¡Muchas gracias a todos por estar aquí! Estamos muy felices de 9 Years of Shadows en la GamesCom, si les gusta agréguenlo en su lista de deseados en Steam store.steampowered.com/app/1402120/9_Years_of_Shadows/
Fue tan horrible que debería existir porque dio paso a los increíbles sucesores espirituales de Megaman y la reinvención que tubo CAPCOM al hacer Megaman 11 para no hacer un Megaman 9-3 porque 10 es 9-2
Lo mejor de este juego es que lo absurdo de su jugabilidad fue la excusa perfecta para invitar a mi crush a jugarlo conmigo y reírnos del juego, lo cual terminó en que llevamos 3 años de relación estable 🤣 Gracias, Mambo Number 5
@@fernandozavaletabustos205 me parece que mas en especifico, a los que sus compañias ya no le sacan juegos y sus "padres" se encargar de sacar su secuelas espirituales, tambien como ejemplo esta el de los de banjo
Plot twist : Inafucking estará muy involucrado en Gunvolt 3. Pd: Ya enserio Inafune no arruines Gunvolt 3 si de por sí el 2do juego no estuvo tan bueno como el primero :(
Yo lo aprendí cuando TerminalMontage me dio un corazón y me di cuenta de que había escrito algo mal en inglés.... y lo arreglé y se fue el corazón para siempre... lo peor es que era un comentario con miles de Likes :'v
Lo logró: -"Cómo Resident Evil 4 destruyó el survival horror" -"El videojuego que mató a Banjo Kazooie" -"Nintendo DS el (RE) nacimiento de Nintendo" Y ahora: -"Mighty No.9 fué tan horrible que sí debió existir" ¡Lograste todos y cada uno de los Videazos que prometiste! ¡Muchas gracias Champ!
Ese es el título más difícil de entender en especial si no lo jugaste... Creo que entiendo el punto de que al ser mediocre (porque no me pareció horrible pero si una estafa) de que al ser así hizo que los jugadores aprendieran a no confiar ciegamente en sus creadores favoritos lección que se reforzó años después con Balan Wonderland de miembros de Sonic Team (Saludos a Gapa de F.A.P Bros) ... Es algo triste pero al menos así tal vez los jugadores abran sus ojos
La cosa de balan wonderland es que el concepto en si era interesante, solo que uno de los posibles problemas era dejarselo a un estudio no experimentado, y ahi debieron darle mas tiempo a pulir el jeugo en si.
@@cronoa_hourglass2184 hubo también otros detalles como no poner cosas de la novela en el juego. Lo cual ahí da más detalles del porqué de los personajes
@@Arlesmon realmente dudo que quisieran ponerlas, simplemente es un juego indefendible por que? Por que aunque haya material extra no quita que el juego sea malooo.
Desacuerdo con el 15:23, tengo ejemplos de sobra: los lanza dardos de la ciudad infestada que te ponen en estado tóxico, los basiliscos de lo profundo que bloquean media barra de vida, toda la fortaleza de zen, el lecho del caos, el demonio de aries, los pantanos venenosos que te hacen avanzar lento, la tumba de los gigantes, la cueva de cristal. Todos son jefes o áreas que matan sin previo aviso que te obligan a reaccionar para no repetir errores.
De hecho las zonas que mencionas reafirman que el tiene razón, el estado tóxico se puede quitar, al igual que puedes ir quitandote el veneno en ciudad infestada y caer en zona segura, los Basiliscos se introducen al juego para saber la mecánica y cuando veas mas evitar pelear contra ellos si son varios, la fortaleza de Zen te avisa donde hay trampas en realidad, incluso cuando caen las rocas giratorias el piso está hundido y con una rampa marcada, la tumba de los gigantes no está hecha para jugarla a oscuras, si prestas atención a tu recorrido deberias tener al menos algo para iluminar y los sonidos te guian, la cueva de cristal no es para ir apresurado, por algo cae nieve en los caminos invisibles, por eso dijo que es dificil y no cruza la linea de lo injusto, por otro lado lo que si es injusto es el demonio de Aries que a pesar de ser fácil te obliga a fallar una vez para descubrir la mecánica del jefe por como es el área y el lecho del caos te puede matar incluso siendo un jugador con experiencia porque te agrega dificultad injusta al destruirte el piso y lanzar manotazos que te tiran a los hoyos.
@@Maury_Wolx96 el estado tóxico requiere su propia hierba curativa no común y mata en segundos , no hay ningún aviso de que el gas de basilisco provoque un efecto permanente que se cure con un objeto comprable en otra área, la tumba de los gigantes requiere iluminación de objetos específicos o es muerte segura, la fortaleza de zen son pruebas de equilibrio con trampas más enemigos que te persiguen si no los matas más enemigos que lanzan milagros mientras avanzas, además de que las rocas rodantes cambian de carril aunque lo cambies manualmente, la cueva de cristal pone enemigos con mucha vida en plataformas resbalosas, la manera más eficaz de vencer el lecho del caos es hacer una fase, volver a la hoguera y seguir con las siguientes. Repito, todo eso se aprende al perder.
Estuve viendo el streaming del Future Games Show desde Puerta al sótano y cuando salió 9 Years of Shadow todos estábamos en el chat like: "El juego de Champ!" 😂 No puedo esperar para comprarlo en switch.
En zero recorde niveles que al caer moria, peor el juego em decia ahí hay algo ruido, luz o mas trampas previas que desde la entrada me hacían deslizarme con cuidado en la pared si moría es no preste atención ahí estaban las señales.
yo sigo creyendo que capcom e inafune conocen demasiado bien a la saga como para cometer esta clase de errores, en mi opinion inafune salio muy bien parado de esto, mas de lo que deberia haha
Kickstarter: Muy astuto Inafune, atrae al fandom y les vende nostalgia a precios inflados. Inafune: Cuánto cuesta la nostalgia? Kickstarter: Señor Inafune, usted es diabólico!
