Должен знать каждый разработчик. C++ модули в Unreal Engine.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024
- Привет!
В этом видео мы познакомимся С++ модулями в Unreal Engine!
Расскажу: для чего они нужны, как их использовать и создать!
Приятного просмотра!
Моя игра в Steam: store.steampow...
Сервер дискорд: / discord
Бусти: boosty.to/nata...
#unrealengine #unrealengine5 #modules#module
Прикольно, в плюсы завезли систему ассетов из блюпринтов😂
Хотя больше похоже на переизобретениемплагинов.
fyi:
1. "удаляем папку `.vs`" - `.vs` не является обязательной к удалению в этом процессе. Более того, нет большей боли чем ее удаление, тк она хранит в том числе локальные user-settings редактора: список текущих открытых окон, какие файлы открыты в каждом окне и тд. При ее удалении - всё это придется настраивать заново. Да, это вопрос пяти минут, но это то чего можно избежать. Особая боль когда мониторов (сильно) больше двух.
2. Можно дополнить что именно для "переиспользования в других проектах" модули можно обернуть в плагины. По сути те же самые модули, но boilerplate'а побольше и нужно не забывать правильно описывать export'ы. Хотя, честно говоря, не уверен в чем между точная разница, но не случайно же их придумали
Привет
Спасибо за информацию)
Супер.
А в чем отличие от плагинов?