【遊戲分享】寶可夢傳說 阿爾宙斯真的值得買嗎?新的玩法適合哪一些人?動作苦手可以上手嗎?超完整優缺點分析!
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- เผยแพร่เมื่อ 14 ก.ค. 2024
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片尾圖作者:山米 Sammixyz
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0:00~0:38 開場
0:38~1:35 由本傳開始
1:35~2:29 進入傳說
2:29~2:43 三大特色
2:43~4:10 劇情呈現
4:10~6:43 對戰呈現
6:43~8:53 收藏呈現
8:53~9:28 耐完度論述
9:28~10:26 劇情帶入感
10:26~10:32 戰鬥弱化
10:32~11:07 遊戲定位
11:07~11:43 小結
11:43~12:23 結尾 - เกม
我覺得缺點是主線沒配音很可惜,支線無所謂,但主線真的很需要
阿爾宙斯的遇敵及戰鬥(捕捉)系統算是有別於前幾代,比較有像動畫那種真正與野生寶可夢對決的緊張感,或許本作仍有缺點,但個人認為這代在各方面算是突破,相信下一款才會把這系統弄得更好XD
會有這樣的改變從Let's Go開始 明雷 直接丟球抓
非對戰派可以玩的很開心,有劇情彩蛋很多,壓泡菜真的很好笑還壓到進化,各種玩梗
這個時候還能發片,真的厲害啦!
祝福赤狐,虎哩一切順利!
角色塑造很棒,星月、剛石、珠貝⋯甚至馬加木都蠻深刻的
像我比較不喜歡戰鬥,就很愛這款,全部都丟球就能抓到,我當初玩薩爾達也是能不打架就不打架XD
許多新系統都很有趣,收集派的玩的很開心
但新介面有些“不方便”的缺點,希望未來能找到改良的方法。
每次換地圖都需要回村子、學技能介面切換無法直接換寶可夢。
都希望這些點能更加人性化一點。
收集的要素很棒,整體而言非常有新鮮感和沉浸感,目前的缺點就是MENU的設計有點不方便,用起來不順手,常常會再找到底哪個按鍵點進去才是相關的功能。
阿爾宙斯真的非常好玩!已經沒有遊戲可以讓我玩一整天了…阿爾宙斯這片就是厲害!玩到我都不想睡覺了……農農農…大家一起農下去吧!
這次的阿爾宙斯很不錯,比劍盾好很多也耐玩的多,雖然沒有對戰孵蛋,但我覺得這部份應該後面會增加(我覺得)
一次玩全部會有點膩,但每換一個地區就有新的寶可夢+只要升級就感覺變強了讓我有玩的動力
感謝心得分享,還在等日版店特到貨
新年快乐!牧场!期待你的新影片!
終於有時間能看 雖然明天要開工了 赤狐加油 期待再創佳績
阿爾宙斯有一個特別之處就是不用一定要對戰才能捕捉寶可夢 但很強的還是要對戰減弱體力才能捕捉到
還有也要靠反應閃躲寶可夢使出的招式
這就是從RPG轉到動作遊戲的阿爾宙斯啊
新年快樂🎆
我是沒有強迫症的蒐集派玩家,除了任務的要求之外,只會抓可愛的寶可夢,什麼BOSS色違的才不管,可以一直在同一張地圖找小可愛,真的很好玩ww
新年快樂 赤狐
這次真的很好玩,很久沒有遊戲玩到停不了,讚讚!
很用心的分享,而且評論正反兩面向都有講到,真心大推。
雖然對寶可夢沒有興趣, 還是看赤狐認真的介紹完
喜歡赤狐中立的分析, 並不因為遊戲是台灣任天堂提供就只說優點
這點從二年前開始follow, 至今都沒變, 覺得很棒, 也會繼續支持狐狸牧場!
