Es un tema muy polémico y subjetivo.Los videojuegos son para disfrutar.Modo fácil para relajarse y divertirse.Modo díficil para quien domina ese juego y le gustan los retos.Como los títulos de antes;que traigan diversos niveles de dificultad y cada quien decide.Gran video Champ!
Que el juega tenga solo dos niveles de díficultad: la normal y la agrediva. ¿Quiere modo fªcil? No la hay. Soll hay opciones accesibles como más velocidad, desbloqueas las habilidades cuando quieres, mas munición, mas vida, haces daño, etc. Me recuerda a God of War Ascension en donde, terminando el juego, si recojes los artefactos, te da la opción de utilizarlos en una nueva partida, con opciones de que tu vida se regenera, haces más daño, el índice de furia está lleno, magia inifinita, orbes x4, etc. Aunque, como el juego indica, no podrás ganar logros. Si el jugador inicia así y le gusta, perfecto. Pero luego no se siento satisfecho, va quitando uno a uno las opciones hasta... Pum, llegar solo al nivel normal.
Quien lo decide debería de ser su creador y nadie mas para mi exigir un modo nuevo que va encontrar de lo que los creadores quieren transmitir ya sea poner un modo fácil o ultra dificil es para mi la mierda pura y con eso siempre estaré en contra que mal que ahora hasta e visto novelas cambiar su final porque le hacen presión los fans espero que eso no se haga mas comun.
Champ, soy un chico de 18 años que no sabia que hacer de su vida después del bachillerato, literal no era bueno en nada, pero gracias a ti y tu canal, me has abierto los ojos, no tan solo para disfrutar un juego como entretenimiento, si no como un arte y gracias a esto me eh interesado a ser un diseñador de videojuegos, no sabes la alegria que me dio cuando hice un muy, muuuy pequeño experimento tratando de hacer que un bloque rosa se moviera, asemejando un PacMan, me salió usando código que si lo logre entender. Y todo esto es para decirte, muchas gracias Champ
Yo pasé gow4 en modo Dios, y mi novia no pudo pasar del primer bicho en modo normal. El modo "Cuéntame un cuento" fue perfecto para ella. Disfrutó el juego, lo terminó y hasta crisis de ansiedad le dio a veces, (no es lo q se diga una "gamer"). Así q el modo fácil me parece necesario si se lo sabe aplicar.
Otro aspecto no tratado es que los consumidores deberiamos informarnos mas sobre el juego antes de comprarlo, si sabemos que sera demasiado dificil o muy relax para nosotros talvez no deberiamos comprarlo o esperar a una rebaja para no perder tanto dinero si no nos gusta, por eso aun espero a una rebaja de sekiro. Es responsabilidad del estudio dejar en claro que clase de experiencia nos esta vendiendo y nuestra responsabilidad es la de ser consumidores concientes
En teoría sí vale más informarse de antemano. Pero no por ello uno podrá informarse por siempre. Uno puede leer reseñas profesionales, reseñas de jugadores, opiniones varias, incluso ver un lets play entero (o en parte) en TH-cam, *y aún así llevarse una impresión distinta al jugar el juego por sí mismo* . Y/o darse cuenta de cosas que no se dio cuenta antes. Es importante saber de antemano si el producto a consumir tendrá ciertos parámetros u otros. Informarse ayuda a eso, pero no es infalible. Tanto los desarrolladores como el marketing como la gente en redes sociales como los consumidores son humanos. Algo eventualmente no se podrá prevenir. Pero podemos hacer lo que podamos en cada frente, más que en 1 único frente. Al menos se pueden reducir parte de los daños, y generar mejores situaciones, en promedio.
Yo que siempre estoy en la constante de superación personal en Splatoon 2 subiendo de rangos. Confirmo que mientras más difícil es subir, mejor te sientes al llegar a la cima. Es superarte.
Siguiendo el comentario original Alberto: Hace el chiste. Los jugadores que se ofendieron por eso: Q acazo no viste el vido? Esta vien jugar en fácil, no me tnen que inzultar.
gracias por compartir este mensaje de empatía mi champ, para mi que soy un jugador con discapacidad la dificultad de un juego es crucial para que lo disfrute o no. saludos y que buenos videos haces.
El re 4 en fácil quita niveles y enemigos, el dmc3 te da más poder, dark souls te vuelve un mago de distancia. Los 3 mejores modos fáciles, En mi opinion
los juegos de Touhou son muy difíciles aun en fácil, pero requieren habilidad y constancia. La primeras veces no sabes de donde salen las balas pero cuando te concentras ves de donde salen, sabes que estar hay esta mal y planeas rutas, cuando no funcionan puedes replantearte otra o modificar los tiempos. No todos los juegos pueden tener modo fácil ni todos los juegos deben ser difíciles, solo hay que ver quienes van a consumirlo y brindarles la experiencia adecuada.
1:48 ahí lo dices todo!, He platinado varios juegos en los que la dificultad no afecta para nada en ningún trofeo pero que flojera pasar un juego en fácil. El jugarlo en una dificultad alta no sólo es q te maten de un golpe o q no haya puntos de guardado es pasarlo exprimiendo al máximo el gameplay por eso me encanta quebrarme la "mente". El estar perdiendo y repitiendo alguna parte del juego es porque al estar en esa dificultad hace que utilices todas las mecanicas del juego para pasarlo, de ahuevo encuentres una forma de pasarlo y jugando "bien"
(Según yo) No debería existir un sistema de dificultades, debido a que puede perderse la experiencia (De ambos lados, tanto fácil como difícil), el trabajo de los desarrolladores (Y yo me incluyo como intento de desarrollador XD) es hacer una dificultad que te enseñe a ser bueno en el juego pero que no sea insultante para el jugador, que sea divertido y retador a la vez.
No se si el fácil, pero créeme que de existir tu sistema los jugadores te pedirían un modo de dificultad hardcore. Si no pregúntale a los creadores del DOOM.
Eso es una curva de dificultad de toda la vida, lo hacen juegos como Mario o Crash Bandicoot, los primeros niveles son lo suficientemente sencillos sin ser insultantes para permitirte experimentar las mecánicas y conforme avanzas de nivel va aumentando la dificultad hasta que los últimos niveles requieren combinar todo lo antes visto en fases más retadoras. Es un buen diseño la verdad, prefiero eso a seleccionar dificultad desde un menú
O podes hacerte una build de magia y matar cada jefe de 3 golpes, dark souls tiene dos herramientas de accesibilidad: invocar personajes y regalarte una humanidad despues de morir varias veces.
Me parece que la dificultad en los video juegos es muy importante, por que la experiencia se basa en la persona que juega si a algunos les gusta lo difícil o exigente y los desbloqueables tendrá una buena experiencia y por otra parte a los que les gusta la historia, narrativa y relajarse un rato tendrán una buena experiencia en una dificultad baja, se trata de percepción. Muchos jugadores que conosco usan el modo fácil para conocer el juego y su contenido para después jugar en dificultades más altas sin problema. Por cierto muy buen video aunque faltaron algunos aspectos va mi like
No se la verdad el porque estos videos no solo md relajan si no incluso me inspira de que hay cosas que aunque no se noten a primera vista pueden marcar una diferencia tremenda
Ya que todo esto es un aspecto demasiado debatido durante tanto tiempo, solo quiero recordar que hay gente que el modo fácil puede ser su única elección. Mi hermano es discapacitado intelectual y siempre escoge la mínima dificultad ya que le encanta disfrutar de la historia y de la ambientación de los videojuegos. Solo quiero recordar que este tipo de personas existen y que se les hace un grandísimo favor añadiendo opciones de accesibilidad. Un saludete a todos :)
¿En tu caso es comprensible pero un modo fácil no sirve para todos los juegos, pero como el caso de tu hermano es especial un modo fácil seria como el normal para el debería tenerlo? .. Posiblemente si pero no es la mayoría de los casos o no se debería llamar modo fácil como dicen modo de accesibilidad no es lo mismo a un modo fácil como quiere decir el video. EJ: podría haber una opción que se retrase la IA 2 segundo. Que una persona juegue a todo un juego en modo fácil tiene la mima valides que alguien que juega competitivo con hacks , se merece su humillacion.
@@xaviolomm Nunca dije que soy mejor , de echo dark soul es difiicl para mi. pero hay juegos que en ves de dificil son frustantes ej : drak dangeon .. Sobre humillar dije que se merecen la humillacion por pedir un modo facil o no poder saber pasar un juego cuando se supone que saben ej: el pereodista de juegos.
Estoy super de acuerdo contigo mi buen Champs. Yo soy de esos intensos que les encanta jugar cositas que no se les puede cambiar la dificultad o primero acabar un juego en una dificultad intermedia y en el siguiente irle subiendo. Todos los puntos que tocas me encantaron y tienes toda la razón. Siento que te arriesgaste ya que la mayoría de personas se sienten "superiores" al jugar en lo más difícil entonces estas ideas que expresas les va a herir el orgullo pero tu opinión es mega subjetiva y va de acuerdo al tema principal de tu canal ♡, muy mensos si se lo toman personal. Como siempre gracias por tremendo video :D.
Muy buen video como todos los qué haces. Personalmente los juegos soul me atraen demasiado pero no he jugado ninguno acepto que son muy difíciles para mi. Recientemente descargue Demon Souls remake para ps5 y adoro la ambientación, el diseño, el lore, los gráficos como que hasta los colores de los menus. Pero desgraciadamente solo pase el tutorial jajajaj no pase del primer mundo. Y no me da pena pero si tristeza, porque es un juego que me encantaría pasar una y otra vez. Pienso que en los juegos si es muy importante el nivel de challenge que tengan representado en la dificultad del mismo. Pero no debemos olvidar que el otro componente tan importante como ese es la diversión. Hay personas incluido yo que encuentran diversión en un juego que no sea tan difícil como souls y pienso eso no es malo, encuentro satisfacción en ver la historia mirar las ambientaciones y disfruto lo que modestamente me permite hacer mis habilidades que ya comprobé son nulas en los souls games. Ahí en ese juego específicamente me encantaría un easy mode. Pero bueno me tendré que resignar a que nunca podré disfrutar un souls game como yo quiero. Es como cuando vas a casa de un amigo a jugar con sus juguetes y tienes que jugar de la forma que el te dice qué hay que hacerlo aunque la misma no te divierta. Pero nada continuaré viendo los gameplays en TH-cam. Gracias por este video champ. Este tema para mi es una evidencia más que muchos estudios de videojuegos están tan lejanos como los estudios de Hollywood.
Yo suelo jugar en modo fácil primero y después voy subiendo la dificultad pero eso es porque cuando era chico sufrí un ACB y por eso me perdí velocidad, reflejos, coordinación, equilibrio, etc por lo que jugar en normal dependiendo del juego puede ser difícil Gran video
Simplemente con cada vídeo que veo de tu canal, me hace más reflexionar sobre este arte. comencé a hacer diseños o wads para Doom nunca los hice muy conocidos, y cada vez reflexión más en como podría hacer un buen mapeado como tal, (tengo unos vídeos en mi canal). Y más adelante una vez terminado de estudiar quisiera aprender más y ver la posibilidad de ser parte del desarollo de vídeo juegos... Cada vídeo realmente se agradece, cada vídeo te hace reflexionar más, y la opinión de alguien que solo juega a alguien que juega y desarolla y nos hace ver tantos puntos de vista que pocas veces podemos ver....
Desde que el canal existe el %99 de los videos los vi y cada vez que sale uno nuevo es como esa emoción de chico de cuando salía un capítulo nuevo de tu dibujo favorito, gracias Champ
En mi opinión todo juego debería tener opciones de accesibilidad y dificultad(ya sea de forma explícita o implícita). La clave está en adaptar esas opciones al juego de la forma correcta, usando las mismas mecanicas que este posee como punto de partida y entendiendo que es lo que hace a un juego difícil(mas no frustrante) o fácil(mas no aburrido). Dicho esto no creo que debería ser algo obligatorio, sino deseable; hay juegos que por su naturaleza es difícil adaptar este tipos de opciones, por lo que no veo ningún problema en que ciertos juegos no vayan tan a fondo en este aspecto.
muy cierto e incluso ovidaste mencionar que no todo el que juega un juego en ''facil'' lo hace por que no pueda con mas dificultad, aveces simplemente quieres hacer algo simple o relajado
Gran video. Hoy en día, cuando ya no son sólo los niños con mucho tiempo libre los que juegan videojuegos, y cuando las historias son tan largas aún sin quedarte atascado en una parte del juego, no tiene sentido niveles de dificultad demasiado difíciles para aclarar artificialmente la duración de un juego. Dispongo de 30m al día para jugar y me pierdo muchos juegos por falta de tiempo. Si además de eso me quedase atascado en un nivel de un juego durante horas... Lo dejaría de lado y pasaría a otro jugoz sintiendo que el dinero gastado en ese juego lo he tirado a la basura.
Mi hermana nunca había jugado the last of us y su experiencia anterior con videojuegos eran juegos en familia y ori, para jugar the last of us le active todas las ayudas disponibles por el juego y su experiencia creo yo fue la misma que la mía con una dificultad mayor, lo importantes es que al final te sientas bien.
Kirby es un buen ejemplo de buena dificultad ya que principio te muestran los poderes enemigos para tragar y la mecánica del juego y luego a través de los mundos vas a prendiendo como usar las cosas hasta que en el último mundo las cosas se vuelven mas oscuras y intimidantes y le dan al jugador la sensación de que a avanzado y al final cuando se va a enfrentar al jefe sientes mucha más satisfacción ya que los jefes finales de kirby suelen ser más difíciles que todo el juego
Hola Champ! La verdad tus videos se me hacen muy interesantes me encanta la forma la cual narras los videos. La verdad los videos de las retrospectivas de las consolas es de mis temas favoritos. La verdad es que la Nintendo 64 es mi consola favorita y me gustaria que hagas un video de la retrospectiva de la N64 simplemente es una sugerencia de video♡
@@lrc3847 Que hallan 2 versiones del juego. Resto del mundo -> Fácil, Normal y Difícil. Asiáticos: Difícil, Rézale al de arriba y Chino master imposible kaioken x100 te jodes y me vale verga que mueras pero aún así te jodes elevado a la quintillonesima potencia basado si pierdes te abandonará tu papa y serás adoptado.
Excelente hermano. Me identifico con tu vídeo. He crecido jugando y me gustan mucho los videojuegos, ocurre que tengo mi PS4 y una pila de juegos por jugar varios de los citados aquí. Solo que el trabajo y el cansancio matan mis ganas por jugar, sin mencionar el factor tiempo.
