賣的最好評價卻褒貶不一!是巔峰神作 還是 大不如前?寶可夢朱紫 遊玩總講評

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 303

  • @夏燄宇
    @夏燄宇 2 ปีที่แล้ว +214

    其實從小養大的會聽話喔~從小的意思是你取得時等級低於徽章等級。就算抓到高等的,只要孵蛋從頭養就可以了,分享給不清楚的新手

    • @PromiSushi
      @PromiSushi 2 ปีที่แล้ว +17

      補充一個 自己的怪傳給別人喂糖果再傳回來是沒用的喔 該不聽話的還是會不聽話
      但如果是別人把糖果放在寶可夢身上傳給你你在餵 就會聽話了

    • @盧魚-h3c
      @盧魚-h3c 2 ปีที่แล้ว +12

      不聽話應該取決於你抓的寶可夢等級,若大於你徽章開放多少等級以下會乖乖聽話。
      像我當時道館打比較少25以下都會聽話,我跑去雪山抓36級的涼脊龍,有時候不會聽話就不會攻擊。

    • @jasonkidd39
      @jasonkidd39 2 ปีที่แล้ว +5

      親密度高 也不會不聽話啦

    • @陳筱楓-x5h
      @陳筱楓-x5h 2 ปีที่แล้ว +3

      等你道館徽章數量開放等級可以超過抓的等級後,之前抓的高等不聽話寶可夢也能培育好感度,那時候就能慢慢練上去就會聽話。

    • @maple5524
      @maple5524 2 ปีที่แล้ว +26

      @@jasonkidd39 可是我抓的多龍奇會為了不讓我傷心撐住,但不聽我的指揮QQ,這就是傲嬌嗎

  • @ynpkingmc
    @ynpkingmc 2 ปีที่แล้ว +23

    朱紫對我來說真的是神作,保留了傳統的元素,結合了創新的系統與玩法,真的是一玩就停不下來!
    我自己是從四色版就一路玩到大的玩家,以前玩寶可夢的缺憾就是日文的,所以對於劇情其實也只能略知一二。
    從日月開始才有了正版的中文版,朱紫的劇情絕對是系列前三的,不少地方都感動到,沒想到寶可夢也能做出這麼有深度的劇情。
    唯一的可惜之處就真的是bug和優化了,但對我來說完全是瑕不掩瑜,希望之後的更新能陸續改善。
    目前二周目剛跑完已經玩了88小時,後面才要開始培育專門打太晶戰的隊伍,時數肯定破百了,而且還有全圖鑑要弄呢!

    • @kenzx1990
      @kenzx1990  2 ปีที่แล้ว +3

      謝謝超級感謝🙏

    • @ynpkingmc
      @ynpkingmc 2 ปีที่แล้ว

      @@kenzx1990 小小支持一下,感謝老爹做這麼棒的心得

    • @k004acd1234
      @k004acd1234 2 ปีที่แล้ว

      +1 我也是這樣覺得。
      我個人認為劇情最好的就是朱紫然後日月(不是究極)再來才是黑白
      不過日月黑白可能只是因為主機的關係沒辦法過度深入詮釋
      如果它們一開始就在NS上應該可以更棒

  • @siaochen3327
    @siaochen3327 2 ปีที่แล้ว +3

    朱紫 是我第一款玩的寶可夢本傳遊戲 我就是為了朱紫 才買的switch
    說真的 我真的覺得 朱紫是一款神作
    就算優化是真的爛 但在我心中
    他是寶可夢世界最真實的樣子
    從朱紫發售至今
    看到過很多人在批評這遊戲有多爛
    看的我有點難受 但我無法否認那些人說的沒錯 不過 至少在我這 這遊戲的優點 完美的將缺點掩飾掉了 希望未來的寶可夢遊戲能繼續朝著完美邁進!也感謝老爹的這部影片 聽到派帕跟獒教父的那段時 讓我又哭了一次🥲 最後 希望老爹跟寶可夢 能一直一直陪著我們走下去

    • @kenzx1990
      @kenzx1990  2 ปีที่แล้ว

      謝謝超級感謝🙏 我一定陪你走下去!

  • @闇鬼の爪
    @闇鬼の爪 2 ปีที่แล้ว +14

    24:50 細節補充一下 寶可夢捕獲時的等級是在會聽話的低等級時;往後提升到高等也會聽從訓練家指示
    但在傳說阿爾宙斯裏即使寶可夢初訓家是自己 如果等級過高 , 星級數不夠就還是有可能會不聽話
    所以在朱/紫還是可以一線通關 ,所以我是一開始就帶低等級寶可夢都磨到70等後才依序推主線

    • @tsang5354
      @tsang5354 2 ปีที่แล้ว +1

      用平常等級就能應付1周目 這版的平衡很不錯

    • @JimMingLin
      @JimMingLin 2 ปีที่แล้ว

      我抓的光蚪仔是抓10等左右的但練到20等時也是不聽話,那時連第一道館都還沒打

  • @lance9835
    @lance9835 2 ปีที่แล้ว +40

    這部作品的故事真的是很令人喜歡啊,瑕不掩瑜。
    前一陣子還復活了寶可夢隨樂拍這個作品,我覺得哪天說不定也能放進寶可夢正傳中,跟派帕的劇情一樣當作某條支線
    或者寶可夢圖鑑也可以用自己拍的照片,讓所有博士都看不出這隻寶可夢長什麼樣XD
    然後最後還是要提一下,主機性能5年前就知道了,開發也是在上面開發的,更沒有移植的打算,優化還作成這樣是真的不應該

    • @FlameRat_YehLon
      @FlameRat_YehLon 2 ปีที่แล้ว

      如果要进正传的话我个人还是更希望探险队和护林员两个系列能进,毕竟正传中宝可梦作为高智慧生物却没能产生文化,以及城镇就这么四处敞开也没人维持人和宝可梦之间的秩序,说实话都挺出戏的。

  • @ride4ever519
    @ride4ever519 2 ปีที่แล้ว +39

    從紅綠藍黃版玩到現在的人,想必都30好幾或40,真的沒有想過寶可夢可以像這樣子想都不敢想,終於有這樣的開放世界和多條支線,讓我們好像真的活在這個世界中,一種實現小時候夢想的感覺實在太棒了。這代培育也相對簡單許多,培育對戰的受眾也會相對更多。相信寶可夢會愈來愈好,阿爾宙斯算是個測試,朱紫原來才是本體哈哈,開始期待DLC了。

