¡Gracias por ver todo el video y comentar después! Escribir comentarios ayuda mucho para el algoritmo de TH-cam. Una disculpa por algunas etiquetas con años erróneos, no me di cuenta hasta ahora.
Veo que no has puesto imágenes del nier autómata Witcher 3 o kingdom come deliverance. No te gustan o no los conoces? Son tres joyas. Amo los mundos abiertos es más solo juego este tipo de juegos, entiendo lo que dices en el video, pero la libertad que te da un gta o un watch dogs no te la da otro tipo de videojuegos, y para gustos los colores no??? Jaja el lunes me compro el valhala por cierto jeje saludos
Muy buen análisis plano de juego, tengo 15 años y para mí los vídeojuegos son mi entretenimiento, mi inspiración y mi camino como futuro desarrollador y me alegra mucho compartir una opinión como las que tú planteas en tus vídeos sin ser alguien violento y con experiencia y objetividad, saludos.
Prefiero los juegos cortos pero de ves en cuando uno largo si es que me gusta mucho, aún que por lo general solo juego megaman. Juegos largos algún rpg, (Pokémon, terraenigma e YS), mundos abiertos nunca me han gustado mucho por la ambigüedad de los objetivos, me mal crío el megaman jajaj
Lanzare la primera piedra (okno): Todos los juegos que he comprado estan completados al 100%, mi economia no me da para comprar juegos seguidos, asi que, no compro otro, hasta que complete el que ya compre, algo tedioso, si, pero es la manera a la que ya estoy acostumbrado :) _Gracias a todos por los comentarios :)_
Si tenes tan jodida la economia te convendria armarte una buena PC y vivir en medio del mar usando el steam verde. Tenes catalogo free hasta que se te caigan las manos.
Siempre y cuando los completes al 100% por diversión. Si lo haces como obligación solo para aprovechar al máximo tu compra aunque sea tedioso y no lo disfrutes realmente, entonces no tiene sentido.
Y es que así debería ser. Al final no tiene ningún chiste. Yo uso la misma estrategia y me ha funcionado a no sentirme culpable de gastarme mucho dinero en juegos que ni juego.
Me ha encantado la aportación que has hecho en el vídeo, muy importante para entender el debate en torno a este tema. Ha quedado un video impecable, me ha encantado. Y por supuesto, muchísimas gracias por la mención, ya sabes que significa mucho para mí.
Lo siguiente que colocare aquí es una experiencia que tuve como un diseñador de contenido y de mecánicas de juego de manera independiente. Puede ser algo larga, pero quisiera sacarme del sistema esto, y estare agradecido de corazon con quien se tome el tiempo de leerla. Incluso desde hace tiempo que descubrí tu canal Champ quería escribir al respecto; pero, siempre me sentí con miedo a externarlo. Desde pequeño he querido hacer juegos, por las experiencias y sensaciones que pueden transmitir, pero como consumidor, y como alguien que ha querido ser un desarrollador. Es un hobby muy caro, no solo para quienes jugan, sino también para quienes hacen los juegos, o quieren aprender al respecto. Bueno se puede decir que actualmente es muy accesible aprender a programar y hacer juegos a comparación del pasado. El problema es que en muchos lugares no te toman muy en serio si llegas diciendo que aprendiste de forma autodidacta a diseñar juegos viendo vídeos en youtube, y leyendo blogs (y este es mi caso), a comparación de licenciados en alguna rama que puede o no estar relacionada. Me toco que me hacían menos en un lugar donde trabaje porque quien quería hacer un juego era un doctor de física, el cual no tenia la mínima noción de como funcionaba un juego. En muchos momentos incluso he sentido que hacer y tener juegos es solo de gente rica. Claro si no pirateas los juegos en caso de ser jugador, pero siendo desarrollador independiente... pff el enorme problema del shovelware en steam.... es un milagro si sale algo decente entre tanta porquería que inunda el mercado buscando ser el próximo undertale, y no me hagan empezar con Drivethrurpg a lo que se refiere a juegos de mesa buscando ser el próximo dungeons & dragons. Ahora otro problema serio que puede existir, aparte de la nula presencia de una industria solida de producción de juegos en general en México, es también una cultura muy depredativa no solo de parte de los consumidores, que muchas veces quieren nuevos juegos de algo que ya jugaron. Al menos en la experiencia que he tenido en la industria, hay un compadrazgo enorme entre los que incursionan en el mundo indie, donde se favorece en la paga a alguien más cercano al dueño del proyecto, aunque no haga la misma cantidad de trabajo. Me paso que no me pagaron durante un tiempo porque estaba corto el proyecto por la necesidad de costear arte. Mientras yo trabajaba siendo traductor, desarrollador de mecánicas y escritor. Por su parte a un maquetista amigo del dueño del proyecto que solo daba retoques a lo que yo hacia le pagaban sueldo completo. Sin contar de que me hacian un Ghosting tremendo a cada rato, incluso dejándome mal parado con diferentes revistas digitales o youtubers que yo contactaba para promocionar el proyecto.... Y no me hagan empezar con la tokenizacion y la falsa inclusión, en algunos proyectos me querían por ser un diseñador de una zona marginada del país que había llamado la atención de los gringos por uno de mis primeros experimentos con un juego de rol de mesa que había hecho, el cual actualmente abandone por falta de dinero para poderlo terminar. Me querían usar como la moneda de apoyo a grupos marginados, siendo supuestamente miembro fundador de una compañía independiente.... cuando los que formaban parte de ese grupo eran personas que en su vida habían puesto un pie en iztapalapa (que es de donde yo vivo). Tenia que hacer recorridos de arriba de más de 2 horas para ir a un starbucks, sin dinero y sin comer, para reuniones de arriba de 6 horas para diseñar juegos bajo contrato que jamas vi un peso. Incluso querían meter a un amigo mio al tren del mame por ser de origen indígena, y no porque necesitara el proyecto escritores y diseñadores de mapas... lo cual si se necesitaba...sin contar de como se colgaban de la bandera LGTB, latina y prehispánica para vender juegos insípidos y sin alma... Se que esto ya se convirtió en una biblia tremenda, y que más de uno ya se fue a ver otro vídeo... pero realmente necesitaba expresar esto. Viví un infierno buscando cumplir mi sueño de hacer juegos... porque realmente creo en lo que pueden hacer, muchos juegos cambiaron mi vida, y comparto la idea de muchos diseñadores en todo el mundo de como pueden ser una herramienta poderosa para conectar personas y contar historias que se quedan con uno; pero, a estas alturas después de unos miserables años me he quedado sin deseos de hacer juegos. Cada día lucho con ese desencanto ya que realmente amo hacer juegos... me hace sentir vivo hacer un juego y que las personas se queden con algo aunque sea una pequeña migaja de la obra que hice... solo que me es difícil realmente perseguir ese sueño, viéndome atorado en una carrera que odio, solo para que me tomen en serio, trabajando de medio tiempo para comer, y teniendo que enfrentarme todos los días a un ambiente hostil donde podría un día morir en un asalto.... A quien haya leído esto, le agradezco su tiempo. No se si haya más como yo ahí afuera, pero si es así... bueno aquí estamos dando la buena lucha... siempre recordando que hay cosas por las que realmente valen la pena luchar.
@@oni2662 Comúnmente trabajo reparando computadoras a pedido, o trabajo a medio tiempo en lo que pueda. Y la carrera, por diferentes situaciones termine estudiando Trabajo Social. Mis mejores amigos me dicen que tengo vocación para ello, pero odio la burocracia, y esa carrera es muy burocrática.
@@alanale Gracias a ti. Que realmente quería mostrar algo de lo que casi no se habla sobre el trato hostil que puede existir en el mundo independiente, porque se habla de los males en las compañías triple a. Pero muchas veces se habla del ámbito independiente como si no hubieran males.
Estoy jugando al Cyberpunk 2077, y en lo personal lo estoy disfrutando mucho pese a lo desprolijo y crudo que esta. Pero la polémica interminable que se genero alrededor me tiene pensando mucho acerca del estado actual de los videojuegos como medio y como industria. En principio sobre tu experiencia, y la de la mayoría de los devs de VG en gral., me sale decir que es una vergüenza como la explotación laboral puede ser una realidad incluso en una de las industrias mas prolíficas y prosperas de la actualidad. Pero también no deja de llamarme la atención como a medida que los juegos se vuelven mas grandes y abarcativos, el tiempo de desarrollo va en aumento ya no lineal sino exponencialmente. Con lo cual interpreto que, aunque avance la tecnología, el elemento humano sigue siendo indispensable, y ya no hay manera de que el ritmo de trabajo de abasto para las exigencias del mercado. Creo que estamos llegando a una instancia en la que el desarrollo es tan complejo que ni todo el workforce, ni todo el testeo del mundo pueden garantizar que un juego nuevo y ambicioso salga al mercado en condiciones "aceptables". Y también siento que hay un problema social con la cultura gamer moderna, donde los consumidores demandan absoluta inmersión: quieren que el juego les provea de una realidad privada con infinitas posibilidades. Pero ningún juego puede ser todos los juegos , y es inevitable que, por mas realizado que este, el producto final los termine decepcionando. Y de ahí nace la sub-industria multimillonaria del "berrinche gamer", donde miles y miles de youtubers malcriados viven de generar contenido en base a odiar videojuegos, retroalimentando mas y mas este ciclo estúpido de expectativas irracionales y decepciones astronómicas.
Como estudiante de desarrollo de videojuegos y sobre todo consumidor de la industria, este video me parece buenísimo. Tu canal fue parte esencial para decidirme a abrir el mío y ver el otro lado de la industria: el lado de creador. Gracias.
Soy fan de los juegos largos. Me he acabado y completado en gran medida títulos como The Witcher 3, Horizon Zero Dawn o Metal Gear Solid 5. Y ahora estoy metido de lleno con Cyberpunk 2077. Y entiendo lo que dices. Para mí las experiencias cortas e intensas las dejo en segundo lugar. Porque por mi trabajo y todo, lo que me gusta es simplemente relajarme, meterme en un mundo. Y posiblemente repetir las mismas acciones una y otra vez...pero me siento bien y me divierto. Y eso es lo que importa al final.
Jajaja antes tenía el tiempo pero no la plata, ahora tengo la plata pero no el tiempo y cuando juego algo, lo alargó el juego a propósito, por que no tengo muchos juegos, entonces hasta me pongo a ver la mecánica de los jefes a ver como se comportan, y bailarlos un rato, y además duró semanas sin jugar y así con varios jajaja que cosas verdad.
Yo ahora dependiendo del juego los quiero alargar lo mas posible (como algún dark souls) o acortarlo (como algún peli juego como heavy rain y uncharted)
Personalmente considero que los juegos deben durar el tiempo que deba durar para lo que requiera su historia. Y muy cierto eso que dijiste de que un duracion no es sinonimo de calidad. Un ejemplo personal es DMC5: me lo compre ni bien salio y me lo pase en dos dias pero aun asi lo disfrute mas que muchos otros juegos de mas de 30 horas y lo rejugue varias veces y no me cansa. Al final lo que importa no es la duracion si no la calidad Buen video 👍
Dios, amo tu canal, cada vez aprendo y me inteso más a cerca de los videojuegos y nunca siento el tiempo del video por la manera en que los haces, simplemente grande. 👏
Champ, creo que hablo por muchos cuando te doy las gracias por tu amplio contenido de alta calidad, además de sacarnos de ciertas dudas o creencias con respecto a los videojuegos. Estaba creando un videojuego que en algún tiempo (años) saldrá, y gracias a ti he podido perfeccionarlo, serás el primero en verlo y probarlo. Y de nuevo, muchas gracias por tus videos, eres uno de los mejores.
@Milk goes first Literalmente con el Dark Souls!!! Soy de la vija escuela y me gustan juegos cortos de 10 horas, no estoy para tirar más horas de eso en los miles de sandbo actuales pero llevo casi 300 horas en el dark souls 2 :v
Wtf alguien más tuvo la experiencia más satisfactoria de anuncios en TH-cam? Me salieron varios anuncios pero siempre se sincornizaban con las pausas musicales en el vídeo, simplemente satisfactorio
Buen vídeo heh, hablando de juegos de plataforma, normalmente me topo por internet con gente desarrolladora que cree que un plataformas no posee mucha rejugabilidad porque solo es de ir del punto A-B, sin embargo considero que eso solo sería cierto si no hubiera al menos un factor que incentive al jugador a querer jugar los mismos niveles, un ejemplo claro son los juegos de sonic de megadrive, incluido el sonic mania, la primicia de estos juegos es tener múltiples caminos que midan tus destrezas como jugador ya sea novato, casual, o experto, dependiendo de cada jugador, habrán quienes noten que hay multiples caminos por lo que puede que se lleguen a interesar a probar diferentes rutas con diferentes fines para nivel, ya sea para crear un Speedrun, coleccionar anillos, ganar grandes puntuaciones, ETC, algo que de hecho estoy haciendo con mi fan game "Sonic Alliance", es utilizar el diseño de S3&K pero incentivar a la exploración de los diferentes caminos y rutas alternativas utilizando un coleccionable principal que vendrían siendo los rings estrella roja, los cuales servirán para ir avanzando en la aventura. No siempre es necesario seguir al pie de la letra el diseño que ya estableció un juego, hay veces que si haces mezclas como utilizar un plataformas con collectatum, creas algo diferente y fresco utilizando una misma fórmula como lo vendría siendo el genero de plataformas, Sería interesante si hicieras un vídeo dedicado a los juegos de puzzle, en lo personal veo MUY complicado hacerlos rejugables porque su gracia es que una vez lo resuelves, ya no sientes ese momento de genialidad por haber resuelto algo que antes no entendías. Saludos desde Colombia colega ;)
La palabra clave es: rejugabilidad, pero no por cosas por descubrir, si no mas bien por la capacidad del jugador de hacer algo diferente para una tarea que ya completo. (por eso amo un buen RPG).