*Amo esta clases de videos de reflexión de chill y de amor por el arte y la creación♡* Creo que me crucé con este video apenas salió y no pude terminarlo. Al fin volví porque me acordé y ahora tengo ganas de ver todos los videos del canal uwu
A mi me encanta como Doom 2016, Doom eternal y Wolfenstein te tratan como un bebé en sus dificultades más fáciles. Pero entiendo que es por la historia que llevan estas franquicias, a los desarrolladores les gusta hacer modos muy difíciles. Ahora con Resident Evil 4 me encantó, no sabía que tenía dificultad dinámica, pero sí sentí como al principio me aparecían enemigos a montones
Solo es wolfenstein, doom 2016 o eternal por lo que se no se burla de ti, aun así, es un simple chiste, la persona puede seguir escogiendo la dificultad que quiera
@@dekkednt Sí, no todas son burlas en chiste, recuerdo que Return To Castle Wolfenstein te decía cuando cerrabas el juego "Ya te vas a rajar" en vez del típico "Seguro que quieres salir" X'D
@@dekkednt A mi también me gustan, si un juego me gusta, me lo paso en dificultad máxima, es una adicción y como tengo tiempo libre XD El más doloroso pero que más recuerdos bonitos me dejó fue The Last Of Us en encallado/realista
@@isaaccarrillo4528 conmigo depende del juego, si no lo siento tan injusto me lo suelo pasar en la dificultad más alta, como en doom eternal o the evil within 2 en dificultad pesadilla
wow que video tan interesante, en verdad me has dejado muy reflexivo! contaré una pequeña anécdota aún q a nadie le importe xd hace ya varios meses, mi hermano y yo estabamos en desacuerdo al jugar cuphead, ya que yo quería pasarme las batallas en el modo normal (que es el difícil) y él, ya frustrado porque perdíamos muy seguido, me insistía en cambiarlo al modo más facil. en su momento yo solo le respondí que no porque "así no tiene chiste" obviamente lo decía por orgullo, porque crecí jugando todo en el modo más retador posible, pero nunca me detuve a analizarlo hasta hace poco que entré a trabajar. llevo laborando un par de meses y ya no tengo el mismo tiempo para llegar a jugar como antes, tanto así que me aparté de mis juegos favoritos porque ya no sentía que los disfrutaba igual. hace una semana mi hermano y yo jugamos nuevamente cuphead, y con mi nuevo estilo de vida comprendí que no esta mal jugar en un modo más fácil; él me propuso de nuevo jugar en el modo menos complicado y yo acepté, comprendí muchas cosas, ya no solo por mi, sino que me di cuenta que él no es el mismo tipo de jugador que yo, es alguien mas casual y eso no tiene nada de malo, lo aprendí a respetar con una experiencia inesperada... nunca supe como expresar esta "sensación" hasta que vi tu vídeo, porque al final lo qie importa es eso que mencionaste al final: sin prejuicios, el chiste es jugar :') muchas gracias por eso!
Me pareció interesante la dificultad “adaptada al jugador ” (tipo machine Learning) pero no resultaría para todos los juegos, tal vez solo para algunos
Como una persona que ha jugado el remake de Crash Team Racing la inteligencia artificial es arcaica pero sin saber los modos de didicultad son increibles porque en cada dificultad te enseñan mas la mecanicas el modo de anillos basicamente es el entrenamiento por los boost extra de los anillos, el facil aprendes los controles y obstaculos, el normal maniobras los boost y saltos, el dificil te hace perfeccionista de hecho es literalmente tienes que aprender y hasta se te haga justo, pero lo mas dificil del Crash Team Racing son los contraleroj los cuales aprender los obstaculos y secretos lo cual es increible como crearon las dificultades basadas para enseñarte las mecanicas
Un gran ejemplo es el modo phoenix de fire emblem en los de 3ds , mucha gente solo quería vivir la aventura y ya no sufrir como lo que normalmente hacia la franquicia y gracias a esa decisión la saga está mas viva que nunca.
Hola Champ, no diseño juegos, pero me encantan tus vídeos (soy contador pero jugador de corazón), me gustan ver tus vídeos hace tomarle más cariño a los juegos y más respeto a los desarrolladores
Buen video. Para mi, el "modo facil" debe de incluirse solo si la vision original del desarrollador lo incluye. Al final, será lo que desee transmitir el equipo de desarrollo lo que le de su fama y trascendencia en la industria. No es de ahuevo que todos podamos jugar de todo, para eso hay tanta variedad en los videojuegos.
Cierto para gustos hay una gran variedad de juegos tanto difíciles como fáciles depende de la persona, en mi opinión es valido querer juegos accesibles como desafiantes debido a que no todos tenemos el mismo gusto o incluso la forma de jugarlos y es perfecto mientras jueguen y compartan sanamente.
Ya hay un modo fácil, se llaman streamers. Ahí puedes experimentar un juego sin la necesidad de quebrarte la cabeza ni invertirle tanto tiempo y sin preocuparte por superar retos.
También puedes pasarte los juegos en modo fácil económicamente hablando, ahora puedes pasarte los juegos sin necesidad de invertir en una consola o PC.
Champ amigo tus vídeos son muy buenos, los veo desde hace años y aún no solo me han entretenido sino que también me han enseñado las cosas que necesito para te desarrollar videojuegos, mereces tener más del millón de suscriptores más gente aprenda de tus vídeos
Yo aprendí un poco con el juego "Sons of The Forest". Que si voy a probar el juego en modo difícil, antes tendré que ver si vale la pena ese reto. Debido a que lo único que cambió fue la cantidad de golpes que los enemigos resistían, el daño que estos hacían, y también la cantidad que habían. Tan solo poco tiempo después, paso de ser un reto a simplemente algo que frustraba y era aburrido. Y no era porque yo fuera a morir constantemente, es más, solo morí 1 vez. El caso, termino por ser la dificutlad más aburrida y frustanet que probé en mi vida, me encanta construir pero que no me salgan con sus cosas cuando quiero hacerlo, me encantaría explorar un poco con tranquilidad, pero de la nada me sale toda su patrulla- Supongo que es lo que da tener una isla totalmente invadida por ellos pero después de explorar TODA la isla y destruir cada campamento, el juego no cambia. Por fin pensé que podría relajarme en mi casa en mitad del bosque tras mi gran aventura, y no, resulta que no puedo dormir porque muchos caníbales decidieron invadirme, Aja, muy bien. Me los cargué a todos en tiempo récord, estaba tan enojado que incluso los mutantes duraron tan solo 6 golpes en 3 segundos. Y es que si la dificultad va a ser "difícil", no quisiera que la única manera de hacerlo sea "paciencia" y aprenderte el patrón de cada enemigo. Esa cosa es FACIL, pero, largo. Y Eso Es Aburrido. Habría sido bastante mejor jugarse en Normal. Tener más libertad para construir, más libertad para explorar, y claro, tampoco dejando de lado que debas pelearte contra los enemigos. Me parece una dificultad perfecta para DISFRUTAR el juego. Aunque lo admito, una vez salir de toda esa pesadilla, ya podéis ir a haceros el pro en cualquier sitio sin problema alguno. Sorprenderéis a cualquiera que tenga miedo a un enemigo pero vas vos y te lo cargas. Hombre, la satisfacción no falta cuando superas un reto, aunque no pienso que haya valido la pena. Conclusión? Ni fácil ni difícil (Ah no ser que los desarrolladores lo hayan construido bien) Sino, modo normal. Para todos con todos y ya esta.
Pero, se podrían clasificar los juegos en 2 tipos de "díficil"? En plan, juegos "exigentes" y juegos "difíciles", el claro ejemplo son los souls, son juegos exigentes, una vez te acostumbras a su gameplay su "dificultad" baja, porque ya entiendes como funciona el juego en general, en cambio un juego difícil podría ser Uncharted en su maxima dificultad, que aunque entiendas como funciona el juego, por mas bien que juegues, siempre vas a estar con la pantalla en gris porque a un milisegundo que salgas a disparar, los enemigos te pegarán.
Qué tal esto camaradas. Los souls no es que sean difíciles. Te hacen dar lo mejor De ti para mejorar. Como jugador A mi personalmente cuando pruebo un juego nuevo independientemente del género Lo juego en difícil un ejemplo. Sencillo en ghost of Tsushima. Tenía ligeros problemas con algunos aspectos como la velocidad y cámara. Lo 1ro necesitaba más enfoque. Cabe decir. Que no tengo malos. Reflejos y reaccionó. Rápido. Mi prueba es en Doom eternal donde ahí si los tenía a full. Y en UntilDawn rush of blood. ( VR muy recomendable). Nada que Algunas configuraciones no arreglaran y en ese aspecto que mencionas camarada cuando ya tienes la experiencia. Jugabilistica. Necesaria para un juego es por eso que no se dificulta. Incluso si es un sistema profundo y complejo. Ya nada más el ritmo del jugador es lo que marcará que tanto. Lo disfrute y se adapte Y por cierto el aplastante de uncharted. Solo se ocupa jugar un poco con cabeza. Para que no se sufra Te lo dice alguien que viene de gears of. War. Y ha jugado todos las aventuras. De Nathan. Drake y. Algunas de Lara Croft Esa es mi respuesta Saludos. PD : en Los souls no existe. Lo fácil. Solo la habilidad. Y el esfuerzo exponencial. De querer mejorar poniéndote Obstáculos en los que debes comprender el problema y buscar La solución adecuada En mi campo de estudio Mi trabajo es lo siguiente diferentes problemas. Soluciones acordes. Que es más difícil de lo que parece Eso incluye partir del núcleo del problema. Y no somos sabelotodos. Aunque soy autista ( asperger) no quiere decir que seré mejor que los demás Otra de mis funciones es hacer crítica al tipo de solución. Que se plantea No les niego que si puedo ser Arrogante. En los géneros que más me gustan en este increíble medio que es más que solo entretenimiento que abarca todos los artes. Que puede tocar. Y reflejar Temas que si viviéramos en otra época. Causaría disputa. La respuesta es la siguiente hacia mi orgullo de gamer y arrogancia “ si te conoces a tu enemigo y a ti mismo. Ganarás mil batallas. “ Sun tzu. Aunque claro. Que no soy un pro. Ni un Dios. Solo conozco mi habilidad. Y hasta que punto llego. Además de tener las cualidades necesarias para poder alcanzar ese objetivo. No de la misma manera pero si una en la que pueda ser eficiente para mi. Ya si requiere más esfuerzo lo hago de todos modos Muy acorde a otro de mis lemas de vida que tengo en fin Saludos. Camaradas
Hubiera estado bien el haber hablado de las personas con algún tipo de discapacidad que les impida lograr cruzar esa línea de dificultad. Es algo que no se tiene en cuenta y creo que merece más visión
Sinceramente yo siento que hasta los souls tienen su modo fácil, solo tienes que saber como empezar la partida (si empiezas con la espada de nito y matas a molinete, para subir de nivel desde el inicio el juego, se hace facilisimo)
De echo me paso en bloodborne jajaja subi de nivel asi de manera casi instintiva, y cuando iba por el rom ya era nivel 60 y le saque la mierda y apartir de ahi el juego se me hizo facilisimo xd ( pero su recuerdo la primera vez que lo toque lo deje, entendi como es un soulslike tras acabar ds3)
@@jotaeb8743 mal amigo xD, soulslike significa literal "como souls" es decir, juegos como dark souls, en cambio dark souls es directamente solo un souls xD
Muy bueno! me encantó. Nunca fui un jugador muy habil, los souls me encantan en diseño pero no logro pasarlos solo. Hoy dia estoy redescubriendo juegos como castlevania que me parecian muy dificiles de chico, y estoy logrando superar esa barrera de frustración para terminarlos. Quizas me ocurra con los souls el dia de mañana. También hay otro punto importante a tener en cuenta, como bien lo dices, "el tiempo". Dispongo de una gran cantidad de juegos y una poca cantidad de tiempo, eso hace que a veces venga muy bien en determinado titulo, durante 2 o 3 dias, y tengo que dejarlo durante semanas por temas de trabajo. Eso hace, que tenga el juego avanzado (por la mitad mas o menos), pero al haberlo dejado tanto tiempo, perdí toda la destreza que tuve los primeros dias, y eso me complica seguir avanzando. Un problema muy frecuente en los jugadores mas viejos jejeje
Lo gracioso es que esos juegos que se vuelven famosos por dificultad alta tipo Cuphead, Demon Souls, Dark Souls etc ña verdad es que no son tan dificiles, osea si te matan unas cuantas veces pero nada que espante, nada que no haya visto ya en jugeos como Ninja Gaiden, Ghost And Gobblin o Battletoad
Generalmente también se suele pedir modo fácil en juegos porque "quieren ver la historia" y me parece completamente válido, pero sinceramente si lo único que te importa es la historia, dándole poca o nada de importancia al gameplay ¿por qué no mejor ver un video?
Cierto a este paso si la gente sigue pidiendo modo facil todos los juegos seran como novelas visuales donde solo le haces click mejor miren cualquier wea en Netflix en vez de pedir juegos aun mas faciles para hacer solo click
si jugar a algo de la manera mas dificil posible te hace sentir realizado adelante, yo entiendo ese sentimiento y soy el primero en poner un juego en la dificultad mas alta y saltarme los tutoriales para ponerme un reto. pero vamos... hay gente que solo quiere disfrutar porque yo o cualquier persona nos guste complicarnos para alardear o yo que se no justifica insultar o menos preciar a quien no se lo toma tan en serio, son juegos hay que pasarla bien y cada quien tiene su forma de vivirlo.
A mí el juego que me encanta es mega Man 10 por eso me encanta que le puedes cambiar la dificultad pero no sé siente artificial ese cambio de dificultad de que los enemigos pegan más y son más rápido o tienes menos vida si no que ponen más enemigos y más trampas en lugares estratégicos para aserlo más difícil y se siente una zona distinta un reto mayor
Pienso que sí es importante la existencia del modo “fácil” en los videojuegos. Cuando se busca incentivar que más audiencia se una a un nuevo juego, la dificultad fácil puede proporcionar la accesibilidad a los controles, atmósfera y contexto de la obra. Personalmente, cuado conocí los videojuegos a mis tiernos 7 años, mi primer juego fue Halo 2, y admito que de niño lo jugaba y rejugaba en fácil y normal, dado que fue así como conocí y pode desarrollar habilidades dentro de su esquema de controles. Finalmente a hoy día puedo jugar estas hermosas obras en su dificultad elevada, mas no olvido que antaño aprendí a jugar siendo en modo fácil. ✨ ¡Saludos a toda la bella comunidad gamer que ama y comparte esta pasión por los videojuegos! 🎮🫀
Dejémonos de mamadas y abordemos de una vez la verdadera solución a todo esto... dejemos que los desarrolladores hagan lo que se les cante con sus juegos. Si te da paja la dificultad de picachu y snorlax en el dark souls o te da paja hacer legal el sendero del dolor en hollow knight, venga la vieja confiable de cheatengine y listo papa! Buen video Champ xD, gracias.
