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当時はそれなりに楽しんだけど秘宝伝説が傑作すぎて評価を下げられがち
初めて買ったRPGがこれだったから、全く違和感無く楽しめたな。
地底で三種の神器くれる3人家族を見れただけで俺は続編としては満足だった
皆の言う通り「名作だけど全然サガじゃない」の一言に尽きる。DS版は凄くサガらしくて好き。河津秋敏がいるかどうかで、こんなに変わる物なんだな、って。てか、僕は河津秋敏の脳内が知りたい。「肉を食べて別のモンスターに変身する」なんて奇抜システムを考えられるのは、世界広しと言えど、彼くらいのもんだと思ってる。
サガじゃなければ普通に名作
まさにそれね
名作じゃなくて普通の作品やなステスロスは好きだった
色々言われてるが、自分は好きだぞ思い出の一作品初見はカオスがキツかったねぇ
カオスは初の全体攻撃してくるボス(しかも痛い)だからねぇこちらの回復能力も満足に備わってない時期だから御機嫌次第で普通に全滅するクエイク3連打が来たらまず耐えられないね
GBのSaGaで一番最初にプレイしたのが3で、普通に良作のRPGとして愉しめたのは幸運だったのかも。
同じとこで作られたFF USAと同じく、出来が悪いというわけではなく普通に遊べる程度のクオリティではあるけど、システムといいお話といい、ここがいい、これじゃなきゃみたいな特徴付けがあんまりなくて、体験として印象に残りづらい感じはある(サガ3に関しては、個人的にはサハギンの街と化す某所は割と記憶に残ってるけど)ただどっちも、音楽に関しては出来も良くてかなり印象に残っているまあこっちもシリーズの他作品とは雰囲気が違うから、その点で反発はありそうだけど、違うけどこれはこれでいいといえるだけの明確な個性はあったと思う
あぁ、なんかFFUSAと似てるよなって思ってたら同じところの作品でしたか。USAもけして悪い作品ではない。むしろ好きまである🥰この時代の他の作品がバケモノだったと思うのだ😅
イトケン節とは違うけど音楽いいですよねサガ3(*´ω`*)
秘宝伝説が名作すぎたのとサガらしさがなかっただけで普通に名作リメイクも良リメイク3のリメイクだからって拒否反応起こしてた人にプレゼンしまくった思い出
システムは1、2とは別物だけどストーリーは一番好き
3は否定的な意見が多いのは知ってる、でもコメ欄見たら好きって言ってくれてる人が結構いて嬉しい。子供の頃、初めて自力でクリアした思い入れのあるゲームなんよね。
ラーメンを頼んだつもりが普通に美味いざる蕎麦を出された気分だったステスロス乗ってる時戦闘時に援護してくれるのは好き
リメイク版は良BGMが多い。ラグナ戦とステスロスの曲は特に好き
ラグナ戦は良曲ですね。また、黄泉の波動(でしたっけ?)のSEのダンダダズダンダ!ってやつ好きでした。
GB盤はSaGaらしさはないかもしれないがRPGとしては良作。FFやドラクエが好きな小、中学生なら好きになったと思う。SaGa好きならウーンっていうだろうけどね。DS盤はSaGa好きにとっては完璧なリメイク。SaGa好きでやってないならやってみてほしい。
自分は好きですけどね。ストーリーはしっかり作られてるし、GBでこのクオリティは本当にすごい異次元の神々とか言いつつ見た目はキモくてグロい今でも記憶に残るデザインそしてそんなやつらに対して放つデューンの台詞もアツくて好き。けど何より忘れられないのは、過去から未来にかけて沈没船が増えたり人々がサハギンに変わっていく滅びの演出。子供ながらに怖かった。
元ネタがクトゥルフ神話だからねぇ……。サハギンはクトゥルフに出て来る「深き者ども(邪神を信仰する半魚人)」だし、他のボスモンスターや神々も様々な神話から名前を取っているけれど、クトゥルフ神話に登場しそうな見た目しているんよ。多数の口がついたベリアル、複数の頭部を持ったボルボックなんてのがまさにクトゥルフ的なデザインだし、極めつけはラスボスのラグナ。こいつはアザトースというクトゥルフ神話最強の邪神がモチーフになっていて、対であるソール神もまたノーデンスという比較的人間に対して有効的な神(クトゥルフ神話では旧神といわれる)がモチーフになっている。神との戦いに勝ってもウィルスに感染して病死するとか、そういった諸々の表現が全て、宇宙的恐怖をテーマにしたクトゥルフ神話を元ネタにしているから、遺伝子レベルに組み込まれた生理的嫌悪感や恐怖感を煽られるんよね。
私はサガ3大好きでしたね!サガシリーズで最初にプレイしたのがこの作品だったというのもあるかもしれませんが。その後、サガ2⇒サガ1というようにプレイし、むしろサガ2の方で「え?武器壊れちゃうの?」とか違和感を覚えたものです。しかし結局は2にもドハマリしまして、サガ1.2.3全部大好きですね。ちなみにDSでのリメイク版の2.3も大好きです。
サガっぽくないしなにかのネガキャンされがちが3だけど、わかりやすいコマンドバトルとレベル制でFFのようなとっつきやすさがあって、RPGとしてはしっかり面白い。人生で初めて触れたRPGっていう思い出補正もあるけど、異次元のテーマとステスロスのテーマを初めて聞いたときの感動は忘れられない。リメイク版もかなり面白かったし、2リメイクとあわせてどうにかswitchかsteamに移植されないかなあ……。あと妹系まさかりシスターのネメシスいいよね。
ネガキャンというより、サガらしくない普通のRPGという印象が強いんだよRPGとしてなら高得点だが、サガとしては違うなあとしか言いようがない実際、サガじゃないという意見は多くても、つまらないという意見は少ないはずネガキャンならつまらないという意見も相応に増えるはずなんだよ
3は遊び易さという点においては1・2より圧倒的に上なんですが、その遊び易さと引き換えにSa・Gaの良い点を全部そぎ落としてしまったので、シリーズファンには不評なんだろうなあと。動画内でも主さんが語ってるように、良くも悪くも普通のRPGなんですよね。テキスト不足も全くその通り。当時のスクウェア大阪チームはこれが最初で最後の作品になったんでしたっけ。(ちなみに、ウチの家の最寄り駅の近くに開発室があったw)
敵のデザインが致命的にダサくて子供時代の俺ですらガン萎えした記憶がある『重箱にでも詰まってます?』ってほど正方形、長方形にミチミチに詰まってるし・・・BGMは良かった
サガシリーズとしてはレベリングがある・魔法系統がが購入でどのキャラでも覚えられる等あるので異質。ただ1.2のステータスの上げ方に関する一連のシステムは当時のやり込みタイプでない小中学生には難易度が高めなので、3はわかりやすくクリアしやすいという作品。あとはスクエア大阪担当のため、武器にハリセンやら敵にくいだおれの様なのもいるのも特徴かつ、クトゥルフ神話モチーフの敵たちも個性的でした。