原本是看牧場物語進來的、可惜「牧場」遊戲沒落了
雖然我早就買了 但還是一直在等赤狐的心得分享XD
新年快樂
新年快樂😁😁
恭喜發財
今天終於買了實體遊戲,但還是想看赤狐的分享~
我是從小看動畫長大的寶可夢迷~只玩過劍盾
比起本傳著重的對戰和培育 我更喜歡阿爾宙斯傳說的玩法
開放式探索去冒險 重點是與各種寶可夢相遇👍
還不錯👍
欣賞阿爾宙斯傳說的點,應該在於無印動畫版小智在野外面對寶可夢危險的臨場感...
直接用身體擋寶可夢的絕招真的很危險,還有把寶可夢原本的野性刻劃得很傳神玩起來真的太有趣了~!😊
我覺得這代的抓寶體驗算是歷代最好的,可以一眼看到寶可夢直接丟球抓,就算進入對戰方式抓捕,進戰鬥動畫的速度也很快,完全沒有以前一直踩暗雷還有進戰鬥動畫過久的煩躁感
Let's Go也是阿
@@verbty2987 皮伊是明雷,還是要撞下去切畫面再開始扔球,阿爾宙斯看到一群寶可夢,可以每個都扔一顆球,而且皮伊不能選擇對戰抓怪,有時候會機率弄到很氣。
Pokémon go也是哈哈哈
其實聽下來這個改革比較符合實際寶可夢在對戰的狀況,畢竟你真的深入那個世界怎麼可能還會你一招我一招,永遠站在原地
這片是我第一片接觸的寶可夢遊戲,我覺得好玩
本來就很喜歡蒐集 覺得阿爾宙斯 很好玩!GF願意嘗試改變創新 給牡蠣
我是一個都沒在玩寶可夢的玩家,看了阿爾宙斯的偷跑文就深深的吸引我去購買,買回家玩卻玩上了一整天,真的好玩。
我才正準備要開始玩呢!!XDD
下载版预购的,因为不想换卡带。可以说阿尔宙斯满足了我的期待,而且是唯一一款没有带给我焦心感的宝可梦游戏。没有多层折叠菜单,没有重复的对话,战斗爽快,收集愉快。非常享受开放世界收集宝可梦的乐趣。
個人覺得, 可以改進的點
1)王的對戰: 至少在鎮寶戰後再加入寶可夢對戰,不然用食物做成鎮寶再以投擲的方式進行。你以為每隻都是卡比獸?
2)被多隻圍攻:為什麼我方仍只能放出1隻寶可夢,明明我身上有6隻啊? 對面都圍攻我了,不是應該放同等數量出來再以半回合制進行?
第二點是真的很同意 尤其是劇情被三姐妹圍毆可是只派出一隻 太不合理了
進入時空扭曲的我 同時被4隻圍毆
當時狀況真的慘烈
兩隻泳圈鼬 一隻倫琴貓 一隻月伊布
不過圍攻戰 除了目前面對的一定出招
剩下的那幾隻常常「正在觀察」
壓力是很大 但也不會到即死的地步
不然4隻每輪次都攻擊 直接下課
第2點+1 我也想圍毆阿 憑什麼只有我被4隻打
@@DianDian1224 時空扭曲我通常都是走來走去走到一兩個在一齊才打
@@counter_energy 當時的我還是萌新狀態 第一次進去天知道裡面這麼恐怖XD
切換跟發動迅疾/剛猛時
手把的震動有點太大力
讓我不是很想頻繁使用
有些時候的音效音量有點太突出
主線劇情前期好像一直被要求博取信任
在當工具人……
但支線有的像小拳石壓醬菜真的滿好笑的
我覺得阿爾宙斯的改動讓我這個老玩家看到不一樣的世界觀。並不是本傳不好,但就像很多人說的:「會膩」。我身旁很多朋友也被我推坑來玩阿爾,不玩還好,一玩不得了阿!
