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動画では触れてないけど、エンドオブエタニティは神ゲーだと思ってます。それとラジアータも好きです。HDリマスターしてほしいくらい。
ラジアータの妖精編好きだわ今までの仲間が道中無言で襲いかかってくる恐怖とやるせなさ自分は今とんでもないことをしでかしてるんじゃないかという不安と焦燥感他のゲームでは味わったことがない感覚だった
ラジアータ好きだったゲーム。
ラジアータがクソゲー?いやいや無いわー。確かに後半は暗いけどつまらなくは無い。何より面白いのが裏ステージ。このゲームより面白い裏ダンジョンは未だに無い。珍龍が最高
クソゲーだよ
マジで分かる。本編の世界観をぶっ壊したあのダンジョンは最高だった、というか普通に本編もめちゃくちゃ面白かった
ラジアータは前半は本当に面白くて明るい王道のRPGだったのに、後半が二者択一で暗い雰囲気だったのが本当におしかった。よく言われてるけど共存編がないのが本当に残念。多少役回りは変わってくるけど黒幕とか物語を引っかき回す悪役は固定されてるから2週目以降なら対処できるのよね。もしもPS3以降の時代ならDLCとかで追加することも可能だったから、そういうところも本当におしい作品だったと思う。
ほんと今だにラジアータをやりたくなるし、ダウンロードででないかなって待ってる
ラジアータは他社の王道RPGのストーリーと色が違うのが「合わなかった」人が一定数いただけで僕は良ゲーだと思ってます。
ラジアータは面白かったと思いますけどねえ。BGMが良かったり当時人気のあった玉置成実の主題歌(マッチしてない気もしましたが)も良かったし、鬱展開ではありますがあのストーリーは悪くはないと思います。仲間多すぎて扱いに差がありすぎとか不満はありますが、リメイクしてくれたら絶対しますね。
ヴァルキリーエリュシオンは開発元はトライエースじゃないよ
シルメリアはやったことないけど、アナムネシス内にあったアーリィシナリオが結構よかったなあとラジアータをクソゲ―と思ったことはないな、シナリオは第三のルートがあればいいのになと当時思ったけどもそれくらいで
ラジアータは不満もあったけど基本的には楽しかったですね、そしてフルリメイクして欲しい作品筆頭です大団円のハッピーエンド追加して、あんなにたくさんいた魅力的なキャラクターともっとストーリーやクエストなどで絡めるようになれば最高に楽しいゲームになりそうな気がする(動画でも触れてる描写不足のあたりもテコ入れして欲しい)スタオ3は以前の動画のコメントで語りすぎるぐらいに語ってしまったのですがw、ラストの結末を誤解してる人がちょいちょいいるのが残念いつか3後の世界が舞台のスタオ作ってくれー
ヴァルキリープロファイルは、PSP版のレナスを何周もしました。個性的な登場人物それぞれの人生が描かており、魅力的な作品でした。漫画やサントラまで購入するほどドハマリしました。
ラジアータはストーリー△(要素は物凄く良いのに、ゲーム内だけだと物足りない)、キャラ◎(ついつい色々なキャラ追っかけちゃう)、雰囲気◎、BGM◎、戦闘✕って感じだったなぁ
ラジアータは分岐までは面白いゲームだった特にキャラを尾行して生活パタンを見て仲間にする方法を探すとか、とにかくプレイアブル多くて楽しい戦闘はちょっと単調だったイメージだけどあと自宅で寝るとシナリオが勝手に進むのは最悪だった
ラジアータは曲がええんや
ラジアータは全仲間集める程度にはしっかりやったから良作だと思うただ望めるなら両編のクリアデータあったら裏ダンジョンはオールスターで好きに組めたらなって思った世界観的に無理だけど
PSPのダンボール戦機Wから開発に関わってるみたいですね、トライエース。ダンボール戦機WARSは好きで今でも遊んでます。
ヴァルキリーエリュシオンって全くトライエースは開発に関係してないんじゃないですかね
そうそう、エリュシオンの件は風評被害だよ
確かチームNINJAじゃなかった?