Ah, este video me pego MUY fuerte. En fin tengo unas cuantas cosas que mencionar: 1 Siempre me parecio gracioso como en Megaman 11 tomaron la eleccion de que el diseño (Y no solo el color) de Megaman cambiase junto con la habilidad que utilizaba, en su tiempo yo decia: "Hey eso es muy Migthy no.9" 2 Lo que mencionas en el minuto 14:45 me trajo memorias de como Megaman X6, X8 y Megaman zero me quitaron la inocencia de saltar sin mas. Ahora cada vez que estoy en esa situacion me la paso pegado a la pared y con miedo de que haya algo abajo; me pusieron paranoico 3 Creo que mi parte favorita fue saber el como se siente y ahora que hace inafune, ciertamente el odio y desconfianza que transmite no es para menos, pero me alegra saber que no es este "Villano estafador" como lo plantean, que TALVEZ se siente mal y que continua trabajando 4 ¡Felicidades por lo de 9 years of shadow champ!
A mi no me parece tan mal juego el Mighty. Gráficamente es muy básico, la historia pues ningún Megaman casi la tiene, las mecánicas están bien porque entretiene y la música es lo más genial del juego, que incluso es muy superior a la música que pusieron al Megaman 11 (solo se salva el tema de Fuseman). Soy fan de Megaman desde el Nes y el Megaman 11 lo jugué una vez y ya, pero el Mighty lo he terminado creo 4 veces. Placer culposo?, quizás. Cosas de los videojuegos.
yo no he jugado mucho mighty, pero creo que no estás tan mal, de hecho la poca utilidad de las mecánicas que habla el video, también sucedía un poco en megaman, ya que las armas ganadas contra los jefes fuera de algunas activar algún lugar secreto, o servir para dañar mas rápido a otro jefe, no servían mucho, ni el juego te daba indicaciones de usarlas, quedando en lo mismo que sucede con las habilidades en mighty. Por otro lado, lo de las caídas hacia la muerte, no lo considero tan malo, es solo un enfoque distinto pero que solo te dolerá si quieres la experiencia mas clásica de megaman, blasphemous lo aplica bastante, en exactamente el mismo ejemplo, caídas hacia la muerte. nose creo que quizá mighty quiso innovar en algunas cosas y arde que no sea exactamente igual que la referencia
7:10 de hecho con tanto dinero debería bastar, el tema es que los creadores y directores pues... como Kojima y John Romero no son contadores o saben de administración por ejemplo y las empresas en que trabajaron ya lo dejaron claro (por mucho que les duela a los Kojilovers).
19:55 ¿¡Que!? ¿¡Fué absorbido por level 5!? L5 es mi desarrolladora favorita PD ¿Podrías algun día hablar de Yo kai watch, inazuma 11 o prof layton, a no espera es ultimo ya hablaste
Recuerdo que cierto desarrollador considerado de culto dijo en una entrevista cuando le preguntaron por Inafune: "El (Inafune) es un gradioso hombre de negocios con ideas muy buenas para videojuegos pero como desarrollador de videojuegos para estar en la primera linea es tan bueno como yo intentando bailar"
justo estaba diseñando un juego y esas recomendaciones me sirven de mucho :3 genial que exista alguien que si te explique las mecanicas, y puntos a tomar en cuenta en el desarrollo de juegos
Gunvolt es el verdadero sucesor y incluso aporta cosas nuevas y tiene sus estilo propio. Deberías hacerle un vídeo, es genial. Igual al shovel Knight si no es que ya has hecho un video antes
Mighty number 9 es la forma en que Capcom dejo en claro que Inafume necesitaba ser parte de Capcom y que no era Capcom quien necesitaba que Inafume fuera parte de ellos. O por otro lado, dejaron de lado Megaman para que alguien tratara de hacer uno nuevo. Y cuando todos odiaran ese nuevo megaman, el clásico iba a volver y todos lo amarian
Hablando sobre la parte del video KickStarter Es muy bueno que no solo veamos a los juegos en forma de desarrollo porque no solo eso importa hay juegos muy buenos que fracasaron por un KickStarter mal ejecutado Muy buen video Champ
Excelente video, Champ. Me gustaría que algún día hagas un video hablando de algún Final Fantasy (como el XV y su desarrollo tan desastroso). Saludos!! 👍🏻
Wowwww que cambio en el proyecto del juego que están haciendo, no manches ahora si que mejoró muchisisismo en la presentación, una honesta felicitación, lo quiero yaaaaa
Acabo de ver un vídeo de Dustman, una teoría, Inafune hizo cambios en un juego a última hora y los remakes de psp no vendieron casi nada. Ahora algo que si fue real, un sabotaje (no se sabe si intencional) en el megaman maker por parte de Inafune, vio que no tenia solución y dejo el barco. Así que mato a megaman y le tiro ***** a los fans y todavía saco ingresos de eso.
Me encantan tus videos y soy un fanático de tu trabajo en TH-cam. Y como cualquier fan sin llenadera pregunto -¿Harás algún vídeo sobre +MegaMan Battle Network? +Bloodstained (RoTN y CoTM)? +Crash Team Racing? + Psychonauts 2
Mucho ojo al detalle "Autoproclamado padre de Megaman" esto es algo que se comenta mucho. Que si bien Inafune participó en el desarrollo de Megaman, Mighty No.9 da a pensar que él no fue quien hizo a Megaman lo que es/era.
