how to Circular Array in Blender | Radial Array Tutorial

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2021
  • TH-cam is something I do in my spare time, so in order for me to do this full time, support the channel and brand by joining any of the links below and get invited to my private community!
    Links to support the channel and/or get help:
    Website Membership: www.tldstudios.net/plans-pricing
    Patreon Membership: / daletheartist
    Gumroad: daletldstudios.gumroad.com/l/... how to Circular Array in Blender | Radial Array Tutorial
    In this Blender Tutorial I will show you how to circular array and how to radial array in blender easy.
    Join this channel to get access to perks:
    / @thelastdev
  • แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต

ความคิดเห็น • 53

  • @offfff698
    @offfff698 2 ปีที่แล้ว +16

    👍 thank u

  • @melomaniakjm
    @melomaniakjm 2 ปีที่แล้ว +73

    But the cubes are deformed?

  • @mack7963
    @mack7963 ปีที่แล้ว +48

    was adding radial array to the array modifier too hard for the blender devs to do?

  • @simonsaysgray
    @simonsaysgray 10 หลายเดือนก่อน +3

    thanks for the video. straight to the point without any dubstep intro and "click the bell"-stuff. very great!

  • @billlane4013
    @billlane4013 ปีที่แล้ว +35

    but your cube is being deformed, it's no longer a cube, but a kind of keystone shape

  • @xr.melissa
    @xr.melissa 8 หลายเดือนก่อน

    Thank you for this! I was trying to calculate out the angles and whatnot so I'm glad this is a thing.

  • @andrewcugliari3425
    @andrewcugliari3425 7 หลายเดือนก่อน

    Quick and very helpful. Thank you 🙏

  • @cerberouse1
    @cerberouse1 ปีที่แล้ว +2

    This was extremely helpful in understanding the mechanic and helped me make my rope belt :>

  • @michaeltyers7336
    @michaeltyers7336 ปีที่แล้ว +2

    Thanks heaps for this. Appreciate the short form factor.

  • @deedubman3775
    @deedubman3775 2 ปีที่แล้ว +5

    Thank you! I went through several videos before I found this one, which actually worked

    • @thelastdev
      @thelastdev  2 ปีที่แล้ว

      Thanks glad to help. I teach 1 on 1 blender lessons over on patreon if your wanted to take a deeper dive

  • @JefferyOdyssey
    @JefferyOdyssey ปีที่แล้ว

    Thanks, this really helped me out today when I couldn't remember how to do this.

  • @faustNebel
    @faustNebel ปีที่แล้ว +3

    Thanks, coming in clutch for an emergency modeling job!

  • @bfliving8018
    @bfliving8018 7 หลายเดือนก่อน

    awesome , really i appreciate the tutorial!

  • @shambhurajpanhalkar3989
    @shambhurajpanhalkar3989 6 หลายเดือนก่อน

    wow simple but powerful explain ❤❤❤❤❤ thankus su much

  • @mubashirawan1464
    @mubashirawan1464 5 หลายเดือนก่อน

    thank you so much sir i saw many TUT but this is very was very eas & simple again than you so much

  • @praewatipparat578
    @praewatipparat578 ปีที่แล้ว +2

    Thank you you really help me!

  • @adri.progression
    @adri.progression 2 ปีที่แล้ว +2

    Thank you!!! 🌟

  • @in3432
    @in3432 3 หลายเดือนก่อน

    Brilliant Thank you

  • @g0balot
    @g0balot ปีที่แล้ว +1

    Thanks. Perfect

  • @_casg
    @_casg ปีที่แล้ว

    thanks brother u doing gods work

  • @StratoArt
    @StratoArt ปีที่แล้ว +1

    Thanks so much! This really helped!
    Great name, btw. From Dale - the other artist ;)

    • @thelastdev
      @thelastdev  ปีที่แล้ว +1

      Haha glad to help and meet another Dale

  • @ashsihver
    @ashsihver ปีที่แล้ว

    big help thankyou

  • @aufibenshitte7400
    @aufibenshitte7400 ปีที่แล้ว

    Thank you man

  • @musiolikart
    @musiolikart ปีที่แล้ว

    Thanks !