@@神宮京平-x3f 独立した一部スタッフが設立したソレイユが開発となってますね
トライエースはいつも序盤から中盤にかけてのストーリーはいいんだけど終盤のまとめ方が万人受けしない感じ。ゲーム性は間違いないんだけどなぁ~
ヴァルプロはあの戦闘システム捨てないでほしかった…
基本は変わらずに別ベクトルの『移動』を加えたのがシルメリアと咎1のあれはあれであんまり使い回すとダレる可能性はあったしいい塩梅でもう少しやりたいなって域で止まったと思う
ヴァルキリープロファイル咎を背負う者は神ゲー仲間を見殺しにするか否かで物語が変わっていくのが面白かった
コメ欄を見ると動画の解説よりも詳しい人が多いな
エリシュオンはトライエース関係ないのでセーフインフィニットアンディスカバリーは神ゲー。難易度ハードだと最初の監獄が鬼門。現行機でリマスターと新作お願いします。
ラジアータはクリアするまでやッたが名作だぞ。PS2RPGの最高傑作だ。
トライエースはドット作品の時が華だったなぁ。完全3Dになってからイマイチ。日本一みたいにドットで高クオリティ路線行ってほしかった…!
嫌いがあるから好きがある訳で、万人受けするゲームが良作って話は無理がある。
ラジアータストーリーズグラ良し。AI良し。シナリオ中盤まで良し。その後のストーリーで評価を全て覆した。ストーリー「ズ」と言ってシナリオが二つに分かれるのを自画自賛してた気がするじゃあもっと分岐を作れよ。人間側、妖精側だけで終わらずにさ。和解ルート。世界崩壊ルート。とか当時思った
トライエースの崩壊は、過去にやってきた「キャラクターの深堀」ということを全くしなくなったから。やれモーションだのイベントだのボイスだのを気軽に追加できなくなりキャラの深みはほぼなくなった。同じ苦労をSagaシリーズとかも抱えてはいるけどトライエースは特に深刻。キャラ変を恐れてリメイクで追加もできない。開発体制や魅力の失墜で、今後も復活は期待できない。
ラジアータはシナリオがマルシナリオなのにビターエンドしか無かっただけでクソゲー扱いされてるの納得いかない
ヴァルキリーの初代は、かなりハマったけど、攻略サイトを見てAエンドにならないと判った時点で一気にやる気がなくなったな。
ラジアータストーリーズはそこまでクソじゃなかったですよね。スターオーシャン2 はすごい。
後半の敵レベルの強さを抑えたり、グッドもバッドも進めるエンドもあとちょっとの調整が甘いんだよね。時間と開発費の問題はあるけどね
トライエースで好きだったのはスターオーシャンとヴァルキリープロファイルですラジアータのキャラデザは好きですけどハッピー&バッドの両方あれば良かったのに残念…コミック版はハッピーエンドだったのに…
ラジアータは神ゲーと思ってたわ、糞ゲーて言うのが微塵もないわ😏逆にリメイクして欲しいゲームだと思ってるわラジアータな❗️
ラジアータは人間編も妖精編も全員仲間にするくらいやり込みました。スターオーシャンは5以外は数周しました。ヴァルキリープロファイルは両作共に数周しました。エリュシオンは触ってすらいませんが。エンドオブエタニティの新作待ってます!
ウルフチームはメガドライブのグラナダですな。
私もヴァルキリープロファイルはホントにやりこんで何度もやったのですが、2で?になってからはトライエースの作品は全く手を出せなくなりました。開発力は高いのですが、シナリオとかストーリーとかの部分が弱いですね。世界観の作りこみも浅い。あと3Dでわざわざ作るのは不要かなと思います。スクエニの3Dムービーゲーの悪い部分が出てしまってる。あれにするとFFとVPとの差がなくなってしまう。
初代スターオーシャンも漫画になってるんだけど単行本1つで終わる超絶な薄味になってるのを覚えてる。中盤の流れは簡略化、後半は駆け足とかなり急いだ感はあった。
00年代後半には技術解説記事が組まれたり自社ゲームエンジンのデモを行ったりなど国内トップクラスのグラフィック技術を誇ってたのに社名に反してAAAタイトル作らせてもらえず兵糧攻めにされた軽薄短小に流れた日本ゲーム業界の犠牲者という感じ
トライエースとトライクレッシェンドはどっちがどっちかわからなくなる。
個人的にはスターオーシャンは1が原点にして頂点だと思ってる。
ラジアータはまったんだけどな‥
スターオーシャン3で自爆した印象。ストーリーの終末が3に繋がると思うと全てムダなんだよねー。スターオーシャンがストーリーをやり直すには3をフルリメイクしてストーリーにかなりテコ入れしてせめてifの展開をやらないとファンは納得しないかなぁー
EOEは戦闘システムがクセが強くて本当に理解したのはcp4のボスくらいから?
