Introducción a GODOT 4 [16] 👉 EXPORTAR a ANDROID | Desarrollo de Videojuegos

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 มิ.ย. 2023
  • En este tutorial de Godot Engine 4, te enseñaré cómo configurar el motor para exportar tu juego a dispositivos Android. Aprenderás a instalar el SDK y el NDK de Android, a crear un almacén de claves de depuración y a seleccionar las opciones de exportación adecuadas. También verás cómo exportar tu juego en formato APK y formato AAB, que son los formatos requeridos para subir tu juego a la Google Play Store.
    Este tutorial pertenece a mi Curso de Introducción a Godot 4, donde te enseño los conceptos básicos de este poderoso motor de juegos libre y gratuito.
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    📺 CURSO DE INTRODUCCIÓN A GODOT 4
    ➡️ [01] Descarga, instalación y configuración: • Introducción a GODOT 4...
    ➡️ [02] Interfaz: • Introducción a GODOT 4...
    ➡️ [03] Sistema de Nodos y Escenas: • Introducción a GODOT 4...
    ➡️ [04] Aprender a programar en GDScript 2.0 ¡En una lección!: • Introducción a GODOT 4...
    ➡️ [05] Qué son los Autoload o Singleton y cómo usarlos: • Introducción a GODOT 4...
    ➡️ [06] Qué son las señales, como funcionan y cómo usarlas: • Introducción a GODOT 4...
    ➡️ [07] Aprender a leer errores en GDScript 2.0: • Introducción a GODOT 4...
    ➡️ [08] Cómo programar movimiento: • Introducción a GODOT 4...
    ➡️ [09] Diseño de interfaces (GUI): • Introducción a GODOT 4...
    ➡️ [10] Aprende a usar el nodo AnimationPlayer: • Introducción a GODOT 4...
    ➡️ [11] Aprende a usar el nodo AnimationTree: • Introducción a GODOT 4...
    ➡️ [12] Aprende a usar la función Tween: • Introducción a GODOT 4...
    ➡️ [13] Aprende a usar el nodo TileMap: • Introducción a GODOT 4...
    ➡️ [14] Aprende a usar el nodot GridMap: • Introducción a GODOT 4...
    ➡️ [15] Cómo exportar tu juego a Windows, Linux y HTML5: • Introducción a GODOT 4...
    ➡️ [16] Cómo exportar tu juego a Android: • Introducción a GODOT 4...
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ความคิดเห็น • 149

  • @superalexandrusco1727
    @superalexandrusco1727 ปีที่แล้ว +82

    "Busca, investiga, sufre y aprende" creo qué es el mejor consejo de hoy

    • @Leedeo
      @Leedeo  ปีที่แล้ว +15

      Me hubiera extendido más, pero luego la mayoría ni me pela jajaja pero es buen consejo porque en verdad creo en el, finalmente así le hago yo, y jamás se deja de sufrir vaya, que nadie piense que llegara un momento que son expertos y les saldrá todo a la primera, nunca pasara eso 🤣 ese proceso de buscar/investigar, sufrir y aprender es un proceso constante, nunca tendrá fin y está bien.

  • @joelbanegas6756
    @joelbanegas6756 5 หลายเดือนก่อน +3

    Gracias Javo, Ya tengo mi algoritmo en papel y comencé a modelar en 3D los personajes. a la par me vi tu curso.
    Sos muy buen profesor logras enseñar con ejemplos claros y al mismo tiempo con un toque de diversión

  • @romeo154
    @romeo154 ปีที่แล้ว +3

    Esté tutorial si estuvo muy interesante 😃 es un buen cierre para esta serie 👍 estoy seguro que sera valorada con el tiempo. Muchas gracias por hacer está gran serie y buena suerte 🍀 con los próximos videos😎💜

  • @xStudio-Rx
    @xStudio-Rx 11 หลายเดือนก่อน +1

    Me encanto !
    Sin palabras de mas, todo a detalle, con lo necesario..
    Lo voy a volver a ver y las veces que sean necesarias.
    Saludo leedeo !

  • @gatonocturnogaming
    @gatonocturnogaming 5 หลายเดือนก่อน +1

    excelente profe , espero con ansias los siguiente videos , ,muchas gracias por compartir tu conocimiento

  • @gabrielbolivar2442
    @gabrielbolivar2442 ปีที่แล้ว

    Gracias Jabo, este curso me está ayudando mucho

  • @dubclubneuquen
    @dubclubneuquen 4 หลายเดือนก่อน

    Muy buena serie de tutoriales, muchas gracias! Saludos desde la patagonia argentina

  • @Fitjc_
    @Fitjc_ ปีที่แล้ว +9

    Me da emoción saber finalmente como se exporta un juego a android, pero a la vez un poco triste de que este curso de introducción a Godot este por terminar

    • @Leedeo
      @Leedeo  ปีที่แล้ว +3

      Pues termina el curso, pero faltan tutoriales pendientes 😁 solo que con esto terminamos las nociones que considero básicas, y eso es un motivo de alegría, no te preocupes. 🤘

  • @leonkenedy6606
    @leonkenedy6606 8 หลายเดือนก่อน +1

    Muchas gracias por este curso. Empezaria con algun proyecto 2D aunque sea pesimo,hasta que le agarre confianza, que no se cuando sera porque soy de lento aprendizaje XD.

  • @jmsolorzano13
    @jmsolorzano13 2 หลายเดือนก่อน

    Gran serie de videos...!!

  • @luvhines
    @luvhines 2 หลายเดือนก่อน

    Qué buen cursillo compa gracias.

  • @tecnoingenieriacreativa3344
    @tecnoingenieriacreativa3344 ปีที่แล้ว +1

    Simplemente Gracias

  • @mauricioriveraleon3228
    @mauricioriveraleon3228 หลายเดือนก่อน

    Muchas gracias Reborn no sabia que hacias videos de gamedev (8 no en serio gracias tenia muchas dudas de como hacerlo y que llenar en algunos espacios

  • @JouikisShow
    @JouikisShow 24 วันที่ผ่านมา

    gracias por todo hermano

  • @soyunjugador5818
    @soyunjugador5818 9 หลายเดือนก่อน

    ¡Me encanta tu contenido sobre Godot!
    ¿Podrías hacer un vídeo enseñando a hacer el sistema de langton en godot?
    Creo que es una buena forma de empezar a programar juegos 2d

  • @ArnessBerzerk
    @ArnessBerzerk 9 หลายเดือนก่อน

    muy bueno la verdad, a ver si ahora se puede crear una serie de funciones como ataques, o crear habilidades a lanzar, o cosas muy especificas q se usan en muchos juegos, he tratado de investigar pero casi no hay cosas especificas en godot hay pero en versiones antiguas en modos q seguramente no van con mi juego

  • @heenmancha
    @heenmancha ปีที่แล้ว

    Increible

  • @aggohn
    @aggohn 10 หลายเดือนก่อน +1

    Graciasssssss!!!