  • @隱-b9c
    @隱-b9c 2 ปีที่แล้ว +18

    老爹把該說的都說了 我覺得沒有啥問題 改掉掉楨跟等級浮動的問題就很完美了

  • @palma6563
    @palma6563 10 หลายเดือนก่อน +2

    這次劇情看似固定,卻很活,劇情內容真的很令人感動。當然寶可夢這麼多代了,不可能完全改變所有人的想法,他也不會飛。但我真的覺得這次玩起來很有即時感,感覺寶可夢不是動畫裡的東西了,很多細節,畫面真的很美,掉偵也有但我自己覺得真的不多。
    有時候想想現在的人真的很挑剔,那時候玩金銀版的時候螢幕還不會發光哩,還不是對著他玩了很久很久
    像我這樣歲數的老人,每次玩都覺得很新奇,覺得遊戲怎麼這麼做的這麼細緻,音樂好聽,畫面那麼壯闊...真的如你所說
    感動更多。都想去玩其他的寶可夢了>

  • @leokim0506
    @leokim0506 2 ปีที่แล้ว +22

    這代真的,除了那個令人無奈的卡頓,只差語音就滿分了,奇樹跟萊姆那邊如果有語音,絕對就完美了。 到現在二周目破完,地圖還有一堆地方可以去探索,幫四災拆針頭也很好玩(X

    • @宗承呂
      @宗承呂 2 ปีที่แล้ว +2

      奇樹語音可以學shinn 😂😂

    • @gjhk426
      @gjhk426 ปีที่แล้ว +1

      認同 如果有語音 根本完美 上課在猜皮卡丘情緒感覺會變更有趣🤣

  • @dustsword
    @dustsword 2 ปีที่แล้ว +75

    身為玩過半數以上寶可夢遊戲的老粉我必須要說每一代都會有段時期是你會去農等級或捕捉寶可夢的無聊時期
    從來沒有一作像朱紫一樣無時無刻都有新的樂趣的
    一周目邊探索邊前進我居然走過整張地圖並且幾乎全圖鑑,耗時約50小時並且我從來不覺得無趣或重複性高
    就連阿爾宙斯後期的支線跟找鬼火等都會有些煩躁
    朱紫真的敗在主機上,畢竟NS用的X1即使有換製程,也是一個落後的soc,以同樣是soc來說大約只落在現今中階機的水準
    GF優化一方面,主機性能不夠也是事實,會拿曠野說事的玩家多半是雲的,貼圖材質以及物件數量還有後處理就不是同等級的,更別說曠野明明就很多地方沒辦法穩30
    真的要拿來對比好歹提個異度神劍還比較有說服力(然而異度神劍也是利用場景分割以及降解析度來取巧就是了)
    說到異度不得不說朱紫很多時候讓我一度以為在玩異度神劍...很有感覺的BGM+催淚的劇情...這是異度神劍3.5吧www
    不過很可惜老爹沒提到我們的神獸越過心理障礙在球被系統鎖住時主動出戰並且與夥伴對話的最終戰,我覺得這段為整個主線劃下很棒的句點...這次不但出場的夥伴個性鮮明劇情有料,連神獸與我們的羈絆以及遊戲主題尋寶全部都環環相扣,真的好想刪除記憶再玩一次
    ps.原本1.01有很多人說的閃退我都沒遇到,反而更新1.10之後我馬上就閃退一次= =

    • @Ralex316
      @Ralex316 2 ปีที่แล้ว +7

      非常同意,我只有在今代會完成400圖鑑有功於明雷系統以及沒有重複性,又不用刷等,只要沿着過關路線打NPC和捉精靈就能夠升級,真的是太爽啦

    • @娜-o5i
      @娜-o5i 2 ปีที่แล้ว

      還沒更新沒有閃退
      更新之後就閃退+1

    • @FlameRat_YehLon
      @FlameRat_YehLon 2 ปีที่แล้ว +4

      实际上NS的性能真的不能算是问题,毕竟很多VR一体机的图形性能都还在SD845的水平,比NS高不了几倍,却需要承担相当于4K90Hz的图形压力,实际表现却依旧出色。图形技术已经不再是那个大力出奇迹具有可行性的年代了,现在应该讲究在有限的性能下尽可能提供更好的画质,这也是为什么现在会有DLSS、FSR,乃至于虚幻5的Niante,以及硬件光追功能这些取巧的提高画质的手段,而不是去一味堆高硬件性能。
      另外其实严格来说出了异度神剑3之外,GTA5也可以算是一个很好的例子,毕竟那游戏在PS3、XBox 360这两款比NS掌机模式性能还差的主机上依旧能以720p流畅运行的游戏。确实,它的模型肯定经不起现在的推敲,但画面表现力至今依旧不能算是过时。而现在的图形技术显然比GTA5开发的时期要强了太多。

    • @hiroto_1109
      @hiroto_1109 2 ปีที่แล้ว +5

      這次如果把全國圖鑑全加入
      我能說絕對出事

    • @娜-o5i
      @娜-o5i 2 ปีที่แล้ว +5

      @@hiroto_1109 全圖鑑就會發生以下的事情
      什麼東西燒起來了
      原來是我的V1機啊

  • @meteor35p68
    @meteor35p68 2 ปีที่แล้ว +17

    朱紫真的很棒 整個劇情 我很喜歡 還有妮莫是真的很強 一周目最後跟他打時 吃了一個活力塊 才打贏 但整體的Bug跟掉幀真的蠻影響遊戲體驗的

  • @BIO36001
    @BIO36001 2 ปีที่แล้ว +12

    同樣是switch平台,劍盾走的是保守派,朱紫則是相反,許多都是第一次嘗試,雖然缺點明顯,至少我認為GF社這次走的方向是對的

  • @ドラちゃん-p5f
    @ドラちゃん-p5f 2 ปีที่แล้ว +53

    基本上爭議的點都是在系統上
    如果你跨不過這個檻就是超級雷作
    但如果你跨過去了 接受得了這個系統的話
    人物設計 故事背景 地圖探索 寶可夢的各種生態細節各方面都是非常出色的作品

  • @kaiyong8343
    @kaiyong8343 2 ปีที่แล้ว +11

    如果有配音的话真的会加分更多,个人希望弗图博士是由宫野真守,未来凤凰院凶真的声线,那种成熟的气息感觉很适合这个角色

  • @ARMADLMON
    @ARMADLMON 2 ปีที่แล้ว +8

    第九世代的劇情對身為初代遊戲就有遊玩的老玩家來說豐富度是最高的
    第一次被遊戲內容感動真的就是朱紫了!

  • @SHINNCHANNEL777
    @SHINNCHANNEL777 2 ปีที่แล้ว +41

    巔峰啦肯定巔峰 好玩!!