Buen video . Vengo a agregar que tambien existe la posibilidad de que el modo dificil NO sea la experiencia pensada por el desarrollador . Me paso personalmente con Bioshock , que arranque el juego en Muy Dificil , y termine descubriendo un error de diseño , me arrepenti tanto de ello... debido a eso no pude disfrutarlo mas .
La solución es la misma que Cup-Head... Quieres el modo fácil y disfrutar el juego? Ok ten el modo fácil pero no tienes recompensas... Es la mejor manera de demostrar que el esfuerzo trae recompensas
lo malo es que la gente casual igual se siente ofendida, ¿por que si tengo el mismo juego que cualquier otro y pagué lo mismo, voy a recibir menos recompensas que ellos?, pfffff, nunca nada les embona.
Estoy muy de acuerdo con lo que dices. Desde mi punto de vista: "el modo fácil es la buena planificación de la dificultad." Dark Souls te enseña como manejarte por el mundo para mas adelante enfrentarte a buenos desafíos. Forager apunta a relajarse, castigando de forma casi nula las malas decisiones por parte del jugador.
Si hay algo que me gusta de lo juegos, es que pueda jugar como quiera en cualquier momento. Que si quiero pasarme un juego del modo mas desafiante, que pueda hacerlo, que quiera jugarlo de normal también, y si en algún momento tengo ganas de ser ultra poderoso, poder hacer e ir a cualquier lugar o usar cualquier objeto sin preocuparme del esfuerzo que tuviera que pasar si quiero ir de manera normal, que pueda. Yo boto por que todos los juegos (en un jugador) tengan un modo "dios" o modo "trampa" donde pueda simplemente convertir en juego en un sandbox donde puedo disfrutar de todo para relajarme, y que cuando quiera volver a jugar el modo normal, que se pueda. Minecraft con creativo, el mismo Celeste con la asistencia y cualquier otro juego con códigos trampa o hacks (en un jugador para no molestar al resto de jugadores) es de lo mejor, porque me hace sentir poderoso, y a veces no quiero jugar a un juego desafiante, a veces solo quiero manejar un personaje que vuela, que tiene cosas infinitas y que no puede morir solo para desconectar un poco.
Cada que veo un nuevo video de este canal, me motivo bastante a continuar con esto de ser desarrollador indie, y se que a otros tambien les pase lo mismo, gracias por estos video, espero tengas un grandioso dia.
Los juegos si deberían tener el selector de dificultad, así ese videojuego llega ha mas publico y ese estudio gana mas reconocimiento. Si te gusta modo facil perfecto, te gusta jugar en modo normal perfecto tambien, te gusta el modo dificil perfecto tambien, es respetable que cada quien lo juegue en la dificultad que el/ella quiera, que cada quien se los disfrute a su manera y punto ❤ Juego videojuegos desde muy niña, siempre estuve a favor de elegir dificultad porque siento que cada jugador lo puede disfrutar o incluso puede intercalar entre facil, normal y dificil divirtiendose, para eso son los juegos para divertirse, soy una persona que si X boss/Jefe o Misión no logra pasarla se llega a frustrar y enfadarse, hasta llegar al punto de gritar del coraje y del enfado, por eso juego en modo facil o normal, para que eso no me pasé.
Yo siempre e creído o mejor dicho creo que cada juego tiene una curva ascendente entre dificultad y aprendizaje diciéndolo así porque mientras más juegues más vas a entender cómo moverte como también mientras más avanzas más difícil son los niveles ,como es el jugador siempre va a ser base de cuánto juegues si juegas por gusto o por recomendación y también está el hecho de que el juego no es para ti poniéndolo así como que a alguien no le gusten lo juegos de estrategia porque no sabe cómo hacer las cosas bien pero si te das el tiempo vas a entenderlo Gran video como siempre por cierto.
Creo que mi unico problema, al menos para mí, es que los juegos en modo fácil se sienten vacíos, al menos en uno como al estilo Darks Souls o Hollow Knight. Pero comprendo que no todos se pueden dar esos lujos de tiempo, entonces no estoy en contra del modo fácil, lo veo muy bien, anque no es de mi gusto.
Yo diría que el modo fácil es evitar tocar el juego y jugar uno que sea fácil. No me voy a quejar de la duración de un moba o un age of empires solo porque "no tengo tiempo", simplemente no los juego.
@@HeartBurstHD Es lo que digo dude... Es que es un tema realmente que no tiene sentido... Entiendo que hay gente que realmente no se le da muy bien los juegos que exigen mucho, pero si tú no te cientes en la capacidad , o no puedes invertir tanto tiempo para jugar ese tipo juegos, pues, simplemente pasa de el... hay muchísimas variedades de juegos con la que podrás sentirte comodo. Ahora, si realmente quieres jugarlo, pues debes de adaptarte a la dificultad del mismo (como lo hace todo el que acostumbra a jugar estos juegos). No vengas a querer pedirle al desarrollador que cambie su visión o decisión de porqué hizo el juego de esa manera, solo para que tú puedas consumir dicho producto. No es que esté diciendo que todos los juegos tienen que ser difíciles, para nada... simplemente, que si un juego ya se ha predeterminado que sea difícil (porque así lo desea el desarrollador, y es lo que le gusta a su público), pues que se respete esa visión, y el quiera consumir dicho obra, pues debe adaptarse como todo el mundo lo hace cuando le entra a esos juegos.
@@HeartBurstHD Yo no estoy de acuerdo que se estén burlando con las personas con cosas como: eres manco (o cosas de esa índole), pero es que realmente hay muchos que se buscan que le hagan ese tipo de burlas... solo mira lo que sucedió con Sekiro, sabían que el desarrollador encargado de esa entrega acostumbra a manejar un tipo de dificultad en sus juegos, porque es lo que el desea. Y simplemente esto les gusta a los seguidores de las franquicia de esta compañía. Sin embargo, llegaron mucho que no se les da bien jugar juegos así, y que no están dispuestos a invertir el tiempo necesario para adaptarse a la dificultad de los mismo, y en ves pasar de dicho juego, comenzaron a patalear para que le dieran un modo fácil, y quejarse de que es injusto para ellos... y ya sabemos lo que después pasó, comenzaron las burlas a eso jugadores.
Realmente es tan difícil aprender a jugar? En mi opinión no debería haber elección de dificultad y hacerlo dependiendo de la visión del desarrollador, es decir sin modo fácil o normal solo un modo Canon
voy a ser un tonto total, pero me estuve aguantando responderle esto a alguien, y tu comentario es perfecto para hacerlo, "¿realmente es tan difícil aprender a jugar?" te reto a jugar touhou 11 el lunatic (probablemente la dificultad que tuvo en mente el creador al hacer el juego) y luego responde la pregunta.
@@elmati11 si el creador lo quiso así que así sea No pido que todo sea imposible o fácil sino como pensó que debería ser ya si es imposible pasarlo eso ya es hablar de una falla de diseñó
@@elmati11 por cierto ese juguito lo he visto que ya gente se lo paso si ellos pueden porque tu no? Pregúntate eso cuando estés atorado en un juego y seguro te lo terminas acabando con unos varios intentos más
@@pablojimenez4702, el comentario era de broma, pero de todos modos no, no serian unos cuantos intentos mas, serian unos cientos de intentos mas, hay personas que no tienen ni el tiempo ni la paciencia para hacer tantos intentos, pero el juego lo sabe, hay 18 juegos de touhou, todos tienen selección de dificultad, si esta no existiera la saga no tendría mas de 5, no tendría uno de los fandom mas grandes, por que no todos pueden jugar como el desarrollador quiso, pero no por eso no pueden disfrutar de esta saga, su historia y sus personajes.
ta chido como piensas pero... modo facil = dinero facil en el caso de los souls es diferente porque su dificultad es su caracteristica principal ademas todos los juegos actualmente se estan volviendo muy faciles para que vendan mas antes la dificultad era jodida pero para no gastar en hacer mas niveles ahora son mas faciles para que a la gente no le de ansiedad y termine odiando el juego
Yo tengo un ejemplo de alta dificultad bien diseñada y una que solo aumentó stats; Fire Emblem Fates Conquest y Fire Emblem Awakening. El primero no solo aumenta stats, sino que juega con lo que sabes del juego y cambia las posiciones enemigas con ciertas skills para que idees una estrategia. El segundo se basa en el RNG de los enemigos con sus skills; las cuales hacen que un mapa sea literalmente imposible si tienes mala suerte. En Conquest puedes pasar la dificultad Lunatic sin DLC y sin grindear, en Awakening o compras el DLC de experiencia o pasas dos horas grindeando un mapa.
Esperaba que hablaras del modo fácil de los Dark Souls, que es el jugar con invocaciones, es un tema del que hubiera sido muy interesante que hablaras justamente en este video. Las invocaciones es un recurso que frecuentemente es ignorado en la saga souls pero que puede cambiar radicalmente la experiencia de juego. Personalmente considero que la saga souls no necesita un modo fácil dado que ya lo tiene y funciona perfectamente.
El cambio es tan radical que jugar con o sin invocaciones te da dos satisfacciones diferentes, jugar sin invocaciones te da la satisfacción de superar desafíos por tu propia cuenta, pero jugar con invocaciones te da la satisfacción de compartir un momento agradable con un amigo y superar el reto juntos.
Hollow knight me pareció un juego excelente y se volvió uno de mis favoritos (me encantan los metroidvanias). Sus mecánicas son las que lo vuelven dificil y escuchar a personas decir que debería tener un modo facil significa, para mi, quitarle esas mecánicas que lo hacen divertido para hacerlo más facil. En este caso creo que un posible modo facil no debería modificar las mecánicas y tratar de hacerlo más accesible de otra forma. Si no es suficiente pues ni modo, este juego no es para todo público.
Para eso, los que juegan en PC y les gusta jugar en modo fácil, y después ir aumentando el nivel de la dificultad, y si el nivel fácil no existe en el videojuego, SIEMPRE (aunque eso depende del juego), podemos utilizar un Trainer (supongo que la mayoría de las personas, lo conocen) para jugar en "modo fácil" ese videojuego.
Me encantan este tipo de videos, se nota que están muy bien elaborados y generan un ambiente que es cómodo y me hacen querer terminar de ver el video. :>
Champs! Te faltó mencionar a Zelda de NES que creo que es uno de los primeros en establecer un modo estándar y otro más desafiante que años más tarde conoceríamos como el modo héroe. G.I. Joe de NES, Super Mario Bros. y Contra poseían una dinámica similar al pedirte pasarlos en segunda vuelta. Adoraba jugar G.I. Joe en la 3 pasada porque el reto era altísimo en NES. Me hiciste recordar que en Doom (94-96) era imposible pasarlo en pesadilla en PC, entonces lo que hacía era iniciar una partida en pesadilla, grabarla, salir del juego, iniciar una partida en Ultraviolencia y luego cargar la guardada en pesadilla y tenía la misma velocidad y reto de pesadilla, pero una vez muertos los enemigos no volvían a aparecer, ahora ese modo es el ultraviolencia + que han puesto en sus relanzamientos para Switch y es genial. Actualmente juego en línea Rogue Company que posee retos para obtener recompensas que gritan que eres un pro, pero sólo hace, al menos para mí, que el juego se vuelva frustrante por lo que juego en la dificultad normal y me vuelvo «semi pro» sin problemas. Los juegos son para divertirse, por algo se llaman juegos 🤘🏼😎...
