とんでもマルチバース(It's About Time)は元ノーティドッグスタッフからクラッシュの設定を精密に聞いてから制作されたからクラッシュガチ勢にとってはめちゃくちゃ神作なんだよなぁ(ココの出生やコルテックスの生い立ち、ディンゴダイルが生まれたきっかけとか) しかも続編制作してたんだけどアクティビジョンのあん畜生が「コールオブビューティ」みたいな対戦型ゲーに集中開発したいとほざきやがったから新5は開発中止になったんですよね... 新5だとスパイロとニーナがプレイアブルキャラになったり4で出なかったタイニータイガーが出たりとかなり面白そうだったのに...
いつの間にか気づいたら
クラッシュからラチェット&クランクに入れ替わったイメージ
とんでもマルチバース(It's About Time)は元ノーティドッグスタッフからクラッシュの設定を精密に聞いてから制作されたからクラッシュガチ勢にとってはめちゃくちゃ神作なんだよなぁ(ココの出生やコルテックスの生い立ち、ディンゴダイルが生まれたきっかけとか)
しかも続編制作してたんだけどアクティビジョンのあん畜生が「コールオブビューティ」みたいな対戦型ゲーに集中開発したいとほざきやがったから新5は開発中止になったんですよね...
新5だとスパイロとニーナがプレイアブルキャラになったり4で出なかったタイニータイガーが出たりとかなり面白そうだったのに...
レーシングとカーニバルみたいな派生ゲームも神ゲーだったな
日本では特に人気が低めのクラッシュ5ですが、個人的には小さい頃から大好きな思い入れのあるゲームです!
冒険してる感のあるステージ構成、独特な世界観とストーリー、音楽など、他の作品とは違った魅力があって好きですね。
海外では意外と評価は高めらしいです。
ちなみに3段もりは最近販売本数が2000万本を突破したみたいです!
とんでもマルチバースは難しかったけど楽しくて久々にハマったからまた新しいクラッシュくんを堪能したい
ぶっ飛び三段盛りと真4はガチで傑作
デン!
ソニー、コンピューターエンターテイメント!(イェイ!)
ユニバーサルインタラクティブスタジオ!(イヨウ!)
ノーティードッグ!
クラッシュバンディクー3好きだったなぁ...
???「この下品なバンディング!そのパワーストーンをわたすんだ!~」
(ぼよーん)
KONAMIのクラッシュは無いことになったのねw
これps時代はおはスタでタイアップしてたし、コロコロで漫画連載されてたんですよね。子供人気が高かったと思います。
あと、CMが面白かった!!
レーシング ブッとびニトロは本当に良い所がたくさんあって自分の中では一番好きなレースゲームなので、もっと多くの人に知ってもらいたい...
レーシングシリーズのキャラ全員参戦してるのがすごいです。
のこまるさん!動画観てます!
@@nikku646 本当ですか!ありがとうございます!!
嬉しいです(*^^*)
パーティゲームのクラッシュバンディクーカーニバルはめちゃ面白かったです。
クラッシュとパラッパとプレステマンのCMのシリーズが大好きでした。
同じようなコンセプトでのクラッシュシリーズのCMも好きー!
「リンゴの3段ソテー鯵の開き添え」
クラッシュ参場←「字が全然違うよ!」
一見、農家のおばちゃんに見える中国人女性 (OL)「食べられると思って」
懐かしい、当時小学生だった私はクラッシュバンディクーのダンス踊っていました!
クラバン3は人生初めて遊んだゲームで、
特別な思い入れのあるシリーズなだけあって、
大人の事情に翻弄されて只々悲しいです
もし版権・制作会社がコロコロ変えたり、
変わっても失敗に終わったりしなければ、
「任天堂のマリオ、セガのソニック、ソニーのクラッシュ」
というIFになったかもしれないですね
クラッシュバンディクーアドバンスは普通に面白かったけどな
クラッシュは5とアドバンス系以外は全てプレイ済みです。
1はセーブが気軽に出来ないのが大変で、
少年時代のゲームする時間に制限がある中、なかなか終われなくて親に怒られまくった想い出がある。笑
でも面白かったなぁー。。✨
子供ながら鬼難しいゲームだったけど、白ダイヤの行き先は?のコンプリートに夢中になって、無事全クリした時の達成感がホントよかった。
そしてそれがぶっ飛び三段盛りでリメイクされたのホント嬉しかったなぁ。。
リメイクしてくれただけで、ACTIVISIONさん本当にありがとうって感じ。
続編のとんでもマルチバースは確かに激ムズだったけど、ゲームの完成度はめちゃくちゃ高かったし、
懐かしいキャラクターが出てきて、ファンとしてはめちゃくちゃ面白かったんだよなぁ。
ちなみにさくれつ!魔神パワーもやったことあるけど、
まあまあ面白かったけど、ボスがその土地の魔神をまとったクランチしかいなくてワンパターンだった記憶がある。
コルテックスもワンパターンな攻撃しかしてこなくて、あれは全クリせずにストーリーエンドまでやってすぐ売ったなぁ。笑
続編としてのクオリティはとんでもマルチバースが段違いに高かった!
