Ich mag das Game. War damals etwas exotisch. Spiele es gelegentlich noch auf dem Emulator. Meine Crew sieht oft etwas anders aus. Ich finde die drei längeren Missionen ziemlich schwer - zumindest bei dem Ziel pünktlich und mit voller Ladung anzukommen. Muss das mal probieren eine Waffe zu deaktivieren, um ein effizienteres Energiemanagement zu haben. Das habe ich nie gemacht. Auch das mit i=in Range und o=out of Range war mir nicht so klar. Aber bei 19:27 hast du dir (absichtlich?) einen kleinen Schnitzer erlaubt. Der Skront (Ziel F) war freundlich (frd=Freund, foe=Feind). Hast den also in dem Moment ohne Not zerstört. Reparaturen sind bei längeren Missionen oft überlebenswichtig. Da würde mich deine Priorisierung interessieren. Ich mache meistens erst Bots und Energie bzw. Waffen und Schilde. Außer der Frachtraum ist auch beschädigt oder man wird geplündert und sowohl Antrieb als auch Schilde sind down... Dann ist meist schnell Game Over... 😅
Oha, Mea Culpa. Interessanterweise gibt es keinen Abzug, wenn man nicht-feindliche Schiffe zerstört. Ich dachte, das würde unter "Lost Allies" verbucht, aber offensichtlich nicht. Da steht glaube ich nur, wenn man wegen zerstörter Lebenserhaltung den Engineer oder Navigator verliert. Wo wir davon sprechen: Normalerweise priorisiere ich Reparaturen immer folgendermaßen: Reaktor bekommt immer oberste Priorität. Wenn beide Engines hinüber sind, bekommt einer davon danach Prio. Dann kommt Lebenserhaltung. Danach muss Track Lock und mindestens eine Waffe funktionsfähig werden. Wenn das alles gegeben ist, folgt der Rest nach Gefühl. Schilde sind für mich eher nachrangig, weil damit die funktionieren, braucht man eigentlich alle und muss sich auch noch um das Energiemanagement kümmern, was in Krisensituationen schwierig ist. Nur eines merke dir: Niemals dem Cravenlator irgendeine Prio einräumen!
Tolle Anleitung !
Ich mag das Game. War damals etwas exotisch. Spiele es gelegentlich noch auf dem Emulator.
Meine Crew sieht oft etwas anders aus. Ich finde die drei längeren Missionen ziemlich schwer - zumindest bei dem Ziel pünktlich und mit voller Ladung anzukommen. Muss das mal probieren eine Waffe zu deaktivieren, um ein effizienteres Energiemanagement zu haben. Das habe ich nie gemacht. Auch das mit i=in Range und o=out of Range war mir nicht so klar.
Aber bei 19:27 hast du dir (absichtlich?) einen kleinen Schnitzer erlaubt. Der Skront (Ziel F) war freundlich (frd=Freund, foe=Feind). Hast den also in dem Moment ohne Not zerstört.
Reparaturen sind bei längeren Missionen oft überlebenswichtig. Da würde mich deine Priorisierung interessieren. Ich mache meistens erst Bots und Energie bzw. Waffen und Schilde. Außer der Frachtraum ist auch beschädigt oder man wird geplündert und sowohl Antrieb als auch Schilde sind down... Dann ist meist schnell Game Over... 😅
Oha, Mea Culpa.
Interessanterweise gibt es keinen Abzug, wenn man nicht-feindliche Schiffe zerstört. Ich dachte, das würde unter "Lost Allies" verbucht, aber offensichtlich nicht. Da steht glaube ich nur, wenn man wegen zerstörter Lebenserhaltung den Engineer oder Navigator verliert.
Wo wir davon sprechen: Normalerweise priorisiere ich Reparaturen immer folgendermaßen:
Reaktor bekommt immer oberste Priorität.
Wenn beide Engines hinüber sind, bekommt einer davon danach Prio.
Dann kommt Lebenserhaltung.
Danach muss Track Lock und mindestens eine Waffe funktionsfähig werden.
Wenn das alles gegeben ist, folgt der Rest nach Gefühl. Schilde sind für mich eher nachrangig, weil damit die funktionieren, braucht man eigentlich alle und muss sich auch noch um das Energiemanagement kümmern, was in Krisensituationen schwierig ist.
Nur eines merke dir: Niemals dem Cravenlator irgendeine Prio einräumen!