但我也認同赤狐說的,並不是每個人都能接受這樣的改動,但我相信大家也都看好GF這次的改動方式啦~而且我覺得還有一些伏筆,在大網路的時代下DLC是個很(騙)香(錢)的做法~~~
另外就是,這代的魚都這麼兇嗎....難抓就算了還愛攻擊!!
我个人是绝对的剧情派,以往在玩的时候抓怪、治疗什么的高度重复性会给我种安全感(?)不太需要去思考下一步要干什么。
所以阿尔宙斯的新玩法算是给我开启了一片新大陆,总体来说我很喜欢,唯一要吐槽的是转场和角色的移动时间好长,例如串个门都要花很多时间,感觉会分散我对游戏的投入性呢
新年快樂~
我目前剛開第四地圖(但未去),還在騎著魚到處走
我剛去第二地圖的時候星數已經五星,隊伍都LV30以上了(沒有紅眼),剛去第三地圖時六星接近七星,隊伍接近50(一隻同級紅眼)
現在是八星,隊伍60+(其中四隻還是初期圖一的PM,因為是盡可能全屬性對應隊加上等級差太大了而且奮力值全都被我刷到6點以上很難換)
這作就是這樣,如果四處走+收PM的話,主線就會變成浮雲,不知不覺就練了一隊超強隊了(因為太強,戰鬥方式收PM會變得很微妙XD)
對於喜歡探索收集的玩家來說,新鮮感真的滿滿。
但同時,我試著搞課題,木木梟與投羽梟被我弄到除捕獲外全部完成(我當時還在第一張地圖),問題那是非常無聊的對著河狸刷招的過程,搞完這兩隻後我已經受不了,狙射樹梟及其他帶在身上的PM我都是需要戰鬥才刷一下需要的技能,問題是這作戰鬥機會真的滿少…
圖鑑等級10我認為還可以接受(畢竟收多幾隻打多幾隻基本就可以達到),但如果200多隻PM都要全滿那真的超難受(那個看鯉魚王跳夠100次的真的是什麼回事啦)
現在還有一個主線與未知的地圖撐著,但打通主線清光支線後,我對於是否有耐性繼續刷下去有點懷疑…
此外其他缺點依舊是GF建模技術力不足(地圖素材重覆,黑屏過場好多),不過嘛,這類技術問題PM玩家應該習慣了。
也有牧場不能一鍵整理這真的非常辛苦,同樣的PM就算想放生到剩餘一隻,卻因為PM排序亂七八糟根本就不知道哪隻應該放哪隻不能放。
按L跑步也超難受。
嘛,至少這作的新鮮感真的滿強的,劍盾一開始新鮮感也強但我玩十小時就發現不行了他後面的劇情與地圖設計真的帶不了,但這作…劇情我不能說非常讚(畢竟我還在中期),只是作為喜歡收集與到處探索的人,現在約30多小時了我依舊有不少動力能探索下去(畢竟我現在的等級完全可以直衝主線了)
如果之後也有類似的續作我應該還會支持,但也希望會有更明顯的進步。
不過我也希望可以打多一點AI人,畢竟我只有看過動畫,這反而是我第一款pokemon遊戲
我玩五小時就涼了,還是金銀版好玩
我覺得避開對戰不太算是缺點 因為實際上還是有太多怪 是不進入對戰根本不可能捕捉的 或是站的位置沒有地方搞偷襲 不考慮災厄林克式的玩法幾乎都會被看到
劇情出戲我是沒什麼感覺 反而可以感受到每個人對寶可夢的想法和接受度不同