Algunos rpg dejan de lado el gamplay y centran mas en la historia algo que esta mal si el rpg debe haber un equilibrio CLARO no todos los rpg son haci como persona 5 o undertale que se renova por las diferentes formas de perdonar o esquivar ataques de enemigos o AL MENOS es mi opinión y definitivamente los rpg son excelentes pero algunos se olvidan del gamplay
Nuuuuu, es que si va mucho en el jugador definitivamente, yo un juego de historia nunca lo vuelvo a jugar, por eso lo exprimo levantando cada piedra, pero de volverlo a jugar hasta ahora en 25 años nunca lo he hecho, me parece bastante aburrido
@@Joshua-mq2mf yo soy de la era de los 8 bits y uno de los 1eros juegos completamente gigantesco fue "ultima v",ni yo ni mis hermanos lo acabaron pero yo por lo menos lo juego por vacilón ya que al ser hecho para compu y no paraq consola tenía protección de manual:cuando querías hacer magias tenías que saber que ingredientes usar o no salía el hechizo. Ese juego es de Richard Garriot cuando llevaba el alias de:"Lord British" y su campaña para su saga ultima I,II,III,Iv,v,VI,VII,VIII,ultima worlds 1,ultima worlds 2,ultima underworld 1 y ultima underworld 2 era vestir como rey monarca de Inglaterra,usar una barba que le haga lucir como rey,usar cetro real,túnica real de cuando Inglaterra era una monarquía no manarquica(de esos tiempos) hasta que se aburrió de tanto ultima y vendió su empresa origin systems a electronic arts(ea games) quienes disolvieron la empresa y los programadores de tantos juegos grandes de esa marca tuvieron que irse a casita,recién ahora uno de los programadores está trabajando en un reboot de uno de los muchos juegos deshechados por ea games:system shock reboot,system shock 2,3,4,etc pero la saga "wing commander (de origin systems) se fue al tacho por culpa de electronic arts(ea games)
actuálmente tengo una pc de última era donde juego algunos juegos de pc y muchos juegos de diferentes emuladores de consolas retro y compus retro como la commodore 64 que a pesar de haber quebrado la marca commodore aun se siguen haciendo juegos para esa leyenda,tengo un playstation 4 con demasiados juegos tanto cortos como largos de los cuales algunos como horizon zero dawn no me gustaron y los revendí usados y es cierto:algunos juegos largos son vacanes y otros pasan piola entre muchos juegos del montón,me he reganado muchas veces el streets of rage 4 solo variando el héroe y eso es divertido ya que cada vez que reintento volver a ganar me sopla 2 o 3 horas mas del día,otros no los vendería nunca porque a pesar de haberlos ganado son lo que llamo:"Juegos de colección" ¿por qué? porque tienen modo multijugador y online, el project cars 3 me parece el simulador de autos mejor hecho hasta ahora pero no estoy obsesionado de jugarlo hasta ganarlo todito sino para jugarlo un rato ya que además si gano todo el modo offline queda el rejugar el modo online
@@Joshua-mq2mf Irónicamente a mí las batallas de Undertale me empezaron a parecer súper aburridas cerca del final del juego y más aún en la ruta genocida, no me gustó que tengan poco valor estratégico, que existan muy pocos enemigos y por ende los mismos se repiten constantemente y la mecánica de perdonar se gastó muy rápido para mi. Las únicas peleas que me gustaban era la de los jefes.
Me encantan tus vídeos. No soy ni creador, pero lo llegué a pensar alguna vez, pero como jugador, me ayudan a entender bien lo que hay detrás de un juego y lo que lo hace ser
Cyberpunk no es que sea un "juego largo", la historia es realmente corta para lo que parecía. Lo que ocurre es que han querido desarrollar un universo muy extenso con gran detalle y se han quedado a medias en algunos aspectos (y en otros como la IA parece que ni siquiera está trabajada). Si con juego largo te refieres a lleno de secundarias, el problema es que la gente quiere ese tipo de "juegos largos" cuando son caros, y lo que hacen las empresas es básicamente forzar mecánicas repetitivas, lo que hace un juego tedioso y en mi opinión, peor. Por el contrario, eso no se ve en Cyberpunk. Cada misión secundaria está muy cuidada y me parece de hecho de los puntos fuertes que tiene el juego. No se sienten como las típicas misiones de recadero sino que cada misión tiene su excepcionalidad.
Muy cierto, yo estoy disfrutando de ir por ahí recolectando misiones, viendo el mundo, absorbiendo todo, hago alguna misión principal, alguna secundaria, otro encargo, y ya llevo 25 horas sin haber avanzado apenas el prólogo del juego. Seguro alguien preferiría apurar al máximo la misión principal y acabar en 15 horas, pero yo estos juegos que tienen un mundo y un Lore tan inmenso los disfruto mucho más si voy despacio. Es verdad que cosas como la IA de los enemigos y NPCs está muy mal hecha y en ocasiones te saca de la inmersión, pero son detalles que se irán puliendo y con el tiempo estoy seguro que el juego Sera aún más grande.
Eso es lo que disfruto de rdr2, que las misiones secundarias en si mismas son mini historias profundas, y no hay sentimiento de tener wue lutiar siempre a los muertos porque no se centran en adquirir y adquirir, sino disfrutar ls historia y continuar
El problema que la gente demande aquellas secundarias radica en la gente misma que no termina los juegos. Creen que mientras más largo, mejor dinero invertido cuando al incompletarlo o no volviéndolo a jugar desperdician el juego.
Pues sinceramente creo que cyberpunk es mal juego en lo secundario, el mundo es largo pero está vacío (sí, meten guiños y cosas aquí y allá) pero no se siente nada estar en una zona u otra, no hay cosas ni mecánicas diferentes menos una IA que refleje el cambio, podrías poner la mayoría de secundarias en el mismo sitio y no cambiaría la experiencia más que el viajar un poco menos.
@@AllSpacePCJ Es lo que digo, se han centrado demasiado en algunas cosas que realmente luego hacen que el juego hace que se sienta vacío. Pero si lo miras bien se nota el mimo y detalle en misiones secundarias, en la cantidad de texto (el lore), en lo detallada que es la ciudad... Simplemente, creo que es cosa de cómo lo han querido vender, las expectativas que tenían y que seguramente hayan hecho muchos cambios que hayan retrasado el juego. Al juego aún le faltaba un par de años y aún así le faltaba aún más pulido, porque se nota que falta algo. Si llegan a tomar una ruta para que le gustase a la gente que le gusta el GTA, centrándose en eso, y después haber ampliado historia y más, hubiera tenido más tirón.
No soy desarrollador, ni juego videojuegos a menudo pero veo estos vídeos por qué me dan mucho que pensar y analizar sobre otros medios artísticos en los que si trabajo, gracias por esto champ
8:11 te estas olvidando la cantidad de gente que si " pasamos los juegos " en modo offline ( o piratas XD ) y eso no lo sabe nadie, ya que no marcamos un registro online de trofeos... no todo es " online ", o particularmente odio todo lo que se conecte a internet, porque internet no siemrpe esta disponible, el juego no parece " de uno " cuando depende de internet...
Eso jugaría totalmente al contrario creo yo... Si contáramos a ellos, creo que sería apabullantemente dirigido hacia el otro lado, aún muchas más personas no los terminarían.
No te conozco ni a tu canal,veo que es grande y que tienes muchos vídeos, deja me quito el sombrero y te doy un Gran aplauso, que increíble forma de pensar excelente video e información, narrativa y edición.un saludó desde el estado de México sigue asi te felicito
a mi personalmente me da igual, lo que nunca hago es dejarlos sin acabar, no empiezo uno hasta que acabo el anterior por muy largo que sea aunque me tomo mi tiempo. Por ejemplo en junio me empecé Bravely Default, como trabjava de camarero no tenía tiempo casi para jugar, así que hacía sesiones cortas cuando me apetecía; el juego me duró 75 horas por lo que lo acabé en noviembre una vez ya empezadas las clases xd. Creo que el hecho de acabrlos me produce el máximo de satisfacción, saber que los he aprovechado y conozco la experienza al completo pudiéndolos juzgar y guardarles el cariño que merecen. Además me parece que es una forma de mostrar respeto hacia los desaarolladores y artistas que han implicado su esfuerzo y tiempo.
Me paso algo asi con the last of us en la misión de abby donde tienes que co seguir recursos del hospital y mucho gameplay repetitivo, Me encanto el juego pero había partes que ya solo las pasaba golpeando a todos sin hacer estrategia de sigilo por que me parecía muy monótono. Y en contraste jugue miles morales y saque el platino y me dejo muy buen sabor de boca
Comparto por completo tu opinión! Tenes coraje para analizar esta problemática, no mucha gente hace esta reflexión. No hace falta que pidas tantas disculpas durante el video, el que no comparta o valore tu análisis, que se cague. Saludos desde Argentina
Tengo un amigo que esperó durante años el Kingdom Hearts 3, y cuando salió, lo terminó como en 3 días. Por otro lado, esperé el Breath of the Wild como 4-5 años, y desde que lo compré (mismo día de lanzamiento), aun no lo he terminado. Hay que disfrutar más lo que tenemos, como dice el dicho: *más vale pájaro en mano que cien volando* Buen video, Champ, como siempre!
Me pasó con el Metroid: Duré más de un mes, esperando a que bajaran su precio, conseguí el juego durante un viaje en otra ciudad porque el precio estaba bueno y al final no me duró nada, lo pasé en 14h y tantos minutos. Lo que hice después fue pasar el juego más rápido que la primera vez y ahora estoy jugando en modo difícil y grabando el juego en modo fácil para subir a yutú, porque me gustó mucho y quiero sacarle el provecho que pueda antes de que salga el BotW2.
Me encantó tu vídeo, viejo! Muy buena perspectiva de tu visión dual de practicar videojuegos, sea por medio del desarrollo o del consumo. Hoy, camino a mi trabajo, deduje una visión de mi propia práctica, y es como yo veo mi manera de percibir los videojuegos. Deduje que si un videojuego es bueno, lo comprarás y jugarás ya sea en su día de estreno o 20 años después. No hay necesidad de comprarlo y consumirlo de estreno si su Replay Value es atemporal. Dure 20 minutos o más de 100 horas, es más cómo pasa la prueba del tiempo, el conjunto de mecánicas y aspectos artísticos del propio videojuego. Y es parte de cómo cada quien percibe el mundo, como percibe los videojuegos. Y tu opinión refuerza mi perspectiva. Es genial que expreses tu punto de vista, es genial aprender eso de ti, sigue así, viejo! Saludos! :D
Mi partida de MH psp: 700 hora Alguien normal: ok no volvere a tocar esto Yo: bien ya me lo pase con las espadas y martillos ahora vamos a pasarlo con arcos y balletas
Yo tengo 2600 en MHWI y bueno luego de Fatalis y Velkhana AT pude decir que por fin había acabado el juego. Sin embargo se me hace curioso esa restricción que se ponen algunos de solo jugar con una arma.
@@alastaurus6689 en World al ser un juego mas actual el manejo de todas las armas esta mas equilibrado para cualquier caserío pero por lo menos para mi en la versiones de psp cada arma te daba pro y un contra por ejemplo matar a tigrex con arco llegaba a ser una proeza por lo agresivo que es y requerir mucha concentración y por el otro lado de la moneda podías farmiartelo con la lanza y escudo y esto ocurrió con todas las presas
Después de una semana de empezar a jugar breath of the wild y ver este vídeo me doy cuenta por qué todos lo aman tanto, cada área se basa en lo mismo, EXPLORACIÓN pero de cierta forma cambiando la experiencia, poniendo nuevos paisajes, nuevos enemigos, nuevas armas y más formas de interactuar con el entorno, llevo unas 10 horas de gameplay y aunque a mí no me gustan mucho los juegos de exploración este juego me enamoro desde la intro
-este juego es muy largo, no tengo tiempo para terminarlo 😠 El mismo tipo tiempo después: NOOO! ya se va acabar mi juego, y ahora que haré con mi vida? Jajajja eso lo he escuchado y leído tantas veces xd
Siento que el video lo hiciste antes del toda la polemica de Cyberpunk 2077, pero igual llega en muy buen momento. Dandonos un paronama de los dos lados, tenemos que ser justo y exijente con los juegos que consumimos, pero siempre teniendo en cuenta lo aspectos que estan detras de los mismo. Exelente video, si querer (eso creo), me diste algunas recomendaciones de juegos que me faltan por probar.
Amo este canal. Puedo darme el lujo de lanzar la primera piedra de dónde yo vengo los juegos son demasiado caros y en mi caso por el costo y he sentido que si o si debo terminarlo, además los 50gbs del peso de un juego, en mi caso es 1 semana de descarga y también me hace sentir que debo terminarlo pero siempre me informo antes de comprar uu.
Tuve este problema una sola vez, con AC Odyssey, era tan largo y poco interesante que a pesar de haber comprado la edicion ultimate, no completé ni los dlc porque me parecieron aburridisimos y largos y los dialogos eran lentos, con las mismas animaciones para todos
El AC oddysey es el peor de los 3 que salieron más recientes de la saga. Yo antes de comprar un juego espero a que salgan algunas opiniones, y mi propio criterio la verdad me ayuda a saber como será. Yo jugué al Origins, es muy grande, y las misiones de hacen repetitivas, pero era un juego disfrutable porque fue el que renovó la saga, el protagonista era carismático y la ambientación de Egipto era hermosa. Pero Oddysey fue un puro reciclaje, poca mejora, mapa más grande para que se haga aún más repetitivo todo. Y los DLCs ni decir, nunca me han gustado los DLCs, y menos de Ubisoft que suelen hacer DLCs muy mediocres. Los únicos DLCs que me han gustado, y que son de pago son pos de The witcher 3. Existen juegos largos que sí se pueden disfrutar, y de hecho una vez que te lo pasas, sientes mayor conexión que con un juego corto. Pero no te quedes como modelo de juego largo el AC de Ubisoft, ya te digo yo que cada vez hacen los mapas más grandes pero demasiado aburrido.