Buenas Champ :D Vamos a ver : 1 - Los juegos deberían tener modo fácil : En mi opinión deberían tener un selector de dificultad ya sea descaradisimo como el de Wolfenstein que has mostrado, o en su defecto ir adaptando la dificultad según el jugador o en ultima instancia, poner una serie de condiciones que el jugador al hacerlas le disminuya la dificultad. Pero también va a depender muchísimo del tipo de juego y de si es 2D o 3D independientemente de si esta hecho en Sprites / Pixeles, Poligonos o Voxeles. (Curiosamente casi nadie en español habla de los juegos hechos en voxeles, aunque si quieres un juego que pueda jugar todo el mundo puede ser mejor opcion hacerlo con eso ya que puedes tener un trillon de voxeles generados y solo consumir 1MB Ram aunque también va a depender de la programación y el tipo de juego hecho en base a eso) La dificultad alta puede ser definitoria para una franquicia aunque después de paso al mito de que es demasiado difícil y mucha gente no lo jugue sin tan si quiera hacer el intento por ellos mismos (Como los amigos mios con : Ninja Gaiden 3 ,Battletoads, Megaman, Castlevania 3 de Nes ). Aunque realmente no sea tan difícil ( Como ellos empeñados en que Dark Souls Prepare To Die Edition es extremadamente difícil y me lo termine con ellos viendome pasar el juego de principio a fin. Lo cual hizo que varias veces me preguntaran « Explicame ¿ Como le hiciste para poner Dark Souls en modo facil ? » Ya que no podían creer el comportamiento de algunos enemigos y/o jefes del juego que al verme simplemente se suicidaban y me dejaban su mejor objeto a la primera. como el caballero negro de la alabarda. o el gigante lanza rocas de fuego y el golem de hierro de la fortaleza sen, que simplemente me vieron se quedaron quietos le di un par de golpes cayeron de rodillas y jamas volvieron a levantarse y me permitieron pegarles varios minutos hasta quitarles toda la vida . Excepto por Artorias el único jefe del juego que seguramente me mato más de 300 veces xD. Ya que con el dragón negro, solo necesite 6 intentos. Que tambien se quedaron perplejos al ver que la primera vez que entre con el set de Havel, artorias hizo rebotar a mi personaje del suelo 6 veces seguidas con el ataque en salto que lanza al entrar y gira. El avance siempre estará en ofrecer opciones, no caparlas [Por ejemplo nintendo con la saga paper mario y por eso se ha vuelto un pésimo titulo ya que no dejan a los desarrolladores tener libertad creativa]. Como han hecho muchísimos juegos por ejemplo de PC que vas a las « Opciones » gráficas y solo tiene para « Resolución , Vsync , Modo : Ventana / Pantalla Completa / Pantalla Completa sin bordes » ( Por ejemplo uno de Batman de PC aunque ya ni me acuerdo cual es si el Arkham City u otro ) pero recuerdo que me dio muchísima bronca no poder personalizar cosas como : Detalles Graficos y sus niveles como : Sombras, Luces, Particulas, Antialasing, PostProcesado. O con algunos juegos como « Phantasy Star Online Blue Burst » (Me instale un servidor local de Ephinea) pero no puedo personalizar ciertos controles que realmente me harían jugar más cómodo si los pudiera cambiar de donde están de forma predeterminada. En serio en un juego de pc es muy importante que le permitas al jugador poder personalizarlo todo lo posible, tanto en controles como en detalles gráficos (como tienen los motores nuevos como : DarkPlaces, KMQuake2 / Yagami Quake 2, GzDoom) ya que le estarás dando acceso al usuario que sacrifique estética a cambio de fluidez en caso de que lo necesite. 2 - No perder demasiado tiempo en un nivel : exactamente en estos momentos ando jugando « Monster Hunter Freedom Unite » de PSP (Emulado), y ando en una misión que se llama « Invasión del dragón gigante » y realmente entre a TH-cam a buscar una guía de que debo hacer con dicho monstruo porque no tengo ni la más meretriz idea de si se puede abatir o solo hay que hacer que se largue. Ya que pase 5 horas repitiendo la misión que tiene un limite de 35 minutos a diferencia de una misión normal que tiene un limite de 50 minutos. Por eso necesito una guía porque el monstruo es pentagruelico, y también con muchísima más vida con los otros en los que me dan 50 minutos para abatirlos. 3 - A mi me gusta completar los juegos al 100% pero por ejemplo « Forager » no me dejo hacerlo ya que uno de los logros era « Construye sobre toda el agua » pero resulta que cuando compre una de las islas, debajo de los edificios que venían con la isla, esta encima del area con agua, y allí obviamente no puedes construir. haciendo imposible que se obtenga el logro de forma normal, ya que a los programadores se les chispoteo ese detalle. 4 - La dificultad de Antaño : Bueno yo a los amigos míos siempre busco convencerlos de que se jueguen : Megaman de Nes , Battletoads de Nes, Castlevania 3 y Ninja Gaiden 3, SuperC de la Nintendo Family Computer, es debido a que ellos solo se han dejado meter psicoterror por palabras de otros sin experimentar por ellos mismos las dificultad de dichos titulos y aclaro las versiones Japonesas, porque es bien sabido que en el caso de Ninja Gaiden 3 y Castlevania 3 las versiones japonesas son más fáciles. Para que se deshagan el mito mental que tienen y vean que realmente no son tan extremadamente difíciles como les quieren hacer creer. menos para ellos que se han terminado various juegos de Tohou ¬¬ como Megamari ó Titulos como « Hollow Knight » , « Celeste » , « Super Meat Boy » y « Biding Of Issac » (el ultimo que es básicamente todas las versiones más cosas nuevas) . ( Si pillas la ironía y la incoherencia, ¿ no ? ) Solo que NOA ( Nintendo Of America ) decidió aumentarle las dificultades en este territorio para que perdurara más el cartucho. Ya que antes al tener una jugabilidad limitada, y muy pocos títulos fueran realmente rejugables por buenas razones. tener una dificultad alta hacia que los consumidores no sintieran que tenían que estar comprando en juego por día ya que eso a empresas como Nintendo o Sega si que pudo haberlos metidos en líos legales mayores a los que tenían en aquella época por ejemplo nintendo con su intento de monopolio, o tengen haciéndole espionaje a nintendo y bueno me estoy yendo para otros temas que también son interesantes para un historiador de videojuegos xD pero volvamos al punto. Actualmente no es algo realmente tan necesario como lo fue en la época de las arcade ( jugar Gradius de Arcade, ha sido el juego más difícil que he jugado en la vida, ni Ghost n' Goblins me había hecho sentir tanta dificultad absurda en un videojuego ) 5 - La unica cosa que realmente odian mis amigos es la penalizacion por muerte como perdida de nivel. por eso dejaron de jugar NeverWinter Nights del 2000 para PC conmigo porque los mataron 2 veces y ya no quisieron volver a jugar XD. A mi me da igual esa característica especialmente por juegos como Tibia, si me mata un monstruo todo bien. Lo que si me hacia molestar demasiado era los PK, que siendo nivel 300 o más se ponían a matar constantemente a los jugadores de nivel 20 o menos por lo mismo me fui a un servidor NoPvP. para evitarme mucho de esos pks que abusan de su nivel y que el juego no tiene ningún limitador en contra de aquellos, aunque si tiene un penalizador como las calaveras en código de colores xD.
Un ejemplo de modo facil en juegos clasicos pero actuales son los implementados en el bloodstain curse of the moon. El modo facil elimina las mecánicas y fisicas de los juegos de castlevania clásicos para hacerlo más accesible al jugador nuevo. Lo importante es que siempre es una decisión del jugador eliminarlas o no.
Me recordó a un amigo que me dijo una vez que a él no le gustaba subir ninguna mejora, tanto en el personaje como en armas, porque sentía que era "hacer trampa". Me pareció algo similar a esta discusión del modo fácil, algo extremista o con un idea algo mezclada, y a la vez me pareció curioso, porque recién había empezado a jugar en consola. Si bien hay juegos que aunque no subas nada puedes seguir avanzando, por algo hay tantos retos dentro de la comunidad de Dark Souls (y creo que es para probar algo nuevo, luego de pasarse el juego) y speedruns de varios juegos. No sé, me sigo preguntando porqué pensaría eso
En toda existencia tanto física como virtual debe haber un equilibrio, así como lo fácil aburre y lo difícil frustra ya depende de cada persona como encuentra su satisfacción personal, ya la clasificación social dependerá del entorno que decidas estar.
Pues dependiendo de la perspectiva de cada quien el modo fácil será aburrido o no, es decir, para los jugadores nuevos (esos que por primera vez toman una consola o juegan a un género distinto al que están acostumbrados a jugar) el modo fácil es para q ellos se adapten y el mismo juego te reta al final que lo juegues en una dificultad más alta. A mí se me dan muy bien los juegos de carreras y los juegos en modo difícil pero cuando jugué devil may cry o GoW, inicié en modo fácil y ya luego los jugué en el siguiente nivel y se me hizo igual de satisfactorio. Cómo siempre muy buen video champ!! Saludos!
Excelente video , yo disfruto de jugar a los videojuegos en dificil pero entiendo que hay gente que no tiene ganas o tiempo de jugarlos así. También es verdad que hay juegos que están hechos para públicos masocas como los dark souls que amo tanto , pero tampoco es un juego difícil si buscas ayuda en Internet.
Muy buen video. Oye te menciono algo interesante y rápido sobre este tema Yo soy un fiel jugador de la saga principal de Pokémon y platicando con amigos que al igual que yo son fanáticos, siempre sale a la luz el tema de la dificultad. Te comento esto por qué en este caso sentimos que el tema de la *dificultad fácil* deriva de lo marcado que es el sistema de juego y al ser jugadores "experimentados" y con más estrategias, se opaca la dificultad a tal grado de que los juegos se pueden llegar a pasar con un equipo de 2 incluso de 1 Lo cual hace que quieras terminar el juego de prisa solo para tener el acceso completo al modo online *competitivo* dejando de lado historia
No sé porqué me recordaste mucho a mi experiencia de juego en Prince of persia, el último que sacaron. Que unificaba todo lo que tenían los anteriores (no hablo del remake, el de antes, el prince of persia 5 para los viejos, hechos por ubisoft.) Me acuerdo totalmente cómo parte del escenario se cambiaba, de donde te agarrabas como barras verticales u horizontales, pues entre dificultad normal y fácil las variaban aparte de los enemigos y demás, punto que no se me a olvidado nunca siempre podías pasar en mitad de la partida de modo normal fácil, pero nunca del modo fácil al normal. Y creo que es verdad que cuesta llegar a los puntos correctos de dificultad, me he pasado the legend of kay en difícil y descubrir que tiene mogollón de secretos y que tras muchas horas descubrir que tengo que rejugarlo no tengo ni la mitad de los secretos. Aunque eso sí, la experiencia fué brutal por la intensidad de las batallas, eso sí siempre hay que echarle mucho más tiempo. Y tal fuel el reto que hasta lo tengo grabado y subido. Algo que empezó como pasatiempo haciendo algúnos streams, pasó a ser full gameplay y jugado que me gustó munchísimo. Más dificultades que yo conozca son; los chetpoints. No es un dificultad en sí o tal sí? Porque a veces el tener que pasar una run entera, tal vez sin morir o con limitaciones de vidas. Hay juegos que pueden ser buenos o malos, complicados de pasar si no tienen el debido chetpoint por así decirlo, en mi opinión y observación.
Lo que muchos olvidan al hablar de este tema es que ya a casi nadie piensa lo de "modo fácil malo" lo que si veo es que el problema no es la dificultad en si, un ejemplo, la "polémica" cuando salió Sekiro fue porque algunos estaban, no pidiendo, no sugiriendo, estaban exigiendo que si o si Sekiro TENÍA que tener modo fácil, y en lugar de hablar sobre como unos estaban exigiendo estas cosas la conversación de nuevo dio media vuelta a "Gamers malos no quieren que ortos jueguen" y ahora veo que pasa lo mismo, alguien sube un video diciendo que todos los juegos TIENEN que tener modo fácil porque "no tengo tiempo para jugar cosas difíciles" y ahora la conversación es "el modo fácil no el malo" pero ese no es el tema Si ya estamos en esa pues también creo que todas las películas al final DEBE de salir una persona a explicarme punto por punto lo que pasó en la película y como debería sentirme porque no puedo y no quiero ponerme a pensar en significados y finales abiertos, ¿Cine de arte? ¿Que es eso? no lo entiendo ¿Por que no lo hacen mas accesible para mi? y todas las pinturas necesitan tener un cuadro de texto que me explique el significado de la obra Al final, el punto es que los desarrolladores no están obligados a poner un modo fácil explicito Cada día salen cientos de nuevos juegos y si varios no son para ti o no puedes con ellos no es el fin del mundo
@@MatiasCas201 No somos trastornados mentales, somos esclavos de una empresa diabólica que esclavizo nuestras almas en el momento en que descargamos el juego.
Sugerencia para manejar la dificultad en un videojuego: activar o desactivar "ayudas", incluso, ayudas estándar como el caso "looney toons" (o como se llame, es el de estar por fuera del borde de la plataforma antes de un salto), o la movilidad en el salto, etc. Sugerencia extra, código de color según el tipo de ayuda, desbloquear la activación o desactivación de estas, etc Recuerdo que hasta antes de que se dañara el disco, solía jugar a fable 2 para relajarme, lo siento particularmente fácil en los combates después de cierto avance
Creo que el modo base de un juego siempre debe ser uno que pueda jugarse desde alguien principiante en los juegos o alguien que ya lleva varios años, y solo se le pueda añadir algún modo "Difícil", creo que así es más fácil mantener la historia y ritmo del juego, añadiendo más obstáculos. Igual opino así porque todos los juegos que tengo los paso en modo fácil o normal, ya que no soy muy buena, y tener algún tipo de facilidad o ayuda me hace disfrutar los juegos, y poder ver de lleno la historia, personajes y escenarios
"sea lo que sea que hagan, trabajen duro pero NUNCA dejen de jugar.." amo esa frase, ojalá nunca deje de usarla ♥
El modo facil o pratica de Geometry Dash: Te lo pasas a la primera sin tomartelo en serio.
Modo normal de Gemotry Dash: Pierdes al primer segundo.
El modo práctica es todo chill y relajado pero en normal ahí sientes que te va dar un infarto xd
@fcrgotten por que es una palabra pronunciable, mijo deje de estar chingando * se muere de hambre *
@fcrgotten relajado se podría decir.
Lo usan mucho los gringos xd
@fcrgotten relajado
@fcrgotten calmao venao
Buenas champ, ya listo para funarte en twitter por no opinar como yo.
Jaja, gran vidio viejo.
Hola Esquizo
:0) el esquizo
Ola esquizo 😈
multiverso jaja, quien diría que andarías por aquí.
Te amo esquites
2 videos en menos de una semana? Esto si que ve que le pones pasión y empeño a tu canal
*pasión.
@@ZuGa1384 Cierto, no me había dado cuenta, gracias xD
Es un tema muy polémico y subjetivo.Los videojuegos son para disfrutar.Modo fácil para relajarse y divertirse.Modo díficil para quien domina ese juego y le gustan los retos.Como los títulos de antes;que traigan diversos niveles de dificultad y cada quien decide.Gran video Champ!
Que el juega tenga solo dos niveles de díficultad: la normal y la agrediva.
¿Quiere modo fªcil? No la hay.
Soll hay opciones accesibles como más velocidad, desbloqueas las habilidades cuando quieres, mas munición, mas vida, haces daño, etc.
Me recuerda a God of War Ascension en donde, terminando el juego, si recojes los artefactos, te da la opción de utilizarlos en una nueva partida, con opciones de que tu vida se regenera, haces más daño, el índice de furia está lleno, magia inifinita, orbes x4, etc. Aunque, como el juego indica, no podrás ganar logros.
Si el jugador inicia así y le gusta, perfecto. Pero luego no se siento satisfecho, va quitando uno a uno las opciones hasta... Pum, llegar solo al nivel normal.
Quien lo decide debería de ser su creador y nadie mas para mi exigir un modo nuevo que va encontrar de lo que los creadores quieren transmitir ya sea poner un modo fácil o ultra dificil es para mi la mierda pura y con eso siempre estaré en contra que mal que ahora hasta e visto novelas cambiar su final porque le hacen presión los fans espero que eso no se haga mas comun.
Los videojuegos no son solo para disfrutar. Hay juegos que no estan hechos para relajarse.
De qué hablas amigo, has jugado juegos de Nes?
Muchos ni siquiera tienen selector de dificultad
Los juegos de antes no tenía la opción de selección de dificultad 👀
Champ, soy un chico de 18 años que no sabia que hacer de su vida después del bachillerato, literal no era bueno en nada, pero gracias a ti y tu canal, me has abierto los ojos, no tan solo para disfrutar un juego como entretenimiento, si no como un arte y gracias a esto me eh interesado a ser un diseñador de videojuegos, no sabes la alegria que me dio cuando hice un muy, muuuy pequeño experimento tratando de hacer que un bloque rosa se moviera, asemejando un PacMan, me salió usando código que si lo logre entender. Y todo esto es para decirte, muchas gracias Champ
Yo pasé gow4 en modo Dios, y mi novia no pudo pasar del primer bicho en modo normal. El modo "Cuéntame un cuento" fue perfecto para ella. Disfrutó el juego, lo terminó y hasta crisis de ansiedad le dio a veces, (no es lo q se diga una "gamer").
Así q el modo fácil me parece necesario si se lo sabe aplicar.
