Офигенное видео с разбором конкретного жанра игр, с подводными камнями. Жаль, что больше не нашёл подобных видео на этом канале. Либо плохо смотрел. Хотелось бы больше видеть такого контента. Он максимально полезен.
Ожидал воды и общих слов. Конечно,без них нельзя и никуда не денешься НО приводимые примеры с прыжками и пояснению за технику прыжка через гравитацию и ускорение(и буфер прыжков) = это лютый топ, огромная благодарность. Кратко, но всё же по делу с отличными примерами😮
Расскажи в одном из своих видео как под размер экрана подогнать свою сцену, к примеру экран телефона. Чтобы на любом устройстве все отображалось корректно. Именно не объекты канваса. А прочие объекты.
0:41 можно просто с помощью raycast проверять его столкновение с опрделенным слоем. И можно сделать лчу длиннее, чтобы прыжок, сработал, даже когда мы не полностью на земле. ТАким образом мы увеличим колво кадров с возможностью прыжка
самая смешное, что многие эти фичи, буквально сделаны не из за упрощения для игрока, а из за колайдеров и тригеров, которым нам лень делать ровно под 0
Огромное спасибо за все видео на канале, очень интересно. Если не сложно, добавляйте пожалуйста названия игры где-то в уголке которые показываете на экране, в частности хотелось бы знать что за игра на 5:29.
1. Делаешь переменную равную таймеру который ты хочешь сделать 2. При нажатии пробела делаешь чтобы она начинала уменьшаться (до полного уменьшения где то 0.1 - 0.3 секунды делаешь) до нуля 3. Делаешь чтобы при приземлении на поверхность если переменная больше нуля то осуществляется прыжок. Надеюсь понятно объяснил. Сам не тестил, я ток предположил.
Офигенное видео с разбором конкретного жанра игр, с подводными камнями. Жаль, что больше не нашёл подобных видео на этом канале. Либо плохо смотрел. Хотелось бы больше видеть такого контента. Он максимально полезен.
Очень интересное видео. Даже не задумывался о таких ньюансах.
A trick : watch movies on Kaldrostream. Been using them for watching lots of of movies recently.
@Ayaan Alberto yup, I've been watching on Kaldrostream for years myself :D
@Ayaan Alberto Yea, been using kaldrostream for since november myself :)
@Ayaan Alberto yup, I have been using KaldroStream for since november myself =)
В моей игре я использовал данные правила. Вот посмотрите th-cam.com/video/34KS5CXsvzg/w-d-xo.html
Ожидал воды и общих слов. Конечно,без них нельзя и никуда не денешься НО приводимые примеры с прыжками и пояснению за технику прыжка через гравитацию и ускорение(и буфер прыжков) = это лютый топ, огромная благодарность. Кратко, но всё же по делу с отличными примерами😮
Самое полезное видео по этой теме. Большое спасибо!
ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНОЕ ВИДЕО. Продолжай в том же духе!
Видео мне очень понравился! Большое спасибо, очень помог!
Однозначно в избраное! Спасибо.
Капец, какой годный канал. И почему так мало подписчиков?
Очень классный видос, спасибо)
Расскажи в одном из своих видео как под размер экрана подогнать свою сцену, к примеру экран телефона. Чтобы на любом устройстве все отображалось корректно. Именно не объекты канваса. А прочие объекты.
Интересная тема! Спасибо!
Полезная информация, спасибо
нет мой первый проект это ААА))))))))))))))))))))) (
А ты у нас огромная и независимая студия? Triple - A - проект разрабатываемый большой студией при большом бюджете
Первый и последний
Согласен
Это ты Atomic Heart создал???
Большое спасибо тебе за киберпанк, только сталкер2 побыстрее немного выпускай пжпжпд
хорошо подал информацию для размышления)
О, спасибо, как раз делаю сейчас платформер х)
Привет твои видосы помогут мне реализовать мои идеи
Да, полезные совете, как раз работаю над платформером👍
совете?
Отличное видео!
Привет. А где ты рисуешь такие модельки?
0:41 можно просто с помощью raycast проверять его столкновение с опрделенным слоем. И можно сделать лчу длиннее, чтобы прыжок, сработал, даже когда мы не полностью на земле. ТАким образом мы увеличим колво кадров с возможностью прыжка
А таймер как лучше делать в плане оптимизации? Корутины? (если на с#
)
нужно больше правил)
самая смешное, что многие эти фичи, буквально сделаны не из за упрощения для игрока, а из за колайдеров и тригеров, которым нам лень делать ровно под 0
😉👍🎮🤝
Огромное спасибо за все видео на канале, очень интересно. Если не сложно, добавляйте пожалуйста названия игры где-то в уголке которые показываете на экране, в частности хотелось бы знать что за игра на 5:29.
Brawlhalla (бесплатный файтинг). P.S. да, названия в следующий раз буду добавлять, спасибо.
Сколько же усилий нужно приложить чтобы сделать такой контроллер персонажа, как в Limbo?
Много
Очень, очень, много.
Вопрос: а вместо таймера на 1 и 2, не проще использовать коллайдеры? Или будет баговать?
он может об низ задевать когда будет запрыгивать обратно
0:52 как реализуется такое запоминание нажатия?
1. Делаешь переменную равную таймеру который ты хочешь сделать
2. При нажатии пробела делаешь чтобы она начинала уменьшаться (до полного уменьшения где то 0.1 - 0.3 секунды делаешь) до нуля
3. Делаешь чтобы при приземлении на поверхность если переменная больше нуля то осуществляется прыжок.
Надеюсь понятно объяснил. Сам не тестил, я ток предположил.
5:29 что за игра на заднем фоне? Красивая графика.
brawlhalla
Подскажи пожалуйста, что за игра про ниндзя? Ладно, я нашел, кому нужно - The Messenger
В следующие разы буду подписывать названия)
Здравствуйте, не хотели бы вы опробовать альфа версию 2D игры в жанре TowerDefense "Кошки Крошки"?
Что это за игра 1:12?
Спасибо
огласите спис0к игр
Вот мой платформер th-cam.com/video/34KS5CXsvzg/w-d-xo.html. там правила соблюдены?
НИКТО не прыгает с САМОГО края платформы! тоже мне бля учитеЛ сука! посмотрел минуту - видео в топку
Чего?
Чего?
Ну я прыгаю, и чё?
Чего?
Даун? (отвечаю тем же языком, что и вы)
Лучший