Making TYPHLOSION Realistic in 3D ! (Zbrush & Substance Painter)

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 24

  • @TheSiRiUs9
    @TheSiRiUs9 ปีที่แล้ว

    awesome dear keep it up 💙💙💙💙

  • @balenwalker8209
    @balenwalker8209 ปีที่แล้ว

    Nice dude. Enjoyed this and the last one you did as well. I imagine you're about done with school right??

    • @phoerens
      @phoerens  ปีที่แล้ว

      Thanks! And no I'm going to my 4th year I in a 3d school. Still 2 to do!

  • @rik_visuals
    @rik_visuals ปีที่แล้ว

    Awesome. 👏🏻👏🏻

  • @ivanaguirre9866
    @ivanaguirre9866 ปีที่แล้ว

    Awesomeeeee!! Isss amazinnnnggggg 😁😁😁😜

  • @brandonjacksoon
    @brandonjacksoon ปีที่แล้ว

    Brilliant channel ;))

  • @jeremy1030
    @jeremy1030 ปีที่แล้ว

    j'ai pas pu attendre demain matin je viens de finir merci encore pour le partage :)
    Beau travail bien joué pour les flammes et le fur. Hate de voir le Aligatueur !

    • @phoerens
      @phoerens  ปีที่แล้ว +1

      haha content que ça a plu ! je viens de le commencer ;)

  • @Ihatebatman56
    @Ihatebatman56 ปีที่แล้ว

    AMAZING F**CKNG WORK

  • @brandonjacksoon
    @brandonjacksoon ปีที่แล้ว

    Absolutely awesome!!!

  • @ivanbrichese2144
    @ivanbrichese2144 ปีที่แล้ว

    very cool as always! the only thing i think is off, is the hands position in the final render, they seems a little bit static to me idk. keep up the good work! 👍

    • @phoerens
      @phoerens  ปีที่แล้ว +1

      Thanks! And yep I agree I saw it too but a bit too late haha

  • @valoryx-g.g.5833
    @valoryx-g.g.5833 ปีที่แล้ว

    Wow!
    The only thing I don't like, as a design choice, is that of the part where the flame originates, which here looks like a wound... 😅
    Feraligatr next? 😁✌🏻

    • @phoerens
      @phoerens  ปีที่แล้ว

      Yeah I get what you mean, I don't know I liked it XD
      Yep the third and last 😉

  • @wilmerwarnes
    @wilmerwarnes 11 หลายเดือนก่อน

    ❤‍🔥❤‍🔥❤‍🔥❤‍🔥❤‍🔥❤‍🔥❤‍🔥❤‍🔥❤‍🔥❤‍🔥❤‍🔥

  • @cabeunicolas6069
    @cabeunicolas6069 ปีที่แล้ว

    Nice video, I would like to know why you uvs after detail zbrush
    ?
    How you can keep the udim in zbrush please ?

    • @phoerens
      @phoerens  ปีที่แล้ว

      You can actually import a mesh again with updated UV's and it won't change the mesh in zbrush.
      You can sculpt the details by subdividing and stuff, and when I wanted the uv's I turned on the lowest subdivision level in Zbrush, and imported the mesh again coming from maya. The lowest subdivision in zbrush is the same mesh I have in maya and on which I did the uv's. They are the same, so zbrush knows that and will just update the uv's and won't change the different subdivision levels
      If you want to push this further, try to look for vertex order in maya or blender. Zbrush actually knows that it's still the same mesh if the topology is the same, and if the vertex order is the same. (vertex order is one number for each vertex)

    • @cabeunicolas6069
      @cabeunicolas6069 ปีที่แล้ว

      @@phoerens mais attend tu es français ?
      😃

    • @phoerens
      @phoerens  ปีที่แล้ว

      @@cabeunicolas6069 ah bah oui haha ^^

    • @cabeunicolas6069
      @cabeunicolas6069 ปีที่แล้ว

      @@phoerens Merci pour l'explication j'ai toujours peur de péter les uvs du mesh en le passant sur zbrush du coup tu fais que de la subdive mais pas du dynamesh ?
      En tout cas super tes videos

    • @phoerens
      @phoerens  ปีที่แล้ว

      @@cabeunicolas6069 je fais du dynamesh au début généralement, mais une fois que t'a ta bonne topo et que tu veux pousser les détails dans zbrush, c'est obligé d'être en subdiv, parce que à la fin pour exporter des maps de displacement il doit pouvoir calculer la différence entre la subdiv la plus basse et la plus haute
      Si t'es en dynamesh tu perds tout ça, et en plus souvent tu perds tes uvs