Чем ретро-шутеры от первого лица круче современных? | Геймдизайн бумер-шутеров

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 792

  • @bob196
    @bob196 ปีที่แล้ว +481

    Как по мне, можно всё проще объяснить:
    Современные шутеры просто перестали быть весёлыми играми и стали больше повествовательными и соревновательными площадками.
    А оказывается, людям до сих пор хочется, просто весело стрелять и толпами убивать мобиков

    • @endrgar
      @endrgar ปีที่แล้ว +66

      С "повествовательными" очень, очень, очень спорно. Потому что шутеров с интересным повествованием практически нет. Call of Duty ну такое себе, сюжеты стали, на уровне галочки как в battlefield было. Даже Doom eternal повествование нормальное потерял, нужно прочитать кучу записей, чтобы хоть как-то понять, что же там происходит. В Doom 2016 хотя бы был сюжет, он хотя бы был последовательно построен, пусть так же для галочки. Если и есть какие-то повествовательные шутеры, то они единичные. Делают сетевые или кооперативный шутеры - надоело.
      А играть и вовсе становится не интересно, миры не оригинальны, противники столь же стандартны и однотипны.
      Хочется действительно весело пострелять желательно на уровне bulletstorm.

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 ปีที่แล้ว +16

      @@endrgar да прост повествования в шутерах порой не хочется вот совсем, либо на примитивном уровне, чтоб было и бог с ним.

    • @hardbassuzbek228
      @hardbassuzbek228 ปีที่แล้ว +15

      Сейчас шутеры не особо повествовательные (кат-сцены между слабеньким геймплеем не считаются за повествовательный геймдизайн), да и в соревновательном плане тот же квейк все ещё на порядки выше, чем какая-нибудь колда или КС

    • @SparxBrony
      @SparxBrony ปีที่แล้ว +6

      @@endrgar по этому многие и ждут до сих пор ХЛ3 - у Вольво отлично получалось делать такие игры... лет 10 назад.

    • @pinkieplaylive9828
      @pinkieplaylive9828 ปีที่แล้ว +6

      плюс нынче все делают для выкачивания бабла из народа

  • @abr-AMMO-v
    @abr-AMMO-v ปีที่แล้ว +297

    Было бы классно если бы в уголке экрана писалось название показываемой игры. Вы рассказали всего о нескольких играх, а футажей показали куда больше.

    • @Abyss3246
      @Abyss3246 ปีที่แล้ว +26

      то же самое хотел написать.
      Показали кучу игр про которые хотелось бы узнать побольше. А может и купить сразу. Но ... как они называются ?

    • @S745
      @S745 ปีที่แล้ว +2

      Все названия во всех вставках озвучены.

    • @daviddavid627
      @daviddavid627 ปีที่แล้ว +12

      @@S745 Нет , парень выше прав

    • @nyahbinghiman4367
      @nyahbinghiman4367 ปีที่แล้ว +1

      Да сложновата пересматривать в поисках заветного кадра !)))

    • @666fedr
      @666fedr ปีที่แล้ว +3

      потому что ролик рекламирует атомик харт, очевидно ж

  • @anonim4102
    @anonim4102 ปีที่แล้ว +136

    Вы забыли сказать, что большую роль в популяризации сыграл Brutal DooM вышедший в 2012, модификация для Doom II.

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash ปีที่แล้ว +12

      Также думаю и shadow warrior 2013 года сильно повлиял считаю.

    • @ukraineforever1600
      @ukraineforever1600 ปีที่แล้ว +18

      Brutal Doom это уже не модификация а самостоятельный проект! Хорошая игруля, хорошие нововведения и ультранасилие но Project Brutality в этом плане переплюнул Brutal в пару раз

    • @tbtilekkiller1738
      @tbtilekkiller1738 ปีที่แล้ว +2

      Hotline Miami!

    • @Malalit
      @Malalit ปีที่แล้ว +10

      А теперь чутка пошире.
      Doom задумывался Кармаком как si-fi хоррор - там было...реалистичное насилие и ГГ был простым человеком. А вот Heretic, как и настаивал Ромеро, был уже про ультранасилие - кровь-кишки в стороны, вертикальный геймплей, безликий ГГ, мифические демоны и магия.
      Абенанте в Brutal Doom соединил идеи Doom и Heretic в единое целое, сбалансировав их. В Project Brutality же чувствуется преобладание идей Ромеро - куча малосвязанных механик, дисбаланс дизайна окружения и противников...а самое главное его нельзя назвать _базой,_ тем во что следует *обязательно* поиграть.
      Популярность ретро-шутеров еще связана с тем, что та же id растеряла чувство базированности. Графон, абилки, баффы-дебаффы, сюжет, платформинг, тайминги, жонглирование оружием, скорость передвижений по арене - в современных шутерах есть всё, кроме ощущения важности стрельбы.
      По сути, у игроков был голод по чистым шутерам. Ведь даже Serious Sam 3 развивался только в графон. Против этого тренда тогда шла только Arma... но как много людей найдут родственную связь меж Brutal Doom и Arma 3? Если тебе в шутерах нравится стрельба, то дорога либо в ретро-шутеры, либо в симуляторы.

    • @Keima_Katsuragi.
      @Keima_Katsuragi. ปีที่แล้ว

      Ещё забыли Neon White упомянуть)

  • @madonan9214
    @madonan9214 ปีที่แล้ว +131

    Спасибо TVG за то как они могут с интересом и качественно объяснить человеку , за что он любит тот или иной жанр или игру .

    • @BP_Volodymyr
      @BP_Volodymyr ปีที่แล้ว +1

      ​@@zebracon1 во-во, не понимал я никогда тезиса, что кто-то играет и не знает почему, может у меня круг общения образованный...

    • @Maze989
      @Maze989 ปีที่แล้ว

      Логика и самоанализ, не, вот люди которые не знают ходят к психологу что бы он им объяснил что и почему

    • @alexarmstrong9915
      @alexarmstrong9915 ปีที่แล้ว +1

      Я и так знаю - за что люблю такие шутаны, а это видео смотрю, потому что хочу послушать взгляд со стороны, и также увидеть бумер шутеры - которые не видел.

    • @SPGJo
      @SPGJo ปีที่แล้ว +1

      @@Maze989 Нормальный, профессиональный психолог никогда не скажет тебе что и почему, а путем наводящих вопросов поможет тебе самому это сделать.

    • @Russian_Autobot
      @Russian_Autobot ปีที่แล้ว

      Соглашусь с вашим комментарием,Madonan921👍👍👍!!!