子供の頃3持ってて面白いと思ったらシリーズ最高だったとは、、、w
旧4はステージの雰囲気やBGMが良かった
アンチャーテッド4ではラストのおまけ要素としてクラッシュバンディクーの一面を遊べるシナリオがありましたね。
売上的にはイマイチなんだろうけど、シリーズ通してクラッシュ5が1番好きでした。
パーティー系を除けば初めてコルテックスをアクション面で操作できたり、アカペラ風の音楽が心地よかったり、共通の敵が出来たことで善と悪が共闘する展開も面白い。
いつか3段もりみたいに、一応ストーリーが繋がってる魔神パワーと一緒にリメイクしてほしいものです
その際は読みこみの長さやバグはしっかり修正した上で
本当にそうなんですか?
それクラッシュバンディクーでやる必要あるかな
新4は難易度が高いですが楽しかったです!まさに神ゲー
クラッシュバンディクーは2、3はやり込み要素が多くて面白かったですね!
達成率100%までやり込んでました。
クラッシュバンディクーレーシングは進捗率100%にしてからが味がでました!
タイムアタックで己のゴーストで最速を伸ばし続けてました😊
大人になってTAS走りを知って絶望したのは内緒w
レーシングは神ゲー
1.2.3が神ゲー過ぎました。
箱の形も全部同じだし研究員の敵も123は皆同じ
2のロケットステージや3の未来ステージがbgm良すぎて毎日やり込んでました😊✨1は難しすぎて何度も同じステージやりました(笑)ミスしたら最初からやり直しででもめちゃくちゃ楽しかった!
4からクラッシュじゃないって感じがしてしまったなあ😢
正直な話、SCEが権利を持っていても同じ運命をたどったような気がする・・・っていうかもっと悪い運命だったかも・・・
SCEはPS1の頃は頑張って自社IPを育てようとしていたけど、他社のFF7で勝利すると、PS2以降は一転して他社の強力IPに頼る方向に舵を取り、PS1の頃に輝いていた自社IPはほぼ全滅してしまったから・・・
アークシリーズとかも死んで行きましたからね…
スマブラにゲスト参戦する未来はあったのかな…
ねぇよ
別にスマブラに出るから何だと言うのです⁇
何スマブラで使いたいの?