  • @parango7743
    @parango7743 9 หลายเดือนก่อน +1

    genial !!!!!

  • @reynockzw
    @reynockzw 4 หลายเดือนก่อน

    Eres un grande, like si por Leedeo estas aprendiendo godot, y estos videos ayudan mucho

  • @dgreengames
    @dgreengames ปีที่แล้ว +7

    Buen cierre del curso, ahora a darle caña al proyecto de backroom. Se que quieres terminarlo este año pero trata de no estresarte de más, ya que sabes que el tiempo continuará su marcha y aún después de que lo publiques (si lo publicas en este año) deberás continuar actualizándolo y corrigiendo bugs durante un tiempo así que probablemente estarás trabajando más en el proyecto el año que viene. ¡Ánimo!

    • @dark0games129
      @dark0games129 ปีที่แล้ว +2

      Me han ayudado mucho vuestros vídeos ❤ a pesar Del estancamiento en el q me encuentro con mi proyecto so he avanzado algo es gracias a vuestros vídeos 😊 thanks

    • @Leedeo
      @Leedeo  ปีที่แล้ว +2

      Pues a ver, ya toca jajaja tampoco quiero dedicarle mucho más tiempo a un proyecto en realidad, ya que este año lo que terminaré no es la versión estable, obviamente es la alpha, ni la beta siquiera, luego claro que podrá sufrir cambios y seguramente los sufra, pero ahí espero no dedicarle más de 2 o 3 meses porque si tengo ganas de seguir con el proyecto que deje pendiente. 😑

  • @Omwekiatl
    @Omwekiatl 9 หลายเดือนก่อน

    muy completo tutorial men

  • @maxcarrasco4623
    @maxcarrasco4623 ปีที่แล้ว

    Gracias

  • @dark0games129
    @dark0games129 ปีที่แล้ว +1

    Hola gabo un en hora buena por seguir ayudando a desarrolladores como yo novatos 😂 muchos se rendirán muxos seguirán pero yo en específico soy de los que aunq lucho no se me da lo de programar te quería pedir un video si fuera posible de un enemigo que patruye y q te persiga si te acercas pero si te alejas vuelve a patruyar top down si me ayudas 😅 te pongo en los créditos de mi obra maestra xD

  • @ALEENGINE
    @ALEENGINE ปีที่แล้ว

    Si, es bueno

  • @LuisFlorez-du6eb
    @LuisFlorez-du6eb 2 หลายเดือนก่อน

    Gracias.

  • @krimzonlaift291
    @krimzonlaift291 ปีที่แล้ว +1

    Si me dio hueva verlo ni me imagino como habrá sido hacer el tutorial, gran video, like y sigue así. Se aprecia los aportes

    • @Leedeo
      @Leedeo  ปีที่แล้ว

      Fue de los tutoriales más tediosos que hice 🤣 y es que si es de esas cosas que para que negarlo, es un tedio tamaño catedral y eso lo hace lucir complejo... es complejo explicarlo, es complejo poner atención... 😝, pero no mentía en que una vez se memoriza el proceso tampoco es la gran ciencia, más bien es una tarea de paciencia, y lo bueno es que ya no da fallos extraños, antes si los daba y fue un tedio mayor dar con una solución temporal en lo que solucionaban esos fallos. 😅

  • @_ManueL
    @_ManueL ปีที่แล้ว

    Un bonito comentario ... 😊. ¿Podrías agregar métodos de monetización por favor ?

    • @Leedeo
      @Leedeo  ปีที่แล้ว +1

      Eso si es un tema que me gustaria tratar en la serie de consejos, aunque bueno, en esa serie ya he tratado el tema en el video se aprende a ganar dinero haciendo videojuegos, pero claro, en ese video no profundizo en los distintos medios de monetización, sino que es más general como para asesorar del proceso desde que se termina el juego y las cosas que tienes que hacer para poder hacer de ese trabajo una fuente de ingresos. Por eso es que como complemento no lo vería mal.

  • @rasodep1228
    @rasodep1228 10 หลายเดือนก่อน +1

    Ya llegue al final y se me hizo algo pesada tanta información cosa que es algo normal si soy bastante nuevo en esto, igualmente me parece que lo explicaste de una manera increíble y que estos videos me volverán a servir en un futuro.

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน +1

      Este sí, es que honestamente es pesado este tutorial, incluso hacerlo fue pesado porque si te lo sabes de memoria es que lo haces sin pensar, pero explicarlo por paso es super tedioso y casi imposible de hacer divertido lo imposible 🤣 de todos modos es necesario, al menos para quien quiera exportar. Ahorita ya calma, que en unos días subo nuevo tutorial práctico, paciencia. 🤘

  • @arielgimenez_95
    @arielgimenez_95 ปีที่แล้ว

    que trabajo brutal en ediciòn de video, yo trate hacer una ediciòn y me costo un huevo..XD... Muy bueno esta info sirve para todos los motores.. Saludos

    • @Leedeo
      @Leedeo  ปีที่แล้ว

      Y eso que ahora cambie de editor 🤣 por necesidad eso si, mi favorito es el DaVinci Resolve, pero por favorito que sea mi máquina ya sufría incluso trabajando con proxies, así que ahora estoy con el CapCut, que está más limitado, pero para tratarse de un editor de video “ligero” la verdad es que me tiene bastante contento 😝 facilita mucho ciertas cosas, otras las limita por supuesto... pero al menos puedo trabajar sin sufrir constantes crasheos 🤣

  • @Alan-gu4pv
    @Alan-gu4pv ปีที่แล้ว +1

    Hoy aprendí cosas muy valiosas, como exportar mis proyectos a Android y que puedes ser un gran desarrollador mientras sobrevives a la posible explosión de un volcán, grande jabo un abrazo xD

    • @Leedeo
      @Leedeo  ปีที่แล้ว

      ¿Que son unos cuantos kilos de ceniza regados por todo el suelo y el agua con un olor a azufre penetrante hasta para bañarte? Para un Game Dev eso no es nada. 🤣

  • @KeldoDev
    @KeldoDev ปีที่แล้ว

    podrias enseñar hermano , como se sube una actualizacion a android de tu juego por favor , gracias :)

  • @salvahdzcep11
    @salvahdzcep11 3 หลายเดือนก่อน

    ¡Gracias!