Otro aspecto no tratado es que los consumidores deberiamos informarnos mas sobre el juego antes de comprarlo, si sabemos que sera demasiado dificil o muy relax para nosotros talvez no deberiamos comprarlo o esperar a una rebaja para no perder tanto dinero si no nos gusta, por eso aun espero a una rebaja de sekiro. Es responsabilidad del estudio dejar en claro que clase de experiencia nos esta vendiendo y nuestra responsabilidad es la de ser consumidores concientes
En teoría sí vale más informarse de antemano. Pero no por ello uno podrá informarse por siempre.
Uno puede leer reseñas profesionales, reseñas de jugadores, opiniones varias, incluso ver un lets play entero (o en parte) en TH-cam, *y aún así llevarse una impresión distinta al jugar el juego por sí mismo* . Y/o darse cuenta de cosas que no se dio cuenta antes.
Es importante saber de antemano si el producto a consumir tendrá ciertos parámetros u otros. Informarse ayuda a eso, pero no es infalible. Tanto los desarrolladores como el marketing como la gente en redes sociales como los consumidores son humanos. Algo eventualmente no se podrá prevenir. Pero podemos hacer lo que podamos en cada frente, más que en 1 único frente. Al menos se pueden reducir parte de los daños, y generar mejores situaciones, en promedio.
@@RyuHardGore Lo niego, yo me empecé en la saga por su ambientación, diseño y sistema de clases antes que por su dificultad xd
Aguante la piratería vieja
@@xunter1875
No hay sistema de clases en Dark Souls men
Dices eso como si tener un modo facil o jugarlo en modo facil estuviese tan mal como para merecer el repudio
Yo que siempre estoy en la constante de superación personal en Splatoon 2 subiendo de rangos. Confirmo que mientras más difícil es subir, mejor te sientes al llegar a la cima. Es superarte.
Desarrolladores de wolfestein: hagamos una broma del modo facil
jugadores: uy se burla de mi, me quejare en twiter
¿Puedo jugar, papá?👶
Ok gamer
No es el punto del video
cuanta atención pusiste al video????
Siguiendo el comentario original
Alberto: Hace el chiste.
Los jugadores que se ofendieron por eso: Q acazo no viste el vido? Esta vien jugar en fácil, no me tnen que inzultar.
gracias por compartir este mensaje de empatía mi champ, para mi que soy un jugador con discapacidad la dificultad de un juego es crucial para que lo disfrute o no. saludos y que buenos videos haces.
El re 4 en fácil quita niveles y enemigos, el dmc3 te da más poder, dark souls te vuelve un mago de distancia. Los 3 mejores modos fáciles, En mi opinion
Pero cual prefieren
El de Dark Souls no es un modo fácil como tal.
@@heees23 si pero ser mago facilita todo
Luchar contra enemigos resistentes a la magia en dark souls es una patada en los huevos xd
@@sergioomarpolancobalmaceda667 eso sí pero ahí usas el cuerpo a cuerpo
los juegos de Touhou son muy difíciles aun en fácil, pero requieren habilidad y constancia. La primeras veces no sabes de donde salen las balas pero cuando te concentras ves de donde salen, sabes que estar hay esta mal y planeas rutas, cuando no funcionan puedes replantearte otra o modificar los tiempos.
No todos los juegos pueden tener modo fácil ni todos los juegos deben ser difíciles, solo hay que ver quienes van a consumirlo y brindarles la experiencia adecuada.
1:48 ahí lo dices todo!, He platinado varios juegos en los que la dificultad no afecta para nada en ningún trofeo pero que flojera pasar un juego en fácil. El jugarlo en una dificultad alta no sólo es q te maten de un golpe o q no haya puntos de guardado es pasarlo exprimiendo al máximo el gameplay por eso me encanta quebrarme la "mente". El estar perdiendo y repitiendo alguna parte del juego es porque al estar en esa dificultad hace que utilices todas las mecanicas del juego para pasarlo, de ahuevo encuentres una forma de pasarlo y jugando "bien"
(Según yo) No debería existir un sistema de dificultades, debido a que puede perderse la experiencia (De ambos lados, tanto fácil como difícil), el trabajo de los desarrolladores (Y yo me incluyo como intento de desarrollador XD) es hacer una dificultad que te enseñe a ser bueno en el juego pero que no sea insultante para el jugador, que sea divertido y retador a la vez.
Ah, ya. Entonces quieres hacer algo imposible. 😁
No se si el fácil, pero créeme que de existir tu sistema los jugadores te pedirían un modo de dificultad hardcore. Si no pregúntale a los creadores del DOOM.
@@ricardosalinaspliego4669 creo que no entendiste
Eso es una curva de dificultad de toda la vida, lo hacen juegos como Mario o Crash Bandicoot, los primeros niveles son lo suficientemente sencillos sin ser insultantes para permitirte experimentar las mecánicas y conforme avanzas de nivel va aumentando la dificultad hasta que los últimos niveles requieren combinar todo lo antes visto en fases más retadoras.
Es un buen diseño la verdad, prefiero eso a seleccionar dificultad desde un menú
@@allanss2138 Estoy totalmente de acuerdo
>"los souls no pueden tener un modo facil..."
>*procede a verse un tutorial de powerbazzinga y hacerse build de fuerza y vitalidad en DS1* "que?"
Yo procedo a hacer glitches de almas infinitas y objetos infinitos.
O podes hacerte una build de magia y matar cada jefe de 3 golpes, dark souls tiene dos herramientas de accesibilidad: invocar personajes y regalarte una humanidad despues de morir varias veces.
Si porque el jugador se adapta y prepara para ese juego, no le quita la esencia para poder jugarlo
Yo me lo he pasado en dificultad imposible, 15 FPS durante todo el juego y si se puede, pero es una osadía increíble.
Me parece que la dificultad en los video juegos es muy importante, por que la experiencia se basa en la persona que juega si a algunos les gusta lo difícil o exigente y los desbloqueables tendrá una buena experiencia y por otra parte a los que les gusta la historia, narrativa y relajarse un rato tendrán una buena experiencia en una dificultad baja, se trata de percepción. Muchos jugadores que conosco usan el modo fácil para conocer el juego y su contenido para después jugar en dificultades más altas sin problema. Por cierto muy buen video aunque faltaron algunos aspectos va mi like
No se la verdad el porque estos videos no solo md relajan si no incluso me inspira de que hay cosas que aunque no se noten a primera vista pueden marcar una diferencia tremenda
Ya que todo esto es un aspecto demasiado debatido durante tanto tiempo, solo quiero recordar que hay gente que el modo fácil puede ser su única elección. Mi hermano es discapacitado intelectual y siempre escoge la mínima dificultad ya que le encanta disfrutar de la historia y de la ambientación de los videojuegos. Solo quiero recordar que este tipo de personas existen y que se les hace un grandísimo favor añadiendo opciones de accesibilidad.
Un saludete a todos :)
Tienes razón, no había pensado en eso
¿En tu caso es comprensible pero un modo fácil no sirve para todos los juegos, pero como el caso de tu hermano es especial un modo fácil seria como el normal para el debería tenerlo? .. Posiblemente si pero no es la mayoría de los casos o no se debería llamar modo fácil como dicen modo de accesibilidad no es lo mismo a un modo fácil como quiere decir el video.
EJ: podría haber una opción que se retrase la IA 2 segundo.
Que una persona juegue a todo un juego en modo fácil tiene la mima valides que alguien que juega competitivo con hacks , se merece su humillacion.
@@klakenhunter El hecho de que sientas que puedas humillar a otra persona porque tu juegas mejor está genial, la verdad
@@xaviolomm Nunca dije que soy mejor , de echo dark soul es difiicl para mi. pero hay juegos que en ves de dificil son frustantes ej : drak dangeon ..
Sobre humillar dije que se merecen la humillacion por pedir un modo facil o no poder saber pasar un juego cuando se supone que saben ej: el pereodista de juegos.
@@klakenhunter Entiendo tu punto, pero eso de que alguien merezca ser humillado sólo por jugar todo en modo fácil está mal.
Estoy super de acuerdo contigo mi buen Champs. Yo soy de esos intensos que les encanta jugar cositas que no se les puede cambiar la dificultad o primero acabar un juego en una dificultad intermedia y en el siguiente irle subiendo. Todos los puntos que tocas me encantaron y tienes toda la razón.
Siento que te arriesgaste ya que la mayoría de personas se sienten "superiores" al jugar en lo más difícil entonces estas ideas que expresas les va a herir el orgullo pero tu opinión es mega subjetiva y va de acuerdo al tema principal de tu canal ♡, muy mensos si se lo toman personal.
Como siempre gracias por tremendo video :D.
Muy buen video como todos los qué haces. Personalmente los juegos soul me atraen demasiado pero no he jugado ninguno acepto que son muy difíciles para mi. Recientemente descargue Demon Souls remake para ps5 y adoro la ambientación, el diseño, el lore, los gráficos como que hasta los colores de los menus. Pero desgraciadamente solo pase el tutorial jajajaj no pase del primer mundo. Y no me da pena pero si tristeza, porque es un juego que me encantaría pasar una y otra vez. Pienso que en los juegos si es muy importante el nivel de challenge que tengan representado en la dificultad del mismo. Pero no debemos olvidar que el otro componente tan importante como ese es la diversión. Hay personas incluido yo que encuentran diversión en un juego que no sea tan difícil como souls y pienso eso no es malo, encuentro satisfacción en ver la historia mirar las ambientaciones y disfruto lo que modestamente me permite hacer mis habilidades que ya comprobé son nulas en los souls games. Ahí en ese juego específicamente me encantaría un easy mode. Pero bueno me tendré que resignar a que nunca podré disfrutar un souls game como yo quiero. Es como cuando vas a casa de un amigo a jugar con sus juguetes y tienes que jugar de la forma que el te dice qué hay que hacerlo aunque la misma no te divierta. Pero nada continuaré viendo los gameplays en TH-cam. Gracias por este video champ. Este tema para mi es una evidencia más que muchos estudios de videojuegos están tan lejanos como los estudios de Hollywood.
Yo suelo jugar en modo fácil primero y después voy subiendo la dificultad pero eso es porque cuando era chico sufrí un ACB y por eso me perdí velocidad, reflejos, coordinación, equilibrio, etc por lo que jugar en normal dependiendo del juego puede ser difícil
Gran video
Conclusión: Hay juegos faciles, hay juegos difíciles... Y con el Megaman no se quejaba nadie :v
Grande Zero
Dale Mega Man a un carnal de este tiempo y le explotan las manos con el primer Robot Master
@@Retry80 podríamos hablarle de la forma fácil de matar a los robo Master con un Abbuken... Claro, si es que pueden hacer el Abbuken ;y
@@davidroa8049 porque cuando te sale a la primera, es un placer indescriptible.
El Megaman es GOD
Simplemente con cada vídeo que veo de tu canal, me hace más reflexionar sobre este arte.
comencé a hacer diseños o wads para Doom nunca los hice muy conocidos, y cada vez reflexión más en como podría hacer un buen mapeado como tal, (tengo unos vídeos en mi canal).
Y más adelante una vez terminado de estudiar quisiera aprender más y ver la posibilidad de ser parte del desarollo de vídeo juegos...
Cada vídeo realmente se agradece, cada vídeo te hace reflexionar más, y la opinión de alguien que solo juega a alguien que juega y desarolla y nos hace ver tantos puntos de vista que pocas veces podemos ver....
Que genial que Champ este subiendo videos más seguidos :D
Desde que el canal existe el %99 de los videos los vi y cada vez que sale uno nuevo es como esa emoción de chico de cuando salía un capítulo nuevo de tu dibujo favorito, gracias Champ
En mi opinión todo juego debería tener opciones de accesibilidad y dificultad(ya sea de forma explícita o implícita). La clave está en adaptar esas opciones al juego de la forma correcta, usando las mismas mecanicas que este posee como punto de partida y entendiendo que es lo que hace a un juego difícil(mas no frustrante) o fácil(mas no aburrido). Dicho esto no creo que debería ser algo obligatorio, sino deseable; hay juegos que por su naturaleza es difícil adaptar este tipos de opciones, por lo que no veo ningún problema en que ciertos juegos no vayan tan a fondo en este aspecto.
muy cierto e incluso ovidaste mencionar que no todo el que juega un juego en ''facil'' lo hace por que no pueda con mas dificultad, aveces simplemente quieres hacer algo simple o relajado
Es muy raro estar al principio de algo, pero estoy seguro que sera genial
Gran video.
Hoy en día, cuando ya no son sólo los niños con mucho tiempo libre los que juegan videojuegos, y cuando las historias son tan largas aún sin quedarte atascado en una parte del juego, no tiene sentido niveles de dificultad demasiado difíciles para aclarar artificialmente la duración de un juego.
Dispongo de 30m al día para jugar y me pierdo muchos juegos por falta de tiempo. Si además de eso me quedase atascado en un nivel de un juego durante horas... Lo dejaría de lado y pasaría a otro jugoz sintiendo que el dinero gastado en ese juego lo he tirado a la basura.
Día 5: Recolectando firmas para que Champ le haga un vídeo a la franquicia de Portal
Mi hermana nunca había jugado the last of us y su experiencia anterior con videojuegos eran juegos en familia y ori, para jugar the last of us le active todas las ayudas disponibles por el juego y su experiencia creo yo fue la misma que la mía con una dificultad mayor, lo importantes es que al final te sientas bien.
Kirby es un buen ejemplo de buena dificultad ya que principio te muestran los poderes enemigos para tragar y la mecánica del juego y luego a través de los mundos vas a prendiendo como usar las cosas hasta que en el último mundo las cosas se vuelven mas oscuras y intimidantes y le dan al jugador la sensación de que a avanzado y al final cuando se va a enfrentar al jefe sientes mucha más satisfacción ya que los jefes finales de kirby suelen ser más difíciles que todo el juego
Hola Champ! La verdad tus videos se me hacen muy interesantes me encanta la forma la cual narras los videos.
La verdad los videos de las retrospectivas de las consolas es de mis temas favoritos.
La verdad es que la Nintendo 64 es mi consola favorita y me gustaria que hagas un video de la retrospectiva de la N64 simplemente es una sugerencia de video♡
"El modo fácil es tan fácil que no debería existir".
Sinceramente los juegos deberian ir basados en dificultades para asiaticos, no para el publico occidental.
@@lrc3847 Que hallan 2 versiones del juego.
Resto del mundo -> Fácil, Normal y Difícil.
Asiáticos: Difícil, Rézale al de arriba y Chino master imposible kaioken x100 te jodes y me vale verga que mueras pero aún así te jodes elevado a la quintillonesima potencia basado si pierdes te abandonará tu papa y serás adoptado.
Excelente hermano. Me identifico con tu vídeo.
He crecido jugando y me gustan mucho los videojuegos, ocurre que tengo mi PS4 y una pila de juegos por jugar varios de los citados aquí. Solo que el trabajo y el cansancio matan mis ganas por jugar, sin mencionar el factor tiempo.
