Играй в STALCRAFT: X бесплатно и забирай свой лут! Промокод: COMRADEBENDER24 stalcraft.net/s/NjzMbN Update: Hrot и Amid Evil сделаны не на юнити. Hrot - на своём движке. AE - Unreal Engine 4. Хз, почему я внезапно так решил. Сорян. Update: HL1 был сделан на Gold Source, а не Gold Engine. Мне даже интересно - как много людей будет взбешено моими комментариями про юмор в Дюк Нюкем и расположением некоторых игр) Ну, пора бы приступить за работу над обзором на Героев меча и магии 6, и, может быть, кое-что до этого. Я пока не представляю, какой длины будет ролик. Поддержать меня на Boosty: boosty.to/comradebender Смотреть стримы на Twitch, где я скоро буду очень много стримить: www.twitch.tv/comradebender Группа вК: vk.com/comradebender вК донут: vk.com/donut/comradebender
Меня больше удивляет, почему ты в принципе решил потратить столько времени на обсуждение того, как тебе не нравится плохой юмор в этой игре. Это же просто трата дополнительного времени на запись голоса и строки сценария, которое можно было потратить на другие игры, ну хз. Если это не байт, конечно.
@@rom_vag_pog В этом же кайф таких видео...Автор делится своим АВТОРСКИМ мнением по играм и рассказывает почему та или иная игра ему нравится или нет. Поэтому мне лично было крайне интересно послушать про юмор
Привет. В дальнейшем будешь ли планировать обзор на Serious Sam Fusion 2017 ? На него есть несколько крутых глобальных модификаций со своими компаниями. 1) The 7Smoke Tennis Project 2018: Red Edition (этот мод мне больше зашел) 2) The 7Smoke Tennis Project 2018: BLUE Edition (а тут уже сеттинг фентези) Крайне рекомендую их к ознакомлению
Blood - крутая игра, я в неё залипал сильнее чем в сам Half-Life, не смотря на то что Half-Life графически сильнее. Вот если вспоминать такие игры как две части Doom, Quake, Blood, Rednnek Rampage, Half-Life и т.п. игры то у меня сразу ассоциации с 2000 годом. Годом когда впервые у меня появился ПК, до него я на Деньди висел. Начало 2000-х годов - хорошие времена.
Готов поспорить что найдётся минимум один человек, который будет утверждать что ТекВор - непонятый шедевр, просто потому что он сыграл в него в 6 лет, и с тех пор ни разу не запускал, но по воспоминаниям - всё было збс
Да пофиг, все эти игры фигня, понял это после того как поиграл в начале нулевых в Chaser и AvP2. Запустить второе, кстати, в 2023 оказалось почти невозможно без непонятных файлов с сайтов с дизайном нулевых. Хотя ладно, халва первая лучше, но просто потому что я навсегда полюбил шутеры про тайные замкнутые лаборатории. Только из-за этого Дум 3 люблю. Эта атмосфера замкнутой лаборатории полной секретов, ууух
Я помню, как когда-то находил Теквор на дисках в стиле "Игры для слабых машин", пытался его запустить, но эта скотина так и не желала подниматься. Дюк шёл, Блад шёл, Хексен запускался. Теквор просто ни под какими обещаниями не запускался. То же самое было с Витчейвеном. Может, судьба уберегла меня?
Некоторые люди задаются вопросом: Почему видос на 2 часа интереснее чем фильм на 2 часа? Мой ответ: 20 сюжетных линий на 2 часа видео и все они имеют конец.
Вне всякого сомнения, Blood - настоящий арт-объект своего времени. Вопли культистов - только так на сэмплы пускать. А уровень с Отелем а-ля "Сияние" - один из лучших в истории игор
Забивал ли на игры из страха? ДА! Quake 4. После превращения в Строгга, помню мы сначала попадаем в комнату, где нашего напарника утаскивает летающий медик строгг (это был первый раз, когда я бросил игру), потом я собрался с силами, вернулся, но прошел чуть подальше, до какой-то вентиляции, где были страшные звуки...Дальше я никогда не заходил... Q4 вообще пугала меня. Стартовую миссию, где мы прибываем на планету, я пытался пройти 2 дня и всегда бросал. Там одна лишь сцена, когда большой берсерк пробивает трубы и нападает на тебя вызывала ужас
наоборот нрваились те что могли напугать) хотя я не из пугливый пугали не жданчиками только -за что я спасибо говрил сразу авторам за адреналин) Мелким тырил сникерсы и жвачки с ларьков ради того же ощущения потом все награбленное разбрасывал с окна еще более мелкой мелкоте местной раздавая.Ибо все это ничто - на фоне адреналина в момент кражи когда у тебя аж крылья вырастают как будуто и +100500 оснокв к наглости и тд..Ничего не украв стоишь как лох мнеся в метро что бы зайцем проскочить ссышь долго- украл и просто с ходу пролетаешь чрез турникет или внаглую через контролершу пялясь ей в глаза и она тебе не говорит ни слова почему то. Стоишь зимой вморой на льду в резиновых сапогах ноги располхаются скользко жуть спер и ты деру в метро и поп ути нет ни льда ничего ты летишь) А потом кааак хвать тебя сзади за шкирку мент нежданчиком) еще добавив адреналиччика Вот этого я хотел и от игр всегда-чтоб пугали
Я смотрю такие ролики только из-за субъективного мнение. Мне всегда было интересно о чём думаю другие люди о моих любимых играх. И даже если кому-то моя любимая игра не понравилась ну тогда хорошо ведь это твоё мнение. Я люблю слушать мнение других людей. Ролик классный. Хорошо проделана работа. Однозначно лайк
Дум в наше время занимает первое место (у меня в сердце) благодаря тому, что до сих пор жив. Для него до сих пор делают обалденные наборы уровней и моды. Как пример модов - недавняя серия TC под названием Ashes - 2063, Dead Man Walking, Afterglow и Hard Reset. Всем рекомендую. Особенно Afterglow, но это прямой сиквел 2063. А по уровням один из самых знаменитых естественно Sunlust. В прочем даже оглядываясь назад, уже Плутония начала показывать всем, что благодаря очень годному набору противников всё, что требуется для веселья - просто уровни покруче. Так же каждый год до сих пор выдаются награды Cacowards за лучшие моды в году, и не только.
UNREAL я до сих пор играю,есть даже не мало хороших модов сюжетных,есть вообще мод с продолжения про дополнение Возвращение в Напали,пушки все взяты из unreal торнамент (самой первой аренной игры) и там даже через настойки можно вернуть игры из unreal 1998 причем с дополнением с штурмовой винтовкой гранатомётом и ракетницы(которая вторая альт огонь медленная ракета но летит по целеуказацелю куда смотрит игрок). Компания довольно длинная как и первая часть unreal 1998.
На Unreal 1998 года есть своеобразный ремастер 2011 года (с HD-текстурами и разными новомодными фишками). Оригинальный в своё время на моём тогдашнем компе вообще не запустился, а в этот ремастер я переигрываю Unreal с периодичностью раз-два в год.
Мало кто знает, но тот самый пиратский перевод Дюка делал Григорович (Сталкер, да) И в той самой катсцене с убийством босса он свою фамилию называет, вместо имени Дюка
Кстати,этот гусь пиратил на клятом русском,о чём сейчас стыдливо умалчивает.Ни о каком самосознании и соловьиной мове он тогда и не заикался Потом, когда нахапал денег то поддерживал майдан,как сейчас пэрэмогу до кордонив 91 року,чужими руками,сидя в Чехии,ага...🤭
Она то из за чего я подсел на шутеры и ваще на игры все что было до не цепляло вообще хотя многие игры узнал из тех что показаны значит в них игрался в свое время кпив диски с халфой 2 отложил это дело так как комп слабо тянул типа вот потом проапргредюсь и кайфану и вот ща аж зашкаливает там фпс но не играю время упущено( все хорошо во время Да и то что атм все в противогазах мен отвратило от игры тол ли лень лица было рисовать разные то ил пошла цензура в игры уже где в нпс с лицами стрелять было нельзя
А что собственно, революционного было в hl ? Халф лайв есть обычный коридорный (местами буквально) шутер с почти нулевой перепроходимостью. Просто он очень длинный и не дант особо заскучать игрроку изза смены локаций и отполированного геймплея .
@@MrSITSERVICE 70% игры унылый коридор, потом выбераешься на улицу и вроде скука должна пройти, но быстро возвращаешься в скучный унылый коридор. 1 Халфа - примитивна, ничего интересного в ней нет, это как на стену смотреть часами, все однотипно. 2 халфа - шедевр и сейчас, в которой каждая локация уникальна и кардинально отличается от предыдущей.
Привет Комрад. Пара мыслей про Дюка и Арканум. Дюк ультрированая, даже гиперультрированная пародия на героя боевика 90ых : голивудское обояние, глорификация насилия, "добро с кулаками ", черный юмор, зашкаливающее ЧСВ, гиперсексуальность, все-все вот это помноженое само на себя. Так же да, буквально каждые 2-3 минуты отсылочка на фильм или поп культуру того времени. Теперь, в 2024, да странновато, местами кринжово и через край, но, в конце 90ых мелким пацанам и ну максимум 20-30 летним дядям заходило на ура. Через еще лет 20 все это наверное будет вызывать культурный шок. И мы повзраслели и общество изменилось, но врятли это вина Дюка. В детсве мы до слез из глаз могли ржать над туалетным юмором, сейчас даже улыбки не вызывает. Арканум же - рпг где диалоги и погружение в атмосферу жизненная необходимость, жанровая специфика, там нелепый ( по теперешним меркам ) юмор неуместен был бы даже тогда. Я это не к тому, что ты не прав, но, мне кажется, оценивать дюка по тому как его юмор и чернота воспринимается в 2024ом в топе настальгии того что ты играл в детстве ( именно в то время, когда все это было частью экранной телевизионной культуры ), немного странно.