@@fabrizziotrujillo4024 a mi igual me aburrió demasiado, no puedo simpatizar ni siquiera con la personaje principal xD, pero ahora lo volví y jugar, y PS está aceptable
X1000000, a mi me encanta fallout 4, pero uno parece trabajando para el juego, rdr2 ha sido de los últimos 2 años que no me ha parecido tedioso por esa sensación de avance de la historia tan bien lograda, siempre hay algo para hacer, las misiones secundarias son casi una historia en si misma, me encanta, llevo más dd un año y apenas voy en el capitulo 6, pero me gusta procesarlo, incluso lo desistale una vez para darle paso a mi vida semiprofesionalmente de juegos de carreras, pero volvi a recaer y me tiene enganchado
@@thebladerunner192 También he hecho lo mismo dos veces, y eso que se trata de un juego largo (manteniendo las proporciones con algunos), pues las misiones secundarias, le suman tiempo de juego y, del bueno.
@@SantiagoVelezRestrepo Justo sentí esa misma sensación jugando Fallout 3, a pesar que me gustó mucho en términos generales. El fallout 4 lo tengo pendiente.
Y finalmente puedo decir que personalmente tengo del 100% de mi colección sólo el 25% terminado. Eso dice bastante, pero no me complica mucho tampoco, cada videojuego tiene su momento y cada uno tiene un momento especial que dedicarle a un determinado juego. No me gusta forzar las cosas, sólo quiero disfrutarlos.
Yo siempre he pensado por bastante tiempo antes de comprar un juego porque se que lo voy a jugar varias veces, tengo Nintendo Switch y he disfrutado como nunca BoTW, Smash o Mario Odyssey, siempre los vuelvo a jugar, para mi ese es un punto clave a la hora de comprar un videojuego
A mi me pasa al contrario, nunca nunca vuelvo a repetir la historia de un juego, hay tantos juegos que eso sería dejar de darle la oportunidad a otro, el otro problems que me sucede, al menos con btow, horizon y fallout me pasó eso y es que lo dejo en la penúltima misión para no tener esa sensación de haber terminado el juego, eso si, levanto cada piedrita que haya en el mapa
Me hiciste acordar de mi relacion con la saga assasins creed, donde en un inicio me gustaba mucho no solo por la historia si no que po su jugabilidad y mecánicas, en cambio ahora es que simplemente no lo puedo jugar, el cambio de la forma en que se controla al personaje por botones simplificados me afecto, antes para escalar necesitabas tener apretado un botón y apretar otros para lograr subir un edificio, tenia su gracia subir edificios, en cambio ahora solo dejas la palanca apretada hacia adelante y el personaje hace todo... esa simple acción me jodio todo el juego, es que simplemente me dan sueño los títulos actuales, aun cuando la historia quizás sea algo interesante si las mecánicas no me dan mas para hacer simplemente no funciona conmigo. Yo creo que esto se debe mas a que soy jugador viejo, me gusta mucho los juegos tipo arcade, incluso con tanto titulo largo que tengo en mi biblioteca de steam yo aun sigo dedicándole mas tiempo a los del tipo arcade antes que el ultimo titulo grafico con 300 horas de juegos xd, y por arcade no me refiero solo a los clásicos de maquinita si no que también juegos actuales que entran en esa categoría, lo de explotar mecánicas una y otra vez es mi gusto placentero xd, soy de los que no entienden a esos que gritan GOTY con los juegos de Playstation a mi me parecen todo super aburridos, claro gráficamente espectaculares pero a la hora de jugarlos me aburren muy rapido :S
Te entiendo! A mí el simple cambio de Altair a Ezio en su modo de combate me afectó de esa manera. De repente era demasiado fácil luchat con Ezio y perdió mucha gracia para mí los combates
Genial video Champ 😄😄 Solución: Crear juegos largos con finales alternativos o escenas alternativas según las acciones y que si los juegas desde cero siempre serán diferente. Desventaja: Serian bastante costosos o de largo desarrollo Por ejemplo los juegos de Life is Strange (Según mi opinión)
Fan de tus videos por aquí! Me sentí identificado con los que hablabas del tiempo cuando se es joven. En mi caso, juego 2-3 videojuegos por año y la realidad es mas por falta de tiempo. Hoy en días los desarrolladores también modifican los trofeos/niveles de completacion a juegos más apetecibles para lograr trofeos. Con el juego de Marvel's Spiderman me dedique a completar trofeos y llegue al 80% de completacion y me tomo mucho menos tiempo lograrlo que el 42% de RDR2 casi con 60 horas de juego. Son juegos diferentes, pero el nivel de satisfacción de completar más en menor tiempo, se disfruto. Saludos!
¿En qué categoría quedaría Minecraft, siendo un juego donde el jugador decide darle el tiempo de juego a su manera, siendo ya que te dediques puro a mejorar tu equipo y encantarlo hasta el dragón, hasta un gameplay de mucha construcción, pudiendo obviar todo esto para matar al dragón rápidamente?
Yo lo veo como un juego sin duración determinada. Simplemente tu eliges si hacer de este un juego largo, mediano o corto. Y no solo eso sino que "no pierdes progreso" y con esto no me refiero al progreso dentro del juego sino tu mentalidad. Si juegas ahora y durante 6 meses no tienes tiempo y vuelves a jugar no necesitas empezar de cero porque no entiendes nada. Mientras que si juegas un juego con una historia larga y complicada, seguro luego de 6 meses vuelves a empezar de cero porque no recuerdas nada.
Entonces estaría perfecto un nuevo sistema de jugabilidad, naturalmente siempre ponene Fácil, Normal, Difícil, etc, y en algunos juegos el Facil lo ponen para personas que solos les interesa la historia, o pasar el juego como a mi, pero no por eso debería de estar fácil, un ejemplo seria los Assasins Creed, me gustan mucho, pero me encantaría que no tuviera misiones secundarias en abundancia, digo si alguien las quiere para cumplir sus logros, adelante, pero con el simple hecho de llenarte un mapa de puntos donde muchísimas son misiones secundarias, ya te deja un amargo sabor que te falta mucho para terminarlo, me encantaría nuevos sistemas donde hagan un lado las misiones secundarias y puedas disfrutar del juego balanceado y sin necesidad de que te lo alarguen, que solo te puedas enfocar en lo principal del juego, seria un buen tema a tomar para las desarrolladoras.
Yo diría que deberían hacer juegos de mundo abierto como los de antes que todo el contenido valga la pena y acabar de una vez por todas con las malditas misiones repetitivas para extender la duración de un juego y que no aportan nada es un defecto muy de esta gen este. Si no mira juegos como gta sa que te daba mucha variedad de actividades y no te hacía repetir nada o Zelda oot o los Yakuza con todos sus minijuegos
Viejo, tus análisis casi siempre son acertados, por favor sigue generando contenido yo me estoy animando a empezar mi primer juego a raíz de que veo tus videos, mucho éxito en tus proyectos.
Champ, me parecen excelentes tus videos. Creo que la clave en los videojuegos está en el gameplay, dicho de manera más concreta en como el jugador se siente en control total del juego enfocando más que nada en la experiencia. Dicho esto creo que estaría increíble que tal vez dedicaras algún video enfocado en esos juegos que son más ricos en el gameplay.
Antes de ver el video diré, me gustan los juegos largos siempre y cuando te den cosas que hacer, un juego largo pero repetitivo es tedioso y no me gusta para nada. Editaré en cuanto termine el video.
death stranding largo y repetitivo y preferí ver el final en TH-cam que seguir jugando ese bodrio. y el remake del resident evil 3 fue tan corto en todo contenido.
Al ver el título y la miniatura pensé que se refería a títulos con "largos tiempos de desarrollo", pero esto fue igual de interesante y educativo, muy buen video
Si bien yo suelo ser así tmb, yo creo que la cosa cambia cuando uno crece xd, al menos yo que tengo 19 entré a la u este año y la vdd es que el tiempo escasea y he jugado menos, me imagino que será lo mismo o peor cuando trabajas. También hay que considerar la diferencia entre comprar un juego, u obtenerlo de servicios como gamepass, cuando compras un juego full price, probablemente lo valoras más y quieres hacer que lo que pagaste rinda, pero cuando es de GP creo hay más tendencia a dejar videojuegos pq hay muchos
Hola Champ! Creo que este es el primer video tuyo que veo con atención y me haz hecho pensar bastante. Hasta cosas contradictorias, pues hay veces que te daba la razón y otras que no. Gracias por tu dedicación.
A mí eso solo me pasó con el Infinite, que tampoco es TAN largo, aún así lo considero un grandioso juego y una experiencia memorable... Que nunca más volveré a jugar, con esa vez ya tuve suficiente.
Me encantó tu video. Haces que la comunidad gamer no se vea tan mala o desinteresada como es común ver. Realmente de eso se trata amar a los videojuegos.
Los juegos largos triple A van a extinguirse cuando los servicios de suscripción se estandaricen por encima de las ventas individuales. Así ya nadie se va sentir estafado por pagar 60 dólares para un juego que dura 15 horas, por qué ahora estará pagando 20 dólares por un servicio que te da más de 500 juegos.
@@davidluispongo7682 Bueno mi juego favorito es Shadow of the Colossus, lo termino en menos de 4 horas. La cantidad no limita la cantidad. Aunque entiendo tu punto de que volver todo un servicio puede hacer que los juegos sean más desechables en su consumo, como Steam, donde la gente compra más de lo que juega.
Y como se mantendria un estudio si le pagasen menos de una fraccion de lo que en verdad vale el juego? Y no me refiero solo a los grandes estudios, si no tambien a los indie. Solo una minima parte verdaderamente iria a los creadores del mismo.
Hay juegos largos, y juegos cortos, pero tambien estan esos juegos largos pero que se pueden recortar muchisimo si haces las cosas rapidamente (juegos de la saga souls o GTA que se llevan decenas de horas pero los speedrun no llegan ni a 5 incluso si lo hacen al 100%) , o tambien juegos cortos cuyo tipo de juego y sensaciones lo hacen durar mucho mas tiempo(Ico y varios juegos de la saga Resident Evil que duran absolutamente poco si sabes jugar pero para disfrutarse duran sus 10 horas comodamente) Para mi, lo que busco en un juego que pueda rejugar es que su gameplay me haga sentir orgulloso de haberlo aprendido, de modo que quizas algun dia vuelva para confirmar si todavia se como jugar.
Un juego que es bastante largo y nunca me va a cansar es red dead redemption 2 por lo vivo que está su mundo, hay un montón de cosas por descubrir por mucho que lo haya jugado muchas horas
Wow... Excelente video, se ve que le pones dedicación e investigación al milímetro para ser parcial y no inclinarte hacia un lado y otro... Me suscribo.
Me hace pensar un poco en Momodora: Reverie Under The Moonlight, cuando lo jugué me encantó pero se me hizo bastante corto. Ya viéndolo en retrospectiva, dura lo que debe durar, si fuese más largo seguro me hubiese hartado y lo hubiese dejado a medias.
eso me paso con GOW de PS4, me canse de terminarlo....hice el reinicio conservando cosas que metieron (new Game Plus), pero no era lo que pensaba, pensaba que podías moverte a donde quisieras, pero no, unos lugares que ya podía desbloquear debido a que ya tenia una habilidad y la conservaba, estaba bloqueada artificialmente... así que lo abandone... lo termine como 6 u 8 meses después de comprarlo.... y cuando lo termine ya ni recordaba que había pasado antes, así que muchas cosas de la historia me las perdí porque ya no recordaba detalles del inicio o de antes, lo bueno que viendo ciertos videos de youtube pude unir los puntos que ni recordaba que habían pasado...
Excelente video, espero que leas mi comentario aunque sea extenso jejeje. Acá va. En primer lugar, tengo 34 años y soy gamer de la cuna, personalmente a mi me gustan los juegos largos, peeeero, no esos repetitivos, con mecánicas absurdas y repetitivas sin sentido, eso no es nada bueno y eh visto juegos prometedores que terminé detestando. Aunque tenga mis responsabilidades un juego largo bien echo es exelente, uno que pueda disfrutar en sesiones cortas si es necesario, no creo que la duración justifique uno u otro precio, un juego corto puede ser excelente y tiene todo el derecho de valer lo mismo que su contraparte de 50hs, porque, por la dedicación de sus desarrolladores, por el corazón que ponen en esas producciones (no siempre es el caso). Y tampoco creo que un juego largo bueno sea el que te anima a rejugarlo, por ejemplo Final Fantasy X, tiene una historia que me emocionó, que me llegó al alma y con la que me sentí identificado, lo disfruté, me emocioné y amé terminarlo, pero no me interesó volver a una segunda partida, esa historia la viví con toda emoción pero terminó. Los únicos juegos largos que rejugue fueron God Of War PS4 y Jedi Fallen Order. Para no desviarme mucho, los juegos no son buenos ni malos por su duración, si no por su contenido y esto, lamentablemente depende de cada empresa, el apuro que le pongan con fecha de entregas, Cyberpunk 2077, no estaba listo para salir, los desarrolladores sabían pero lo estrenaron este mes por la presión del público.
Me gustan tus videos, no soy desarrollador, pero entiendo o se hace entender bien lo que siempre intentas explicar siendo imparcial y como siempre dejas un buen mensaje al final de cada video, saludos.
