【赤字がやばい】テイルズを作った実力派RPGメーカーが爆死して崩壊した歴史【トライエース】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 78

  • @マーキー-j9y
    @マーキー-j9y หลายเดือนก่อน +23

    動画では触れてないけど、エンドオブエタニティは神ゲーだと思ってます。
    それとラジアータも好きです。
    HDリマスターしてほしいくらい。

  • @津田テツイ
    @津田テツイ หลายเดือนก่อน +16

    ラジアータの妖精編好きだわ
    今までの仲間が道中無言で襲いかかってくる恐怖とやるせなさ
    自分は今とんでもないことをしでかしてるんじゃないかという不安と焦燥感
    他のゲームでは味わったことがない感覚だった

  • @試される大地の息吹
    @試される大地の息吹 หลายเดือนก่อน +20

    ラジアータ好きだったゲーム。

  • @黄昏の君
    @黄昏の君 หลายเดือนก่อน +44

    ラジアータがクソゲー?いやいや無いわー。確かに後半は暗いけどつまらなくは無い。何より面白いのが裏ステージ。このゲームより面白い裏ダンジョンは未だに無い。珍龍が最高

    • @candywanwan8771
      @candywanwan8771 หลายเดือนก่อน

      クソゲーだよ

    • @ほむらちゃ
      @ほむらちゃ หลายเดือนก่อน +9

      マジで分かる。本編の世界観をぶっ壊したあのダンジョンは最高だった、というか普通に本編もめちゃくちゃ面白かった

    • @四暗刻は甘え
      @四暗刻は甘え หลายเดือนก่อน +8

      ラジアータは前半は本当に面白くて明るい王道のRPGだったのに、後半が二者択一で暗い雰囲気だったのが本当におしかった。
      よく言われてるけど共存編がないのが本当に残念。
      多少役回りは変わってくるけど黒幕とか物語を引っかき回す悪役は固定されてるから2週目以降なら対処できるのよね。
      もしもPS3以降の時代ならDLCとかで追加することも可能だったから、そういうところも本当におしい作品だったと思う。

    • @yukishiro5780
      @yukishiro5780 หลายเดือนก่อน +4

      ほんと今だにラジアータをやりたくなるし、ダウンロードででないかなって待ってる

  • @muttauti
    @muttauti หลายเดือนก่อน +4

    ラジアータは他社の王道RPGのストーリーと色が違うのが「合わなかった」人が一定数いただけで僕は良ゲーだと思ってます。

  • @宗次郎-y3d
    @宗次郎-y3d หลายเดือนก่อน +11

    ラジアータは面白かったと思いますけどねえ。
    BGMが良かったり当時人気のあった玉置成実の主題歌(マッチしてない気もしましたが)も良かったし、鬱展開ではありますがあのストーリーは悪くはないと思います。仲間多すぎて扱いに差がありすぎとか不満はありますが、リメイクしてくれたら絶対しますね。

  • @とうた-o5q
    @とうた-o5q หลายเดือนก่อน +11

    ヴァルキリーエリュシオンは開発元はトライエースじゃないよ

  • @ゴンザレス-l1c
    @ゴンザレス-l1c หลายเดือนก่อน +11

    シルメリアはやったことないけど、アナムネシス内にあったアーリィシナリオが結構よかったな
    あとラジアータをクソゲ―と思ったことはないな、シナリオは第三のルートがあればいいのになと当時思ったけどもそれくらいで

  • @星空ココア
    @星空ココア หลายเดือนก่อน +7

    ラジアータは不満もあったけど基本的には楽しかったですね、そしてフルリメイクして欲しい作品筆頭です
    大団円のハッピーエンド追加して、あんなにたくさんいた魅力的なキャラクターともっとストーリーやクエストなどで絡めるようになれば
    最高に楽しいゲームになりそうな気がする(動画でも触れてる描写不足のあたりもテコ入れして欲しい)
    スタオ3は以前の動画のコメントで語りすぎるぐらいに語ってしまったのですがw、ラストの結末を誤解してる人がちょいちょいいるのが残念
    いつか3後の世界が舞台のスタオ作ってくれー

