Aprende GODOT 4 desde CERO [16] 👉 Exportar juegos a ANDROID | Game Dev

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  • āđ€āļœāļĒāđāļžāļĢāđˆāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ 8 āļĄ.āļ„. 2025

āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāđ‡āļ™ • 181

  • @superalexandrusco1727
    @superalexandrusco1727 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +100

    "Busca, investiga, sufre y aprende" creo quÃĐ es el mejor consejo de hoy

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +17

      Me hubiera extendido mÃĄs, pero luego la mayoría ni me pela jajaja pero es buen consejo porque en verdad creo en el, finalmente así le hago yo, y jamÃĄs se deja de sufrir vaya, que nadie piense que llegara un momento que son expertos y les saldrÃĄ todo a la primera, nunca pasara eso ðŸĪĢ ese proceso de buscar/investigar, sufrir y aprender es un proceso constante, nunca tendrÃĄ fin y estÃĄ bien.

  • @joelbanegas6756
    @joelbanegas6756 10 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +4

    Gracias Javo, Ya tengo mi algoritmo en papel y comencÃĐ a modelar en 3D los personajes. a la par me vi tu curso.
    Sos muy buen profesor logras enseÃąar con ejemplos claros y al mismo tiempo con un toque de diversiÃģn

  • @Fitjc_
    @Fitjc_ āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +13

    Me da emociÃģn saber finalmente como se exporta un juego a android, pero a la vez un poco triste de que este curso de introducciÃģn a Godot este por terminar

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +5

      Pues termina el curso, pero faltan tutoriales pendientes 😁 solo que con esto terminamos las nociones que considero bÃĄsicas, y eso es un motivo de alegría, no te preocupes. ðŸĪ˜

  • @jhonv-dev
    @jhonv-dev 4 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    ÂĄGracias!, que increíble colecciÃģn de videos, vale la pena verlos todos a detalle, muy entretenidos y de calidad.

    • @Leedeo
      @Leedeo  4 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Ohhhh mil gracias por la aportaciÃģn y por tu comentario!!! 💜 es todo un honor que mi trabajo sea de ayuda, le pongo mucho empeÃąo en encontrar un buen equilibrio entre lo didÃĄctico y el entretenimiento para lograr que la gente aprenda con gusto 😁 no siempre es posible ese equilibrio y hay veces que las lecciones pueden parecer mÃĄs densas, pero incluso así no me rindo en poder ofrecer algo de valor 👍

    • @jhonv-dev
      @jhonv-dev 4 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      @@Leedeo Sigue así, tienes algÚn curso mas avanzado de godot?

    • @Leedeo
      @Leedeo  4 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      DespuÃĐs de este seguiría el de Hagamos Videojuegos, que ya son ejercicios prÃĄcticos 👍 con ese se pretende asentar las bases del curso de introducciÃģn y ese curso aÚn estÃĄ abierto, vamos que seguirÃĐ publicando tutoriales nuevos, y a parte se complementa con la lista de tutoriales específicos donde enseÃąo mecanicas concretas como el sistema de guardado, el occlusion culling, o quizas addons de utilidad, tambiÃĐn abierta esa lista para futuros tutoriales.
      Asi le estuve haciendo con Godot 3, lo que hago es que no dejo de sacar contenido de esa versiÃģn hasta el lanzamiento de la siguiente versiÃģn mayor, y cuando se lanza una versiÃģn mayor se cierran esas listas de reproducciÃģn, las de Godot 3 ya no aparecen en el feed pero son accesibles desde las listas del canal, y parto desde cero con la siguiente versiÃģn superior publicada. Godot 4 es relativamente reciente así que aÚn le quedan unos aÃąos por delante hasta Godot 5.

    • @jhonv-dev
      @jhonv-dev 4 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      @@Leedeo Muchas gracias, estaria bueno tener un curso mas avanzado en udemy para poder tenerlo directamente pero esta buenisimo en youtube.

  • @xStudio-Rx
    @xStudio-Rx āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Me encanto !
    Sin palabras de mas, todo a detalle, con lo necesario..
    Lo voy a volver a ver y las veces que sean necesarias.
    Saludo leedeo !

  • @leonkenedy6606
    @leonkenedy6606 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Muchas gracias por este curso. Empezaria con algun proyecto 2D aunque sea pesimo,hasta que le agarre confianza, que no se cuando sera porque soy de lento aprendizaje XD.