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 หลายเดือนก่อน

      Wow!! mil gracias!!! me emociona mucho cada vez que me hacen una aportación y saber que he podido ser de ayuda a otros!! 💜

  • @Midbedoe
    @Midbedoe 11 หลายเดือนก่อน

    Thank you

  • @rmagdiel
    @rmagdiel 4 หลายเดือนก่อน

    Pues al final si lo terminé jaja
    Ahora a por otro.

  • @abrahamssj1292
    @abrahamssj1292 4 หลายเดือนก่อน

    Si uso Godot 3.5 aun así debo descargar la ultima versión de todo? O seguir la guía de exportación de esa versión en especifico?

  • @luise.hernandez8606
    @luise.hernandez8606 ปีที่แล้ว

    En realidad lo que te pide Play Console que cambies en cada actualización es el código de la versión, el nombre de la versión puede ser el mismo. Muy buen tutorial, lo haces muy ameno, como siempre 👏👍

    • @Leedeo
      @Leedeo  ปีที่แล้ว +1

      Fíjate que luego tal vez me confundo por los nombres de la traducción, pero sí, si era otro, pues te agradezco el apunte 😁 se hizo lo que se pudo con este tutorial, ya que la verdad es que si es un tema tedioso jajaja, pero de verdad lo digo, es tedioso la primera, luego ya de repetirlo varias veces uno se da cuenta de que no era para tanto...

    • @luise.hernandez8606
      @luise.hernandez8606 ปีที่แล้ว

      @@Leedeo Sí, tiende a confundir. Pero no te preocupes es un gran tutorial igualmente y ese error es bastante insignificante, se entiende bien todo y lo haces ameno, sobre todo para el que a penas se inicia en la exportación para android. Eres grande! 👏

  • @Tutu_arts
    @Tutu_arts 3 หลายเดือนก่อน

    Hola, estaba viendo tus videos, yo tengo un problema con las plantillas de exportación, las instalo desde la web y me aparece error al al no encontrar el listado de mirrors, también lo descargo desde el mismo programa y me funcionan pero despues de un instante me sale el mismo error, no se que está pasando espero puedas ayudarme y gracias.

  • @carljearflowercastle2094
    @carljearflowercastle2094 6 หลายเดือนก่อน

    Leedeo hice todo lo que digiste al pie de la letra, y me salio un error de apksinger pero lo solucione arreglando el JAVA_HOME, pero el problema biene cuando cree un apk para android, me dice que la aplicacion no es compatible con el dispositivo, probe muchas cosas pero sigue diciendo eso, mi telefono es android 12 nose si puede ser por eso.
    Edit:ya se porque no se puede, el telefono donde lo probe no soporta vulkan y lo probe a otro y funciona normal, pero ahora surje la duda como lo cambio a openGL y si seria una buena idea ya que quiero que mi juego corra en moviles que no soportan vulkan tambien

  • @santiagomoncada4752
    @santiagomoncada4752 ปีที่แล้ว

    Primero que nada... Buenos días, tarde, noche...
    Segundo... Joder que dolor de de cabeza todo esto de Android xD... Sin duda alguna gracias por traernos estos tutoriales... Yo no soy mucho de comentar, pero sin duda veo todos tus video y gracias a ellos aprendí mucho... y todavía falta mucho por aprender, pero bueno al menos se lo básico xD
    Gracias bro, espero que llegues a los 100.000 subs

    • @Leedeo
      @Leedeo  ปีที่แล้ว

      Un poquito pesadón si es al principio, para que negarlo jajaja ya hice este tutorial 3 veces con esta, la primera en Godot 3.X, no me acuerdo de que versión era, cambio y lo hice para la versión 3.1 o 3.2 si mal no recuerdo... ahora no cambio tanto pero si cambiaron cositas y me toco hacerlo para la 4.X... 🤣 de los tutoriales más tediosos de hacer la verdad jajaja, pero bueno, al menos sirve para quien quiera conocer el proceso y exportar sus juegos a dispositivos móviles, espero te haya sido de utilidad y muchas gracias por el comentario!! 😁

  • @carloslara4704
    @carloslara4704 ปีที่แล้ว

    Mi broo también eres de Puebla 🎉 a ver cuándo visito Puebla y nos comemos unas semitas 👍

    • @Leedeo
      @Leedeo  ปีที่แล้ว

      Jajaja si, y no es muy grande Puebla precisamente, si alguno de los presentes tiene un vecino molesto que canta de madrugada con las ventanas abiertas (aunque bonito, todo sea dicho 🤣) posiblemente tenga por vecino a Javo sin saberlo 🤣

  • @edgardoabarral628
    @edgardoabarral628 9 หลายเดือนก่อน +1

    my bueno

  • @republicavictinera
    @republicavictinera ปีที่แล้ว +5

    Faltó el de exportar a play 9

    • @Leedeo
      @Leedeo  ปีที่แล้ว +1

      A pues fuera de bromas, la W4 Games ya actúa como publisher oficial (Juan Liniestky es el CEO de W4 Games 🤣) y con ellos ya se puede exportar a consolas, pero eso si lo hacen ellos directamente, así que no hay que preocuparse, ya se encargan de adaptar y exportar el juego 🤘 (solo falta ver como van a cobrar eso 😝)

  • @Yaim904
    @Yaim904 7 หลายเดือนก่อน

    Hola, agradezco MUCHO tus explicaciones, tus explicaciones y ediciones son muy buenas.
    No se si me puedas ayudar, seguí los pasos indicados en el vídeo y saque un APK, pero mi celular no me permite instalarlo.
    Tengo un Redmi 9 con Android 10 y las opciones de desarrollador habilitadas, pero soy un neófito en estos temas y realmente no sé que estoy haciendo mal.
    Esperare tu respuesta y el próximo vídeo de Hagamos Videojuegos.