God Hand queda genial tratándose de juegos difíciles, aún en modo fácil, si no dominas las mecánicas no se podrá pasar el último nivel.
¿Difícil?, si yo lo jugué y estaba fácil
@Adolf Hitler Pölzl pues, que yo sepa jugaba bien y nunca me parecía difícil siendo la excepción loa jefes
God Hand se controla durísimo y tosco, Samurai Western es mejor
Juegazo
*Amo esta clases de videos de reflexión de chill y de amor por el arte y la creación♡*
Creo que me crucé con este video apenas salió y no pude terminarlo. Al fin volví porque me acordé y ahora tengo ganas de ver todos los videos del canal uwu
A mi me encanta como Doom 2016, Doom eternal y Wolfenstein te tratan como un bebé en sus dificultades más fáciles. Pero entiendo que es por la historia que llevan estas franquicias, a los desarrolladores les gusta hacer modos muy difíciles.
Ahora con Resident Evil 4 me encantó, no sabía que tenía dificultad dinámica, pero sí sentí como al principio me aparecían enemigos a montones
Solo es wolfenstein, doom 2016 o eternal por lo que se no se burla de ti, aun así, es un simple chiste, la persona puede seguir escogiendo la dificultad que quiera
@@dekkednt
Sí, no todas son burlas en chiste, recuerdo que Return To Castle Wolfenstein te decía cuando cerrabas el juego "Ya te vas a rajar" en vez del típico "Seguro que quieres salir" X'D
@@isaaccarrillo4528 no se, tal vez a champ no le guste pero al menos a mi me causan gracia esos detalles xd
@@dekkednt A mi también me gustan, si un juego me gusta, me lo paso en dificultad máxima, es una adicción y como tengo tiempo libre XD
El más doloroso pero que más recuerdos bonitos me dejó fue The Last Of Us en encallado/realista
@@isaaccarrillo4528 conmigo depende del juego, si no lo siento tan injusto me lo suelo pasar en la dificultad más alta, como en doom eternal o the evil within 2 en dificultad pesadilla
wow que video tan interesante, en verdad me has dejado muy reflexivo!
contaré una pequeña anécdota aún q a nadie le importe xd
hace ya varios meses, mi hermano y yo estabamos en desacuerdo al jugar cuphead, ya que yo quería pasarme las batallas en el modo normal (que es el difícil) y él, ya frustrado porque perdíamos muy seguido, me insistía en cambiarlo al modo más facil.
en su momento yo solo le respondí que no porque "así no tiene chiste"
obviamente lo decía por orgullo, porque crecí jugando todo en el modo más retador posible, pero nunca me detuve a analizarlo hasta hace poco que entré a trabajar.
llevo laborando un par de meses y ya no tengo el mismo tiempo para llegar a jugar como antes, tanto así que me aparté de mis juegos favoritos porque ya no sentía que los disfrutaba igual.
hace una semana mi hermano y yo jugamos nuevamente cuphead, y con mi nuevo estilo de vida comprendí que no esta mal jugar en un modo más fácil; él me propuso de nuevo jugar en el modo menos complicado y yo acepté, comprendí muchas cosas, ya no solo por mi, sino que me di cuenta que él no es el mismo tipo de jugador que yo, es alguien mas casual y eso no tiene nada de malo, lo aprendí a respetar con una experiencia inesperada...
nunca supe como expresar esta "sensación" hasta que vi tu vídeo, porque al final lo qie importa es eso que mencionaste al final: sin prejuicios, el chiste es jugar :')
muchas gracias por eso!
Me pareció interesante la dificultad “adaptada al jugador ” (tipo machine Learning) pero no resultaría para todos los juegos, tal vez solo para algunos
Como una persona que ha jugado el remake de Crash Team Racing la inteligencia artificial es arcaica pero sin saber los modos de didicultad son increibles porque en cada dificultad te enseñan mas la mecanicas el modo de anillos
basicamente es el entrenamiento por los boost extra de los anillos, el facil aprendes los controles y obstaculos, el normal maniobras los boost y saltos, el dificil te hace perfeccionista de hecho es literalmente tienes que aprender y hasta se te haga justo, pero lo mas dificil del Crash Team Racing son los contraleroj los cuales aprender los obstaculos y secretos lo cual es increible como crearon las dificultades basadas para enseñarte las mecanicas
Un gran ejemplo es el modo phoenix de fire emblem en los de 3ds , mucha gente solo quería vivir la aventura y ya no sufrir como lo que normalmente hacia la franquicia y gracias a esa decisión la saga está mas viva que nunca.
Hola Champ, no diseño juegos, pero me encantan tus vídeos (soy contador pero jugador de corazón), me gustan ver tus vídeos hace tomarle más cariño a los juegos y más respeto a los desarrolladores
Buen video. Para mi, el "modo facil" debe de incluirse solo si la vision original del desarrollador lo incluye. Al final, será lo que desee transmitir el equipo de desarrollo lo que le de su fama y trascendencia en la industria. No es de ahuevo que todos podamos jugar de todo, para eso hay tanta variedad en los videojuegos.
Cierto para gustos hay una gran variedad de juegos tanto difíciles como fáciles depende de la persona, en mi opinión es valido querer juegos accesibles como desafiantes debido a que no todos tenemos el mismo gusto o incluso la forma de jugarlos y es perfecto mientras jueguen y compartan sanamente.
Ya hay un modo fácil, se llaman streamers. Ahí puedes experimentar un juego sin la necesidad de quebrarte la cabeza ni invertirle tanto tiempo y sin preocuparte por superar retos.
También puedes pasarte los juegos en modo fácil económicamente hablando, ahora puedes pasarte los juegos sin necesidad de invertir en una consola o PC.
Datazo pasenselo a Dayo
Champ amigo tus vídeos son muy buenos, los veo desde hace años y aún no solo me han entretenido sino que también me han enseñado las cosas que necesito para te desarrollar videojuegos, mereces tener más del millón de suscriptores más gente aprenda de tus vídeos
Siempre dando su opinión sabiamente, y su voz tan guapa como siempre uwu.
No digas uwu que me sonrojo.
@@jothric UWU
Como que uwu
Yo aprendí un poco con el juego "Sons of The Forest". Que si voy a probar el juego en modo difícil, antes tendré que ver si vale la pena ese reto. Debido a que lo único que cambió fue la cantidad de golpes que los enemigos resistían, el daño que estos hacían, y también la cantidad que habían.
Tan solo poco tiempo después, paso de ser un reto a simplemente algo que frustraba y era aburrido.
Y no era porque yo fuera a morir constantemente, es más, solo morí 1 vez.
El caso, termino por ser la dificutlad más aburrida y frustanet que probé en mi vida, me encanta construir pero que no me salgan con sus cosas cuando quiero hacerlo, me encantaría explorar un poco con tranquilidad, pero de la nada me sale toda su patrulla-
Supongo que es lo que da tener una isla totalmente invadida por ellos pero después de explorar TODA la isla y destruir cada campamento, el juego no cambia.
Por fin pensé que podría relajarme en mi casa en mitad del bosque tras mi gran aventura, y no, resulta que no puedo dormir porque muchos caníbales decidieron invadirme, Aja, muy bien.
Me los cargué a todos en tiempo récord, estaba tan enojado que incluso los mutantes duraron tan solo 6 golpes en 3 segundos.
Y es que si la dificultad va a ser "difícil", no quisiera que la única manera de hacerlo sea "paciencia" y aprenderte el patrón de cada enemigo.
Esa cosa es FACIL, pero, largo.
Y Eso Es Aburrido.
Habría sido bastante mejor jugarse en Normal. Tener más libertad para construir, más libertad para explorar, y claro, tampoco dejando de lado que debas pelearte contra los enemigos. Me parece una dificultad perfecta para DISFRUTAR el juego.
Aunque lo admito, una vez salir de toda esa pesadilla, ya podéis ir a haceros el pro en cualquier sitio sin problema alguno. Sorprenderéis a cualquiera que tenga miedo a un enemigo pero vas vos y te lo cargas. Hombre, la satisfacción no falta cuando superas un reto, aunque no pienso que haya valido la pena.
Conclusión? Ni fácil ni difícil (Ah no ser que los desarrolladores lo hayan construido bien)
Sino, modo normal. Para todos con todos y ya esta.
Pero, se podrían clasificar los juegos en 2 tipos de "díficil"? En plan, juegos "exigentes" y juegos "difíciles", el claro ejemplo son los souls, son juegos exigentes, una vez te acostumbras a su gameplay su "dificultad" baja, porque ya entiendes como funciona el juego en general, en cambio un juego difícil podría ser Uncharted en su maxima dificultad, que aunque entiendas como funciona el juego, por mas bien que juegues, siempre vas a estar con la pantalla en gris porque a un milisegundo que salgas a disparar, los enemigos te pegarán.
Qué tal esto camaradas. Los souls no es que sean difíciles. Te hacen dar lo mejor De ti para mejorar. Como jugador A mi personalmente cuando pruebo un juego nuevo independientemente del género Lo juego en difícil un ejemplo. Sencillo en ghost of Tsushima. Tenía ligeros problemas con algunos aspectos como la velocidad y cámara. Lo 1ro necesitaba más enfoque. Cabe decir. Que no tengo malos. Reflejos y reaccionó. Rápido. Mi prueba es en Doom eternal donde ahí si los tenía a full. Y en UntilDawn rush of blood. ( VR muy recomendable). Nada que Algunas configuraciones no arreglaran y en ese aspecto que mencionas camarada cuando ya tienes la experiencia. Jugabilistica. Necesaria para un juego es por eso que no se dificulta. Incluso si es un sistema profundo y complejo. Ya nada más el ritmo del jugador es lo que marcará que tanto. Lo disfrute y se adapte
Y por cierto el aplastante de uncharted. Solo se ocupa jugar un poco con cabeza. Para que no se sufra
Te lo dice alguien que viene de gears of. War. Y ha jugado todos las aventuras. De Nathan. Drake y. Algunas de Lara Croft Esa es mi respuesta
Saludos.
PD : en Los souls no existe. Lo fácil. Solo la habilidad. Y el esfuerzo exponencial. De querer mejorar poniéndote Obstáculos en los que debes comprender el problema y buscar La solución adecuada
En mi campo de estudio Mi trabajo es lo siguiente diferentes problemas. Soluciones acordes. Que es más difícil de lo que parece Eso incluye partir del núcleo del problema. Y no somos sabelotodos. Aunque soy autista ( asperger) no quiere decir que seré mejor que los demás Otra de mis funciones es hacer crítica al tipo de solución. Que se plantea
No les niego que si puedo ser Arrogante. En los géneros que más me gustan en este increíble medio que es más que solo entretenimiento que abarca todos los artes. Que puede tocar. Y reflejar Temas que si viviéramos en otra época. Causaría disputa. La respuesta es la siguiente hacia mi orgullo de gamer y arrogancia
“ si te conoces a tu enemigo y a ti mismo. Ganarás mil batallas. “
Sun tzu.
Aunque claro. Que no soy un pro. Ni un Dios. Solo conozco mi habilidad. Y hasta que punto llego. Además de tener las cualidades necesarias para poder alcanzar ese objetivo. No de la misma manera pero si una en la que pueda ser eficiente para mi. Ya si requiere más esfuerzo lo hago de todos modos
Muy acorde a otro de mis lemas de vida que tengo en fin
Saludos. Camaradas
@@naokookuwara8209 Me gustó bastante tu comentario, muy acertado la verdad. Saludos!
Hubiera estado bien el haber hablado de las personas con algún tipo de discapacidad que les impida lograr cruzar esa línea de dificultad.
Es algo que no se tiene en cuenta y creo que merece más visión
Sinceramente yo siento que hasta los souls tienen su modo fácil, solo tienes que saber como empezar la partida (si empiezas con la espada de nito y matas a molinete, para subir de nivel desde el inicio el juego, se hace facilisimo)
De echo me paso en bloodborne jajaja subi de nivel asi de manera casi instintiva, y cuando iba por el rom ya era nivel 60 y le saque la mierda y apartir de ahi el juego se me hizo facilisimo xd ( pero su recuerdo la primera vez que lo toque lo deje, entendi como es un soulslike tras acabar ds3)
@@jotaeb8743 mal amigo xD, soulslike significa literal "como souls" es decir, juegos como dark souls, en cambio dark souls es directamente solo un souls xD
@@crissmilke6994 cierto jajaa bueno sabes a que me referia, gran saga esperando elden ring
el modo fácil se llama ver guías en internet para empezar partidas :v
@@sergiobarragan7125 power? :v
Muy bueno! me encantó.
Nunca fui un jugador muy habil, los souls me encantan en diseño pero no logro pasarlos solo.
Hoy dia estoy redescubriendo juegos como castlevania que me parecian muy dificiles de chico, y estoy logrando superar esa barrera de frustración para terminarlos. Quizas me ocurra con los souls el dia de mañana.
También hay otro punto importante a tener en cuenta, como bien lo dices, "el tiempo".
Dispongo de una gran cantidad de juegos y una poca cantidad de tiempo, eso hace que a veces venga muy bien en determinado titulo, durante 2 o 3 dias, y tengo que dejarlo durante semanas por temas de trabajo.
Eso hace, que tenga el juego avanzado (por la mitad mas o menos), pero al haberlo dejado tanto tiempo, perdí toda la destreza que tuve los primeros dias, y eso me complica seguir avanzando.
Un problema muy frecuente en los jugadores mas viejos jejeje
Lo gracioso es que esos juegos que se vuelven famosos por dificultad alta tipo Cuphead, Demon Souls, Dark Souls etc ña verdad es que no son tan dificiles, osea si te matan unas cuantas veces pero nada que espante, nada que no haya visto ya en jugeos como Ninja Gaiden, Ghost And Gobblin o Battletoad
El Ninja Gaiden y el Battletoads eran difíciles porque estaban mal programados y los hacian insufribles porque sino duraban 30 minutos.
Porfín alguien que pudo explicar todo esto no hablando solamente de dark souls, champ héroe, ídolo, máquina.
La dificultad en los vídeojuegos te invita a la perseverancia. Por otra parte, si un juego te aburre lo puedes dejar de lado y dedicarte a otro.
Lord Champ, amo completamente tus videos. Gracias, de verdad gracias. Son como mi terapia. Te deseo siempre mucho éxito.
Generalmente también se suele pedir modo fácil en juegos porque "quieren ver la historia" y me parece completamente válido, pero sinceramente si lo único que te importa es la historia, dándole poca o nada de importancia al gameplay ¿por qué no mejor ver un video?