  • @dgreengames
    @dgreengames āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +9

    Buen cierre del curso, ahora a darle caÃąa al proyecto de backroom. Se que quieres terminarlo este aÃąo pero trata de no estresarte de mÃĄs, ya que sabes que el tiempo continuarÃĄ su marcha y aÚn despuÃĐs de que lo publiques (si lo publicas en este aÃąo) deberÃĄs continuar actualizÃĄndolo y corrigiendo bugs durante un tiempo así que probablemente estarÃĄs trabajando mÃĄs en el proyecto el aÃąo que viene. ÂĄÃnimo!

    • @dark0games129
      @dark0games129 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

      Me han ayudado mucho vuestros vídeos âĪ a pesar Del estancamiento en el q me encuentro con mi proyecto so he avanzado algo es gracias a vuestros vídeos 😊 thanks

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

      Pues a ver, ya toca jajaja tampoco quiero dedicarle mucho mÃĄs tiempo a un proyecto en realidad, ya que este aÃąo lo que terminarÃĐ no es la versiÃģn estable, obviamente es la alpha, ni la beta siquiera, luego claro que podrÃĄ sufrir cambios y seguramente los sufra, pero ahí espero no dedicarle mÃĄs de 2 o 3 meses porque si tengo ganas de seguir con el proyecto que deje pendiente. 😑

  • @gatonocturnogaming
    @gatonocturnogaming 11 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

    excelente profe , espero con ansias los siguiente videos , ,muchas gracias por compartir tu conocimiento

  • @romeo154
    @romeo154 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

    EstÃĐ tutorial si estuvo muy interesante 😃 es un buen cierre para esta serie 👍 estoy seguro que sera valorada con el tiempo. Muchas gracias por hacer estÃĄ gran serie y buena suerte 🍀 con los prÃģximos videos😎💜

  • @RealCheese95
    @RealCheese95 2 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Graciaaaaas, por fin pude aprender a como exportar algo de esa manera, ha sido de mucha utilidad tu video para mi, mas que todo con la parte de la keystore, tu explicacion fue bastante buena, sigue asi amigo, que Dios te bendiga. :D

  • @dubclubneuquen
    @dubclubneuquen 10 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Muy buena serie de tutoriales, muchas gracias! Saludos desde la patagonia argentina

  • @gabrielbolivar2442
    @gabrielbolivar2442 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Gracias Jabo, este curso me estÃĄ ayudando mucho

  • @miktar.
    @miktar. 3 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Te vengo a agradecer por la gran ayuda que ha supuesto para mí que hayas hecho este curso tan prÃĄctico, de calidad y encima, gratis. ÂĄAprecio mucho ese esfuerzo! En fin, gracias nuevamente y muchos ÃĄnimos con el canal y con el resto de vídeos! ;)
    PD: me siento orgulloso de decir que ahora tienes un sub mÃĄs

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      Mil gracias!! Espero que este curso te haya sido de ayuda, bueno y futuros tutoriales tambiÃĐn, que aÚn tengo un curso abierto donde enseÃąo a programar distintos tipos de juegos, ademÃĄs de una lista con tutoriales con distintos tipos de mecÃĄnicas o complementos 👍

    • @miktar.
      @miktar. 3 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      @@Leedeo sip, voy a seguir con tus tutoriales, como el de "hagamos videojuegos". De hecho, si empecÃĐ este es porque en un tutorial de la colecciÃģn que mencionÃĐ antes, decías que no ibas a explicar nada que haya salido en este curso. Así que ahora si que podrÃĐ seguirlo bien jajajaja

  • @krimzonlaift291
    @krimzonlaift291 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Si me dio hueva verlo ni me imagino como habrÃĄ sido hacer el tutorial, gran video, like y sigue así. Se aprecia los aportes

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Fue de los tutoriales mÃĄs tediosos que hice ðŸĪĢ y es que si es de esas cosas que para que negarlo, es un tedio tamaÃąo catedral y eso lo hace lucir complejo... es complejo explicarlo, es complejo poner atenciÃģn... 😝, pero no mentía en que una vez se memoriza el proceso tampoco es la gran ciencia, mÃĄs bien es una tarea de paciencia, y lo bueno es que ya no da fallos extraÃąos, antes si los daba y fue un tedio mayor dar con una soluciÃģn temporal en lo que solucionaban esos fallos. 😅

  • @Alan-gu4pv
    @Alan-gu4pv āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Hoy aprendí cosas muy valiosas, como exportar mis proyectos a Android y que puedes ser un gran desarrollador mientras sobrevives a la posible explosiÃģn de un volcÃĄn, grande jabo un abrazo xD

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      ÂŋQue son unos cuantos kilos de ceniza regados por todo el suelo y el agua con un olor a azufre penetrante hasta para baÃąarte? Para un Game Dev eso no es nada. ðŸĪĢ

  • @reynockzw
    @reynockzw 9 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

    Eres un grande, like si por Leedeo estas aprendiendo godot, y estos videos ayudan mucho

  • @salvahdzcep11
    @salvahdzcep11 9 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    ÂĄGracias!