テイルズのスタッフが作ったDSの ケロロRPG がめっちゃ楽しかったです😊イベントフルボイスだった🎉
エニックス時代はエニックス社屋で開発したり、予算も豊富で開発しやすかったらしいけどスクエニになってから予算ケチられてドンドン縮小化していった。やっぱ合併が悪だな。
開発元違うのでアレですがエリュシオンとSO5が原因かな…せっかくSO6とか良作でも信用失ってて売上伸びないよ
エリシュオンはトライエースかんでないよ
トラスティベル ショパンの夢を忘れてもらっては困る❗️ それと桜庭統は神❗️
あくまで個人的な観点ですが>うーん、トライエースの直近の最新作RPGと、モノリスソフトの直近の最新作RPGを比べて、「どちらが本物のRPGですか・・・?」って話しか・・・。それが、この2社で任天堂が救うOR救わないの差ではないかと。
スターオーシャンは5以外は普通に遊べる。5は何であんな手抜きゲーになってしまったのか。
うーん、いつも対抗馬が強すぎて最強だった記憶がないな。良作をちょくちょく出すイメージはあるw
トライエースに限らない話だが、自分の実力に見合ったソフトを作らないのが一番の問題なんだろうな。RPGなんて世界規模でみるとあんまり売れないジャンルなんだから、エニックスが提供してくれる予算もそこまで大きくないことが予想できる。5なんてグラだけで予算全部燃え尽きたんじゃないか?っていうレベルの出来。見た目よりも中身で勝負すべきなのに、何故かグラ重視のハードでだして爆死。ここはPS1かPS2レベルのグラの方が実力が出せると思うな・・・
SO3から逃げるな!根性出してSO3より後の話を書き綴れ!FD世界と1・2世界を行き来できる話とかでもいいからやってくれ!
フルリメイクしてストーリー改編したりラストを改編するのが先だな。新しいのをバンバン作ってもダメ。信頼を取り戻すには過去の失敗に向き合い、軌道を修正するために過去の作品を作り治す所から始めないと
7で3のその後を期待します。3は私は好きな作品ですよ。フルリメイクを期待したい。
ヴァルキリープロファイル2は、戦闘だけは面白かったんだけどなぁ……
マジでジェムドロップの人が抜けてから質がかわったトライエースなら要らないってなったよ
ハッピーエンドのラジアータなんて見たくないよ。芥川龍之介の蜘蛛の糸のカンダタが改心するくらい、作品のメッセージが損なわれるじゃん。
2年前の6月の6億円赤字どうなった?財務体質がまとな企業に買収して、IPの続編で小金稼ぎしか生きる道はない。
一応、リメイク2をSwitchで出してるし、任天堂と仲が悪いってわけじゃなさそう
任天堂との仲は知らないけど、そのリメイクはトライエースが作っていないと思う。(開発ジェムドロップって書いているから)
NJHDの子会社になった時点で・・・
ナムコ(当時)の請負に関わった者としてはテイルズのくだりはわかりみしかないシナリオ担当でハズレを引いたり一番のヒット作に起用したキャラデザの漫画家が無断でSOキャラのエロ同人誌を作って以降リメイク版ではキャラデザが変わったりとかウルフチーム時代からくじ運が無さ過ぎて可哀そう過ぎる
一生 初代ヴァルキリーを擦ってろ
未来のスクエニ
ラジアータは別にあのストーリーでいいよなんかハッピーエンド以外は許されない厨二が煩すぎるあとフロンティアゲートはどうしたあ!紹介しろよ!!
エースの器が無くなったって事?