サガ12はモンスター選ぶと難易度が跳ね上がる。3はそれが無い。初見プレイヤーでもそこまで難しくはない。
サガ3GB版は世界観もシステムも色々挑戦してるところはあるんだけど、尖り方が中途半端で惜しいんだよね。元々PC向けゲーム作ってた人たちだし盛り込み過ぎたのかもしれない。開発末期に容量不足まで判明するし……。DS版はオリジナルでシナリオ書いた人は参加してないけど良い出来だよね。イトケンとGB版で曲書いてた笹井さん両方参加してるからそれぞれの個性を活かした独特なロック調の曲が魅力的。戦闘中に何度も成長してくから強敵でも生きていれば成長してそのうち倒せる、という事態が起こりうる。スクエニがリメイクだらけで批判されてた時期に元が評価微妙だったサガ3のリメイクだから目立たなかったけどね……。
まだ小さい子供だった当時には、3は分かりやすくて良かった。2は小さい子供には難しかった記憶がある。でも1番好きなのは1だった笑
小中学生の頃、魔界塔士SaGa、SaGa2、SaGa3と順当にプレイしましたが普通に楽しめましたね大人になってネットでSaGaらしくない等と言われてるので「そう言われるとそうだな」とは思いましたが
当時この作品の発売と同時期に、“Back to the Future 3” や“Terminator 2” といった映画やDragon Ball の人造人間編など、近未来&時空移動モノの名作が大流行していました。そういった要素が上手く落とし込まれており、少年心に非常に興奮した覚えがあります。また、データ不足でテキストが削減されたがゆえに、「すべてを語ってはくれない」というロマンシングな妙こそサガシリーズの遺伝子がしっかりと組み込まれているように私は思います。
セリフが少ないからこそ未来を救うための苦肉の策として主人公達を送り出さなければならなかった大人達の複雑な感情が垣間見えて堪らんのです。ワンダラー?知らない人ですね……
リアルタイムでやってたけどすごく面白かったよ。確かに前作が良すぎたので比べちゃうとアレだけどこのクオリティでサガらしくないってだけで評価下げられるのもかわいそう。
多分、今やると結構面白いだろうなという気がしますね。当時はでもやっぱり2の方が…という意見が多かったです。
全ての時代から侵攻してるのにステスロスで動けるのは前後30年くらいだったり、その期間だけで水没が妙に進んだり、今聞くとツッコミ所多いけど、そもそもツッコめる程複雑な設定のRPGをGBで触れられたのが割と良かったんだよね。細かく物語を考察しながらプレイしていたわけではないけど、なんとなく壮大さを感じられて。現代の少年と未来で再会したら逞しい青年になっていたとか。ただ、シリーズの知名度がなければ見逃していたかもしれないくらいアイデンティティがないのは事実で、ここから別路線にするなら時空シリーズとかにするしかないのが痛いと言えば痛い。ちなみに、主役の4人はゲームの最初に名前を付けることができて、その時の説明文で自分、男友達、女友達、好きな人、みたいな紹介のされ方をするから、それ以上の余計なキャラ付けは不要というか邪魔ですらあった。追記)完結編とかいう謎の煽り文句も良かったw
初めて買ったRPG。めっちゃ好きで何度もクリアしたよ、これ。
本当に、GBのRPGとしては一級品といって差し支えないデキなんですよね。ただサガらしくないだけで…
1・2をやってると3はごく普通のRPGになったなぁという感じでした。ホーリーとか一部の魔法や武器でスクウェア系列っぽさを残してはいるけど、前作までのサガ成分は薄くなったと感じていました。
私にとってはサガシリーズの最高傑作。
ラグナ神殿のBGM神秘的で大好き
ヨルムンガンドヨルムンガンドの砂場のテーマちなみにヨルムンガンドはヴァイキングゆかりのものですよね?ぐへっのテーマお墓のテーマお亡くなりのテーマ頭の中で声がする魔物になっちまうちなみにどうやって神々は刻を越えるのか単なる魔物に刻を越える能力はあるのかそもそも過去にいて現在にいないそもそも過去にいて現在にいないそもそも過去にいて現在にいないと言うことは倒されているってことでタイムパラドックスてやつ?現在にドグラはいないのだから過去で既に倒されている現在を生きてるってことよね未来に帰ると言うことは現在から未来の時間の自分はどうなるのか消えるのかそして異次元に行っとる間は刻の流れはどうなるのかウラシマ効果とかなるのかどうか
好きか嫌いか聞かれれば大好きと答えるけれどサガかどうか聞かれたらサガではないと答えるそんなゲーム
サガ3普通に好きなゲームだったなぁ。ストーリーも中々だしそれにステスロスのデザインがステルス爆撃機に似ててカッコいいし…。駄作では無いと思う。
バトルBGMが妙に。。。なんというか特徴的で、初プレイの時は凄い違和感感じてましたね。。。ちなみに、妙に気に入ってたのは、浮遊大陸に出てくるタンク型の敵『た~まや~』
このかぶきものめこのこんりにんめキャノンヘッド?ちんどんよしもと?くいだおれ?ちんどんよしもと?くいだおれ?ちんぴらかぶきものちんぴらかぶきもの
@@混沌のぷぅーぷぅー大帝国 すみません、記憶違い。。。調べてみたら異次元地上の【ハシド山】とかに出てくるようですw
始めてやったサガシリーズ、ゲームボーイのRPGがこれだったから本当に楽しんだし思い出深い作品武器や魔法が普通にFFと同じだったから当時はサガ=FFのスピンオフみたいなもんだと思ってたw
DS版3は武器を振り続けないと技覚えなかったり、修理に金かかったり凄い面倒な感じになったのは残念。普通のRPGと言われるのが嫌だったのか、かなりシステムを変更したけど却ってうーんと思ったのは俺だけかな?ただBGMはオリジナルよりパワーアップしてる。隠しボスのテーマ&戦闘BGMは物凄い好き。
「ゲーム」をやりたかった人ど「サガ」をやりたかった人で評価は全く別れる作品だよね。ゲームそのものはそれなりに面白いけどサガ3(サガシリーズの続編)として発売している以上コレじゃない感がすごいし駄作と言わざるを得ないと思う。
サガ3、2の主人公家族が出ていたよね。
年齢的に辻褄合わんがね子供が幼児だもん少なくとも本編で人間男を選んだ場合少なくとも高校生以上のはずまぁそもそもおじさんは容姿ではわからんよねキャラの描き分け多くないしおじさんはあのぉーとあのぉーのちみはと父親と覆面くらいだよねたぶんローニンは20代でんぱちはわかりません亀なのでで亀系と玄武のグラフィックほとんど変わらないんだよねちなみにザンボットみたいな伊達家のような北斗の拳のブル?みたいなのとウオーズマンではなくロビンマスクみたいなのとどっちの西洋騎士が好きですか?
