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0:00 OP0:35 スプラッシュボム3:29 キューバンボム6:00 クイックボム7:10 スプリンクラー8:50 スプラッシュシールド10:23 カーリングボム12:00 ジャンプビーコン13:15 ポイントセンサー14:43 トラップ15:20 ラインマーカー16:41 まとめ
忘れ去られた醤油差し
タンサンボムないやんけ
ロボムー
ポイズン…
トーピード、
・タンサンボム・ポイズンミスト・ロボットボム・トーピード
それな
ラインマーカーは難しいけど射程の長いクイボてっイメージがある。
すばらしいですよね!!!みんなもラインマーカーを愛しましょう!!
ギア次第で3連投出来るラインマーカーのダメージが1発35になったことでキルしやすくなったのもあって、狙撃手に対する妨害効果が上がったのは大きいと思う。一部の武器だとコンボも見込めるし・・・まぁ訓練(特に上方への投擲)は必要ですがw
ラインマーカーは最強ってはっきりわかんだね()
レティクルが独特で当てづらいんだよな…と思ったそこの君!バケデコならメインのレティクルに割と近いぞ!
@@カタパに入るはずだったスプラッシュボム そうだよ
ラインマーカーはメインと合わせて使うとめちゃくちゃ強いRブラスターエリデコとかワイコラとかバケデコとか
サーモンランでカタパットにスプラッシュボムを入れるのを何度もやっていると通常のバトルでも自然とスプラッシュボムの狙いがうまくなります使い方は貴方次第!
ちなみにカーボンのクイコンはジャンプ→クイボ→着地する前に縦振りの順番でやると最速でキルできます。
ラインマーカーは長射程ポジの壁塗りとかホコ台座を遠距離から塗ったりするのが地味に強いんだよなぁまぁもちろん普通に敵にも当てるけど
またいつかの動画でタンサンボムの使い方もまとめてくれると嬉しいです!
ジャンプビーコンの小ネタと使う時に考えていること。(長文注意⚠️)ビーコンを設置するとマップ上にそのアイコンが表示されるが、アイコン上部に小さい点が2つついている。これは残り使用可能回数を表していて、ビーコン本体のランプと連動している。しかしビーコン持ちがビーコンに飛ぶと、この残数に関わらず1回で壊れるので、急いで前線復帰する必要のない時は1点のビーコンに飛んで再設置すると効率がいい。これをメンテナンスジャンプという。私が名付けた。キリッまた、ビーコンの索敵範囲に敵がおらず味方しかいない場合は再設置するインクが勿体ないので味方に飛ぶ。私がよく使う設置場所は自陣〜中央付近2+敵陣1。敵陣1は、敵高の真下に置くと敵に壊されづらい。ヒラメが丘団地の敵高壁際にビーコンを置くと、敵が壁裏から登ろうとしているのがマップに映る。これにトーピードを投げると敵は落ちるしかなく、また壁から無防備に顔を出したところを狩ることもできる。拙文失礼。
1試合にサブを50発投げてる配信者に見せたい動画ですね!
岩手の郷土料理の名前したオバサンなw
ビーコンの索敵は本当に強かった思い出
シールドはキューインキ使う直前に置くと吸引終わりをチャージャーに狩られなくなるぞ。まあ反撃弾で相手倒せるかは知らんけど。
すごい!一生ついていきます!