Hoy premio doble de lanzarle caca a Inafune, Dust saco tambien un video referente al Inafunado Por cierto Champ, ¿No quieres hablar de Blaster Master Zero? Y porque es uno de los mejores ejemplos de revivir una franquicia y expandirla hasta tener una trilogia
Me gusta tu canal por que llego a conocer juegos de la epoca en que estaba alejado por completo del gaming, aclaro soy un chavo ruco de 33 años. Sigue con el buen contenido!
Bueno gente, a pesar de todo, Champ siempre sigue el dicho de "A mal tiempo, buena cara". Así como de las victorias, de las cagadas se aprende igualmente.
Yo esperaba sin ninguna esperanza que analizaras este juego, con la dedicación y experiencia que tienes, y bueno lo hiciste, eso sí, no me esperara que hablaras tan mal de este juego. La verdad es que debo ser uno de los únicos, pero a mí me encanta este juego, lo debo terminar 1 vez cada 3 meses, pero para mí es un juego muy ágil, liviano, de no más de dos horas de juego, para un viernes en la noche, tranquilo con una cerveza, pues ideal. Yo soy del '84, nací con megaman, es mi saga preferida de la historia y la verdad es que desde mi experiencia y punto de vista estaba bien la dificultad porque el juego va al grano con la experiencia y destreza que se necesita, los ejemplos que mostraste que son los dos que muestran todos los youtubers de esas caídas, con mi experiencia, la primera vez que pasé por ahí, si me cuestioné y dije " aquí hay algo raro" y no morí, de hecho en megaman X en esa parte de flame mamooth creí que era un precipicio con algo más que solo un piso seguro, ya que te habían enseñado la mecánica de trepar por las paredes. Bueno al menos para mí, a excepción de las escenas del dr, es un buen juego, me divierte y exige mucho, buena música, se lo mostré a un amigo que no juega mucho megaman, jugó al 2 y 3 de nes y al x de super, solo eso, pero lo hice jugar mighty y me dijo "yaa, no es tan malo como dicen", en fin, creo que el juego como dices está pensado para alguien que se termina megaman o megaman x frecuentemente y quiere ir directo al grano en dificultad y destreza, y no para alguien que parte de cero o tiene poca experiencia con la saga, me da lo mismo el tema de los gráficos, voces, etc, nací con montezuma de atari que es una obra maestra jeje, y bueno tenía la esperanza que algo bueno rescataras, pero bueno por algo el mundo quedó choqueado con el juego.
También quiero mencionar que Inafune se caracteriza por ser uno de los de las decisiones de marketing y cosas así, invertir en cosas como lo de la serie de animación de Mighty fue idea suya para así dar "publicidad" Algo parecido a lo que hace Square Enix sacando productos multimedia de sus juegos como series de animación y películas, y ya vemos que muy bien no acaban en su mayoría de veces. Por no hablar de que él fue uno de los responsables de la decadencia de Capcom cuando dijo que el mercado japonés estaba muerto y que se deberían enfocar en atraer al mercado de videojuegos occidental, así que cosas como el reboot de Devil May Cry también fueron idea suya. Ya lo dijo Hideki Kamiya: "Inafune es más un hombre de negocios que un creador de videojuegos"
Concuerdo completamente contigo Champ, Migthy se sobre vendio y es lo que muchos no ven en todo el panorama, el proyecto se salio de las manos y eran DEMASIADAS PROMESAS por cumplir y hasta que vi tu video no sabia lo del salto hacia atras, y eso que soy un backer con todo y edicion especial tambien firmada, es una lastima si, es un error no, si no como bien dices, un aprendizaje, y NO debemos tachar al diseñador de Megaman (ojo no es el creador, es su diseñador grafico, su creador es Akira Kitamura) de estafador, si no de un mal administrador, que aprendio de sus errores, si no me creen, volteen a Azure Striker Gunvolt, un juego que salio por debajo del radar, producido por Inafune y creado por Inticrates, los mismos que trabajaron em Migthy, cual fue la diferencia? que al principio salio en una plataforma, el 3DS y despues lo pulieron y salio en otras, y ahi viene el 3 que seria el 4to juego de la serie, y debemos se seguir adelante y esperar lo mejor para Megaman, Capcom e Inafune, por que despues del 11.... ¿que sigue?...
Mi libro de arte de mighty no.9 con el autógrafo de inafune, se ve precioso al lado de mi colección de megaman c: no me arrepiento ni un segundo de haberlo conseguido
Cuando planteaste lo de como los juegos avisan cuando viene un peligro recordé inmediatamente el primer i wanna be the guy, el juego va de matarte y aprender por ensayo y error; pero aún así lo primero que haces en el comienzo en morir para poder entender que el juego va de trampas y checkpoint; queda clarisimo inmediatamente
La verdad es que tengo un corazón roto con la industria de los videojuegos. Entre a la universidad a estudiar Ingeniería de Sistemas, con el sueño de devolverle a los videojuegos todo lo que me han dado. Pero al entrar, simplemente no tuve las ganas, y fracasé y fracasé materia tras materia. Al finalizar el segundo semestre, tome la decisión de salir. Solo quiero decirte que te admiro porque tú eres uno de los pocos que logró cumplir el sueño de muchos. Me he suscrito a tu canal por este, tu video 100, y por todos los demás. Ya puse 9 Years of Shadows a mi lista de Steam, y lo espero con gusto.