Me encanta Persona 4 Golden, tenés tan pocos lugares para ir pero un huevo de cosas para hacer, hasta te recompensa por hacer una buena gestión de tus actividades en el día, incluso si pasas al new game+ podés tomar muchísimas rutas diferentes. Por otro lado los únicos juegos que me pase al 100% fue Sekiro y Metal Gear Rising, este último duro unas 7hs en campaña y me lo pasé como 10 veces ya porque me encantó aunque fuera cortito... Y el Sekiro bueno, no hice los save de las partidas x lo que me lo termine pasando 4 veces para sacar cada final...
Demasiado optimista en algunos casos, me parece que el tema es más complejo de lo que se demuestra aquí. Buen video. Y sin ánimos de ofender a nadie, quizás esperamos demasiado de la misma humanidad.
Champ actualmente me encuentro estudiando creación artística para videojuegos y de verdad tomo en cuenta tus vídeos, de hecho hable sobre ti en mi sitio de la escuela jaja gracias por siempre motivarme! una brazo enorme
Viví el problema de la rejugabilidad con TLOU2, literalmente la primera vez que lo jugué amé muchas cosas... Pero otras simplemente me dejaron demasiado cansado mentalmente. No creo rejugarlo en un buen rato, lástima porque el primer TLOU me lo he jugado como unas 6 veces
Tal vez es q es mas largo y pasaron 7 años,o sea en mi caso tengo mas de 30 años y cuando jugué el 1 era mas joven y tenia mas tiempo,me lo pase como 4 veces,pero al 2 lo pase recien y tengo mas ganas de volver a jugarlo
Yo en mis 32 años he terminado como el 80% de mis juegos desde el PS1 en adelante, hay algunos que no termine por que me los prestaron y no me gustaron, o perdí partida o algo así y no quise reiniciarlo, así que entiendo perfectamente lo dicho acá chap. Gracias por educarnos como gamers
Ultimamente solo me interesan los juegos largos, inclusive disfruto el farmeo si eso ayuda al desarrollo de los personajes y conocer otros aspectos de la historia, porque su mundo me "atrapa", un juego que no me atrapa por mejores aspectos técnicosque tenga lo dejo.
@@esneydergomez2288 yo terminé el far cry 3 a duras penas, me interesaba la historia principal, pero al igual que me pasaba con just cause, me aburre su mundo de selva tan inmenso pero vacío
Muy buen video Champ 👍 PD: Fuerza a todos y todas los desarrolladores hay afuera, sean pacientes y sigan sus sueños y por más lejanos qué parezcan estos, siempre hay una luz al final del túnel esperándolos para darles la mano o un abrazo, Amo está industria pero también es muy relevante reflexiónar sobre la sobrexplotasion laboral (en esta y otras industrias mas) además de la salud mental de estos y los qué los rodean. Un fuerte abrazo a todos y a todas cuidense gracias por leer :D.
sinceramente opino que los indies serán el futuro de los videojuegos, es que son mejores en cuanto a jugabilidad, si quiero ver una historia pongo un anime o una película
No se compran compulsivamente juegos "porque los medios dicen que es lo que se debe hacer", sino porque está muy presente el factor que mencionaste de inmediatez, sumado al factor de novedad, y a veces resulta más "recompensante" para el cerebro el probar un juego nuevo que acabar uno a medias. Y eso es un impulso muy inconsciente y bastante difícil de resistir.
Champ seus vídeos são bem informativos e aprendi muito com eles, aqui no Brasil não temos muitos canais com seu nível,e muito poucos com uma boa direção e conteúdos, continue com seu ótimo trabalho.
Yo al ver el video: :3 no tengo problemas, no compro todos los juegos (porque no tengo dinero) y siempre terminó mis juegos (porque soy de los que se meten en la historia) así que yo estoy bien y no siento ese problema de la monotonía. PD: si sabes que un juego es muy largo pásate rápidamente la historia y si te sigue gustando has las misiones secundarios o desafios.
La cosa es que muchos simplemente no se pueden permitir comprar muchos juegos y, entre más horas estos les ofrezcan se vuelve una mejor compra, así que, poniéndonos en sus zapatos, es lógica dicha postura de que "un juego vale por las horas que te da", díganme, ¿1300 pesos les parece bien por RE 3 remake? Aunque, de que te sirven 100 hrs de juego si luego de 30 solo juegas en modo zombie, casi sin divertirte y más por completarlos que por pasión en sí , creo que, los juegos deben adaptarse al gusto y necesidad del jugador y los jugadores no deben ponerse como perros si un videojuego no va dirigido a ellos, tan sencillo como eso Edit: chingas a tu madre ubisoft
Definitivamente pienso que se debe tomar una de estas cosas. El hecho de hacer que los juegos tengan que durar, y ahi ajustar bien el precio debido, tanto de los juegos AAA como de indies, aunque de los indie ahi ya de por si ajustan sus precios debidamente. O el que hacen unos de dar ciertos juegos por suscripción, cosa que ya se da, aunque lamentablemente no todos los juegos perduraran ahi por motivos. Entiendo que muchos juegos cuestan por hacerse, pero parte de ese presupuesto es realmente por el marketing, cosa que los infla mas de lo debido y pues eso del precio repele a unos.
Me pasa algo similar, pero también me sucede wue los dejo todos en la penúltima misión, cuando siento que ya se va a acabar lo dejo de jugar, no ne gusta tener esa sensación de haber acabado un juego
@@mariocornejo3139 si, yo solo tengo cuphead (de los 3 que dijiste) y me tomo 2 semanas pero no al 200% ni con todos los jefes Rango S y Rango P asi que te tomaría 1 mes hacer eso y para The Witcher Y Dark souls supongo que te llevara el triple para cada uno
yo sigo comprando juegos que estan en 70% de descuento y ahora que me pongo a pensar.... rayos voy a tardar años en pasarmelos todos... por lo menos para cuando me los pase seguro ha salido el PS6 y asi me ahorro en comprarme el PS5 jaja
pero son muchos detalles, por ej. en algunos mercados(paises) no tienen inconveniente con las misiones secundarias, como lo comentas tu(a veces no son prioridades en la trama, pero tienes que iniciarlas para seguir el juego) por ej.en el "METAL GEAR SOLID" PSONE despues de terminarlo por tres veces te aparecia el stealth en color rojo verde o blanco, y con smocking y si le agregabas la bandana te daba municion infinita, en algunos juegos el"GTA:SAN ANDREAS" las misiones secundarias,te desbloquean armas, o vehiculos al completar el porcentaje total,y por primera vez influia el peso del personaje con las misiones,pero ya es a cuestion de uno si las realiza o no, pero en mi caso no disfruto terminar un juego rapido, como lo comentas, como en "CUPHEAD "o "MANHUNT" pueden llegar a volverse aburridos por "lo repetitivo", cosa contraria que paso que me toco leer con" MIDNIGHT CLUB LOS ANGELES"que muchos dicen que es un "Juego muy largo"comparado con cual, siempre se me hicieron aburridos los need for speed en cambio con losMIDNIGHT hacias tu ruta, con el unico fin de terminar la carrera(con habilidades de por medio) pero por que no pasa lo mismo con un "METAL SLUG" ó un "SUNSET RIDERS"ó en el caso de las"Nuevas generaciones" con DOOR KICKERS ó un "BLOOD GORE & CANNOLLI" ó un "BROFORCE"de "volverse aburridos por lo repetitivos"; en el HALO4 hubiera preferido usar en mas misiones el metal gear rex o mas misiones de naves(pero la trama no lo necesitaba)los CALL OF DUTY son de 8 hrs pero nuevamente, depende de el "target" pero en mi caso prefiero un juego que se pueda disfrutar, si pongo un RED DEAD REDEMPTION 2o un LAST OF US 2 prefiero jugar el RED.. por que como me dicen"te distraes con cualquier cosa(misiones secundarias aunque no las quieras hacer..) al mismo tiempo que tienes que lidiar con la busqueda de caza recompenzas, y entregar el correo EN MUNDO ABIERTO" cosa que no sucede en LAST OF US,( solo se limita a eliminar los enemigos y a lo que sigue), en este caso como lo comentas, prefiero dejar vivo a un perro y un tipo y entretenerme en una casa aplicando lo que comentas tu en el video" tanto que se esfuerzan los programadores diseñadores ingenieros etc. y solo te la pasas jugando en un sitio, ó como en CALL OF DUTY: WAW que despues de disparar y eliminar los enemigos, el motor grafico volvia a producir mas(tal como es el caso de LEFT FOR DEAD 2 con los zombis, te volvia a producir despues de cierto tiempo mas zombies, pero no lo implementaron en el devils cartel de army of two)en cambio en un "MAGICAL QUEST OF MICKEY MOUSE"(donde pierde a su perro)pude terminarlo sin broncas en 2 hrs cosa que no sucedio con MARIO WORLD(para esto nintendo referia que entre mas largos fueran los juegos tendrian al jugador "ganchado") pero haces un juego de 170 hrs como el fallout para que te lo saltes en 30 segundos usando glitches, como que..ya depende de los gustos de cada quien nuevamente
¡Gracias por ver todo el video y comentar después! Escribir comentarios ayuda mucho para el algoritmo de TH-cam.
Una disculpa por algunas etiquetas con años erróneos, no me di cuenta hasta ahora.
Ntp crack
Veo que no has puesto imágenes del nier autómata Witcher 3 o kingdom come deliverance. No te gustan o no los conoces? Son tres joyas. Amo los mundos abiertos es más solo juego este tipo de juegos, entiendo lo que dices en el video, pero la libertad que te da un gta o un watch dogs no te la da otro tipo de videojuegos, y para gustos los colores no??? Jaja el lunes me compro el valhala por cierto jeje saludos
Champ, que te parece Persona 5 Royal? Lo vi bastante en el vídeo y es de mis juegos favoritos.
Muy buen análisis plano de juego, tengo 15 años y para mí los vídeojuegos son mi entretenimiento, mi inspiración y mi camino como futuro desarrollador y me alegra mucho compartir una opinión como las que tú planteas en tus vídeos sin ser alguien violento y con experiencia y objetividad, saludos.
Prefiero los juegos cortos pero de ves en cuando uno largo si es que me gusta mucho, aún que por lo general solo juego megaman. Juegos largos algún rpg, (Pokémon, terraenigma e YS), mundos abiertos nunca me han gustado mucho por la ambigüedad de los objetivos, me mal crío el megaman jajaj
Lanzare la primera piedra (okno): Todos los juegos que he comprado estan completados al 100%, mi economia no me da para comprar juegos seguidos, asi que, no compro otro, hasta que complete el que ya compre, algo tedioso, si, pero es la manera a la que ya estoy acostumbrado :)
_Gracias a todos por los comentarios :)_
Yo soy igual solo puedo comprar juegos físicos porque no tengo tarjeta y son muy pocos pero los que tengo los disfruto en mi infinita pobreza
Si tenes tan jodida la economia te convendria armarte una buena PC y vivir en medio del mar usando el steam verde. Tenes catalogo free hasta que se te caigan las manos.
Es lo mejor ir comprando de a uno o dos y terminarlos
Siempre y cuando los completes al 100% por diversión. Si lo haces como obligación solo para aprovechar al máximo tu compra aunque sea tedioso y no lo disfrutes realmente, entonces no tiene sentido.
Y es que así debería ser. Al final no tiene ningún chiste. Yo uso la misma estrategia y me ha funcionado a no sentirme culpable de gastarme mucho dinero en juegos que ni juego.
Me ha encantado la aportación que has hecho en el vídeo, muy importante para entender el debate en torno a este tema. Ha quedado un video impecable, me ha encantado. Y por supuesto, muchísimas gracias por la mención, ya sabes que significa mucho para mí.
Scroleando en su canal veo que tocan temas interesantes. A seguirlos!
Gracias por tu contenido. Soy fan de tus videos Champ!
X2
Oye yo veo tus videos jsjs
@@gabrielnekokun2832 xD saludos!
oye yo soy fan de tus videos, son re entretenidos xd
@@samuelauzaporcel Hey, gracias por el apoyo! Un saludo :D
0:50 *Cortesía: HALBERD STUDIOS*
Inserte meme de obama colocándose una medalla a si mismo xD
ya puse el meme en su discord XD
@@oxob3333 El champ tiene discord?
XD
Hahahhahhahaa pendejo tona tu liike
Tienes toda la razón xDD
Lo siguiente que colocare aquí es una experiencia que tuve como un diseñador de contenido y de mecánicas de juego de manera independiente. Puede ser algo larga, pero quisiera sacarme del sistema esto, y estare agradecido de corazon con quien se tome el tiempo de leerla. Incluso desde hace tiempo que descubrí tu canal Champ quería escribir al respecto; pero, siempre me sentí con miedo a externarlo.
Desde pequeño he querido hacer juegos, por las experiencias y sensaciones que pueden transmitir, pero como consumidor, y como alguien que ha querido ser un desarrollador. Es un hobby muy caro, no solo para quienes jugan, sino también para quienes hacen los juegos, o quieren aprender al respecto.
Bueno se puede decir que actualmente es muy accesible aprender a programar y hacer juegos a comparación del pasado. El problema es que en muchos lugares no te toman muy en serio si llegas diciendo que aprendiste de forma autodidacta a diseñar juegos viendo vídeos en youtube, y leyendo blogs (y este es mi caso), a comparación de licenciados en alguna rama que puede o no estar relacionada. Me toco que me hacían menos en un lugar donde trabaje porque quien quería hacer un juego era un doctor de física, el cual no tenia la mínima noción de como funcionaba un juego.