覆面モナ
サガらしくないと言うだけで評価を落とした不遇の傑作。RPG初心者の方なら前2作よりオススメできる名作。
当時小さかった自分としては王道スタイルの方がプレイしやすく、むしろ面白かった。3が1番好きだったけどなぁ。
何も考えずに戦闘しまくると武器がドンドン壊れちゃうんですよねだからRTAとは言わずとも、それなりには”効率的”にプレイせざるを得なくなるんで特に子供には3が一番楽しめたと思う
面白いけどサガではないよね
悪くないゲームですが、もう一つのサガだと思います。ポルナレフってちょうどジョジョ三部が連載してる時期だから、印象に残ってるな。
発売当時はジョジョ3部がDIOとのラストバトルに突入した頃でしたね。
普通のRPGじゃ満足できない体にしといてごく普通のRPG出してくるんだからそりゃあもう大不満だよ。これじゃない!!!!!ってずっと思ってたなぁ
普通に面白いんだけどな。なんで毎回サガ3だけ失敗作扱いされるのかが納得いかない
大阪ノリがちょっと違和感だったけど成長システムがLv制で遊びやすくて好きだったシナリオも分かりにくいってことはなかった記憶2が好きなんだけど成長がきついんだよね
3は2みたいなワクワク感がなかったのが残念決して悪いゲームではなかったんですけどねリメイク版は手を出しませんでしたが、思ったより良さそうですね
絶望からのスタートでしたしね。。。ラスボス戦もなんだかんだ絶望的なバトル展開でしたし。。。
@@小渡鳥カサネ ドラゴンボール的に言うと、神様がピッコロ大魔王に乗っ取られた感じでラスボス戦に突入して、ピッコロ大魔王を乗っ取られた神ごと倒すような感じだからなぁ…
@@yocchan7023 まさしくそれ!
初プレイがサガ3だったけど、ドラクエに慣れてたこともあってレベルシステムは違和感なくできた。一方1や2のシステムのほうがかえって違和感しかなかったな。
ミルフィーが好きでした。音楽ストーリーも良かったし自分には思い出深いゲームですね。
先週の土曜日、ついにDS版サガ3手に入れました!!
今だとプレミア予備軍みたいで高かったでしよ(´`:)自分は発売翌月にワゴンの捨て売りで2000以下で買いました^^;
@@mG-ln4ju Amazonだと、約10000円ですが、ブックオフオンラインでは、5500円だったので、一点しかなく、「はよ買わないと」と思い、買いました❗
@@mG-ln4ju Amazonだと10000万円でしたが、ブックオフオンラインでは5500円で、しかも一点しかなかったから、即買いました🎵
@@mG-ln4juAmazonだと10000円ぐらいだったけど、ブックオフオンラインで5500円だったので、こりゃ買いだと思って買いました。
はっきりいって前作が過大評価されすぎてるゲームバランスくそだし一回クリアするのすら苦痛だったそれに比べてサガ3は当時RPG慣れてない子供でもやりやすかった秘宝伝説が最初のRPGだったら絶対RPG嫌いになってたと思う
FFⅤ→初めてプレイしたSa・Ga作品だったので、違和感無くプレイしました戦闘後に肉が落ちる→回復アイテムかな?→HPが減ったシリューにあげよう→獣人(ウィッチ)に変身→えぇっ!?今さっきキスしてた彼女がバケモンに!?ってビックリした思い出初回はパラメーターMAXロボット無双でクリアーしました逆に2の武器回数システムに戸惑って進められ無かったです
DS版、2共々Switchやsteamとかでリマスター版として復活してくれないかな。曲はGB、DS、新規に切り替え可能、ブースト機能で獲得金額及びパラメータ成長率や肉やパーツのドロップ率上昇といった機能を携えて。
たしかステスロスの最強武器を取ってそのダンジョンを攻略せずに戻ると、雑魚敵の強さが更新されずにステスロス支援のみで敵を全滅させる様になる。方向キーとAボタン押しっぱなしで放置してた懐かしい記憶w
サガの中では〜ってけなされる機会は確かに多いけどやっぱりゲームボーイソフトの中では圧倒的に名作だと思う。
リメイク版でFFもどきから従来のサガ1&2のシステムに戻したって事はやはりファンから批判の声が大きかったって事になりますね
懐かしすぎる、ロマサガともサガ2とも違ったけど面白かったなリメイク版とか出ていたのは知らなかったがDSで出た色んな名作、スイッチで遊べるようにならんかなぁ
尖ってた全2作と違いとっつきやすくて遊びやすいシステムだったので結構好きでしたね。DS版の方が違和感あったかも
ストーリーはいいんだけどね…1や2に比べるとシステムが…wまぁ河津秋敏氏、植松伸夫氏、伊藤賢治氏達が皆SFCへ移動になったからなぁ…当時のスクウェアのSFC作品はバケモノ作品ばかりでしたからねw
サガシリーズはほぼ伊藤賢治の作曲だけどこの3だけは笹井隆司で、この曲が名曲揃い。リメイク版を作るに辺り2の際は伊藤賢治は植松伸夫の作った曲に関して自分がリメイクしますと連絡を入れた(植松は自分が作ったことすら忘れてたらしい)けど、3に関しては新曲は作ってもいいけど、元の曲は笹井さんがリメイクもすべきであると制作陣に伝えてる。
ちょくちょくさらわれた人を助けては時々おなくなりになったキャラをしれっとよみがえらせるのがサガ3のイメージです。あとはまさかりシスターとぶってぶって神。
サガとして見るとなんか違うけど、RPGとしては面白いFF外伝とかでもよかったんじゃ
GBでFF外伝と銘打たれたのは、初代聖剣伝説でしたね。ゲームボーイのサガシリーズは、海外だとFinal Fantsy Legend(ファイナルファンタジーレジェンド)というタイトルになってるようです。
リメイクもリメイク前も神戦は名曲 まさしく笹井サウンドの真骨頂
かなりFFよりの作品ですね。ここから入れば普通に楽しめる作品だと思います。1、2のファンだったのでシステムを受け入れられず序盤でやめてしまいましたけどね。借りた友達には申し訳なかったです。
ストーリーとか内容は良かったしステスロスは「早く乗りたい」という楽しみがあったしBGMも良かった…………のですが他のBGMが弱くモンスター画がダサくなったという印象でしたね。 魔界塔士、秘宝伝説、聖剣伝説も名曲揃いだっただけにBGM面では格段に低いというのは否めません…………
SaGa3で唯一気に入らない点はフレアの効果音。SaGa2のフレア最高
DS版すごく面白いけど、、中古価格上がってきたら急にコレクターが褒め始めたのが気に入らん。プレミアでしかゲームを見れない奴は中身を語らんでほしい
たーまやーとかよしもとって敵の名前に子供ながらに⁇だったわ
サガじゃなくてFF系RPGになったんだよな3はGBとしては手堅い作りでよく出来てるんだけど
gbの「にまいば」が記憶にめちゃ残ってたな
ステスロス内のBGMだけで存在する価値はあった
1も2も大好きで、3を発売日に買ってゲームボーイの電源入れてタイトル曲が流れた時点で愕然として死ぬほどガッカリした記憶しかない
サガ1と2は擦り切れるまで何度もやった。3は異次元のテーマだけは何度も聞いたけどクリアしたら売った。そのくらいの差があった。
色々言われてるけど、人生で最初に遊んだRPGだから大好き!!その後に2を遊んだら、癖が強くてやりづらく思えて受け付けなかったな…後年、DSは2も3も遊んだけどとても良かった!