Cuando el juego aun no salía, pero le faltaba poco, la club nintendo sacó una revista con un poster del mighty y en el reversible estaba uno de Bayoneta en samsh for... creo que le acerté poniendo a Bayo de frente jsjsjsjsjs
Mi única queja. Champs porfas subele el volumen a la pista general de audio del video , todo el video se te escuchaba muy bajito xfis Estuvo super bien explicado eso ni dios padre se lo quita pero no se te. Escuchaba casi we
Las mentiras y la codicia de Inafune provoco que el sucesor espiritual de megaman fracasara, tambien no ayudo pedir dinero para otro juego mientras que otro estaba en desarrollo
¡Muchas gracias a todos por estar aquí!
Estamos muy felices de 9 Years of Shadows en la GamesCom, si les gusta agréguenlo en su lista de deseados en Steam
store.steampowered.com/app/1402120/9_Years_of_Shadows/
Contemplan salida en switch?
Mighty No. 9 dirán un MEGA-FRACASO
Que si me gusta? Me encanta lo mucho que ha evolucionado el juego desde el primer video que nos mostraste y madre mia, esto será un hit.
Cual sería la versión más estable para jugar este juego?? /o.o/
Ojalá hables de megaman de nuevo
Buen video
"Es tan perfecto que no debería existir"
"Es tan horrible que debería existir"
The Irony
la dualidad del hombre
@@mattplays2 :OOO yo te conozco, veía tus gameplays de Spider Web of Shadows cuando era pequeño :D
@@alligator64 the duality of man 🗿
El equilibrio perfecto
6:15
Con cada Kickstarter, se le destruye más la voz a Champ XD
JAJAJA el gallito
Ahora lo note xDDDD
De los creadores de "hollow knight fue tan perfecto que no debería existir" llega ..
(No enserio es como el contrario)
Yo ya me confundí
@@davidfsa7388 simple piénsalo en viceversa
Fue tan horrible que debería existir porque dio paso a los increíbles sucesores espirituales de Megaman y la reinvención que tubo CAPCOM al hacer Megaman 11 para no hacer un Megaman 9-3 porque 10 es 9-2
fue tan horrible que deberia existir para enseñarnos que nuestros heroes tambien nos fallan (ademas de demostrar que inafune arruina todo lo que toca)
Megaman 9 es el 2-2 y el 10 el 2-3 xd
Que otros sucesores espirituales hay?
@@frankcastiglione7410 Bloodstained de Castlevania es un buen ejemplo
Pues hubo varios anteriores al mighty no 9
Ahora recuerdo Shovel Knight y Gunman Clive
Lo mejor de este juego es que lo absurdo de su jugabilidad fue la excusa perfecta para invitar a mi crush a jugarlo conmigo y reírnos del juego, lo cual terminó en que llevamos 3 años de relación estable 🤣
Gracias, Mambo Number 5
Mission passed. La nación estaría orgullosa de tu dude
El makina
Epa, le sacaste provecho al juego al final xd
Inafune hizo algo bueno despues de todo
Lo feo del asunto es que como animacion si que vendía mejor
Sería genial ver la otra cara de la moneda con Bloodstained: Ritual Of The Night
Juegazo, un vídeo dedicado a Bloodstained sería genial
¿Hablas de los Kickstarters que no defraudaron? Me parece que hay varios.
@@fernandozavaletabustos205 me parece que mas en especifico, a los que sus compañias ya no le sacan juegos y sus "padres" se encargar de sacar su secuelas espirituales, tambien como ejemplo esta el de los de banjo
¿Será por fin el día en el que se hablará de Gunvolt como verdadero sucesor espiritual de megaman? 👀
No fue :c
Pero ya llegará :D
@@jakeok314 chales :c
No era ya?
Plot twist : Inafucking estará muy involucrado en Gunvolt 3.
Pd: Ya enserio Inafune no arruines Gunvolt 3 si de por sí el 2do juego no estuvo tan bueno como el primero :(
No que ya se hace? Por lo siempre lo he visto asi
Grande, Champ! Esperando con ansias 9 Years of Shadows!
No lo odias mas solo porque no se llamo "Mighty No. 8"
Acabo de descubrir que si editas el comentario se quita el corazon :(
Pero si fuera así tendríamos que derrotar a 7 migthy No.
@@marquitos3725 no entendiste mi momo
@@HowDoYouTurnThisOn_ no,no lo entendí entonces
Yo lo aprendí cuando TerminalMontage me dio un corazón y me di cuenta de que había escrito algo mal en inglés.... y lo arreglé y se fue el corazón para siempre... lo peor es que era un comentario con miles de Likes :'v
Así como los que pagaron el kick started de este mal juego, así tu has aprendido tu dolorosa lección 🤣🤣🤣🤣
Lo logró:
-"Cómo Resident Evil 4 destruyó el survival horror"
-"El videojuego que mató a Banjo Kazooie"
-"Nintendo DS el (RE) nacimiento de Nintendo"
Y ahora:
-"Mighty No.9 fué tan horrible que sí debió existir"
¡Lograste todos y cada uno de los Videazos que prometiste! ¡Muchas gracias Champ!
El Fracaso y el Tiempo son los mejores maestros, por eso deben existir.
Ese es el título más difícil de entender en especial si no lo jugaste... Creo que entiendo el punto de que al ser mediocre (porque no me pareció horrible pero si una estafa) de que al ser así hizo que los jugadores aprendieran a no confiar ciegamente en sus creadores favoritos lección que se reforzó años después con Balan Wonderland de miembros de Sonic Team (Saludos a Gapa de F.A.P Bros) ... Es algo triste pero al menos así tal vez los jugadores abran sus ojos
Ese hombre sigue tramado con el balan xd
La cosa de balan wonderland es que el concepto en si era interesante, solo que uno de los posibles problemas era dejarselo a un estudio no experimentado, y ahi debieron darle mas tiempo a pulir el jeugo en si.