En muchos momentos incluso he sentido que hacer y tener juegos es solo de gente rica. Claro si no pirateas los juegos en caso de ser jugador, pero siendo desarrollador independiente... pff el enorme problema del shovelware en steam.... es un milagro si sale algo decente entre tanta porquería que inunda el mercado buscando ser el próximo undertale, y no me hagan empezar con Drivethrurpg a lo que se refiere a juegos de mesa buscando ser el próximo dungeons & dragons.
Ahora otro problema serio que puede existir, aparte de la nula presencia de una industria solida de producción de juegos en general en México, es también una cultura muy depredativa no solo de parte de los consumidores, que muchas veces quieren nuevos juegos de algo que ya jugaron. Al menos en la experiencia que he tenido en la industria, hay un compadrazgo enorme entre los que incursionan en el mundo indie, donde se favorece en la paga a alguien más cercano al dueño del proyecto, aunque no haga la misma cantidad de trabajo. Me paso que no me pagaron durante un tiempo porque estaba corto el proyecto por la necesidad de costear arte. Mientras yo trabajaba siendo traductor, desarrollador de mecánicas y escritor. Por su parte a un maquetista amigo del dueño del proyecto que solo daba retoques a lo que yo hacia le pagaban sueldo completo. Sin contar de que me hacian un Ghosting tremendo a cada rato, incluso dejándome mal parado con diferentes revistas digitales o youtubers que yo contactaba para promocionar el proyecto....
Y no me hagan empezar con la tokenizacion y la falsa inclusión, en algunos proyectos me querían por ser un diseñador de una zona marginada del país que había llamado la atención de los gringos por uno de mis primeros experimentos con un juego de rol de mesa que había hecho, el cual actualmente abandone por falta de dinero para poderlo terminar. Me querían usar como la moneda de apoyo a grupos marginados, siendo supuestamente miembro fundador de una compañía independiente.... cuando los que formaban parte de ese grupo eran personas que en su vida habían puesto un pie en iztapalapa (que es de donde yo vivo). Tenia que hacer recorridos de arriba de más de 2 horas para ir a un starbucks, sin dinero y sin comer, para reuniones de arriba de 6 horas para diseñar juegos bajo contrato que jamas vi un peso. Incluso querían meter a un amigo mio al tren del mame por ser de origen indígena, y no porque necesitara el proyecto escritores y diseñadores de mapas... lo cual si se necesitaba...sin contar de como se colgaban de la bandera LGTB, latina y prehispánica para vender juegos insípidos y sin alma...
Se que esto ya se convirtió en una biblia tremenda, y que más de uno ya se fue a ver otro vídeo... pero realmente necesitaba expresar esto. Viví un infierno buscando cumplir mi sueño de hacer juegos... porque realmente creo en lo que pueden hacer, muchos juegos cambiaron mi vida, y comparto la idea de muchos diseñadores en todo el mundo de como pueden ser una herramienta poderosa para conectar personas y contar historias que se quedan con uno; pero, a estas alturas después de unos miserables años me he quedado sin deseos de hacer juegos. Cada día lucho con ese desencanto ya que realmente amo hacer juegos... me hace sentir vivo hacer un juego y que las personas se queden con algo aunque sea una pequeña migaja de la obra que hice... solo que me es difícil realmente perseguir ese sueño, viéndome atorado en una carrera que odio, solo para que me tomen en serio, trabajando de medio tiempo para comer, y teniendo que enfrentarme todos los días a un ambiente hostil donde podría un día morir en un asalto....
A quien haya leído esto, le agradezco su tiempo. No se si haya más como yo ahí afuera, pero si es así... bueno aquí estamos dando la buena lucha... siempre recordando que hay cosas por las que realmente valen la pena luchar.
Super interesante! Gracias por compartir
Hola
¿En que trabajas? ¿Cual es esa carrera que odias?
@@oni2662 Comúnmente trabajo reparando computadoras a pedido, o trabajo a medio tiempo en lo que pueda. Y la carrera, por diferentes situaciones termine estudiando Trabajo Social. Mis mejores amigos me dicen que tengo vocación para ello, pero odio la burocracia, y esa carrera es muy burocrática.
@@alanale Gracias a ti. Que realmente quería mostrar algo de lo que casi no se habla sobre el trato hostil que puede existir en el mundo independiente, porque se habla de los males en las compañías triple a. Pero muchas veces se habla del ámbito independiente como si no hubieran males.
Estoy jugando al Cyberpunk 2077, y en lo personal lo estoy disfrutando mucho pese a lo desprolijo y crudo que esta. Pero la polémica interminable que se genero alrededor me tiene pensando mucho acerca del estado actual de los videojuegos como medio y como industria. En principio sobre tu experiencia, y la de la mayoría de los devs de VG en gral., me sale decir que es una vergüenza como la explotación laboral puede ser una realidad incluso en una de las industrias mas prolíficas y prosperas de la actualidad. Pero también no deja de llamarme la atención como a medida que los juegos se vuelven mas grandes y abarcativos, el tiempo de desarrollo va en aumento ya no lineal sino exponencialmente. Con lo cual interpreto que, aunque avance la tecnología, el elemento humano sigue siendo indispensable, y ya no hay manera de que el ritmo de trabajo de abasto para las exigencias del mercado. Creo que estamos llegando a una instancia en la que el desarrollo es tan complejo que ni todo el workforce, ni todo el testeo del mundo pueden garantizar que un juego nuevo y ambicioso salga al mercado en condiciones "aceptables".
Y también siento que hay un problema social con la cultura gamer moderna, donde los consumidores demandan absoluta inmersión: quieren que el juego les provea de una realidad privada con infinitas posibilidades. Pero ningún juego puede ser todos los juegos , y es inevitable que, por mas realizado que este, el producto final los termine decepcionando. Y de ahí nace la sub-industria multimillonaria del "berrinche gamer", donde miles y miles de youtubers malcriados viven de generar contenido en base a odiar videojuegos, retroalimentando mas y mas este ciclo estúpido de expectativas irracionales y decepciones astronómicas.
Amo este canal, Champ. Aunque no creo que sea mi profesión, siempre me ha interesado el desarrollo de los videojuegos.
Rt
Te recomiendo dayoscript, Alejandro Julián, y la serie de rockstar games: movie star
@@Lasqsam Ya conozco a Dayo. Igual, te agradezco por las demás recomendaciones.
Yo e intentado pero me pongo nervioso programando , prefiero crear solo gráficos
@@Y0utube10 y tú hablas como si solo ea pueda crear juegos
Como estudiante de desarrollo de videojuegos y sobre todo consumidor de la industria, este video me parece buenísimo. Tu canal fue parte esencial para decidirme a abrir el mío y ver el otro lado de la industria: el lado de creador. Gracias.
Soy fan de los juegos largos. Me he acabado y completado en gran medida títulos como The Witcher 3, Horizon Zero Dawn o Metal Gear Solid 5. Y ahora estoy metido de lleno con Cyberpunk 2077.
Y entiendo lo que dices. Para mí las experiencias cortas e intensas las dejo en segundo lugar. Porque por mi trabajo y todo, lo que me gusta es simplemente relajarme, meterme en un mundo. Y posiblemente repetir las mismas acciones una y otra vez...pero me siento bien y me divierto. Y eso es lo que importa al final.
Voy a hacer super corto esto.
Este es el segundo video que veo tuyo y la forma en la que hablas los temas es increíble.
Me suscribo c:
Jajaja antes tenía el tiempo pero no la plata, ahora tengo la plata pero no el tiempo y cuando juego algo, lo alargó el juego a propósito, por que no tengo muchos juegos, entonces hasta me pongo a ver la mecánica de los jefes a ver como se comportan, y bailarlos un rato, y además duró semanas sin jugar y así con varios jajaja que cosas verdad.
Yo ahora dependiendo del juego los quiero alargar lo mas posible (como algún dark souls) o acortarlo (como algún peli juego como heavy rain y uncharted)
Personalmente considero que los juegos deben durar el tiempo que deba durar para lo que requiera su historia. Y muy cierto eso que dijiste de que un duracion no es sinonimo de calidad. Un ejemplo personal es DMC5: me lo compre ni bien salio y me lo pase en dos dias pero aun asi lo disfrute mas que muchos otros juegos de mas de 30 horas y lo rejugue varias veces y no me cansa. Al final lo que importa no es la duracion si no la calidad
Buen video 👍
Dios, amo tu canal, cada vez aprendo y me inteso más a cerca de los videojuegos y nunca siento el tiempo del video por la manera en que los haces, simplemente grande. 👏
Yo literalmente no puedo dejar juegos sin terminar, así me demore meses, no puedo iniciar otro juego sin haber terminado el que estaba jugando 🤣
Este vídeo ha sido tan largo que no me lo he terminado.
Champ, creo que hablo por muchos cuando te doy las gracias por tu amplio contenido de alta calidad, además de sacarnos de ciertas dudas o creencias con respecto a los videojuegos. Estaba creando un videojuego que en algún tiempo (años) saldrá, y gracias a ti he podido perfeccionarlo, serás el primero en verlo y probarlo.
Y de nuevo, muchas gracias por tus videos, eres uno de los mejores.
Un videojuego es largo cuando tiene relleno, si dura 200 horas pero sabe cómo tenerte atrapado, el juego no es largo.
Me paso con cyberpunk... 130hrs y siento que solo duro 20 por la historia principal
En otras palabras es algo subjetivo y es muy dificil comparar dos juegos.
@Milk goes first Literalmente con el Dark Souls!!!
Soy de la vija escuela y me gustan juegos cortos de 10 horas, no estoy para tirar más horas de eso en los miles de sandbo actuales pero llevo casi 300 horas en el dark souls 2 :v
@@TearCock yo le suelo dedicar algo de 100 horas a aquellos juegos que me llegan a cautivar, por su rejugabilidad, historia, mecánicas, etc.
eso me paso con el persona 5 royal,una lastima el juego, iba tan bien hasta q de pronto se termino :(
Wtf alguien más tuvo la experiencia más satisfactoria de anuncios en TH-cam? Me salieron varios anuncios pero siempre se sincornizaban con las pausas musicales en el vídeo, simplemente satisfactorio
Muchas gracias! Así los tengo puestos para que no interrumpan el video :)
Buen vídeo heh, hablando de juegos de plataforma, normalmente me topo por internet con gente desarrolladora que cree que un plataformas no posee mucha rejugabilidad porque solo es de ir del punto A-B, sin embargo considero que eso solo sería cierto si no hubiera al menos un factor que incentive al jugador a querer jugar los mismos niveles, un ejemplo claro son los juegos de sonic de megadrive, incluido el sonic mania, la primicia de estos juegos es tener múltiples caminos que midan tus destrezas como jugador ya sea novato, casual, o experto, dependiendo de cada jugador, habrán quienes noten que hay multiples caminos por lo que puede que se lleguen a interesar a probar diferentes rutas con diferentes fines para nivel, ya sea para crear un Speedrun, coleccionar anillos, ganar grandes puntuaciones, ETC, algo que de hecho estoy haciendo con mi fan game "Sonic Alliance", es utilizar el diseño de S3&K pero incentivar a la exploración de los diferentes caminos y rutas alternativas utilizando un coleccionable principal que vendrían siendo los rings estrella roja, los cuales servirán para ir avanzando en la aventura. No siempre es necesario seguir al pie de la letra el diseño que ya estableció un juego, hay veces que si haces mezclas como utilizar un plataformas con collectatum, creas algo diferente y fresco utilizando una misma fórmula como lo vendría siendo el genero de plataformas, Sería interesante si hicieras un vídeo dedicado a los juegos de puzzle, en lo personal veo MUY complicado hacerlos rejugables porque su gracia es que una vez lo resuelves, ya no sientes ese momento de genialidad por haber resuelto algo que antes no entendías. Saludos desde Colombia colega ;)
Me fascina el final de los videos, lo veo como el fin de un viaje en el cual he aprendido algo nuevo. Si, es eso, un final, y uno tan satisfactorio.
La palabra clave es: rejugabilidad, pero no por cosas por descubrir, si no mas bien por la capacidad del jugador de hacer algo diferente para una tarea que ya completo. (por eso amo un buen RPG).