まあ、北米版ファイナルファンタジーとして作られたからそもそもサガとして開発されてねえのよ。
サイボーグで火炎瓶など装備するとなくなるものを使いまくって最大HPを上げまくったな
子供の頃、初めてプレイしたサガだったから大好き。
小2の時にサガ2をプレイしたリアタイオッサンです。サガ3はセリフに印象深さが無かった。「いまのあんたがいちばんみにくいぜ!」みたいな子供にも解るセリフがなかったのよ。
移動するなにかで買い物できるのはFF3のが先じゃね?人はいなくて自動販売機って言われてたけど…
GB版サガ3は癖がなく数多く敵倒してレベルアップすれば誰でもクリアー出来てシナリオも重厚なので良作RPGですよ 逆にDS版サガ3は癖強すぎ 若い時ならともかく30代以降だと余程のゲーマーでない限りクリアーまで厳しいかな
いまの時代ゲームは大人でも普通にやるし、もっとめんどくさいSwitchや psのゲームやってる人なんていっぱいいるから余裕だと思う。
話は面白いし好きなんだけど…サガとして見ると…みたいに言われてるのよね何故か成長システムとか諸々違うだけで黒歴史扱いする方々ってストーリーの良さには触れないの不思議なのよね
1-2とやって3だけど当時はそれなりに楽しかったよ。リメイク版は普通にやってからでいいと思う。機械のノーマジーンが最強だったんだけど他におる?HPが6万とかあった気がする。
初代とサガ2は面白かっただけに3はそれまでと全然違うから同じ流れを期待してたらガッカリだよなぁこれあとバランスの悪さがどうにも…回復魔法ヒールとヒーラーがぶち壊しレベル消費MP8(18)で全員のHP3割(6割)回復とかありえんでしょ
あんまり知られてないけどスクウェア大阪開発部は元PCゲーメーカーのクリスタルソフトのスタッフがメインの開発部で、このソフトはクリスタルソフトのPCゲーの流れ(固有名詞の共通やクトゥルフ神話ネタなど)を汲んだ新作のRPGだった新規タイトルでは売れないと判断されたのかサガのタイトルを冠することになってしまったその結果良くも悪くも話題にはなったから結果的には成功だったのかも
言うほど不評だった訳じゃないと思うけどな出た時は小学生だったけどつまらんとか言ってたヤツは全くいなかったし、RPGとしても良好なゲームバランスや聖剣の存在とか合成魔法等ワクワクさせる要素も多くて良作だよ
後半、「ダメージに強い」の表記のせいでダメージ○を貫通する聖剣でバシバシ切るだけのゲームになっちゃったのだけが残念モンスターやサイボーグに変化する面白味があんまりないのも追加で
通常戦闘曲はサガシリーズで一番だと思ってる。Shadow or Lightのアレンジでさらに良くなった
サガの名を冠したFF外伝とか言われるサガ3……。一応、神殺しとかその辺の設定はサガ1から継承しているし、当初はTRPGマニアしか知らなかったクトゥルフ神話を素材にしたゲームだったから、その辺で他のRPGと差別化しているんだけど……如何せん、関西方面のスタッフメインで作ったのもあって、ちょっとお遊びやおふざけが過ぎた表現もあったからねぇ……。リメイク版でようやくサガらしくなったから、玄人向けのRPGとしては、3DS版の方がお勧めかもね。
普通に良作だと思うSAGAらしくないというのもわからなくもないが、別にそこまで気にならないただ、タイトルに完結編というのはつけるべきじゃなかったとは思うこれがあったためにかなりハードルが上がってしまった
サガじゃないと言えばサガじゃないけど、普通に名作だったと思うな。
リメイクはワンダラー関連の追加BGMが好き
1も2もやった上で3は楽しめた。ただ「普通」のRPG感は拭えないので、周回数は少ない
個人的に同時期のスクウェアのRPGやリメイク作を比較すると聖剣伝説>>FF4>サガ1≒サガ2>リメイクサガ3≒リメイクサガ2>ロマサガ>FF3>>>>サガ3>>>新約聖剣ぐらいの感じ。レベルアップシステム導入と武器使用回数撤廃のダブルコンボでサガ3はサガではない。かといってFFでもないし、中途半端。全く別の名を冠して出してもらっていれば当時違和感なく楽しめたかも。
SaGa3はフツーに好きな作品だったけどな…たぶん2をやってなかったから、1と3は別のRPGとして認識してたんだろうな。だからSaGaっぽさ云々とか考えないで、ストーリーとシステムを楽しめたんだと思う。まぁたぶん…1と2をやった上で3を期待してやってたのなら、評価は違ったのかもしれんが…
ガキの当時『てきはせんないにワープしてきた』→『てきはせいなんにワープしてきた』だっとずっと勘違いしてた。何故、西南にだけワープするんだと疑問だったw
サガ3はまだ許せたけどサガフロは許せなかった。
オリジナルのサガ3も好きだけど、リメイクもいいんだよねえ・・・DS壊れちゃったし移植しないかなあ価格も高騰してるし。
まさかり使いのネメシスにツッコんだ人は多いと思うけど、そもそもサガシリーズって斧女子わんさかいるやんけって今にしてみれば思うわけで
sagaらしくないってのはよくわからん。確かに毛色は違ったけど、sagaシリーズの1作として楽しめた。尖ってるのがsagaだってのは視野が狭い狂信的な老害の戯言としか思えない。sagaシリーズは好きだけど、一部の頭のイカれたsaga至上主義というか、河津氏の狂信者のせいで正直イメージは良くない。そもそもDS版は2も3もクソ面倒臭かった。
3は雑魚敵が弱い。特に後半はエスパーが適当に全体魔法使ってれば終わる。もっと歯ごたえが欲しがった
当時はそれなりに楽しんだけど
秘宝伝説が傑作すぎて評価を下げられがち
初めて買ったRPGがこれだったから、全く違和感無く楽しめたな。
地底で三種の神器くれる3人家族を見れただけで俺は続編としては満足だった
皆の言う通り「名作だけど全然サガじゃない」の一言に尽きる。DS版は凄くサガらしくて好き。河津秋敏がいるかどうかで、こんなに変わる物なんだな、って。
てか、僕は河津秋敏の脳内が知りたい。「肉を食べて別のモンスターに変身する」なんて奇抜システムを考えられるのは、世界広しと言えど、彼くらいのもんだと思ってる。
サガじゃなければ普通に名作
まさにそれね
名作じゃなくて普通の作品やな
ステスロスは好きだった
色々言われてるが、自分は好きだぞ
思い出の一作品
初見はカオスがキツかったねぇ
カオスは初の全体攻撃してくるボス(しかも痛い)だからねぇ