@@Arlesmon es que no pulieron nada! Nos dieron los mismo que la pinche demo xd
@@cronoa_hourglass2184 hubo también otros detalles como no poner cosas de la novela en el juego. Lo cual ahí da más detalles del porqué de los personajes
@@Arlesmon realmente dudo que quisieran ponerlas, simplemente es un juego indefendible por que? Por que aunque haya material extra no quita que el juego sea malooo.
17:41 Cuando vas a la cocina y se te resetea el cerebro:
hoy me aparecio tu canal buscando acerca de megaman, no sabia que eres parte del team de 9 years of shadows mucho exito enserio
Felicidades por esos 100 videos @Plano de Juego
Megaman 8 es tan perfecto que no deberia existir, seria un buen titulo para un ytph
Megaman X10 es tan perfecto que no existe
Deberían sacar "Mighty No 9: It's Better Than Nothing Edition"
Desacuerdo con el 15:23, tengo ejemplos de sobra: los lanza dardos de la ciudad infestada que te ponen en estado tóxico, los basiliscos de lo profundo que bloquean media barra de vida, toda la fortaleza de zen, el lecho del caos, el demonio de aries, los pantanos venenosos que te hacen avanzar lento, la tumba de los gigantes, la cueva de cristal. Todos son jefes o áreas que matan sin previo aviso que te obligan a reaccionar para no repetir errores.
Estaba buscando este comentario! O nunca le jugó al DS, o sabe que no puede decir nada malo de él sin que lo linchen
@@eidanyoson7898 dudo que lo haya olvidado, yo me pase bloodborne en ng+7 y se admitir que es un juego imperfecto y con malas decisiones de diseño.
De hecho las zonas que mencionas reafirman que el tiene razón, el estado tóxico se puede quitar, al igual que puedes ir quitandote el veneno en ciudad infestada y caer en zona segura, los Basiliscos se introducen al juego para saber la mecánica y cuando veas mas evitar pelear contra ellos si son varios, la fortaleza de Zen te avisa donde hay trampas en realidad, incluso cuando caen las rocas giratorias el piso está hundido y con una rampa marcada, la tumba de los gigantes no está hecha para jugarla a oscuras, si prestas atención a tu recorrido deberias tener al menos algo para iluminar y los sonidos te guian, la cueva de cristal no es para ir apresurado, por algo cae nieve en los caminos invisibles, por eso dijo que es dificil y no cruza la linea de lo injusto, por otro lado lo que si es injusto es el demonio de Aries que a pesar de ser fácil te obliga a fallar una vez para descubrir la mecánica del jefe por como es el área y el lecho del caos te puede matar incluso siendo un jugador con experiencia porque te agrega dificultad injusta al destruirte el piso y lanzar manotazos que te tiran a los hoyos.
@@Maury_Wolx96 el estado tóxico requiere su propia hierba curativa no común y mata en segundos , no hay ningún aviso de que el gas de basilisco provoque un efecto permanente que se cure con un objeto comprable en otra área, la tumba de los gigantes requiere iluminación de objetos específicos o es muerte segura, la fortaleza de zen son pruebas de equilibrio con trampas más enemigos que te persiguen si no los matas más enemigos que lanzan milagros mientras avanzas, además de que las rocas rodantes cambian de carril aunque lo cambies manualmente, la cueva de cristal pone enemigos con mucha vida en plataformas resbalosas, la manera más eficaz de vencer el lecho del caos es hacer una fase, volver a la hoguera y seguir con las siguientes. Repito, todo eso se aprende al perder.
Estuve viendo el streaming del Future Games Show desde Puerta al sótano y cuando salió 9 Years of Shadow todos estábamos en el chat like: "El juego de Champ!" 😂 No puedo esperar para comprarlo en switch.
Muchas gracias!!
Kitamura: Yo soy el verdadero Padre de Megaman
Inafune: yo soy un *"HOMBRE DE NEGOCIOS"*
Nunca entendi ¿Como llegamos a interpretar que Inafune era el padre de Megaman? Y luego ¿Como supimos quien era Kitamura?
El padre de mega man y el que hizo uno de mis megaman más odiados.
@@zaganquestelbuho1079 Tengo curiosidad ¿Cual es?
@@MrX-sm8at Pues lo de Inafune era una verdad a medias que se masificando y lo de Kitamura, pues eso se sabe investigando.
@@fernandozavaletabustos205
Es parecido a lo de Sonic. Muchos pensaban que Naka era el creador del erizo azul, pero en realidad fue Ohshima.
No hablo espanol bien, pero me gusta! Subscribed!
Contenido muy agradable y limpio.
EN DOOM ethernal es un claro ejemplo de hacer visible los items son todos colores brillantes y fluors
En zero recorde niveles que al caer moria, peor el juego em decia ahí hay algo ruido, luz o mas trampas previas que desde la entrada me hacían deslizarme con cuidado en la pared si moría es no preste atención ahí estaban las señales.
"Migthy No. 9 fue tan horrible que si debió existir"
Yo: [ visible confusion ]
yo sigo creyendo que capcom e inafune conocen demasiado bien a la saga como para cometer esta clase de errores, en mi opinion inafune salio muy bien parado de esto, mas de lo que deberia haha
**Se muere de derrame cerebral**
Kickstarter: Muy astuto Inafune, atrae al fandom y les vende nostalgia a precios inflados.
Inafune: Cuánto cuesta la nostalgia?