  • @tsora8823
    @tsora8823 หลายเดือนก่อน +4

    ヴァルキリープロファイルは、PSP版のレナスを何周もしました。個性的な登場人物それぞれの人生が描かており、魅力的な作品でした。漫画やサントラまで購入するほどドハマリしました。

  • @イツカ-o8t
    @イツカ-o8t หลายเดือนก่อน +2

    ラジアータはストーリー△(要素は物凄く良いのに、ゲーム内だけだと物足りない)、キャラ◎(ついつい色々なキャラ追っかけちゃう)、雰囲気◎、BGM◎、戦闘✕って感じだったなぁ

  • @gunbuston
    @gunbuston หลายเดือนก่อน +1

    ラジアータは分岐までは面白いゲームだった
    特にキャラを尾行して生活パタンを見て仲間にする方法を探すとか、とにかくプレイアブル多くて楽しい
    戦闘はちょっと単調だったイメージだけど
    あと自宅で寝るとシナリオが勝手に進むのは最悪だった

  • @きなこ餅-m2c
    @きなこ餅-m2c หลายเดือนก่อน +7

    ラジアータは曲がええんや

  • @柚子栗鼠
    @柚子栗鼠 หลายเดือนก่อน +2

    ラジアータは全仲間集める程度にはしっかりやったから良作だと思う
    ただ望めるなら両編のクリアデータあったら裏ダンジョンはオールスターで好きに組めたらなって思った
    世界観的に無理だけど

  • @覚羅聡
    @覚羅聡 หลายเดือนก่อน +2

    PSPのダンボール戦機Wから開発に関わってるみたいですね、トライエース。
    ダンボール戦機WARSは好きで今でも遊んでます。

  • @takay5774
    @takay5774 หลายเดือนก่อน +18

    ヴァルキリーエリュシオンって
    全くトライエースは開発に関係してないんじゃないですかね

    • @jade4121
      @jade4121 หลายเดือนก่อน +4

      そうそう、エリュシオンの件は風評被害だよ

    • @神宮京平-x3f
      @神宮京平-x3f หลายเดือนก่อน

      確かチームNINJAじゃなかった?

    • @takay5774
      @takay5774 หลายเดือนก่อน

      @@神宮京平-x3f 独立した一部スタッフが設立したソレイユが開発となってますね

  • @まじ-u1n
    @まじ-u1n หลายเดือนก่อน +3

    トライエースはいつも序盤から中盤にかけてのストーリーはいいんだけど終盤のまとめ方が万人受けしない感じ。ゲーム性は間違いないんだけどなぁ~

  • @オオガミ-z8i
    @オオガミ-z8i หลายเดือนก่อน +4

    ヴァルプロはあの戦闘システム捨てないでほしかった…

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 หลายเดือนก่อน +1

      基本は変わらずに別ベクトルの『移動』を加えたのがシルメリアと咎
      1のあれはあれであんまり使い回すとダレる可能性はあったしいい塩梅でもう少しやりたいなって域で止まったと思う

  • @jade4121
    @jade4121 หลายเดือนก่อน +1

    ヴァルキリープロファイル咎を背負う者は神ゲー
    仲間を見殺しにするか否かで物語が変わっていくのが面白かった

  • @茜ちゃん愛好家
    @茜ちゃん愛好家 หลายเดือนก่อน +1

    コメ欄を見ると動画の解説よりも詳しい人が多いな

  • @ひげ-d6l
    @ひげ-d6l หลายเดือนก่อน +3

    エリシュオンはトライエース関係ないのでセーフ
    インフィニットアンディスカバリーは神ゲー。難易度ハードだと最初の監獄が鬼門。現行機でリマスターと新作お願いします。

  • @岸駄踏雄
    @岸駄踏雄 หลายเดือนก่อน +2

    ラジアータはクリアするまでやッたが名作だぞ。PS2RPGの最高傑作だ。

  • @トンコツ-r9t
    @トンコツ-r9t หลายเดือนก่อน +6

    トライエースはドット作品の時が華だったなぁ。完全3Dになってからイマイチ。日本一みたいにドットで高クオリティ路線行ってほしかった…!