こちらの回復能力も満足に備わってない時期だから御機嫌次第で普通に全滅する
クエイク3連打が来たらまず耐えられないね
GBのSaGaで一番最初にプレイしたのが3で、普通に良作のRPGとして愉しめたのは幸運だったのかも。
同じとこで作られたFF USAと同じく、出来が悪いというわけではなく普通に遊べる程度のクオリティではあるけど、システムといいお話といい、ここがいい、これじゃなきゃみたいな特徴付けがあんまりなくて、体験として印象に残りづらい感じはある
(サガ3に関しては、個人的にはサハギンの街と化す某所は割と記憶に残ってるけど)
ただどっちも、音楽に関しては出来も良くてかなり印象に残っている
まあこっちもシリーズの他作品とは雰囲気が違うから、その点で反発はありそうだけど、違うけどこれはこれでいいといえるだけの明確な個性はあったと思う
あぁ、なんかFFUSAと似てるよなって思ってたら同じところの作品でしたか。
USAもけして悪い作品ではない。むしろ好きまである🥰
この時代の他の作品がバケモノだったと思うのだ😅
イトケン節とは違うけど音楽いいですよねサガ3(*´ω`*)
秘宝伝説が名作すぎたのとサガらしさがなかっただけで普通に名作
リメイクも良リメイク
3のリメイクだからって拒否反応起こしてた人にプレゼンしまくった思い出
システムは1、2とは別物だけどストーリーは一番好き
3は否定的な意見が多いのは知ってる、でもコメ欄見たら好きって言ってくれてる人が結構いて嬉しい。
子供の頃、初めて自力でクリアした思い入れのあるゲームなんよね。
ラーメンを頼んだつもりが普通に美味いざる蕎麦を出された気分だった
ステスロス乗ってる時戦闘時に援護してくれるのは好き
リメイク版は良BGMが多い。ラグナ戦とステスロスの曲は特に好き
ラグナ戦は良曲ですね。また、黄泉の波動(でしたっけ?)のSEのダンダダズダンダ!ってやつ好きでした。
GB盤はSaGaらしさはないかもしれないがRPGとしては良作。FFやドラクエが好きな小、中学生なら好きになったと思う。SaGa好きならウーンっていうだろうけどね。
DS盤はSaGa好きにとっては完璧なリメイク。SaGa好きでやってないならやってみてほしい。
自分は好きですけどね。
ストーリーはしっかり作られてるし、GBでこのクオリティは本当にすごい
異次元の神々とか言いつつ見た目はキモくてグロい今でも記憶に残るデザイン
そしてそんなやつらに対して放つデューンの台詞もアツくて好き。
けど何より忘れられないのは、過去から未来にかけて沈没船が増えたり人々がサハギンに変わっていく滅びの演出。子供ながらに怖かった。
元ネタがクトゥルフ神話だからねぇ……。
サハギンはクトゥルフに出て来る「深き者ども(邪神を信仰する半魚人)」だし、他のボスモンスターや神々も様々な神話から名前を取っているけれど、クトゥルフ神話に登場しそうな見た目しているんよ。
多数の口がついたベリアル、複数の頭部を持ったボルボックなんてのがまさにクトゥルフ的なデザインだし、極めつけはラスボスのラグナ。
こいつはアザトースというクトゥルフ神話最強の邪神がモチーフになっていて、対であるソール神もまたノーデンスという比較的人間に対して有効的な神(クトゥルフ神話では旧神といわれる)がモチーフになっている。
神との戦いに勝ってもウィルスに感染して病死するとか、そういった諸々の表現が全て、宇宙的恐怖をテーマにしたクトゥルフ神話を元ネタにしているから、遺伝子レベルに組み込まれた生理的嫌悪感や恐怖感を煽られるんよね。
私はサガ3大好きでしたね!サガシリーズで最初にプレイしたのがこの作品だったというのもあるかもしれませんが。その後、サガ2⇒サガ1というようにプレイし、むしろサガ2の方で「え?武器壊れちゃうの?」とか違和感を覚えたものです。しかし結局は2にもドハマリしまして、サガ1.2.3全部大好きですね。ちなみにDSでのリメイク版の2.3も大好きです。
サガっぽくないしなにかのネガキャンされがちが3だけど、わかりやすいコマンドバトルとレベル制でFFのようなとっつきやすさがあって、RPGとしてはしっかり面白い。
人生で初めて触れたRPGっていう思い出補正もあるけど、異次元のテーマとステスロスのテーマを初めて聞いたときの感動は忘れられない。
リメイク版もかなり面白かったし、2リメイクとあわせてどうにかswitchかsteamに移植されないかなあ……。
あと妹系まさかりシスターのネメシスいいよね。
ネガキャンというより、サガらしくない普通のRPGという印象が強いんだよ
RPGとしてなら高得点だが、サガとしては違うなあとしか言いようがない
実際、サガじゃないという意見は多くても、つまらないという意見は少ないはず
ネガキャンならつまらないという意見も相応に増えるはずなんだよ
3は遊び易さという点においては1・2より圧倒的に上なんですが、その遊び易さと引き換えにSa・Gaの良い点を全部そぎ落としてしまったので、シリーズファンには不評なんだろうなあと。
動画内でも主さんが語ってるように、良くも悪くも普通のRPGなんですよね。
テキスト不足も全くその通り。
当時のスクウェア大阪チームはこれが最初で最後の作品になったんでしたっけ。(ちなみに、ウチの家の最寄り駅の近くに開発室があったw)
敵のデザインが致命的にダサくて子供時代の俺ですらガン萎えした記憶がある
『重箱にでも詰まってます?』ってほど正方形、長方形にミチミチに詰まってるし・・・
BGMは良かった
サガシリーズとしてはレベリングがある・魔法系統がが購入でどのキャラでも覚えられる等あるので異質。
ただ1.2のステータスの上げ方に関する一連のシステムは当時のやり込みタイプでない小中学生には難易度が高めなので、3はわかりやすくクリアしやすいという作品。
あとはスクエア大阪担当のため、武器にハリセンやら敵にくいだおれの様なのもいるのも特徴かつ、クトゥルフ神話モチーフの敵たちも個性的でした。
サガ12はモンスター選ぶと難易度が跳ね上がる。3はそれが無い。
初見プレイヤーでもそこまで難しくはない。
サガ3GB版は世界観もシステムも色々挑戦してるところはあるんだけど、尖り方が中途半端で惜しいんだよね。
元々PC向けゲーム作ってた人たちだし盛り込み過ぎたのかもしれない。開発末期に容量不足まで判明するし……。
