FREAKY FLIP FLUIDS: How I do FLIP simulations in Houdini!

แชร์
ฝัง

ความคิดเห็น • 36

  • @freeheek
    @freeheek 16 วันที่ผ่านมา

    really interesting and very well explained. Best flip tutorial i've seen so far.

  • @cars103
    @cars103 3 หลายเดือนก่อน +4

    This should be the standard first go to YT Tutorial for everyone learning houdini flip fluids! Best one for beginners. Really. Thanks for that Content, Christopher

  • @robinbrinkler
    @robinbrinkler 24 วันที่ผ่านมา

    You rock Chris, thanks for sharing this!

  • @igobyzak
    @igobyzak 5 หลายเดือนก่อน +3

    Thank you so much! Tons of great info packed into this!

  • @niilo2852
    @niilo2852 2 หลายเดือนก่อน

    Killer tutorial. Always refreshing to see folks use houdini in more creative, mo graphy ways like you do, as opposed to the super technical vfx route with kinda boring results. Much appreciated dude

  • @waitisthatcobalt
    @waitisthatcobalt 4 หลายเดือนก่อน

    This man created the most disturbing and gross looking particle splat/melt effects. Amazing work

  • @yaroslavkozlitin6869
    @yaroslavkozlitin6869 หลายเดือนก่อน +1

    this is so great!
    so happy to find you

  • @philippwelsing9108
    @philippwelsing9108 2 หลายเดือนก่อน

    WTF. This is absolute gold. Thank you, Christopher!

  • @r0mbag-art
    @r0mbag-art 3 หลายเดือนก่อน

    This tutorial is really amazing, so many fun ideas in here that i've not seen in any houdini videos out there. Thank you so much for making it!

  • @DanielMeszarosProd
    @DanielMeszarosProd 5 หลายเดือนก่อน

    brilliant stuff, you're probably the clearest to understand tutor I've listened to in the houdini crowd.

  • @GuilhermePulice
    @GuilhermePulice 5 หลายเดือนก่อน +1

    i've learn so mcuh with this one, tks for that!

  • @littlerollingwheels
    @littlerollingwheels 3 หลายเดือนก่อน

    this flip tutorial is the one i've been looking for, so informative! thanks!

  • @solo-moon
    @solo-moon 9 วันที่ผ่านมา

    thank you for the intro love it ;)

  • @jostermayer
    @jostermayer 3 หลายเดือนก่อน

    This was by far not my first flip tutorial. But maybe the best. Thanks for posting this :)

  • @nickdenboer
    @nickdenboer 5 หลายเดือนก่อน +1

    nice, thanks for making this!

  • @antoniopepe
    @antoniopepe 5 หลายเดือนก่อน +1

    So many pro tips! Thanks 🙌

  • @Handcraftedcc
    @Handcraftedcc 5 หลายเดือนก่อน +1

    Amazing amazing amazing!!!!
    Thank you Chris!!!

  • @snehabelkhale6555
    @snehabelkhale6555 3 หลายเดือนก่อน

    amazing tutorial, thank you for really explaining the fundamentals!

  • @danacarvey
    @danacarvey 5 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks heaps mate! Awesome info share..

  • @karimoh3154
    @karimoh3154 หลายเดือนก่อน

    looking forward to this! thanks for sharing

  • @tiosolo7525
    @tiosolo7525 5 หลายเดือนก่อน +1

    Muy Bueno!! you teach so well!

  • @justinjamison8678
    @justinjamison8678 5 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you, legend!

  • @massimobaita7178
    @massimobaita7178 5 หลายเดือนก่อน +1

    Thank You very much!

  • @yabadub
    @yabadub 5 หลายเดือนก่อน +1

    solid thanks

  • @user-pg4qx4ry9g
    @user-pg4qx4ry9g 5 หลายเดือนก่อน

    yes!! incredible!

  • @TomCushwa
    @TomCushwa 5 หลายเดือนก่อน +1

    thanks

  • @troopxl666
    @troopxl666 5 หลายเดือนก่อน

    Thanks!

  • @wewantmoreparty
    @wewantmoreparty 4 หลายเดือนก่อน

    🤘🤘

  • @bram_gunst
    @bram_gunst 5 หลายเดือนก่อน

    nice

  • @jean-alexdube2704
    @jean-alexdube2704 5 หลายเดือนก่อน +1

    noiceee

  • @dandon1968
    @dandon1968 4 หลายเดือนก่อน

    41:47 thanks for showing that thing where popforce affect correlating particles and sources with id attribute. a question if i may, i noticed that the enumerate node was not part of the source id network, why does it still read the id? (i'm commenting as i see this, i haven't tried it myself in houdini)

    • @chr1st0pher
      @chr1st0pher  4 หลายเดือนก่อน +1

      great question and good catch, this was a mistake on my part for sure. i would assume that by default if theres no id attribute it just uses the ptnum attribute, which outside of the dopnet wasn't changing at all, so it would still read consistently, but i'm not actually sure! whatever, it works anyway, houdini saved me in that instance from my own stupidity :P

    • @dandon1968
      @dandon1968 4 หลายเดือนก่อน

      @@chr1st0pher haha so it will remain a mystery, but it makes sense, i guess. thanks for the answer and thanks again for this video, it really helped me understand houdini a bit better. cheers.

  • @Arkaen-AI
    @Arkaen-AI 4 หลายเดือนก่อน

    Just doing simple "eyeball analysis", it actually seems like the "gravity" node is the multi-threaded one and "popforce" isn't ... the gravity node makes all 24 cores of my i9 12900K start jumpin, but popforce doesn't ... however, take that with a whole spoon of salt, lol, performance is an incredibly nuanced topic and there could be (and likely is) a lot more than meets the eye. One possibility is that popforce is just really efficient and scales across cores/threads better or perhaps computes and caches part of its work and releases cores it doesn't need, etc etc ...

    • @chr1st0pher
      @chr1st0pher  4 หลายเดือนก่อน

      good catch, i might want to ask the devs about this. either way, pop force is a lotttt more flexible. ill check in and see what i find out! thanks for this

  • @endizero
    @endizero 5 หลายเดือนก่อน

    1step closer to become oganic monster out law of physic