Было бы полезным видео, что такое Riging (ключи...и тд) и как его(их) делать. И так же про анимацию. В первые на твоем канале, нравится как излагаешь информацию, все чётко и понятно, крутой подход, заинтересовал))
Спасибо большое, рад что изначально когда увидел тебя и твое преподношение информации, мне стало больше внушать доверия и теперь пользуюсь твоими видео в процессе обучения, много что посмотрел за время учебы в 3д моделинга и скажу что люди должны брать пример у тебя как нужно материал «преподавать» а не «сматрите как надо делать, у вас так не получится зато у меня получилось» 🤣
Я как дуралей качал разные программы и думал переделывать модельку из-за растянутых текстур. В видосах что я видел были какие-то заковыристые способы сделать "Правильную" развертку, а в итоге оказалось что вся проблема решалась в два клика. Спасибо огромное.
Странно, но даже в больших и нудных гайдах нигде не слышал про life unwrap, большая благодарность! Да и, при выборе островков развертки не обязательно нажимать контрол+ L, можно навести мышь и нажать L
спасибо! Да, можно, просто я видел, что часто допускают ошибку и кликают на несколько островков и двигает их вместе. А через Ctrl+L точно видишь, что выбираешь. Тут дело привычки и аккуратности)
Ну что могу сказать, Я досмотрел весёленькое, позитивненько,И конечно очень мало информативно, Не думаю что люди специально так делают но видимо людям лень делать часовые двухчасовые ролики . Чтобы хорошо всё информативно объяснить, Подача хорошая информации код наплакал
Мне интересно, можно ли сохранить UV заранее, ещё не изменённым, да так, чтобы это не был один монохромный цвет, нарисовать самостоятельно, в другой программе и поставить на модель?
да очень полезно прям супер, и кстати вот когда ты накладываешь на обезьяну текстуру земли это как в гравити фолз там когда они страногедон выиграли там каменный билл шифр лежал вывод: работать в гравити фолз
10:00 проходила один курс: распределите по квадрату ваши развёртки. Проходила второй: спокойно одна на другую накладывается, можно ещё и за пределами раскладывать (потому что «там повторяется»). Сейчас здесь: распределите по квадрату и не пересекайте. Вопрос: В чём прикол? И как правильно?
Подскажите пожалуйста: вот у меня такая ситуация я на объект наложил модификатор Screw, и из-за этого модификатора я не могу наложить UW развертку. Помогите пожалуйста срочно надо
Привет! Почему может не появляться изображение текстуры в окне uv-редактора? Развертка появилась, текстура применилась, но не отобразилась. Не получилось так как у тебя. Когда ты выбрал умное uv-проецирование, нажал ОК, у тебя сразу фотка автоматом вышла, у меня просто развертка и сетка и всё.
Хотелось бы увидеть работу по созданию анимации. От идеи до рендеринга и монтажа. Интересует сам порядок работы. Пусть это будет объект в котором будутт присутствовать все этапы рабочего процесса. Ну и конечно же без ускорений и с включённой демонстрацией горячих клавиш. У меня всё 😊
Потому что UV показывается при выборе объекта и его полигонов. Если хотите видеть всегда, то в окне UV сверху слева есть кнопка (две стрелочки) она позволит видеть всегда
К сожалению, для меня, как для совсем зеленого новичка - объяснение не очень подходит. часто не понимаю, как перешли от одного шага к другому, иду гуглить. На 08.36 вообще начинает происходить магия - я не понимаю, почему в видео при выделении одного островка развертки не выделяются смежные грани и точки. И почему материал сверху справа теперь, а не по центру, за нашими островками. Жму на L - все равно выделяется все смежные части. А когда отключаю стрелочки - то теперь у меня не отображается развертка, пока не выделю геометрию модельки. Что произошло? Как это настроить? спасите, кто-нибудь))) Не туториал, а какое-то мучение)))
Все круто, кроме одного Резкие переходы. Хотелось бы чтобы ты не обрезал, как нажимаешь клавиши и вылезает то или иное окно, хоть это и проговаривается
Чел, твои видео замечательные. Я создаю свою модель, и я только щас столкнулся с uv. Ты объяснил всё кратко и понятно. Спасибо тебе.