DS版はオリジナルでシナリオ書いた人は参加してないけど良い出来だよね。イトケンとGB版で曲書いてた笹井さん両方参加してるからそれぞれの個性を活かした独特なロック調の曲が魅力的。
戦闘中に何度も成長してくから強敵でも生きていれば成長してそのうち倒せる、という事態が起こりうる。
スクエニがリメイクだらけで批判されてた時期に元が評価微妙だったサガ3のリメイクだから目立たなかったけどね……。
まだ小さい子供だった当時には、3は分かりやすくて良かった。2は小さい子供には難しかった記憶がある。でも1番好きなのは1だった笑
小中学生の頃、魔界塔士SaGa、SaGa2、SaGa3と順当にプレイしましたが普通に楽しめましたね
大人になってネットでSaGaらしくない等と言われてるので「そう言われるとそうだな」とは思いましたが
当時この作品の発売と同時期に、“Back to the Future 3” や“Terminator 2” といった映画やDragon Ball の人造人間編など、近未来&時空移動モノの名作が大流行していました。そういった要素が上手く落とし込まれており、少年心に非常に興奮した覚えがあります。
また、データ不足でテキストが削減されたがゆえに、「すべてを語ってはくれない」というロマンシングな妙こそサガシリーズの遺伝子がしっかりと組み込まれているように私は思います。
セリフが少ないからこそ未来を救うための苦肉の策として主人公達を送り出さなければならなかった大人達の複雑な感情が垣間見えて堪らんのです。
ワンダラー?知らない人ですね……
リアルタイムでやってたけどすごく面白かったよ。
確かに前作が良すぎたので比べちゃうとアレだけどこのクオリティでサガらしくないってだけで評価下げられるのもかわいそう。
多分、今やると結構面白いだろうなという気がしますね。
当時はでもやっぱり2の方が…という意見が多かったです。
全ての時代から侵攻してるのにステスロスで動けるのは前後30年くらいだったり、その期間だけで水没が妙に進んだり、今聞くとツッコミ所多いけど、そもそもツッコめる程複雑な設定のRPGをGBで触れられたのが割と良かったんだよね。
細かく物語を考察しながらプレイしていたわけではないけど、なんとなく壮大さを感じられて。現代の少年と未来で再会したら逞しい青年になっていたとか。
ただ、シリーズの知名度がなければ見逃していたかもしれないくらいアイデンティティがないのは事実で、ここから別路線にするなら時空シリーズとかにするしかないのが痛いと言えば痛い。
ちなみに、主役の4人はゲームの最初に名前を付けることができて、その時の説明文で自分、男友達、女友達、好きな人、みたいな紹介のされ方をするから、それ以上の余計なキャラ付けは不要というか邪魔ですらあった。
追記)完結編とかいう謎の煽り文句も良かったw
初めて買ったRPG。めっちゃ好きで何度もクリアしたよ、これ。
本当に、GBのRPGとしては一級品といって差し支えないデキなんですよね。ただサガらしくないだけで…
1・2をやってると3はごく普通のRPGになったなぁという感じでした。
ホーリーとか一部の魔法や武器でスクウェア系列っぽさを残してはいるけど、前作までのサガ成分は薄くなったと感じていました。
私にとってはサガシリーズの最高傑作。
ラグナ神殿のBGM神秘的で大好き
ヨルムンガンド
ヨルムンガンドの砂場のテーマ
ちなみにヨルムンガンドはヴァイキングゆかりのものですよね?
ぐへっのテーマ
お墓のテーマ
お亡くなりのテーマ
頭の中で声がする
魔物になっちまう
ちなみにどうやって神々は刻を越えるのか
単なる魔物に刻を越える能力はあるのか
そもそも過去にいて現在にいない
そもそも過去にいて現在にいない
そもそも過去にいて現在にいないと言うことは倒されているってことでタイムパラドックスてやつ?
現在にドグラはいないのだから過去で既に倒されている現在を生きてるってことよね
未来に帰ると言うことは現在から未来の時間の自分はどうなるのか消えるのか
そして異次元に行っとる間は刻の流れはどうなるのか
ウラシマ効果とかなるのかどうか
好きか嫌いか聞かれれば大好きと答えるけれど
サガかどうか聞かれたらサガではないと答える
そんなゲーム
サガ3普通に好きなゲームだったなぁ。ストーリーも中々だしそれにステスロスのデザインがステルス爆撃機に似ててカッコいいし…。駄作では無いと思う。
バトルBGMが妙に。。。なんというか特徴的で、初プレイの時は凄い違和感感じてましたね。。。
ちなみに、妙に気に入ってたのは、浮遊大陸に出てくるタンク型の敵『た~まや~』
このかぶきものめ
このこんりにんめ
キャノンヘッド?
ちんどんよしもと?くいだおれ?
ちんどんよしもと?くいだおれ?
ちんぴらかぶきもの
ちんぴらかぶきもの
@@混沌のぷぅーぷぅー大帝国 すみません、記憶違い。。。調べてみたら異次元地上の【ハシド山】とかに出てくるようですw
始めてやったサガシリーズ、ゲームボーイのRPGがこれだったから本当に楽しんだし思い出深い作品
武器や魔法が普通にFFと同じだったから当時はサガ=FFのスピンオフみたいなもんだと思ってたw
DS版3は武器を振り続けないと技覚えなかったり、修理に金かかったり凄い面倒な感じになったのは残念。
普通のRPGと言われるのが嫌だったのか、かなりシステムを変更したけど却ってうーんと思ったのは俺だけかな?
ただBGMはオリジナルよりパワーアップしてる。隠しボスのテーマ&戦闘BGMは物凄い好き。
「ゲーム」をやりたかった人ど「サガ」をやりたかった人で評価は全く別れる作品だよね。
ゲームそのものはそれなりに面白いけどサガ3(サガシリーズの続編)として発売している以上コレじゃない感がすごいし駄作と言わざるを得ないと思う。
サガ3、2の主人公家族が出ていたよね。
年齢的に辻褄合わんがね
子供が幼児だもん
少なくとも本編で人間男を選んだ場合少なくとも高校生以上のはず
まぁそもそもおじさんは
容姿ではわからんよねキャラの描き分け多くないし
おじさんは
あのぉーと
あのぉーのちみはと
父親と覆面くらいだよね
たぶんローニンは20代
でんぱちはわかりません亀なので
で亀系と玄武のグラフィックほとんど変わらないんだよね
ちなみにザンボットみたいな伊達家のような北斗の拳のブル?みたいなのとウオーズマンではなくロビンマスクみたいなのとどっちの西洋騎士が好きですか?
