少
還有更重要的是 這次朱紫換引擎了(阿爾跟劍盾同引擎)
所以很多技術力不足的問題一下子就浮現了
@@tming3197 問題就是在於他們明明知道問題這麼多 也不延後或是做優化 2022年還有這種鬼畫質 還是世界第一ip 總是感覺被餵屎
@@oou1277 年貨政策是TPC搞的 事實銷量證明很成功 而且延後不可能的 寶可夢要搶的就是聖誕商戰 阿爾宙斯就是讓了去年的商戰 銷量才輸珍鑽的
上steam就知道是游戏问题还是游戏机问题
我有遇過卡到車,當騎上車就喜歡跳啊!跳啊!,之後就悲劇,卡在奇怪的地方不上也不下,比卡陰還慘,結果居然還有救援,不錯啊!
天星隊的故事設計很低能,背後想要包裝的議題是好的,但手法很粗糙;那樣的穿著打扮,不被霸凌我才納悶,這樣的角色設計反而加深了霸凌者與被霸凌者的刻板印象。
此外,我也非常不滿所有房子幾乎不能進去,顯然,幾乎阿爾宙斯做得到的,朱紫全部沒做到。
以阿爾宙斯為例,主角城鎮裡的房子,就算沒有主線或支線劇情,多數都還是能進入,而朱紫完全就是偷懶,不止房子進不去,支線也少得可憐。
此外,阿爾宙斯有非常豐富且感受得到非常用心的換裝系統,每件衣服都會想讓人花錢買下收藏,結果朱紫不止無法換裝,配件還都超醜。
另外,本以為朱紫能延續阿爾宙斯抓到大型的頭目寶可夢,結果寶主打死就沒了,就算二週目能再遇到,體型卻變小,整個變超無趣。
而除了野餐的時候,身上的寶可夢也不能像阿爾宙斯一樣全不放出來同樂,相比之下,限制非常多,跟想像中要有的開放世界遊戲水準差很多,完全是不及格。
這代評分低又沒差,因為下一代評分會更低
而且下一代絕對不會繼承上一代的優點,老傳統了哦
我玩朱版
我就一句為什麼有輪子還要用腳跑
反正GF做的再爛還是真香。🤷♀️🤷♀️我不懂為什麼遊戲上市前不都是檢查遊戲有沒有問題之類的?才上市。🤔🤔
遊戲不可能延遲,因為pkm 已經不再是單單一部遊戲,而是一個利潤巨大的商業計劃。而且年尾假期都是銷售旺季,一大批新世代周邊商品就在等遊戲發售。
本人已經2周目全破 目前的看法是
聽說實體版比較沒有閃退問題 但是某些場景依然會掉偵 雖然沒到影響遊戲流程 但看久還是有些許不舒服
劇情來看
應該可以算是歷代算優秀的作品
3:24 講到的 有認真看劇情就知道 腳色互動 劇情推動 甚至連結到本作系統的太晶化 悖論種等等
以劇情設定來看算是挺用心且賞心悅目的 尤其是派帕 算是刻劃地滿立體的(可能也因本人所屬單親家庭)
地圖設定來看
滿多人也同意沒有等級浮動的問題 確實
一開始聽到可以自由挑戰任意道館 幫主 寶主 真心覺得不錯
但結果就是得越級打怪才能拿到 走到自己想體驗的路線
包括坐騎能力 非依照順訊 而是依照寶主 道館則是用等級軟限制 (我只想最後才跟奇樹酥酥麻麻的對戰 也很麻煩 要skip很多流程)
導致開放世界中卻有一條 "專屬拓荒" 道路指引一樣 而用以前的手感拓荒 阿爾宙斯抓抓 劍盾路邊跟極巨戰 去推動劇情 吃力許多
遊戲性來看
這次主打let's go 系統 不得不說 體感上滿多缺陷的
我只有在破天星隊逼不得已才用 報酬少 操作卡
不錯的想法 算是半成品 還有滿多改善空間
而太晶化對於PVE來說 (本人主玩PVE) 也比較沒有亮點
