【ギアの教科書】初心者は間違えがち?ガチ勢がギアの考え方を解説【スプラ3】【splatoon3】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024
  • 受け身術使った後、3秒間イカ速、人速、相手インク影響軽減がメイン3つ分発動します。
    忘れてたー!ごめーん!
    こんわんば、ここです。
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    #スプラ3 #splatoon3

ความคิดเห็น • 104

  • @umicoop
    @umicoop ปีที่แล้ว +247

    受け身術は、発動後に3秒間だけイカ速ヒト速安全靴がアップする注釈は必要だと思います。

    • @bvcxzisi6
      @bvcxzisi6 ปีที่แล้ว +25

      特別重要ではないけどギア説明なら言っておいたほうがよいかと...

    • @umicoop
      @umicoop ปีที่แล้ว +71

      @@bvcxzisi6 イカ速ヒト速安全靴いずれもメインギア3つ分アップなんで、なかなか馬鹿にできない要素と思います
      リスジャン後の前線復帰時に恩恵を感じます

    • @bvcxzisi6
      @bvcxzisi6 ปีที่แล้ว +19

      @@umicoop 馬鹿には出来ないですが3秒ですからね...
      ただ注釈はあったが良かったのは間違いないですよね!
      こういう動画上げてもらえるだけありがたいんでしょうけど

    • @Ryon_P329
      @Ryon_P329 ปีที่แล้ว +8

      初耳だわ

    • @豚汁狂
      @豚汁狂 ปีที่แล้ว +11

      アサリで無理矢理でかアサリ入れんの楽しすぎるw

  • @momomo0_0
    @momomo0_0 ปีที่แล้ว +2

    ラスパはフェスの時だけ使ってる、残り30秒めちゃくちゃ塗れるようになって驚くレベル(わかば使い)

  • @yukkuri417
    @yukkuri417 ปีที่แล้ว +38

    復活ペナアプについて補足を
    このギアは相手をキルしたときはスペシャルを65%減少させ,復活時間を0.75秒増加させますが、
    自分がデスするとスペシャル減少量72.5%,復活時間+1.13秒となります。
    つまりキルレが1.5以上ないと厳しく、効果発動もトドメを刺したときのみということを考えると、キルレ3くらい出せないと味方負担が増えます。
    ですので、使うときは自分の立ち回りなどを考えて使いましょう

    • @coco_spl
      @coco_spl  ปีที่แล้ว +8

      おー!細かい数値までありがとう!!

    • @hydrant-9-Gamer
      @hydrant-9-Gamer ปีที่แล้ว +9

      @@coco_spl ついでに言わせてもらいますが、復活ペナルティは相手も付けていた場合累算されます。

  • @白米-r2g
    @白米-r2g ปีที่แล้ว +2

    サブ性能は飛ぶ速度も変わるのが重要でクイボなんかやと命中率が全然違う

  • @pefu0007
    @pefu0007 ปีที่แล้ว +7

    アクション強化は前ロールしやすくなるから、どんな武器にも0.1〜0.2くらいはつけててもいいかも

    • @user-gz1tm4wx5v
      @user-gz1tm4wx5v ปีที่แล้ว

      イカロールに関しては着地後の速度減衰が少なくなるだけやで あと前ロールはあんま使わない

  • @channel9044
    @channel9044 ปีที่แล้ว +9

    サブ性能アップはビーコン武器に付けると最強

    • @Yuru_usagi_1112
      @Yuru_usagi_1112 2 หลายเดือนก่อน

      ビーコン武器は必ず付けるべきギアですねえ

  • @M-rick78
    @M-rick78 ปีที่แล้ว +26

    スタートダッシュの継続の仕様知らなかった、、、。ありがとうございます!キルとり続けます!

  • @すずとりスプラ
    @すずとりスプラ 6 หลายเดือนก่อน

    リオラ感すごいw

  • @Fugatti
    @Fugatti ปีที่แล้ว +5

    スペシャル系ギアについてですが、強弱の他にも使い所が限定される系のスペシャルは温存しやすいように減少量ダウン、どこでもある程度使えるものは数が増えるように増加量アップが相性いい印象があるんですがどうでしょうかね...
    2の即割りバブルランチャーや1のバリアなんかは強いですけども使い所限られますし、スペ増よりもスペ減のが相性よかった印象あります
    逆にインクアーマーが弱い時代とかでもアーマーにはスペ増のが相性よかったりとか...

