ZBrush Sculpting and Blender Rendering Based on Derek Laufman Concept Art

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 10

  • @andreasgaschka
    @andreasgaschka 24 วันที่ผ่านมา +1

    great work

    • @BhusshanArt
      @BhusshanArt  24 วันที่ผ่านมา

      Thanks🙏

  • @Daniel.F-3dart
    @Daniel.F-3dart 2 หลายเดือนก่อน +2

    What a beautiful work, a great time-lapse mate

    • @BhusshanArt
      @BhusshanArt  2 หลายเดือนก่อน

      Thanks for the kind words.

  • @centrihd
    @centrihd 2 หลายเดือนก่อน

    amazing

    • @BhusshanArt
      @BhusshanArt  2 หลายเดือนก่อน

      Thanks:)

  • @Mateusif
    @Mateusif 2 หลายเดือนก่อน

    Hello friend, could you tell me how you export the tools separately from Zbrush to Blender? Every time I export from Zbrush to Blender, it only has 1 tool but with separate polygroups.

    • @BhusshanArt
      @BhusshanArt  2 หลายเดือนก่อน +1

      Hey,
      In ZBrush:
      Tool - Expot - obj (will export selected sub-tool only )
      Tool - Expot - fbx
      There are two options
      1. Selected - will export selected sub-tool only.
      2. All - will export all sub tools in one file ( I assumed this is your problem)
      But for FBX exporting please use the FBX ExportImport plugin, in that case, you can transfer polypainted data to 3D software like Maya, Blender, etc.
      I hope this will help you.
      Regards,
      Bhusshan3DE

    • @Mateusif
      @Mateusif 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@BhusshanArt Thank you very much, my friend!
      I'll still try it, but I imagine that your answer will help many people on your channel, you've gained another subscriber and a follower on Instagram, hehe!
      I wish you all the best, hugs!

    • @BhusshanArt
      @BhusshanArt  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@Mateusif :)