  • @山達-e2b
    @山達-e2b หลายเดือนก่อน +5

    嫌いがあるから好きがある訳で、万人受けするゲームが良作って話は無理がある。

  • @なかたようこう
    @なかたようこう หลายเดือนก่อน +6

    ラジアータストーリーズ
    グラ良し。AI良し。シナリオ中盤まで良し。
    その後のストーリーで評価を全て覆した。ストーリー「ズ」と言ってシナリオが二つに分かれるのを自画自賛してた気がする
    じゃあもっと分岐を作れよ。人間側、妖精側だけで終わらずにさ。和解ルート。世界崩壊ルート。とか当時思った

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 หลายเดือนก่อน +4

    トライエースの崩壊は、過去にやってきた「キャラクターの深堀」ということを全くしなくなったから。やれモーションだのイベントだのボイスだのを気軽に追加できなくなりキャラの深みはほぼなくなった。同じ苦労をSagaシリーズとかも抱えてはいるけどトライエースは特に深刻。キャラ変を恐れてリメイクで追加もできない。開発体制や魅力の失墜で、今後も復活は期待できない。

  • @user-eg1ci6fy9j
    @user-eg1ci6fy9j หลายเดือนก่อน +4

    ラジアータはシナリオがマルシナリオなのにビターエンドしか無かっただけでクソゲー扱いされてるの納得いかない

  • @d624kepc
    @d624kepc หลายเดือนก่อน +2

    ヴァルキリーの初代は、かなりハマったけど、攻略サイトを見てAエンドにならないと判った時点で一気にやる気がなくなったな。

  • @たいら-k3f
    @たいら-k3f หลายเดือนก่อน +12

    ラジアータストーリーズはそこまでクソじゃなかったですよね。
    スターオーシャン2 はすごい。

  • @user-umi.withgame
    @user-umi.withgame หลายเดือนก่อน

    後半の敵レベルの強さを抑えたり、グッドもバッドも進めるエンドもあとちょっとの調整が甘いんだよね。時間と開発費の問題はあるけどね

  • @NeroClaudius1215
    @NeroClaudius1215 หลายเดือนก่อน +1

    トライエースで好きだったのはスターオーシャンとヴァルキリープロファイルです
    ラジアータのキャラデザは好きですけどハッピー&バッドの両方あれば良かったのに残念…
    コミック版はハッピーエンドだったのに…

  • @larc26
    @larc26 หลายเดือนก่อน +6

    ラジアータは神ゲーと思ってたわ、糞ゲーて言うのが微塵もないわ😏
    逆にリメイクして欲しいゲームだと思ってるわラジアータな❗️

  • @山田花子-v7j
    @山田花子-v7j หลายเดือนก่อน

    ラジアータは人間編も妖精編も全員仲間にするくらいやり込みました。スターオーシャンは5以外は数周しました。ヴァルキリープロファイルは両作共に数周しました。エリュシオンは触ってすらいませんが。エンドオブエタニティの新作待ってます!