    • @Leedeo
      @Leedeo  9 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Wow!! mil gracias!!! me emociona mucho cada vez que me hacen una aportaciÃģn y saber que he podido ser de ayuda a otros!! 💜

  • @jmsolorzano13
    @jmsolorzano13 8 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Gran serie de videos...!!

  • @luvhines
    @luvhines 7 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    QuÃĐ buen cursillo compa gracias.

  • @luise_hdez
    @luise_hdez āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    En realidad lo que te pide Play Console que cambies en cada actualizaciÃģn es el cÃģdigo de la versiÃģn, el nombre de la versiÃģn puede ser el mismo. Muy buen tutorial, lo haces muy ameno, como siempre 👏👍

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Fíjate que luego tal vez me confundo por los nombres de la traducciÃģn, pero sí, si era otro, pues te agradezco el apunte 😁 se hizo lo que se pudo con este tutorial, ya que la verdad es que si es un tema tedioso jajaja, pero de verdad lo digo, es tedioso la primera, luego ya de repetirlo varias veces uno se da cuenta de que no era para tanto...

    • @luise_hdez
      @luise_hdez āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@Leedeo Sí, tiende a confundir. Pero no te preocupes es un gran tutorial igualmente y ese error es bastante insignificante, se entiende bien todo y lo haces ameno, sobre todo para el que a penas se inicia en la exportaciÃģn para android. Eres grande! 👏

  • @nathan5112
    @nathan5112 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    No me sale la opciÃģn de "Abrir en terminal" del minuto 4:38 :( Hay otra manera de abrirla? Windows 10...

    • @nathan5112
      @nathan5112 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Ya lo descubrí ajsjaj se puede poner el comando 'CMD' en la direcciÃģn y abre el terminal :)

  • @mauricioriveraleon3228
    @mauricioriveraleon3228 6 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Muchas gracias Reborn no sabia que hacias videos de gamedev (8 no en serio gracias tenia muchas dudas de como hacerlo y que llenar en algunos espacios

  • @santiagomoncada4752
    @santiagomoncada4752 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Primero que nada... Buenos días, tarde, noche...
    Segundo... Joder que dolor de de cabeza todo esto de Android xD... Sin duda alguna gracias por traernos estos tutoriales... Yo no soy mucho de comentar, pero sin duda veo todos tus video y gracias a ellos aprendí mucho... y todavía falta mucho por aprender, pero bueno al menos se lo bÃĄsico xD
    Gracias bro, espero que llegues a los 100.000 subs

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Un poquito pesadÃģn si es al principio, para que negarlo jajaja ya hice este tutorial 3 veces con esta, la primera en Godot 3.X, no me acuerdo de que versiÃģn era, cambio y lo hice para la versiÃģn 3.1 o 3.2 si mal no recuerdo... ahora no cambio tanto pero si cambiaron cositas y me toco hacerlo para la 4.X... ðŸĪĢ de los tutoriales mÃĄs tediosos de hacer la verdad jajaja, pero bueno, al menos sirve para quien quiera conocer el proceso y exportar sus juegos a dispositivos mÃģviles, espero te haya sido de utilidad y muchas gracias por el comentario!! 😁

  • @rasodep1228
    @rasodep1228 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Ya llegue al final y se me hizo algo pesada tanta informaciÃģn cosa que es algo normal si soy bastante nuevo en esto, igualmente me parece que lo explicaste de una manera increíble y que estos videos me volverÃĄn a servir en un futuro.