要說缺點的話 目前我比較有感的是怪會走到樹頂之類的開放世界bug和空間扭曲的圍毆太嚴重吧
完成圖鑑重複性感覺還好 不想收集的話等級10就算完成了 感覺輕重度玩家都有照顧到
其實只要善用道具(煙彈/蛀球果之類)的確可以不用對戰就捕捉 後者是類似打王用的鎮寶 牠疲勞後就可以捉 如果失敗那就繼續用蛀球果
P.s. 泥丸 雪丸 黏丸也有類似效果
這代解圖鑑解的比較有成就感,以往的文明世界被叫去搜集圖鑑而踏上旅程,路上還會被對戰路人嗆你不知道某某寶可夢的魅力之類的,都會想說這世界已經這麼了解寶可夢博士還派我出來幹嘛XD
比較喜歡本傳的玩法,可以培育孵蛋,很多特性可以研究。但戰鬥方面比較喜歡阿爾宙斯把回合制某些很煩躁的點修改了,例如進戰鬥不用多餘畫面。阿爾的支線...真的很作業啊,如果不是寶可夢,這種交材料的支線應該會被玩家罵爆吧
這種我都叫它育碧支線😂😂
子供向
@@bloodcc5168 不 寶可夢全年齡供向 每代本傳都賣1000多萬 不是賣假的 連重製都有破千萬 根本遊戲史上銷量最穩的
對於玩通關薩爾達的玩家(沒有大師模式)來說,對於王的動作,還算可以過得了,就算失敗了,還是可以再一次地通關。
這款算是很(有)滿(毒)意(性)的一款遊戲呢~
Gf總算有認真在寫劇情了
我原本以為赤狐可能是批評的角度去講
結果沒想到還是給出九分的高分
我真的覺得寶可夢很努力跳脫框架
值得嘉許
有中文後真的覺得本傳不玩對戰,劇情是真的無聊,這次的劇情真的很多梗
@@henrypm5548 可以玩五代黑白 歷代劇情最好 有3DS/2DS就能玩 雖然劍盾的確爛 不過寶可夢本質是PVP 單就這點劍盾還不錯
寶可夢厲害的是前幾代巔峰 就算不用努力跳脫框架 也會讓人嘉許 寶可夢也很多設定本身就不錯
其實會有這樣講 也是其他NS寶可夢都太差
@@verbty2987 可以期待重製這次阿爾宙斯很有幫忙鋪墊的感覺。
@@verbty2987 如果以PVP角度今次戰對系統,設計得好好。
感覺對戰用戰旗圍毆 我覺得不錯
要是每隻寶可夢都能騎乘那會更好玩
初二等不及,直接下載線上版!我是寶可夢的輕度玩家,上次玩的作品是手機的go了,這次玩到5星,主線還在月月熊,很黏性的遊戲,一直想把每隻研究等級達到10。
本身很喜歡薩爾達和異度神劍之類的RPG,没玩過寶可夢,但可以說這次阿爾宙斯實在是太對胃口了,而且每隻在野外的寶可夢都好可愛🥰光是偷窺他們也過了不少時間
薩爾達不是RPG 沒玩過寶可夢的可能都年紀比較小 以前GameBoy GBA人人都在玩神奇寶貝
@@verbty2987
薩爾達歸類為ARPG阿
目前為止的心得是我覺得還不錯玩,但對我來說可能不能一直玩XD
玩到第四個地圖,前二個王覺得還可以,身為一個對動作遊戲有點苦手的人來說,大概死掉個兩次就可以成功過關,唯獨第三個王真的打到差點要放棄XD還好最後有驚無險的過關
在收集寶可夢的部分上覺得蠻喜歡的,有些真的可愛到不行!!!!!