  • @ry852613
    @ry852613 2 ปีที่แล้ว +9

    敖教父那段真的超好看,超好哭!! 直接投射到我自己身上,一直想起去年過世的愛狗QQ

  • @嘿同學-l2h
    @嘿同學-l2h หลายเดือนก่อน

    故事前面我覺得還好,但最後第零區的劇情真的很感動,而且劇情主題也完美的去探討到外來種對本土物種的影響,這點真的就值得給滿分

  • @WD9779
    @WD9779 2 ปีที่แล้ว +3

    在遊玩後看了許多評論
    對於這款遊戲的好壞真的很明顯就那些
    整體玩下來的感覺,就和老爹所講的一樣
    但是,看完劇情後,心情正被氛圍渲染時,下一秒就是各種掉幀,這實在讓人出戲
    (以下為我個人的一點心得,不想看的人可以略過)
    三線並沒有浮動等級設定這點,我個人當時非常訝異
    因為我自己在玩的時候,原先的規劃路線是整張地圖逆時針的跑一圈(將奇樹預定為第二道館)
    但在我剛踏進釀光市門口後,和朋友討論了一下,便決定轉為順時針推進( 這樣奇樹就被留到最後了,畢竟最好的總是要留到最後的對吧(? )
    這麼一來,我的第三個道館就位在焙固鎮,有玩過的玩家一定知道這時候問題出在哪裡了
    沒錯
    焙固鎮附近的等級約莫40~50左右,而對於一個剛打完兩個道館的玩家,怎麼可能打得過呢www
    而這部份我還是打了個路邊訓練家才發現有嚴重等差這事情w
    系統: 對手派出了xxx(Lv.40~50)
    我: 去吧! xxx(Lv.20~30)
    os:夭壽要死了
    雖然最後還是用了一些方式在那裏存活了下來
    -(像是土王的劇毒、劇毒還有劇毒之類的)-
    所以當我繞了一圈回到釀光市後,那個道館戰......
    -(為何世間萬物都如此脆弱呢)-
    還有一個我個人覺得可惜的點是
    有不少城市的存在其實沒什麼意義,城鎮規模大的全地圖上也只有桌台市和釀光市,更甚至釀光市設計的還沒桌台市大,再來的話我應該會選玻瓶市了
    會這麼選的原因很簡單
    因為只有這三個城市有比較多種類的商店,特別是服裝店,只在上述的三個城市有
    玩這種可以變裝的遊戲,實在是很想讓自己的角色穿的漂漂亮亮
    換裝這部分屬實可惜了
    以上就這樣吧
    希望後續更新能慢慢把掉幀的缺點慢慢改進
    以及期待朱紫的dlc能夠帶來甚麼樣的故事

    • @吳廷軒-j5g
      @吳廷軒-j5g 2 ปีที่แล้ว

      感覺dlc是地圖右上角美術老師的故事

  • @harryckl
    @harryckl 2 ปีที่แล้ว +3

    這個材質和紋理就算以switch的標準來説也不是高品質,
    朱紫作為switch的獨佔遊戲,即使PC可以順暢跑,也不能單單怪switch的硬件跟不上,而忽略針對switch的優化沒做好就趕着發售,待後期的更新才把優化補上

  • @陳昱安-i4k
    @陳昱安-i4k 2 ปีที่แล้ว +5

    (1)都2022年底了,畫面依舊進步不多
    (2)lag、卡頓嚴重,甚至比以往更會閃退
    (3)城市很空洞,雖然不用像以前依樣挨家挨戶去抄家找道具,但除了少部分城市,你只會記的寶可夢中心跟道館
    (4)雖然一開始地圖就全開讓你看,但是常會有一個我到底去過這邊了沒的問題存在,像薩爾達那樣自己開地圖我覺得比較適合開放世界
    其餘都很棒,包含劇情本身

  • @娜-o5i
    @娜-o5i 2 ปีที่แล้ว +29

    其實遠處人物會變成PPT 是很久早期遊戲就有的系統
    主要功能是減少主機運算
    而且在噴火龍活動更新之後
    最起碼在海上
    真的不會卡成PPT了
    更加不要說這一代的孵蛋系統
    超級簡單
    什麼遊戲都有缺點
    如果這樣的缺點真的沒辦法接受的玩家
    這樣都要噴的玩家
    真的和某手游玩家品質一樣了

    • @seeyou7762
      @seeyou7762 2 ปีที่แล้ว +1

      看到有人噴這個我真的覺得我老了,以前遊戲都這樣愛

  • @ff214
    @ff214 2 ปีที่แล้ว +13

    機能應該不是問題
    有問題的是GF的技術力
    真的是千萬IP小本經營
    GF該好好提升一下自家技術力
    才對得起那麼多玩家掏錢支持

  • @smps90290
    @smps90290 2 ปีที่แล้ว +5

    愛老爹

  • @FlameRat_YehLon
    @FlameRat_YehLon 2 ปีที่แล้ว +3

    主机性能真的不是问题,毕竟异度神剑3都能跑得这么流畅了,甚至同屏几十人都不会掉帧,而实时CG中的模型品质依旧在线。所以问题应该是做图形开发的人拉跨了,而且考虑到朱紫应该是Unity引擎制作的,很有可能是方法没用对。例如,没有使用LOD(连PS1的斯派罗都用了LOD,宝可梦不用是真的说不下去),动态分辨率调度不合理,还有就是culling有问题(可能多渲染了不少本来就看不到的模型徒增绘制压力)。另外,水底特效即使已经降到四分之一分辨率了依旧爆卡,可能对帧缓存的调用也有问题。(内存泄漏就不说了,对任何游戏来说都太过玄学,太难彻底避免。)
    总而言之,虽然说朱紫的规模确实会产生不小的压力,但游戏实际表现暴露的问题只能说GF难辞其咎,因为都不是无法避免的问题。
    另外所有道馆和天星队据点都不需要任何坐骑能力就可以达到,只是可能会绕路,有时候甚至会需要使用到地图上没有画出来的道路。而且如果实在想偷懒的话哪怕不能滑翔,有些区域也能靠跑酷穿过的。事实上如果不抄近路或者乱跑酷的话,三条路线正常走路遇到的顺序就是按等级排列的,只是实际情况玩家很经常会乱跑就是了。

  • @貝卡斯繪圖天地
    @貝卡斯繪圖天地 2 ปีที่แล้ว +6

    讓我想到巴哈有人在爭朱紫不是開放世界說阿爾宙斯才是真的讓我傻眼,還覺得三個主線各自跑各自的毫無意義,解釋寶物這個主題更覺得我在硬凹沒邏輯,實在無語
    這次更新,把睡眠狀態不會閉眼這點修好了,希望未來能再多加優化,我相信應該能再更好
    曠野之息當初也是有掉禎卡頓的情況,修過幾次就好上不少,除了在物件真的過多的地方會掉禎外都改善很多,再來就是主機性能給力一點能有更好的加分