覆面モナ
サガらしくないと言うだけで評価を落とした不遇の傑作。
RPG初心者の方なら前2作よりオススメできる名作。
当時小さかった自分としては王道スタイルの方がプレイしやすく、むしろ面白かった。3が1番好きだったけどなぁ。
何も考えずに戦闘しまくると武器がドンドン壊れちゃうんですよね
だからRTAとは言わずとも、それなりには”効率的”にプレイせざるを得なくなるんで特に子供には3が一番楽しめたと思う
面白いけどサガではないよね
悪くないゲームですが、もう一つのサガだと思います。
ポルナレフってちょうどジョジョ三部が連載してる時期だから、印象に残ってるな。
発売当時はジョジョ3部がDIOとのラストバトルに突入した頃でしたね。
普通のRPGじゃ満足できない体にしといて
ごく普通のRPG出してくるんだからそりゃあもう大不満だよ。これじゃない!!!!!ってずっと思ってたなぁ
普通に面白いんだけどな。なんで毎回サガ3だけ失敗作扱いされるのかが納得いかない
大阪ノリがちょっと違和感だったけど成長システムがLv制で遊びやすくて好きだった
シナリオも分かりにくいってことはなかった記憶
2が好きなんだけど成長がきついんだよね
3は2みたいなワクワク感がなかったのが残念
決して悪いゲームではなかったんですけどね
リメイク版は手を出しませんでしたが、思ったより良さそうですね
絶望からのスタートでしたしね。。。ラスボス戦もなんだかんだ絶望的なバトル展開でしたし。。。
@@小渡鳥カサネ ドラゴンボール的に言うと、神様がピッコロ大魔王に乗っ取られた感じでラスボス戦に突入して、ピッコロ大魔王を乗っ取られた神ごと倒すような感じだからなぁ…
@@yocchan7023 まさしくそれ!
初プレイがサガ3だったけど、ドラクエに慣れてたこともあってレベルシステムは違和感なくできた。一方1や2のシステムのほうがかえって違和感しかなかったな。
ミルフィーが好きでした。音楽ストーリーも良かったし自分には思い出深いゲームですね。
先週の土曜日、ついにDS版サガ3手に入れました!!
今だとプレミア予備軍みたいで高かったでしよ(´`:)
自分は発売翌月にワゴンの捨て売りで2000以下で買いました^^;
@@mG-ln4ju Amazonだと、約10000円ですが、ブックオフオンラインでは、5500円だったので、一点しかなく、「はよ買わないと」と思い、買いました❗
@@mG-ln4ju Amazonだと10000万円でしたが、ブックオフオンラインでは5500円で、しかも一点しかなかったから、即買いました🎵
@@mG-ln4juAmazonだと10000円ぐらいだったけど、ブックオフオンラインで5500円だったので、こりゃ買いだと思って買いました。
はっきりいって前作が過大評価されすぎてる
ゲームバランスくそだし一回クリアするのすら苦痛だった
それに比べてサガ3は当時RPG慣れてない子供でもやりやすかった
秘宝伝説が最初のRPGだったら絶対RPG嫌いになってたと思う
FFⅤ→初めてプレイしたSa・Ga作品だったので、違和感無くプレイしました
戦闘後に肉が落ちる→回復アイテムかな?→HPが減ったシリューにあげよう→獣人(ウィッチ)に変身→えぇっ!?今さっきキスしてた彼女がバケモンに!?
ってビックリした思い出
初回はパラメーターMAXロボット無双でクリアーしました
逆に2の武器回数システムに戸惑って進められ無かったです
DS版、2共々Switchやsteamとかでリマスター版として復活してくれないかな。
曲はGB、DS、新規に切り替え可能、ブースト機能で獲得金額及びパラメータ成長率や肉やパーツのドロップ率上昇といった機能を携えて。
たしかステスロスの最強武器を取ってそのダンジョンを攻略せずに戻ると、雑魚敵の強さが更新されずにステスロス支援のみで敵を全滅させる様になる。方向キーとAボタン押しっぱなしで放置してた懐かしい記憶w
サガの中では〜
ってけなされる機会は確かに多いけどやっぱりゲームボーイソフトの中では圧倒的に名作だと思う。
リメイク版でFFもどきから従来のサガ1&2のシステムに戻したって事は
やはりファンから批判の声が大きかったって事になりますね
懐かしすぎる、ロマサガともサガ2とも違ったけど面白かったな
リメイク版とか出ていたのは知らなかったが
DSで出た色んな名作、スイッチで遊べるようにならんかなぁ
尖ってた全2作と違いとっつきやすくて遊びやすいシステムだったので結構好きでしたね。DS版の方が違和感あったかも
ストーリーはいいんだけどね…
1や2に比べるとシステムが…w
まぁ河津秋敏氏、植松伸夫氏、伊藤賢治氏達が皆SFCへ移動になったからなぁ…
当時のスクウェアのSFC作品はバケモノ作品ばかりでしたからねw
サガシリーズはほぼ伊藤賢治の作曲だけどこの3だけは笹井隆司で、この曲が名曲揃い。リメイク版を作るに辺り2の際は伊藤賢治は植松伸夫の作った曲に関して自分がリメイクしますと連絡を入れた(植松は自分が作ったことすら忘れてたらしい)けど、3に関しては新曲は作ってもいいけど、元の曲は笹井さんがリメイクもすべきであると制作陣に伝えてる。
ちょくちょくさらわれた人を助けては時々おなくなりになったキャラをしれっとよみがえらせるのがサガ3のイメージです。
あとはまさかりシスターとぶってぶって神。
サガとして見るとなんか違うけど、RPGとしては面白い
FF外伝とかでもよかったんじゃ
GBでFF外伝と銘打たれたのは、初代聖剣伝説でしたね。ゲームボーイのサガシリーズは、海外だとFinal Fantsy Legend(ファイナルファンタジーレジェンド)というタイトルになってるようです。
リメイクもリメイク前も神戦は名曲 まさしく笹井サウンドの真骨頂
かなりFFよりの作品ですね。ここから入れば普通に楽しめる作品だと思います。1、2のファンだったのでシステムを受け入れられず序盤でやめてしまいましたけどね。借りた友達には申し訳なかったです。
ストーリーとか内容は良かったしステスロスは「早く乗りたい」という楽しみがあったしBGMも良かった…………のですが他のBGMが弱くモンスター画がダサくなったという印象でしたね。
魔界塔士、秘宝伝説、聖剣伝説も名曲揃いだっただけにBGM面では格段に低いというのは否めません…………
SaGa3で唯一気に入らない点はフレアの効果音。SaGa2のフレア最高
DS版すごく面白いけど、、中古価格上がってきたら急にコレクターが褒め始めたのが気に入らん。プレミアでしかゲームを見れない奴は中身を語らんでほしい
たーまやーとかよしもとって敵の名前に
子供ながらに⁇だったわ
サガじゃなくてFF系RPGになったんだよな3は
GBとしては手堅い作りでよく出来てるんだけど
gbの「にまいば」が記憶にめちゃ残ってたな
ステスロス内のBGMだけで存在する価値はあった
1も2も大好きで、3を発売日に買ってゲームボーイの電源入れてタイトル曲が流れた時点で愕然として死ぬほどガッカリした記憶しかない
サガ1と2は擦り切れるまで何度もやった。
3は異次元のテーマだけは何度も聞いたけどクリアしたら売った。
そのくらいの差があった。
色々言われてるけど、人生で最初に遊んだRPGだから大好き!!