    • @Leedeo
      @Leedeo  7 หลายเดือนก่อน

      No te preocupes, que todos empezamos así, si nadie nace sabiendo 👍 por lo que comentas tengo que sacar conclusiones y dices que seguiste los pasos indicados y sacaste una APK, por lo tanto, el proceso no te dio fallo, pero no te permite instalarlo así que, en ese caso estoy casi seguro que es por Android. Verás, en las últimas versiones de Android no se permite instalar apps desconocidas, o sea que no estén en la Google Play Store. Esto es por seguridad, ya que técnicamente todo lo que no esté en la Google Play Store no tiene una firma de seguridad y, por lo tanto, podría ser “potencialmente no-seguro”. Cada teléfono puede variar en donde se encuentre la opción, pero regularmente en ajustes tienes la opción de buscar, ahí pones “Instalar apps desconocidas”, seguramente te aparezca el apartado donde se encuentra la opción y la activas, así ya podrías instalarlo.
      Claro, esto es algo que siempre les he dicho a la comunidad en Discord, saber esto para hacer pruebas está bien ¿Pero eso significa que no pueden compartir la APK en Itch.io? Pues de poder se puede, pero cada persona que quisiera instalarlo tendría que hacer esto, y en tu caso sabes que no has puesto ningún virus, así que es seguro, pero claro... el resto del mundo que no nos conoce, no sabe lo que uno haya hecho con el juego o aplicación, así que al menos yo no me arriesgaría a instalar nada por métodos desconocidos, vamos que para compartir apps de Android la única vía aceptable es subir a Google Play Store, y lo que te digo está bien únicamente para eso, hacer pruebas uno mismo.

    • @Yaim904
      @Yaim904 7 หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo Gracias por la respuesta, verifiqué el móvil y cambiar esa opción no funcionó, cuando abro el APK indico que se use el "instalador de paquetes" y se abre, confirmo la instalación, inicia la instalación, se llena la barra y sale un mensaje que dice "No se instaló la APP"

  • @tewck9029
    @tewck9029 ปีที่แล้ว

    Podrias hablar de la animacion por hueso en godot?

    • @Leedeo
      @Leedeo  ปีที่แล้ว +1

      Más adelante veremos, no sería mal tema, aunque ahorita si ya toca descansar un poco de los tutoriales de Godot y regresar a mi juego y otros temas, que ya tenía muchas ganas, la verdad 🥰

  • @SUPER_RABISCADO
    @SUPER_RABISCADO 10 หลายเดือนก่อน +2

    👏🤠...

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน

      Espero te haya sido de mucha ayuda!!! 😁 ya los que hayan llegado hasta aquí, paciencia que en los próximos días intentare tener un nuevo tutorial, ahora sí tutorial práctico donde asentaremos todos los conocimientos de este curso de introducción. 🤘

  • @ZombiG4mer
    @ZombiG4mer 17 วันที่ผ่านมา

    alguien me ayuda cuando exporto el proyecto se me crashea al abrir en mi telefono

  • @edserrano6477
    @edserrano6477 4 หลายเดือนก่อน

    Saludos - muy bien explicado - he seguido paso a paso pero me da un error de compilación - export/editor_export_platform.h:178 - no encontré solución 😩

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 หลายเดือนก่อน

      Eso es por el JDK, tienes que usar la versión del JDK que se indique en la versión que estás usando, por eso digo que siempre revisen la documentación.

  • @Transformandovidas-EVOLUCIONA-
    @Transformandovidas-EVOLUCIONA- 6 หลายเดือนก่อน

    Hola javo, gracias por enseñarnos, tengo una duda y quisiera saber su opinion, si yo aprendo a manejar un motor de video juegos siquiera al 70%, se me va a ser mas facil aprender a manejar otro motor o el efecto es el contrario, se me va a ser mas dificil aprenderlo y adaptarme a el?
    Le agradeceria mucho su opinion, ya que veo que es un experto en el tema

    • @Leedeo
      @Leedeo  6 หลายเดือนก่อน

      Totalmente. Yo insisto, y digo lo que digo por experiencia propia: Lo que importa en programación no es aprender un lenguaje, es aprender la lógica. Aprendiendo eso, uno puede usar cualquier lenguaje de programación de inmediato sin conocer su sintaxis, para eso está la documentación. De la misma forma que si uno aprende los principios del game dev y ya trabaja con cierta soltura en cualquier engine, es muy factible que pueda agarrar cualquier otro y usarlo desde el primer día, aunque con sus matices, por supuesto, el cambio es mucho más radical que un simple lenguaje de programación porque aquí hay otros factores que afectan en la transición.
      Yo por ejemplo venía de usar Unity, y el primer día que probé Godot, sin saber nada lo agarre y ya estaba haciendo un prototipo sencillo, y eso mismo te lo hago con cualquier otro que no haya tocado en la vida... pero Unity tú agarras un cubo y puedes añadirle 200 scripts si se te antoja, aunque eso implique hacer un desastre si no sabes lo que haces, mientras que Godot usa un sistema de nodos y escenas basado en POO, donde no hay elección, tienes que adaptarte a este sistema sí o sí, y creo que empecé a sentirme cómodo a partir del tercer mes aproximadamente.
      Pero de no haber sabido nada, obviamente tendría que haber aprendido de cero otras cosas que son independientes al motor de videojuegos, como precisamente la lógica de programación, saber estructurar un proyecto adecuadamente, aprender la importancia del prototipado... que prototipar es la base del game dev, nunca hay que empezar un juego pensando que eso va a ser un juego, primero hay que hacer un prototipo para poder identificar si vale la pena seguir con ese proyecto, o no, y es algo que exigen los estudios de desarrollo en sus programas de incubación: Primero se prototipa, y solo si recibe el visto bueno, eso se convierte en un juego y pasa a la fase de desarrollo. Así que es más importante haber hecho 200 prototipos, que tener publicados 2 juegos mediocres, solo porque la persona no tuvo la experiencia y humildad suficientes para darse cuenta de que eso que estaba publicando ni siquiera podía llamarse “juego”, y mucho menos “juego terminado”.

  • @Tigrito_games
    @Tigrito_games 8 หลายเดือนก่อน

    Tengo una duda, cuando intento poner la Keytool en el simbolo del sistema (donde se crea la keyStore) me sale que la "KeyTool" no se reconoce como un comando interno o externo, programa o archivo por lotes ejecutable

    • @Leedeo
      @Leedeo  8 หลายเดือนก่อน

      No puedo saber exactamente el problema, pero por lo que comentas intuyo solo 2 posibilidades, o que lo has puesto mal, o no tienes el Android SDK, ya que en ambos casos puede salir ese error.