    • @昊-g5h
      @昊-g5h 2 ปีที่แล้ว +1

      其實三條主線是在分別幫三個夥伴找寶物,妮莫的「勁敵」、派帕的「夥伴」、牡丹的「朋友」,然後三條線匯總起來的一切就是主角找尋到的寶物
      尤其我當初看到牡丹說天星隊是她「無可取代的珍貴的寶物」時真的是有驚嘆到
      一開始想說這條就是很老梗的打不良少年教他們做人,隨著劇情推進,反而感覺到是我從他們身上學到了些什麼,但還是與尋寶這個主題無關,最後牡丹補上那一句之後,把整條星塵之路又帶回最一開始的尋寶主題,是我近年來看過最老套卻又最讓我驚艷的故事轉折

  • @盧魚-h3c
    @盧魚-h3c 2 ปีที่แล้ว +28

    朱紫我是覺得優點遠大過缺點,劇情很棒,人設以及一些彩蛋跟搞笑選項真的是歷代最有趣的。

    • @逸錡
      @逸錡 2 ปีที่แล้ว +2

      缺點很明顯 尤其大鍋湖那邊是真的卡 雖然缺點很明顯 但是我也默默地玩了200小時 真的停不下來

    • @盧魚-h3c
      @盧魚-h3c 2 ปีที่แล้ว

      @@逸錡 的確大鍋湖是蠻卡的,但還好不是每個地方都這樣,整個還是很享受遊戲過程。

  • @tvt3622
    @tvt3622 2 ปีที่แล้ว +1

    老爹,寶可夢聽不聽話不是看當前等級,而是看最後一次入手等級啊。入手包括捕獲和交換。有些自己id的不聽話只是捕獲時等級太高或者把寶可夢給其他人升級後回來等級太高導致的。我當時就三個徽章就破完寶主之路了(主要是海豚俠需要到奇樹那個城鎮才能入手,入手等級22。其他的是,最初的貓貓,家旁邊的烏波進化成的土王,岩山遇到的炭小侍進化的紅蓮鎧騎,草地里遇到的電海燕進化的大電海燕,岩山遺跡裡的小鍛匠進化成的巨鍛匠,都是入手等級在20以下,一路陪我打完主線都是聽話的。

  • @拉法大娛樂家
    @拉法大娛樂家 ปีที่แล้ว +1

    這款遊戲真的讓玩家心情超級複雜,頂著超爛的優化系統玩一個有血有淚的故事。
    優化問題應該是GF自己的問題啦!王淚甚至首發的曠野能互動的物件更多,也沒有像朱紫的卡盾。
    就是恨GF不外找救援,哪怕拉老任本家或卡普空我相信這作準備迎接歷史最高名利雙收了。
    講回遊戲這作的氛圍真的很好,尤其是剛踏入第零區迎接最後的氣氛,那個空靈感還有夥伴的對話,
    以及面對禁區的各種怪獸,到最後目睹派怕老爸老媽死亡的真相,真的很震撼,以前的寶可夢彷彿就像
    過家家酒一樣,真正出於對未知的渴望,有犧牲有熱情有恐怖,真心希望未來能玩到媲美朱紫劇情的正傳。

  • @hiroto_1109
    @hiroto_1109 2 ปีที่แล้ว +3

    這款扣分的原因都不在遊戲內容而是外部技術
    所以我個人也給到將近9分的高分,1分也是扣在這些外部因素
    是說雖然沒有寶可夢有特別的太晶化造型
    但是我認為這也是最好的,因為這樣就不會有人只出特定那幾隻
    像Z招和極巨化有幾隻是比較特別的,所以就很容易被大量使用,mega的時候更明顯
    太晶化反而是讓每隻寶可夢都有機會,我個人比較喜歡這樣的設計
    我覺得最成功的設計就是「let`t go」系統
    寶可夢最煩的就是一直遇到怪,但是要跑那些動畫真的很煩
    要練等有一半時間都在等動畫,然後探索也都是用大量的噴霧劑避怪,基本都是花時間而且容易忽視寶可夢的設計
    但「let`t go」系統就是改善這些內容,雖然經驗值還是不及直接對戰,但是快速的對戰系統讓玩家可以非常快速的練等,還能體驗遊戲在設計寶可夢的各種細節,而且這樣的對戰不扣技能PP,很快就能把等級練上去,不需要一直跑寶可夢中心
    其實這次把很多以前被認為很浪費時間的事情通通簡化了,從遇怪孵蛋到後面的培育寶可夢,通通簡化又方便
    以整體來看,那些外在BUG真的可以忽視,整體遊戲性真的很好

  • @yusica520
    @yusica520 2 ปีที่แล้ว +2

    6:56 永遠記得老爹被信的海豚俠一穿六

  • @圈口卷
    @圈口卷 2 ปีที่แล้ว +6

    這代無庸置疑是神作,尤其是派帕這個人真心想跟這個人當朋友

    • @aliceomi
      @aliceomi 2 ปีที่แล้ว

      個性善良,有擔當,家務一流,還會做三明治給你吃,這種朋友哪裡找呀!

    • @昊-g5h
      @昊-g5h 2 ปีที่แล้ว

      更重要的是反差,從一開始的嘴臭,漸漸變成陽光暖男

  • @shuukinn9735
    @shuukinn9735 2 ปีที่แล้ว +1

    這是我入坑寶可夢的第二款作品,一開始玩的時候真的有點不爽,但後面派帕的劇情真的很讚,結尾也很感動,完全讓我把很卡這件事忘掉了(也有可能是習慣了)

  • @黃夢葉
    @黃夢葉 2 ปีที่แล้ว +2

    這做的很好 超推薦 除了遊戲偶爾會閃退讓我崩潰沒存檔外其他沒太大影響 故事感人 尼莫跟小智很像 每次尼莫找我對戰我都會答應 我喜歡對戰 也在學習 他這個性很好 我不討厭

  • @joo850612
    @joo850612 2 ปีที่แล้ว +5

    諧音取名其實日月就有了
    噬沙堡爺(是沙堡耶)

  • @柏憲-o1b
    @柏憲-o1b 2 ปีที่แล้ว

    可以單主線打通關呀,我就是傳說之路打完,再選一批新的重新培育去挑戰另外兩條路線。但必須說這樣難度非常高(沒徽章)
    可以抓20等以內的練起來都會聽話,傳說之路我帶新葉貓、艾露雷朵跟紅蓮凱騎
    另外兩條主線為了重新培育我去孵蛋(沒看素質)弄脊吉龍跟電海燕還有晶光花,邊旅途邊練,在去打道館跟星塵
    傳說之路在沒有徽章的時候難度說真的高,一個點是超過20寶可夢你要練就去孵蛋重1開始。再來是捕獲難度極高,刀背+催眠 也要丟一堆球,每一隻野怪都當神獸難度再拼,然後因為沒有徽章基本上也只能紅藍球,先機球根本沒有。
    然後那個派帕真的每次打寶主都在那邊摸,突然跟玩家對戰的時候超高等被欺負到開始嗑藥。
    真心推薦如果有要再玩一次想挑戰的話可以主攻傳說之路,再去打其他
    喔對了,我的世界並沒有路上一堆蛋殼(吉利蛋)^_^ 聽說大家都玩到路上踩蛋殼,辛苦了..