Согласен. Я как-то пытался пересмотреть "Очень страшное кино" чисто проверить будет ли смешно как тогда лет в 10 в детстве. Испытал дичайший кринж и даже не смог осилить полностью.
Странно знать всё из списка, но не из-за того, что играл (хотя в часть вещей играл и прошёл полностью, разумеется), а из-за Цивика Civvie 11, потому что он буквально всё это обзорил. Забавное совпадение. Спасибо за видео, фулл обязательно гляну чуть позже.
1:16:30 вы слышите этот звук? Это звук ностальгии, большое спасибо комраду за то, что упомянул любимую игру, даже не детства, а вообще эвер и даже расположил ее на достаточно почетном месте. Помню, как смотрел как папа играет, а сам боялся начинать, особенно из-за жутковатого начала. Очень жаль, что на ютубе об Анриал помнят так мало людей, а еще более обидно, что даже проклятая EG забыла о ней, но это не мешает время от времени ее перепроходить, Анриал жив!
Когда-то подписался на канал из-за видео про ретро-шутеры и как же отрадно видеть подобный ролик вновь. Большое спасибо за прекрасные два часа, что я проведу!
К слову о том, кто ещё был ссыкуном в детстве. Был такой жуткий квест - "Чёрное зеркало". Он не хоррор, а именно, что жуткий - на протяжении всей игры происходят загадочные ритуальные убийства, но без подробностей и взаимодействия с главным героем. Но ближе к концу игры тебе приходиться заглянуть под окровавленное покрывало, чтобы обнаружить обезглавленное тело одного из побочных персонажей. Попутно от шока главный герой ещё и отрезанную голову тут же находит. Как же я обосрался. Не только игру больше не запускал, а даже к компу сутки не подходил. Прошёл спустя годы, уже в осознанном возрасте.
Проходил все думы марафоном. После первой части, второй дум оказался крайне постным, наискучнейшим зрелищем на уровне третей часть. Большинство уровней коричневые, огромные комнаты с нагромождением коробок без декора, с толпами случайно натыканных врагов, которых монотонно расстреливаешь. Новые враги и оружие, ситуацию не улучшают. Я могу вспомнить по нескольку уровней из каждого эпизода первого дума. Дизайны уровней не повторялись, они были ветвистые, коридоры с редкими аренами, там была возможность для манёвра и тактики. А что во второй части ? Огромные коричневый кубы соединённые небольшим коридором или дверным проёмом. При этом, я ещё не говорил о распределении монстров на этих... "уровнях"... Вторая часть должна быть на 15 месте, а не первая.
Вы, видимо, играли в какой-то другой дум 2. В левелдизайне второго дума как раз таки много интересных идей: условные Dead Simple, Barrels o' Fun и Tricks and Traps это совершенно разные уровни, которые используют совершенно разные идеи и фишки движка.
Клал кирпичи в D3 в актуальное время сильнее, чем в новомодных инди-хоррорах))) Ждём-с ILL, может, удивит чем. Пару лет назад делал очивы D1-2 из BFG ed., в актуальное время не играл, т.к. зависал в РТС, посему синдромом утёнка по ним не страдаю. Зашли намного больше, чем 2016 и Итёрнал. Новые - какая-то стерильная вылизанная мазня.
К играм, которые забрасывал в детстве из-за страха. Return to castle Wolfenstein ,всегда забрасывал на моменте с подземельями. И ждал когда их пройдет старший брат или отец.
Я, будучи мелким попытался поиграть в первый дум, испугался первого зомби и не запускал думы лет до 14, когда больше прикипел к фпс. До этого играл в стратегии. Первой игрой были третьи герои возрождение эрафии, да ещё и английская версия.
@@ВаняШтауфенберг пипец вы мелкота, я комп первый собрал в 18...... наверное потому не пугался так а если кому то из игроделов удавалось напугать то был рад этому.А в 8 лет я по танкам лазал куроча их на местном полигоне..Патроны кидал в костер боевые пачками стоя рядом и грантами реальными времен вов с балкона под ноги прохожим кидался( к стастью не знал как ими пользоватся и ни одна не рванула).. Короче говоря врят ли и в 8 лет испeгала бы игрушка нарисованноая. Залез как то раз в танк очередной еще теплый пригнанный вояками я на место мехвода а брат в башню А кто не в курсе - так это вам не автобус там тесно жуть Аводила танка подложил подушку под жопу ехал видать руля торча из люка а я люк задраить хоетел начал подушку пихать назад и эта халабуда завелась неожиданно Вот где релаьно испугался я ибо чрез 0.000000001 сек по моим ощущениям очутился в 10 мерhах от танка ка пробка вылетев от туда. Да и брат стол рядом так же вылетев пулей.Пытался загулшить все тублеры дергая наугад не вышло(пришлось сваливать ато воки ехали уже назад на другом танке и стремно было что влетит нам за это дело не палясь свалии от туда оставив глубочайшие следы в снегу через весь полигон в сторону леса где и засели преждать пока воки свалят что бы вернутся в танки)Ну ваще беспалевно свалили) А так то умел бы водить- 30 км и я на невском простпекте...это вам не гта Спер с того танка мануал по нему- лежит дома как память)
Лучшим и важнейшем нововведением в ремастере Quake 2 был встроенные диедетический навигатор на уровне, с которым невозможно было заблудиться. Такая банальная и простая опция, которая позволяет закончить игру, вышедшую десятилетия назад. Это должно быть по умолчанию во всех переизданиях ретро игр. Тебе стоило попробовать дополнительную компанию от MachinGames, она выглядит и играется потрясающе. А заодно объединяет и обосновывает вселенные первой и второй части Quake.
А ещё колесо выбора оружия, которое считаю самым гениальным современным изобретением в геймдеве. Вот бы для всех старых игр, где пушек больше четырёх делали подобные модификации.
@@evgeniydragondog это тренируется, зато потому удобно, в отличии от 10ка циферок сверху, для которых нужно отрывать руку от передвижения. У меня многокнопочная мышь, но даже в там удобно забиндить максимум 6-7 кнопок, до остальных тянуться неудобно уже. В той же Халф Лайф помогает групировка по типу пушек
01:42:39 я помоложе, так что чуть более поздние игры в детстве играл. Дум 3 боялся какого-то монстра на задней обложке коробки диска, стремно было устанавливать игру. Буквально в самом начале, после лифта, когда спускался по какой-то лестнице, выключался свет. На этом моменте выключил игру и больше не заходил. Пеинкиллер, уровень с психушкой, звал друга в гости чтобы за меня прошел, боялся сам проходить. Дарк мессия, боялся пауков, особенно тот самый подъем по башне. Еще не забивал, но слишком боялся дома с привидениями в Анвиле из Обливиона. Прей, по сути, как дум 3 в самом начале бросил, после перенесения на корабль, очень боялся инопланетян. Короче всегда найдется ссыкло побольше)
После Q2 и HL1 все остальное уже просто не воспринимал. Ту часть с червями в HL1 проходил на изи потому что после броска пары гранат черви прятались в норку.
Я обычно также проходил. Однако недавно узнал, что можно проходить этот момент по стелсу. Тентакль реагирует на звук, поэтому с зажатой клавишей ходьбы можно незаметно, без каких-либо проблем пройти этот момент. Возможно так и было задизайнено...)
Хороший ролик, то же детство что и у тебя. Я бы поставил Еретика на первое, потому что задушился от Блада во втором эпизоде, когда горгулья просто появилась как обычный враг - она съела все хп и патроны, что меня расстроило. Ещё хочу напомнить про такие классные игра, как Star Wars Jedi Knight: Dark Forces, и особенно вторую часть - та является уже моей любимой игрой - там был полноценный выбор стороны и впервые бои на лазерных мечах с использованием Силы.
Забавно что до сих пор есть люди в серьез воспринимающие, какие либо топы в интернетике за абсолютную истину. Для меня они всегда были чисто субъективщиной, но что бы в качестве факта писать "Вот глянь ролик этого чела" от этого еще смешнее xD
Благодарю за ролик, коллега! Особенно мне приятно как составителю топов по старым шутанам, что эта тема пользуется спросом! А в Chasm'е в комнате с викингами надо заскочить и быстро выскочить назад спиной, тогда можно успеть до закрытия решетки. Потом спокойно расстреливаем выбегающих викингов из засады.)
Помню в детстве играл в один шутер. Названия, увы, не запомнил. Что помню точно, так это первую миссию, где высаживаешься ра берегу и снайперской винтовкой выискиваешь среди деревьев снайпера. И финальную катсцену, когда твой персонаж обнаруживает в вертолете бомбу. Эх, вот ты найти её...
1:26:01 - да! Мне тоже в детстве казалось, что у пистолета как будто рожица)) Только не разочарованная, а слегка ухмыляющаяся. Круто, что не только я это так видел))
На Unity можно делать прекрасное передвижение и импакт от оружия, Escape from Tarkov тому доказательство. Да и вообще, далеко не от движка зависит всё, достаточно взглянуть на Cry of Fear.
Отличные обзоры и крутое видео! Тоже в некоторые из этих игр залипал в детстве, но в силу возраста никогда не проходил их до конца и смог осилить их существенно позже.