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Este sí, es que honestamente es pesado este tutorial, incluso hacerlo fue pesado porque si te lo sabes de memoria es que lo haces sin pensar, pero explicarlo por paso es super tedioso y casi imposible de hacer divertido lo imposible ðŸĪĢ de todos modos es necesario, al menos para quien quiera exportar. Ahorita ya calma, que en unos días subo nuevo tutorial prÃĄctico, paciencia. ðŸĪ˜

  • @arielgimenez_95
    @arielgimenez_95 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    que trabajo brutal en ediciÃēn de video, yo trate hacer una ediciÃēn y me costo un huevo..XD... Muy bueno esta info sirve para todos los motores.. Saludos

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Y eso que ahora cambie de editor ðŸĪĢ por necesidad eso si, mi favorito es el DaVinci Resolve, pero por favorito que sea mi mÃĄquina ya sufría incluso trabajando con proxies, así que ahora estoy con el CapCut, que estÃĄ mÃĄs limitado, pero para tratarse de un editor de video “ligero” la verdad es que me tiene bastante contento 😝 facilita mucho ciertas cosas, otras las limita por supuesto... pero al menos puedo trabajar sin sufrir constantes crasheos ðŸĪĢ

  • @videovideo166
    @videovideo166 2 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    weeeena leedeo! gracias mil!

  • @ArnessBerzerk
    @ArnessBerzerk āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    muy bueno la verdad, a ver si ahora se puede crear una serie de funciones como ataques, o crear habilidades a lanzar, o cosas muy especificas q se usan en muchos juegos, he tratado de investigar pero casi no hay cosas especificas en godot hay pero en versiones antiguas en modos q seguramente no van con mi juego

  • @soyunjugador5818
    @soyunjugador5818 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    ÂĄMe encanta tu contenido sobre Godot!
    ÂŋPodrías hacer un vídeo enseÃąando a hacer el sistema de langton en godot?
    Creo que es una buena forma de empezar a programar juegos 2d

  • @ZombiG4mer
    @ZombiG4mer 6 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +2

    alguien me ayuda cuando exporto el proyecto se me crashea al abrir en mi telefono

  • @JouikisShow
    @JouikisShow 6 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    gracias por todo hermano

  • @_ManueL
    @_ManueL āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Un bonito comentario ... 😊. ÂŋPodrías agregar mÃĐtodos de monetizaciÃģn por favor ?

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Eso si es un tema que me gustaria tratar en la serie de consejos, aunque bueno, en esa serie ya he tratado el tema en el video se aprende a ganar dinero haciendo videojuegos, pero claro, en ese video no profundizo en los distintos medios de monetizaciÃģn, sino que es mÃĄs general como para asesorar del proceso desde que se termina el juego y las cosas que tienes que hacer para poder hacer de ese trabajo una fuente de ingresos. Por eso es que como complemento no lo vería mal.

  • @n0t4numb3rgames
    @n0t4numb3rgames 24 āļ§āļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āļĄāļē

    Una duda, he instalado el SDK 34 pero no puedo cambiar el Target SDK desde la ventana de exportaciÃģn

  • @tecnoingenieriacreativa3344
    @tecnoingenieriacreativa3344 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Simplemente Gracias

  • @rmagdiel
    @rmagdiel 9 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Pues al final si lo terminÃĐ jaja
    Ahora a por otro.

  • @carljearflowercastle2094
    @carljearflowercastle2094 11 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

    Leedeo hice todo lo que digiste al pie de la letra, y me salio un error de apksinger pero lo solucione arreglando el JAVA_HOME, pero el problema biene cuando cree un apk para android, me dice que la aplicacion no es compatible con el dispositivo, probe muchas cosas pero sigue diciendo eso, mi telefono es android 12 nose si puede ser por eso.
    Edit:ya se porque no se puede, el telefono donde lo probe no soporta vulkan y lo probe a otro y funciona normal, pero ahora surje la duda como lo cambio a openGL y si seria una buena idea ya que quiero que mi juego corra en moviles que no soportan vulkan tambien

    • @ivandcfit
      @ivandcfit 5 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Lo solucionaste al final? y como lo has hecho?

    • @carljearflowercastle2094
      @carljearflowercastle2094 5 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      @@ivandcfites lo que dije, el juego no era compatible con el telÃĐfono, deberías buscar si tÚ telÃĐfono en compatible con vulkan o openGL, yo le preguntÃĐ a chat gpt si era compatible y dijo que no😅

  • @carloslara4704
    @carloslara4704 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Mi broo tambiÃĐn eres de Puebla 🎉 a ver cuÃĄndo visito Puebla y nos comemos unas semitas 👍

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Jajaja si, y no es muy grande Puebla precisamente, si alguno de los presentes tiene un vecino molesto que canta de madrugada con las ventanas abiertas (aunque bonito, todo sea dicho ðŸĪĢ) posiblemente tenga por vecino a Javo sin saberlo ðŸĪĢ

  • @truenhero666
    @truenhero666 4 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    A un aÃąo de publicado este video ha cambiado algo en el proceso de exportaciÃģn?