Kickstarter: Señor Inafune, usted es diabólico!
capcom: buena jugada aprendiz
*Nintendo riéndose de fondo*
3 minutos de introducción que se sienten como 30 segundos, la magia de Champ
Ah, este video me pego MUY fuerte. En fin tengo unas cuantas cosas que mencionar:
1 Siempre me parecio gracioso como en Megaman 11 tomaron la eleccion de que el diseño (Y no solo el color) de Megaman cambiase junto con la habilidad que utilizaba, en su tiempo yo decia: "Hey eso es muy Migthy no.9"
2 Lo que mencionas en el minuto 14:45 me trajo memorias de como Megaman X6, X8 y Megaman zero me quitaron la inocencia de saltar sin mas. Ahora cada vez que estoy en esa situacion me la paso pegado a la pared y con miedo de que haya algo abajo; me pusieron paranoico
3 Creo que mi parte favorita fue saber el como se siente y ahora que hace inafune, ciertamente el odio y desconfianza que transmite no es para menos, pero me alegra saber que no es este "Villano estafador" como lo plantean, que TALVEZ se siente mal y que continua trabajando
4 ¡Felicidades por lo de 9 years of shadow champ!
Conclusión: jueguen mighty gunvolt, es fantástico y un digno sucesor espiritual de megaman
Muy bueno el primo otako de megaman,
Incluso MIGHTY GUNVOLT BURST es mucho mejor!
Hoy es el día opuesto
A mi no me parece tan mal juego el Mighty. Gráficamente es muy básico, la historia pues ningún Megaman casi la tiene, las mecánicas están bien porque entretiene y la música es lo más genial del juego, que incluso es muy superior a la música que pusieron al Megaman 11 (solo se salva el tema de Fuseman). Soy fan de Megaman desde el Nes y el Megaman 11 lo jugué una vez y ya, pero el Mighty lo he terminado creo 4 veces. Placer culposo?, quizás. Cosas de los videojuegos.
yo no he jugado mucho mighty, pero creo que no estás tan mal, de hecho la poca utilidad de las mecánicas que habla el video, también sucedía un poco en megaman, ya que las armas ganadas contra los jefes fuera de algunas activar algún lugar secreto, o servir para dañar mas rápido a otro jefe, no servían mucho, ni el juego te daba indicaciones de usarlas, quedando en lo mismo que sucede con las habilidades en mighty. Por otro lado, lo de las caídas hacia la muerte, no lo considero tan malo, es solo un enfoque distinto pero que solo te dolerá si quieres la experiencia mas clásica de megaman, blasphemous lo aplica bastante, en exactamente el mismo ejemplo, caídas hacia la muerte. nose creo que quizá mighty quiso innovar en algunas cosas y arde que no sea exactamente igual que la referencia
Champ habla sobre Mighty No. 9!
Yo: *Esto se va a poner feo!*
Ya no puedo esperar a jugar 9YoS, lo mejor de apoyar el kickstarter fue encontrar este canal.
en resumen, "echando a perder se aprende" xD, excelente analisis.
Ya quiero que salga el 9 Years of Shadow!!
Si vez que los creditos del videojuego duran mas que el propio videojuego en si , sabes que algo anda mal
Esas personas que dan dislike al video antes de que se estrene deben tener serios problemas de falta de atención en casa xd
Siempre e pensando que sin mighty no 9 megaman 11 no hubiera existido
Yo también le si seguimiento a ese juego, y estaba súper emocionado. Hasta que salió 😢
Esperamos tu juego con ansias hermano. (Exito)
7:10 de hecho con tanto dinero debería bastar, el tema es que los creadores y directores pues... como Kojima y John Romero no son contadores o saben de administración por ejemplo y las empresas en que trabajaron ya lo dejaron claro (por mucho que les duela a los Kojilovers).
19:55 ¿¡Que!? ¿¡Fué absorbido por level 5!? L5 es mi desarrolladora favorita
PD ¿Podrías algun día hablar de Yo kai watch, inazuma 11 o prof layton, a no espera es ultimo ya hablaste
Recuerdo que cierto desarrollador considerado de culto dijo en una entrevista cuando le preguntaron por Inafune: "El (Inafune) es un gradioso hombre de negocios con ideas muy buenas para videojuegos pero como desarrollador de videojuegos para estar en la primera linea es tan bueno como yo intentando bailar"
justo estaba diseñando un juego y esas recomendaciones me sirven de mucho :3
genial que exista alguien que si te explique las mecanicas, y puntos a tomar en cuenta en el desarrollo de juegos
Este juego nos hizo llorar como fans de anime en la noche de graduación
Gunvolt es el verdadero sucesor y incluso aporta cosas nuevas y tiene sus estilo propio. Deberías hacerle un vídeo, es genial. Igual al shovel Knight si no es que ya has hecho un video antes
no aporta nada nuevo todo reciclado encambio minghty n9 trae muchas cosas buenas
Se ve excelente el juego que estas desarrollando, me dieron ganas de jugarlo!
La historia de cómo se creó este juego es muy XD
Champ, muy buen video. Que opinas de Mighty Gunvolt?
Mighty number 9 es la forma en que Capcom dejo en claro que Inafume necesitaba ser parte de Capcom y que no era Capcom quien necesitaba que Inafume fuera parte de ellos.
O por otro lado, dejaron de lado Megaman para que alguien tratara de hacer uno nuevo. Y cuando todos odiaran ese nuevo megaman, el clásico iba a volver y todos lo amarian
Hablando sobre la parte del video KickStarter
Es muy bueno que no solo veamos a los juegos en forma de desarrollo porque no solo eso importa hay juegos muy buenos que fracasaron por un KickStarter mal ejecutado
Muy buen video Champ
Eres un capo Champ, aún tengo fe de que algún día salga algo de MGS o MGSV... saludos desde Chile
Ehhh si, ojalá algún día hablé de una de las mejores sagas de los videojuegos que creo el gran hideo kojima! Justo ando terminando el MGS2 de nuevo xd
Tal vez en un futuro, al igual que ChaosX con Sonic P-06, aparecera alguien que arregle y pule este juego para que sea como deba ser.