No es lo mismo
Cierto a este paso si la gente sigue pidiendo modo facil todos los juegos seran como novelas visuales donde solo le haces click mejor miren cualquier wea en Netflix en vez de pedir juegos aun mas faciles para hacer solo click
si jugar a algo de la manera mas dificil posible te hace sentir realizado adelante, yo entiendo ese sentimiento y soy el primero en poner un juego en la dificultad mas alta y saltarme los tutoriales para ponerme un reto. pero vamos... hay gente que solo quiere disfrutar porque yo o cualquier persona nos guste complicarnos para alardear o yo que se no justifica insultar o menos preciar a quien no se lo toma tan en serio, son juegos hay que pasarla bien y cada quien tiene su forma de vivirlo.
A mí el juego que me encanta es mega Man 10 por eso me encanta que le puedes cambiar la dificultad pero no sé siente artificial ese cambio de dificultad de que los enemigos pegan más y son más rápido o tienes menos vida si no que ponen más enemigos y más trampas en lugares estratégicos para aserlo más difícil y se siente una zona distinta un reto mayor
Pienso que sí es importante la existencia del modo “fácil” en los videojuegos. Cuando se busca incentivar que más audiencia se una a un nuevo juego, la dificultad fácil puede proporcionar la accesibilidad a los controles, atmósfera y contexto de la obra.
Personalmente, cuado conocí los videojuegos a mis tiernos 7 años, mi primer juego fue Halo 2, y admito que de niño lo jugaba y rejugaba en fácil y normal, dado que fue así como conocí y pode desarrollar habilidades dentro de su esquema de controles.
Finalmente a hoy día puedo jugar estas hermosas obras en su dificultad elevada, mas no olvido que antaño aprendí a jugar siendo en modo fácil. ✨
¡Saludos a toda la bella comunidad gamer que ama y comparte esta pasión por los videojuegos! 🎮🫀
Dejémonos de mamadas y abordemos de una vez la verdadera solución a todo esto... dejemos que los desarrolladores hagan lo que se les cante con sus juegos. Si te da paja la dificultad de picachu y snorlax en el dark souls o te da paja hacer legal el sendero del dolor en hollow knight, venga la vieja confiable de cheatengine y listo papa! Buen video Champ xD, gracias.
Buen video . Vengo a agregar que tambien existe la posibilidad de que el modo dificil NO sea la experiencia pensada por el desarrollador . Me paso personalmente con Bioshock , que arranque el juego en Muy Dificil , y termine descubriendo un error de diseño , me arrepenti tanto de ello... debido a eso no pude disfrutarlo mas .
La solución es la misma que Cup-Head... Quieres el modo fácil y disfrutar el juego? Ok ten el modo fácil pero no tienes recompensas... Es la mejor manera de demostrar que el esfuerzo trae recompensas
lo malo es que la gente casual igual se siente ofendida, ¿por que si tengo el mismo juego que cualquier otro y pagué lo mismo, voy a recibir menos recompensas que ellos?, pfffff, nunca nada les embona.
@Adolf Hitler Pölzl exacto
Ya me entraron ganas de jugar cuphead por estos comentarios
Estoy muy de acuerdo con lo que dices. Desde mi punto de vista: "el modo fácil es la buena planificación de la dificultad."
Dark Souls te enseña como manejarte por el mundo para mas adelante enfrentarte a buenos desafíos.
Forager apunta a relajarse, castigando de forma casi nula las malas decisiones por parte del jugador.
Si hay algo que me gusta de lo juegos, es que pueda jugar como quiera en cualquier momento. Que si quiero pasarme un juego del modo mas desafiante, que pueda hacerlo, que quiera jugarlo de normal también, y si en algún momento tengo ganas de ser ultra poderoso, poder hacer e ir a cualquier lugar o usar cualquier objeto sin preocuparme del esfuerzo que tuviera que pasar si quiero ir de manera normal, que pueda. Yo boto por que todos los juegos (en un jugador) tengan un modo "dios" o modo "trampa" donde pueda simplemente convertir en juego en un sandbox donde puedo disfrutar de todo para relajarme, y que cuando quiera volver a jugar el modo normal, que se pueda. Minecraft con creativo, el mismo Celeste con la asistencia y cualquier otro juego con códigos trampa o hacks (en un jugador para no molestar al resto de jugadores) es de lo mejor, porque me hace sentir poderoso, y a veces no quiero jugar a un juego desafiante, a veces solo quiero manejar un personaje que vuela, que tiene cosas infinitas y que no puede morir solo para desconectar un poco.
Cada que veo un nuevo video de este canal, me motivo bastante a continuar con esto de ser desarrollador indie, y se que a otros tambien les pase lo mismo, gracias por estos video, espero tengas un grandioso dia.
"No estresarse"
Estoy jugando serious sam hd...
No estresarse no es una opción.
Los juegos si deberían tener el selector de dificultad, así ese videojuego llega ha mas publico y ese estudio gana mas reconocimiento.
Si te gusta modo facil perfecto, te gusta jugar en modo normal perfecto tambien, te gusta el modo dificil perfecto tambien, es respetable que cada quien lo juegue en la dificultad que el/ella quiera, que cada quien se los disfrute a su manera y punto ❤
Juego videojuegos desde muy niña, siempre estuve a favor de elegir dificultad porque siento que cada jugador lo puede disfrutar o incluso puede intercalar entre facil, normal y dificil divirtiendose, para eso son los juegos para divertirse, soy una persona que si X boss/Jefe o Misión no logra pasarla se llega a frustrar y enfadarse, hasta llegar al punto de gritar del coraje y del enfado, por eso juego en modo facil o normal, para que eso no me pasé.
Nadie
Yo: "Me paso un juego en modo fácil para disfrutarlo sin estrés"
Los Tóxicos: Que lo quememos vivo por manco, dice.
Yo siempre e creído o mejor dicho creo que cada juego tiene una curva ascendente entre dificultad y aprendizaje diciéndolo así porque mientras más juegues más vas a entender cómo moverte como también mientras más avanzas más difícil son los niveles ,como es el jugador siempre va a ser base de cuánto juegues si juegas por gusto o por recomendación y también está el hecho de que el juego no es para ti poniéndolo así como que a alguien no le gusten lo juegos de estrategia porque no sabe cómo hacer las cosas bien pero si te das el tiempo vas a entenderlo
Gran video como siempre por cierto.
Creo que mi unico problema, al menos para mí, es que los juegos en modo fácil se sienten vacíos, al menos en uno como al estilo Darks Souls o Hollow Knight. Pero comprendo que no todos se pueden dar esos lujos de tiempo, entonces no estoy en contra del modo fácil, lo veo muy bien, anque no es de mi gusto.
Yo diría que el modo fácil es evitar tocar el juego y jugar uno que sea fácil. No me voy a quejar de la duración de un moba o un age of empires solo porque "no tengo tiempo", simplemente no los juego.
@@HeartBurstHD Es lo que digo dude... Es que es un tema realmente que no tiene sentido...
Entiendo que hay gente que realmente no se le da muy bien los juegos que exigen mucho, pero si tú no te cientes en la capacidad , o no puedes invertir tanto tiempo para jugar ese tipo juegos, pues, simplemente pasa de el... hay muchísimas variedades de juegos con la que podrás sentirte comodo.
Ahora, si realmente quieres jugarlo, pues debes de adaptarte a la dificultad del mismo (como lo hace todo el que acostumbra a jugar estos juegos). No vengas a querer pedirle al desarrollador que cambie su visión o decisión de porqué hizo el juego de esa manera, solo para que tú puedas consumir dicho producto.
No es que esté diciendo que todos los juegos tienen que ser difíciles, para nada... simplemente, que si un juego ya se ha predeterminado que sea difícil (porque así lo desea el desarrollador, y es lo que le gusta a su público), pues que se respete esa visión, y el quiera consumir dicho obra, pues debe adaptarse como todo el mundo lo hace cuando le entra a esos juegos.
@@HeartBurstHD Yo no estoy de acuerdo que se estén burlando con las personas con cosas como: eres manco (o cosas de esa índole), pero es que realmente hay muchos que se buscan que le hagan ese tipo de burlas... solo mira lo que sucedió con Sekiro, sabían que el desarrollador encargado de esa entrega acostumbra a manejar un tipo de dificultad en sus juegos, porque es lo que el desea. Y simplemente esto les gusta a los seguidores de las franquicia de esta compañía. Sin embargo, llegaron mucho que no se les da bien jugar juegos así, y que no están dispuestos a invertir el tiempo necesario para adaptarse a la dificultad de los mismo, y en ves pasar de dicho juego, comenzaron a patalear para que le dieran un modo fácil, y quejarse de que es injusto para ellos... y ya sabemos lo que después pasó, comenzaron las burlas a eso jugadores.
Buen video champ, me gustó que hablaras sobre este tema, como también puedo decir que me gustó bastante la música de fondo
Qué bueno que te gustó, muchas gracias!
Modo fácil de dark souls: clase knight, anillo de vida, juego coop
Que no eran los magos el modo facil de los dark souls?
@@ivanaguilera4710 eso es no querer jugar o ser castro so
@@ivanaguilera4710 depende mucho del jugador.
Siempre disfruto de tus videos Champ, hasta incluso en temas que no comparto, muchas gracias por tua videos
Realmente es tan difícil aprender a jugar?
En mi opinión no debería haber elección de dificultad y hacerlo dependiendo de la visión del desarrollador, es decir sin modo fácil o normal solo un modo Canon
voy a ser un tonto total, pero me estuve aguantando responderle esto a alguien, y tu comentario es perfecto para hacerlo, "¿realmente es tan difícil aprender a jugar?" te reto a jugar touhou 11 el lunatic (probablemente la dificultad que tuvo en mente el creador al hacer el juego) y luego responde la pregunta.
@@elmati11 si el creador lo quiso así que así sea
No pido que todo sea imposible o fácil sino como pensó que debería ser ya si es imposible pasarlo eso ya es hablar de una falla de diseñó
@@elmati11 por cierto ese juguito lo he visto que ya gente se lo paso si ellos pueden porque tu no?
Pregúntate eso cuando estés atorado en un juego y seguro te lo terminas acabando con unos varios intentos más
@@pablojimenez4702, el comentario era de broma, pero de todos modos no, no serian unos cuantos intentos mas, serian unos cientos de intentos mas, hay personas que no tienen ni el tiempo ni la paciencia para hacer tantos intentos, pero el juego lo sabe, hay 18 juegos de touhou, todos tienen selección de dificultad, si esta no existiera la saga no tendría mas de 5, no tendría uno de los fandom mas grandes, por que no todos pueden jugar como el desarrollador quiso, pero no por eso no pueden disfrutar de esta saga, su historia y sus personajes.
ta chido como piensas pero... modo facil = dinero facil en el caso de los souls es diferente porque su dificultad es su caracteristica principal ademas todos los juegos actualmente se estan volviendo muy faciles para que vendan mas antes la dificultad era jodida pero para no gastar en hacer mas niveles ahora son mas faciles para que a la gente no le de ansiedad y termine odiando el juego
Yo tengo un ejemplo de alta dificultad bien diseñada y una que solo aumentó stats; Fire Emblem Fates Conquest y Fire Emblem Awakening.
El primero no solo aumenta stats, sino que juega con lo que sabes del juego y cambia las posiciones enemigas con ciertas skills para que idees una estrategia.
El segundo se basa en el RNG de los enemigos con sus skills; las cuales hacen que un mapa sea literalmente imposible si tienes mala suerte.
En Conquest puedes pasar la dificultad Lunatic sin DLC y sin grindear, en Awakening o compras el DLC de experiencia o pasas dos horas grindeando un mapa.
Los souls no son difíciles son injustos y si comunidad es de las más tóxicas que existen
Esperaba que hablaras del modo fácil de los Dark Souls, que es el jugar con invocaciones, es un tema del que hubiera sido muy interesante que hablaras justamente en este video.
Las invocaciones es un recurso que frecuentemente es ignorado en la saga souls pero que puede cambiar radicalmente la experiencia de juego. Personalmente considero que la saga souls no necesita un modo fácil dado que ya lo tiene y funciona perfectamente.
El cambio es tan radical que jugar con o sin invocaciones te da dos satisfacciones diferentes, jugar sin invocaciones te da la satisfacción de superar desafíos por tu propia cuenta, pero jugar con invocaciones te da la satisfacción de compartir un momento agradable con un amigo y superar el reto juntos.
Hollow knight me pareció un juego excelente y se volvió uno de mis favoritos (me encantan los metroidvanias). Sus mecánicas son las que lo vuelven dificil y escuchar a personas decir que debería tener un modo facil significa, para mi, quitarle esas mecánicas que lo hacen divertido para hacerlo más facil. En este caso creo que un posible modo facil no debería modificar las mecánicas y tratar de hacerlo más accesible de otra forma. Si no es suficiente pues ni modo, este juego no es para todo público.
Para eso, los que juegan en PC y les gusta jugar en modo fácil, y después ir aumentando el nivel de la dificultad, y si el nivel fácil no existe en el videojuego, SIEMPRE (aunque eso depende del juego), podemos utilizar un Trainer (supongo que la mayoría de las personas, lo conocen) para jugar en "modo fácil" ese videojuego.
Yo usaba cheats y gamesharks en los emuladores xd
Me encantan este tipo de videos, se nota que están muy bien elaborados y generan un ambiente que es cómodo y me hacen querer terminar de ver el video. :>
Si te gusta dificil BIEN!
Si te gusta facíl BIEN!
lo importante es disfrutar de los videojuegos y que seamos muchos mas los que jugamos :D
Champs! Te faltó mencionar a Zelda de NES que creo que es uno de los primeros en establecer un modo estándar y otro más desafiante que años más tarde conoceríamos como el modo héroe.
G.I. Joe de NES, Super Mario Bros. y Contra poseían una dinámica similar al pedirte pasarlos en segunda vuelta. Adoraba jugar G.I. Joe en la 3 pasada porque el reto era altísimo en NES.
Me hiciste recordar que en Doom (94-96) era imposible pasarlo en pesadilla en PC, entonces lo que hacía era iniciar una partida en pesadilla, grabarla, salir del juego, iniciar una partida en Ultraviolencia y luego cargar la guardada en pesadilla y tenía la misma velocidad y reto de pesadilla, pero una vez muertos los enemigos no volvían a aparecer, ahora ese modo es el ultraviolencia + que han puesto en sus relanzamientos para Switch y es genial.
Actualmente juego en línea Rogue Company que posee retos para obtener recompensas que gritan que eres un pro, pero sólo hace, al menos para mí, que el juego se vuelva frustrante por lo que juego en la dificultad normal y me vuelvo «semi pro» sin problemas.
Los juegos son para divertirse, por algo se llaman juegos 🤘🏼😎...
Primer video que veo de tu canal. Me ha parecido excelente, felidicades.