  • @sebaspolar1603
    @sebaspolar1603 7 หลายเดือนก่อน

    Me aparece error de key al momento de exportar el proyecto

  • @lordav5520
    @lordav5520 7 หลายเดือนก่อน

    leedeo la he liado, estaba intentando exportarlo a android, cree el apk pero no me dejaba instalarlo en el smartphone y luego pensé igual tengo que usarlo en el 4. lo convertí para la version 4 y no se abre, se cierra y intento abrirlo en la 3 y no puedo abrirlo porque dice que es de otra version. La he liado... hay alguna manera? sino, creare el mismo pero modificando cosas o haré el de shooter con godot 4 xD

  • @dwindezf
    @dwindezf 7 หลายเดือนก่อน

    después de que termina de exportar me sale una ventana con 1 millón de errores, como lo soluciono?

    • @Leedeo
      @Leedeo  7 หลายเดือนก่อน

      Puffff... es que no sabría decirte con exactitud jajaja porque habría que ver que hiciste, y que errores da, aunque bueno, eso es algo ¿no? Primero asegurarte de que todo esté correcto y luego leer los errores en busca de algún indicio para solucionar esos errores.

  • @irvingcasillas3511
    @irvingcasillas3511 8 หลายเดือนก่อน

    Hola Javo, una duda, al configurar el export para android noto que se generan archivos muy pesados, es seguro agreagar en el .gitignore lo que este bajo android/build ?? estuve buscando en internet pero no veo nada acerca del .gitignore sobre los builds

    • @Leedeo
      @Leedeo  8 หลายเดือนก่อน +1

      Que lo haga solito?? Godot tiene integración con Git y sí crea el archivo .gitignore que si mal no recuerdo ya viene con *.godot que es la carpeta que contiene todo el cache, es innecesaria para el proyecto y suele ser la más pesada, pero vamos que el resto de carpetas que no quiera respaldar yo las he puesto manualmente como se suele hacer en un repositorio de git normal y corriente. Si por ejemplo creo una llamada export donde guardo el juego ya compilado, pues pongo #export en ese archivo y listo, ya no detectaría esa carpeta ni su contenido.
      De todos modos no me he preocupado en ver si Godot puede hacer eso directamente desde el editor, que presumiblemente se podrá porque para algo añadieron la integración, porque como sé hacerlo con el método tradicional y se me hace más fácil trabajar como siempre, me pareció una perdida de tiempo intentar configurar Godot. 😅

    • @irvingcasillas3511
      @irvingcasillas3511 8 หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo pues ya la agregue manualmente, al rato comento si funciono o se rompio algo.

  • @UnnamedProject2048
    @UnnamedProject2048 6 หลายเดือนก่อน

    Buen tuto, Que hago si no puedo crear la Debug.keystore? 😅

    • @Leedeo
      @Leedeo  6 หลายเดือนก่อน

      De que puedes, puedes, pero por lo que veo hay bastantes personas que se lían al momento de trabajar con línea de comandos... puedes usar KeyStore Explorer para crear una de forma gráfica keystore-explorer.org/ me pensaré si vale la pena sacar tutorial de este software en concreto para generar KeyStores.

  • @sphynxworklab
    @sphynxworklab 3 หลายเดือนก่อน

    Hola!!, tengo una consulta derivado de un problema. He descargado a hoy SDK 17, instalado y el Studio Android con los last test de todo lo necesario según documentación y tu explicación. No hay errores, exporto el APK para probarlo en mi movil (viejito android 10) y me dice que el archivo APK no admitido, sabes si será porque la versión que exporta sera superior al android 10?, de ser así que tengo que hacer? SDK 8 quizas?

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 หลายเดือนก่อน +1

      Pero querrás decir el JDK, el JDK actual sí es el 17 en Godot 4.2, pero el SDK mínimo es el 33, que es para Android 13. Así que si es un Android 10, es por eso, pero hay que decir que esto no es culpa de Godot... la Google Play Store ya no soporta menos que el SDK 33, y eso es un requisito de Google, lo que quiere decir que dispositivos más antiguos quedaron obsoletos. 😅

    • @sphynxworklab
      @sphynxworklab 2 หลายเดือนก่อน

      Ok entiendo lo que google play haya dejado obsoletos ciertos moviles viejitos, pero se podria compilar un apk como dice la documentacion pero con el sdk apropiado para android 10?

  • @techgaminga.l4355
    @techgaminga.l4355 4 หลายเดือนก่อน

    AYUDA ME DICE ESTE ERROR EN RESUMEN: This Android Gradle plugin (7.2.1) was tested up to compileSdk = 32, hay mas texto, pero eso es lo importante y no se como se soluciona

    • @Leedeo
      @Leedeo  4 หลายเดือนก่อน

      Suena a que hiciste lo que yo hice en el tutorial sin leer los requisitos actuales como dije que hicieran, ¿verdad? 😝 De todos modos ese texto no es lo importante, solo dice que el plugin Android Gadle versión 7.2.1 fue probado hasta compileSdk 32. Lo importante es lo que dice a continuación de ese texto, que es que aunque la compilación continuara, se te recomienda encarecidamente que actualices tu proyecto para usar una versión más reciente del plugin de Gradle para Android que haya sido probada con compileSdk 33.
      compileSdk 33 es la versión mínima soportada por la Google Play Store, no aprueba proyectos con versiones inferiores.
      Aunque eso me suena a Godot 3.5, por eso sé lo que decía a continuación de ese texto aunque no lo pusieras.