Tal vez.
UUUUF 9 Years of Shadows se ve increíble bro 🤩 muchas felicidades a ti y al equipo, no puedo esperar a jugarlo 😍
Excelente video, Champ. Me gustaría que algún día hagas un video hablando de algún Final Fantasy (como el XV y su desarrollo tan desastroso). Saludos!! 👍🏻
Wowwww que cambio en el proyecto del juego que están haciendo, no manches ahora si que mejoró muchisisismo en la presentación, una honesta felicitación, lo quiero yaaaaa
Acabo de ver un vídeo de Dustman, una teoría, Inafune hizo cambios en un juego a última hora y los remakes de psp no vendieron casi nada.
Ahora algo que si fue real, un sabotaje (no se sabe si intencional) en el megaman maker por parte de Inafune, vio que no tenia solución y dejo el barco.
Así que mato a megaman y le tiro ***** a los fans y todavía saco ingresos de eso.
Se imaginen que hagan un remake para que se vea mejor y pulir algunas cosas
Quiero una moneda por cada vez que Champ dice "ahorita vamos a hablar de eso"
Me encantan tus videos y soy un fanático de tu trabajo en TH-cam. Y como cualquier fan sin llenadera pregunto
-¿Harás algún vídeo sobre
+MegaMan Battle Network?
+Bloodstained (RoTN y CoTM)?
+Crash Team Racing?
+ Psychonauts 2
Mucho ojo al detalle "Autoproclamado padre de Megaman" esto es algo que se comenta mucho. Que si bien Inafune participó en el desarrollo de Megaman, Mighty No.9 da a pensar que él no fue quien hizo a Megaman lo que es/era.
Finalmente... un juego que SÍ debió existir.
XD
El experimento social para gamer: Mighty No. 9
Ojalá pronto salga un video de gears of war, el juego que moldeó la xbox 360
Considera lanzar el juego en el qué trabajas en Nintendo Switch, creo que es un gran lugar para quienes tenemos nuestra colección de indies
Hoy premio doble de lanzarle caca a Inafune, Dust saco tambien un video referente al Inafunado
Por cierto Champ, ¿No quieres hablar de Blaster Master Zero? Y porque es uno de los mejores ejemplos de revivir una franquicia y expandirla hasta tener una trilogia
Casualmente hablas de Blasphemous en el vídeo y casi al mismo tiempo del estreno anuncian la 2da parte! 🔥🔥
Levantarse temprano a las clases online: Zzz😴
Llegar justo a tiempo al vídeo de plano de juego: Fino señores 😎
Me gusta tu canal por que llego a conocer juegos de la epoca en que estaba alejado por completo del gaming, aclaro soy un chavo ruco de 33 años. Sigue con el buen contenido!
17:39 "qué carajos tenía que hacer aquí?" Jsjsjsjs QUE ME DIO RISA SU VOZ
Bueno gente, a pesar de todo, Champ siempre sigue el dicho de "A mal tiempo, buena cara".
Así como de las victorias, de las cagadas se aprende igualmente.
Para este chico, todas las tragedias en la industria son necesarias.
Buen video bro😊
Yo esperaba sin ninguna esperanza que analizaras este juego, con la dedicación y experiencia que tienes, y bueno lo hiciste, eso sí, no me esperara que hablaras tan mal de este juego. La verdad es que debo ser uno de los únicos, pero a mí me encanta este juego, lo debo terminar 1 vez cada 3 meses, pero para mí es un juego muy ágil, liviano, de no más de dos horas de juego, para un viernes en la noche, tranquilo con una cerveza, pues ideal. Yo soy del '84, nací con megaman, es mi saga preferida de la historia y la verdad es que desde mi experiencia y punto de vista estaba bien la dificultad porque el juego va al grano con la experiencia y destreza que se necesita, los ejemplos que mostraste que son los dos que muestran todos los youtubers de esas caídas, con mi experiencia, la primera vez que pasé por ahí, si me cuestioné y dije " aquí hay algo raro" y no morí, de hecho en megaman X en esa parte de flame mamooth creí que era un precipicio con algo más que solo un piso seguro, ya que te habían enseñado la mecánica de trepar por las paredes. Bueno al menos para mí, a excepción de las escenas del dr, es un buen juego, me divierte y exige mucho, buena música, se lo mostré a un amigo que no juega mucho megaman, jugó al 2 y 3 de nes y al x de super, solo eso, pero lo hice jugar mighty y me dijo "yaa, no es tan malo como dicen", en fin, creo que el juego como dices está pensado para alguien que se termina megaman o megaman x frecuentemente y quiere ir directo al grano en dificultad y destreza, y no para alguien que parte de cero o tiene poca experiencia con la saga, me da lo mismo el tema de los gráficos, voces, etc, nací con montezuma de atari que es una obra maestra jeje, y bueno tenía la esperanza que algo bueno rescataras, pero bueno por algo el mundo quedó choqueado con el juego.
Animo con tus proyectos!
El universo nos dio ese chingadazo para crear cosas mejores
Creo que lo más bueno de tu edición "coleccionista" fue la figurita
También quiero mencionar que Inafune se caracteriza por ser uno de los de las decisiones de marketing y cosas así, invertir en cosas como lo de la serie de animación de Mighty fue idea suya para así dar "publicidad"
Algo parecido a lo que hace Square Enix sacando productos multimedia de sus juegos como series de animación y películas, y ya vemos que muy bien no acaban en su mayoría de veces.