Algunos rpg dejan de lado el gamplay y centran mas en la historia algo que esta mal si el rpg debe haber un equilibrio CLARO no todos los rpg son haci como persona 5 o undertale que se renova por las diferentes formas de perdonar o esquivar ataques de enemigos o AL MENOS es mi opinión y definitivamente los rpg son excelentes pero algunos se olvidan del gamplay
Nuuuuu, es que si va mucho en el jugador definitivamente, yo un juego de historia nunca lo vuelvo a jugar, por eso lo exprimo levantando cada piedra, pero de volverlo a jugar hasta ahora en 25 años nunca lo he hecho, me parece bastante aburrido
@@Joshua-mq2mf yo soy de la era de los 8 bits y uno de los 1eros juegos completamente gigantesco fue "ultima v",ni yo ni mis hermanos lo acabaron pero yo por lo menos lo juego por vacilón ya que al ser hecho para compu y no paraq consola tenía protección de manual:cuando querías hacer magias tenías que saber que ingredientes usar o no salía el hechizo. Ese juego es de Richard Garriot cuando llevaba el alias de:"Lord British" y su campaña para su saga ultima I,II,III,Iv,v,VI,VII,VIII,ultima worlds 1,ultima worlds 2,ultima underworld 1 y ultima underworld 2 era vestir como rey monarca de Inglaterra,usar una barba que le haga lucir como rey,usar cetro real,túnica real de cuando Inglaterra era una monarquía no manarquica(de esos tiempos) hasta que se aburrió de tanto ultima y vendió su empresa origin systems a electronic arts(ea games) quienes disolvieron la empresa y los programadores de tantos juegos grandes de esa marca tuvieron que irse a casita,recién ahora uno de los programadores está trabajando en un reboot de uno de los muchos juegos deshechados por ea games:system shock reboot,system shock 2,3,4,etc pero la saga "wing commander (de origin systems) se fue al tacho por culpa de electronic arts(ea games)
actuálmente tengo una pc de última era donde juego algunos juegos de pc y muchos juegos de diferentes emuladores de consolas retro y compus retro como la commodore 64 que a pesar de haber quebrado la marca commodore aun se siguen haciendo juegos para esa leyenda,tengo un playstation 4 con demasiados juegos tanto cortos como largos de los cuales algunos como horizon zero dawn no me gustaron y los revendí usados y es cierto:algunos juegos largos son vacanes y otros pasan piola entre muchos juegos del montón,me he reganado muchas veces el streets of rage 4 solo variando el héroe y eso es divertido ya que cada vez que reintento volver a ganar me sopla 2 o 3 horas mas del día,otros no los vendería nunca porque a pesar de haberlos ganado son lo que llamo:"Juegos de colección" ¿por qué? porque tienen modo multijugador y online, el project cars 3 me parece el simulador de autos mejor hecho hasta ahora pero no estoy obsesionado de jugarlo hasta ganarlo todito sino para jugarlo un rato ya que además si gano todo el modo offline queda el rejugar el modo online
@@Joshua-mq2mf
Irónicamente a mí las batallas de Undertale me empezaron a parecer súper aburridas cerca del final del juego y más aún en la ruta genocida, no me gustó que tengan poco valor estratégico, que existan muy pocos enemigos y por ende los mismos se repiten constantemente y la mecánica de perdonar se gastó muy rápido para mi. Las únicas peleas que me gustaban era la de los jefes.
Me encantan tus vídeos. No soy ni creador, pero lo llegué a pensar alguna vez, pero como jugador, me ayudan a entender bien lo que hay detrás de un juego y lo que lo hace ser
Cyberpunk no es que sea un "juego largo", la historia es realmente corta para lo que parecía. Lo que ocurre es que han querido desarrollar un universo muy extenso con gran detalle y se han quedado a medias en algunos aspectos (y en otros como la IA parece que ni siquiera está trabajada).
Si con juego largo te refieres a lleno de secundarias, el problema es que la gente quiere ese tipo de "juegos largos" cuando son caros, y lo que hacen las empresas es básicamente forzar mecánicas repetitivas, lo que hace un juego tedioso y en mi opinión, peor.
Por el contrario, eso no se ve en Cyberpunk. Cada misión secundaria está muy cuidada y me parece de hecho de los puntos fuertes que tiene el juego. No se sienten como las típicas misiones de recadero sino que cada misión tiene su excepcionalidad.
Muy cierto, yo estoy disfrutando de ir por ahí recolectando misiones, viendo el mundo, absorbiendo todo, hago alguna misión principal, alguna secundaria, otro encargo, y ya llevo 25 horas sin haber avanzado apenas el prólogo del juego.
Seguro alguien preferiría apurar al máximo la misión principal y acabar en 15 horas, pero yo estos juegos que tienen un mundo y un Lore tan inmenso los disfruto mucho más si voy despacio.
Es verdad que cosas como la IA de los enemigos y NPCs está muy mal hecha y en ocasiones te saca de la inmersión, pero son detalles que se irán puliendo y con el tiempo estoy seguro que el juego Sera aún más grande.
Eso es lo que disfruto de rdr2, que las misiones secundarias en si mismas son mini historias profundas, y no hay sentimiento de tener wue lutiar siempre a los muertos porque no se centran en adquirir y adquirir, sino disfrutar ls historia y continuar
El problema que la gente demande aquellas secundarias radica en la gente misma que no termina los juegos. Creen que mientras más largo, mejor dinero invertido cuando al incompletarlo o no volviéndolo a jugar desperdician el juego.
Pues sinceramente creo que cyberpunk es mal juego en lo secundario, el mundo es largo pero está vacío (sí, meten guiños y cosas aquí y allá) pero no se siente nada estar en una zona u otra, no hay cosas ni mecánicas diferentes menos una IA que refleje el cambio, podrías poner la mayoría de secundarias en el mismo sitio y no cambiaría la experiencia más que el viajar un poco menos.
@@AllSpacePCJ Es lo que digo, se han centrado demasiado en algunas cosas que realmente luego hacen que el juego hace que se sienta vacío. Pero si lo miras bien se nota el mimo y detalle en misiones secundarias, en la cantidad de texto (el lore), en lo detallada que es la ciudad... Simplemente, creo que es cosa de cómo lo han querido vender, las expectativas que tenían y que seguramente hayan hecho muchos cambios que hayan retrasado el juego. Al juego aún le faltaba un par de años y aún así le faltaba aún más pulido, porque se nota que falta algo. Si llegan a tomar una ruta para que le gustase a la gente que le gusta el GTA, centrándose en eso, y después haber ampliado historia y más, hubiera tenido más tirón.
No soy desarrollador, ni juego videojuegos a menudo pero veo estos vídeos por qué me dan mucho que pensar y analizar sobre otros medios artísticos en los que si trabajo, gracias por esto champ
8:11 te estas olvidando la cantidad de gente que si " pasamos los juegos " en modo offline ( o piratas XD ) y eso no lo sabe nadie, ya que no marcamos un registro online de trofeos... no todo es " online ", o particularmente odio todo lo que se conecte a internet, porque internet no siemrpe esta disponible, el juego no parece " de uno " cuando depende de internet...
Eso jugaría totalmente al contrario creo yo... Si contáramos a ellos, creo que sería apabullantemente dirigido hacia el otro lado, aún muchas más personas no los terminarían.
No te conozco ni a tu canal,veo que es grande y que tienes muchos vídeos, deja me quito el sombrero y te doy un Gran aplauso, que increíble forma de pensar excelente video e información, narrativa y edición.un saludó desde el estado de México sigue asi te felicito
Cuánta humildad de Champ de crearse 32 cuentas secundarias sólo para darse dislike
496*
Mi pana superó al bicho
Que humilde TH-cam Borrando la cuenta de dislikes para “no alentar” al hate
CyberPunk con 2077 bugs
Sonic 2006: Al fin, un digno oponente!
2:37 Me perturba que tengan la caja de pizza sobre la cama y para colmo el cable esté pasando por encima de la comida UmU
Y son mujeres
a mi personalmente me da igual, lo que nunca hago es dejarlos sin acabar, no empiezo uno hasta que acabo el anterior por muy largo que sea aunque me tomo mi tiempo. Por ejemplo en junio me empecé Bravely Default, como trabjava de camarero no tenía tiempo casi para jugar, así que hacía sesiones cortas cuando me apetecía; el juego me duró 75 horas por lo que lo acabé en noviembre una vez ya empezadas las clases xd. Creo que el hecho de acabrlos me produce el máximo de satisfacción, saber que los he aprovechado y conozco la experienza al completo pudiéndolos juzgar y guardarles el cariño que merecen. Además me parece que es una forma de mostrar respeto hacia los desaarolladores y artistas que han implicado su esfuerzo y tiempo.
Me paso algo asi con the last of us en la misión de abby donde tienes que co seguir recursos del hospital y mucho gameplay repetitivo,
Me encanto el juego pero había partes que ya solo las pasaba golpeando a todos sin hacer estrategia de sigilo por que me parecía muy monótono.
Y en contraste jugue miles morales y saque el platino y me dejo muy buen sabor de boca
Ni si quiera he visto el vídeo y ya le di like, así de buena es la calidad de tus videos, felicidades y gracias por tu trabajo!
Más rápido que McQueen ganando la copa pistón llegué yo aquí.
McQueen no gano la copa piston ._.
@@atum5720 Solo en la primera película la perdió,en Cars 2 ya la había ganado varias veces y en Cars 3 era un capo McQueen.
Cuchau
*Llegó más rápido que...
Un precoz con Lana Rhoades
Comparto por completo tu opinión! Tenes coraje para analizar esta problemática, no mucha gente hace esta reflexión. No hace falta que pidas tantas disculpas durante el video, el que no comparta o valore tu análisis, que se cague. Saludos desde Argentina
Tengo un amigo que esperó durante años el Kingdom Hearts 3, y cuando salió, lo terminó como en 3 días.
Por otro lado, esperé el Breath of the Wild como 4-5 años, y desde que lo compré (mismo día de lanzamiento), aun no lo he terminado. Hay que disfrutar más lo que tenemos, como dice el dicho: *más vale pájaro en mano que cien volando*
Buen video, Champ, como siempre!
Me pasó con el Metroid:
Duré más de un mes, esperando a que bajaran su precio, conseguí el juego durante un viaje en otra ciudad porque el precio estaba bueno y al final no me duró nada, lo pasé en 14h y tantos minutos. Lo que hice después fue pasar el juego más rápido que la primera vez y ahora estoy jugando en modo difícil y grabando el juego en modo fácil para subir a yutú, porque me gustó mucho y quiero sacarle el provecho que pueda antes de que salga el BotW2.
Me encantó tu vídeo, viejo! Muy buena perspectiva de tu visión dual de practicar videojuegos, sea por medio del desarrollo o del consumo. Hoy, camino a mi trabajo, deduje una visión de mi propia práctica, y es como yo veo mi manera de percibir los videojuegos. Deduje que si un videojuego es bueno, lo comprarás y jugarás ya sea en su día de estreno o 20 años después. No hay necesidad de comprarlo y consumirlo de estreno si su Replay Value es atemporal. Dure 20 minutos o más de 100 horas, es más cómo pasa la prueba del tiempo, el conjunto de mecánicas y aspectos artísticos del propio videojuego. Y es parte de cómo cada quien percibe el mundo, como percibe los videojuegos. Y tu opinión refuerza mi perspectiva. Es genial que expreses tu punto de vista, es genial aprender eso de ti, sigue así, viejo! Saludos! :D
Mi partida de MH psp: 700 hora
Alguien normal: ok no volvere a tocar esto
Yo: bien ya me lo pase con las espadas y martillos ahora vamos a pasarlo con arcos y balletas
Jajaja justamente estoy haciendo eso ahora con MH4U, estoy jugando una segunda partida como artillero.
Yo tengo 2600 en MHWI y bueno luego de Fatalis y Velkhana AT pude decir que por fin había acabado el juego. Sin embargo se me hace curioso esa restricción que se ponen algunos de solo jugar con una arma.
@@alastaurus6689 en World al ser un juego mas actual el manejo de todas las armas esta mas equilibrado para cualquier caserío pero por lo menos para mi en la versiones de psp cada arma te daba pro y un contra por ejemplo matar a tigrex con arco llegaba a ser una proeza por lo agresivo que es y requerir mucha concentración y por el otro lado de la moneda podías farmiartelo con la lanza y escudo y esto ocurrió con todas las presas
Me he pasado TODOS los God Of War como 8 veces cada uno
Tengo un problema?
Después de una semana de empezar a jugar breath of the wild y ver este vídeo me doy cuenta por qué todos lo aman tanto, cada área se basa en lo mismo, EXPLORACIÓN pero de cierta forma cambiando la experiencia, poniendo nuevos paisajes, nuevos enemigos, nuevas armas y más formas de interactuar con el entorno, llevo unas 10 horas de gameplay y aunque a mí no me gustan mucho los juegos de exploración este juego me enamoro desde la intro
-este juego es muy largo, no tengo tiempo para terminarlo 😠
El mismo tipo tiempo después: NOOO! ya se va acabar mi juego, y ahora que haré con mi vida?
Jajajja eso lo he escuchado y leído tantas veces xd
JAJAJJAJAJAJAJAJAJJAJAJJAJAJAJAJAJAJJAJAJAJAJA
Siento que el video lo hiciste antes del toda la polemica de Cyberpunk 2077, pero igual llega en muy buen momento. Dandonos un paronama de los dos lados, tenemos que ser justo y exijente con los juegos que consumimos, pero siempre teniendo en cuenta lo aspectos que estan detras de los mismo.
Exelente video, si querer (eso creo), me diste algunas recomendaciones de juegos que me faltan por probar.
Amo este canal. Puedo darme el lujo de lanzar la primera piedra de dónde yo vengo los juegos son demasiado caros y en mi caso por el costo y he sentido que si o si debo terminarlo, además los 50gbs del peso de un juego, en mi caso es 1 semana de descarga y también me hace sentir que debo terminarlo pero siempre me informo antes de comprar uu.
Sos el único que hace videos largos y que ni me doy cuenta lo que duran, son muy llevaderos
Tuve este problema una sola vez, con AC Odyssey, era tan largo y poco interesante que a pesar de haber comprado la edicion ultimate, no completé ni los dlc porque me parecieron aburridisimos y largos y los dialogos eran lentos, con las mismas animaciones para todos
Me paso lo mismo con la edición Completa de Horizon Zero Dawn, exactamente lo mismo
El AC oddysey es el peor de los 3 que salieron más recientes de la saga. Yo antes de comprar un juego espero a que salgan algunas opiniones, y mi propio criterio la verdad me ayuda a saber como será. Yo jugué al Origins, es muy grande, y las misiones de hacen repetitivas, pero era un juego disfrutable porque fue el que renovó la saga, el protagonista era carismático y la ambientación de Egipto era hermosa. Pero Oddysey fue un puro reciclaje, poca mejora, mapa más grande para que se haga aún más repetitivo todo. Y los DLCs ni decir, nunca me han gustado los DLCs, y menos de Ubisoft que suelen hacer DLCs muy mediocres. Los únicos DLCs que me han gustado, y que son de pago son pos de The witcher 3. Existen juegos largos que sí se pueden disfrutar, y de hecho una vez que te lo pasas, sientes mayor conexión que con un juego corto. Pero no te quedes como modelo de juego largo el AC de Ubisoft, ya te digo yo que cada vez hacen los mapas más grandes pero demasiado aburrido.