優點不錯 對戰節奏也不差 就是少一味的感覺
單純改變屬性 加強本系威力 在PVE上發揮有限
理論上用剋屬 攻略方面沒有需要這系統
相比極巨化跟mega進化 兩者體質提升相對明顯且使用時機 對象比較慎選
太晶化一次回補只能用一次 感覺有點綁手綁腳
不過在PVP上 算是特別凸顯 選手間的思想碰撞跟博弈風險 算不錯了
而多人互動這點 算是有比較用心了
海豚俠進化 抓非自己版本的悖論連機 太晶團體戰 改動都有比劍盾友善
音樂
我直接說了 劍盾音樂團隊真的太強了
道館戰 對戰塔 赫普 馬力 那妖精男 風格都有明顯帶出運動氣氛 百聽不厭
朱紫大概只有一般在路上那種輕快小調 跟 道館戰 (而且還要到副歌 有觀眾cheer才有feel) 其他不予置評
總結
這代比較像賣劇情的 對劇情有興趣 喜歡看故事還是可以入手
對於寶可夢有熱忱的 分數才會上升 體驗才會舒服 不然其實過程很冗長 乏味
在寶可夢的設定上 感覺比例有稀釋掉一點 以往可能都是專注在道館戰 反派 神獸傳說
有好有壞 劍盾設定上將對戰提升到職業運動 可以感受到腳色都很用心在這方面 (極巨化 誰不喜歡)
朱紫 人物有點過多 有些記憶點比較少的 我都忘記他誰 不過互動還算用心
打完有個合照 如果能跟劍盾一樣補一點小設定 我想收穫會更滿足 (本代寶可夢圖鑑 算是滿用心作的 滿可愛的 不過全圖鑑除非像阿爾那樣 劇情需要 不然不會想再第二次)
希望dlc可以補回一些分數吧 盾也是dlc分數才完整一點
玩到現在 對我來說
目前朱紫7/10 (一想到買雙版本還要破一次 頭好痛 打算明天等home傳100等神仙陣車過)
劍盾則有8/10 (dlc 8.5 神獸大補包 誰不想要)
有有有有 這代一定有一個滿分的
當然是奇樹阿
10000分~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我比較喜歡社畜道主(太慘啦)還有冰道主(小劇情但人設挺不錯),保健室姐姐也很棒
奇樹+保健室老師 多謝招待
這代天星隊boss bgm個人覺得超神,超級好聽帶感,不禁讓人聯想起他們之間的牽絆,和用盡全力跟主角對戰的決心,跟天星隊的牽絆延續下去
@@lunermoa4970 我也很喜歡天星隊的劇情,校長也太鬧www
我覺得嘻哈大姐沒有專屬BGM實在太可惜,狗勾這麼可愛居然沒待遇!
開放世界的房子不能進去,確實是令人覺得很掃興的事。最後所謂的開放世界只是一個場景,無法投入其中的話還不如不做避免吃效能
問題基本全部就是畫面、效能優化。系統我運是覺得改進得很好。就等一吓是否有優化了, 2077初期也是很差嘛
目前進度打完一個道館一個寶主 當初從學校出發開始探險時 以為跟每個城鎮都有直接連結的道路 因此特別選了玻瓶市當第一站(看到很多衣服店好奇有沒有新的衣服)結果發現需要先經過其他地方走很遠 甚至中途還被天星隊擋住 只能乖乖的回學校 從最近的區域慢慢玩 有點小失望 不過其他的體驗都很不錯 遊戲畫面和卡頓可以接受 畢竟魔物和符文5也是這樣玩過來的😂 而且我算是一個會3D暈的玩家 玩這款時倒沒覺得暈(阿爾宙斯反而比較暈)
鴨子:站著,貓:站著,鹽岩:站著:海豚:站著,蜘蛛:站著,神獸:站著,土撥鼠:站著,蜥蜴:站著,
蚯蚓:長手?