  • @mrVirys57
    @mrVirys57 ปีที่แล้ว +47

    Ultrakill это нечто. Он полностью работает на казалось бы простых механиках и в их комбинации создаёт невероятно крутые вещи. Вот например парирование, оно позволяет отражать любые удары или проджектайлы кроме отмеченных синей вспышкой. При этом никаких ограничений на то чьи это проджектайлы нет, то есть Ultrakill даёт возможность парировать свои же выстрелы из некоторого оружия увеличивая урон. Особенно это полезно... с монеткой. А чем не проджектайл? После пары её подбросов можно увеличить её урон до предела. А если подбрасывать её о врага, то предел просто пропадает и ей всерьёз можно ваншотить кого угодно.
    Повторно сделаю упор на один упомянутый момент - "любые кроме отмеченных синей вспышкой", вообще любые. Лучше всего это понимаешь в конце второго этапа во время боя с трупом короля Миноса - огромных размеров боссом. Ultrakill даёт возможность парировать почти все его атаки, из за чего ощущаешь себя натурально Райденом из пролога MGR, только в MGR эпик происходил в QTE, а тут а настоящем геймплее.
    И самое крутое тут то, что игра не заставляет тебя вызубривать как, что и когда делать. Всё постепенно становится интуитивным и получается с такой простотой, что делается автоматом.
    Резко к другому тезису - кривая сложности идеальна. Ultrakill знакомит тебя с собой аккуратно, но вместе с тем сразу же давая окунутся в драйв. Постепенно он открывается тебе всё больше. И только после нескольких уровней начинает испытывать. При этом самое сложное (привет P-уровень) остаётся полностью опциональным.
    Всё это к тому, что я не понимаю как можно относить Ultrakill к бумер-шутерам, не в обиду жанру. Это самый настоящий слешер с пушками. Именно они возводят в абсолют комплексность всех игровых механик в основу игрового процесса.

    • @themisterdellou
      @themisterdellou ปีที่แล้ว +1

      Ultrakill это не просто игра - это позор

    • @ОлегКартошкин-ь5ю
      @ОлегКартошкин-ь5ю ปีที่แล้ว

      @@themisterdellou только если игрока, которого будут унижать боссы на нормальном уровне сложности, рекомендованным для первого прохождения.

    • @miss.Simona
      @miss.Simona ปีที่แล้ว +3

      @@themisterdellou Мне было бы интересно узнать почему. Без сарказма или агрессии, мне правда интересно узнать твое мнение более подробно.

    • @themisterdellou
      @themisterdellou ปีที่แล้ว +1

      @@miss.Simona неимпактовое оружие, скучные локации, душные боссы.

  • @ABRAVERTHU
    @ABRAVERTHU ปีที่แล้ว +26

    Ion Fury одна из лучших игр, в которые я играл. Она простая, но эта простота не плохая, а оптимальная. В ней главный герой цепляет и не молчит, есть большой арсенал оружия на разный вкус, довольно приятный разброс в уровне сложности - в зависимости от уровня сложности игра понравится и казуалу, и хардкорщику. Почти со всем в игре можно так или иначе взаимодействовать, постоянно ты слышишь реплики врагов и шутки главной героини, а на фоне играет просто охренительный саундтрек, от которого мурашки по коже. В последний раз такие эмоции из-за шутеров у меня были разве что от дум и дум этернал, но от от них (особенно от этернал) ты этого ждешь, а от игры на странном и старом движке, которая выглядит как игра из 2000-ых, ты не то что не ждешь подобного - ты вообще ничего не ждешь. И игра обманывает твои ожидания, заводя тебя и заставляя пылесосить локации в поисках пасхалок, шуток и секретов, и изучении мира безумного будущего.
    С нетерпением жду вторую часть. Всем советую ознакомиться с игрой.

    • @Unjustlce
      @Unjustlce ปีที่แล้ว

      I spray - you pray (:

    • @Eric_Nomad_Hixtone
      @Eric_Nomad_Hixtone ปีที่แล้ว

      А ещё это целая вселенная! По ней помимо сиквела будет ещё и стратегия та что Темпест Райсинг. Это целый мир со многими жанрами! Стратегия вот эта, топ даун первая часть до этого Бомбшел, новая часть иммерсив сим вообще причем он кроссовер с серией Син!

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г ปีที่แล้ว

      а все эти ретро шутеры обязательно должны быть сложными и без сейвов? Типо все тогдашние шутеры были такими, да, зумер?

    • @fesswitcher
      @fesswitcher ปีที่แล้ว

      @@Eric_Nomad_Hixtone а ничего, что это ответвление выросло вообще из Дюка?;)

    • @fesswitcher
      @fesswitcher ปีที่แล้ว

      Мне не зашла, но буду давать второй шанс.

  • @2010Zanoza2
    @2010Zanoza2 4 หลายเดือนก่อน +2

    10:44 что за игра?
    10:47 что за игра?
    11:00 что за игра первая и третья где двухстволка? Вторая игра с магией - into the pit
    11:09 - что за игра с 2 пистолетами?
    11:21 что за игра?
    11:28 что за игра?
    11:35 что за игра?
    11:43 что за игра?
    11:47 что за игра?
    25:23 что за игра и вторая и третья за ней?
    30:32 - что за игра?

  • @quuz6546
    @quuz6546 ปีที่แล้ว +9

    Про какой олдовый шутер вообще не упоминают так это про Сhasm The Rift ) Хотя он на момент выходы был весьма уникальным. Полная расчлененка врагов, причем менялась физика их передвижения и атак, уровни в разных временных линиях, боссы которых нельзя было убить в лоб, после классического quake и doom очень сложно было понять, что боссы бессмертны и нужно подключать голову, просто потому что это было не типично )

  • @robben499
    @robben499 ปีที่แล้ว +7

    Heretic - вроде моя первая видеоигра в принципе, в 1999-2000 рубился у мамы на работе, на компе с MS DOS
    До сих пор остается любимым шутером, и как же я обожаю там саундтрек. Мой самый ожидаемый ремейк

  • @makaveliv2.02
    @makaveliv2.02 ปีที่แล้ว +12

    За Дюка Нюкема респект 🔥 , но ещё не забываю про тот же Bulletstorm )))

    • @SparxBrony
      @SparxBrony ปีที่แล้ว +1

      Увидеть бы когда-нибудь сиквел(

    • @makaveliv2.02
      @makaveliv2.02 ปีที่แล้ว

      @@SparxBrony +

  • @Farengeyt-pd1qr
    @Farengeyt-pd1qr ปีที่แล้ว +10

    Очень жаль, что автор ничего не сказал про Unreal Tournament 1999. Хотя я и родился в 2002, эта игра заслужила моё уважение. Даже сейчас я её стабильно скачиваю раз в полгода. Там есть и огромные карты, которых достаточно много, и разнообразие оружия, которое приходится часто менять в зависимости от окружения, и разные виды стрельбы. В общем, игра моего детства)

    • @ZealotMk2
      @ZealotMk2 ปีที่แล้ว +2

      Unreal Tournament' 99 это всё же мультиплеерный шутер, это был основной конкурент Quake 3: Arena в своё время.
      А если имелся ввиду синглплеерный Unreal, то он отличается от других классических шутеров тем, что там нет огромных толп врагов, но их численность компенсируется их продвинутым поведением - те же пресловутые скаарджи своими перекатами бесят всех игроков без исключения.
      И да, я не говорю, что Unreal и Unreal Tournament плохие игры, наоборот, это - ШЕДЕВРЫ! Просто в данном виде речь шла про несколько иной поджанр шутеров.

    • @ShadowareCo
      @ShadowareCo ปีที่แล้ว

      в плане дизайна и геймплея оружия, одна из лучших игр в жвнре. именно 99

    • @nerut0
      @nerut0 ปีที่แล้ว

      Ахахах. Аааахха. Анрил торнамент 1999го года выпуска - это не тема дляя сегодняшнего ролика. Для несмотрителей нужно расшифровать, что посыл основной ролика в том, что существуют игры из 2010х, которые геймплено и визуально повторяют старые, но лишены секса с их запуском мв эмуляторах и прочем ретро стаффе. А ты говоришь просто старьё 🤓🤓

  • @evgenim1
    @evgenim1 ปีที่แล้ว +5

    Текстуры не высокого разрешения, простые формы, нет цветовых синематик фильтров, картинка не загружена сверх высокой детализацией... Это заставляет воображение работать. Внятный сюжет, динамика... Поэтому старые игры цепляют.