    • @coco_spl
      @coco_spl  ปีที่แล้ว +2

      全然良いと思います!!
      減少量ダウンは、まあお守りみたいなイメージですね

  • @グン-y5w
    @グン-y5w ปีที่แล้ว +15

    僕今SでもうすぐでS+に行けそうなんですけど対面だけではBの友達に負けてしまいます。これって何が原因なのでしょうか。返信してもらえたら嬉しいです

    • @だぁ-l5n
      @だぁ-l5n ปีที่แล้ว +19

      主さんじゃないですけどすいません。互いの武器の相性や、その武器の強いポジションなどの理解。あとは有利不利の判断ですかね。塗りの状況が不利かどうかや、自分がダメージを受けているかとかですね。その辺の判断の解説はあると思うので探してみてください!あとは単純にエイムですね!主さんもエイムについての動画も上げてると思うので見てみてください!

    • @coco_spl
      @coco_spl  ปีที่แล้ว +16

      対面言うても色々原因はあると思うので一概には指摘でしないです!
      エイムなのか対面の仕方なのか考えてみて、修正するようにしましょ!
      どちらに原因があっても、自分の動画見てもらえれば参考になるものあるのでどうぞれ

    • @グン-y5w
      @グン-y5w ปีที่แล้ว +3

      @@coco_splさんありがとうございます!

    • @グン-y5w
      @グン-y5w ปีที่แล้ว +3

      @@だぁ-l5nさんありがとうございます!

    • @aggaaaaaaaaaan
      @aggaaaaaaaaaan ปีที่แล้ว +2

      単純に相手のエイムが良いんだったら立ち回りを工夫?してみたら良いと思う!なんの武器使ってるか分からないけど相手の視界に入らない動きしてりとか

  • @添田睦美-v3b
    @添田睦美-v3b ปีที่แล้ว

    めっちゃいいわかりやすかったです😂

  • @yottu4210
    @yottu4210 ปีที่แล้ว +10

    追記
    ビーコンのサブ強化はジャンプ短縮になります

  • @ミズリンゴのサブ
    @ミズリンゴのサブ ปีที่แล้ว

    分かりやすい〜

  • @_tsukito3840
    @_tsukito3840 ปีที่แล้ว +8

    受け身術は発動すると追加効果でヒト速とイカ速と安全靴が付きますよ

    • @coco_spl
      @coco_spl  ปีที่แล้ว +2

      どうしよう忘れてたw

  • @ロジャーD-e5e
    @ロジャーD-e5e ปีที่แล้ว

    ボールドイカ速ガン積みで特攻(キルはちゃんと取る)って強いですか?

    • @coco_spl
      @coco_spl  ปีที่แล้ว

      キル取れるなら強いね!

  • @みじんこサトシ
    @みじんこサトシ ปีที่แล้ว +13

    やっぱ自分まだまだだから、こういう解説はありがたい。
    ありがとうございます!!

  • @ぱしふぃっくおーしゃん
    @ぱしふぃっくおーしゃん ปีที่แล้ว +3

    今までギアの正しい付け方とかよくわからなくて、カーボン使いだからとりあえずスピード!とイカ速とヒト速と回避つけてたんだけど、わかりやすかったです!!これから応用します!

  • @barrett5394
    @barrett5394 ปีที่แล้ว +1

    対物は絶対ハイドラにつけた方が強い

  • @root_002
    @root_002 ปีที่แล้ว

    スシって前線武器ですか?

    • @coco_spl
      @coco_spl  ปีที่แล้ว +1

      まあそうね!

    • @root_002
      @root_002 ปีที่แล้ว

      @@coco_spl ありがとうございます!!

  • @いちだしょうてん市田商店
    @いちだしょうてん市田商店 ปีที่แล้ว +1

    凄く勉強になりました。ギア考え直してみます。

  • @2000円-z4n
    @2000円-z4n ปีที่แล้ว +1

    サーマルインク大好き

  • @エナメル-x8n
    @エナメル-x8n ปีที่แล้ว +1

    ステジャンはスパジャンの時間が延びるのから、近くにいると見えるようになるに変わったんですか?