鱷魚:躺平,沼王:躺平
某大名:坐下
如果說這是個每作都賣一二十萬的小品遊戲 技術力的問題我覺得是可以容忍的 但問題他是隨便賣都破千萬的超級ip 人力和技術問題都是可以靠資金解決的 我就問賺的錢到底都去哪了
其實很難想像一個世界級賺錢的IP推出只面向NS單一平台的遊戲,品質管控都依然會這樣。
真的!
珍鑽那樣都敢端出來了...
沒事啦,罵完記得買
老任三寶都單一平台請習慣
我覺得冠軍之路營造沒有劍盾優秀感覺差很多(除了奇樹
XDD餐廳部分真的~~害我以為我進餐廳方式不對了!!
朱紫再醜也不會比劍盾醜…
SWITCH珍鑽的分數不應該那麼高…
真的超級喜歡朱紫的劇情,很感動。雖然我是第一次玩寶可夢的遊戲,但是覺得遊戲超好玩啊!個人也喜歡太晶系統。不過的確希望可以修改卡頓的問題… 也希望未來的DLC會出好看的衣服可以換~
歡迎妳入坑 這部的劇情跟新手入門 我覺得是做的最完善的
如果是跟我一樣
經歷過寶可夢GBA時代到現在
就會懂什麼是寶可夢了
不是說從寶可夢Go開始玩
就自認很懂寶可夢
拿來跟2077比?
真的很不認同
玩過阿爾宙斯就回不去了,不明白朱紫的畫面為啥比之前的阿爾宙斯還差。如果有玩過雙點校園,你會發覺朱紫閃退的問題根本不值一提。
玩過動作遊戲就像卡了一招延遲發動 玩過節奏遊戲你打的拍子系統都不讓你在拍子上 怎麼玩?現階段就是讓人不想打開遊戲。無縫地圖卻都要等讀取 嗯? 遊戲體驗真的糟糕
還沒有到貨還沒有玩唉
我覺得最大的問題還是畫面卡頓,是不是可以加入丟球捕抓的系統,還有野怪攻擊,主角可以閃避系統⋯
其實雙版本內容有什麼不同
好好玩🎉
遊戲性真的是很不錯
但是掉偵真的有點太嚴重了...
身為本傳還是有很多可以專研的東西 破關才是開始 期待以後的作品能再做的更順暢 我自己是很愛朱紫啦
我也是
11月上半個月幾乎都在玩ps5 一直到11/17晚上10點左右打開ns等11點數位版解禁
打開遊戲時真的有被卡頓噁心到,玩了一個小時就莫名噁心想吐,再玩一小時直接暈到倒床上
人生第一次深刻有感優化差勁會傷害眼睛是什麼感覺...
因為有朋友一起玩,堅持兩天後,適應了朱紫的表現力,
雖然還是糟糕的沒得護航,但不會再感受到剛開遊戲時噁心想吐的感覺
視覺體驗克服後,取而代之的是越玩越有料的遊戲體驗,看到劍盾被ban的老面孔就是一路抓抓抓,回過神來原本的目標已經不知道在哪,密拉頓功能全開放後原野散步的體驗也很好,隨手拍了幾張美景,音樂聽了很安心,一天兩天一下子就過了。
三條主線開頭無俚頭的開頭乍看之下一臉劍盾洛茲&吶喊隊展開,終盤居然玩到哭,上一次被寶可夢故事感動XY結局的AZ戰了吧。
一直有在打對戰和刷異色,日月劍盾不會覺得不耐玩,我覺得他們都是很棒的遊戲。
但好久沒有感受到寶可夢單人內容做得像今年阿爾宙斯/珠紫這麼有誠意了,希望GF下一作能克服技術問題!