  • @gayvayskiy367
    @gayvayskiy367 ปีที่แล้ว +7

    Не упомянутый в видео Hrot тоже заслуживает внимания . Визуальный стиль похожий на сайлентхилл в стране советского союза Чехословакии, с врагами чей дизайн одновременно приземлен и необычный, создающий атмосферу антиутопии где за гг охотятся "Злие НКВДшники" в противогазах, в мире где индустриализация сошла с катушек и отмосфера загрязнена. Плюс куча отсылок и интерактивность которую перечислю по списку : смыть туалет, сломать ящик , ломать объекты окружения, сыграть на полностью рабочем пианино , поцеловать портрет партийного деятеля , открыть шампанское , сыграть в баскетбол , сыграть в "ну погоди яйцелов" и покататься на мопеде . Там ещё вышла глава и я не уверен о полноте списка да и сто процентов я что то забыл . Зато только в этой игре страх детства становится явью , маленький бульдозер уберающий улицы к кидается на тебя пытаясь убить ковшом, а "козел" физкультурном зале как последний козёл атакует при этом используя ракеты .

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 ปีที่แล้ว +29

    Ждём адептов "несуществования соулслайков", чтобы они нам пояснили за отсутсвие такого понятия/поджанра как "бумершутер".

    • @1stflower834
      @1stflower834 ปีที่แล้ว +6

      по идее бумер шутер это условное обозначение. Подобное называют мувмент шутером

    • @Zamiandl
      @Zamiandl ปีที่แล้ว +3

      Играю в такие игры со времен того же Dusk, прошел почти всё что было показано, впервые услышал "бумер - шутер" из этого видео. Для меня это всегда были ретро - шутеры. Появилось новомодное говно определение проще говоря.

    • @hanswithaskulloncap9755
      @hanswithaskulloncap9755 ปีที่แล้ว +1

      @@Zamiandl Так это по сути одно и тоже. Просто бумер звучит мемней.

    • @1stflower834
      @1stflower834 ปีที่แล้ว

      @@Zamiandl ретро шутеры такое же новомодное говно определение, элитарии пошли...

    • @Zamiandl
      @Zamiandl ปีที่แล้ว +3

      @@1stflower834 а вот нихуя. Когда даск вышел он был именно ретро - шутер. А это как никак одна из игр популяризаторов данного жанра. Я молчу уже про то что слово "ретро", гораздо старее слова "бумер" в его нынешнем понимании (ну путать с жвачкой).

  • @HexenStar
    @HexenStar ปีที่แล้ว +4

    Про классический Дум - полнейший бред. Во-первых, даже первый Дум затачивался под мышь.
    В отличие от множества DOS-игр того времени, в Думе была отличная поддержка мыши. Все
    толковые игроки использовали мышь, не говоря о соревновательных и деф-матчерах.
    Ламерский миф о клаве-only.
    Во вторых, оружием там не жонглируют. Хотя бы потому, что это было слишком медленно.
    Потому что существует анимационный сиквенс "оружие к бою" и "опустить оружие"- из-за
    которого этот процесс попросту нецелесообразен, a игрок просто нажмёт на курок того же
    ствола, вместо того чтобы ждать те мёртвые секунды и ловить файерболы. Там это не
    работает. Не Дум 2016/Этернал. Но видимо автор этого видоса в Дум не играл.
    В Думе ствол выбирался в основном в зависимости от потребности: чем "толще" зверь, тем
    более бронебойная волына для него припасалась. Ну, и чуток прагматики: то бишь если на
    уровне избыток патронов для минигана (как например Е1М2) - значит можно палить из минигана.
    Секрет фирмы.

  • @ГеоргийСултанов-д4э
    @ГеоргийСултанов-д4э ปีที่แล้ว +8

    А можно как-то узнать список треков, которые играли на фоне?

  • @himitsugawa4226
    @himitsugawa4226 ปีที่แล้ว +5

    Из бумер-шутеров очень жду "Brutal Fate" и "The Citadel 2". Уж очень мне их сеттинги нравятся. И количество насилия на квадратный метр. По сути тот же дум, только в профиль. Но с мехами, экзокостюмами, модификациями для стволов. Хотя мы такое уже не одну сотню раз видели. Но для кого-то это безумие, а для меня - эстетика. Как и для других людей.

  • @ЭмильСафин-б2с
    @ЭмильСафин-б2с ปีที่แล้ว +2

    Интеграция рекламы божественная, только в конце понял что это не часть обзора, а реклама

  • @VadimAnet
    @VadimAnet ปีที่แล้ว +4

    А можно перечень треков в вашем офигенном аудио-видео ряде?)

  • @alexkriman5971
    @alexkriman5971 ปีที่แล้ว +2

    Надавили на мою старость, товарищи, а Плава Лагуна на заднем плане - вообще добила. Так что тут лайк, однозначно!

  • @АндрейЛатре-ч7т
    @АндрейЛатре-ч7т ปีที่แล้ว +3

    А я помню этот расходник из даска, который позволяет оружие в двух руках носить по первому blood, а значит это не новая фишка и не изюминка данного проекта, а использование старых механик, которые известны еще с времен древних шутанов))) А вообще данная придирка скорее просто факт ностальгии по первой части блада, а разработчики даска большие молодцы что вспомнили о этой механике)))

  • @Humphery1986
    @Humphery1986 ปีที่แล้ว +12

    Было преступлением не упомянуть Ashes 2063, особенно его второй эпизод. Один из лучших представителей жанра, к тому же совершенно бесплатный.

    • @OscarTomsk
      @OscarTomsk ปีที่แล้ว +1

      Как-то наткнулся и просто залпом прошел оба эпизода. И прям хочу ещё раз переиграть но пусть хотя бы пол годика пройдёт)
      Такой атмосферности я давно не видел!)

    • @Karwyech
      @Karwyech ปีที่แล้ว +1

      надеялся посмотреть ролик и услышать мнение авторов об Ashes.. прочитал этот коммент и теперь не буду.
      Ashes - продукт нереального вдохновения и глубочайшего понимания материала: техническими средствами простого, как сухарь, классического 3д экшена настолько органично переплавлены атмосферы всех самых выразительных постапокалиптических миров видеоигр (от фолыча до сталкера и метро) в нечто знакомое и при этом очень свежее - что дух захватывает. Честно говоря не вспомню, сколько лет назад последний раз такое убедительное погружение ощущал. Абсолютно чумовейший проект.

    • @andrisjakubovs5297
      @andrisjakubovs5297 ปีที่แล้ว

      Хотел то же самое написать! Реально офигел что Ashes даже не упомянули...

  • @Lexfantasy
    @Lexfantasy ปีที่แล้ว +3

    Понял, что лично мне не хватает в современных шутерах. Смотря это видео и вспоминая игры в которые я играл с большим интересом, а именно Дюк Нюкем, квейк, дум, дэд спейс, кастелвания симфония ночи, дарк соулс, финалки на соньке, дино кризис... Всё их объединяет секреты, реиграбельность и обнаружение чего то нового.. Чего не хватает в той же колде, там тупо проходишь из-за сюжетки, как фильм один раз посмотреть... А секреты сводятся к не интересному заданию собрать какую то хрень на уровнях, которые тебе ничего не дают толком и собирать их лень... Как перья в ассасине... Сори за названия) всем ✌

  • @drazdproduction1826
    @drazdproduction1826 ปีที่แล้ว +3

    Возможно я что-то проморгал, но по моему не менее важны и такие пункты, как:
    7. Разнообразные противники
    8. Зубодробительная музыка, подталкивающая к действию

  • @spartanezleonid3972
    @spartanezleonid3972 10 หลายเดือนก่อน +1

    27 февраля выходит WRATH: Aeon of Ruin - шикарный ретро-шутер от 3D Realms на движке первого Quake. Суровый, мрачный и брутальный. Любители олдскульных шутеров - обратите внимание!