  • @yoemama8607
    @yoemama8607 2 ปีที่แล้ว +1

    獒教父那條線一開始根本懶得屌 後面第二個劇情 直接 40等一路解完太感人了😢

  • @buiding2000
    @buiding2000 2 ปีที่แล้ว +2

    還記得當時禦三家還戲稱靜香喵、胖虎鱷、小夫鴨,總覺得好貼切😂

  • @ooo-pd3bj
    @ooo-pd3bj 2 ปีที่แล้ว

    好喜歡這樣寶可夢背後的設計概念,感謝crazy老爹製作影片~~神奇了這些寶貝ww

  • @林俊達-l5i
    @林俊達-l5i 2 ปีที่แล้ว +2

    說實在 我覺得是個很大的進步 我最驚喜的是他們不是讓寶可夢變成開放世界,而是讓開放世界寶可夢化 這種想法真的不簡單

  • @xingziyu0214
    @xingziyu0214 2 ปีที่แล้ว

    等等,我沒有追老爹的直播(沒時間看qwq),看到4:08 左下角的名字整個笑出來🤣🤣
    取的好貼切啊ww

  • @chungho20081
    @chungho20081 2 ปีที่แล้ว +1

    基本上lv 50-59,電系道館,已經足夠跑圖,而且玩味重的,可以用大跳躍能力,跳進巨坑

  • @異物絮語
    @異物絮語 2 ปีที่แล้ว +8

    GF真的要好好加油啊,我所看到的大多玩家,每一個提出來的可以嘴的點並非遊戲製作最難的創意,而是可以處理的程序、BUG,這也算是變相證明了朱紫是個相當優秀的作品吧。

  • @食水交好吃
    @食水交好吃 ปีที่แล้ว

    玩習慣之後那些小問題之後都可以忽視,故事敘述、遊玩模式跟各個交換、連線系統都無法挑惕,我到現在還是繼續玩,想回顧故事開小號繼續玩😂
    我只能說寶可夢回顧10年前、20年前已經不能再挑惕了,期望再過10年後我們可以戴著VR眼鏡實際親臨寶可夢世界連線遊玩👍

  • @wenl8825
    @wenl8825 11 หลายเดือนก่อน

    玩的時候還沒有那麼感人。怎麼聽你說讓我那麼感動😂🥲

  • @很廢的廢材2
    @很廢的廢材2 2 ปีที่แล้ว +1

    分享主觀感想,寫內容的時候內心並不帶有惡意,很多也是單純以我個人的感想出發所寫,並不包含客觀意義,是完全主觀的個人感想分享。
    個人玩過大概一半以上的寶可夢遊戲,人生第一次玩的遊戲也是小時候爸爸買給我的gameboy的寶可夢黃,這次的朱紫給我的感覺有點微妙,或者可以說負面觀感大于正面。
    不穩定的FPS讓我難以帶入,大多數時候玩朱紫幾乎沒有玩黑白和xy之後的3D化寶可夢遊戲的激昂感,每次想欣賞風景的時候畫面就會中風一下打破我的至性,如果FPS保持穩定,配上這代超棒的音樂絕對能跑的很爽,但畢竟朱紫是開放地圖而且圖貼和材質也超精細,所以我相信製作團隊也是絞盡腦汁的進行優化過了。
    還有一個我就幾乎沒有在網上看到有人抱怨了,但我自己是有點用的不是很舒服的介面,如果世界地圖有篩選系統給自己選擇要看到什麼的話,對我來說會舒服很多,在習慣之前,第一次打開地圖的時候讓我夢回ubisoft惡夢,看的眼花撩亂的同時也因為ubisoft的陰影讓我對世界地圖感到驚嚇。
    還有一個就是我最哭的了,那就是服裝客製化系統,從xy開始寶可夢暖暖以後,每代寶可夢我都沉迷在給自己的角色打扮成自己喜歡的風格或是其他風格後,操作這個角色去締造傳說和續寫故事都讓我非常滿意,而且現在的我是一個玩遊戲如果主角的服裝一成不變的話,除非遊戲內容真豐富到我可以大多數時候不把專注力放在角色身上我才進行的下去遊戲,很多時候一成不變的主角讓我很難繼續進行遊戲,朱紫的主角雖然也能更換帽子眼鏡等等的配件,但對我來說不能換自己想要的衣服和褲子就真的是少了非常多樂趣,也在我跑圖的時候感到非常空虛與失落,由於也是因為這代是開放地圖,雖然朱紫的內容非常飽足,但在解開各種傳點之前,很多時候都只能操作主角遊山玩水,我也會在大腦沒有接收什麼新資訊的時候把自己更完全的放在我操作的人物上來體驗這個世界。
    (補充:我感覺上面這段會被罵爆,因此再次強調開頭第一段文,這些都是我的主觀感想,我也沒有批判角色自定義不足的遊戲,只是單純地說我自己難以在角色外表大致上一成不變的狀態下很難堅持玩下去,我理解越多的服裝,製作組的工作量就越大,因此非常非常強調我沒有批判的意思)
    建立在失去衣服自由選擇的權利之上的是,這次也是我第一次在寶可夢冒險途中玩的非常隨意,也不為劇情結束後繼續冒險的隊伍抓寶可夢鋪墊的一代,就是想著通關後就放著的心思玩遊戲,在抓寶時的心態也是保持著 “你只是我通關的工具”,沒有以往的 “我想要帶著你一起冒險”,對失去一個換衣權對我的打擊就是這麼大,因此整款遊戲玩下來我感到的是難過與失望,負面情緒幾乎埋沒了遊戲輸出給我的正面情緒。
    這代的劇情發展也比以往新穎不少,也看得出在整個系統上做了非常大的突破,真的非常讚成這樣勇於突破的行為,這代的音樂也是我整款遊戲最喜歡的部分,但在玩遊戲的時候,失落感還是很大程度的佔據了我的理性,在衣服和褲子只有四套可以換也不能自由搭配的情況下,在我預料之內的我也開始動力嚴重缺失,直至目前進度依舊停著,雖然我不是非常的廚寶可夢,廚到專家這種,也不打pvp和研究戰術,但從我小時候抱著gameboy玩黃版的那一刻起到至今,我是真心喜歡寶可夢的世界,朱紫帶來的體驗在我強壓失落感用理性來看待後也覺得真的是前所未有的充滿活性。
    在次聲明,以上是以我個人為出發點寫出的小分享文,是完全主觀的發言,也不帶有惡意。