その後に2を遊んだら、癖が強くてやりづらく思えて受け付けなかったな…
後年、DSは2も3も遊んだけどとても良かった!
まあ、北米版ファイナルファンタジーとして作られたからそもそもサガとして開発されてねえのよ。
サイボーグで火炎瓶など装備するとなくなるものを使いまくって
最大HPを上げまくったな
子供の頃、初めてプレイしたサガだったから大好き。
小2の時にサガ2をプレイしたリアタイオッサンです。
サガ3はセリフに印象深さが無かった。
「いまのあんたがいちばんみにくいぜ!」みたいな子供にも解るセリフがなかったのよ。
移動するなにかで買い物できるのはFF3のが先じゃね?
人はいなくて自動販売機って言われてたけど…
GB版サガ3は癖がなく数多く敵倒してレベルアップすれば誰でもクリアー出来てシナリオも重厚なので良作RPGですよ 逆にDS版サガ3は癖強すぎ 若い時ならともかく30代以降だと余程のゲーマーでない限りクリアーまで厳しいかな
いまの時代ゲームは大人でも普通にやるし、もっとめんどくさいSwitchや psのゲームやってる人なんていっぱいいるから余裕だと思う。
話は面白いし好きなんだけど…
サガとして見ると…みたいに言われてるのよね何故か
成長システムとか諸々違うだけで黒歴史扱いする方々ってストーリーの良さには触れないの不思議なのよね
1-2とやって3だけど当時はそれなりに楽しかったよ。
リメイク版は普通にやってからでいいと思う。
機械のノーマジーンが最強だったんだけど他におる?
HPが6万とかあった気がする。
初代とサガ2は面白かっただけに3はそれまでと全然違うから
同じ流れを期待してたらガッカリだよなぁこれ
あとバランスの悪さがどうにも…回復魔法ヒールとヒーラーがぶち壊しレベル
消費MP8(18)で全員のHP3割(6割)回復とかありえんでしょ
あんまり知られてないけどスクウェア大阪開発部は元PCゲーメーカーのクリスタルソフトのスタッフがメインの開発部で、このソフトはクリスタルソフトのPCゲーの流れ(固有名詞の共通やクトゥルフ神話ネタなど)を汲んだ新作のRPGだった
新規タイトルでは売れないと判断されたのかサガのタイトルを冠することになってしまった
その結果良くも悪くも話題にはなったから結果的には成功だったのかも
言うほど不評だった訳じゃないと思うけどな
出た時は小学生だったけどつまらんとか言ってたヤツは全くいなかったし、RPGとしても良好なゲームバランスや聖剣の存在とか合成魔法等ワクワクさせる要素も多くて良作だよ
後半、「ダメージに強い」の表記のせいでダメージ○を貫通する聖剣でバシバシ切るだけのゲームになっちゃったのだけが残念
モンスターやサイボーグに変化する面白味があんまりないのも追加で
通常戦闘曲はサガシリーズで一番だと思ってる。Shadow or Lightのアレンジでさらに良くなった
サガの名を冠したFF外伝とか言われるサガ3……。
一応、神殺しとかその辺の設定はサガ1から継承しているし、当初はTRPGマニアしか知らなかったクトゥルフ神話を素材にしたゲームだったから、その辺で他のRPGと差別化しているんだけど……如何せん、関西方面のスタッフメインで作ったのもあって、ちょっとお遊びやおふざけが過ぎた表現もあったからねぇ……。
リメイク版でようやくサガらしくなったから、玄人向けのRPGとしては、3DS版の方がお勧めかもね。
普通に良作だと思う
SAGAらしくないというのもわからなくもないが、別にそこまで気にならない
ただ、タイトルに完結編というのはつけるべきじゃなかったとは思う
これがあったためにかなりハードルが上がってしまった
サガじゃないと言えばサガじゃないけど、普通に名作だったと思うな。
リメイクはワンダラー関連の追加BGMが好き
1も2もやった上で3は楽しめた。ただ「普通」のRPG感は拭えないので、周回数は少ない
個人的に同時期のスクウェアのRPGやリメイク作を比較すると
聖剣伝説>>FF4>サガ1≒サガ2>リメイクサガ3≒リメイクサガ2>ロマサガ>FF3>>>>サガ3>>>新約聖剣
ぐらいの感じ。レベルアップシステム導入と武器使用回数撤廃のダブルコンボでサガ3はサガではない。かといってFFでもないし、中途半端。全く別の名を冠して出してもらっていれば当時違和感なく楽しめたかも。
SaGa3はフツーに好きな作品だったけどな…
たぶん2をやってなかったから、1と3は別のRPGとして認識してたんだろうな。だからSaGaっぽさ云々とか考えないで、ストーリーとシステムを楽しめたんだと思う。
まぁたぶん…1と2をやった上で3を期待してやってたのなら、評価は違ったのかもしれんが…
ガキの当時『てきはせんないにワープしてきた』→『てきはせいなんにワープしてきた』だっとずっと勘違いしてた。何故、西南にだけワープするんだと疑問だったw
サガ3は
まだ許せたけど
サガフロは許せなかった。
オリジナルのサガ3も好きだけど、リメイクもいいんだよねえ・・・DS壊れちゃったし移植しないかなあ
価格も高騰してるし。
まさかり使いのネメシスにツッコんだ人は多いと思うけど、そもそもサガシリーズって斧女子わんさかいるやんけって今にしてみれば思うわけで
sagaらしくないってのはよくわからん。
確かに毛色は違ったけど、sagaシリーズの1作として楽しめた。
尖ってるのがsagaだってのは視野が狭い狂信的な老害の戯言としか思えない。
sagaシリーズは好きだけど、一部の頭のイカれたsaga至上主義というか、河津氏の狂信者のせいで正直イメージは良くない。
そもそもDS版は2も3もクソ面倒臭かった。
3は雑魚敵が弱い。特に後半はエスパーが適当に全体魔法使ってれば終わる。もっと歯ごたえが欲しがった