Я не играю в шутеры, ничего не знаю про ретрошутеры (сам пробовал из списка только первую Халфу, а про остальное даже не знал), но я с удовольствием и взахлёб посмотрел два часа твоего обзора, почти не отрываясь. Обзор крутой, ты крутой, спасибо тебе =)
С Алисой вообще был тот ещё прикол в локализации (пиратской, вероятно). Загрузки и сохранения были спрятаны в общем меню, в котором прятались два отдельных пункта на загрузку и сохранение. Вот только общий пункт в главном меню назывался "Загрузить/Сохранить", а отдельные внутри уже назывались "Считать" и "Записать". С горячими клавишами по первой букве, естественно. Т.е. загрузить сохранение вместо того, чтобы его сделать или записать безнадёжную ситуацию поверх последнего сейва было абсолютно нормальным делом... 😂
Я ( дитё 2000-го) в детстве играл не в шутеры, а в развивающие игры и квесты, смотрел как отец играет в Far cry и Serious Sam, было очень интересно, но самому пробовать не хотелось ибо страшно. Для меня первым шутером наверное была Call of duty(1 или 2 не помню). Потом был резкий скачок на Crysis 2, fallout 3 и Сталкер чистое небо, и я в первые встретил врагом монстров/мутантов/пришельцев и это было дико страшно для меня, так что я играл до первого их появления и закрывал игру.( В Srysis я переигрывал первые уровни, до первого появления Цефов, в Fallout, вступление в убежище, а в Сталкере я даже из лагеря Чистого Неба выйти не мог, лол. Просто сидел и слушал анекдоты сталкеров) Вот таким ссыклом я был в детстве
1:10:02 - дробовик нужен для точечных выстрелов с расстояния, это его основная функция ( Ты же сам об этом сказал). На сложных уровнях где боеприпасов всегда не хватает лучше рассчитать урон на несколько стволов. К тому же ты слукавил - все таки базука и гранатомет всегда используются ситуативно
В Дюке МОЖНО поставить одну комнату поверх другой - лишь бы окна в одну сторону не выходили(и то, лишь для того, что бы визуальных артефактов не было). И винтовую лестницу без телепортов можно сделать. Там даже можно сделать десяток разных, не пересекающихся комнат в одной точке пространства. В Дюке довольно забавная конструкция мира.
досмотрел до конца.. 1ое место blood и сколько же всего.. по моему здесь зашифровано как сделать действительно крутой шутер, огромное спасибо за этот выпуск!
Спасибо за пятисекундное упоминание о KILLING TIME! В детстве она была моим любимым шутером на консоли Panasonic 3DO. Впечатляло меня в ней почти всё! А вот при порте её на PlayStation 1, игра очень многое потеряла и там её практически никто не заметил.
Только управление в ней ужасное, неотзывчивое, особенно при стрейфе шифтами вдоль стен, чтобы незаметно выглянуть из-за угла. В Killing Time это практически невозможно, так как ты всё время цепляешься за стену и двигаешься рывками, что усугубляется крайне низким fps, из-за чего не получается выглянуть на нужное расстояние, и ты можешь внезапно, против воли выскочить из-за угла и сразу оказаться под огнём противника. Далее, оружие в игре работает отвратительно, урон наносится совершенно случайно в произвольном диапазоне и вне зависимости от зоны попадания по противнику. Казалось бы, весьма мощное оружие как дробовик в игре практически бесполезно, из него невозможно убить с одного выстрела даже начальных охотников, даже в упор или сзади, они всегда успевают обернуться и выстрелить в ответ раз или два. Тот же револьвер и то мощнее дробовика. Томми-ган работает тоже отвратно, его ствол всё время задирает вверх, да и его ещё нужно найти. Единственное по-настоящему эффективное оружие в игре - огнемёт, он отлично испепеляет любых врагов, даже из-за угла, но до него ещё нужно дойти, а находится он в самой жопе карты, в канализации, докуда без него же и не дойти, навозные жуки и летучие мыши просто задавят массой. Я говорю про игру на высокой сложности, на которой привык проходить игры. Учитывая вышеназванные проблемы игровой механики, прохождение Killing Time на 3DO на харде - настоящий вызов для любого геймера.
Какой же классный разбор, с удовольствием посмотрел. Приятно видеть как кто-то ещё кроме меня застал все эти вещи в детстве. Я хоть и ребенок нулевых, но всё детство вокруг меня были старые компы и люди игравшее в такое, как например отец или его знакомые. Очень рано попробовал дум, мои самые ранние воспоминания - это что графика мне казалось очень странной и сюрреалестичной. Как например яркий контраст кориченвых цветов с какими нибуть насыщенно синими участками. Я не понимал что такое пиксели и зомби для меня были странными квадратными людьми. А боялся я лица думгая когда он получал урон. Переход с 1 по 2 уровень во втором думе для меня выглядел как несколько переливающихся стен (то есть для меня дверь к кнопке выхода уровня, и потом переход на экран статистики и на следущий уровень были одним и тем же, а не интерфейсом игры) Далее второй период моего знакомства со всеми этими тайтлами. Где-то в конце нулевых с появлением норм инета (я жил в деревне), я стал искать все эти игры увиденные в детстве, и тогда впервые познакомился в том числе с дюком, бладом, воином тени, триадами, а так же узнал про всякие досбоксы, порты, эмуляторы, а так же на ютубе стал смотреть спидраны. Больше всего тогда полюбил дюка за его локации и главного героя как в американских фильмах. Я тогда был всё еще мелкий, лет 10, и игры на движке Билд мне казались местами пугающими. В дюке это были любые уровни с тематикой пришельцев и водой, например на втором уровне второго эпиозда боялся огромого озера с этими слизнями. Блад в целом казался слишком страшным, поэтому тогда не взлюбил. ШВ казался слишком сложным. На дум я тогда тоже знатно подсел на рубеже десятилетий, сидел на форумах, заходил на мультиплеерные сервера в одном из портов. Помню ламповые деньки когда после школы приходил к маме в офис и в досбоксе пытался осилить ШВ через досбокс, или как уже по возвращению домой смотрел спидраны по дюку, и например узнавал что на него были экспаншн паки. Но если посмотреть в целом, всё таки больше всего повлияла на меня Халфа, не смотря на то что первую часть я попробовал после второй и позже всех в этом списке. Мне нравится видеть как интерес к шутерам 90ых возвращается, делают порты даже на самые забытые тайтлы. Кстати, вот небольшая наводка - для меня Дум 1 раскрылся в совершенно новых красках в таком режиме игры как UV Fast, это вобщемто спидранерская категория, но никто не мешает самому попробовать, это когда на сложности UV добавляется улучшеная скорость, реакция и агрессивность монстров со сложности NightmareБ но без респавнов. Первый дум становится в сотню раз динамичнее и напряженее, этот режим ему очень подходит и он в нем вобще не скучный. Во 2 части и паках уровней он меня всё таки больше раздражал, так как это превращается в ад с большими толпами врагов. Я ещё сверху люблю ставить Smooth Doom мод который не затрагивая геймплея добавляет более смачные анимации врагов, их смертей и импакта оружия, от чего игра в целом выглядит приятнее и сражения веселее.
Так, Комрад - бро, надо с ним поделится. Моим первым шутером был именно вольфштейн, и... не помню, сколько мне было лет, когда я в него играл - 6-9 кажется, но в него я играть боялся. Зная об этом моём страхе, батя в одной из версий игры откопал редактор карт и изменил стены в одном из уровней на более страшные - блевотной расцветки. В результате я заходил в вольфшейн минут на 20-30, и просто стоял, пытаясь преодолеть свой страх перед этими стенами и врагами, которые могли за ними поджидать (и которых батя вполне мог наставить побольше))) Так что нет, не ты один стремался)))
Про вольфэйнштейн было сказано, что это первое чудо, сотворённое Кармаком. На самом деле первым (из тех, что я помню) было чудо Commander Keen с интересно реализованным динамическим задним фоном (что и стало базисом для последующих решений).
Blood - один из первых рельс-коридорных шутанов, которых я реально полюбил. Полностью по ней согласен с автором. Потом был разве что лишь серии Крайзис и Метро на том же уровне.
Бро, согласен почти со всем. Но явно не хватает не хватает Redneck Rampage. Ну и возможно немного Sin и Kingpin, но тогда возможно стоит добавить уже и Requiem: Avenging Angel. А потом я уже вспомню про Mortyr и тд и тп... :)) PS Ой блин, совсем забыл, что ты часто говоришь тут про музыку, респект, ибо в пиратках тех времен она почти(да по сути не почти) всегда была вырезана, а лицензию найти в конце 90х тяжело было даже(особенно) в Митино.
1:42:45 В детстве заканчивал игру на каскадном резонансе в hl и в blue shift на моменте падения лифта. Так что ты ещё нормально так прошел. Мне нравился научный комплекс, хоть сейчас понятно что там полторы локации было.
Шикарная подборка. Кстати у Херетика есть модификация HeXeReTiC, которая добавляет кучу новых врагов, оружия, уровней, поддержку клаво-мыши. Кайф играть.
Интересный список. Без стандартного "халва топ на остальное пох". Хоть ролик и субьективный, очень интересно слушать твою точку зрения, почему тот или иной шутан занял такое то место
Хитсканящие враги в "Сёго" это проблема высоких ФПС. Потому что в игре, за каким-то хуем, скорость стрельбы (а следовательно и наносимый урон), привязана к кадрам в секунду.
Half-Life и прыжки в Зен - это п#здец. Я в детстве проходил её на PS2 на геймпаде и без интернета, и первые отдалённые платформы в Зене каким-то чудом преодолел без супер-прыжка. На первую недосягаемую платформу я потратил несколько дней, пока случайно не активировал супер-прыжок.