  • @gordonnoriaki
    @gordonnoriaki ปีที่แล้ว +1

    Мне вот лично нравится олдовые шутаны из за драйва. Да новые тоже этим не обделены, но всё же смотришь и думаешь: "Как то это усё слишком уж красочно, нет какого то мрачняка и сложности". В общем не взирая на устаревшую графику я люблю олдовые шутаны

  • @Weak_laptop_gaming.2356
    @Weak_laptop_gaming.2356 ปีที่แล้ว +3

    Офигенный ролик, но были затронуты почему то не все популярные Old School шутеры. Например: Hedon (Духовный наследник Hexen & Heretic), Wrath Aeon of Ruin, Cultic, показали но не упомянули почему ? Про STRAFE GOLD EDITION вообще забыли, игра в которой каждый уровень процедурно генерируется, RIPOUT со своим уникальным геймплееем, Duke Nukem Forever 2001 Restoration Project где? Жду обзор на продолжение Ion Fury Phantom Fury которая выходит в 2023 году. Я бы ролик минут до 50-60 растянул, было бы очень хорошо.

  • @drokinegor4770
    @drokinegor4770 ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибоза такое душевное, приятное видео, очень хорошие и правильные вещи были озвучены комментатором. Глубоко. Любовь к ретро шуторам в моей жизни возникла в школьные годы, когда я познакомился с quake 2, и до сих пор в моём сердце не утихает. Я не могу описать ту радость, когда увидел Dusk и Ion maiden (ion fury), wrath и Prodeus. Поиграв в эти проекты могу поделиться впечатлениями, что хороший ретро шутер и новые стилизации имеют мало общего. Это новый взгляд, и впечатления разошлись с ожиданиями это совершенно другие игры. И это не ностальгия т.к такие шедевры как Blood и Quake (1) я смог пройти только 5 лет назад, а не в годы их величия. Очень хорошо что эти игры существуют, но всё-таки стоит понимать, что между dusk и quake - пропасть. Хотя и то и это шедевры, очень хорошо что такие игры выпускают и по сей день.Blood - так вообще произведение искусства не знаюющее себе равных( по крайней мере не встречал ничего более атмосферного, реиграбильного, чернушно жестокого, захватывающего, разнопланового, вобравшего в себя дух эпохи винтажных фильмов ужасов 80ых-90ых, дэт- металической окультной андерграундной тематики). Вот играешь в Blood, а там культисты которые напоминают карликов из фантазм, и тут же в памяти всплывает обложка великой группы Death альбом scream bloody gore. И "Зловещие мертвецы" и "Кошмар на улице вязов" и "Пятница 13ое и "Сияние". А фрезки в в храмах культа "Cabal" напоминают мне клип Morbid angel - God of Emptiness. В этой игре было собранно всё то что я так горячо люблю. Кто не играл, очень рекомендую, буду счастлив если кто-нибудь, прочитав это поиграет и порадуется какая восхитительная игра. Разница между ретро шутером и новой стилизацией под него, ровно такая же, как разница между ретро музыкой и ретро wave. Хотя всё это очень хорошо. Ещё раз спасибо за видео, рассчуствовался понаписал всякого. Всем добра!

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 11 หลายเดือนก่อน

      написал много но ничего не пояснил

  • @pashasoier6041
    @pashasoier6041 ปีที่แล้ว +25

    Хорошо бы видео про шутеры, которые уже не современные, но у и ещё бумер. Типо. F.e.a.r. left 4 dead, halo, titanfall 2, bulletstorm, black, darkness, bioshock,crysis, killzone

    • @ozimandiasaturncybertyan4318
      @ozimandiasaturncybertyan4318 ปีที่แล้ว +4

      На канале о некоторых из перечисленных уже есть

    • @hardbassuzbek228
      @hardbassuzbek228 ปีที่แล้ว +7

      Довольно стандартные современные шутеры, кроме буллетшторма, который вообще уникальная игра, хоть и механиками противоречащая сама себе

    • @Wolfwolf-f7o
      @Wolfwolf-f7o ปีที่แล้ว +2

      Bulletшторм это вообще разъёб, играл в неё когда было лет 16, на следующий год после выхода
      Мне вообще башню оторвало, потом ещё пару раз её проходил
      Люблю эту игру

    • @hardbassuzbek228
      @hardbassuzbek228 ปีที่แล้ว +2

      @@Wolfwolf-f7o +++
      Один из любимых шутеров даже сейчас, с ним конкурируют только ультракилл, дум и даггеры

    • @007Kevler
      @007Kevler ปีที่แล้ว +1

      @@hardbassuzbek228 Титанопад 2 что угодно, но не обычный шутер.

  • @АнтонГородецкийНочнойДозор

    Нереально кайфанул в Prodeus это больше Дум, чем новые части этого самого Дума

  • @user-gy8xn4kt7s
    @user-gy8xn4kt7s ปีที่แล้ว

    Крякрякря, крякрякря
    Недавно проходил по списку top wads до 2015 года с 2020, так вот ни в одной из современных игр я не видел настолько интересных миров и не ощущал такой атмосферы, наверное только из недавних Tales Of Arise сравняется, ты запускаешь wad, а потом просыпаешься через 5 - 8 - 12 часов только когда он закончится.
    Главная фишка старых шутеров дополнительно к сказанному это то, что в них всё просто, есть ТЫ, есть ОНИ и есть ПУТЬ по которому тебе необходимо пройти, каждый пройдёт по разному и именно этот ПУТЬ и есть то ради чего в них играют, и он зависит только от игрока. Я думаю, что название рок, судьба - doom, очень удачно совпало с этим смыслом.
    Я попробую поиграть в некоторые из шутеров в видео, я их воспринимаю как миры в которые ты окунаешься и забываешься, словно попал в иной мир с какой-то судьбой, необычный мир.
    Добавлю, что в некоторых вадах авторы выдавали просто наишикарнейшую картинку силами древнего движка.
    Пора снова забыться.

  • @Just4KL
    @Just4KL ปีที่แล้ว +1

    Я до сих пор с теплотой вспоминаю забытый всеми шутер про мужиков а-ля Gears of War, где был энерго-хлыст с эффектом телекинеза и антимагнитного резонанса... Там надо было делать сочные комбухи и получить за это очки. Ещё по сюжету за вами гнался ядерное-колесо от билаза мутанта переростка. В начале миссии мы шли в энергоботинках вертикально вниз по небоскрёбу, чтобы убить одного хрена)) который сбил нашу пташку звездолёта.

    • @rrije
      @rrije 10 หลายเดือนก่อน +2

      Полагаю, речь про Bulletstorm. На момент выхода был чуть ли не единственным шутаном с нормальной динамикой промеж популярных тогда ржавоиндустриальных перекатоукрывательных "военных шутеров".