    • @techgaminga.l4355
      @techgaminga.l4355 4 หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo era en godot 4 xd, segui los pasos de la web y lo actualice normal, instale android studio y normal, no se porque no me detecta la ultima de gradle

  • @AngelAlonso-pe5ci
    @AngelAlonso-pe5ci ปีที่แล้ว

    Estaría bien un tutorial de maquina de estados finitos en godot 4, pq un canal que tenia una serie de videos de este metodo ( creo es metodo, no se mucho del tema ),ya lo monetizo y no me acuerdo como se hacia 😞

    • @Leedeo
      @Leedeo  ปีที่แล้ว

      ¿Máquina de estados finitos? Pero eso no se usa mucho en desarrollo de videojuegos, por regla general las máquinas de estado son infinitas, cíclicas, una máquina de estados finita vas a verlo más en sistemas web por ejemplo donde quieras hacer una tienda y evaluar el estado en el que se encuentra el usuario para mandarle al siguiente paso. En un videojuego sería un error llamar "máquina de estados" a ese proceso porque llevaría a confusiones, ya que en un juego, la mayoría de comportamientos cumplen con ese patrón así. 😅

  • @IvanGonzalez-jr3rx
    @IvanGonzalez-jr3rx 10 หลายเดือนก่อน

    Para instalar en versiones anteriores de Android 10-Q->API 29 o Android 11-R->API 30 tendria que usar otra version de Godot o podria ser Godot 4 y cambiar Android SDK Platform 33 a Android SDK Platform 29 o Android SDK Platform 30?

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน +1

      La máxima recomendada ahora mismo creo que era la 32, pero la mínima aceptada en Google Play Store es la 33, ya actualizaran en la próxima versión de Godot para que no haya problemas, de todos modos perfectamente se puede usar la versión 33 aunque no sea 100% compatible porque de hecho yo lo hice y el juego funciona y fue aprobado por Google.

  • @maxwellmaxtejadarosado6236
    @maxwellmaxtejadarosado6236 2 หลายเดือนก่อน

    Pregunta, puedo exportar en móviles y a su ves en pc el mismo juego?

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 หลายเดือนก่อน

      Técnicamente, sí, pero claro... los requisitos son distintos, los controles son distintos... se puede adaptar, obviamente, no es imposible, pero vamos que personalmente, yo preferiría no complicarme y trabajar ambas versiones por separado, pero bueno, yo hablo desde mi perspectiva. Puede sonar más complejo, pero yo lo veo más sencillo porque luego siempre puede salir un problema en la versión móvil, que no suceda en la versión de PC, al solucionar uno, se rompe el otro... no no no... yo veo más sencillo trabajar 2 versiones y asunto arreglado.

  • @Arukaniizu
    @Arukaniizu 5 หลายเดือนก่อน

    Buenas, gran video, me da el siguiente error " Attempting to parent and popup a dialog that already has a parent." no se si alguien sabria que es, tengo la JDK17 y Godot 4.1.2, he seguido todos los pasos pero al final me sale eso. He estado mirando por internet pero la gente dice soluciones distintas pero ninguna funciona. Un saludo.

    • @Leedeo
      @Leedeo  5 หลายเดือนก่อน

      Prueba la versión 4.2 porque de hecho sí recuerdo que se habló de eso y es un error que sucedía en la versión 4.1.X github.com/godotengine/godot/issues/77426

    • @Arukaniizu
      @Arukaniizu 5 หลายเดือนก่อน

      Muchas gracias por contestar tan rapido, hice eso y funciono.@@Leedeo

  • @dupsterbeff8758
    @dupsterbeff8758 5 หลายเดือนก่อน

    Una duda, tengo un proyecto en godot 3.5, pero para poder actualizarlo me pide que tenga una api 33, actualindo android estudio con la sdk 33 funciona?

    • @dupsterbeff8758
      @dupsterbeff8758 5 หลายเดือนก่อน

      Por que según yo si cambio mi debug.keystore y creo una nueva para mi juego ya no lo mira como actualización si no como una aplicación distinta, entones debería eliminarla y volverla a subir con una keystore totalmente nueva?

    • @Leedeo
      @Leedeo  5 หลายเดือนก่อน

      La API 33 ya es requisito mínimo en Google Play, no es la más moderna (es la 34) así que seguramente no haga falta que actualices tu versión de Android Studio, aunque depende de que tan antigua sea por supuesto, revisa antes el SDK Manager para ver si te aparece en tu versión, y si te aparece, la instalas, sino, actualizas Android Studio. Y además en Godot, en los perfiles de exportación, asegúrate de que en SDK de Destino este la 33, que en la versión 3.5 no estará, así que manualmente pones 33 y listo.

    • @dupsterbeff8758
      @dupsterbeff8758 5 หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo okay muchas gracias

  • @CuriososSapiens
    @CuriososSapiens 29 วันที่ผ่านมา

    hola recien termine de exportar una escena test en formato apk y aab. pero lo quise instalar en bluestack y fallo . tenes idea de que podria ser???

    • @Leedeo
      @Leedeo  29 วันที่ผ่านมา +1

      Cuando exportas y te tira el fallo, el log te arroja cuáles fueron los problemas. Sin saber esa información no te podría decir mucho, ya que por lógica, es que fallo algo en la configuración, o falto instalar algo, la cuestión es el qué. Todo eso te lo debe indicar en el log del error.

    • @CuriososSapiens
      @CuriososSapiens 29 วันที่ผ่านมา +1

      osea exportar desde godot al pc me dejo perfectamente cree el mismo proyecto que consta de un character body con su script de movimiento y un nodo 2d con un static body para simular un suelo, no cree joystick tactil ni nada jeje, tal vez eso tenga algo que ver, no tengo idea la verdad, pero si podrías hacer un video de como emular nuestros proyectos seria genial!! Gracias por responder tan rápido!

  • @Marc-0ficial268
    @Marc-0ficial268 ปีที่แล้ว

    Una pregunta este curso de godot 4 también sirve para Android?

    • @Leedeo
      @Leedeo  ปีที่แล้ว

      Para Android, para PC, para consolas... la diferencia es la exportación del juego, no más, pero se hace igual en cualquier plataforma, solo se tienen en cuenta requisitos diferentes.

  • @user-zp7he5ff5v
    @user-zp7he5ff5v หลายเดือนก่อน

    Hola, Javo, tango un problema, en la documentación pide "Android SDK Build-Tools versión 33.0.2" pero el Android Studio solo me permite descargar la versión 34.0.0 y 35.0.0-rec ¿Que hago entonces? De antemano gracias y Dios le bendiga. Muy buen video
    Bueno, ahora revise y no había activado el "Show package details" por eso no veía la versión que buscaba.