  • @mben41520
    @mben41520 2 ปีที่แล้ว +2

    妮莫就是西索
    看到青澀卻飽滿的果實在面前
    每天都期待著最終會有什麼滋味可以品嘗
    壓抑不住興奮高漲的情緒
    想要把主角給吃了
    要說好在是選女性學生腳色出發
    如果跟西索一樣
    是以一個喜怒無常變化多端的成年男性(美術老師
    當作一路追伴的勁敵
    這會變成相當恐怖的一個腳色阿WWWWW

    • @aliceomi
      @aliceomi 2 ปีที่แล้ว

      妮莫如果是男角。早就被噴死了。GF聰明,直接給女勁敵。

  • @raymondirving7354
    @raymondirving7354 2 ปีที่แล้ว +3

    20:17第零區的音樂用類似弦樂器的音色詮釋縈幽的旋律,很符合悖謬的玄虛神秘感,讓我想到同以悖論為主題的ff13-2,其中一首名為Parallel World 的配樂前段提琴演奏的部分,曲風極為相似,只能說這代就音樂又跨越了另一不凡的境界。

    • @semicond7161
      @semicond7161 2 ปีที่แล้ว

      搜尋之餘,忍不住拿出來重溫一下,發現連玩法也跟寶可夢意外相似XD

  • @aliceomi
    @aliceomi 2 ปีที่แล้ว +12

    朱紫莉莉艾+帕底亞小剛=派帕學長😂,二週目最後可以去派帕的房間,簡直不要太整齊乾淨和家庭感十足。派帕線和牡丹線太有看動畫日月的感覺了,每個角色都彷彿活生生地面對生命中的難關和痛楚,然後克服並跨越重生,但只有派帕的父母回不來了,結論是只有派帕學長受傷的世界😢

  • @limi1009
    @limi1009 2 ปีที่แล้ว +1

    寶可夢朱紫真的讚,雖然現在問題不少,但時間不知不覺就投進去了😅

  • @KINGGADEN
    @KINGGADEN 2 ปีที่แล้ว +2

    對我來說,紫真的是一款很棒的遊戲
    在朱紫之前我玩的上一款寶可夢是究極之月,而在更前面一款則是白金
    我個人不是對戰向為主的玩家,所以我大多都是故事破一破在玩一下就沒有繼續了,所以對我來說寶可夢的變化一直都沒有很大,所以我跳過了不少代沒玩
    而紫我也算是比較晚購入的,與其說是對遊戲內容有興趣,倒不如說是看到網路上有這麼多的負評,我很好奇這一塊究竟差勁到什麼程度,而且寶可夢一直都蠻保值的,就算賣二手也不會虧太多,所以才會選擇購買
    然而實際上紫的表現遠遠超出我的預期,要說這一代我最喜歡的系統大概就是地上到處都撿的到東西了,以前的寶可夢遊戲都是在特定的一些地點檢完東西之後就不會再出現,這一次則是我可以騎著摩托車到處跑到處撿還撿不完,這對象我這種連在曠野之息也不知道花費多少時間在閒逛檢素材的玩家來說簡直是大滿足
    而在三條路線中,我個人最喜歡的應該是星塵之路,看著那些被誤會的學生最後解開誤會並且成長的過程感覺很棒,音樂之中我個人也最喜歡對戰天星小兵的BGM,那激昂的節奏你要跟我說這是遊戲中那個Boss的BGM我都信,而在我打通了星塵之路後再來聽這首BGM甚至有一種感觸,這首音樂根本就不是給反派用的,而是給「主角、英雄」用的反擊BGM,而他們反擊的對象則是罷凌他們的人、以及來自學校不合理的對待,這是一首給予人勇氣的音樂
    對於寶可夢紫我給予他很高的評價,目前也不考慮脫手了,接下來很期待未來會新增哪些故事

  • @B9934022
    @B9934022 2 ปีที่แล้ว +1

    其實會繞路的話,應該所有寶可夢中心、道館、寶主、天星隊基地都可以在不用升級座騎的情況抵達www

  • @linchian081
    @linchian081 ปีที่แล้ว

    但其實…
    我很喜歡看掉禎怪
    鬼畜到一個不行
    怪可愛的@@
    還會找來看 哈哈哈😆

  • @henrypm5548
    @henrypm5548 2 ปีที่แล้ว +1

    徽章是讓捕獲時等級低於指定等級的寶可夢聽話,之後練到機等都能聽話,我打第一個道館都3、40等也沒有不聽話的問題

  • @Peak0614
    @Peak0614 2 ปีที่แล้ว +1

    跟老爹一樣,我在獒教父那段哭了一次,結果這影片再看到又哭了一次。

  • @王齐山
    @王齐山 11 หลายเดือนก่อน +1

    个人觉得,抛开画质特效,这一代就是历史最佳

  • @夏燄宇
    @夏燄宇 2 ปีที่แล้ว +9

    個人認為是目前最好玩的版本。有遇到卡頓的推薦嘗試用手持模式,我用lite玩到現在幾乎沒掉禎

    • @Red.1997
      @Red.1997 2 ปีที่แล้ว

      幾乎沒掉禎??

    • @夏燄宇
      @夏燄宇 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Red.1997 嗯

    • @夏燄宇
      @夏燄宇 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Red.1997 有聽其他人說一般的switch轉手持狀況也會好很多(大鍋湖好像還是會有)

    • @fumobeliever1795
      @fumobeliever1795 2 ปีที่แล้ว +1

      我也是lite 除了大鍋湖也是幾乎都沒問題

    • @Red.1997
      @Red.1997 2 ปีที่แล้ว

      @@夏燄宇 請問版本是v1.1.0嗎?