    • @Just4KL
      @Just4KL 10 หลายเดือนก่อน

      Точняк!@@rrije

  • @dard2240
    @dard2240 ปีที่แล้ว +2

    Дум делался для игры с мышкой, на тот момент большинство dos игр играли только с клавиатурой, да и у самого Дум основным в настройках стояла только клавиатура. Это только после Quake мышка стала популярной.

  • @fesswitcher
    @fesswitcher ปีที่แล้ว +1

    HROT ещё могу рекомендовать любителям бумер шутеров.

  • @ghostknow2407
    @ghostknow2407 ปีที่แล้ว +8

    Сколько же кайфовой музыки ;)если можно выложите чистый плейлист музыки

    • @cagliostrooflondor743
      @cagliostrooflondor743 ปีที่แล้ว

      Не скажу за большую часть, но минимум два-три саундтрэка из Ghostrunner.

    • @rrije
      @rrije 10 หลายเดือนก่อน

      Много треков из DUSK и Turbo Overkill, чуть из Ion Fury и Dread Templar крч, из тех игр, что показаны. Все четыре вроде в бандкампе присутствуют, если есть возможность там покупать.

  • @duplet4877
    @duplet4877 ปีที่แล้ว

    1:18 "без лимитов на стволы в инвентаре" Ultrakill такой: эКхе-кхе

  • @ManOkaR
    @ManOkaR ปีที่แล้ว +2

    Не со всем сказанным согласен, и фи за то, что нет списка показанных в ролике игр, но огромный респект за раскрытие этой темы на просторах отечественного тырнета.

  • @GamePoklonnik
    @GamePoklonnik ปีที่แล้ว +1

    Лично я скучаю по вдумчивым консольным шутерам начала эпохи 3d. Medal Of Honor, Delta Force: Urban Warfare, где не надо было носиться по локации как угорелый, собирая патроны. Суть там была скорее в позиционный войне и просчитывании своих действий. Во многом потому что управление на геймпадах в жанре тогда только формировалось. А когда оно таки нашло себя - вышел главный шедевр той эпохи - Black.
    И сейчас мне прям грустно от того, что "угорелый" поджанр ПК-игроков в реннесансе, а позиционные урбан-шутеры забыты. Надеюсь когда-нибудь кто-нибудь воскресит и эту ветвь шутеров

  • @MRAMOREZEC
    @MRAMOREZEC ปีที่แล้ว

    Среди спонсоров услышал Юрия Косырева. Юра привет. Последний мульт шикарен как и всегда

  • @cyxapbGameChannel
    @cyxapbGameChannel ปีที่แล้ว +1

    Про турбо оверкилл скажу одно, на макс сложности, абьюз механики подката является основой, так как ты не получаешь урона, а ч модификатором ты ещё хилишься, учитывая что враги тебя чуть ли не ваншотят, игра становится однообразной

  • @igroded77
    @igroded77 ปีที่แล้ว +5

    - Почему игроки все больше выбирают игры, которые выглядят как какое-то старье?
    - ПАТАМУШТА МЫ БАНДААААА!!!!)))

  • @007Kevler
    @007Kevler ปีที่แล้ว +3

    33:33 Вы дважды упомянули атомикхарт, но ни разу не сказали что за симпатичный шутер, в магическом антураже, мелькал то тут то там (

    • @-PRO-log-
      @-PRO-log- ปีที่แล้ว +1

      wizordum наверно

  • @evilsnow212
    @evilsnow212 ปีที่แล้ว

    Наконец-то видео короче часа. Нет, я конечно не против, но вы уж слишком зачастили. Очень не хватало видосов минут на 40. Спасибо.

  • @Noder1992
    @Noder1992 ปีที่แล้ว +3

    Мне кажется, что еще одной важной составляющей бумер-шутера является неотягощенность. То есть минимум прокачки и всякой настройки - лишь кристаллизованный игровой процесс. Чем меньше игрок находится в меню и в настройках - тем лучше. Например последний Дум мне не очень зашел из-за обилия наворотов и всяких прокачек. Не то чтобы все это занимает много времени, но все-таки.

  • @RayneRaily
    @RayneRaily ปีที่แล้ว +3

    Тем что старые шутеры это игры, а не синематики в которых даже стрелять необязательно.

  • @Dan.Strelok
    @Dan.Strelok ปีที่แล้ว

    "Возвращение в замок вольфинштейн" вот последний шутер от которого я получал большое удовольствие, играя на одноядерном атоме в моём тогда ноуте, или на декстопе 478 п-4 , вот те игры, тогда , они приносили истенное наслаждение, первые 3д игры, первая медалтка, первая колда, первый фаркрай, дум3, халфлайф, итд итп...

  • @OldmanMarcus
    @OldmanMarcus ปีที่แล้ว +1

    В общем, видео о том, почему "Reject Modernity, Return to Monke" это клёво и как это можно делать правильно. Балдёж

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen ปีที่แล้ว +1

    Даск мне кстати больше Кинга, чем Лавкрафта напомнил. Злобный культ, высокая кукуруза.
    Пускай и главный босс - Ньярлатотеп... Вообще кстати это наводит на мысль, что даск мог вдохновляться игрой зов ктулху дарк корнерс оф зе еартх. Там тоже неканонично можно из корабельной пушки завалить Дагона, и расстрелять Гидру. И стоит сказать атмосфера той игры была дико крутой, пускай та игра и не была чистокровным лавкрафтом. Такое постлавкрафтианство чтоль, где богов можно расстрелять, будто это не боги, а аномальные сущности, но с ними организованное человечество в лице условно Фонда SCP не успело сформироваться, у нас начало 20-го века.

    • @hardbassuzbek228
      @hardbassuzbek228 ปีที่แล้ว

      Ну, Ньярлатотеп вполне соответствует Кингу, он иногда отсылается на Лавкрафта, насколько помню, Ньярлатотеп упоминался в "нужных вещах"
      Хотя ближе к середине, всё-таки, игра больше в сторону Лавкрафта идёт

  • @MadSiD2500
    @MadSiD2500 ปีที่แล้ว +1

    Она сказала "Say my name!"
    Поржал ))

  • @user-stanrbm
    @user-stanrbm ปีที่แล้ว

    Из всех ретро-шутеров или бумер-шутеров мне нравится только Prodeus, Wrath: Aeon of Ruin, Turbo Overkill, Doombringer, Postal Brain Damaged, Roboquest (шутер-рогалик), Deadlink (шутер-рогалик) и Maximum Action. Самые ожидаемые бумер-шутеры: Brutal Fate, Phantom Fury и Selaco. Из ААА-шутеров, мне нравится Doom (2016), Doom Eternal, Serious Sam 4 + Siberian Mayhem, Shadow Warrior 2 и 3, и пару частей последних Wolfenstein (The New Order + Old Blood и The New Colossus).

  • @Spawnhxll
    @Spawnhxll ปีที่แล้ว

    Теперь будем ждать про игры в жанре «ритм шутер», ну ооочень мало, можно сказать совсем не видел таких обзоров)

  • @MjgGyd
    @MjgGyd ปีที่แล้ว +21

    Я прошёл Doom Eternal на предпоследнем с первым дробовиком и особенно бомбами-липучками и прекрасно себя чувствовал. Хотя иногда приходилось менять оружие, но приоритет был всё равно у первого дробовика.

    • @Dmitrii0707
      @Dmitrii0707 ปีที่แล้ว +6

      Предпоследний это все ещё не последний, но и на нём можно большую часть всё равно бегать с одним оружием, только в этом смысла нет, делать из буханки травмай можно, но ты не раскрываешь потенциал игры.