Por no hablar de que él fue uno de los responsables de la decadencia de Capcom cuando dijo que el mercado japonés estaba muerto y que se deberían enfocar en atraer al mercado de videojuegos occidental, así que cosas como el reboot de Devil May Cry también fueron idea suya.
Ya lo dijo Hideki Kamiya:
"Inafune es más un hombre de negocios que un creador de videojuegos"
¡Me encantan tus videos! Gracias por entretenernos cada día!.... o semana..... o mes.. (bueno ya entiendes)
Mighty No9 es el equivalente de DragonBallEvolution
Es malo, pero fué necesario
como asi? xddd
Es como bohner en wandavision. Fue una dura lección que nadie olvidará
@@mateoremedi4703 Eso si dolió, pero nos enseñó a nunca creerle a los canales de teorías
@@TheTwistedTreant526 me cuenta qué pasó?, Tengo curiosidad ya que soy fan de youtubers conspiracionistas.
@@chld_512 Pues es que sin Dragon Ball Evolution no hubiéra existido Super o las nuevas películas de Freezer o Brolly.
Concuerdo completamente contigo Champ, Migthy se sobre vendio y es lo que muchos no ven en todo el panorama, el proyecto se salio de las manos y eran DEMASIADAS PROMESAS por cumplir y hasta que vi tu video no sabia lo del salto hacia atras, y eso que soy un backer con todo y edicion especial tambien firmada, es una lastima si, es un error no, si no como bien dices, un aprendizaje, y NO debemos tachar al diseñador de Megaman (ojo no es el creador, es su diseñador grafico, su creador es Akira Kitamura) de estafador, si no de un mal administrador, que aprendio de sus errores, si no me creen, volteen a Azure Striker Gunvolt, un juego que salio por debajo del radar, producido por Inafune y creado por Inticrates, los mismos que trabajaron em Migthy, cual fue la diferencia? que al principio salio en una plataforma, el 3DS y despues lo pulieron y salio en otras, y ahi viene el 3 que seria el 4to juego de la serie, y debemos se seguir adelante y esperar lo mejor para Megaman, Capcom e Inafune, por que despues del 11.... ¿que sigue?...
Yo leyendo el título: "me estás diciendo que existe el multiverso?"
pudo haber salido muy mal ese juego, pero este video me hizo recordar de que mighty tenia buena ost xd
Mames, está bien denso el título JAJAJAJA
Yo al escuchar que posiblemente Hollow Kinght se haya creado gracias a este juego: Agradecido con el de arriba
Mighty No. 9 es la clara representación del refrán "No hay mal que por bien no venga"
Mi libro de arte de mighty no.9 con el autógrafo de inafune, se ve precioso al lado de mi colección de megaman c: no me arrepiento ni un segundo de haberlo conseguido
Y recuerden chicos y chicas que Gunvolt, es el verdadero sucesor espiritual de la franquicia de Mega Man.
gunvolt es una mierda de juego ;T
@@alexyzthekillers la historia es muy "otacu iugh", pero el gameplay es buenisimo
Cuando planteaste lo de como los juegos avisan cuando viene un peligro recordé inmediatamente el primer i wanna be the guy, el juego va de matarte y aprender por ensayo y error; pero aún así lo primero que haces en el comienzo en morir para poder entender que el juego va de trampas y checkpoint; queda clarisimo inmediatamente
El otro día te puse un comentario de que hablaras más de megaman.
Y salió este video🤣🤣🤣🤣🤣
La verdad es que tengo un corazón roto con la industria de los videojuegos. Entre a la universidad a estudiar Ingeniería de Sistemas, con el sueño de devolverle a los videojuegos todo lo que me han dado. Pero al entrar, simplemente no tuve las ganas, y fracasé y fracasé materia tras materia. Al finalizar el segundo semestre, tome la decisión de salir.
Solo quiero decirte que te admiro porque tú eres uno de los pocos que logró cumplir el sueño de muchos. Me he suscrito a tu canal por este, tu video 100, y por todos los demás. Ya puse 9 Years of Shadows a mi lista de Steam, y lo espero con gusto.
Mi nombre es mighty No.9, pero muchos de ustedes me conocen como "el cochino te "
"tema de frost man de megaman 8 sonando de fondo"
Oh yeah champ te odia pero tu soundtrack sigue siendo tan bueno como siempre.
4:21 aunque historico, es erróneo, el verdadero padre siempre fue y será akira kitamura
Cuando el juego aun no salía, pero le faltaba poco, la club nintendo sacó una revista con un poster del mighty y en el reversible estaba uno de Bayoneta en samsh for... creo que le acerté poniendo a Bayo de frente jsjsjsjsjs
Pues mira que tiene buena pinta..., un día tendré que jugarlo.
una buena reseña que te deja pensando en este tipo de juegos. apenas termino la introducción me suscribí!:
gracias youtube por recomendarme este canal
ah el fondo de frostman de megaman 8, TU SI SABES CHAMP, puede que sea el que arruinó la franquicia pero es uno de los mejores por su banda SONORA!
Mi única queja. Champs porfas subele el volumen a la pista general de audio del video , todo el video se te escuchaba muy bajito xfis
Estuvo super bien explicado eso ni dios padre se lo quita pero no se te. Escuchaba casi we
Las mentiras y la codicia de Inafune provoco que el sucesor espiritual de megaman fracasara, tambien no ayudo pedir dinero para otro juego mientras que otro estaba en desarrollo
"Tampoco" parece que no muchas personas conocen esta palabra pero suena mejor que decir "también no"