動画では触れてないけど、エンドオブエタニティは神ゲーだと思ってます。
それとラジアータも好きです。
HDリマスターしてほしいくらい。
ラジアータの妖精編好きだわ
今までの仲間が道中無言で襲いかかってくる恐怖とやるせなさ
自分は今とんでもないことをしでかしてるんじゃないかという不安と焦燥感
他のゲームでは味わったことがない感覚だった
ラジアータ好きだったゲーム。
ラジアータがクソゲー?いやいや無いわー。確かに後半は暗いけどつまらなくは無い。何より面白いのが裏ステージ。このゲームより面白い裏ダンジョンは未だに無い。珍龍が最高
クソゲーだよ
マジで分かる。本編の世界観をぶっ壊したあのダンジョンは最高だった、というか普通に本編もめちゃくちゃ面白かった
ラジアータは前半は本当に面白くて明るい王道のRPGだったのに、後半が二者択一で暗い雰囲気だったのが本当におしかった。
よく言われてるけど共存編がないのが本当に残念。
多少役回りは変わってくるけど黒幕とか物語を引っかき回す悪役は固定されてるから2週目以降なら対処できるのよね。
もしもPS3以降の時代ならDLCとかで追加することも可能だったから、そういうところも本当におしい作品だったと思う。
ほんと今だにラジアータをやりたくなるし、ダウンロードででないかなって待ってる
ラジアータは他社の王道RPGのストーリーと色が違うのが「合わなかった」人が一定数いただけで僕は良ゲーだと思ってます。
ラジアータは面白かったと思いますけどねえ。
BGMが良かったり当時人気のあった玉置成実の主題歌(マッチしてない気もしましたが)も良かったし、鬱展開ではありますがあのストーリーは悪くはないと思います。仲間多すぎて扱いに差がありすぎとか不満はありますが、リメイクしてくれたら絶対しますね。
ヴァルキリーエリュシオンは開発元はトライエースじゃないよ
シルメリアはやったことないけど、アナムネシス内にあったアーリィシナリオが結構よかったな
あとラジアータをクソゲ―と思ったことはないな、シナリオは第三のルートがあればいいのになと当時思ったけどもそれくらいで
ラジアータは不満もあったけど基本的には楽しかったですね、そしてフルリメイクして欲しい作品筆頭です
大団円のハッピーエンド追加して、あんなにたくさんいた魅力的なキャラクターともっとストーリーやクエストなどで絡めるようになれば
最高に楽しいゲームになりそうな気がする(動画でも触れてる描写不足のあたりもテコ入れして欲しい)
スタオ3は以前の動画のコメントで語りすぎるぐらいに語ってしまったのですがw、ラストの結末を誤解してる人がちょいちょいいるのが残念
いつか3後の世界が舞台のスタオ作ってくれー
ヴァルキリープロファイルは、PSP版のレナスを何周もしました。個性的な登場人物それぞれの人生が描かており、魅力的な作品でした。漫画やサントラまで購入するほどドハマリしました。
ラジアータはストーリー△(要素は物凄く良いのに、ゲーム内だけだと物足りない)、キャラ◎(ついつい色々なキャラ追っかけちゃう)、雰囲気◎、BGM◎、戦闘✕って感じだったなぁ
ラジアータは分岐までは面白いゲームだった
特にキャラを尾行して生活パタンを見て仲間にする方法を探すとか、とにかくプレイアブル多くて楽しい
戦闘はちょっと単調だったイメージだけど
あと自宅で寝るとシナリオが勝手に進むのは最悪だった
ラジアータは曲がええんや
ラジアータは全仲間集める程度にはしっかりやったから良作だと思う
ただ望めるなら両編のクリアデータあったら裏ダンジョンはオールスターで好きに組めたらなって思った
世界観的に無理だけど
PSPのダンボール戦機Wから開発に関わってるみたいですね、トライエース。
ダンボール戦機WARSは好きで今でも遊んでます。
ヴァルキリーエリュシオンって
全くトライエースは開発に関係してないんじゃないですかね
そうそう、エリュシオンの件は風評被害だよ
確かチームNINJAじゃなかった?