但是常常被野生寶可夢襲擊當下都會有點shock
目前遊玩的方式大概是:打怪收集到很膩就去做支線,到一個程度才會去打主線的王
少少不足、等下一系列強化生態和地圖元素
已經20多年沒有玩pokemon了,看見這款,很像薩爾達的,立刻心動想買來玩~
我也是收集控啊~
花不到幾天就迅速蒐集完全圖鑑搞定研究等級10並抓完阿爾宙斯然後取得閃符真的很快就不知道要做啥了
我從發售到現在一周目都還沒通關,一直都在搞特定寶可夢的完美課題然後去刷色違頭目,
光做這些事就能讓我玩很久了,本身就很喜歡蒐集色違寶可夢,
加上這次能蒐集到色違頭目就讓我不太想主線衝太快了XD
很好玩 寶可夢獵人-潛龍蝶影
我是劍盾版還沒認真玩完,就預購阿爾宙斯,但是在發行前再去認真看過預告片,跟很多討論串與偷跑文,最後自己覺得可能會不夠耐玩,需要靠對寶可夢的熱愛下去支撐,所以就取消預購了
有看到玩家把頭目丟出來展示,尺寸真的是笑死有夠大隻
另外我覺得能直接抓應該也是因應圖鑑收集的妥協,不然大量捕捉又要進戰鬥抓真的會大幅削減耐性
遊戲比預期的好玩很多只是戰鬥部分太少了,如果場長可以做成像首領挑戰會更好
戰鬥太少??那你可以每一隻怪物手動打啊⋯⋯⋯⋯龜剛欸,要戰不戰皆可自己決定好嗎 嚴重懷疑你有沒有玩過
@@kimi1663台灣人說話這麼沒禮貌的嗎?我有買遊戲玩給出意見不需要你在這裡說謝謝
@@imloon4363 這跟台灣人有什麼關係?....
抓完阿尔宙斯后就有种意犹未尽的感觉,还想再玩可是已经没事可以干了。
最喜欢的一代,没有之一。尤其是飞行系统,大大节省了探索地图和搜寻宝可梦的时间。
肯定有dlc,不用擔心,我現在在挑戰不看攻略全圖鑑了(閃符還是不可能吧,未知圖騰真的太難找)
我也是第一次玩寶可夢。這次的玩法 算蠻多樣的 就算主線打完 後續的圖鑑 抓寶可夢 升等又是另一個玩法
拿掉回合制戰鬥會好很多吧,用薩爾達和原神來說,寶可夢等於武器、技能和魔物,改成像原神的組隊方式,讓六隻寶可夢能切換和放技能,然後主角在投球和劇情時在出現就好
傷害數據很難設吧。然後會有神人帶鐵甲蛹打爆所有王
儘管當初購入NS,有一部分是期待新作寶可夢會出在這上頭才買,然而,至今我手邊一款寶可夢也沒有。
阿爾宙斯是有在我的考慮名單,一來準備考試期間,我手邊很多遊戲還沒有消化,暫時沒有多餘時間玩到阿爾宙斯;二來是GF的技術力偏弱,但這次偏動作遊戲,總覺得動作很生硬,玩起來會有些尷尬。
而且這次沒有配布什麼限定寶可夢,不需要急於一時,過陣子二手的量多了也能便宜入手。
目前是觀望玩家,感覺很有特色,但怕太農(一直做重複的事),而且本身沒有對寶可夢非常有愛單純被動作要素吸引,猶豫
果然還是擔心對戰的動作遊戲玩法
直接當王的飼料了
無心主線xD 都在抓頭目和收集材料
我比較期待寶可夢online 看到其他玩家 隨時捉寶可夢 隨時對戰 這夢夢了二十幾年 哈哈
赤狐新年快樂
請問你們比較推劍盾還是阿爾宙斯
如果不會對一路上一直打NPC 走沒多久就要強制進戰鬥等等感到厭煩 喜歡回合制玩法 並且對對人戰(級別對戰)感到有興趣的話推劍盾 如果是單純喜歡抓寶跟喜歡快節奏的對戰的話就推阿爾宙斯 沒玩過寶可夢系列作但又是寶可夢迷的話會推薦阿爾宙斯 市面上類似玩法的遊戲比較多 玩起來會比較有熟悉感也比較好上手 但如果完全沒接觸寶可夢的話會推薦先看動畫再玩 畢竟如果全部都不認識的話就沒什麼收集神寶的動力了