Hola. Hace poco que conocí tu canal y permíteme decir que tus análisis son muy interesantes. Sigue así. Saludos ^^
Buenas Champ :D
Vamos a ver :
1 - Los juegos deberían tener modo fácil : En mi opinión deberían tener un selector de dificultad ya sea descaradisimo como el de Wolfenstein que has mostrado, o en su defecto ir adaptando la dificultad según el jugador o en ultima instancia, poner una serie de condiciones que el jugador al hacerlas le disminuya la dificultad.
Pero también va a depender muchísimo del tipo de juego y de si es 2D o 3D independientemente de si esta hecho en Sprites / Pixeles, Poligonos o Voxeles. (Curiosamente casi nadie en español habla de los juegos hechos en voxeles, aunque si quieres un juego que pueda jugar todo el mundo puede ser mejor opcion hacerlo con eso ya que puedes tener un trillon de voxeles generados y solo consumir 1MB Ram aunque también va a depender de la programación y el tipo de juego hecho en base a eso)
La dificultad alta puede ser definitoria para una franquicia aunque después de paso al mito de que es demasiado difícil y mucha gente no lo jugue sin tan si quiera hacer el intento por ellos mismos (Como los amigos mios con : Ninja Gaiden 3 ,Battletoads, Megaman, Castlevania 3 de Nes ).
Aunque realmente no sea tan difícil ( Como ellos empeñados en que Dark Souls Prepare To Die Edition es extremadamente difícil y me lo termine con ellos viendome pasar el juego de principio a fin. Lo cual hizo que varias veces me preguntaran « Explicame ¿ Como le hiciste para poner Dark Souls en modo facil ? »
Ya que no podían creer el comportamiento de algunos enemigos y/o jefes del juego que al verme simplemente se suicidaban y me dejaban su mejor objeto a la primera. como el caballero negro de la alabarda. o el gigante lanza rocas de fuego y el golem de hierro de la fortaleza sen, que simplemente me vieron se quedaron quietos le di un par de golpes cayeron de rodillas y jamas volvieron a levantarse y me permitieron pegarles varios minutos hasta quitarles toda la vida .
Excepto por Artorias el único jefe del juego que seguramente me mato más de 300 veces xD. Ya que con el dragón negro, solo necesite 6 intentos. Que tambien se quedaron perplejos al ver que la primera vez que entre con el set de Havel, artorias hizo rebotar a mi personaje del suelo 6 veces seguidas con el ataque en salto que lanza al entrar y gira.
El avance siempre estará en ofrecer opciones, no caparlas [Por ejemplo nintendo con la saga paper mario y por eso se ha vuelto un pésimo titulo ya que no dejan a los desarrolladores tener libertad creativa]. Como han hecho muchísimos juegos por ejemplo de PC que vas a las « Opciones » gráficas y solo tiene para « Resolución , Vsync , Modo : Ventana / Pantalla Completa / Pantalla Completa sin bordes » ( Por ejemplo uno de Batman de PC aunque ya ni me acuerdo cual es si el Arkham City u otro ) pero recuerdo que me dio muchísima bronca no poder personalizar cosas como :
Detalles Graficos y sus niveles como : Sombras, Luces, Particulas, Antialasing, PostProcesado.
O con algunos juegos como « Phantasy Star Online Blue Burst » (Me instale un servidor local de Ephinea) pero no puedo personalizar ciertos controles que realmente me harían jugar más cómodo si los pudiera cambiar de donde están de forma predeterminada.
En serio en un juego de pc es muy importante que le permitas al jugador poder personalizarlo todo lo posible, tanto en controles como en detalles gráficos (como tienen los motores nuevos como : DarkPlaces, KMQuake2 / Yagami Quake 2, GzDoom) ya que le estarás dando acceso al usuario que sacrifique estética a cambio de fluidez en caso de que lo necesite.
2 - No perder demasiado tiempo en un nivel : exactamente en estos momentos ando jugando « Monster Hunter Freedom Unite » de PSP (Emulado), y ando en una misión que se llama « Invasión del dragón gigante » y realmente entre a TH-cam a buscar una guía de que debo hacer con dicho monstruo porque no tengo ni la más meretriz idea de si se puede abatir o solo hay que hacer que se largue.
Ya que pase 5 horas repitiendo la misión que tiene un limite de 35 minutos a diferencia de una misión normal que tiene un limite de 50 minutos. Por eso necesito una guía porque el monstruo es pentagruelico, y también con muchísima más vida con los otros en los que me dan 50 minutos para abatirlos.
3 - A mi me gusta completar los juegos al 100% pero por ejemplo « Forager » no me dejo hacerlo ya que uno de los logros era « Construye sobre toda el agua » pero resulta que cuando compre una de las islas, debajo de los edificios que venían con la isla, esta encima del area con agua, y allí obviamente no puedes construir. haciendo imposible que se obtenga el logro de forma normal, ya que a los programadores se les chispoteo ese detalle.
4 - La dificultad de Antaño : Bueno yo a los amigos míos siempre busco convencerlos de que se jueguen : Megaman de Nes , Battletoads de Nes, Castlevania 3 y Ninja Gaiden 3, SuperC de la Nintendo Family Computer, es debido a que ellos solo se han dejado meter psicoterror por palabras de otros sin experimentar por ellos mismos las dificultad de dichos titulos y aclaro las versiones Japonesas, porque es bien sabido que en el caso de Ninja Gaiden 3 y Castlevania 3 las versiones japonesas son más fáciles.
Para que se deshagan el mito mental que tienen y vean que realmente no son tan extremadamente difíciles como les quieren hacer creer. menos para ellos que se han terminado various juegos de Tohou ¬¬ como Megamari ó Titulos como « Hollow Knight » , « Celeste » , « Super Meat Boy » y « Biding Of Issac » (el ultimo que es básicamente todas las versiones más cosas nuevas) . ( Si pillas la ironía y la incoherencia, ¿ no ? )
Solo que NOA ( Nintendo Of America ) decidió aumentarle las dificultades en este territorio para que perdurara más el cartucho.
Ya que antes al tener una jugabilidad limitada, y muy pocos títulos fueran realmente rejugables por buenas razones. tener una dificultad alta hacia que los consumidores no sintieran que tenían que estar comprando en juego por día ya que eso a empresas como Nintendo o Sega si que pudo haberlos metidos en líos legales mayores a los que tenían en aquella época por ejemplo nintendo con su intento de monopolio, o tengen haciéndole espionaje a nintendo y bueno me estoy yendo para otros temas que también son interesantes para un historiador de videojuegos xD pero volvamos al punto.
Actualmente no es algo realmente tan necesario como lo fue en la época de las arcade ( jugar Gradius de Arcade, ha sido el juego más difícil que he jugado en la vida, ni Ghost n' Goblins me había hecho sentir tanta dificultad absurda en un videojuego )
5 - La unica cosa que realmente odian mis amigos es la penalizacion por muerte como perdida de nivel. por eso dejaron de jugar NeverWinter Nights del 2000 para PC conmigo porque los mataron 2 veces y ya no quisieron volver a jugar XD.
A mi me da igual esa característica especialmente por juegos como Tibia, si me mata un monstruo todo bien. Lo que si me hacia molestar demasiado era los PK, que siendo nivel 300 o más se ponían a matar constantemente a los jugadores de nivel 20 o menos por lo mismo me fui a un servidor NoPvP. para evitarme mucho de esos pks que abusan de su nivel y que el juego no tiene ningún limitador en contra de aquellos, aunque si tiene un penalizador como las calaveras en código de colores xD.
Nunca me cansaré de la calidad narrativa de tus videoensayos, champ, nunca🖤
Un ejemplo de modo facil en juegos clasicos pero actuales son los implementados en el bloodstain curse of the moon. El modo facil elimina las mecánicas y fisicas de los juegos de castlevania clásicos para hacerlo más accesible al jugador nuevo. Lo importante es que siempre es una decisión del jugador eliminarlas o no.
Me recordó a un amigo que me dijo una vez que a él no le gustaba subir ninguna mejora, tanto en el personaje como en armas, porque sentía que era "hacer trampa". Me pareció algo similar a esta discusión del modo fácil, algo extremista o con un idea algo mezclada, y a la vez me pareció curioso, porque recién había empezado a jugar en consola. Si bien hay juegos que aunque no subas nada puedes seguir avanzando, por algo hay tantos retos dentro de la comunidad de Dark Souls (y creo que es para probar algo nuevo, luego de pasarse el juego) y speedruns de varios juegos. No sé, me sigo preguntando porqué pensaría eso
En toda existencia tanto física como virtual debe haber un equilibrio, así como lo fácil aburre y lo difícil frustra ya depende de cada persona como encuentra su satisfacción personal, ya la clasificación social dependerá del entorno que decidas estar.
Pues dependiendo de la perspectiva de cada quien el modo fácil será aburrido o no, es decir, para los jugadores nuevos (esos que por primera vez toman una consola o juegan a un género distinto al que están acostumbrados a jugar) el modo fácil es para q ellos se adapten y el mismo juego te reta al final que lo juegues en una dificultad más alta.
A mí se me dan muy bien los juegos de carreras y los juegos en modo difícil pero cuando jugué devil may cry o GoW, inicié en modo fácil y ya luego los jugué en el siguiente nivel y se me hizo igual de satisfactorio.
Cómo siempre muy buen video champ!! Saludos!
Excelente video , yo disfruto de jugar a los videojuegos en dificil pero entiendo que hay gente que no tiene ganas o tiempo de jugarlos así.
También es verdad que hay juegos que están hechos para públicos masocas como los dark souls que amo tanto , pero tampoco es un juego difícil si buscas ayuda en Internet.
@@Kevito1220 Gracias, lo voy a tener en cuenta.
Muy buen video.
Oye te menciono algo interesante y rápido sobre este tema
Yo soy un fiel jugador de la saga principal de Pokémon y platicando con amigos que al igual que yo son fanáticos, siempre sale a la luz el tema de la dificultad.
Te comento esto por qué en este caso sentimos que el tema de la *dificultad fácil* deriva de lo marcado que es el sistema de juego y al ser jugadores "experimentados" y con más estrategias, se opaca la dificultad a tal grado de que los juegos se pueden llegar a pasar con un equipo de 2 incluso de 1
Lo cual hace que quieras terminar el juego de prisa solo para tener el acceso completo al modo online *competitivo* dejando de lado historia
No sé porqué me recordaste mucho a mi experiencia de juego en Prince of persia, el último que sacaron. Que unificaba todo lo que tenían los anteriores (no hablo del remake, el de antes, el prince of persia 5 para los viejos, hechos por ubisoft.) Me acuerdo totalmente cómo parte del escenario se cambiaba, de donde te agarrabas como barras verticales u horizontales, pues entre dificultad normal y fácil las variaban aparte de los enemigos y demás, punto que no se me a olvidado nunca siempre podías pasar en mitad de la partida de modo normal fácil, pero nunca del modo fácil al normal.
Y creo que es verdad que cuesta llegar a los puntos correctos de dificultad, me he pasado the legend of kay en difícil y descubrir que tiene mogollón de secretos y que tras muchas horas descubrir que tengo que rejugarlo no tengo ni la mitad de los secretos. Aunque eso sí, la experiencia fué brutal por la intensidad de las batallas, eso sí siempre hay que echarle mucho más tiempo. Y tal fuel el reto que hasta lo tengo grabado y subido. Algo que empezó como pasatiempo haciendo algúnos streams, pasó a ser full gameplay y jugado que me gustó munchísimo.
Más dificultades que yo conozca son; los chetpoints. No es un dificultad en sí o tal sí? Porque a veces el tener que pasar una run entera, tal vez sin morir o con limitaciones de vidas. Hay juegos que pueden ser buenos o malos, complicados de pasar si no tienen el debido chetpoint por así decirlo, en mi opinión y observación.
Lo que muchos olvidan al hablar de este tema es que ya a casi nadie piensa lo de "modo fácil malo" lo que si veo es que el problema no es la dificultad en si,
un ejemplo, la "polémica" cuando salió Sekiro fue porque algunos estaban, no pidiendo, no sugiriendo, estaban exigiendo que si o si Sekiro TENÍA que tener modo fácil, y en lugar de hablar sobre como unos estaban exigiendo estas cosas la conversación de nuevo dio media vuelta a "Gamers malos no quieren que ortos jueguen" y ahora veo que pasa lo mismo, alguien sube un video diciendo que todos los juegos TIENEN que tener modo fácil porque "no tengo tiempo para jugar cosas difíciles" y ahora la conversación es "el modo fácil no el malo" pero ese no es el tema
Si ya estamos en esa pues también creo que todas las películas al final DEBE de salir una persona a explicarme punto por punto lo que pasó en la película y como debería sentirme porque no puedo y no quiero ponerme a pensar en significados y finales abiertos, ¿Cine de arte? ¿Que es eso? no lo entiendo ¿Por que no lo hacen mas accesible para mi? y todas las pinturas necesitan tener un cuadro de texto que me explique el significado de la obra
Al final, el punto es que los desarrolladores no están obligados a poner un modo fácil explicito
Cada día salen cientos de nuevos juegos y si varios no son para ti o no puedes con ellos no es el fin del mundo
El Champ: "Si no tienes satisfacción al jugar, que sentido tiene el que estás jugando"
jugadores de LoL: No lo entenderías
Los jugadores de LoL no existen. Dejaron de jugar hace años. Ahora solo existen trastornados mentales en ese juego XD
@@MatiasCas201 No somos trastornados mentales, somos esclavos de una empresa diabólica que esclavizo nuestras almas en el momento en que descargamos el juego.
Te equivocas,yo juego lol y lo único que dejé fue mi vida social y mi humanidad
Sugerencia para manejar la dificultad en un videojuego: activar o desactivar "ayudas", incluso, ayudas estándar como el caso "looney toons" (o como se llame, es el de estar por fuera del borde de la plataforma antes de un salto), o la movilidad en el salto, etc. Sugerencia extra, código de color según el tipo de ayuda, desbloquear la activación o desactivación de estas, etc
Recuerdo que hasta antes de que se dañara el disco, solía jugar a fable 2 para relajarme, lo siento particularmente fácil en los combates después de cierto avance
Creo que el modo base de un juego siempre debe ser uno que pueda jugarse desde alguien principiante en los juegos o alguien que ya lleva varios años, y solo se le pueda añadir algún modo "Difícil", creo que así es más fácil mantener la historia y ritmo del juego, añadiendo más obstáculos.
Igual opino así porque todos los juegos que tengo los paso en modo fácil o normal, ya que no soy muy buena, y tener algún tipo de facilidad o ayuda me hace disfrutar los juegos, y poder ver de lleno la historia, personajes y escenarios