@@fabrizziotrujillo4024 a mi igual me aburrió demasiado, no puedo simpatizar ni siquiera con la personaje principal xD, pero ahora lo volví y jugar, y PS está aceptable
@@adaalonso no olvides que te obliga a farmear durante horas para continuar con la historia, la verdad oddysey es el peor hasta ahora
@@mangamer1127 Pues a mí además de la jugabilidad me gustaba la historia, ya luego de Syndicate ni me interesó más.
Sabés? Concuerdo en la.mayoría de las cosas que decís, del lado del consumidor. Tus videos son completisimos. Seguí así! Buen fin de año
De los juegos actuales, el único que no me ha resultado tedioso, ha sido el Red Dead Redemption 2.
Concuerdo contigo, me pase el juego como 3 veces y las tres veces los disfruté como la primera
X1000000, a mi me encanta fallout 4, pero uno parece trabajando para el juego, rdr2 ha sido de los últimos 2 años que no me ha parecido tedioso por esa sensación de avance de la historia tan bien lograda, siempre hay algo para hacer, las misiones secundarias son casi una historia en si misma, me encanta, llevo más dd un año y apenas voy en el capitulo 6, pero me gusta procesarlo, incluso lo desistale una vez para darle paso a mi vida semiprofesionalmente de juegos de carreras, pero volvi a recaer y me tiene enganchado
@@thebladerunner192 También he hecho lo mismo dos veces, y eso que se trata de un juego largo (manteniendo las proporciones con algunos), pues las misiones secundarias, le suman tiempo de juego y, del bueno.
@@SantiagoVelezRestrepo Justo sentí esa misma sensación jugando Fallout 3, a pesar que me gustó mucho en términos generales. El fallout 4 lo tengo pendiente.
si yo me lo pase 4 veces y no aburre lo mismo con el de spiderman o gta 5
Lejos el mejor posicionamiento de publicidad que haya visto hasta ahora. Bravo
Seria bueno un simple:
*"Variedad sobre duración"*
Y finalmente puedo decir que personalmente tengo del 100% de mi colección sólo el 25% terminado. Eso dice bastante, pero no me complica mucho tampoco, cada videojuego tiene su momento y cada uno tiene un momento especial que dedicarle a un determinado juego. No me gusta forzar las cosas, sólo quiero disfrutarlos.
Yo siempre he pensado por bastante tiempo antes de comprar un juego porque se que lo voy a jugar varias veces, tengo Nintendo Switch y he disfrutado como nunca BoTW, Smash o Mario Odyssey, siempre los vuelvo a jugar, para mi ese es un punto clave a la hora de comprar un videojuego
Me pasa lo mismo. Más que Nintendo al menos acá en Latinoamérica resulta más cara que otras compañías, y en general lo es.
A mi me pasa al contrario, nunca nunca vuelvo a repetir la historia de un juego, hay tantos juegos que eso sería dejar de darle la oportunidad a otro, el otro problems que me sucede, al menos con btow, horizon y fallout me pasó eso y es que lo dejo en la penúltima misión para no tener esa sensación de haber terminado el juego, eso si, levanto cada piedrita que haya en el mapa
Justo en el cora, yo adoro los juegos largos como cortos, pago cuanto puedo por ellos y los valoro siempre y cuando tengan corazon.
Me hiciste acordar de mi relacion con la saga assasins creed, donde en un inicio me gustaba mucho no solo por la historia si no que po su jugabilidad y mecánicas, en cambio ahora es que simplemente no lo puedo jugar, el cambio de la forma en que se controla al personaje por botones simplificados me afecto, antes para escalar necesitabas tener apretado un botón y apretar otros para lograr subir un edificio, tenia su gracia subir edificios, en cambio ahora solo dejas la palanca apretada hacia adelante y el personaje hace todo... esa simple acción me jodio todo el juego, es que simplemente me dan sueño los títulos actuales, aun cuando la historia quizás sea algo interesante si las mecánicas no me dan mas para hacer simplemente no funciona conmigo.
Yo creo que esto se debe mas a que soy jugador viejo, me gusta mucho los juegos tipo arcade, incluso con tanto titulo largo que tengo en mi biblioteca de steam yo aun sigo dedicándole mas tiempo a los del tipo arcade antes que el ultimo titulo grafico con 300 horas de juegos xd, y por arcade no me refiero solo a los clásicos de maquinita si no que también juegos actuales que entran en esa categoría, lo de explotar mecánicas una y otra vez es mi gusto placentero xd, soy de los que no entienden a esos que gritan GOTY con los juegos de Playstation a mi me parecen todo super aburridos, claro gráficamente espectaculares pero a la hora de jugarlos me aburren muy rapido :S
Te entiendo! A mí el simple cambio de Altair a Ezio en su modo de combate me afectó de esa manera. De repente era demasiado fácil luchat con Ezio y perdió mucha gracia para mí los combates
Hola, saludos desde Argentina, escribo para decirte que me gusta mucho tu contenido, haces muy buen trabajo, seguí así!!!
Genial video Champ 😄😄
Solución: Crear juegos largos con finales alternativos o escenas alternativas según las acciones y que si los juegas desde cero siempre serán diferente. Desventaja: Serian bastante costosos o de largo desarrollo
Por ejemplo los juegos de Life is Strange (Según mi opinión)
Fan de tus videos por aquí! Me sentí identificado con los que hablabas del tiempo cuando se es joven. En mi caso, juego 2-3 videojuegos por año y la realidad es mas por falta de tiempo. Hoy en días los desarrolladores también modifican los trofeos/niveles de completacion a juegos más apetecibles para lograr trofeos. Con el juego de Marvel's Spiderman me dedique a completar trofeos y llegue al 80% de completacion y me tomo mucho menos tiempo lograrlo que el 42% de RDR2 casi con 60 horas de juego. Son juegos diferentes, pero el nivel de satisfacción de completar más en menor tiempo, se disfruto. Saludos!
Tesis del video: "¿El tamaño importa?"
Quien diga que no hay filosofía en el desarrollo de vídeojuegos, no conoce a este chico.
Gracias por los videos Champ
¿En qué categoría quedaría Minecraft, siendo un juego donde el jugador decide darle el tiempo de juego a su manera, siendo ya que te dediques puro a mejorar tu equipo y encantarlo hasta el dragón, hasta un gameplay de mucha construcción, pudiendo obviar todo esto para matar al dragón rápidamente?
Supongo que el vídeo trata sobre juegos de un jugador. Y Minecraft es un sandbox qué también sirve como multijugador
Yo lo veo como un juego sin duración determinada. Simplemente tu eliges si hacer de este un juego largo, mediano o corto. Y no solo eso sino que "no pierdes progreso" y con esto no me refiero al progreso dentro del juego sino tu mentalidad. Si juegas ahora y durante 6 meses no tienes tiempo y vuelves a jugar no necesitas empezar de cero porque no entiendes nada. Mientras que si juegas un juego con una historia larga y complicada, seguro luego de 6 meses vuelves a empezar de cero porque no recuerdas nada.
Es como Animal Crossing. El jugador es quien decide si quiere que la experiencia sea corta o larga.
@@Ratchet2431 o incluso una experiencia casual.
Este es de esos vídeos que la comunidad necesita ver y entender para por fin evolucionar y dejar atrás cosas como la toxicidad.
Entonces estaría perfecto un nuevo sistema de jugabilidad, naturalmente siempre ponene Fácil, Normal, Difícil, etc, y en algunos juegos el Facil lo ponen para personas que solos les interesa la historia, o pasar el juego como a mi, pero no por eso debería de estar fácil, un ejemplo seria los Assasins Creed, me gustan mucho, pero me encantaría que no tuviera misiones secundarias en abundancia, digo si alguien las quiere para cumplir sus logros, adelante, pero con el simple hecho de llenarte un mapa de puntos donde muchísimas son misiones secundarias, ya te deja un amargo sabor que te falta mucho para terminarlo, me encantaría nuevos sistemas donde hagan un lado las misiones secundarias y puedas disfrutar del juego balanceado y sin necesidad de que te lo alarguen, que solo te puedas enfocar en lo principal del juego, seria un buen tema a tomar para las desarrolladoras.
Yo diría que deberían hacer juegos de mundo abierto como los de antes que todo el contenido valga la pena y acabar de una vez por todas con las malditas misiones repetitivas para extender la duración de un juego y que no aportan nada es un defecto muy de esta gen este. Si no mira juegos como gta sa que te daba mucha variedad de actividades y no te hacía repetir nada o Zelda oot o los Yakuza con todos sus minijuegos
Viejo, tus análisis casi siempre son acertados, por favor sigue generando contenido yo me estoy animando a empezar mi primer juego a raíz de que veo tus videos, mucho éxito en tus proyectos.
Densoooo como beber una botella entera de yogurt sin ninguna fruta
Champ, me parecen excelentes tus videos. Creo que la clave en los videojuegos está en el gameplay, dicho de manera más concreta en como el jugador se siente en control total del juego enfocando más que nada en la experiencia.
Dicho esto creo que estaría increíble que tal vez dedicaras algún video enfocado en esos juegos que son más ricos en el gameplay.
Antes de ver el video diré, me gustan los juegos largos siempre y cuando te den cosas que hacer, un juego largo pero repetitivo es tedioso y no me gusta para nada. Editaré en cuanto termine el video.
death stranding largo y repetitivo y preferí ver el final en TH-cam que seguir jugando ese bodrio. y el remake del resident evil 3 fue tan corto en todo contenido.
¿Conoces la saga Yakuza?
@@gamerrandom9813 exelente ejemplo de como hacer un mundo abierto con variedad de contenido y una buena duracion
si son mis favoritos
Nunca lo editaste XD
Al ver el título y la miniatura pensé que se refería a títulos con "largos tiempos de desarrollo", pero esto fue igual de interesante y educativo, muy buen video
Yo lanzo la primera piedra xd, me he acabado todos mis juegos comprados xd
Yo igual, incluso los he rejugado todos. Anque tenga solo 8
Si bien yo suelo ser así tmb, yo creo que la cosa cambia cuando uno crece xd, al menos yo que tengo 19 entré a la u este año y la vdd es que el tiempo escasea y he jugado menos, me imagino que será lo mismo o peor cuando trabajas. También hay que considerar la diferencia entre comprar un juego, u obtenerlo de servicios como gamepass, cuando compras un juego full price, probablemente lo valoras más y quieres hacer que lo que pagaste rinda, pero cuando es de GP creo hay más tendencia a dejar videojuegos pq hay muchos
Grande, yo de mis juegos de Steam, creo solo el 30% he jugado.
Jajaja yo los dejo tirados tooooodos en la penúltima misión, no me gusta sentir la sensación de acabarlos
No lo creo 😂 pero bueno.
Viendo el paisaje y tratando de meterte en la inmersión de los juegos con sus hermoso gráficos, no todo es acción desenfrenada
Una pregunta nine years of shadow va a salir en físico en nintendo switch?
Ni.
No*
Hola Champ! Creo que este es el primer video tuyo que veo con atención y me haz hecho pensar bastante. Hasta cosas contradictorias, pues hay veces que te daba la razón y otras que no. Gracias por tu dedicación.
Yo me estaba aburriendo del primer bioshock, pero no puedo parar porque estoy “cerca ” de llegar al final, el juego ya me troleo como 3 veces
Bienvenido al Bioshock, amigo xD
A mí eso solo me pasó con el Infinite, que tampoco es TAN largo, aún así lo considero un grandioso juego y una experiencia memorable... Que nunca más volveré a jugar, con esa vez ya tuve suficiente.
Me encantó tu video. Haces que la comunidad gamer no se vea tan mala o desinteresada como es común ver. Realmente de eso se trata amar a los videojuegos.
Los juegos largos triple A van a extinguirse cuando los servicios de suscripción se estandaricen por encima de las ventas individuales. Así ya nadie se va sentir estafado por pagar 60 dólares para un juego que dura 15 horas, por qué ahora estará pagando 20 dólares por un servicio que te da más de 500 juegos.
👏👏👏👏exacto
Seria una lastima que algo asi llegara a pasar, todo se reduciria a crear juegos de 5 horas sin ninguna trascendencia y mucho menos interesantes.
@@davidluispongo7682 Bueno mi juego favorito es Shadow of the Colossus, lo termino en menos de 4 horas. La cantidad no limita la cantidad. Aunque entiendo tu punto de que volver todo un servicio puede hacer que los juegos sean más desechables en su consumo, como Steam, donde la gente compra más de lo que juega.
@@urielcraftting aaaaa el mío también , es tan épico
Y como se mantendria un estudio si le pagasen menos de una fraccion de lo que en verdad vale el juego? Y no me refiero solo a los grandes estudios, si no tambien a los indie. Solo una minima parte verdaderamente iria a los creadores del mismo.
Hay juegos largos, y juegos cortos, pero tambien estan esos juegos largos pero que se pueden recortar muchisimo si haces las cosas rapidamente (juegos de la saga souls o GTA que se llevan decenas de horas pero los speedrun no llegan ni a 5 incluso si lo hacen al 100%) , o tambien juegos cortos cuyo tipo de juego y sensaciones lo hacen durar mucho mas tiempo(Ico y varios juegos de la saga Resident Evil que duran absolutamente poco si sabes jugar pero para disfrutarse duran sus 10 horas comodamente)
Para mi, lo que busco en un juego que pueda rejugar es que su gameplay me haga sentir orgulloso de haberlo aprendido, de modo que quizas algun dia vuelva para confirmar si todavia se como jugar.