Спасибо за классный видос, посмотрел с удовольствием. Хотелось бы такой же топ, но по современным инди бумер шутерам. Первой моей игрой и соответственно шутером был - Serious Sam Second Encounter. Более ранние шутеры прошли мимо меня и знакомиться с ними я начал относительно недавно, и среди них Blood тоже зашёл мне больше остальных за счёт своей атмосферы. Так же мне очень понравился именно первый дум, особенно для псх версии, который там превратили в натуральный хоррор, изменив освещение и оригинальный саундтрек на криповый эмбиент. А вот второй дум понравился гораздо меньше из-за странного лвл дизайна, который выглядел очень часто как работа какого-то васяна мододела, часто это было нагромождением каких-то коричневых коробок, в то время как в первой пусть локации и выглядели как абстрактный набор испытаний мало похожий на то где хотя бы в теории могли как-то жить и работать люди, но они были более аутентичными, когда в первоф компании нас встречали научные комплексы, а затем сменялись на инфернальные и сюрреалистические локации
1:22:45 "Во втором уровне есть 2 аборигена..." И сразу после слов о моментально умирающих неписях, случайно нажал паузу именно на том моменте, как в них прилетает ракета. Хоть в рамочку скриншот ставь и добавляй "To be continued"
Наконец досмотрел. Спасибо за отличный ролик! С некоторыми местами в топе (особенно в топ-10) не согласен, но ощущения от игр у каждого свои. ВАЖНО: стоит поиграть в Outlaws (1997) от LucasArts. Прошел её в прошлом году (ранее не слышал и не играл) - и как любить вестернов (особенно с Клинтом Иствудом и фильмы Серджио Леоне), а также Call of Juarez и RDR2, заявляю - что включил бы ее в топ-3. Очень адекватно (комфортно) играется на современном компе. Главное там конечно музыка (ну и снайперка).
А какие там анимационные ролики между уровнями, просто бомба. Сам прошел впервые несколько лет назад (нашел раскапывая раздел о старых шутерах на торрентах). Обделена вниманием абсолютно незаслуженно.
Спасибо за ролик. Было интересно послушать про разные шутеры, даже если я знакома только с ХЛ и Думом. Расширяет кругозор! Раз уж зашла речь о Халф Лайф... Комрад, играл ли ты в ремейк, Black Mesa? Мне самой понравилось, как переделали уровни в Ксене, разница между оригинальным и переделанным уровнями с Гонрачем - как между небом и землёй.
По поводу страха в детстве - боялся Мясника из первой Diablo)) А по поводу шутеров - первая Half-Life навсегда в сердечке... В этом году как раз Black Mesa прошел - это были 25 часов годноты для меня. Хотелось бы ещё Opposing Force и Blue Shift (он есть, но недоделан) на его базе.
Спасибо за ролик, интересно было послушать) Для меня первыми шутанами были Unreal tournament, Serious Sam SE2 и Medal of Honor, надеюсь про них тоже расскажешь когда-нибудь
Удивительно что тебе батя не принес в детстве Dark Forces и Descent. Они были на всех игровых компах 95-96 го годов. Обе сногсшибательные и в то время революционные игры. Dark Forces 2 Jedi Knight тоже невероятная игра, я в нее поиграл летом 97го и после нее смотреть на Blood и Shadow Warrior уже не мог. В целом, и топ, и видос отличные!
Кстати примерно месяц назад в этом году ID-Software выпустила официальные апдейты для Doom1, 2. Там добавлена возможность запускать Думы на реальном 3D движке. Добавлен прицел, возможность обзора в 360°. Также добавлена возможность изменять музыкальное сопровождение на современное. Треки там из миди качества переделаны (сделаны ремиксы) под реальные муз. инструменты (гитары и т.д.) и все они звучат реально эпично!
Неожиданный списочек. И в половине деталях не разбираюсь, которые описывал автор. Редко какие шутеры я проходил, если играл, то на самых простых уровнях, поскольку нервная система не позволяет. Всегда больше ценил именно приключения в бродилках, чем надобность убивать, хотя пусть и на самых простых уровнях сложность чтобы удачно выйти сухим из моря крови всё же придавала некий спортивный азарт в прохождении. Обычно проходил постоянно записывая на удачных штурмах до первого же затишья, чуть ли не по одному убитому. Видел бы я тогда как сейчас спидранеры проходят весь первый квейк за 10 минут, который я за год проходил - очумел бы от удивления. Интересно посмотреть как бы искусственный интеллект сыграл бы в квейк, с его молниеносной реакцией и просчётом оптимальных ходов и решений, но думаю не намного дальше чем тот рекорд спидранера за 10 минут. Помимо квейка первого прошел ещё первый халф-лайф, огромного труда это тогда стоило, и старую игру в Jedi Knight на двух дисках, по фильму Звёздные Войны. Пожалуй всё... Doom - только с читами проходил. Blood - лишь еле еле до поезда доходил. Очень понравилась мне в своё время игра Hexen 2, здесь она, кстати, представлена, очень атмосферная, с какой-то внутренней душой сказочной магической, но уж больно сложная, помню там остановился когда попал вроде в подземелье, а там полупрозрачные амбалы или призраки на повал меня валили, и не смог их одолеть.
Играй в STALCRAFT: X бесплатно и забирай свой лут! Промокод: COMRADEBENDER24 stalcraft.net/s/NjzMbN
Update: Hrot и Amid Evil сделаны не на юнити. Hrot - на своём движке. AE - Unreal Engine 4. Хз, почему я внезапно так решил. Сорян.
Update: HL1 был сделан на Gold Source, а не Gold Engine.
Мне даже интересно - как много людей будет взбешено моими комментариями про юмор в Дюк Нюкем и расположением некоторых игр)
Ну, пора бы приступить за работу над обзором на Героев меча и магии 6, и, может быть, кое-что до этого. Я пока не представляю, какой длины будет ролик.
Поддержать меня на Boosty: boosty.to/comradebender
Смотреть стримы на Twitch, где я скоро буду очень много стримить: www.twitch.tv/comradebender
Группа вК: vk.com/comradebender
вК донут: vk.com/donut/comradebender
Меня больше удивляет, почему ты в принципе решил потратить столько времени на обсуждение того, как тебе не нравится плохой юмор в этой игре. Это же просто трата дополнительного времени на запись голоса и строки сценария, которое можно было потратить на другие игры, ну хз. Если это не байт, конечно.
@@rom_vag_pog В этом же кайф таких видео...Автор делится своим АВТОРСКИМ мнением по играм и рассказывает почему та или иная игра ему нравится или нет.
Поэтому мне лично было крайне интересно послушать про юмор
@@WaffleKingX Комрад редко использует юмор в роликах, потому глаз и зацепился так за этот момент. У него более содержательные ролики обычно🤷
Привет. В дальнейшем будешь ли планировать обзор на Serious Sam Fusion 2017 ? На него есть несколько крутых глобальных модификаций со своими компаниями.
1) The 7Smoke Tennis Project 2018: Red Edition (этот мод мне больше зашел)
2) The 7Smoke Tennis Project 2018: BLUE Edition (а тут уже сеттинг фентези)
Крайне рекомендую их к ознакомлению
Blood - крутая игра, я в неё залипал сильнее чем в сам Half-Life, не смотря на то что Half-Life графически сильнее. Вот если вспоминать такие игры как две части Doom, Quake, Blood, Rednnek Rampage, Half-Life и т.п. игры то у меня сразу ассоциации с 2000 годом. Годом когда впервые у меня появился ПК, до него я на Деньди висел. Начало 2000-х годов - хорошие времена.
Готов поспорить что найдётся минимум один человек, который будет утверждать что ТекВор - непонятый шедевр, просто потому что он сыграл в него в 6 лет, и с тех пор ни разу не запускал, но по воспоминаниям - всё было збс
Когда Ваха?)
Урааа, один мой любимый обзорщик под видео другого!
Теквор - голимый отстой, туда же в помойку Кингпин, РОТР, оба Хексена, Strife, Redneck Rampage, Квейк 1 и Квейк 2.
Да пофиг, все эти игры фигня, понял это после того как поиграл в начале нулевых в Chaser и AvP2. Запустить второе, кстати, в 2023 оказалось почти невозможно без непонятных файлов с сайтов с дизайном нулевых. Хотя ладно, халва первая лучше, но просто потому что я навсегда полюбил шутеры про тайные замкнутые лаборатории. Только из-за этого Дум 3 люблю. Эта атмосфера замкнутой лаборатории полной секретов, ууух
Я помню, как когда-то находил Теквор на дисках в стиле "Игры для слабых машин", пытался его запустить, но эта скотина так и не желала подниматься. Дюк шёл, Блад шёл, Хексен запускался. Теквор просто ни под какими обещаниями не запускался. То же самое было с Витчейвеном. Может, судьба уберегла меня?
Некоторые люди задаются вопросом: Почему видос на 2 часа интереснее чем фильм на 2 часа? Мой ответ: 20 сюжетных линий на 2 часа видео и все они имеют конец.
Вне всякого сомнения, Blood - настоящий арт-объект своего времени.
Вопли культистов - только так на сэмплы пускать. А уровень с Отелем а-ля "Сияние" - один из лучших в истории игор
Забивал ли на игры из страха? ДА!
Quake 4. После превращения в Строгга, помню мы сначала попадаем в комнату, где нашего напарника утаскивает летающий медик строгг (это был первый раз, когда я бросил игру), потом я собрался с силами, вернулся, но прошел чуть подальше, до какой-то вентиляции, где были страшные звуки...Дальше я никогда не заходил...
