Спасибо большое за урок! У меня такой вопрос: а как можно откорректировать развёртку? Допустим мне надо создать лекало по конкретным размерам. Короче работать с простыми чертежами. Ещё раз спасибо!
Здравствуйте, в UV-редакторе. Сейчас мне удобнее это делать через редактор Blender - тоже сталкиваюсь с надобностью создавать лекала. На мой взгляд там проще будет разобраться новичку (в Blender). Скоро я продолжу записывать уроки и думаю, что разберу этот вопрос.
Спасибо за урок! Подскажите, а как экспортировать шаблон для создания текстуры в графических редакторах. Я имею ввиду графический файл, где развертка отрисована в виде сетки. Надеюсь, сумел объяснить, о чем речь.
Заходите в Texture Map после создания развертки (обязательно включите режим отображения сетки (shift+F) на модели) и во вкладке Create - New From UV Check. Потом экспортируете объект в формате OBJ. Развертка с сеткой будет в папке с экспортированным файлом. P.S. Автоматическая развертка не всегда удобна для покраски в том же Photoshop, для этого лучше делать полноценную развертку или все таки красить прямо на модели (если не подходит ZBrush, то Substance Paint более функционален).
После слов, нажимает на .......... хотелось бы немного прояснения для чего что бы иметь представление что я делаю...а то я тупой, не понимаю. Тупым оставаться не хочу, хочу понимать.
Лучшее объяснение, которое смогла найти. Всë получилось с первого раза. Большое спасибо!
Шикарный урок!!
Хорошее видео! Очень нравится, как делаете уроки в Збраш, жаль их у вас мало на канале.
Делаю в свободное время. Буду стараться чаще.
Спасибо огромное!!
Не за что)
Спасибо большое за урок!
У меня такой вопрос: а как можно откорректировать развёртку? Допустим мне надо создать лекало по конкретным размерам. Короче работать с простыми чертежами.
Ещё раз спасибо!
Здравствуйте, в UV-редакторе. Сейчас мне удобнее это делать через редактор Blender - тоже сталкиваюсь с надобностью создавать лекала. На мой взгляд там проще будет разобраться новичку (в Blender). Скоро я продолжу записывать уроки и думаю, что разберу этот вопрос.
@@different-art5364 спасибо большое!
Спасибо за урок! Подскажите, а как экспортировать шаблон для создания текстуры в графических редакторах. Я имею ввиду графический файл, где развертка отрисована в виде сетки. Надеюсь, сумел объяснить, о чем речь.
Заходите в Texture Map после создания развертки (обязательно включите режим отображения сетки (shift+F) на модели) и во вкладке Create - New From UV Check. Потом экспортируете объект в формате OBJ. Развертка с сеткой будет в папке с экспортированным файлом.
P.S. Автоматическая развертка не всегда удобна для покраски в том же Photoshop, для этого лучше делать полноценную развертку или все таки красить прямо на модели (если не подходит ZBrush, то Substance Paint более функционален).
После слов, нажимает на .......... хотелось бы немного прояснения для чего что бы иметь представление что я делаю...а то я тупой, не понимаю. Тупым оставаться не хочу, хочу понимать.
Учту, спасибо за замечание)
Догадаться самостоятельно как сделать UV невозможно. Я перед тем, как посмотреть полчаса исследовал меню Зибраша и все без толку