真的對開放世界很無法感興趣
原本想說看看赤狐的影片能不能激起一點購買慾望
嗯…好像可以再緩緩XD
游戏确实很优秀 不过感觉还是稍微短了点 目前已经全图鉴10级并拿到闪光符了 星级达到了满天星 然后就不知道该干嘛了 缺乏一些比较耐刷的npc或者对战塔
我只希望在和訓練家的單挑戰鬥能不能是比較公平的方式 後面直接一挑三……
寶可夢雖然小時候看過卡通,不過卻沒玩過這類遊戲,就感覺不是我的菜…
不過最近一周,卻賣了35萬套… 真的猛。
好奇之下來看看,不過回合制果然我不愛…
個人遇到回合制的都直接跳過,感覺步調真的太慢 (例如 八方、DQ、FF、異度 等系列)
如果是設計成像礦野一樣的即時制(arpg),馬上丟出寵物對戰,加上即時指令(如礦野 按上下左右下選擇時會暫停),我想我會馬上購買XD
遇到對手是一隻時,只能丟一隻
對手5隻時,就能丟出5隻
我想這樣夠刺激了~
本身不是寶可夢迷,但NS上的寶可夢都有全破,會覺得Let’s go丶珍鑽這種老掉牙的遊戲套路,永遠都是打道館,劇情也真的很鳥,系統也沒什麼變化,通關後就重複作業農怪,跟時下其他RPG比根本跟不上,腦粉在玩的,劍盾看得出來想突破,稍微有進步一點,而阿爾宙斯真的很棒,做出很多創新之舉,給個👍,好玩,耐玩度也很夠
虽然取消了特性系统,但是马桶王的缓慢启动还是保留了下来(马桶王:干啦)
可能以后会出收集版和对战版吧
担心的点就是忙碌的生活和拮据的钱包
這ip本來就是全年齡向的。如果戰鬥要搞得很困難像是黑魂一樣,我看銷量直接跌慘。
戰鬥難度我是覺得已經可以了。再上去直接勸退玩家。
而且它破除以往本傳越來越單一的劇情路線,一條線到底就是失去探索的樂趣。劍盾我玩完隔天馬上賣掉,連抓寶可夢培育打對戰都不想。
真要說都在做一樣的事,那本傳系列也都差不多路線啊~ 御三家~打道館~挑戰聯盟~連線對戰。 整個膩到不行。
阿爾宙斯加入的生態系統,就是很讓我喜歡的部份。而且很多細節都大大增加沈浸感。
天氣變化、樹葉擺動、寶貝球抓到後掉到地上的聲音,隨著環境不一樣等等。
而且讓我想起當初孩童時代,第一次打開黃版,跟著皮卡丘到處對戰,那種冒險的感覺。
如果下一代出在次世代主機,提升畫質。我想會更帶感,超強精神時光屋。
我自己是把阿爾宙斯當刺客教條在玩
传统的那么多年已经玩腻,剑盾也就体验一周目,可是阿尔宙斯能让我更体验到宝可梦的生态,期待下一代的宝可梦在这基础上再强化战斗系统
讓我過年連假每天沒玩到凌晨5點不睡覺的遊戲
早就預訂了,只是昨天才拿回家~😅
還沒開玩,開局御三家,比較推薦哪隻呢?
我比較推火的,但選誰都沒差啦~一周目完就都 ......
玩法跟原本預想的不同(原本以為跟劍盾一樣的回合制),在看了赤狐的直播後,後悔沒有預定阿爾宙斯,不過今天有馬上網購了,雖然是來不及過年玩了,不過休假的時候可以衝一波了,謝謝赤狐的介紹
不耐玩…我玩五小時就涼了
超級耐玩
我已經破百小時了
還在享受遊戲
至於生態 我覺得隨樂拍比較有感覺 這次我覺得只是把寶可夢隨意放置
反正寶可夢炒冷飯還是很香跟馬力歐.卡比一樣 太香了
目前只覺得不能一次丟2隻以上出來打這一點很奇怪,被圍毆的時候難度整個大增,某些跟NPC的對戰明明對方都能一次派2隻以上了,為什麼玩家就要被圍⋯
同感!