Q4 вообще пугала меня. Стартовую миссию, где мы прибываем на планету, я пытался пройти 2 дня и всегда бросал. Там одна лишь сцена, когда большой берсерк пробивает трубы и нападает на тебя вызывала ужас
наоборот нрваились те что могли напугать)
хотя я не из пугливый пугали не жданчиками только -за что я спасибо говрил сразу авторам
за адреналин)
Мелким тырил сникерсы и жвачки с ларьков ради того же ощущения
потом все награбленное разбрасывал с окна еще более мелкой мелкоте местной раздавая.Ибо все это ничто - на фоне адреналина в момент кражи когда у тебя аж крылья вырастают как будуто и +100500 оснокв к наглости и тд..Ничего не украв стоишь как лох мнеся в метро что бы зайцем проскочить ссышь долго- украл и просто с ходу пролетаешь чрез турникет или внаглую через контролершу пялясь ей в глаза и она тебе не говорит ни слова почему то.
Стоишь зимой вморой на льду в резиновых сапогах ноги располхаются скользко жуть
спер и ты деру в метро и поп ути нет ни льда ничего ты летишь)
А потом кааак хвать тебя сзади за шкирку мент нежданчиком) еще добавив адреналиччика
Вот этого я хотел и от игр всегда-чтоб пугали
Я смотрю такие ролики только из-за субъективного мнение. Мне всегда было интересно о чём думаю другие люди о моих любимых играх. И даже если кому-то моя любимая игра не понравилась ну тогда хорошо ведь это твоё мнение. Я люблю слушать мнение других людей.
Ролик классный. Хорошо проделана работа. Однозначно лайк
я по этому и сижу на муз сайтах. у людей с похожими вкусами есть много интересного, к тому же, не взирая на мнения.
Дум в наше время занимает первое место (у меня в сердце) благодаря тому, что до сих пор жив. Для него до сих пор делают обалденные наборы уровней и моды. Как пример модов - недавняя серия TC под названием Ashes - 2063, Dead Man Walking, Afterglow и Hard Reset. Всем рекомендую. Особенно Afterglow, но это прямой сиквел 2063.
А по уровням один из самых знаменитых естественно Sunlust. В прочем даже оглядываясь назад, уже Плутония начала показывать всем, что благодаря очень годному набору противников всё, что требуется для веселья - просто уровни покруче.
Так же каждый год до сих пор выдаются награды Cacowards за лучшие моды в году, и не только.
А у меня первое место - Блад, к нему так же моды до сих пор делают, порекомендую моды Trauma Therapy, Fate of the Damned, MARROW, Death Wish.
А ещё каждую неделю дум вадс показывает новые паки уровней которые вышли
Дум и сейчас хорош и вполне играбельный это больше не шутер а аркада как по мне
Ashes и так далее - это прям топчик, присоединяюсь к рекомендации! Народ, не проходите мимо.
Смотрю это видео и фигашу в DOOM 🤘🤘🤘
Оказывается что если купить дверной комп на Авито рублей за 500 то можно неплохо так зарубиться
Из этой двадцатки мне больше всего нравится Unreal 1998 года. Я слышал, делают ремейк этой игры и если у них получится, будет повод в него вернуться
UNREAL я до сих пор играю,есть даже не мало хороших модов сюжетных,есть вообще мод с продолжения про дополнение Возвращение в Напали,пушки все взяты из unreal торнамент (самой первой аренной игры) и там даже через настойки можно вернуть игры из unreal 1998 причем с дополнением с штурмовой винтовкой гранатомётом и ракетницы(которая вторая альт огонь медленная ракета но летит по целеуказацелю куда смотрит игрок). Компания довольно длинная как и первая часть unreal 1998.
На Unreal 1998 года есть своеобразный ремастер 2011 года (с HD-текстурами и разными новомодными фишками). Оригинальный в своё время на моём тогдашнем компе вообще не запустился, а в этот ремастер я переигрываю Unreal с периодичностью раз-два в год.
О, новый видос от кота в труселях и на целые два часа, это мы смотрим!
Мало кто знает, но тот самый пиратский перевод Дюка делал Григорович (Сталкер, да)
И в той самой катсцене с убийством босса он свою фамилию называет, вместо имени Дюка
А этот Григорович с нами сейчас в одной комнате?
@@ТоддХовард чё?
@@ТоддХовард можешь прогуглить, лол
Кстати,этот гусь пиратил на клятом русском,о чём сейчас стыдливо умалчивает.Ни о каком самосознании и соловьиной мове он тогда и не заикался
Потом, когда нахапал денег то поддерживал майдан,как сейчас пэрэмогу до кордонив 91 року,чужими руками,сидя в Чехии,ага...🤭
@@ТоддХоварднет, бусики для ТЦК поставляет
Давайте ещё похожее видео, только с шутерами, которых не было у вас в детстве. Думаю было бы интересно
Первая халва настолько выбивается из их ряда, что её стоит включать в какой-нибудь другой обзор, где она будет родоначальником.
Она то из за чего я подсел на шутеры и ваще на игры
все что было до не цепляло вообще
хотя многие игры узнал из тех что показаны значит в них игрался
в свое время кпив диски с халфой 2 отложил это дело так как комп слабо тянул
типа вот потом проапргредюсь и кайфану
и вот ща аж зашкаливает там фпс но не играю
время упущено( все хорошо во время
Да и то что атм все в противогазах мен отвратило от игры
тол ли лень лица было рисовать разные то ил пошла цензура в игры уже
где в нпс с лицами стрелять было нельзя
А что собственно, революционного было в hl ? Халф лайв есть обычный коридорный (местами буквально) шутер с почти нулевой перепроходимостью. Просто он очень длинный и не дант особо заскучать игрроку изза смены локаций и отполированного геймплея .
@@MrSITSERVICE 70% игры унылый коридор, потом выбераешься на улицу и вроде скука должна пройти, но быстро возвращаешься в скучный унылый коридор. 1 Халфа - примитивна, ничего интересного в ней нет, это как на стену смотреть часами, все однотипно. 2 халфа - шедевр и сейчас, в которой каждая локация уникальна и кардинально отличается от предыдущей.
У нас даже дисков с ней в нулевых не продавали,настолько была она "популярна".Вольф,Медаль,Дум,Анреал,Квака на рынках стопками лежали.
@@lexasss2890 ты сравни хл1 с играми того же года и поймёшь в чем дело
Урааа, топ ранжирование легендарных игр!!! Наконец-то чаю спокойно можно попить.
Привет Комрад. Пара мыслей про Дюка и Арканум. Дюк ультрированая, даже гиперультрированная пародия на героя боевика 90ых : голивудское обояние, глорификация насилия, "добро с кулаками ", черный юмор, зашкаливающее ЧСВ, гиперсексуальность, все-все вот это помноженое само на себя. Так же да, буквально каждые 2-3 минуты отсылочка на фильм или поп культуру того времени. Теперь, в 2024, да странновато, местами кринжово и через край, но, в конце 90ых мелким пацанам и ну максимум 20-30 летним дядям заходило на ура. Через еще лет 20 все это наверное будет вызывать культурный шок. И мы повзраслели и общество изменилось, но врятли это вина Дюка. В детсве мы до слез из глаз могли ржать над туалетным юмором, сейчас даже улыбки не вызывает. Арканум же - рпг где диалоги и погружение в атмосферу жизненная необходимость, жанровая специфика, там нелепый ( по теперешним меркам ) юмор неуместен был бы даже тогда. Я это не к тому, что ты не прав, но, мне кажется, оценивать дюка по тому как его юмор и чернота воспринимается в 2024ом в топе настальгии того что ты играл в детстве ( именно в то время, когда все это было частью экранной телевизионной культуры ), немного странно.
Согласен. Я как-то пытался пересмотреть "Очень страшное кино" чисто проверить будет ли смешно как тогда лет в 10 в детстве. Испытал дичайший кринж и даже не смог осилить полностью.
Странно знать всё из списка, но не из-за того, что играл (хотя в часть вещей играл и прошёл полностью, разумеется), а из-за Цивика Civvie 11, потому что он буквально всё это обзорил. Забавное совпадение. Спасибо за видео, фулл обязательно гляну чуть позже.
#FreeCivvie
Чёт жиза
А что стало с циви?
@@danyaprosto5125 А что с ним?
Вон видео было буквально недавно по Legacy of Rust. Живёт, делает видосы, процветает.
У него под каждым роликом тэг #freeCivvie. Отыгрывает роль в духе "его пленили и из тюрьмы роботов он делает ролики против своей воли")
Ваш субъективный ролик отлично зашёл!!!
1:16:30 вы слышите этот звук? Это звук ностальгии, большое спасибо комраду за то, что упомянул любимую игру, даже не детства, а вообще эвер и даже расположил ее на достаточно почетном месте. Помню, как смотрел как папа играет, а сам боялся начинать, особенно из-за жутковатого начала. Очень жаль, что на ютубе об Анриал помнят так мало людей, а еще более обидно, что даже проклятая EG забыла о ней, но это не мешает время от времени ее перепроходить, Анриал жив!
Когда-то подписался на канал из-за видео про ретро-шутеры и как же отрадно видеть подобный ролик вновь. Большое спасибо за прекрасные два часа, что я проведу!
К слову о том, кто ещё был ссыкуном в детстве.
Был такой жуткий квест - "Чёрное зеркало".
Он не хоррор, а именно, что жуткий - на протяжении всей игры происходят загадочные ритуальные убийства, но без подробностей и взаимодействия с главным героем.
Но ближе к концу игры тебе приходиться заглянуть под окровавленное покрывало, чтобы обнаружить обезглавленное тело одного из побочных персонажей. Попутно от шока главный герой ещё и отрезанную голову тут же находит.