返信欄にカスしかおらん
コメ主が可哀想ってよりかは返信欄にいる奴らの頭が可哀想だわ
使いたいよね
サムネといい、KONAMIを叩かせたいという魂胆が見え見えでなんか嫌だな。123よりクオリティが低いのは否めないけど、元を辿れば欲をかいたユニバが悪い訳だし。話は変わるけど、ユニバはドンキーコングの件やオズワルドの件といい、とにかくキャラ版権に意地汚い印象あるわ。
もう日本だと荒唐無稽なジャンプアクションってほとんど下火になってるんだよね。ゴタゴタとかなくても駄目だったとおもうよ。スーパードンキーコングでさえ自然消滅しそうになってるくらいだし。
クラッシュ4はロード時間が長すぎて残念すぎた
1,2,3,レーシングまでは楽しめたけどカーニバルがあまり面白くなくて4からはなんか雰囲気まで変わったので完全に手を引いた作品
この前ゲーセンでクラッシュのぬいぐるみがたまたまあったので顔真っ赤にして取りましたw
クラッシュ3のおまけに付いてたクラッシュぬいぐるみがお亡くなりになったので本当に嬉しかった😊
弟が小学生の時にクリスマスプ レゼントで3年前間でクラバン1〜3をもらった。
自分の中学生の頃、同級生が家に来てずっとクラバンを何度もやられても諦めずにずっと遊んでたな。
大人になった時に難易度が高いと知ったけど1だけだったんだ。
レーシング以降に発売されたクラバンシリーズ知らなかった。
クラッシュ3のクリスマスのCMありましたね…
『テニス2』歌:ボーブ菅野
2の宇宙がめっちゃ好きだった
旧4はロード時間や動きのもっさり感の問題の他に、ステージ構成がちょっとイマイチだった記憶があります。序盤から結構難しいことやらせるし
あとBGMのループもできてないのがいちいちストレスでした
ユニバーサルがゲームが儲かるってわかって 「おい!早く作れ!何やってる!はよしろ!」みたいなゴタゴタになって
ソニーがクラッシュを権利ごと買い取ろうとしたら、ユニバーサルが
「お前とはもうやらん!!!」ってなって一方的に切られたって聞いたことある。
それで他のところに作らせよう!!ってことになってコナミに開発した感じ
コナミは単純にローカライズやパブリッシャーをやっただけでゲーム自体は作っとらんからね。制作したのはトラベラーズテイルズ。
コナミは開発担当じゃないハズ
俺はまだクラッシュのスマブラ参戦を諦めてない
出ても出なくても別に良いのでは?
スマブラに出たからどうと言うのは無い…
2からプレイし始めて、初代は難しすぎて挫折…3、レーシング、カーニバル、4、アドバンスなどなんだかんだで楽しんでやってきましたが、5以降はなんかあまり面白くなかったです…
タイトル画面で踊り狂ってたなコノ主人公さんは😅
難易度はかなり高いクリアはできたケド😂
とんでもマルチバースは難しすぎて達成度がやっと半分超えたくらいです。
カーニバルは200%達成してますが、あれは理不尽極まりないです。
旧4言うほど黒歴史かぁ?面白かったぞ?
ロードの長さも(否定はしないけど)当時はワクワク増大のスパイスだったなぁ
5?知らない子ですね…
私は任天堂ハード派だったのでGBAやGCでクラッシュ出たのは衝撃的だった。
GBAクラッシュ1,2 GBA版ニトロカートはすごくやり込めて面白かったよ。😊
KONAMIまではSONY踏襲して作ってたと思うけど、
ヴィベンディのGBAはすぐクリアして面白くないなとは思った。
レーシングのタイニータイガー好きだったw
クラッシュバンディクーのゲームがSwitchでできることになってて魂売ったな感がすごかった
新シリーズのとんでもマルチバースは面白い
ゲーム制作って金儲けに走るとロクな作品にならないよな〜
クラバンはほとんど持ってるけど、レース系(レーシング、ニトロカート、がっちゃんこ)はかなりやり込んだな
ほんとにコナミはろくなことしないなぁ
クラッシュシリーズは懐が深いのよねぇ。グロテスクな二次創作シリーズのまで逆輸入しちゃってるし。まぁ、あれはバカゲーの領域だったのもあるんだろうけど
PS2のクラッシュ4、ロードが長すぎて楽しめない、酷いゲームだった記憶
飯の片手間のお供なら最適かも?
ロード中に食う時間作れるし
@@special8906 クリンチ以外の新ボスに魅力がないんだよな
スマブラ出て欲しかったなぁ
現在Xboxゲームパスで3段もりがプレイ可能です♪
知名度高かったけどやってる人は少なかったな。
コナミさあ、ゲームアニメコンテンツ軽視して嫌ってるならさっさと権利他者にわたせよな…
だったらユニバからいなくなるね。
ユニバがなあ・
スーパードンキーコングじゃないの?
単純にクラッシュバンディクー4から急激につまらなくなっただけ。それだけなのに10分以上の動画にする必要なんかないんだよな。
5がゴミすぎて・・・
2,3,レーシングはガキの頃データ何度も消して何周もしたなー
11:58 ゆっくりクラッシュしてんぞ
KONAMI やらかすなーw
コナミは別に悪くない
コナミ版クラッシュは酷かった、1→2→4→3の順にやったけど、3はやっぱり良かった!
8:33 旧4のopで下がっているではないか!とウカウカが言っていたのが本当になってしまった…