  • @user-Pomodoro
    @user-Pomodoro หลายเดือนก่อน +1

    ウルフチームはメガドライブのグラナダですな。

  • @taka1996-ew3vt
    @taka1996-ew3vt หลายเดือนก่อน +2

    私もヴァルキリープロファイルはホントにやりこんで何度もやったのですが、2で?になってからはトライエースの作品は全く手を出せなくなりました。
    開発力は高いのですが、シナリオとかストーリーとかの部分が弱いですね。世界観の作りこみも浅い。あと3Dでわざわざ作るのは不要かなと思います。
    スクエニの3Dムービーゲーの悪い部分が出てしまってる。あれにするとFFとVPとの差がなくなってしまう。

  • @ultako3658
    @ultako3658 หลายเดือนก่อน

    初代スターオーシャンも漫画になってるんだけど
    単行本1つで終わる超絶な薄味になってるのを覚えてる。
    中盤の流れは簡略化、後半は駆け足とかなり急いだ感はあった。

  • @t4u2u
    @t4u2u หลายเดือนก่อน +1

    00年代後半には技術解説記事が組まれたり自社ゲームエンジンのデモを行ったりなど
    国内トップクラスのグラフィック技術を誇ってたのに
    社名に反してAAAタイトル作らせてもらえず兵糧攻めにされた
    軽薄短小に流れた日本ゲーム業界の犠牲者という感じ

  • @decimal716
    @decimal716 หลายเดือนก่อน

    トライエースとトライクレッシェンドはどっちがどっちかわからなくなる。

  • @つば九郎先生-t5i
    @つば九郎先生-t5i หลายเดือนก่อน +1

    個人的にはスターオーシャンは1が原点にして頂点だと思ってる。

  • @魅録-h1q
    @魅録-h1q หลายเดือนก่อน +4

    ラジアータはまったんだけどな‥

  • @west4160
    @west4160 หลายเดือนก่อน +4

    スターオーシャン3で自爆した印象。
    ストーリーの終末が3に繋がると思うと全てムダなんだよねー。
    スターオーシャンがストーリーをやり直すには
    3をフルリメイクして
    ストーリーにかなりテコ入れしてせめてifの展開をやらないとファンは納得しないかなぁー

  • @ガルルファイヤー
    @ガルルファイヤー หลายเดือนก่อน

    EOEは戦闘システムがクセが強くて本当に理解したのはcp4のボスくらいから?

  • @ハピハピ-k2t
    @ハピハピ-k2t หลายเดือนก่อน +2

    テイルズのスタッフが作った
    DSの ケロロRPG がめっちゃ楽しかったです😊
    イベントフルボイスだった🎉

  • @もちノ助
    @もちノ助 หลายเดือนก่อน

    エニックス時代はエニックス社屋で開発したり、予算も豊富で開発しやすかったらしいけどスクエニになってから予算ケチられてドンドン縮小化していった。やっぱ合併が悪だな。

  • @サクサ-q5t
    @サクサ-q5t 3 วันที่ผ่านมา

    開発元違うのでアレですがエリュシオンとSO5が原因かな…
    せっかくSO6とか良作でも信用失ってて売上伸びないよ

  • @土光敏夫-d4o
    @土光敏夫-d4o หลายเดือนก่อน +2

    エリシュオンはトライエースかんでないよ

  • @OHACHIYOIZUMO
    @OHACHIYOIZUMO หลายเดือนก่อน

    トラスティベル ショパンの夢を忘れてもらっては困る❗️ それと桜庭統は神❗️

  • @variabletoys
    @variabletoys หลายเดือนก่อน +1

    あくまで個人的な観点ですが>
    うーん、トライエースの直近の最新作RPGと、モノリスソフトの直近の最新作RPGを比べて、
    「どちらが本物のRPGですか・・・?」
    って話しか・・・。
    それが、この2社で任天堂が救うOR救わないの差ではないかと。

  • @ザラキ剣八-d7o
    @ザラキ剣八-d7o หลายเดือนก่อน +1

    スターオーシャンは5以外は普通に遊べる。
    5は何であんな手抜きゲーになってしまったのか。

  • @翼喜多
    @翼喜多 หลายเดือนก่อน

    うーん、いつも対抗馬が強すぎて最強だった記憶がないな。良作をちょくちょく出すイメージはあるw

  • @魔夜陸孤悲使徒
    @魔夜陸孤悲使徒 หลายเดือนก่อน +2

    トライエースに限らない話だが、自分の実力に見合ったソフトを作らないのが一番の問題なんだろうな。
    RPGなんて世界規模でみるとあんまり売れないジャンルなんだから、エニックスが提供してくれる予算もそこまで大きくないことが予想できる。
    5なんてグラだけで予算全部燃え尽きたんじゃないか?っていうレベルの出来。
    見た目よりも中身で勝負すべきなのに、何故かグラ重視のハードでだして爆死。
    ここはPS1かPS2レベルのグラの方が実力が出せると思うな・・・