    • @MjgGyd
      @MjgGyd ปีที่แล้ว

      @@Dmitrii0707 А если мне ничего больше не надо? Разве я виноват в том, что пользуюсь тем, чем удобно? Я понимаю, что нужно помогать игре быть игрой, но я не говорю, что пользовался исключительно дробовиком. Для разных ситуаций я выбирал оружие, но в основном бегал с ним. Зато в последующие прохождения пробовал другие пушки для разнообразия. Ещё часто бывает так, что приходится менять пушку просто потому, что на приоритетной нет патронов.

    • @hardbassuzbek228
      @hardbassuzbek228 ปีที่แล้ว +5

      @@MjgGyd если ты предпочитал дробовик, но использовал все, то тут скорее недопонимание, а если тебе практически не нужно было остальное оружие, то проблема в том, что ты играл в слишком лёгкую для себя сложность

    • @MjgGyd
      @MjgGyd ปีที่แล้ว +1

      @@hardbassuzbek228 "Ультра-жестокость" и "кошмар" - лёгкие уровни сложности? Я между ними переключался. Спасибо, конечно, что ты считаешь, будто они "слишком лёгкие для меня", но было бы ложью говорить, что это так.

    • @user-fe2ew1qq7z
      @user-fe2ew1qq7z ปีที่แล้ว +2

      @@Dmitrii0707 а зачем самому раскрывать потенциал игры? Разве она не должна это делать сама? Игрок не виноват, что он проигнорировал какую то механику, если игра сама ему ее не предложила. Я прошел Doom Eternal на Кошмаре, и тоже использовал лишь дробовик, гранаты и для дальних дистанций винтовку, ну и изредка ракетницу, всё остальное же оружие прошло мимо меня, ибо игра не давала мне ситуаций, где я бы мог его использовать. А учитывая, что патроны по сути бесконечные, то игра даже не может заставить тебя переключить оружие ради менеджмента ресурсов. И вот вспомним тот же первый Blood, который заставлял использовать всё оружие, ибо враги бьют больно, патронов мало, да и грамотно используя разные режимы стрельбы можно значительно облегчить себе жизнь.
      Я знаю, что и в Eternal жонглирование пушками облегчает жизнь, но у меня за прохождение игры не было ни одной ситуации, где это было бы критически важно.

  • @РоманЕвдокимов-т7н
    @РоманЕвдокимов-т7н ปีที่แล้ว +2

    До сих пор играю в разные части Серьёзного Семёна. Приятно зайти и гасить врагов пачками на макс сложности и с помощью модов, увеличивать их число.

    • @iamdozerq
      @iamdozerq ปีที่แล้ว

      Сэм - полное говно. Просто мерзотная игра, с дебильным сюжетом, конченым наглухо вообще и нереально тупым гг. Анимации просто шутка какая то, дизайн локаций клоунский.
      Но как же, сука, в него приятно играть....

    • @drk1665
      @drk1665 ปีที่แล้ว

      ​@@iamdozerq сначала хотел сбросить на тебя 250 тысяч тон тротила а потом передумал)

  • @icevjorn2109
    @icevjorn2109 ปีที่แล้ว

    Это удивительный парадокс, когда бумершутеры по сути уже прям доказано могут быть крутейшими в любые времена, в мультиплеере всё никак не выстрелит новый квейк уже который год.

  • @333hronos
    @333hronos ปีที่แล้ว

    Подскажите названия игр?
    0:39, 31:04 - что за игра?
    10:55 - что за игры? (до 11:10)
    11:17 - что за игры? (до 12:00)
    14:09 - что за игра?
    28:47 - что за игра?
    31:27 - что за игра?
    Ролик классный, но как же расстраивает что вечно названия игр которые показывают не вставляют

    • @golgofinjanin
      @golgofinjanin ปีที่แล้ว

      1- The Last Exterminator
      3 - мелькают HYPERVIOLENT, Forgive me father, Supplice, Blood (еще несколько не идентифицированы)
      5 - illWill
      6- WRATH: Aeon of Ruin

  • @FeygelmanArtur
    @FeygelmanArtur ปีที่แล้ว +3

    *Желательно указать название игр в видео, мы тоже хотим поиграть в старые шутеры*

  • @nickolaikrachevsky4578
    @nickolaikrachevsky4578 ปีที่แล้ว +2

    Ооо дааа! Лично я очень рад, что подобные проекты выходят, и людям они нравятся также сильно, как и нам в своё время!!!🤘

  • @RedBeardedChen
    @RedBeardedChen ปีที่แล้ว +1

    Про главное забыли - системные требования, порой для пиксельных угрулей нужен ПЕКА с 4090 и 13900ххх за овердофига денег, увы но не всем такое по карману.

  • @theiix7621
    @theiix7621 ปีที่แล้ว

    Три видео за месяц, нет, считай за неделю? Балуете нас, господа, балуете!

  • @thegoose8663
    @thegoose8663 ปีที่แล้ว

    Любое видео хвалящее Ultrakill заслуживает лайкос.

  • @valfer2880
    @valfer2880 ปีที่แล้ว +1

    ну это не про дум
    все части дум, они шикарны!!!
    особенно зашла дум етернал!!!
    1 часть тоже топ, я её прохожу на телефоне!!!
    всем советую!!!!

  • @vaitlen316
    @vaitlen316 ปีที่แล้ว

    Больше спасибо за виден. Далеко не фанат шутеров, но как всегда получил много интересной и увлекательной информации в видео.

  • @stalkerblazkowiczhedgehog
    @stalkerblazkowiczhedgehog ปีที่แล้ว +14

    Вы бомба. Я требую 10 часов контента по Дисхоноред, Вульфенштейн , Прей 2017 и тд.

    • @nickalex3338
      @nickalex3338 ปีที่แล้ว +1

      По прей у них есть видео, если не ошибаюсь, этот канал в моём сердечке тоже) и о боже какие прекрасные видеоэссе и психоанализы героев биошока, за это моё сердце будет вечно на этом канале)

    • @stalkerblazkowiczhedgehog
      @stalkerblazkowiczhedgehog ปีที่แล้ว

      @@nickalex3338 я имею в веду все эти игры а в особенности Дисхоноред 2.

    • @nickalex3338
      @nickalex3338 ปีที่แล้ว

      @@stalkerblazkowiczhedgehog соглы, в их написании и озвучивании это будет прекрасно)

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 ปีที่แล้ว +1

      Да ну, пусть по разным жанрам делают видосы. Я бы, например, посмотрел видос по эволюции 4х стратегий, или метроидваний.

    • @hardbassuzbek228
      @hardbassuzbek228 ปีที่แล้ว

      @@igorreader9081 так дизоноред и прей это другой жанр - иммерсив сим

  • @АйварКуулар-у1щ
    @АйварКуулар-у1щ ปีที่แล้ว +2

    Зачётно! Теперь жду взлёт и падение unreal tournament

  • @niVaLvod
    @niVaLvod ปีที่แล้ว +1

    Там на месте дюка shadow warrior должен был находиться, он гораздо больше подходит имхо на роль игры с которой все взято

  • @ЕленаПивень-т5у
    @ЕленаПивень-т5у ปีที่แล้ว

    Преступно забыли WRATH: Aeon of Ruin (на движке первого Quake).