@@神宮京平-x3f 独立した一部スタッフが設立したソレイユが開発となってますね
トライエースはいつも序盤から中盤にかけてのストーリーはいいんだけど終盤のまとめ方が万人受けしない感じ。ゲーム性は間違いないんだけどなぁ~
ヴァルプロはあの戦闘システム捨てないでほしかった…
基本は変わらずに別ベクトルの『移動』を加えたのがシルメリアと咎
1のあれはあれであんまり使い回すとダレる可能性はあったしいい塩梅でもう少しやりたいなって域で止まったと思う
ヴァルキリープロファイル咎を背負う者は神ゲー
仲間を見殺しにするか否かで物語が変わっていくのが面白かった
コメ欄を見ると動画の解説よりも詳しい人が多いな
エリシュオンはトライエース関係ないのでセーフ
インフィニットアンディスカバリーは神ゲー。難易度ハードだと最初の監獄が鬼門。現行機でリマスターと新作お願いします。
ラジアータはクリアするまでやッたが名作だぞ。PS2RPGの最高傑作だ。
トライエースはドット作品の時が華だったなぁ。完全3Dになってからイマイチ。日本一みたいにドットで高クオリティ路線行ってほしかった…!
嫌いがあるから好きがある訳で、万人受けするゲームが良作って話は無理がある。
ラジアータストーリーズ
グラ良し。AI良し。シナリオ中盤まで良し。
その後のストーリーで評価を全て覆した。ストーリー「ズ」と言ってシナリオが二つに分かれるのを自画自賛してた気がする
じゃあもっと分岐を作れよ。人間側、妖精側だけで終わらずにさ。和解ルート。世界崩壊ルート。とか当時思った
トライエースの崩壊は、過去にやってきた「キャラクターの深堀」ということを全くしなくなったから。やれモーションだのイベントだのボイスだのを気軽に追加できなくなりキャラの深みはほぼなくなった。同じ苦労をSagaシリーズとかも抱えてはいるけどトライエースは特に深刻。キャラ変を恐れてリメイクで追加もできない。開発体制や魅力の失墜で、今後も復活は期待できない。
ラジアータはシナリオがマルシナリオなのにビターエンドしか無かっただけでクソゲー扱いされてるの納得いかない
ヴァルキリーの初代は、かなりハマったけど、攻略サイトを見てAエンドにならないと判った時点で一気にやる気がなくなったな。
ラジアータストーリーズはそこまでクソじゃなかったですよね。
スターオーシャン2 はすごい。
後半の敵レベルの強さを抑えたり、グッドもバッドも進めるエンドもあとちょっとの調整が甘いんだよね。時間と開発費の問題はあるけどね
トライエースで好きだったのはスターオーシャンとヴァルキリープロファイルです
ラジアータのキャラデザは好きですけどハッピー&バッドの両方あれば良かったのに残念…
コミック版はハッピーエンドだったのに…
ラジアータは神ゲーと思ってたわ、糞ゲーて言うのが微塵もないわ😏
逆にリメイクして欲しいゲームだと思ってるわラジアータな❗️
ラジアータは人間編も妖精編も全員仲間にするくらいやり込みました。スターオーシャンは5以外は数周しました。ヴァルキリープロファイルは両作共に数周しました。エリュシオンは触ってすらいませんが。エンドオブエタニティの新作待ってます!
ウルフチームはメガドライブのグラナダですな。
私もヴァルキリープロファイルはホントにやりこんで何度もやったのですが、2で?になってからはトライエースの作品は全く手を出せなくなりました。
開発力は高いのですが、シナリオとかストーリーとかの部分が弱いですね。世界観の作りこみも浅い。あと3Dでわざわざ作るのは不要かなと思います。
スクエニの3Dムービーゲーの悪い部分が出てしまってる。あれにするとFFとVPとの差がなくなってしまう。
初代スターオーシャンも漫画になってるんだけど
単行本1つで終わる超絶な薄味になってるのを覚えてる。
中盤の流れは簡略化、後半は駆け足とかなり急いだ感はあった。
00年代後半には技術解説記事が組まれたり自社ゲームエンジンのデモを行ったりなど
国内トップクラスのグラフィック技術を誇ってたのに
社名に反してAAAタイトル作らせてもらえず兵糧攻めにされた
軽薄短小に流れた日本ゲーム業界の犠牲者という感じ
トライエースとトライクレッシェンドはどっちがどっちかわからなくなる。
個人的にはスターオーシャンは1が原点にして頂点だと思ってる。
ラジアータはまったんだけどな‥
スターオーシャン3で自爆した印象。
ストーリーの終末が3に繋がると思うと全てムダなんだよねー。
スターオーシャンがストーリーをやり直すには
3をフルリメイクして
ストーリーにかなりテコ入れしてせめてifの展開をやらないとファンは納得しないかなぁー
EOEは戦闘システムがクセが強くて本当に理解したのはcp4のボスくらいから?