Как же я обосрался. Не только игру больше не запускал, а даже к компу сутки не подходил.
Прошёл спустя годы, уже в осознанном возрасте.
Проходил все думы марафоном. После первой части, второй дум оказался крайне постным, наискучнейшим зрелищем на уровне третей часть. Большинство уровней коричневые, огромные комнаты с нагромождением коробок без декора, с толпами случайно натыканных врагов, которых монотонно расстреливаешь. Новые враги и оружие, ситуацию не улучшают. Я могу вспомнить по нескольку уровней из каждого эпизода первого дума. Дизайны уровней не повторялись, они были ветвистые, коридоры с редкими аренами, там была возможность для манёвра и тактики. А что во второй части ? Огромные коричневый кубы соединённые небольшим коридором или дверным проёмом. При этом, я ещё не говорил о распределении монстров на этих... "уровнях"... Вторая часть должна быть на 15 месте, а не первая.
Вы, видимо, играли в какой-то другой дум 2. В левелдизайне второго дума как раз таки много интересных идей: условные Dead Simple, Barrels o' Fun и Tricks and Traps это совершенно разные уровни, которые используют совершенно разные идеи и фишки движка.
База.
Я недавно второй дум прошел в гздум. Это реально офигенная игра, она до сих пор цепляет. Как и в детстве.
Как по мне и автор конкретно наплёл, и ты перегнул. Но правда в комментарии есть
Клал кирпичи в D3 в актуальное время сильнее, чем в новомодных инди-хоррорах)))
Ждём-с ILL, может, удивит чем.
Пару лет назад делал очивы D1-2 из BFG ed., в актуальное время не играл, т.к. зависал в РТС, посему синдромом утёнка по ним не страдаю. Зашли намного больше, чем 2016 и Итёрнал. Новые - какая-то стерильная вылизанная мазня.
Ролик супер, жду такой же ролик про более новые шутеры и стратегии как ты и сказал в конце :)
К играм, которые забрасывал в детстве из-за страха. Return to castle Wolfenstein ,всегда забрасывал на моменте с подземельями. И ждал когда их пройдет старший брат или отец.
В вольфе музыка еще соответсвующая была на этих этапах, а сейчас этих зомбаков можно ногами запинывать))
да, тоже стремно было там. но вроде кое как прошел все таки)
Когда первый раз играл в халф-лайф, понятияине имел про дальние прыжки и в зене использовал отдачу от рейл-гана, чтобы меня относило дальше)
Я, будучи мелким попытался поиграть в первый дум, испугался первого зомби и не запускал думы лет до 14, когда больше прикипел к фпс. До этого играл в стратегии. Первой игрой были третьи герои возрождение эрафии, да ещё и английская версия.
Я в думе обсирался на втором этапе, где тебе в потемках надо ходить,там ещё секретная стена с бензопилой)
Пля, у меня тоже самое было. В 8 лет попробовал поиграть, нарвался на Импа и лет 6 к игре вообще не подходил.
@@ВаняШтауфенберг пипец вы мелкота, я комп первый собрал в 18......
наверное потому не пугался так а если кому то из игроделов удавалось напугать то был рад этому.А в 8 лет я по танкам лазал куроча их на местном полигоне..Патроны кидал в костер боевые пачками стоя рядом и грантами реальными времен вов с балкона под ноги прохожим кидался( к стастью не знал как ими пользоватся и ни одна не рванула)..
Короче говоря врят ли и в 8 лет испeгала бы игрушка нарисованноая.
Залез как то раз в танк очередной еще теплый пригнанный вояками
я на место мехвода а брат в башню
А кто не в курсе - так это вам не автобус там тесно жуть
Аводила танка подложил подушку под жопу ехал видать руля торча из люка
а я люк задраить хоетел
начал подушку пихать назад и эта халабуда завелась неожиданно
Вот где релаьно испугался я ибо чрез 0.000000001 сек по моим ощущениям очутился в 10 мерhах от танка ка пробка вылетев от туда.
Да и брат стол рядом так же вылетев пулей.Пытался загулшить все тублеры дергая наугад не вышло(пришлось сваливать ато воки ехали уже назад на другом танке и стремно было что влетит нам за это дело
не палясь свалии от туда оставив глубочайшие следы в снегу через весь полигон в сторону леса где и засели преждать пока воки свалят что бы вернутся в танки)Ну ваще беспалевно свалили)
А так то умел бы водить- 30 км и я на невском простпекте...это вам не гта
Спер с того танка мануал по нему- лежит дома как память)
Лучшим и важнейшем нововведением в ремастере Quake 2 был встроенные диедетический навигатор на уровне, с которым невозможно было заблудиться. Такая банальная и простая опция, которая позволяет закончить игру, вышедшую десятилетия назад. Это должно быть по умолчанию во всех переизданиях ретро игр.
Тебе стоило попробовать дополнительную компанию от MachinGames, она выглядит и играется потрясающе. А заодно объединяет и обосновывает вселенные первой и второй части Quake.
А ещё колесо выбора оружия, которое считаю самым гениальным современным изобретением в геймдеве. Вот бы для всех старых игр, где пушек больше четырёх делали подобные модификации.
@@ВикторБойко-б9г самое худшее. Постоянно выбирается не то что надо. В качестве инвентаря - это ещё ладно, но не оружия
@@evgeniydragondog это тренируется, зато потому удобно, в отличии от 10ка циферок сверху, для которых нужно отрывать руку от передвижения. У меня многокнопочная мышь, но даже в там удобно забиндить максимум 6-7 кнопок, до остальных тянуться неудобно уже. В той же Халф Лайф помогает групировка по типу пушек
@@ВикторБойко-б9г мне с Quake 3 друзья подсказали целпять оружие не на 5, 6, 7, 8, 9, а на q, e, f, v, x, z. Всегда теперь так делаю, и удобно
@@slava98 и что это меняет, кроме того что всякие фонарики, действие придётся переносить в жопу и проблема прерывания передвижения не решается?
видео вышло 4 месяца назад
смотрю его 3ий раз
🤔
Спасибо тебе, комрад, ты всё равно лучший)
01:42:39 я помоложе, так что чуть более поздние игры в детстве играл. Дум 3 боялся какого-то монстра на задней обложке коробки диска, стремно было устанавливать игру. Буквально в самом начале, после лифта, когда спускался по какой-то лестнице, выключался свет. На этом моменте выключил игру и больше не заходил. Пеинкиллер, уровень с психушкой, звал друга в гости чтобы за меня прошел, боялся сам проходить. Дарк мессия, боялся пауков, особенно тот самый подъем по башне. Еще не забивал, но слишком боялся дома с привидениями в Анвиле из Обливиона. Прей, по сути, как дум 3 в самом начале бросил, после перенесения на корабль, очень боялся инопланетян. Короче всегда найдется ссыкло побольше)
Да ты очкошник 😂
18:00 спасибо, за отсылки на Зулина. Надеюсь, мы все дождëмся нового ролика от Витаса-сана😢
Отличное видео - посмотрел с удовольствием, некоторые шутеры вообще впервые вижу, жду про стратегии
Видео - шик. В свою очередь, в детстве ссался и не мог пройти из-за этого Painkiller'а. Вырос, пересилил себя, теперь одна из любимых игр
Игры 3-4шт. из списка поднялись в памяти. Скачаю, пройду. В детстве не осилил.
просто офигеть сколько шутеров я пропустил, хотя казалось вроде все уже все знают... полюбому нужно такой же выпуск и по стратегиям!
После Q2 и HL1 все остальное уже просто не воспринимал. Ту часть с червями в HL1 проходил на изи потому что после броска пары гранат черви прятались в норку.
И UT99 ещё.
@@Kosebamse ну ut99 и q3 это все таки арена шутеры без сюжетки. Тож культовые, но они были уже после.
Я обычно также проходил. Однако недавно узнал, что можно проходить этот момент по стелсу. Тентакль реагирует на звук, поэтому с зажатой клавишей ходьбы можно незаметно, без каких-либо проблем пройти этот момент. Возможно так и было задизайнено...)
@@Xaleon1999 я тож гранатами акидывал
короче все мы делали наоброт пошумнее)
е доперев что раз боится бабахха занчит слышит хорошо
Хороший ролик, то же детство что и у тебя. Я бы поставил Еретика на первое, потому что задушился от Блада во втором эпизоде, когда горгулья просто появилась как обычный враг - она съела все хп и патроны, что меня расстроило. Ещё хочу напомнить про такие классные игра, как Star Wars Jedi Knight: Dark Forces, и особенно вторую часть - та является уже моей любимой игрой - там был полноценный выбор стороны и впервые бои на лазерных мечах с использованием Силы.
Забавно что до сих пор есть люди в серьез воспринимающие, какие либо топы в интернетике за абсолютную истину.
Для меня они всегда были чисто субъективщиной, но что бы в качестве факта писать "Вот глянь ролик этого чела" от этого еще смешнее xD
Благодарю за ролик, коллега! Особенно мне приятно как составителю топов по старым шутанам, что эта тема пользуется спросом! А в Chasm'е в комнате с викингами надо заскочить и быстро выскочить назад спиной, тогда можно успеть до закрытия решетки. Потом спокойно расстреливаем выбегающих викингов из засады.)
За Heretic респект, обожал его, будучи мелким))
Помню в детстве играл в один шутер. Названия, увы, не запомнил. Что помню точно, так это первую миссию, где высаживаешься ра берегу и снайперской винтовкой выискиваешь среди деревьев снайпера. И финальную катсцену, когда твой персонаж обнаруживает в вертолете бомбу. Эх, вот ты найти её...
Кайф. Очень люблю когда об играх рассказывают так душевно.