我是相反, 它的缺點多到蓋過劇情上的優點, 缺點太多了大家都很了解, 我就只說一項, 遊戲內的bug多到誇張的程度, 而且很大部份bug是你正常遊戲就會遇到不下十次的 (包括破圖, 視角問題, 跑圖卡住等等等等, 數不勝數), 意思是哪怕GF發售前有找人跑幾次bug test這種問題也能事先解決。既然這些問題存在在成品, 那就證明GF連bug test都沒做, 根本就是隨便丟出來圈錢的。
我才玩不到20小時, 一周目都沒過完, 已經試過四次在山坡跳地上時 坐騎卡住不著地, 卡大概30秒-1分鐘它把我傳送回寶可站
目前玩了三十多小時,個人覺得遊戲內容比起劍盾好玩了不少,但BUG及一些細節的粗糙感的確影響遊戲體驗,只能期待未來改版能慢慢打磨,算是瑕不掩瑜的作品
是我主機的問題嗎 連螢幕玩沒多久就過熱了0.0
我光看影片都覺得暈到快吐了,不懂為何阿爾宙斯可以調整鏡頭角度及移動速度,為何這款就不行,吃暈車藥玩遊戲也太累了
給予好評的玩家就叫做"不懂遊戲"?這種喜好問題本來就是很主觀的,會留這種評論的應該是小朋友吧! 我是從初代GBC上的紅綠藍黃版一路玩到現在的玩家,我依然喜歡這款遊戲啊,但是我承認掉楨閃退問題的確很嚴重而且我都有遇到,還有進入商店只有選單這點我也蠻失望的,但是整體來說遊戲內容還是很棒的,遊戲公司做出新的突破難免會有問題,個人覺得還在可接受範圍內啦!歡迎理性討論。
剛全部打完,個人蠻喜歡的
劇情部分三條路線我都蠻喜歡的,各個npc個性都蠻鮮明的
除了大家都有的共同問題之外我還是玩得下去
我自己會給高分
1.我覺得這次的故事很棒有三條主線,要說缺點就是寶可夢的等級限制所以還是一定得走道館線(不然後面就是6隻寶可夢都不聽話)
一開始摸索有發生道館館組等級比我比較高,因屬性優勢打贏解放等級才跟館主等級一樣,後來還是得找攻略定順序才打得比較順,沒有到真的想打誰就先打誰的開放式(最多就是可以跳一級到館打而已)
2.這次劇情人物出現都比較漫算是慢慢推進,主席阿不像劍盾丹帝這麼有存在感,也不像阿渡之類的神祕。
3.失真的部分老實說有些我可以接受有一些我真的無法接受,能接受的部分在於遠視角會失真我可以覺得是遠的本來看不清楚正常,但是像是劇情一開始同學失真,我都快以為是要進入數碼寶貝世界了。
失真還有一個我最不能接受的是野外太晶寶可夢,因為也能轉視角的關係,有一次在草叢比較高的地方戰鬥有太晶效果跟草地混再一起超級難看清楚的很不舒服
4.再來是戰鬥畫面,這一代可以選轉視角很棒,不過在體型較大的寶可夢上有時候很難進入視角這點不OK
以上是我目前打到第7到館的心得
這些問題對我來說都還好,因為switch是我唯一的遊戲主機,我連電腦遊戲都沒有玩過,所以switch遊戲中畫質怎麼樣對我來說就這最好的wwww。不過因為我沒有怎麼玩開放世界的遊戲,在到達學校之後開始冒險,我就有點措手不及,不知道去哪裡好xdddd。
不過這個遊戲還是讓我玩到停不下來www(那些遊戲中最優化就像糖豆人一樣,一幀一幀動,每次看到都想笑)
寶可夢大賣是因為很多死忠的
但是技術力爛也是事實
他們的開發人員的技術硬實力不夠
能跟朋友一起玩真的蠻好玩的
尤其是不互相干擾
但又可以一起冒險
但別忘了Pokemon這個IP可是每次都拿了玩家一堆錢進口袋
卻沒有把這筆錢換成技術力回饋給玩家
对,所以下代还这么垃圾,我买就是sb
弄一坨屎也會說好香,這群無私的玩家還需要什麼回饋
不是任天堂不行,是Game Freak不行,場景美術風格跟曠野之息是一樣的;所以不是效能的問題,但是GF從岩田聰過世之後就一直跟任天堂不合,任天堂也是早就想把GF吃掉了,GF為了堅守自己公司的獨立性不讓任天堂插手;但是這技術力真的不行。
真的就是納些卡頓問題 不然這部真的很棒 經常卡頓到自己操縱的人物在平行滑動
遊戲性超棒
但我給40分一票
因為希望GF能振作,不要消耗粉絲的耐心
没差 反正每次骂 粉丝还是每次买。销量那么高,根本没差
@@fantasytky28 不,如果真的只要錢為甚麼要改變玩法?