テイルズのスタッフが作った
DSの ケロロRPG がめっちゃ楽しかったです😊
イベントフルボイスだった🎉
エニックス時代はエニックス社屋で開発したり、予算も豊富で開発しやすかったらしいけどスクエニになってから予算ケチられてドンドン縮小化していった。やっぱ合併が悪だな。
開発元違うのでアレですがエリュシオンとSO5が原因かな…
せっかくSO6とか良作でも信用失ってて売上伸びないよ
エリシュオンはトライエースかんでないよ
トラスティベル ショパンの夢を忘れてもらっては困る❗️ それと桜庭統は神❗️
あくまで個人的な観点ですが>
うーん、トライエースの直近の最新作RPGと、モノリスソフトの直近の最新作RPGを比べて、
「どちらが本物のRPGですか・・・?」
って話しか・・・。
それが、この2社で任天堂が救うOR救わないの差ではないかと。
スターオーシャンは5以外は普通に遊べる。
5は何であんな手抜きゲーになってしまったのか。
うーん、いつも対抗馬が強すぎて最強だった記憶がないな。良作をちょくちょく出すイメージはあるw
トライエースに限らない話だが、自分の実力に見合ったソフトを作らないのが一番の問題なんだろうな。
RPGなんて世界規模でみるとあんまり売れないジャンルなんだから、エニックスが提供してくれる予算もそこまで大きくないことが予想できる。
5なんてグラだけで予算全部燃え尽きたんじゃないか?っていうレベルの出来。
見た目よりも中身で勝負すべきなのに、何故かグラ重視のハードでだして爆死。
ここはPS1かPS2レベルのグラの方が実力が出せると思うな・・・
SO3から逃げるな!
根性出してSO3より後の話を書き綴れ!
FD世界と1・2世界を行き来できる話とかでもいいからやってくれ!
フルリメイクして
ストーリー改編したり
ラストを改編するのが
先だな。
新しいのをバンバン作ってもダメ。信頼を取り戻すには過去の失敗に向き合い、軌道を修正するために過去の作品を作り治す所から始めないと
7で3のその後を期待します。
3は私は好きな作品ですよ。フルリメイクを期待したい。
ヴァルキリープロファイル2は、戦闘だけは面白かったんだけどなぁ……
マジでジェムドロップの人が抜けてから質がかわった
トライエースなら要らないってなったよ
ハッピーエンドのラジアータなんて見たくないよ。芥川龍之介の蜘蛛の糸のカンダタが改心するくらい、作品のメッセージが損なわれるじゃん。
2年前の6月の6億円赤字どうなった?財務体質がまとな企業に買収して、IPの続編で小金稼ぎしか生きる道はない。
一応、リメイク2をSwitchで出してるし、任天堂と仲が悪いってわけじゃなさそう
任天堂との仲は知らないけど、そのリメイクはトライエースが作っていないと思う。(開発ジェムドロップって書いているから)
NJHDの子会社になった時点で・・・
ナムコ(当時)の請負に関わった者としてはテイルズのくだりはわかりみしかない
シナリオ担当でハズレを引いたり一番のヒット作に起用したキャラデザの漫画家が無断でSOキャラのエロ同人誌を作って
以降リメイク版ではキャラデザが変わったりとかウルフチーム時代からくじ運が無さ過ぎて可哀そう過ぎる
一生 初代ヴァルキリーを擦ってろ
未来のスクエニ
ラジアータは別にあのストーリーでいいよ
なんかハッピーエンド以外は許されない厨二が煩すぎる
あとフロンティアゲートはどうしたあ!紹介しろよ!!
エースの器が無くなったって事?