1:26:01 - да! Мне тоже в детстве казалось, что у пистолета как будто рожица)) Только не разочарованная, а слегка ухмыляющаяся. Круто, что не только я это так видел))
2ч качественного контента, спасибо бендер. Кстати, будет обзор на Anger Foot?
Я, лично, очени люблю Outlaws.
Спасибо за внушительный труд, Ман! Буду надеяться на подробный разбор Carmageddon! Ну или всей серии, в целом.
Спасибо за такую огромную работу) Целых 2 часа видео, столько труда вложено определенно заслуживает лайк!
На Unity можно делать прекрасное передвижение и импакт от оружия, Escape from Tarkov тому доказательство.
Да и вообще, далеко не от движка зависит всё, достаточно взглянуть на Cry of Fear.
сру оф фир это мод для первой халвы изначально был
ХАХАХА ХОРОШАЯ СТРЕЛЬБА В ЭСКЕЙП ФРОМ ТАРКОВ)))))
Отличные обзоры и крутое видео!
Тоже в некоторые из этих игр залипал в детстве, но в силу возраста никогда не проходил их до конца и смог осилить их существенно позже.
Я не играю в шутеры, ничего не знаю про ретрошутеры (сам пробовал из списка только первую Халфу, а про остальное даже не знал), но я с удовольствием и взахлёб посмотрел два часа твоего обзора, почти не отрываясь.
Обзор крутой, ты крутой, спасибо тебе =)
Огромное спасибо за проделанную работу ✌️✌️✌️
С Алисой вообще был тот ещё прикол в локализации (пиратской, вероятно). Загрузки и сохранения были спрятаны в общем меню, в котором прятались два отдельных пункта на загрузку и сохранение. Вот только общий пункт в главном меню назывался "Загрузить/Сохранить", а отдельные внутри уже назывались "Считать" и "Записать". С горячими клавишами по первой букве, естественно. Т.е. загрузить сохранение вместо того, чтобы его сделать или записать безнадёжную ситуацию поверх последнего сейва было абсолютно нормальным делом... 😂
Я ( дитё 2000-го) в детстве играл не в шутеры, а в развивающие игры и квесты, смотрел как отец играет в Far cry и Serious Sam, было очень интересно, но самому пробовать не хотелось ибо страшно. Для меня первым шутером наверное была Call of duty(1 или 2 не помню). Потом был резкий скачок на Crysis 2, fallout 3 и Сталкер чистое небо, и я в первые встретил врагом монстров/мутантов/пришельцев и это было дико страшно для меня, так что я играл до первого их появления и закрывал игру.( В Srysis я переигрывал первые уровни, до первого появления Цефов, в Fallout, вступление в убежище, а в Сталкере я даже из лагеря Чистого Неба выйти не мог, лол. Просто сидел и слушал анекдоты сталкеров) Вот таким ссыклом я был в детстве
золотое время для игр
потом нет такого погружения туда(
фантазия отмирает с возрастом
Blood, конечно, вне конкуренции! Эх, детство, детство, ты куда ушло...
1:10:02 - дробовик нужен для точечных выстрелов с расстояния, это его основная функция ( Ты же сам об этом сказал). На сложных уровнях где боеприпасов всегда не хватает лучше рассчитать урон на несколько стволов. К тому же ты слукавил - все таки базука и гранатомет всегда используются ситуативно
В кваке1 многие монстры имеют резисты к тем или иным пушкам
Ещё не смотрел, но сразу лайк! Спасибо за контент и за длинный метр!
В Дюке МОЖНО поставить одну комнату поверх другой - лишь бы окна в одну сторону не выходили(и то, лишь для того, что бы визуальных артефактов не было). И винтовую лестницу без телепортов можно сделать. Там даже можно сделать десяток разных, не пересекающихся комнат в одной точке пространства. В Дюке довольно забавная конструкция мира.
досмотрел до конца.. 1ое место blood и сколько же всего.. по моему здесь зашифровано как сделать действительно крутой шутер, огромное спасибо за этот выпуск!
Спасибо за пятисекундное упоминание о KILLING TIME! В детстве она была моим любимым шутером на консоли Panasonic 3DO. Впечатляло меня в ней почти всё! А вот при порте её на PlayStation 1, игра очень многое потеряла и там её практически никто не заметил.
Только управление в ней ужасное, неотзывчивое, особенно при стрейфе шифтами вдоль стен, чтобы незаметно выглянуть из-за угла. В Killing Time это практически невозможно, так как ты всё время цепляешься за стену и двигаешься рывками, что усугубляется крайне низким fps, из-за чего не получается выглянуть на нужное расстояние, и ты можешь внезапно, против воли выскочить из-за угла и сразу оказаться под огнём противника. Далее, оружие в игре работает отвратительно, урон наносится совершенно случайно в произвольном диапазоне и вне зависимости от зоны попадания по противнику. Казалось бы, весьма мощное оружие как дробовик в игре практически бесполезно, из него невозможно убить с одного выстрела даже начальных охотников, даже в упор или сзади, они всегда успевают обернуться и выстрелить в ответ раз или два. Тот же револьвер и то мощнее дробовика. Томми-ган работает тоже отвратно, его ствол всё время задирает вверх, да и его ещё нужно найти. Единственное по-настоящему эффективное оружие в игре - огнемёт, он отлично испепеляет любых врагов, даже из-за угла, но до него ещё нужно дойти, а находится он в самой жопе карты, в канализации, докуда без него же и не дойти, навозные жуки и летучие мыши просто задавят массой. Я говорю про игру на высокой сложности, на которой привык проходить игры. Учитывая вышеназванные проблемы игровой механики, прохождение Killing Time на 3DO на харде - настоящий вызов для любого геймера.
@@user-jy4ds4lz8 ну что-ж, согласен, игра не без изъянов. Но, по крайней мере, она лучше, чем порт DOOM на 3DO!
Это такое погружение в моё детство(да-да, именно!) что я просто салютую стоя! Спасибо большое за это!
по хексену: Клерик не предназначен для быстрого убийства кентавров.
взрывные баночки Клерика выходят из чата)
По Хексену вообще очень много вопросов к этому видео. Хотя о чем я, ведь "субъективность" мнения перекрывает любые доводы ))
@@durnostay2216 я бы даже сказал, ОЧЕНЬ много - и не только по Hexen
Какой же классный разбор, с удовольствием посмотрел. Приятно видеть как кто-то ещё кроме меня застал все эти вещи в детстве. Я хоть и ребенок нулевых, но всё детство вокруг меня были старые компы и люди игравшее в такое, как например отец или его знакомые.
Очень рано попробовал дум, мои самые ранние воспоминания - это что графика мне казалось очень странной и сюрреалестичной. Как например яркий контраст кориченвых цветов с какими нибуть насыщенно синими участками. Я не понимал что такое пиксели и зомби для меня были странными квадратными людьми. А боялся я лица думгая когда он получал урон. Переход с 1 по 2 уровень во втором думе для меня выглядел как несколько переливающихся стен (то есть для меня дверь к кнопке выхода уровня, и потом переход на экран статистики и на следущий уровень были одним и тем же, а не интерфейсом игры)
Далее второй период моего знакомства со всеми этими тайтлами. Где-то в конце нулевых с появлением норм инета (я жил в деревне), я стал искать все эти игры увиденные в детстве, и тогда впервые познакомился в том числе с дюком, бладом, воином тени, триадами, а так же узнал про всякие досбоксы, порты, эмуляторы, а так же на ютубе стал смотреть спидраны. Больше всего тогда полюбил дюка за его локации и главного героя как в американских фильмах. Я тогда был всё еще мелкий, лет 10, и игры на движке Билд мне казались местами пугающими. В дюке это были любые уровни с тематикой пришельцев и водой, например на втором уровне второго эпиозда боялся огромого озера с этими слизнями. Блад в целом казался слишком страшным, поэтому тогда не взлюбил. ШВ казался слишком сложным. На дум я тогда тоже знатно подсел на рубеже десятилетий, сидел на форумах, заходил на мультиплеерные сервера в одном из портов.
Помню ламповые деньки когда после школы приходил к маме в офис и в досбоксе пытался осилить ШВ через досбокс, или как уже по возвращению домой смотрел спидраны по дюку, и например узнавал что на него были экспаншн паки.
Но если посмотреть в целом, всё таки больше всего повлияла на меня Халфа, не смотря на то что первую часть я попробовал после второй и позже всех в этом списке.
Мне нравится видеть как интерес к шутерам 90ых возвращается, делают порты даже на самые забытые тайтлы.
Кстати, вот небольшая наводка - для меня Дум 1 раскрылся в совершенно новых красках в таком режиме игры как UV Fast, это вобщемто спидранерская категория, но никто не мешает самому попробовать, это когда на сложности UV добавляется улучшеная скорость, реакция и агрессивность монстров со сложности NightmareБ но без респавнов. Первый дум становится в сотню раз динамичнее и напряженее, этот режим ему очень подходит и он в нем вобще не скучный. Во 2 части и паках уровней он меня всё таки больше раздражал, так как это превращается в ад с большими толпами врагов. Я ещё сверху люблю ставить Smooth Doom мод который не затрагивая геймплея добавляет более смачные анимации врагов, их смертей и импакта оружия, от чего игра в целом выглядит приятнее и сражения веселее.
История про конструктор и кофе это нечто, я посмеялся от души
Так, Комрад - бро, надо с ним поделится.