  • @Tutu_arts
    @Tutu_arts 9 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Hola, estaba viendo tus videos, yo tengo un problema con las plantillas de exportaciÃģn, las instalo desde la web y me aparece error al al no encontrar el listado de mirrors, tambiÃĐn lo descargo desde el mismo programa y me funcionan pero despues de un instante me sale el mismo error, no se que estÃĄ pasando espero puedas ayudarme y gracias.

  • @dark0games129
    @dark0games129 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Hola gabo un en hora buena por seguir ayudando a desarrolladores como yo novatos 😂 muchos se rendirÃĄn muxos seguirÃĄn pero yo en específico soy de los que aunq lucho no se me da lo de programar te quería pedir un video si fuera posible de un enemigo que patruye y q te persiga si te acercas pero si te alejas vuelve a patruyar top down si me ayudas 😅 te pongo en los crÃĐditos de mi obra maestra xD

  • @edwinfernandezfps
    @edwinfernandezfps āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    despuÃĐs de que termina de exportar me sale una ventana con 1 millÃģn de errores, como lo soluciono?

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Puffff... es que no sabría decirte con exactitud jajaja porque habría que ver que hiciste, y que errores da, aunque bueno, eso es algo Âŋno? Primero asegurarte de que todo estÃĐ correcto y luego leer los errores en busca de algÚn indicio para solucionar esos errores.

  • @abrahamssj1292
    @abrahamssj1292 9 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Si uso Godot 3.5 aun así debo descargar la ultima versiÃģn de todo? O seguir la guía de exportaciÃģn de esa versiÃģn en especifico?

  • @Tigrito_games
    @Tigrito_games āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Tengo una duda, cuando intento poner la Keytool en el simbolo del sistema (donde se crea la keyStore) me sale que la "KeyTool" no se reconoce como un comando interno o externo, programa o archivo por lotes ejecutable

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      No puedo saber exactamente el problema, pero por lo que comentas intuyo solo 2 posibilidades, o que lo has puesto mal, o no tienes el Android SDK, ya que en ambos casos puede salir ese error.

  • @Yaim904
    @Yaim904 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Hola, agradezco MUCHO tus explicaciones, tus explicaciones y ediciones son muy buenas.
    No se si me puedas ayudar, seguí los pasos indicados en el vídeo y saque un APK, pero mi celular no me permite instalarlo.
    Tengo un Redmi 9 con Android 10 y las opciones de desarrollador habilitadas, pero soy un neÃģfito en estos temas y realmente no sÃĐ que estoy haciendo mal.
    Esperare tu respuesta y el prÃģximo vídeo de Hagamos Videojuegos.

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      No te preocupes, que todos empezamos así, si nadie nace sabiendo 👍 por lo que comentas tengo que sacar conclusiones y dices que seguiste los pasos indicados y sacaste una APK, por lo tanto, el proceso no te dio fallo, pero no te permite instalarlo así que, en ese caso estoy casi seguro que es por Android. VerÃĄs, en las Últimas versiones de Android no se permite instalar apps desconocidas, o sea que no estÃĐn en la Google Play Store. Esto es por seguridad, ya que tÃĐcnicamente todo lo que no estÃĐ en la Google Play Store no tiene una firma de seguridad y, por lo tanto, podría ser “potencialmente no-seguro”. Cada telÃĐfono puede variar en donde se encuentre la opciÃģn, pero regularmente en ajustes tienes la opciÃģn de buscar, ahí pones “Instalar apps desconocidas”, seguramente te aparezca el apartado donde se encuentra la opciÃģn y la activas, así ya podrías instalarlo.
      Claro, esto es algo que siempre les he dicho a la comunidad en Discord, saber esto para hacer pruebas estÃĄ bien ÂŋPero eso significa que no pueden compartir la APK en Itch.io? Pues de poder se puede, pero cada persona que quisiera instalarlo tendría que hacer esto, y en tu caso sabes que no has puesto ningÚn virus, así que es seguro, pero claro... el resto del mundo que no nos conoce, no sabe lo que uno haya hecho con el juego o aplicaciÃģn, así que al menos yo no me arriesgaría a instalar nada por mÃĐtodos desconocidos, vamos que para compartir apps de Android la Única vía aceptable es subir a Google Play Store, y lo que te digo estÃĄ bien Únicamente para eso, hacer pruebas uno mismo.