スプラッシュボムのところで思い出したのですが、自分はダイナモを使っていて、スペシャルが溜まっていた時に振りモーション中にスペシャルを発動すると、振りキャンセルができます。かなり便利な小技なので、取り上げてもらえるとうれしいです。
スプリンクラーの壁塗りはオフロ使ってるとよく利用するなぁ
サブボムはキャンプに投げれば相手が深読みして結構4にやすいよ
スプリンクラー着地狩りマーカーと合わせると一瞬でキルすることが多分できるます
キューバンは金網の裏側に設置すると結構引っかかる人がいる。
スプボは最後まで転がりやすくなったのを利用してバケツで段差下の敵にでかい即死判定とばかでかい爆風判定を持ったクイボみたいな使い方してる。即死できなくてもバケツでワンパンできるんで…スプリンクラーは着地狩りの確実性UPに使えますよ。トラップも前転とかスライド持ちの着地に置くと結構強いですよ。初心者さんの為に敵のマップにも自軍のビーコンも見えちゃうのも一応言っといたほうがいいのでは。ビーコン使って高台の敵をワンパンしてるTH-camrいますけど憧れますね~。そういえばロボムって当てると即死判定持ったクイボみたいになるんですね。潜伏相手に反射的に投げちゃって返り討ちできました。
パブロ使ったあとにヒュー使うとボム牽制出来んくって立ち回りも一気に変わるから短射程程サブに影響されやすいんかな?って思った
金プロの上手い使い方攻撃が弱い金プロ使うときに撃ち合いで有利になるために敵と自分の真ん中に設置する。スプリンクラーを先に狙わせる。そうすると先手を打てて勝ちやすくなる。人はスプリンクラーを無性に壊したくなるからほぼ100%成功する。ぜひ参考にしてください!
ボールド使ってカーリング駆使してガチヤグラで27キル5デスした着地狩り、ヤグラから逃げた敵を倒すのにも使えるカーリング君溜めれば溜めるほど爆風範囲も上がるからありがたい
スプリンクラーはエスブラストと相性良くて好き
俺は敵が青インクの場合ほとんどボム見えないんすよ…
ラインマーカーの強化が塗り半径とか微妙な理由、多分調整のためにAI同士で戦わせてるとかで、AIが人間には不可能な直撃当てまくるから正しいデータを得れてない説あると思うんだよな
炭酸ボムは?
炭酸ボ…
たっタンサンボム
あれ…タンサンは…?
確定デスを「スプラ歴4ヵ月ウデマエA+」のときから使っていた私。普通よね?普通だと信じたい
二
トーピードは、??
ポイズンは?
いち
スプリンクラーはスぺ為以外は無意味
ダメージがあるサブ以外は無意味
そんなこと無くね?ポイズンとかビーコンとかはかなり使えれば強いと思うけどな?
c帯ってこんな感じなんかな?
0:00 OP
0:35 スプラッシュボム
3:29 キューバンボム
6:00 クイックボム
7:10 スプリンクラー
8:50 スプラッシュシールド
10:23 カーリングボム
12:00 ジャンプビーコン
13:15 ポイントセンサー
14:43 トラップ
15:20 ラインマーカー
16:41 まとめ
忘れ去られた醤油差し
タンサンボムないやんけ
ロボムー
ポイズン…
トーピード、
・タンサンボム
・ポイズンミスト
・ロボットボム
・トーピード
それな
ラインマーカーは難しいけど射程の長いクイボてっイメージがある。
すばらしいですよね!!!みんなもラインマーカーを愛しましょう!!
ギア次第で3連投出来るラインマーカーのダメージが1発35になったことでキルしやすくなったのもあって、狙撃手に対する妨害効果が上がったのは大きいと思う。一部の武器だとコンボも見込めるし・・・まぁ訓練(特に上方への投擲)は必要ですがw
ラインマーカーは最強ってはっきりわかんだね()
レティクルが独特で当てづらいんだよな…
と思ったそこの君!バケデコならメインのレティクルに割と近いぞ!
@@カタパに入るはずだったスプラッシュボム そうだよ
ラインマーカーはメインと合わせて使うとめちゃくちゃ強い
Rブラスターエリデコとかワイコラとかバケデコとか
サーモンランでカタパットにスプラッシュボムを入れるのを何度もやっていると通常のバトルでも自然とスプラッシュボムの狙いがうまくなります
使い方は貴方次第!
ちなみにカーボンのクイコンはジャンプ→クイボ→着地する前に縦振り
の順番でやると最速でキルできます。
ラインマーカーは長射程ポジの壁塗りとかホコ台座を遠距離から塗ったりするのが地味に強いんだよなぁ
まぁもちろん普通に敵にも当てるけど
またいつかの動画でタンサンボムの使い方もまとめてくれると嬉しいです!