Спасибо Вам🙌🫶
Боже наконец-то адекватное и понятное видео про развертку, спасибо тебе
Было бы полезным видео, что такое Riging (ключи...и тд) и как его(их) делать. И так же про анимацию. В первые на твоем канале, нравится как излагаешь информацию, все чётко и понятно, крутой подход, заинтересовал))
Спасибо ☺️
Ты так всё понятно и доступно объяснил, очень классный видос и его подача. Ты тоже классный
Круто молодец !!! продолжай пилить видео !! Вангую этот канал будет миллионником как минимум !!
Спасибо!!! Всё благодаря ВАМ!)
ЛЕГЕНДА
очень классные видео❤ один из любимейших каналов
Спасибо большое, рад что изначально когда увидел тебя и твое преподношение информации, мне стало больше внушать доверия и теперь пользуюсь твоими видео в процессе обучения, много что посмотрел за время учебы в 3д моделинга и скажу что люди должны брать пример у тебя как нужно материал «преподавать» а не «сматрите как надо делать, у вас так не получится зато у меня получилось» 🤣
Как всегда все доступно и полезно!! Спасибо
- Я порезал кожу человека в нужных местах и развернул её, чтоб она лучше смотрелась.
- Ты маньяк???
- Нет, я 3Д-моделлер.
Видео топ, большое спасибо.
P.s. у меня в одном моменте была проблемка, связался с автором и он оперативно мне помог. За это прям отдельный респект!
Я как дуралей качал разные программы и думал переделывать модельку из-за растянутых текстур. В видосах что я видел были какие-то заковыристые способы сделать "Правильную" развертку, а в итоге оказалось что вся проблема решалась в два клика. Спасибо огромное.
класне відео чекаю 2 частину)
Спасибо за видео!
дай бог тебе здоровья! обязательно посмотрю на досуге
О, тема. Как раз доделываю модель, для создания первой развёртки)
Странно, но даже в больших и нудных гайдах нигде не слышал про life unwrap, большая благодарность! Да и, при выборе островков развертки не обязательно нажимать контрол+ L, можно навести мышь и нажать L
спасибо! Да, можно, просто я видел, что часто допускают ошибку и кликают на несколько островков и двигает их вместе. А через Ctrl+L точно видишь, что выбираешь. Тут дело привычки и аккуратности)
Очень крутое видео! Спасибо за твой труд)
Твой видео самые лучшие 🔥🔥
Спасибо ☺️
как мало подписчиков, бро, я надеюсь с таким контентом ты выйдешь в топы ютуба! умничка, продолжай в том же духе :3
Спасибо! Я только недавно начал! Всё ещё будет!)
Очень интересно.
Спасибо, было интересно и полезно)
Супер! Очень полезно!
Парень, да тебя просто боженька в лоб поцеловал, спасибо за видео, коротко, понятно и без воды. 🙏
Ну что могу сказать, Я досмотрел весёленькое, позитивненько,И конечно очень мало информативно, Не думаю что люди специально так делают но видимо людям лень делать часовые двухчасовые ролики . Чтобы хорошо всё информативно объяснить, Подача хорошая информации код наплакал
Нет не лень, их не смотрят😅
@@dgryzlovart Ну тоже согласен часто ленивые люди Хотят чтобы им объяснили всё за 5 минут
@@Георгий-ф8ине всегда. Я один клик пропустила на лекции и теперь сижу, смотрю видео ради этого одного клика(
@@pristeka7680 вы про то что как поставить шов?
имба подача видео
Я не знал, что такое имба🤣🤣🤣
Загуглил, спасибо 🤣🔥
Вот честно только начал заниматься в блендере и создал скулптинг фигуру. но не как не могу понять как вы разделяли голову. как выделять эти линии?
Супер) а можешь показать как делать барельефы в блендере из 3д модели для чпу фрезеровки?
Спасибо! Пока самое понятное видео из всех которые получалось найти. И именно для новичков совсем.
Огонь !!!
Мне интересно, можно ли сохранить UV заранее, ещё не изменённым, да так, чтобы это не был один монохромный цвет, нарисовать самостоятельно, в другой программе и поставить на модель?