Моим первым шутером был именно вольфштейн, и... не помню, сколько мне было лет, когда я в него играл - 6-9 кажется, но в него я играть боялся. Зная об этом моём страхе, батя в одной из версий игры откопал редактор карт и изменил стены в одном из уровней на более страшные - блевотной расцветки. В результате я заходил в вольфшейн минут на 20-30, и просто стоял, пытаясь преодолеть свой страх перед этими стенами и врагами, которые могли за ними поджидать (и которых батя вполне мог наставить побольше)))
Так что нет, не ты один стремался)))
Half life под цифрой 3 😮
Про вольфэйнштейн было сказано, что это первое чудо, сотворённое Кармаком. На самом деле первым (из тех, что я помню) было чудо Commander Keen с интересно реализованным динамическим задним фоном (что и стало базисом для последующих решений).
Blood - один из первых рельс-коридорных шутанов, которых я реально полюбил. Полностью по ней согласен с автором. Потом был разве что лишь серии Крайзис и Метро на том же уровне.
Бро, согласен почти со всем. Но явно не хватает не хватает Redneck Rampage. Ну и возможно немного Sin и Kingpin, но тогда возможно стоит добавить уже и Requiem: Avenging Angel. А потом я уже вспомню про Mortyr и тд и тп... :))
PS Ой блин, совсем забыл, что ты часто говоришь тут про музыку, респект, ибо в пиратках тех времен она почти(да по сути не почти) всегда была вырезана, а лицензию найти в конце 90х тяжело было даже(особенно) в Митино.
Монументвльный фильм получился! Спасибо за видео!)
1:42:45
В детстве заканчивал игру на каскадном резонансе в hl и в blue shift на моменте падения лифта. Так что ты ещё нормально так прошел. Мне нравился научный комплекс, хоть сейчас понятно что там полторы локации было.
“Восстание на кронусе” мне нравилась в то время 😁
Шикарная подборка.
Кстати у Херетика есть модификация HeXeReTiC, которая добавляет кучу новых врагов, оружия, уровней, поддержку клаво-мыши. Кайф играть.
"Фабрика" - субъективно, лучший уровень ДуМ-2 для меня.
Шарик и Мама-шарик это так мило
Видео шедевр, спасибо за подборку игр в которые я захотел поиграть
Интересный список. Без стандартного "халва топ на остальное пох". Хоть ролик и субьективный, очень интересно слушать твою точку зрения, почему тот или иной шутан занял такое то место
Прикольный формат, очень понравился, нужно еще такого. По стратегиям может, может по чему-то другому. Короче, коммент для продвижения и любви автору
Хитсканящие враги в "Сёго" это проблема высоких ФПС. Потому что в игре, за каким-то хуем, скорость стрельбы (а следовательно и наносимый урон), привязана к кадрам в секунду.
Half-Life и прыжки в Зен - это п#здец.
Я в детстве проходил её на PS2 на геймпаде и без интернета, и первые отдалённые платформы в Зене каким-то чудом преодолел без супер-прыжка. На первую недосягаемую платформу я потратил несколько дней, пока случайно не активировал супер-прыжок.
Спасибо за классный видос, посмотрел с удовольствием. Хотелось бы такой же топ, но по современным инди бумер шутерам.
Первой моей игрой и соответственно шутером был - Serious Sam Second Encounter.
Более ранние шутеры прошли мимо меня и знакомиться с ними я начал относительно недавно, и среди них Blood тоже зашёл мне больше остальных за счёт своей атмосферы.
Так же мне очень понравился именно первый дум, особенно для псх версии, который там превратили в натуральный хоррор, изменив освещение и оригинальный саундтрек на криповый эмбиент.
А вот второй дум понравился гораздо меньше из-за странного лвл дизайна, который выглядел очень часто как работа какого-то васяна мододела, часто это было нагромождением каких-то коричневых коробок, в то время как в первой пусть локации и выглядели как абстрактный набор испытаний мало похожий на то где хотя бы в теории могли как-то жить и работать люди, но они были более аутентичными, когда в первоф компании нас встречали научные комплексы, а затем сменялись на инфернальные и сюрреалистические локации
О, ещё одно видео, которое я буду пересматривать по сто раз, когда смотреть будет нечего. Спасибо
И тебе доброе утро, Комрад Бендер) Что ж, готовлю омлетик и за просмотр)
Пропустил оружие в Shadow Warrior - сердце монстра. Вот эта "пушка" реально поразила моё воображение.
1:22:45 "Во втором уровне есть 2 аборигена..." И сразу после слов о моментально умирающих неписях, случайно нажал паузу именно на том моменте, как в них прилетает ракета. Хоть в рамочку скриншот ставь и добавляй "To be continued"
Наконец досмотрел. Спасибо за отличный ролик! С некоторыми местами в топе (особенно в топ-10) не согласен, но ощущения от игр у каждого свои. ВАЖНО: стоит поиграть в Outlaws (1997) от LucasArts. Прошел её в прошлом году (ранее не слышал и не играл) - и как любить вестернов (особенно с Клинтом Иствудом и фильмы Серджио Леоне), а также Call of Juarez и RDR2, заявляю - что включил бы ее в топ-3. Очень адекватно (комфортно) играется на современном компе. Главное там конечно музыка (ну и снайперка).
А какие там анимационные ролики между уровнями, просто бомба. Сам прошел впервые несколько лет назад (нашел раскапывая раздел о старых шутерах на торрентах). Обделена вниманием абсолютно незаслуженно.
Лайк не глядя и спасибо за новый ролик давно ждал. Всё пошёл залипать в видос) А по поповоду шутеров не попавших в обзор, в син поиграй gold версию
По поводу Quake 2 - в ремастеринг который играл автор совсем другой движок - Kex engine
Жаль не KEK Engine
Это не так
У "Nightdive", этот движок используется на всех переизданиях.
@@Xaleon1999спасибо кэп...
Спасибо за видос. Поиграю как-нибудь в парочку игр. Очень жду обзор на героев
Кайфовое видео, два часа пролетели незаметно
Нормас. Два часа чистого кайфа!
Спасибо за ролик. Было интересно послушать про разные шутеры, даже если я знакома только с ХЛ и Думом. Расширяет кругозор!
Раз уж зашла речь о Халф Лайф... Комрад, играл ли ты в ремейк, Black Mesa? Мне самой понравилось, как переделали уровни в Ксене, разница между оригинальным и переделанным уровнями с Гонрачем - как между небом и землёй.
В Black Mesa зен намного хуже оригинала.
Играя в Black Mesa я не понял почему противники не такие мощные как в оригинале. Они просто рассыпались от выстрелов.
Половину забыл уже, спасибо что напомнил,будет чем заняться 😅.
Прям эпичный видос получился 👍
По поводу страха в детстве - боялся Мясника из первой Diablo))
А по поводу шутеров - первая Half-Life навсегда в сердечке...
В этом году как раз Black Mesa прошел - это были 25 часов годноты для меня. Хотелось бы ещё Opposing Force и Blue Shift (он есть, но недоделан) на его базе.
Спасибо за ролик, интересно было послушать) Для меня первыми шутанами были Unreal tournament, Serious Sam SE2 и Medal of Honor, надеюсь про них тоже расскажешь когда-нибудь
новый видос от кота в труселях и на целые два часа, это мы смотрим!
Спасибо! А можно теперь 2000-2010? 😂😂😂
Удивительно что тебе батя не принес в детстве Dark Forces и Descent. Они были на всех игровых компах 95-96 го годов. Обе сногсшибательные и в то время революционные игры. Dark Forces 2 Jedi Knight тоже невероятная игра, я в нее поиграл летом 97го и после нее смотреть на Blood и Shadow Warrior уже не мог. В целом, и топ, и видос отличные!
Я тоже удивился что в списке есть редкие игры, и ни одного стар варса.
Кстати примерно месяц назад в этом году ID-Software выпустила официальные апдейты для Doom1, 2. Там добавлена возможность запускать Думы на реальном 3D движке. Добавлен прицел, возможность обзора в 360°. Также добавлена возможность изменять музыкальное сопровождение на современное. Треки там из миди качества переделаны (сделаны ремиксы) под реальные муз. инструменты (гитары и т.д.) и все они звучат реально эпично!
Спасибо, я вспомнил про Chasm, и пошёл гуглить как убивается последний босс-загадка. Мы с батей не смогли додуматься.
После такого топа я начал с недоверием относится к словам автора в других его видео.
Неожиданный списочек. И в половине деталях не разбираюсь, которые описывал автор. Редко какие шутеры я проходил, если играл, то на самых простых уровнях, поскольку нервная система не позволяет. Всегда больше ценил именно приключения в бродилках, чем надобность убивать, хотя пусть и на самых простых уровнях сложность чтобы удачно выйти сухим из моря крови всё же придавала некий спортивный азарт в прохождении. Обычно проходил постоянно записывая на удачных штурмах до первого же затишья, чуть ли не по одному убитому. Видел бы я тогда как сейчас спидранеры проходят весь первый квейк за 10 минут, который я за год проходил - очумел бы от удивления. Интересно посмотреть как бы искусственный интеллект сыграл бы в квейк, с его молниеносной реакцией и просчётом оптимальных ходов и решений, но думаю не намного дальше чем тот рекорд спидранера за 10 минут. Помимо квейка первого прошел ещё первый халф-лайф, огромного труда это тогда стоило, и старую игру в Jedi Knight на двух дисках, по фильму Звёздные Войны. Пожалуй всё... Doom - только с читами проходил. Blood - лишь еле еле до поезда доходил. Очень понравилась мне в своё время игра Hexen 2, здесь она, кстати, представлена, очень атмосферная, с какой-то внутренней душой сказочной магической, но уж больно сложная, помню там остановился когда попал вроде в подземелье, а там полупрозрачные амбалы или призраки на повал меня валили, и не смог их одолеть.