    • @coco_spl
      @coco_spl  ปีที่แล้ว +2

      ん?スプラ2とあまり変わってないですよ
      スプラ1とは大きく変わってます

    • @エナメル-x8n
      @エナメル-x8n ปีที่แล้ว

      @@coco_spl そうだったんですか。復帰勢だったので知らなかったです。

  • @ルビー-k5u
    @ルビー-k5u ปีที่แล้ว +1

    質問です。イカニンはイカ速どれくらいつければ元のイカ速になりますか?教えて下さい!

    • @coco_spl
      @coco_spl  ปีที่แล้ว

      軽量級か重量級かによって必要数変わるので、重さによってググればわかると思います!

    • @ルビー-k5u
      @ルビー-k5u ปีที่แล้ว

      @@coco_spl ありがとうございます!

  • @riraaku3
    @riraaku3 ปีที่แล้ว

    うちリッターやけどリベンジふつーにつけてる。見えるのが強いはそう(ペナはガチで知らんかった)なんだけど…私キャラコンガチ下手くそすぎてショボ死多いから復ペナつけるだけ味方に迷惑かけるなぁって思って復ペナは敢えてつけてないですね。(マジキャラコン上手くなくてもいいから普通くらいになりたい)

  • @いのはる-s6b
    @いのはる-s6b ปีที่แล้ว +3

    ありがとうございました!そして、前線武器にカムバックとステルスジャンプって相性良いんでしょうか?

    • @くりこう-s3y
      @くりこう-s3y ปีที่แล้ว +3

      主さんではなくすいません。
      僕個人の意見なので参考程度に。
      カムバックは動画でも主さんがおっしゃっていたとおりデスしてから20秒の間様々なギアが一個分付くのでよく前線にいって相手と対面する方にはおすすめかと。
      ステルスジャンプは同じく前線武器で早く前線に復帰したい時に効果を発揮します。
      相手が近くにいない限り見えないのでジャンプ狩りされることが減るので付けていて損はしないと思います。

    • @いのはる-s6b
      @いのはる-s6b ปีที่แล้ว +3

      @@くりこう-s3y ありがとうございました!

    • @coco_spl
      @coco_spl  ปีที่แล้ว +2

      うん!
      くりこうさんがコメントしてくれた通りです!

    • @bi-swing-golf
      @bi-swing-golf ปีที่แล้ว +1

      @@くりこう-s3y 😅😮

    • @matcha9280
      @matcha9280 ปีที่แล้ว

      @@くりこう-s3y さらにデス前提ならば
      リベンジとかもいいのでは?

  • @ホッカス大好きマン
    @ホッカス大好きマン 8 หลายเดือนก่อน

    どんな武器でも僕は死にます😢

  • @川端ちあき
    @川端ちあき ปีที่แล้ว

    ありがたいですぅ

  • @いかのフライ
    @いかのフライ ปีที่แล้ว +3

    14:09 唐突に五條先生来るの笑った😂

  • @Ricky_SD
    @Ricky_SD ปีที่แล้ว +1

    サーマルインクって永続じゃないのか
    少しって言ってもめっちゃ長い間「スゲー見えるッ!」ってなってたんで勘違いしてたや。

    • @coco_spl
      @coco_spl  ปีที่แล้ว

      効果が8秒も続くんすよね…

  • @user-lopia
    @user-lopia ปีที่แล้ว

    ラスパてこっちが押してても効果発動しない?

    • @coco_spl
      @coco_spl  ปีที่แล้ว

      しないよー

  • @HiBiKi-s2r
    @HiBiKi-s2r ปีที่แล้ว

    イカ速、スパ短は0.1でも積むのが得 特にスパ短は0と0.1の差がかなり大きいので積み得ですよね!
    他にも、サブ軽減、サブ強化も0.1、2積むと立ち回りに幅ができます
    ラスパは2の最終環境やってた人はよくわかると思うけど、結構馬鹿にならない... 強い...!

  • @ぺいぱい説話最高神ぺんぺぺーい
    @ぺいぱい説話最高神ぺんぺぺーい ปีที่แล้ว +1

    復活時間短縮ってクアッドにつけるとしたら何ぐらい付けたほうがいいですかね…

    • @coco_spl
      @coco_spl  ปีที่แล้ว

      2.4は最低欲しいかもです!