  • @hardden913
    @hardden913 ปีที่แล้ว

    Оч круто сделал, спасибо! В старых шутанах Есть нечто - дух. Распрыжка, особая физика каждого из стволов, рокет-джампы, превосходство над противником. DOOM. Quake это легенда, например сейчас элита CSGO не может играть в Quake Champions на нас обычных парней из квейка они обижаются и говорят что мы читеры и аимдрочеры)))) Это забавно, т.к. CS исторически гораздо приметивнее чем квейк, в квейке множество переменных которые требуется учитывать и внимание контролировать! А в КС такого нет (купил пуху, нажал на стрейв и перемещаешься с одной скоростью по карте, ну ла ну да.... Поиграйте в квейк, нажмите прыжок + стрейв и маус в сторону стрейва ))) ). И вот современное все кроме продуктов ID штампуется по подобию простой стрелялки с хорошей графикой (CS). Это не есть хорошо, для олдскулов. Тот же Unreal первый. сыграйте в QIIArena и после него в Unreal (плеваться хочется от отсутствия физики в движении персонажа и отсутствии ощущения пушки из которой стреляешь.... брррр - мерзость.)

  • @iOnlyk
    @iOnlyk ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за ваше творчество, друзья! Всегда смотришь с удовольствием!

  • @ВладимирТаранов-ш6с
    @ВладимирТаранов-ш6с ปีที่แล้ว +1

    Надо еще в этом духе ролики. В стиле ретро РПГ например.

  • @АтласКазуал
    @АтласКазуал ปีที่แล้ว

    Да прям с языка сняли) Вспомнил как однажды запустил очередную новую часть Assassins Creed, увидел тот же интерфейс, тот же гемплей, те же иконки и прям будто реально блевать захотелось) Всегда нужно что то новое, а это хорошо забытое старое)

  • @AnsolAnSS
    @AnsolAnSS ปีที่แล้ว

    Нв счёт того, что шутеры увлекательней играть если ты жонглируешь оружием(там где это можно, конечно), я бы категорично не согласился, хотя и сам любитель поиграть в дмс и пожонглировать противником в джаглах. Для меня, лучший вариант, когда разрабы не заставляют играть тебя под построенный ими паттерн(перезапуск дмс или тот же дум этёрнал, со слабыми точками и преимуществами энергетики к примеру перед другим на определённых мобах(либо вообще только, вспоминая дополнения)). Даже тот же первый дум, сколько не вставляй нарезки с жонглированием оружия, но даже на высоких уровнях сложности, тебе не обязательно это делать, тк всё оружие +- одинаковое(нет преимущества одного над другим в определённых ситуациях, вопрос лишь балансировки урона и боезапаса со скорострельностью). Для меня игры, которые пытаются тебя заставить играть по модели смены постоянного оружия, выглядят как то. что делали бездарные люди(просто впечатление), так как почему-то раньше могли спокойно сделать шутер, как первые колды, медальофхоноры, батлы или отдельные представители как сингулярити и крайзис и им подобные. В них довольно интересно играть и без жонглирования. Конечно, мой взгляд может быть затуманен за счёт того, что это всё больше сюжетные шутеры, но всё же даже отсутствие жонглирования оружия их не делает плохими. В них до сих пор интересно зайти и "понарезать" тех же фрицов, чего не могу сказать про дум новый. Там такое чувство, что приходишь на работу, а не отдохнуть. Давай вспоминать раскладку клавишь, какие моды стоят на оружии. Даже беря бумер-шутеры, в которых идёт речь в этом видео и то лучше этот момент сделан, ты заходишь в уже рабочую машину, лишь нажми играть. Я всей душой ненавижу то что сделали с думом и понять этого не могу. Есть же примеры, где на одном поле существуют и классический вид и жонглирование, даже там где только под жонглирование заточено и то лучше всё это сделано и лаконично.

  • @Mr.Shlyapa-d2e
    @Mr.Shlyapa-d2e ปีที่แล้ว +1

    Как всегда, отличное видео. Не могли бы вы сделать разбор серии игр Call of Duty, сюжет особенности и тд. На ютубе например вообще почти нету роликов по вселенной ,,зову долга’’

  • @man-great
    @man-great ปีที่แล้ว

    turbooverkill - это попытка сделать 2д бордерлендз, модификационные устройства Биошок, а оформление под киберпанк, возможно есть элементы Баллетшторма, как по мне интересно, но плоский формат не то что нужно

  • @ВалиГуляй-о6ч
    @ВалиГуляй-о6ч ปีที่แล้ว +1

    Меня стало чаще отталкивать система уровней у противников(чем выше уровень противника тем дольше его приходится "мурыжить").

  • @tonyaddams
    @tonyaddams ปีที่แล้ว +1

    Selaco - самая ожидаемая мной игра на данный момент.

  • @KlemyrDark
    @KlemyrDark ปีที่แล้ว +2

    Воо! давно ждал такую тему! TVG как обычно топы спасибо!

  • @ars161neizvestnui2
    @ars161neizvestnui2 ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео по жанру в котором я отдыхаю последни 2 года, хотелось бы еще список футажей увидеть так как заметил пару игр в которые не играл, хотя думал что прошел или хотя бы попробовал все существующие бумер шутеры)

  • @ДмитрийФёдоров-щ6в
    @ДмитрийФёдоров-щ6в ปีที่แล้ว +3

    Подскажите на 11:26 и 32:10 что за игра?

    • @fatferal36
      @fatferal36 ปีที่แล้ว +2

      Гуглил как не в себя... И в стиме просидел минут 20 нифига не нашёл её... Хоть бы маленькие приписочки делали в ролике чтобы можно было найти... Я огорчён.

    • @danielvarnier2699
      @danielvarnier2699 ปีที่แล้ว

      Wizordum

    • @Aztek-n6l
      @Aztek-n6l ปีที่แล้ว

      Turbo Overkill
      Nightmare Reaper

    • @ДмитрийФёдоров-щ6в
      @ДмитрийФёдоров-щ6в ปีที่แล้ว

      @@danielvarnier2699 благодарю

  • @КонстантинМопсов
    @КонстантинМопсов ปีที่แล้ว +1

    Шикарный разбор. Обожаю шутеры от первого лица, особенно заделанные под старину.
    У кого подобные вкусы, советую : Blood west , Cultic , Hedon , Hron , Rekkr
    Помогите также в ответ, пожалуйста. Что за игра часто мелькает в видео ? Например, 31:15 или 33:08 .
    Заранее спасибо

    • @adem4ik
      @adem4ik ปีที่แล้ว

      Supplice, недавно вышел в Стиме.

  • @tigerterra
    @tigerterra ปีที่แล้ว +3

    А можно список игр мелькавших в коротких футажах, а то только одну Scathe лишь узнал?

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash ปีที่แล้ว +2

      Dread templar еще была

    • @tigerterra
      @tigerterra ปีที่แล้ว +2

      @@Jack_Alkash ага, тоже не сразу приметил, и вроде Severed Steel мелькала.

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash ปีที่แล้ว

      @@tigerterra да, была

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen ปีที่แล้ว

    Кста восстановление здоровья от близкого нахождения к противнику напоминает то как работает агрессия у человека. Если тебя никто не трогает, ты скорее избегать хочешь. Но вот тебя толкнул чел, и ты несёшься в толпу как берсерк, потому-что ты ощущаешь как твою гордость покоцали или вроде того. Короче получаешь условно урон, из-за чего сильнее хочешь рисковать и влетать в мясо.