Un juego que es bastante largo y nunca me va a cansar es red dead redemption 2 por lo vivo que está su mundo, hay un montón de cosas por descubrir por mucho que lo haya jugado muchas horas
Coincido.. Rdr jamas me aburrio .. cada que entras, recorres el mundo a caballo y algo nuevo siempre descubris
Se puede jugar el 2 sin haber jugado el 1?
@@elmildir9572 si podés, al ser precuela no vas a necesitar saber lo que pasó en el 1
@@verseker1705 gracias por responder 😊
Wow... Excelente video, se ve que le pones dedicación e investigación al milímetro para ser parcial y no inclinarte hacia un lado y otro... Me suscribo.
Me hace pensar un poco en Momodora: Reverie Under The Moonlight, cuando lo jugué me encantó pero se me hizo bastante corto. Ya viéndolo en retrospectiva, dura lo que debe durar, si fuese más largo seguro me hubiese hartado y lo hubiese dejado a medias.
También lo jugué, es verdad que es corto, pero era necesario hacerlo más largo? Creo que su duración ha sido acertada.
eso me paso con GOW de PS4, me canse de terminarlo....hice el reinicio conservando cosas que metieron (new Game Plus), pero no era lo que pensaba, pensaba que podías moverte a donde quisieras, pero no, unos lugares que ya podía desbloquear debido a que ya tenia una habilidad y la conservaba, estaba bloqueada artificialmente... así que lo abandone... lo termine como 6 u 8 meses después de comprarlo.... y cuando lo termine ya ni recordaba que había pasado antes, así que muchas cosas de la historia me las perdí porque ya no recordaba detalles del inicio o de antes, lo bueno que viendo ciertos videos de youtube pude unir los puntos que ni recordaba que habían pasado...
Excelente video, espero que leas mi comentario aunque sea extenso jejeje. Acá va. En primer lugar, tengo 34 años y soy gamer de la cuna, personalmente a mi me gustan los juegos largos, peeeero, no esos repetitivos, con mecánicas absurdas y repetitivas sin sentido, eso no es nada bueno y eh visto juegos prometedores que terminé detestando. Aunque tenga mis responsabilidades un juego largo bien echo es exelente, uno que pueda disfrutar en sesiones cortas si es necesario, no creo que la duración justifique uno u otro precio, un juego corto puede ser excelente y tiene todo el derecho de valer lo mismo que su contraparte de 50hs, porque, por la dedicación de sus desarrolladores, por el corazón que ponen en esas producciones (no siempre es el caso).
Y tampoco creo que un juego largo bueno sea el que te anima a rejugarlo, por ejemplo Final Fantasy X, tiene una historia que me emocionó, que me llegó al alma y con la que me sentí identificado, lo disfruté, me emocioné y amé terminarlo, pero no me interesó volver a una segunda partida, esa historia la viví con toda emoción pero terminó. Los únicos juegos largos que rejugue fueron God Of War PS4 y Jedi Fallen Order. Para no desviarme mucho, los juegos no son buenos ni malos por su duración, si no por su contenido y esto, lamentablemente depende de cada empresa, el apuro que le pongan con fecha de entregas, Cyberpunk 2077, no estaba listo para salir, los desarrolladores sabían pero lo estrenaron este mes por la presión del público.
Me gustan tus videos, no soy desarrollador, pero entiendo o se hace entender bien lo que siempre intentas explicar siendo imparcial y como siempre dejas un buen mensaje al final de cada video, saludos.
Speedrunner: Imagina un juego de larga duracion xd
Me encanta Persona 4 Golden, tenés tan pocos lugares para ir pero un huevo de cosas para hacer, hasta te recompensa por hacer una buena gestión de tus actividades en el día, incluso si pasas al new game+ podés tomar muchísimas rutas diferentes. Por otro lado los únicos juegos que me pase al 100% fue Sekiro y Metal Gear Rising, este último duro unas 7hs en campaña y me lo pasé como 10 veces ya porque me encantó aunque fuera cortito... Y el Sekiro bueno, no hice los save de las partidas x lo que me lo termine pasando 4 veces para sacar cada final...
Demasiado optimista en algunos casos, me parece que el tema es más complejo de lo que se demuestra aquí. Buen video. Y sin ánimos de ofender a nadie, quizás esperamos demasiado de la misma humanidad.
Champ actualmente me encuentro estudiando creación artística para videojuegos y de verdad tomo en cuenta tus vídeos, de hecho hable sobre ti en mi sitio de la escuela jaja gracias por siempre motivarme! una brazo enorme
Viví el problema de la rejugabilidad con TLOU2, literalmente la primera vez que lo jugué amé muchas cosas... Pero otras simplemente me dejaron demasiado cansado mentalmente. No creo rejugarlo en un buen rato, lástima porque el primer TLOU me lo he jugado como unas 6 veces
Tal vez es q es mas largo y pasaron 7 años,o sea en mi caso tengo mas de 30 años y cuando jugué el 1 era mas joven y tenia mas tiempo,me lo pase como 4 veces,pero al 2 lo pase recien y tengo mas ganas de volver a jugarlo
Yo en mis 32 años he terminado como el 80% de mis juegos desde el PS1 en adelante, hay algunos que no termine por que me los prestaron y no me gustaron, o perdí partida o algo así y no quise reiniciarlo, así que entiendo perfectamente lo dicho acá chap. Gracias por educarnos como gamers
Ultimamente solo me interesan los juegos largos, inclusive disfruto el farmeo si eso ayuda al desarrollo de los personajes y conocer otros aspectos de la historia, porque su mundo me "atrapa", un juego que no me atrapa por mejores aspectos técnicosque tenga lo dejo.
Doy un ejemplo far cry 2 el juego que no pude y no voy a terminar me dejo muy cansado aparte de ese todos los complemento
Por eso mismo he jugado y pasado Mass Effect 2 por lo menos unas 3 o 4 veces, la forma en la que atrapa la saga es inigualable.
@@danielaardila5081 gran saga la de mass effect PDT solo e jugado una parte del 3 Jajajajaja
@@esneydergomez2288 yo terminé el far cry 3 a duras penas, me interesaba la historia principal, pero al igual que me pasaba con just cause, me aburre su mundo de selva tan inmenso pero vacío
Yo con los warriors y no he jugado muchos warriors
Muy buen video Champ 👍
PD: Fuerza a todos y todas los desarrolladores hay afuera, sean pacientes y sigan sus sueños y por más lejanos qué parezcan estos, siempre hay una luz al final del túnel esperándolos para darles la mano o un abrazo, Amo está industria pero también es muy relevante reflexiónar sobre la sobrexplotasion laboral (en esta y otras industrias mas) además de la salud mental de estos y los qué los rodean.
Un fuerte abrazo a todos y a todas cuidense gracias por leer :D.
sinceramente opino que los indies serán el futuro de los videojuegos, es que son mejores en cuanto a jugabilidad, si quiero ver una historia pongo un anime o una película
No se compran compulsivamente juegos "porque los medios dicen que es lo que se debe hacer", sino porque está muy presente el factor que mencionaste de inmediatez, sumado al factor de novedad, y a veces resulta más "recompensante" para el cerebro el probar un juego nuevo que acabar uno a medias. Y eso es un impulso muy inconsciente y bastante difícil de resistir.
champ: pide que no se pongan haters en los comentarios
la mitad de los suscriptores: empiezan a tirarle piedras
Este es el unico canal de videojuegos que realmente me relaja.
TH-cam: 0 views
*mas de cerca
32 likes :0
Pd: Buenos videos plano de juego !!
Champ seus vídeos são bem informativos e aprendi muito com eles, aqui no Brasil não temos muitos canais com seu nível,e muito poucos com uma boa direção e conteúdos, continue com seu ótimo trabalho.
Yo al ver el video: :3 no tengo problemas, no compro todos los juegos (porque no tengo dinero) y siempre terminó mis juegos (porque soy de los que se meten en la historia) así que yo estoy bien y no siento ese problema de la monotonía.
PD: si sabes que un juego es muy largo pásate rápidamente la historia y si te sigue gustando has las misiones secundarios o desafios.
Que buenos videos.. ya ví todos y todos me encantan y cada vez que subís uno se que va a ser de lo mejor que voy a ver, seguí adelante Champ!!
La cosa es que muchos simplemente no se pueden permitir comprar muchos juegos y, entre más horas estos les ofrezcan se vuelve una mejor compra, así que, poniéndonos en sus zapatos, es lógica dicha postura de que "un juego vale por las horas que te da", díganme, ¿1300 pesos les parece bien por RE 3 remake? Aunque, de que te sirven 100 hrs de juego si luego de 30 solo juegas en modo zombie, casi sin divertirte y más por completarlos que por pasión en sí , creo que, los juegos deben adaptarse al gusto y necesidad del jugador y los jugadores no deben ponerse como perros si un videojuego no va dirigido a ellos, tan sencillo como eso
Edit: chingas a tu madre ubisoft
Definitivamente pienso que se debe tomar una de estas cosas.
El hecho de hacer que los juegos tengan que durar, y ahi ajustar bien el precio debido, tanto de los juegos AAA como de indies, aunque de los indie ahi ya de por si ajustan sus precios debidamente.
O el que hacen unos de dar ciertos juegos por suscripción, cosa que ya se da, aunque lamentablemente no todos los juegos perduraran ahi por motivos.
Entiendo que muchos juegos cuestan por hacerse, pero parte de ese presupuesto es realmente por el marketing, cosa que los infla mas de lo debido y pues eso del precio repele a unos.
Yo la verdad me da desesperación al no completarme mis juegos comprados pero aun asi tengo 13 sin completar y aun asi no lo hare de aqui a 2 años XD
Me pasa lo mismo
Me pasa algo similar, pero también me sucede wue los dejo todos en la penúltima misión, cuando siento que ya se va a acabar lo dejo de jugar, no ne gusta tener esa sensación de haber acabado un juego
Hace poco me compre cup head, the witcher 3 y dark souls 3. Creo que tambien me llevare mucho tiempo en completar los 3
@@mariocornejo3139 si, yo solo tengo cuphead (de los 3 que dijiste) y me tomo 2 semanas pero no al 200% ni con todos los jefes Rango S y Rango P asi que te tomaría 1 mes hacer eso y para The Witcher Y Dark souls supongo que te llevara el triple para cada uno
me has abierto los ojos, yo siempre menospreciaba los juegos de Mario porque me los acababa en menos de una semana. muy buen video men :D
yo sigo comprando juegos que estan en 70% de descuento y ahora que me pongo a pensar.... rayos voy a tardar años en pasarmelos todos... por lo menos para cuando me los pase seguro ha salido el PS6 y asi me ahorro en comprarme el PS5 jaja
pero son muchos detalles, por ej. en algunos mercados(paises) no tienen inconveniente con las misiones secundarias, como lo comentas tu(a veces no son prioridades en la trama, pero tienes que iniciarlas para seguir el juego) por ej.en el "METAL GEAR SOLID" PSONE despues de terminarlo por tres veces te aparecia el stealth en color rojo verde o blanco, y con smocking y si le agregabas la bandana te daba municion infinita, en algunos juegos el"GTA:SAN ANDREAS" las misiones secundarias,te desbloquean armas, o vehiculos al completar el porcentaje total,y por primera vez influia el peso del personaje con las misiones,pero ya es a cuestion de uno si las realiza o no, pero en mi caso no disfruto terminar un juego rapido, como lo comentas, como en "CUPHEAD "o "MANHUNT" pueden llegar a volverse aburridos por "lo repetitivo", cosa contraria que paso que me toco leer con" MIDNIGHT CLUB LOS ANGELES"que muchos dicen que es un "Juego muy largo"comparado con cual, siempre se me hicieron aburridos los need for speed en cambio con losMIDNIGHT hacias tu ruta, con el unico fin de terminar la carrera(con habilidades de por medio) pero por que no pasa lo mismo con un "METAL SLUG" ó un "SUNSET RIDERS"ó en el caso de las"Nuevas generaciones" con DOOR KICKERS ó un "BLOOD GORE & CANNOLLI" ó un "BROFORCE"de "volverse aburridos por lo repetitivos"; en el HALO4 hubiera preferido usar en mas misiones el metal gear rex o mas misiones de naves(pero la trama no lo necesitaba)los CALL OF DUTY son de 8 hrs pero nuevamente, depende de el "target" pero en mi caso prefiero un juego que se pueda disfrutar, si pongo un RED DEAD REDEMPTION 2o un LAST OF US 2 prefiero jugar el RED.. por que como me dicen"te distraes con cualquier cosa(misiones secundarias aunque no las quieras hacer..) al mismo tiempo que tienes que lidiar con la busqueda de caza recompenzas, y entregar el correo EN MUNDO ABIERTO" cosa que no sucede en LAST OF US,( solo se limita a eliminar los enemigos y a lo que sigue), en este caso como lo comentas, prefiero dejar vivo a un perro y un tipo y entretenerme en una casa aplicando lo que comentas tu en el video" tanto que se esfuerzan los programadores diseñadores ingenieros etc. y solo te la pasas jugando en un sitio, ó como en CALL OF DUTY: WAW que despues de disparar y eliminar los enemigos, el motor grafico volvia a producir mas(tal como es el caso de LEFT FOR DEAD 2 con los zombis, te volvia a producir despues de cierto tiempo mas zombies, pero no lo implementaron en el devils cartel de army of two)en cambio en un "MAGICAL QUEST OF MICKEY MOUSE"(donde pierde a su perro)pude terminarlo sin broncas en 2 hrs cosa que no sucedio con MARIO WORLD(para esto nintendo referia que entre mas largos fueran los juegos tendrian al jugador "ganchado") pero haces un juego de 170 hrs como el fallout para que te lo saltes en 30 segundos usando glitches, como que..ya depende de los gustos de cada quien nuevamente