  • @るーふぁだったりあのアレだったり

    ラスパはホコでもまだ強み発揮出来ると思うんですよね

    • @KANEPOKO
      @KANEPOKO ปีที่แล้ว +2

      私の感想ですが、シャプマとかだとクイボを投げた後のインク管理とかをあまり気にしなくて良くなるからガチルール全般で使えると思いますよ

    • @るーふぁだったりあのアレだったり
      @るーふぁだったりあのアレだったり ปีที่แล้ว +1

      @@KANEPOKO
      残り30秒間抑える目的であればどのルールでも使えると言うのも頷けます。
      しかし残りカウント数での発動する事を視野に入れた運用、つまり逆転の1手としてラスパを運用するのであればカウント数を巻き返しやすいルールでないと使いずらいという感想になってしまうんですよね
      分かりやすく、そしてギア選びの基本として言うのであれば
      前者のラスパ運用は強みを活かすギア選択、
      後者は弱点を補うギア選択とも言い換えれるかなと思います。

  • @そら-e1g
    @そら-e1g ปีที่แล้ว +1

    スプラローラーにメインアップは優秀ですよ

  • @Mikadioll
    @Mikadioll ปีที่แล้ว +7

    サブウェポン効果アップにビーコンへのジャンプ時間短縮の話をしないのは悲しい。
    十字キーで味方指定してジャンプは知ってても、ビーコンをカーソル操作で選んで飛ぶ事を知らない初心者が多いので、こういうまとめ動画にこそ載せて、ビーコンへジャンプするやり方の調べる発端になって欲しい……

  • @ヨルシカ-v5s
    @ヨルシカ-v5s ปีที่แล้ว +3

    アクション強化って0.1でも効果あるっけ?

    • @イカです-n3p
      @イカです-n3p ปีที่แล้ว +4

      0.1で効果の無いギアは存在しませんね!
      もし試し打ち場でサブギアの効果が反映されないバグの話してるのならかなり前、発売初期に修正されてます

    • @coco_spl
      @coco_spl  ปีที่แล้ว +5

      0.1でも、たぶん40%くらい軽減されます。

    • @ヨルシカ-v5s
      @ヨルシカ-v5s ปีที่แล้ว +1

      @@coco_spl そうなんですね!ありがとうございます

  • @骨折委員会
    @骨折委員会 ปีที่แล้ว +1

    自分お遊びギアばっか作ってる

  • @みーぱん-o2k
    @みーぱん-o2k ปีที่แล้ว +17

    分かりやすい解説ありがとうございます!自分はローラー使ってて安全靴0.2積んでます!
    あとは個人的にシャーカーでラススパ付けるの好きです🤩
    ただラススパ発動→試合終了→次の試合の最初インク管理バグっちゃいます笑もっと慣れるよう頑張ります笑

    • @みーぱん-o2k
      @みーぱん-o2k ปีที่แล้ว +2

      あとリベンジのペナルティー付くの知りませんでした🙃😂

    • @coco_spl
      @coco_spl  ปีที่แล้ว +2

      バグっちゃうのww
      意識しましょうね!

  • @Himana-neko
    @Himana-neko ปีที่แล้ว

    ノーチラスはイカニンジャとそのデメリットを無くして更に少し速くする事ができるイカ速、そしてメインインク効率かインク回復がメインに入れて、サブには人速詰んだ方がいいかな?
    どう思います?このギア編成…
    関係無いけど自分ワカバ使ってる時、味方がスクイクとスプチャとリッターでキルも取ってくれる強い味方で、自分は塗りまくってバリアを味方に貼ってサポートする事しかする事が無かったww味方全員前線に詰めてくれるし…ホントどう思います??

    • @coco_spl
      @coco_spl  ปีที่แล้ว +1

      チャージキープ使ってキル狙う時に、チャージキープ光ってるから、イカニンジャ微妙かもです
      メインインクとかインク回復をメインギアにはいらないかもとは思いますが動きやすくなるなら○!
      良かったですね強くてw

    • @Himana-neko
      @Himana-neko ปีที่แล้ว

      @@coco_spl
      あっそうか光ってるのか!でも光ってるって言っても地面だけだから飛沫があるか無いかだけでもイカニンジャはいるかも。とくに敵陣行って隠れる時イカニンジャつけてないときに飛沫でバレてやられたことがあったからイカニンジャはつけた方が良いかも?個人差がありそうだけど…

    • @さぶすぼろん
      @さぶすぼろん ปีที่แล้ว +2

      @@Himana-neko 結局光ってたらバレるから意味ないと思うんだけどな。それにスニーキングすれば良い話だしね

  • @mk-mn8ft
    @mk-mn8ft ปีที่แล้ว +1

    ハンコは強いぞ!