  • @DaaronIrwing
    @DaaronIrwing ปีที่แล้ว +4

    If you have some displacements in array, just transfrorm your curve to mesh and transform again to curve, than apply all transform in mesh instance and reset origins to world axis.

  • @itaicarmeli1145
    @itaicarmeli1145 ปีที่แล้ว

    Straight up!

  • @kurtdewittphoto
    @kurtdewittphoto 11 หลายเดือนก่อน +1

    Excellent thanks.

    • @thelastdev
      @thelastdev  11 หลายเดือนก่อน

      You are welcome!

  • @morgan_____4290
    @morgan_____4290 ปีที่แล้ว +1

    Brilliant thank you so much dude

    • @thelastdev
      @thelastdev  ปีที่แล้ว

      I’m here to help

  • @whiskyandgunpowder
    @whiskyandgunpowder ปีที่แล้ว +2

    Thanks, super helpful

  • @emrezc
    @emrezc 2 ปีที่แล้ว

    thxxxxx

  • @BeastGuyver
    @BeastGuyver ปีที่แล้ว +7

    yeah but how do you ensure the objects youve made an array of are evenly spaced? that last one is out of sinc with the others

    • @alpactra1830
      @alpactra1830 ปีที่แล้ว +1

      mess with the offset until it works

  • @YanuarYudha
    @YanuarYudha ปีที่แล้ว +1

    nice tutorial

  • @hamzamakda5147
    @hamzamakda5147 2 ปีที่แล้ว +2

    Any way I can do this without changing the shape of the cube

  • @minecraftrotisseriechicken
    @minecraftrotisseriechicken ปีที่แล้ว +4

    The eyedropper doesn't recognize the circle or other objects when I hover. The option to set object does not list my object names either.

    • @lambdadelta821
      @lambdadelta821 ปีที่แล้ว +5

      because you didnt use a beziercircle at all

  • @mathildaleina4771
    @mathildaleina4771 ปีที่แล้ว +5

    I just followed you but the result is different. it didn't became circular, it turned into a weird curve triangular shape

    • @mup8661
      @mup8661 11 หลายเดือนก่อน +1

      Same

  • @Seninsi
    @Seninsi 2 ปีที่แล้ว +7

    is there a way to stop the object from being distorted?

    • @aliensoup2420
      @aliensoup2420 2 ปีที่แล้ว +8

      Yes. Use a parent object and instance the model to that. Create a single vertex, then parent the cube (object) to the vertex. In the vertex Object properties, Instancing, select Vertex. Create an Array on the vertex, Constant Offset and multiply the verts around the circle. The cubes will instance along with each vertex instanced on the circle. You can rotate the cube to orient it on the curve.

    • @dunkley7776
      @dunkley7776 ปีที่แล้ว

      @@aliensoup2420 YOU SAVED ME HOURS! THANK YOU!

    • @aliensoup2420
      @aliensoup2420 ปีที่แล้ว

      @@day_lite I did clarify it above. Just follow the tutorial, and use the vertex as the array instance object instead of the cube. follow my instructions to instance the cube to the vertex.

  • @progettazione_case_moderne
    @progettazione_case_moderne 11 หลายเดือนก่อน +1

    this procedure does not exist on array cirle there is no possibility to select circle ... what version of blender do you have? here we are using 3.1.1 but even using the same logic we cannot find the right command

  • @minecraftrotisseriechicken
    @minecraftrotisseriechicken ปีที่แล้ว

    The curve modifier tab itself is in red.

    • @lambdadelta821
      @lambdadelta821 ปีที่แล้ว +1

      because you didnt use a beziercircle at all