ジャンプビーコンの小ネタと使う時に考えていること。(長文注意⚠️)
ビーコンを設置するとマップ上にそのアイコンが表示されるが、アイコン上部に小さい点が2つついている。これは残り使用可能回数を表していて、ビーコン本体のランプと連動している。
しかしビーコン持ちがビーコンに飛ぶと、この残数に関わらず1回で壊れるので、急いで前線復帰する必要のない時は1点のビーコンに飛んで再設置すると効率がいい。これをメンテナンスジャンプという。私が名付けた。キリッ
また、ビーコンの索敵範囲に敵がおらず味方しかいない場合は再設置するインクが勿体ないので味方に飛ぶ。
私がよく使う設置場所は自陣〜中央付近2+敵陣1。敵陣1は、敵高の真下に置くと敵に壊されづらい。
ヒラメが丘団地の敵高壁際にビーコンを置くと、敵が壁裏から登ろうとしているのがマップに映る。これにトーピードを投げると敵は落ちるしかなく、また壁から無防備に顔を出したところを狩ることもできる。
拙文失礼。
1試合にサブを50発投げてる配信者に見せたい動画ですね!
岩手の郷土料理の名前したオバサンなw
ビーコンの索敵は本当に強かった思い出
シールドはキューインキ使う直前に置くと吸引終わりをチャージャーに狩られなくなるぞ。まあ反撃弾で相手倒せるかは知らんけど。
すごい!一生ついていきます!
スプラッシュボムのところで思い出したのですが、自分はダイナモを使っていて、スペシャルが溜まっていた時に振りモーション中にスペシャルを発動すると、振りキャンセルができます。かなり便利な小技なので、取り上げてもらえるとうれしいです。
スプリンクラーの壁塗りはオフロ使ってるとよく利用するなぁ
サブボムはキャンプに投げれば相手が深読みして結構4にやすいよ
スプリンクラー着地狩りマーカーと
合わせると一瞬でキルすることが
多分できるます
キューバンは金網の裏側に設置すると結構引っかかる人がいる。
スプボは最後まで転がりやすくなったのを利用してバケツで段差下の敵にでかい即死判定とばかでかい爆風判定を持ったクイボみたいな使い方してる。即死できなくてもバケツでワンパンできるんで…スプリンクラーは着地狩りの確実性UPに使えますよ。トラップも前転とかスライド持ちの着地に置くと結構強いですよ。初心者さんの為に敵のマップにも自軍のビーコンも見えちゃうのも一応言っといたほうがいいのでは。ビーコン使って高台の敵をワンパンしてるTH-camrいますけど憧れますね~。そういえばロボムって当てると即死判定持ったクイボみたいになるんですね。潜伏相手に反射的に投げちゃって返り討ちできました。
パブロ使ったあとにヒュー使うとボム牽制出来んくって立ち回りも一気に変わるから短射程程サブに影響されやすいんかな?って思った
金プロの上手い使い方
攻撃が弱い金プロ使うときに撃ち合いで有利になるために
敵と自分の真ん中に設置する。
スプリンクラーを先に狙わせる。
そうすると先手を打てて勝ちやすくなる。
人はスプリンクラーを無性に壊したくなるからほぼ100%成功する。
ぜひ参考にしてください!
ボールド使ってカーリング駆使して
ガチヤグラで27キル5デスした
着地狩り、ヤグラから逃げた敵を倒すのにも使えるカーリング君
溜めれば溜めるほど爆風範囲も上がるからありがたい
スプリンクラーはエスブラストと相性良くて好き
俺は敵が青インクの場合ほとんどボム見えないんすよ…
ラインマーカーの強化が塗り半径とか微妙な理由、多分調整のためにAI同士で戦わせてるとかで、AIが人間には不可能な直撃当てまくるから正しいデータを得れてない説あると思うんだよな
炭酸ボムは?
炭酸ボ…
たっタンサンボム
あれ…タンサンは…?
確定デスを「スプラ歴4ヵ月ウデマエA+」のときから使っていた私。
普通よね?普通だと信じたい
二
トーピードは、??
ポイズンは?
いち
スプリンクラーはスぺ為以外は無意味
ダメージがあるサブ以外は無意味
そんなこと無くね?ポイズンとかビーコンとかはかなり使えれば強いと思うけどな?
c帯ってこんな感じなんかな?