    • @Yaim904
      @Yaim904 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@Leedeo Gracias por la respuesta, verifiquÃĐ el mÃģvil y cambiar esa opciÃģn no funcionÃģ, cuando abro el APK indico que se use el "instalador de paquetes" y se abre, confirmo la instalaciÃģn, inicia la instalaciÃģn, se llena la barra y sale un mensaje que dice "No se instalÃģ la APP"

  • @Omwekiatl
    @Omwekiatl āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    muy completo tutorial men

  • @Transformandovidas-EVOLUCIONA-
    @Transformandovidas-EVOLUCIONA- 11 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Hola javo, gracias por enseÃąarnos, tengo una duda y quisiera saber su opinion, si yo aprendo a manejar un motor de video juegos siquiera al 70%, se me va a ser mas facil aprender a manejar otro motor o el efecto es el contrario, se me va a ser mas dificil aprenderlo y adaptarme a el?
    Le agradeceria mucho su opinion, ya que veo que es un experto en el tema

    • @Leedeo
      @Leedeo  11 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Totalmente. Yo insisto, y digo lo que digo por experiencia propia: Lo que importa en programaciÃģn no es aprender un lenguaje, es aprender la lÃģgica. Aprendiendo eso, uno puede usar cualquier lenguaje de programaciÃģn de inmediato sin conocer su sintaxis, para eso estÃĄ la documentaciÃģn. De la misma forma que si uno aprende los principios del game dev y ya trabaja con cierta soltura en cualquier engine, es muy factible que pueda agarrar cualquier otro y usarlo desde el primer día, aunque con sus matices, por supuesto, el cambio es mucho mÃĄs radical que un simple lenguaje de programaciÃģn porque aquí hay otros factores que afectan en la transiciÃģn.
      Yo por ejemplo venía de usar Unity, y el primer día que probÃĐ Godot, sin saber nada lo agarre y ya estaba haciendo un prototipo sencillo, y eso mismo te lo hago con cualquier otro que no haya tocado en la vida... pero Unity tÚ agarras un cubo y puedes aÃąadirle 200 scripts si se te antoja, aunque eso implique hacer un desastre si no sabes lo que haces, mientras que Godot usa un sistema de nodos y escenas basado en POO, donde no hay elecciÃģn, tienes que adaptarte a este sistema sí o sí, y creo que empecÃĐ a sentirme cÃģmodo a partir del tercer mes aproximadamente.
      Pero de no haber sabido nada, obviamente tendría que haber aprendido de cero otras cosas que son independientes al motor de videojuegos, como precisamente la lÃģgica de programaciÃģn, saber estructurar un proyecto adecuadamente, aprender la importancia del prototipado... que prototipar es la base del game dev, nunca hay que empezar un juego pensando que eso va a ser un juego, primero hay que hacer un prototipo para poder identificar si vale la pena seguir con ese proyecto, o no, y es algo que exigen los estudios de desarrollo en sus programas de incubaciÃģn: Primero se prototipa, y solo si recibe el visto bueno, eso se convierte en un juego y pasa a la fase de desarrollo. Así que es mÃĄs importante haber hecho 200 prototipos, que tener publicados 2 juegos mediocres, solo porque la persona no tuvo la experiencia y humildad suficientes para darse cuenta de que eso que estaba publicando ni siquiera podía llamarse “juego”, y mucho menos “juego terminado”.

  • @teslabellsmartapps
    @teslabellsmartapps 3 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Estoy terminando mi pequeÃąo juego gracias a tus tutoriales. DespuÃĐs de exportar se crea una carpeta Android dentro del proyecto con la estructura bÃĄsica de un proyecto Android. Sabes si se puede abrir un proyecto exportado desde Android Studio y editarlo?

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Desde Android serÃĄ ÂŋNo? o sea te refieres a la versiÃģn de Android de Godot quiero decir. Si es así no te sabría decir, no he tocado la versiÃģn de Android y dudo que lo haga, porque no me llama la atenciÃģn trabajar desde un dispositivo mÃģvil o tablet, pero tÃĐcnicamente es el mismo editor en distinto hardware, así que siempre que sea la misma versiÃģn en ambas (4.3 y 4.3 por ejemplo) supongo que debería funcionar, salvo que hubiera alguna cosa que no fuese compatible y se tuviera que cambiar el renderizador, pero ya hablamos de efectos.
      Sería cuestiÃģn que probaras a ver que tal.