Привет мне интересно правильное соединение разных объектов в один чтоб потом была правельнная сетка и топология
чел гений, накладывает процедурную текстуру для показа работы "абстрактной юв"
да очень полезно прям супер, и кстати вот когда ты накладываешь на обезьяну текстуру земли это как в гравити фолз там когда они страногедон выиграли там каменный билл шифр лежал вывод: работать в гравити фолз
10:00 проходила один курс: распределите по квадрату ваши развёртки. Проходила второй: спокойно одна на другую накладывается, можно ещё и за пределами раскладывать (потому что «там повторяется»). Сейчас здесь: распределите по квадрату и не пересекайте.
Вопрос: В чём прикол? И как правильно?
У меня ошибка в блендер "invalid surface UVs 92" как ее исправить?
в что делать если нет кнопки "smart uv project"
8:18 а это не фискится просто увеличением шелла на uv карте ? Или такие места лучше разрезать ?Или по ситуации ?
Всегда по разному, чаще всего, если есть растяжения - лучше разрезать и растянуть/стянуть как надо
Подскажите пожалуйста: вот у меня такая ситуация я на объект наложил модификатор Screw, и из-за этого модификатора я не могу наложить UW развертку. Помогите пожалуйста срочно надо
Начало напоминает Конора 😂😂😂
есть видео у тебя видео, где ты показываешь как добавить библиотеку материалов? И как добавить туда материалы
th-cam.com/video/BrHz-b45NeA/w-d-xo.html&ab_channel=360ARTSchool
Привет. Будет ли видео по аддону Zen UV?
Привет! Почему может не появляться изображение текстуры в окне uv-редактора? Развертка появилась, текстура применилась, но не отобразилась. Не получилось так как у тебя. Когда ты выбрал умное uv-проецирование, нажал ОК, у тебя сразу фотка автоматом вышла, у меня просто развертка и сетка и всё.
Нужно в материалах добавить текстуру
@@dgryzlovart добавлял. Я сам разобрался, просто глюк модели был. Новую создал, всё заработало
Хотелось бы увидеть работу по созданию анимации.
От идеи до рендеринга и монтажа.
Интересует сам порядок работы. Пусть это будет объект в котором будутт присутствовать все этапы рабочего процесса. Ну и конечно же без ускорений и с включённой демонстрацией горячих клавиш. У меня всё 😊
А сказать что надо перейти в ноды и включить node wrangler не судьба? Слава Богу что я вспомнил Как он называется
Про shading и текстурные ноды у меня есть отдельное видео 🙌
Го вторую)
Бро, а шо по поводу шейпкеев и лицевой анимации, планируется такая серия видео?
Все будет со временем 🙌
Юв это писец который приходит только с опытом
Не исключено 🤣
Почему когда я убираю выделение с объекта, развертка исчезает?
Потому что UV показывается при выборе объекта и его полигонов. Если хотите видеть всегда, то в окне UV сверху слева есть кнопка (две стрелочки) она позволит видеть всегда
К сожалению, для меня, как для совсем зеленого новичка - объяснение не очень подходит. часто не понимаю, как перешли от одного шага к другому, иду гуглить. На 08.36 вообще начинает происходить магия - я не понимаю, почему в видео при выделении одного островка развертки не выделяются смежные грани и точки. И почему материал сверху справа теперь, а не по центру, за нашими островками. Жму на L - все равно выделяется все смежные части. А когда отключаю стрелочки - то теперь у меня не отображается развертка, пока не выделю геометрию модельки. Что произошло? Как это настроить? спасите, кто-нибудь))) Не туториал, а какое-то мучение)))
11:26 джимен вирус просочился...
У меня не работает ctrl + T
ввключи адон wrangler
Все круто, кроме одного
Резкие переходы. Хотелось бы чтобы ты не обрезал, как нажимаешь клавиши и вылезает то или иное окно, хоть это и проговаривается
Хорошо учту, спасибо ☺️🔥
6:12 8:32
Я просто оставлю это здесь
Сочетание клавиши alt + лкм даёт выделение по шву (по ровной линии чередующихся граней)
Ты етсь в vk? Чтобы тебя загнуть вопросами....
Есть, ссылка в профиле
Как себя замотивировать и заставить свой зад сесть за работу ? XD
Сам пытаюсь найти ответ 🤣🤣🤣
@@dgryzlovart но вы же смогли , значит ответ есть))
Зачем ставить превью не соответствующее содержанию ролика 👎
А что он, собственно говоря, не объяснил из обещанного?
Там всё в тему