    • @Manu_MDJ
      @Manu_MDJ หลายเดือนก่อน +1

      Si permite descargar la 33.0.2 puede ser tu versión de android studio trata de actualizarla

    • @user-zp7he5ff5v
      @user-zp7he5ff5v หลายเดือนก่อน +1

      @@Manu_MDJ Sí, si permite. No sé si se lo dije claro, pero edité el comentario explicando que ya lo había solucionado. Pero gracias

  • @republicavictinera
    @republicavictinera ปีที่แล้ว +1

    Darius deberia ser un personaje jugable en el backroom

    • @Leedeo
      @Leedeo  ปีที่แล้ว

      No más le faltaba eso 🤣 aunque en primera persona dudo que se supiera mucho quien es el personaje, así que puedo decir que ya lo hice y a ver quien me dice que no es cierto 🤣 ya con esto regreso a mi juego, y eso me hace feliz 🥲

  • @nathan5112
    @nathan5112 9 หลายเดือนก่อน

    No me sale la opción de "Abrir en terminal" del minuto 4:38 :( Hay otra manera de abrirla? Windows 10...

    • @nathan5112
      @nathan5112 9 หลายเดือนก่อน

      Ya lo descubrí ajsjaj se puede poner el comando 'CMD' en la dirección y abre el terminal :)

  • @jotaangulo4439
    @jotaangulo4439 8 หลายเดือนก่อน

    Al querer exportar el proyecto me tira un error de JAVA_HOME is not set and no "java" command could be found in your PATHA.
    Exit code: 1
    No entiendo cómo solucionarlo, alguien me podria ayudar?

    • @Leedeo
      @Leedeo  8 หลายเดือนก่อน +1

      JAVA_HOME es la variable de entorno, y el OpenJDK la crea automáticamente, así que solo hay 2 opciones si te aparece ese error: O no instalaste el OpenJDK, o no se creó la variable de entorno por alguna razón, aunque ambas opciones pasan por la misma solución: Si no lo has instalado, instalalo, y si lo has instalado, pero no se ha creado, reinstala y fíjate que en las opciones no esté desmarcado crear la variable de entorno JAVA_HOME.

    • @jotaangulo4439
      @jotaangulo4439 8 หลายเดือนก่อน

      ​​@@Leedeo creo que ya lo pude solucionar, me sorprende que aún respondas, muchas gracias por tomarte el tiempo y ayudarme a entender un poco más de este mundo.
      Si lo logro solucionar lo pondré acá!❤
      AHORA ME PASA QUE SOLO PUEDO EXPORTAR EN APK :( al exportar en aab me tira que hay un error en el preset de información:(

    • @Leedeo
      @Leedeo  8 หลายเดือนก่อน +1

      @@jotaangulo4439 Pues no sabría decirte con exactitud, pero si te fijas, Godot te marca en rojo todo lo que falta por configurar, tal como se indica en el tutorial, y tiene que estar todo lo que pide para poder realizar la exportación correctamente: La versión de OpenJDK requerida en la versión que estés usando, las versiones de los componentes requeridos en dicha versión, etc. que también por eso digo que no sigan el tutorial al pie de la letra, sino que revisen en la documentación, porque entre versión y versión de Godot podrían cambiar las versiones de los componentes requeridos, y eso es constante, si se actualiza Godot, se debe revisar nuevamente.
      Parece tedioso, pero así funcionan hoy en día el desarrollo de aplicaciones móviles, así que se recomienda entenderlo y memorizarlo para poder hacerlo más rápidamente sin necesidad de tutoriales (en todo caso, que sirvan únicamente por si uno olvida algún detalle).

  • @TheNicoox
    @TheNicoox 2 หลายเดือนก่อน

    me aparece "A valid Java SDK path is required in editor settings" alguien por favor q me ayudeee😢

    • @hoppexxl
      @hoppexxl 2 หลายเดือนก่อน

      x2, necesito ayuda ahi

  • @coca7895
    @coca7895 8 หลายเดือนก่อน

    ¿existe alguna aplicacion de android que permita probar tu juego en android sin la necesidad de exportarlo?, como en unity remote pero de godot.

    • @Leedeo
      @Leedeo  8 หลายเดือนก่อน

      Sí, literalmente hablando, Godot ya incorpora esa misma función integrada al engine, no hay que instalar nada, solo configurarlo, y se puede configurar tanto un smartphone para probarlo directamente en el dispositivo, como configurar un dispositivo virtual creado en Android Studio.

    • @coca7895
      @coca7895 7 หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo¿sin instalar ninguna aplicación en el celular?

  • @user-bm9cp8ln7f
    @user-bm9cp8ln7f ปีที่แล้ว

    Y si no quiero subirla a Google play?

    • @Leedeo
      @Leedeo  ปีที่แล้ว

      Pues es una opción, siendo así puedes seguir usando el formato APK y subirlo a plataformas como Itch.io, el problema de eso es que todos los Android están configurados para no instalar aplicaciones de fuentes desconocidas y claro, cualquiera que se lo descargue le va a tirar el aviso, eso crea mucha desconfianza y para instalarlo tendrías que enseñar como desactivar esta opción, que honestamente no lo va a hacer nadie, yo no lo haría desde luego... 😅

  • @DevJesusLavado
    @DevJesusLavado 4 หลายเดือนก่อน +1

    Para los que vengan de Godot 4.2.X - El JDK actual es el JDK 17 LTS. Como dice Javo siempre revisen la documentación

    • @CuriososSapiens
      @CuriososSapiens 29 วันที่ผ่านมา

      hola recien termine de exportar una escena test en formato apk y aab. pero lo quise instalar en bluestack y fallo . tenes idea de que podria ser???

    • @DevJesusLavado
      @DevJesusLavado 29 วันที่ผ่านมา +1

      @@CuriososSapiens Hola, si en caso no hubo ningún problema en realizar la exportación a apk o abb, prueba instalando la version mas actualizada de bluestack, otra opción es la versión de android a la que se exporta. sigue la documentación e instala en tu Android estudio tal y como lo dice ahí. Sí o sí prueba instalándolo en un teléfono Android, si ahí falla algo está pasando, pero si no ha de ser un problema de incompatibilidad con bluestack.