  • @edserrano6477
    @edserrano6477 9 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Saludos - muy bien explicado - he seguido paso a paso pero me da un error de compilaciÃģn - export/editor_export_platform.h:178 - no encontrÃĐ soluciÃģn ðŸ˜Đ

    • @Leedeo
      @Leedeo  9 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Eso es por el JDK, tienes que usar la versiÃģn del JDK que se indique en la versiÃģn que estÃĄs usando, por eso digo que siempre revisen la documentaciÃģn.

  • @KeldoDev
    @KeldoDev āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    podrias enseÃąar hermano , como se sube una actualizacion a android de tu juego por favor , gracias :)

  • @sebs0311
    @sebs0311 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Me aparece error de key al momento de exportar el proyecto

  • @techgaminga.l4355
    @techgaminga.l4355 9 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    AYUDA ME DICE ESTE ERROR EN RESUMEN: This Android Gradle plugin (7.2.1) was tested up to compileSdk = 32, hay mas texto, pero eso es lo importante y no se como se soluciona

    • @Leedeo
      @Leedeo  9 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Suena a que hiciste lo que yo hice en el tutorial sin leer los requisitos actuales como dije que hicieran, Âŋverdad? 😝 De todos modos ese texto no es lo importante, solo dice que el plugin Android Gadle versiÃģn 7.2.1 fue probado hasta compileSdk 32. Lo importante es lo que dice a continuaciÃģn de ese texto, que es que aunque la compilaciÃģn continuara, se te recomienda encarecidamente que actualices tu proyecto para usar una versiÃģn mÃĄs reciente del plugin de Gradle para Android que haya sido probada con compileSdk 33.
      compileSdk 33 es la versiÃģn mínima soportada por la Google Play Store, no aprueba proyectos con versiones inferiores.
      Aunque eso me suena a Godot 3.5, por eso sÃĐ lo que decía a continuaciÃģn de ese texto aunque no lo pusieras.

    • @techgaminga.l4355
      @techgaminga.l4355 9 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      @@Leedeo era en godot 4 xd, segui los pasos de la web y lo actualice normal, instale android studio y normal, no se porque no me detecta la ultima de gradle

  • @dupsterbeff8758
    @dupsterbeff8758 10 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Una duda, tengo un proyecto en godot 3.5, pero para poder actualizarlo me pide que tenga una api 33, actualindo android estudio con la sdk 33 funciona?

    • @dupsterbeff8758
      @dupsterbeff8758 10 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Por que segÚn yo si cambio mi debug.keystore y creo una nueva para mi juego ya no lo mira como actualizaciÃģn si no como una aplicaciÃģn distinta, entones debería eliminarla y volverla a subir con una keystore totalmente nueva?

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      La API 33 ya es requisito mínimo en Google Play, no es la mÃĄs moderna (es la 34) así que seguramente no haga falta que actualices tu versiÃģn de Android Studio, aunque depende de que tan antigua sea por supuesto, revisa antes el SDK Manager para ver si te aparece en tu versiÃģn, y si te aparece, la instalas, sino, actualizas Android Studio. Y ademÃĄs en Godot, en los perfiles de exportaciÃģn, asegÚrate de que en SDK de Destino este la 33, que en la versiÃģn 3.5 no estarÃĄ, así que manualmente pones 33 y listo.

    • @dupsterbeff8758
      @dupsterbeff8758 10 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      @@Leedeo okay muchas gracias

  • @maxcarrasco4623
    @maxcarrasco4623 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Gracias

  • @parango7743
    @parango7743 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    genial !!!!!

  • @lordav5520
    @lordav5520 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    leedeo la he liado, estaba intentando exportarlo a android, cree el apk pero no me dejaba instalarlo en el smartphone y luego pensÃĐ igual tengo que usarlo en el 4. lo convertí para la version 4 y no se abre, se cierra y intento abrirlo en la 3 y no puedo abrirlo porque dice que es de otra version. La he liado... hay alguna manera? sino, creare el mismo pero modificando cosas o harÃĐ el de shooter con godot 4 xD

  • @IvanGonzalez-jr3rx
    @IvanGonzalez-jr3rx āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Para instalar en versiones anteriores de Android 10-Q->API 29 o Android 11-R->API 30 tendria que usar otra version de Godot o podria ser Godot 4 y cambiar Android SDK Platform 33 a Android SDK Platform 29 o Android SDK Platform 30?