  • @karashionigiri
    @karashionigiri หลายเดือนก่อน +8

    SO3から逃げるな!
    根性出してSO3より後の話を書き綴れ!
    FD世界と1・2世界を行き来できる話とかでもいいからやってくれ!

    • @west4160
      @west4160 หลายเดือนก่อน +3

      フルリメイクして
      ストーリー改編したり
      ラストを改編するのが
      先だな。
      新しいのをバンバン作ってもダメ。信頼を取り戻すには過去の失敗に向き合い、軌道を修正するために過去の作品を作り治す所から始めないと

    • @性名-e3f
      @性名-e3f หลายเดือนก่อน

      7で3のその後を期待します。
      3は私は好きな作品ですよ。フルリメイクを期待したい。

  • @よろコンドル-h8g
    @よろコンドル-h8g หลายเดือนก่อน

    ヴァルキリープロファイル2は、戦闘だけは面白かったんだけどなぁ……

  • @Axsdcgvbjjukmkiinbbhyun
    @Axsdcgvbjjukmkiinbbhyun หลายเดือนก่อน +3

    マジでジェムドロップの人が抜けてから質がかわった
    トライエースなら要らないってなったよ

  • @雨-y7f
    @雨-y7f หลายเดือนก่อน +3

    ハッピーエンドのラジアータなんて見たくないよ。芥川龍之介の蜘蛛の糸のカンダタが改心するくらい、作品のメッセージが損なわれるじゃん。

  • @チワワ-d2s
    @チワワ-d2s หลายเดือนก่อน

    2年前の6月の6億円赤字どうなった?財務体質がまとな企業に買収して、IPの続編で小金稼ぎしか生きる道はない。

  • @ノノノ-o2g3k
    @ノノノ-o2g3k หลายเดือนก่อน

    一応、リメイク2をSwitchで出してるし、任天堂と仲が悪いってわけじゃなさそう

    • @貴優様真野陸
      @貴優様真野陸 หลายเดือนก่อน

      任天堂との仲は知らないけど、そのリメイクはトライエースが作っていないと思う。(開発ジェムドロップって書いているから)

  • @貴優様真野陸
    @貴優様真野陸 หลายเดือนก่อน

    NJHDの子会社になった時点で・・・

  • @ベンソンジョン-z7e
    @ベンソンジョン-z7e หลายเดือนก่อน +2

    ナムコ(当時)の請負に関わった者としてはテイルズのくだりはわかりみしかない
    シナリオ担当でハズレを引いたり一番のヒット作に起用したキャラデザの漫画家が無断でSOキャラのエロ同人誌を作って
    以降リメイク版ではキャラデザが変わったりとかウルフチーム時代からくじ運が無さ過ぎて可哀そう過ぎる

  • @shun4125
    @shun4125 หลายเดือนก่อน +1

    一生 初代ヴァルキリーを擦ってろ

  • @nemilegames
    @nemilegames หลายเดือนก่อน

    未来のスクエニ

  • @ななし-o5w7p
    @ななし-o5w7p หลายเดือนก่อน +3

    ラジアータは別にあのストーリーでいいよ
    なんかハッピーエンド以外は許されない厨二が煩すぎる
    あとフロンティアゲートはどうしたあ!紹介しろよ!!

  • @GAMEPLAY_MOVIE
    @GAMEPLAY_MOVIE หลายเดือนก่อน

    エースの器が無くなったって事?