  • @あめだす-p9q
    @あめだす-p9q ปีที่แล้ว +7

    2の最後の方モンガラエクスでヒト速流行ってたし、ブラスターのヒト速も球の伸び良くなるって理由で上位でもつけてる人いたから一概に相性悪いとは言い切れないと思いました!

    • @logical_107
      @logical_107 ปีที่แล้ว +2

      ブラスターはイカ速多めに積みたいので弱くは無いんですが他のギアよりかなり優先度が下がってしまいますね

  • @SooglePlay
    @SooglePlay ปีที่แล้ว +1

    動画内の音声について、さしすせその音が強めで個人的に少し耳障りでした。
    一視聴者の意見として受け取っていただけると幸いです。

    • @coco_spl
      @coco_spl  ปีที่แล้ว +1

      ごめんなさい、自分の喋り方のせいですねw

  • @kohaluto
    @kohaluto ปีที่แล้ว

    こういう動画って本当にためになってありがたいのですが、何故かバックにプレイ動画を流される方が多いので見ていると酔ってしまうのがつらいです😢せめて動きの少ない武器の時の映像にして頂けると助かります…

    • @coco_spl
      @coco_spl  ปีที่แล้ว +3

      ごめん。。上手いとこ見て欲しかった。。

    • @kohaluto
      @kohaluto ปีที่แล้ว

      @@coco_spl 様
      🤣
      こちらこそせっかくの好プレイを堪能できずごめんなさい(笑)
      毎日酔い止めを飲みながらプレイしているもので、動画で人の動きを見るのはかなりしんどいのです💦
      中にはこんな人間もいるということで、ご一考頂けたら嬉しいです。また見に来ます!

  • @matcha9280
    @matcha9280 ปีที่แล้ว +1

    エクスに人速わりとつおいっすよ
    でもギア構成に悩んでいたので、
    とても参考になりました。
    ありがとうございます!

  • @たまにゃん-q8p
    @たまにゃん-q8p ปีที่แล้ว +9

    とってもわかりやすかったです!ありがとうございました(⁠人⁠ ⁠•͈⁠ᴗ⁠•͈⁠)

  • @matcha9280
    @matcha9280 ปีที่แล้ว

    カムバックの説明あれ一応デスするのは
    敵も倒れたら効果発揮したはず…
    自分がデスする前提というよりも、クアホみたいに前線すごい出てキルも
    狙っているやつ(もしくは裏取り塗りしたい人)は
    カムバックスパジャンちょい積み復活短縮で強いと思いました。
    まぁそれが違ったとしてもデスする前提でも前に出る武器に強い
    リベンジとかもいいと思います

  • @user-Tigers2005
    @user-Tigers2005 ปีที่แล้ว

    あんまりよくわからなかった

    • @coco_spl
      @coco_spl  ปีที่แล้ว

      ごめん。。

  • @ハイパーメタルサイクロン二世
    @ハイパーメタルサイクロン二世 ปีที่แล้ว

    ウンコのこと弱いって言うなよ!!!!!

  • @どーもども
    @どーもども ปีที่แล้ว

    めちゃくちゃ個人的な話だけどサブ性能アップを遠投ギアっていう人やめて欲しい(主さんじゃないよ?!)
    爆破までの時間が短くなるから相手が爆散しやすくなる効果もあるのに……

    • @paburoyorihokusai
      @paburoyorihokusai ปีที่แล้ว

      サブ性は、サブによっては遠投になるからじゃないかな。
      初代のボム飛の感覚でつける人もいるんだと思う。

    • @どーもども
      @どーもども ปีที่แล้ว +1

      @@paburoyorihokusai 遠投されるギアがあるからって言うのは分かるんだけど遠くに飛ばす為だけのギアっていうイメージが付くのが嫌だな、と思いまして

    • @hinahina777
      @hinahina777 ปีที่แล้ว

      @@どーもども それ言うならアクション強化も空中精度アップだけみたいな扱い受けられてるけどね