    • @CuriososSapiens
      @CuriososSapiens 29 วันที่ผ่านมา +2

      @@DevJesusLavado muchas gracias voy a enviar el archivo al CEL y probar si puedo correrlo 😁👍🏻

  • @randysantos8754
    @randysantos8754 10 หลายเดือนก่อน

    Tengo una pregunta. Porque hice todo al pie de la letra (pero basándome en la guía de Godot) pero aún así me sale error. Es posible que me dé error, por qué estoy utilizando la versión de Godot Engine 3.5.2? O sea, tendría que buscar en la documentación de Godot Engine la forma de exportar a android desde esa versión de Godot? Un saludo.
    Edit: Ya entendí mi error. No se me quiere instalar el JDK por alguna extraña razón xd

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน

      Tengo un tutorial para Godot 3.X th-cam.com/video/B0fq_hC3hM4/w-d-xo.html pero es que entre versiones cambian cosas, así que sí debes entrar y revisar porque seguramente falla por la versión requerida del JDK, del SDK o de alguna particularidad de esa versión en concreto, como ya he hecho este tutorial varias veces por eso ahora me anticipo y retírelo en el video que no repitan lo que yo hago, sino que revisen en la documentación los requisitos que necesite la versión de Godot que uno este usando, ya sea más vieja, o más moderna, porque estas cosas cambian con el tiempo, vamos que también se puede actualizar y dejar de funcionar porque la nueva ya requiera otras versiones del JDK y demás.

    • @randysantos8754
      @randysantos8754 10 หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo Gracias. Sí, también había visto ese tutorial. Me puse a revisar y al parecer si está instalado el JDK, pero qué sucede? Que al parecer, cuando voy a exportar a Android, Godot toma como la ruta de otra versión de Java que ya estaba instalado en la pc. Sabes cómo hacer que Godot en vez de tomar esa ruta de Java, tome la ruta del JDK?

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน +1

      @@randysantos8754 Me imagino que toma por default la última que tengas instalada, desinstala una y deja solo la que corresponda a tu versión de Godot Engine, puede que necesites la otra para otra cosa, pero instala esa cuando la necesites, aunque suene engorroso, pero así es esto, el desarrollo de aplicaciones siempre es especial... 😅

    • @randysantos8754
      @randysantos8754 10 หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo Vaya que lo es. Hice eso, pero aún no he podido resolverlo. Aún así, gracias por la ayuda. Continuaré investigando
      Edit: Ya lo resolví. Por si acaso a alguien en el futuro le pasa lo mismo que a mí, esto fue lo que me funciono a mí:
      Solo tuve que desinstalar tanto el Android Studio como el JDK. Luego, los volví a instalar, pero esta vez, no toque absolutamente nada del Android Studio, lo deje por defecto y listo, problema resuelto xd

  • @alexandercolmenares1429
    @alexandercolmenares1429 หลายเดือนก่อน

    Y como hago para Exportar mi juego a android Desde mi celular?? ya que no cuento con pc y nada mas solo cuento con el celular y mucho ingenio y motivación 😅

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน +1

      Supongo que igual, aunque me imagino que omitiendo la parte de Android Studio, ya que al estar en el SO nativo posiblemente no sea necesario un framework, pero no te lo puedo confirmar porque no he trabajado nunca en la versión de Android, y créeme que entiendo que hay personas como tú, que es lo que tienen a mano, y es con lo que trabajan… pero es que honestamente es algo que no me llama mucho la atención en el sentido que un dispositivo Android, por mucho que haya avanzado los últimos años, al momento de trabajar tiene unas limitaciones en comparación a un PC tradicional que me superan… la escritura, el arte, la velocidad… inténtalo a ver si funciona, pero si quieres dedicarte a esto honestamente te recomiendo ahorrar e invertir en un PC a corto plazo.

    • @alexandercolmenares1429
      @alexandercolmenares1429 หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo Gracias por la atención eh intentare probar a ver que logro hacer y tomare eso en cuenta ya q si se que necesito una Pc pero en Venezuela él precio es él doble y cuesta mucho por eso pensaba utilizar él celular ,pero no perderé las Esperanzas si no logro hacerlo así en Nativo desde android Probare con un Emulador de Pc a ver si me ayuda en algo eso ,hasta poder conseguir algo para un pc regular

  • @ammonggames2421
    @ammonggames2421 10 หลายเดือนก่อน +1

    La aplicación no sé a podido instalar

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน

      Que, las plantillas de exportación??

    • @fabianbeltrangomez3339
      @fabianbeltrangomez3339 10 หลายเดือนก่อน

      pudiste solucionarlo?

    • @ammonggames2421
      @ammonggames2421 10 หลายเดือนก่อน

      Creo que mi teléfono no es compatible con Godot 4 no puedo instalar proyectos hechos con Godot 4

  • @agmeag
    @agmeag ปีที่แล้ว

    LIKE SOLO CON EL TITULO

    • @agmeag
      @agmeag ปีที่แล้ว

      Viendo video...

    • @Leedeo
      @Leedeo  ปีที่แล้ว

      Espero te haya gustado y servido de ayuda!! 😁

  • @GokuZenkai
    @GokuZenkai 6 หลายเดือนก่อน

    Jaja ahora para hacerlo desde Godot 4 de Android😢

  • @josearielderasortega6302
    @josearielderasortega6302 9 หลายเดือนก่อน

    no soy esclavo tengo sangre de luchador
    (dijiste que dejara un comentario )

  • @futublock
    @futublock ปีที่แล้ว

    Buaf, que coñazo mas grande...
    si te enteras de algo de exportar a switch o consolas, ya sabes, avisa
    Buen video

    • @Leedeo
      @Leedeo  ปีที่แล้ว +1

      Eso ya se puede hacer, pero el usuario no tiene que hacer nada, las plantillas de exportación para consolas no pueden ser integradas a Godot por su licencia, y esto no va a cambiar nunca porque no es cuestión de la tecnología, sino que la licencia lo impide. A fuerza tienes que hacerlo mediante un publisher que las tenga, o sea contactar con una empresa y que lo haga esa empresa por ti, y ahora tienes a W4 Games que es el publisher oficial de Godot, es la empresa madre del proyecto, por así decirlo, así que si te interesa puedes ir a su página y ponerte en contacto, aunque claro, eso ya se hace cuando tienes el proyecto que quieres poner a la venta, porque gratis no es.

  • @vicvan6234
    @vicvan6234 ปีที่แล้ว

    Hora de crear la mayor aberracion que alguien jamas haya jugado :D

    • @Leedeo
      @Leedeo  ปีที่แล้ว

      Hay que crear la mayor aberración que uno pueda hacer para después hacer cosas menos aberrantes jajaja todavía no conozco uno solo que no hiciera tremendísimo mojón en su primer intento y el que diga que no es que le tiene demasiado cariño al proyecto como para darse cuenta del tremendo mojón que es en realidad. 🤣