Versprochen und zwei Tage später geliefert. Ich finde es super, dass Ben ein Problem im discord mitbekommen hat und sofort ein Video vorbereitet hat. Vielen Dank das ihr so mit euerer Community interagiert und helft.❤
Sehr gut erklärt! Könnt ihr mal eine Imperium Arcanum Episode nochmals aus Simons Persepektive hochladen? Dafür könnte man eine Kamera, welche den DM Bereich filmt aufstellen und Simon schaut sich danach das Video an und gibt Kommentare zu seinen Gedanken und Aktionen ab. Quasi wie ein Reaction Video.
Oh spannend, vllt lerne ich noch was. Und den Algorithmus schubsen wir ja immer gerne an 😊 Aber noch eine Fachfrage - werden die Todesrettungswürfe eigentlich irgendwann zurück gesetzt?
Unser DM hat bei unserer aktuellen Kampagne auf hard core gestellt. Er würfelt für uns die Todesrettungswürfe, damit keiner von uns weiss, wie dringend es ist den Spieler wieder aufzuheben. Auch lässt er intelligente Gegner auf einen bereits ausblutenden Spieler einschlagen.
ein sehr schönes und gut erklärte Video Ich habe eine frage zum Zauber-Rettungswurf, die mich etwas verwirrt. Ein Paladin z.B zaubert mit seinem Charisma. Er verwendet jetzt den Zauber ¨Befehl¨ worauf das ziel jetzt einen Zauber Rettungswurft machen muss. In der Beschreibung des Zaubers steht das dieser auf Weisheit gemacht werden muss, oder wird das in diesfalls auf den Charisma-wert des Paladins geändert? Oder verstehe ich die anwedung von Zauberrettungs-würfen komplet falsch?
Der rettungs wurf bezieht sich immer auf das was der Gegner machen muss um diesen Zauber sozusagen abzuwehren oder auszuweichen Bei Angriffen auf dem Verstand ist dies meist wisdom(Weisheit) Bei Angriffen denen man ausweicht Dexterity (Geschicklichkeit) Usw hoffe das hat geholfen
@@bodo-mm8qe Danke für die Antwort. kurz Zusammengefast für mein verständnis: Der Paladin mit +2 auf Weisheit und ist nicht geübt darin, wirkt jetzt ¨Befehl¨. Kreatur muss jetzt auf Weisheit würfeln und gleich/über denn Weisheits rettungswert des Paladin kommen der wenn ich das richtig verstehe 10 wäre. Wäre das so richtig?
@@ReftX9 so hab jetzt extra noch Mal nachgelesen und mich versichert der dc deines Zaubers basiert immer darauf das du nen Grund wert von 8hast + deine Zauber Attribut (im Fall von einem Paladin ist das Charisma)+deinen Übungsbonus das heißt es wäre komplett egal ob du schlecht in Weisheit bist oder nicht dein wert basiert immer auf dem gleichen auch wenn der Gegner auf Geschick oder Constitution werfen muss es ist immer 8 + Charisma modifier + übungsbonus Hoffe konnte helfen und falls ich was falsches erzählt hab gern berichtigen Schönen Tag noch
Wo hast du die Regel für das Abwarten her? Bin mir ziemlich sicher, dass es "Delay" in 5e nicht mehr gibt. Falls du die Ready Action meinst, die funktioniert völlig anders als einfach abwarten und die Initiative senken. Du musst konkret eine Situation festlegen, die deine Reaktion triggert, die du ebenfalls vorher ansagen musst. Beispielsweise: "Ich greife den ersten Gegner an, der in meine Reichweite kommt" oder "Ich zaubere sleep auf den Gegner den ich sehen kann, dem mein Freund der Barbar zuerst in dieser Runde Schaden verursacht." < und nein, das ist nicht das selbe wie "Delay" nur anders ausgedrückt. Weil du deine Ready Action ja nehmen musst in deinem Initiative Turn und nur das auslösen auf die Reaktion verschiebst. Das hat Konsequenzen für die ganze "Dauer" Mechanik für Zustände oder Zauber. Ansonsten könntest du "Delay" nutzen, um deine Zauberdauer künstlich zu verlängern.
Der eingeblendete "Sleep" spell ist leider nicht der Sleep Spell aus den DnD Regeln. Scheint mir ein Homebrew zu sein. (und "spell save" heißt eigentlich saving throw)
Versprochen und zwei Tage später geliefert. Ich finde es super, dass Ben ein Problem im discord mitbekommen hat und sofort ein Video vorbereitet hat. Vielen Dank das ihr so mit euerer Community interagiert und helft.❤
Hallo Aelon, danke eher sn euch für die tollen ideen die sich durch euch entwickeln!
Danke für die Zusammenfassung.
Sehr gerne!
Nice. Danke für das schnelle Umsetzen auf Anfrage. Richtig gut erklärt 😊
Vielen lieben Dank
Wie wäre es mit separaten Playlisten? So ungefähr Einsteigererklärungen, Erfahrenentipps,
Homebrewanpassungen.
Gutes video danke die auffrischung war echt gut klasse erklärt und danke fürs schnelle erstellen haben ja grad ma vor paar tagen drüber geredet
Sehr gut erklärt!