  • @shelestsoi40
    @shelestsoi40 ปีที่แล้ว +1

    其實缺點還有很多 就挑對戰向的
    1. 完全不懂技能光碟要靠肝材料的意義在哪 太晶碎片已經要肝了連技能也要肝 雖然量不大但要花時間找所缺少的寶可夢刷素材就很煩
    2.改變太晶化屬性的門檻明顯比劍盾刷極巨菇來的高
    3.組隊PVE的連線和系統對比劍盾真的是大退步

  • @jellyboy747
    @jellyboy747 2 ปีที่แล้ว +3

    打完青木送你一個硬撐 身為一個上班族笑著笑著就哭了

    • @qin.reality
      @qin.reality 2 ปีที่แล้ว

      這邊很真實🤣

  • @MrMercuryleung
    @MrMercuryleung 2 ปีที่แล้ว +2

    閃退到不想玩了, 本來破一周目挺想給高分的, 但後面刷蛋遇到的閃退真的很令人煩惱
    只能給6.5分了

  • @winnie7784ify
    @winnie7784ify 9 หลายเดือนก่อน

    請問我現在才入手玩還來得及嗎會不會有太晚玩的問題

  • @DinoChen0201
    @DinoChen0201 2 ปีที่แล้ว +1

    希望有生之年可以看到全世代地圖的開放世界玩法

  • @周休七日-v1c
    @周休七日-v1c 2 ปีที่แล้ว +1

    聯盟集友圈很不錯 但在第零區卻看不到朋友 明明在旁邊卻看不到 連寶可夢也是出現又消失 還是有很多問題需要優化 只能期望之後能不能出修復更新檔了

  • @ichiromichael
    @ichiromichael 2 ปีที่แล้ว

    只有卡頓是問題.,或許任天堂就想在這時推switch pro了, 玩switch版畫質大幅加強,還不會被爆買嗎?

  • @陳明-m1d
    @陳明-m1d 2 ปีที่แล้ว +5

    牡丹還是藏鏡人的時候說話才是最機車的🙄

  • @後宮大魔王
    @後宮大魔王 2 ปีที่แล้ว +2

    剛遊玩朱版兩三天在野外遇上野生蜂女王就讓我很驚訝了阿

  • @昊-g5h
    @昊-g5h 2 ปีที่แล้ว +4

    身為一個從寶石版開始,除了劍盾以外沒有缺席過的老玩家,這次朱紫帶給我的感動真的很深
    首先我必須說我的主機是朱紫同捆機,因為是最新型,所以雖然可以感覺得出讀取真的很慢,但幾乎沒有碰到大家最詬病的卡頓問題,也沒有閃退等Bug,光是這一點大概就勝過九成以上的玩家體驗了吧
    劇情方面的優秀不用多說,開放世界自由探索這點也是了不起,更值得一提的是裡面的生態系已經隱約有了完整的雛形
    我個人碰到最大的問題是沒有浮動等級與NPC戰鬥過於簡單,由於我習慣練一下等級,以前的版本甚至有在第一道館前就直接二階進化,所以這次讓我自由亂逛的結果就是等級壓制更嚴重,加上對手屬性配置太過單一,一隻直接穿到底甚至變成常態,就連妮莫的冠軍戰,我那還沒開始調整能力的路卡利歐也秒殺幹掉她四隻
    我真的很懷念以前跟四天王拼命嗑藥僵持不下的緊張感
    戰鬥AI的缺點在野怪也很明顯,明明是下雪,霜抹山上的野怪依然不斷使用「雪景」,然後沒什麼效果⋯或者連續使用一般或格鬥系的招式打我的幽靈系,即便是屬性被對方克制,他會不會打出有效屬性的招式也是完全隨機的感覺,太晶戰變成單純比雙方攻擊力與防禦力的拖延戰

  • @tangen1217
    @tangen1217 2 ปีที่แล้ว +8

    最初始的單線劇情,無法(幾乎)跳過的路人跟刷草叢.
    這當然是最初的感動,我也這麼覺得
    但朱紫這代其實更加符合「神奇寶貝」的世界:
    能跟寵一起散步、對戰(Let's go)跟野餐洗澡培養基情,跑圖時想打哪就打哪...
    優化確實很糟,尤其是湖水那跟ppt沒兩樣
    但也有BGM讚、劇情讚、太晶戰、野餐生蛋等優點對吧。能用學院站刷錢-買王冠個體藥對忙的人簡直是福音
    沒到爛,但希望可以更好(掉偵優化,視角bug等)
    (個人小小結

  • @PMforfree吳申明
    @PMforfree吳申明 2 ปีที่แล้ว

    優點真的其實蠻多的,雖然關於進化之後審美問題,我還是傾向於把他們停留在初階

  • @zero81530
    @zero81530 2 ปีที่แล้ว

    只要是自己在還沒超過等級上限培育的,就算超過等級上限,還是會聽主人的指令

  • @tingming2111
    @tingming2111 9 หลายเดือนก่อน

    特別想看巧鍛匠打大吾的巨金怪🤣

  • @陳10-w1y
    @陳10-w1y 2 ปีที่แล้ว +2

    派帕的父母真的很厲害也!
    母親研究過去(朱)
    父親研究未來(紫)
    只可惜的是他從小到大沒什麼體驗到親情,他們就不在了!
    ps:我玩的是朱版

  • @venti0827
    @venti0827 2 ปีที่แล้ว

    透漏另一版的結局
    是派帕的媽媽奧林
    雖然同樣是AI
    但還是不一樣
    還有 朱版本是時光機召喚過去寶可夢
    最後前往過去

  • @kaikai-vv4ez
    @kaikai-vv4ez 2 ปีที่แล้ว +5

    雖然NS性能真的爛,但GF技術力差、員工少、工期短才是優化爛的主因好嗎
    這次寶可夢們的建模有進步就算了,你居然說他環境的貼圖材質是最高品質?還拿BOTW來貶,你真的有玩過其他遊戲嗎?
    實際上就是老任其他遊戲能在遊戲有更好的畫面的同時做出更好的優化,不用硬要拿NS的爛性能為GF開脫

    • @s135504037570
      @s135504037570 2 ปีที่แล้ว

      同意,完全不認同「主機跟不上」
      而且竟然還拿薩爾達來說簡直笑死人
      如果有薩爾達優化程度來嫌主機跟不上我支持你
      GF狗屎優化還好意思嫌主機性能?
      技術完全沒有要用心進步的意思
      反正用腳做大家還是會買
      天天喊縱容,新作一出每個都真香

  • @雷歐-q9n
    @雷歐-q9n 2 ปีที่แล้ว +2

    阿爾宙斯那一代進入對戰後,玩家能自由找觀戰位置,朱紫這一代少了這點,挺可惜的,不過整體感覺上,朱紫這遊戲優點還是多餘缺點的

    • @DoctorOwlman
      @DoctorOwlman 2 ปีที่แล้ว

      朱紫不是也有嗎
      動動你的類比搖桿

    • @雷歐-q9n
      @雷歐-q9n 2 ปีที่แล้ว +1

      進入對戰後玩家不能動

  • @loomarquis7350
    @loomarquis7350 ปีที่แล้ว

    其實我是打了3個道館後就連續打贏5個寶主了,所以也可以算是前期就可以暢通無阻地遊歷地圖了?