NPC:我們來公平的進行一場對戰吧
結果玩家被圍毆
我玩到第三個地圖(有河馬那個)
覺得有點膩跟可怕跟討厭了XDD
那隻河馬王好難抓.....一靠近就被發現旁邊的小河馬還是青蛙又會來偷打
我不太會閃躲,玩到螳螂那裡真的很火大...失敗了三四次才成功...
會被圍毆的這點也很討厭,如果碰到等級稍微高,幾隻一起圍毆就掛了
有體型差距這點很棒,但是我蠻討厭一些頭目的XD像是卡比獸為什麼會噴射火焰:)看到的時候我真的嚇到了
長耳兔竟然還會用破壞死光(眼神死)
有的時候都會秒掉頭目有點頭痛,哈哈哈
我1/28號就開始玩,直到今天已經玩快30小時了。
阿爾宙斯真的很棒啦,難度也很棒啦QQ
當初為了抓凱西這隻玻璃心,我整個%+-*//-+*
哪可能你跟不適合玩魔物了魔物比這個濃多了
請問一下,這隻遊戲主線大概可以玩多久時間?
對我來說唯一的缺點就只有地上的寶可夢常常卡在樹上下不來
醃菜石這個真的超嘲諷😏
已经是很大的突破了
目前游玩6个小时的体验,感觉就是集合历代特点的作品,日月的首领宝可梦,Let's Go的一球超人和剑盾的开放式地图。
(和之前的珍钻重制比,真的是亲儿子和干儿子的待遇差别)
虽然还是有些缺点(对王战感觉就是个笑话,靠镇宝丢死王比派宝可梦上场还有效率),不过瑕不掩瑜。
期待下一部本传有更好的进步。
說到缺點,可能是因為可以直接丟球,所以對戰有變難的感覺,當然還有各種數值要看,不過一進戰鬥先ㄙㄢˋ一巴掌真的很容易提升玩家的怒氣值,但是大致上還是很好玩啦
慢慢玩比较好玩
算是有成功走出另一條路線吧
對玩家跟廠商都是好事一件
不然一直同樣的模式出遊戲只會重複吸引老玩家而已
這次阿爾宙斯我幾個沒在玩PM的朋友這幾天看實況阿 影片介紹等等都說想買來玩看看
對某些酸民來說會嘴的原因就是這代沒有很深度的培育跟對戰要素還被官方定義為本傳在不爽
但是撇除這個原因我覺得這次的成功給了官方很大的方向
以後很多新要素或許都可以先丟在這系列遊戲來嘗試
避免劍盾那樣一次更新太大造成老玩家反感
光是前面兩個地區就玩了20小時 還沒有把圖鑑全打開XDD
寶可夢均等都50了 拿頭目來碾壓主線 好像怪怪的 哈哈哈
很需要小地圖,我會迷路
我擔心的原因就是寶可夢種類太少了 加上沒有pvp抓到的240多種寶可夢只能用開收藏破關之後更是毫無意義了 所以我買了但是不玩...
希望之後會出DLC💪🏻💪🏻💪🏻
我比較喜歡這種戰鬥模式,傳統的回合制打到我很膩,尤其是無法拒絕跟NPC對戰,真的是我很不喜歡,常打到很煩。而阿爾宙斯因爲有很多副任務在,常常會讓我忘了主線,專注在副線,等到想到主線在回去打,對我來說,比較耐玩。
最煩的應該是要打野生寶可夢吧😂,現在明雷方便多了
雖然喜歡寶可夢,但目前為止也只買了隨樂拍來玩,因為我真的算偏收集派+觀察寶可夢生態的,反而不太喜歡和人對戰...
阿爾宙斯已經下單了但還沒到手,而這款看起來真的有對到我的胃口,甚至那個半即時制有一點點異度神劍戰鬥的熟悉感,很期待!