@@Kim-sk9ww 玩法從來沒變過
我到現在碰這遊戲的次數寥寥無幾,情況可能就跟符文工廠系列作類似,玩著玩著就想睡覺。
我想說並不是每個人都適合以回合制的方式去體驗,我也知道歷代都是如此,但最近做夢偶爾會夢到自己與寶可夢搭配的,來場高自由、酣暢淋漓的戰鬥。我發現現在的我如果不在高強度的刺激下都無法體驗很多遊戲的樂趣,只期望寶可夢那一天能帶給我如同動畫般刺激的體驗夢想了
我的想法和赤狐很像,雖然的確是有調偵和破圖問題但還在可接受的範圍,特別喜歡這次的新系統還有劇情呈現,期待趕快修正問題
很不巧,原本我玩過一天下來我很想給100分,但 掉禎、卡BUG、閃退 是我最不能忍受的問題,我只好給61分,更何況阿爾宙斯也從沒發過這些奇奇怪怪的毛病
如果掉偵跟卡頓問題解決應該85分以上
先不說優化(LAG,不同步,閃退等...),模組貼圖材質也有很大的問題,音樂方面有點劍盾的影子存在!至於寶可夢美醜見仁見智...
GF這次給的遊戲性真的突破以往新體驗,劇情也提升很多,同時也有把劍盾跟阿爾宙斯一些部分結合起來,只希望GF能把招牌顧好!我相信公司基層盡了最大的努力!
可以請問你怎麼都把直播朱紫直播刪除了嗎??
如果没有流畅度问题的话我会给85分,但目前的情况最多只能给70分
專業評論寫的真好完全寫到心坎裡,遊戲問題很明顯大家都看的出來,但優點也不少
聽說噴火龍還是7星團體戰 ...對那些休閒玩家很不公平,而且沒nso玩家只能配特別雷的Ai,明明知道噴火龍很有人氣還這樣搞,又不是所有人都是認真狂魔還能有這麼多時間去打活動,然後還是限時的。
要是小智沒奪冠 銷量可能會很慘
可能是主機問題吧卡頓和閃退我都沒遇過
XD...問題一大堆,又卡頓又閃退,還一堆畫面破裂....
幹~結果我還是買了...還是雙版本
恩~好玩....
不過真心希望下一作能走阿爾宙斯那種玩法~當一球超人還是比較爽~
不錯玩 就是掉禎真的很煩 閃退也碰到兩三次還好有紀錄到
真的以劇情來講,真的做的蠻不錯的,但是遊戲順暢度反而是劍盾做的比較順,整體來說如果給我再選一次我還是會買,但遊戲還是有進步(修正)空間,
現在還在處於剛玩沒多久的情況(主要還是輕鬆玩)
這次的fps真的不行,玩起來一直lag,一直卡
期待各種BUG的我到目前為止沒遇到BUG是我最不滿的一點
這次的評價好壞參半,但是大家都很認可這次遊戲內容上的變化(開放世界、太晶化、連線對戰...),但是就敗在卡頓、破圖、BUG真的很不值得
真的希望GF可以好好重視玩家的觀感,不然一副隨便推出都可以賣很好的態度(自己猜想),感覺永遠不會進步。
我現在是雲玩家,但是我會入手