  • @bigbrotheryo9510
    @bigbrotheryo9510 2 ปีที่แล้ว +1

    這集比以前可玩性大,可以爬山,之前的都不能這樣做到,如果這集是用mega進化的話,我就覺得是神作

  • @肥邱
    @肥邱 ปีที่แล้ว

    自己玩時就哭了看老爹的影片又哭了一次

  • @jethro0159
    @jethro0159 2 ปีที่แล้ว

    我最喜歡就是天星隊劇情,雖然猜的到謎底,但很有感情

  • @no_name5432
    @no_name5432 2 ปีที่แล้ว

    寶可夢朱紫真的是很讚的系列作品,但是要除開優化來說,對優化,沒錯優化🤣

  • @八重奏-c9v
    @八重奏-c9v 2 ปีที่แล้ว +1

    這裡我就要說了
    這次道館徽章的等級限制 , 其實沒有像前幾代一樣超過就不聽話
    這次是看捕捉時的等級 , 而不是現在的等級
    比如說 徽章等級是35LV 捕捉到的34LV寶可夢 , 不管等級升到36 50 100 該寶可夢依然會聽從訓練家的指示

    • @XD-nl1wl
      @XD-nl1wl 2 ปีที่แล้ว

      前幾世代一直都是看捕捉等級吧🤔

  • @CKAu-ni7ej
    @CKAu-ni7ej 2 ปีที่แล้ว

    我就是把派帕線全打通後才去打其他線的 雖然沒道館徽章後面抓的都不聽話 但一開始的御3家 家附近抓的家門鳥 鹽石 電鼠 練到後面60多甚至上80lv 沒徽章照樣聽話 打派帕線最不穩的就偽龍寶主 高lv家沒多少剋屬+2連戰 但都給肝過了 過完後立馬跑去大洞穴跳崖結果怎也掉下不去w

  • @gallonlin1956
    @gallonlin1956 2 ปีที่แล้ว

    我也很喜歡這款遊戲,並理解有些人不喜歡的原因,因為每個遊戲本來就會有優點和缺點,每個人會對於各優缺點的在意程度而給遊戲評分,但網路有些人因為自己不能接受這款遊戲,而批評可以接受的人,覺得這樣就有點過頭了。

    • @k004acd1234
      @k004acd1234 2 ปีที่แล้ว +1

      妳說的那種人9成都是只有小時候玩過盜版的四色版到寶石版而已,甚至還有完全沒接觸過的跑來罵
      從他們罵的內容就可以窺探出這個人是不是雲玩家😅

  • @allenchang403
    @allenchang403 2 ปีที่แล้ว

    之前都是用LITE玩,這次為了體驗大螢幕,特別買SWITCH OLED,有兩台主機就能雙版本通訊一起玩

  • @ability6417
    @ability6417 2 ปีที่แล้ว +2

    不過我覺得如果是浮動等級比較不真實,所以我是先開地圖順便練等,再先打奇樹,很多道館我都是靠屬性和撿到的道具升等,很多我都是越級打的。可以隨時換裝啊!方向鍵好像按下巴。這次劇情真的超豐富,讚!

  • @axellim9334
    @axellim9334 ปีที่แล้ว

    觉得不错吧,就优化有点差,如果再努力的话我看应该是没问题的

  • @sumidagg3445
    @sumidagg3445 2 ปีที่แล้ว +3

    落地保護大概是後來加的,因為阿爾宙斯實在太多人摔死了...
    然後其實多數缺點沒玩過阿爾宙斯的話就不會覺得有什麼大問題,沒比較沒傷害
    但是玩過之後朱紫的遇敵系統會讓人感到有非常明顯的粗製濫造感
    用通靈的說法大概就是專案進入最終階段,上層發現阿爾宙斯的遇敵系統評價不錯,就要求團隊臨時加進去,結果就變成這種不三不四的樣子
    爛到幾乎跟沒有一樣的瞄準、飛雷神、斜坡破圖這些都不是一句技術力就可以帶過,而是根本沒有做配套,連取巧都來不及做就被要求上架了
    希望之後能把阿爾的遇敵系統&對戰攝影移植上去(別再鎖人物位置啦,至少讓我用雙腳逃跑),碰撞遇敵改成玩家選擇是否開啟,省得整天有人在那邊臭幹豆蟋蟀

  • @絮楓
    @絮楓 ปีที่แล้ว +2

    這代沒辦法換衣服很可惜啊

  • @ashow_1113
    @ashow_1113 2 ปีที่แล้ว

    可能是為了每年都要出 所以很難顧好每個點 但bug卡頓是真的太多了

  • @蕭和宇
    @蕭和宇 2 ปีที่แล้ว

    從以前到現在都有一起玩寶可夢的幾個朋友,以前只有一個有精力搞全圖鑑,這次朱紫幾乎每個人都在想辦法搞全圖鑑www

  • @Avan520
    @Avan520 2 ปีที่แล้ว

    歷史老師左邊的髮尾會一直跳 超搶眼😂

  • @d.w5324
    @d.w5324 2 ปีที่แล้ว

    關於勛章等級限制,如果你是從低級一直帶著練上去的話,超過勛章等級限制也是會聼話的

  • @qqblackmaji
    @qqblackmaji 2 ปีที่แล้ว

    老爹把 狂歡浪舞鴨 叫 福爾高雷 超好笑XD

  • @gawin0214
    @gawin0214 2 ปีที่แล้ว

    盒子的卡頓給我優化,就是滿分的神作了

  • @Eeason-u2z
    @Eeason-u2z 2 ปีที่แล้ว +1

    我覺得GF他是在慢慢的創新,掉偵的問題很正常,一個公司在制作遊戲時一定會遇到瓶頸,所以不用太則怪他們

  • @Podato-r8s
    @Podato-r8s 2 ปีที่แล้ว

    自己養的會聽話,我把傳說之路打完的時候道館才打3個

  • @布魯艾斯懷特多拉-j5d
    @布魯艾斯懷特多拉-j5d 2 ปีที่แล้ว

    我覺得納噬草 蟲甲聖 墓揚犬這也很好笑

  • @aidenkwok5462
    @aidenkwok5462 2 ปีที่แล้ว

    想問片尾的音樂是?

  • @wenyileong94
    @wenyileong94 2 ปีที่แล้ว

    我很後悔點進這個影評,現在我想買switch了

  • @kingsleycheung6540
    @kingsleycheung6540 10 หลายเดือนก่อน

    畫質 蒙 有 少問題
    道館賽大多數都有太晶化怎樣玩
    不像寵物小精靈XY有(百萬進化)大多數能力值昇華而且性格/攻擊/特攻/速度都達到一個層次