  • @СтаниславЛунин-ш6ж
    @СтаниславЛунин-ш6ж ปีที่แล้ว

    Если так подумать то последний "серьезный сэм" как раз таки представитель этого поджанра

  • @handretiger9742
    @handretiger9742 5 หลายเดือนก่อน +1

    В новинки невозможно играть, они требуют rtx 4090 и выше. Со времен устаешь гнаться за дорогими железяками и сливать на них кучу денег.

  • @finrod8651
    @finrod8651 ปีที่แล้ว

    Ох уж этот саундтрек оперы из Пятого Элемента

  • @TressTM
    @TressTM ปีที่แล้ว +5

    Brutal doom и Blood никогда с пк не удаляю, никакая современная чепушня рядом не валялась 🤓
    PS: Бумер это жвачка такая из 90-х, там еще пластиковый значок ввиде эластичного мужика прилагался, казалось бы при чем тут шутеры? 🤔

    • @robertgentek440
      @robertgentek440 ปีที่แล้ว

      Bulletstorm уделывает Brutal Doom всухую.

    • @МусорноеВедроСмертныхГрехов
      @МусорноеВедроСмертныхГрехов ปีที่แล้ว

      ​@@robertgentek440 Буллетшторм хорош как боевик, но как шутан по-моему слишком зациклен на добиваниях и хлысте, да и по динамике не так хорош.

    • @TressTM
      @TressTM ปีที่แล้ว +3

      @@robertgentek440 сравнить жанрообразующий шутер с провалившимся в продаже поделием от второсортной студии, до слез брат, просто до слез 😂😂😂

    • @Vaaasss
      @Vaaasss ปีที่แล้ว +3

      @@robertgentek440 Дооо, именно поэтому я Brutal Doom уже 100500 раз перепрохожу, а "уделывающего всухую" удалил после первого прохождения и не вспоминал)))

    • @robertgentek440
      @robertgentek440 ปีที่แล้ว +1

      @@Vaaasss ну я же не виноват в твоём дурновкусии.

  • @ShasOKais
    @ShasOKais 7 หลายเดือนก่อน +1

    Про Boltgun ничего не рассказали, обидно.

  • @halmgar
    @halmgar ปีที่แล้ว

    Я бывает иногда играю в Дисцайплс 2, Герои 4, Морровинд... Старые игры работают идеально. Дарят душевное спокойствие.

  • @kot-duott
    @kot-duott ปีที่แล้ว +1

    Это не "ретро-шутеры", это просто шутеры. Это всякиим каловдутиям нужно отдельное определение ("интерактивный тир" например). Так же, как партийные РПГ в изометрии - не "олдскульные РПГ", а просто "РПГ".

    • @Vaaasss
      @Vaaasss ปีที่แล้ว

      100%

  • @Necroomsk
    @Necroomsk ปีที่แล้ว +2

    Как всегда отличное видео! Большое спасибо за качественный контент и дальнейших успехов вам!

  • @grumpych802
    @grumpych802 ปีที่แล้ว

    Музыка Ю-Пэн Ченя - пушка. Узнал, когда под рассказ о Turbo Overkill заиграла тема Райдэн

  • @JenyaIsJustChilling
    @JenyaIsJustChilling ปีที่แล้ว +1

    Что-то с битрейтом видео совсем беда...
    Совет 1 - юзайте бесплатный плагин Voukoder для рендера в режиме коэфициента качества (НЕ битрейт).
    Совет 2 - ренедрите хотя бы 1440п, чтоб ютуб дал кодек другой.

  • @KurtBlackWolf
    @KurtBlackWolf ปีที่แล้ว

    Мне вот до сих пор как в детстве нравятся шутеры по типу Серьёзного Сема, Painkiller, Black на ps2. Тот же Дум. С того времени когда играл в детстве ещё, прошло не мало времени. Некоторые осовременили графикой, а какие то просто вышли продолжения. Но и это было уже давненько. Да честно сказать уже и онлайн шутеров новых годных не выходило давно. Уже года два не играл в них а может и больше. Вот думаю Атомное сердце попробовать. Может хоть она лучик света на конце ствола за эти годы😊

  • @alshatr03
    @alshatr03 ปีที่แล้ว

    Ждал весь ролик про Продеус ,всё таки сказали.А вот про Nightmare reaper так и не услышал, забыли , а я ждал.

  • @ОлегОлег-х6е4ъ
    @ОлегОлег-х6е4ъ ปีที่แล้ว

    Я думаю что это ностальгия в первую очередь

  • @ДенисНикифоров-щ1ц
    @ДенисНикифоров-щ1ц ปีที่แล้ว

    На 10:44 (киберпанк под дождём) - Core Decay, если кому интересно. Автору же лень подписать игры.

  • @americanpapa-tq5cm
    @americanpapa-tq5cm ปีที่แล้ว

    Какие саундтреки играют на фоне в части с разбором даска? Подскажите, пожалуйста, уж очень приятными были некоторые

  • @GP-i
    @GP-i ปีที่แล้ว

    Хороший контент, для меня даже познавательный, тут однозначно лайк. Но я почему то никогда не любил шутеры. Просто не мой жанр, а может потому, что вторая половина 90х прошла с первой плойкой, а консоли не для шутеров, по крайней мере так раньше было. Был второй квэйк на плойке, но я даже его не прошёл, тупо не понравилось. Не понимал всей этой истерии по думу, квэйку и анрилу). Но всё изменилось, когда на плойку вышла первая Медаль за отвагу от Спилберга. Это первый шутер, который круто перевернул моё отношение к играм типа FPS. Был настоящий ВАУ эффект. Даже не понимаю, чем меня так зацепила игра. Затем были первая Батла и Возвращение в замок Вульфа, но всё не то, тупо прошёл и забыл. Но тут последовал второй ВАУ эффект и это была первая Колда на сложности ветеран, вот где реально получил кайф от игры. Так же прошёл такие легенды как первый и второй Халф Лайф, но для меня это всего лишь обычные шутаны, хотя для многих культ. Последним ВАУ эффектом был Сталкер, ни Фаркраи, ни Крайзисы вообще интереса не вызвали, вот такие дела. Серьёзный Сэм и Пэйнкиллер вообще не зашли, удалил с диска)
    Первый комп купил в 2000 исключительно для Героев, Эпохи империи, С&С, Рэд алерт и дюны, короче для стратежек пошаговых и реалтайм.
    На*рен я тут всё это написал?) Тупо бессонница.

  • @Ditrich2000
    @Ditrich2000 ปีที่แล้ว

    Видео огонь, а можно больше названий игр, которые были показаны? Там яркий (и наверное добрый) фэнтези-шутер, шутер с револьвером на 11.42, с "Маузером" на 1.21, винтовка как будто из ЗВ на 1.56, а еще игра на 11.54 с интерфейсом в духе Diablo, что это все за игры? Очень хочется узнать, спасибо!

    • @golgofinjanin
      @golgofinjanin ปีที่แล้ว +1

      "Маузер" на 1.21 это Cultic, "Револьвер" это Forgive me father, "Винтовка" это Supplice.

    • @Ditrich2000
      @Ditrich2000 ปีที่แล้ว +1

      @@golgofinjanin большое спасибо!!

  • @DemianBond
    @DemianBond ปีที่แล้ว +1

    В дум1,2 с оружием не получится "баловаться". Уж очень долго оно переключается

  • @ghostknow2407
    @ghostknow2407 ปีที่แล้ว

    21:19 за blue stahli отдельный лайк