Könnt ihr mal eine Imperium Arcanum Episode nochmals aus Simons Persepektive hochladen? Dafür könnte man eine Kamera, welche den DM Bereich filmt aufstellen und Simon schaut sich danach das Video an und gibt Kommentare zu seinen Gedanken und Aktionen ab. Quasi wie ein Reaction Video.
Oh spannend, vllt lerne ich noch was. Und den Algorithmus schubsen wir ja immer gerne an 😊
Aber noch eine Fachfrage - werden die Todesrettungswürfe eigentlich irgendwann zurück gesetzt?
Hallo Tiger,
jedes mal wenn du wieder aufgestanden bist, resetten die sich wieder :)
@@Questdnd ah sehr gut!
Es fühlt sich irgendwie schräg an, ohne ein Hello there am Anfang vom Video😂
Unser DM hat bei unserer aktuellen Kampagne auf hard core gestellt. Er würfelt für uns die Todesrettungswürfe, damit keiner von uns weiss, wie dringend es ist den Spieler wieder aufzuheben. Auch lässt er intelligente Gegner auf einen bereits ausblutenden Spieler einschlagen.
ein sehr schönes und gut erklärte Video
Ich habe eine frage zum Zauber-Rettungswurf, die mich etwas verwirrt. Ein Paladin z.B zaubert mit seinem Charisma. Er verwendet jetzt den Zauber ¨Befehl¨ worauf das ziel jetzt einen Zauber Rettungswurft machen muss. In der Beschreibung des Zaubers steht das dieser auf Weisheit gemacht werden muss, oder wird das in diesfalls auf den Charisma-wert des Paladins geändert?
Oder verstehe ich die anwedung von Zauberrettungs-würfen komplet falsch?
Der rettungs wurf bezieht sich immer auf das was der Gegner machen muss um diesen Zauber sozusagen abzuwehren oder auszuweichen
Bei Angriffen auf dem Verstand ist dies meist wisdom(Weisheit)
Bei Angriffen denen man ausweicht Dexterity (Geschicklichkeit)
Usw hoffe das hat geholfen
@@bodo-mm8qe Danke für die Antwort.
kurz Zusammengefast für mein verständnis: Der Paladin mit +2 auf Weisheit und ist nicht geübt darin, wirkt jetzt ¨Befehl¨. Kreatur muss jetzt auf Weisheit würfeln und gleich/über denn Weisheits rettungswert des Paladin kommen der wenn ich das richtig verstehe 10 wäre. Wäre das so richtig?
@@ReftX9 so hab jetzt extra noch Mal nachgelesen und mich versichert der dc deines Zaubers basiert immer darauf das du nen Grund wert von 8hast + deine Zauber Attribut (im Fall von einem Paladin ist das Charisma)+deinen Übungsbonus das heißt es wäre komplett egal ob du schlecht in Weisheit bist oder nicht dein wert basiert immer auf dem gleichen auch wenn der Gegner auf Geschick oder Constitution werfen muss es ist immer 8 + Charisma modifier + übungsbonus
Hoffe konnte helfen und falls ich was falsches erzählt hab gern berichtigen
Schönen Tag noch
@@bodo-mm8qe vielen dank für die Antwort und deine Hilfe. Ich habe es jetzt verstanden. Ich merke das ich einfach zuviel zerdenke bei sowas.
@@ReftX9 ach alles gut hat jeder zu Beginn ich zerdenk teilweise Dinge jetzt noch
Wo hast du die Regel für das Abwarten her? Bin mir ziemlich sicher, dass es "Delay" in 5e nicht mehr gibt. Falls du die Ready Action meinst, die funktioniert völlig anders als einfach abwarten und die Initiative senken. Du musst konkret eine Situation festlegen, die deine Reaktion triggert, die du ebenfalls vorher ansagen musst. Beispielsweise:
"Ich greife den ersten Gegner an, der in meine Reichweite kommt" oder
"Ich zaubere sleep auf den Gegner den ich sehen kann, dem mein Freund der Barbar zuerst in dieser Runde Schaden verursacht." < und nein, das ist nicht das selbe wie "Delay" nur anders ausgedrückt. Weil du deine Ready Action ja nehmen musst in deinem Initiative Turn und nur das auslösen auf die Reaktion verschiebst. Das hat Konsequenzen für die ganze "Dauer" Mechanik für Zustände oder Zauber. Ansonsten könntest du "Delay" nutzen, um deine Zauberdauer künstlich zu verlängern.
Für den Algorithmus 🤘🏻
Danke Nobbi, viel Erfolg auf deinen eigenen Abenteuern
@@Questdnd Danke grade erst letztes Wochenende ein onshot geleitet, war richtig richtig gut, Spieler und ich hatten SEHR VIEL SPAß
9:50 Ein Lich bleibt einfach tot? Nice try dm 🤭
Der eingeblendete "Sleep" spell ist leider nicht der Sleep Spell aus den DnD Regeln. Scheint mir ein Homebrew zu sein. (und "spell save" heißt eigentlich saving throw)
Ich hatte den Sleep Spell auch anders in Erinnerung, aber in meiner Runde wird der auch kaum genutzt.