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      La mÃĄxima recomendada ahora mismo creo que era la 32, pero la mínima aceptada en Google Play Store es la 33, ya actualizaran en la prÃģxima versiÃģn de Godot para que no haya problemas, de todos modos perfectamente se puede usar la versiÃģn 33 aunque no sea 100% compatible porque de hecho yo lo hice y el juego funciona y fue aprobado por Google.

  • @irvingcasillas3511
    @irvingcasillas3511 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Hola Javo, una duda, al configurar el export para android noto que se generan archivos muy pesados, es seguro agreagar en el .gitignore lo que este bajo android/build ?? estuve buscando en internet pero no veo nada acerca del .gitignore sobre los builds

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Que lo haga solito?? Godot tiene integraciÃģn con Git y sí crea el archivo .gitignore que si mal no recuerdo ya viene con *.godot que es la carpeta que contiene todo el cache, es innecesaria para el proyecto y suele ser la mÃĄs pesada, pero vamos que el resto de carpetas que no quiera respaldar yo las he puesto manualmente como se suele hacer en un repositorio de git normal y corriente. Si por ejemplo creo una llamada export donde guardo el juego ya compilado, pues pongo #export en ese archivo y listo, ya no detectaría esa carpeta ni su contenido.
      De todos modos no me he preocupado en ver si Godot puede hacer eso directamente desde el editor, que presumiblemente se podrÃĄ porque para algo aÃąadieron la integraciÃģn, porque como sÃĐ hacerlo con el mÃĐtodo tradicional y se me hace mÃĄs fÃĄcil trabajar como siempre, me pareciÃģ una perdida de tiempo intentar configurar Godot. 😅

    • @irvingcasillas3511
      @irvingcasillas3511 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@Leedeo pues ya la agregue manualmente, al rato comento si funciono o se rompio algo.

  • @juansebarojas4152
    @juansebarojas4152 3 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

    gracias ledeo eres un semidios

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      Como Maui entonces jajaja suerte que me encanta Maui ðŸĪĢ

  • @Arukaniizu
    @Arukaniizu 10 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Buenas, gran video, me da el siguiente error " Attempting to parent and popup a dialog that already has a parent." no se si alguien sabria que es, tengo la JDK17 y Godot 4.1.2, he seguido todos los pasos pero al final me sale eso. He estado mirando por internet pero la gente dice soluciones distintas pero ninguna funciona. Un saludo.

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Prueba la versiÃģn 4.2 porque de hecho sí recuerdo que se hablÃģ de eso y es un error que sucedía en la versiÃģn 4.1.X github.com/godotengine/godot/issues/77426

    • @Arukaniizu
      @Arukaniizu 10 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Muchas gracias por contestar tan rapido, hice eso y funciono.@@Leedeo

  • @tewck9029
    @tewck9029 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Podrias hablar de la animacion por hueso en godot?

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      MÃĄs adelante veremos, no sería mal tema, aunque ahorita si ya toca descansar un poco de los tutoriales de Godot y regresar a mi juego y otros temas, que ya tenía muchas ganas, la verdad ðŸĨ°

  • @sphynxworklab
    @sphynxworklab 8 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Hola!!, tengo una consulta derivado de un problema. He descargado a hoy SDK 17, instalado y el Studio Android con los last test de todo lo necesario segÚn documentaciÃģn y tu explicaciÃģn. No hay errores, exporto el APK para probarlo en mi movil (viejito android 10) y me dice que el archivo APK no admitido, sabes si serÃĄ porque la versiÃģn que exporta sera superior al android 10?, de ser así que tengo que hacer? SDK 8 quizas?

    • @Leedeo
      @Leedeo  8 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      Pero querrÃĄs decir el JDK, el JDK actual sí es el 17 en Godot 4.2, pero el SDK mínimo es el 33, que es para Android 13. Así que si es un Android 10, es por eso, pero hay que decir que esto no es culpa de Godot... la Google Play Store ya no soporta menos que el SDK 33, y eso es un requisito de Google, lo que quiere decir que dispositivos mÃĄs antiguos quedaron obsoletos. 😅

    • @sphynxworklab
      @sphynxworklab 8 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Ok entiendo lo que google play haya dejado obsoletos ciertos moviles viejitos, pero se podria compilar un apk como dice la documentacion pero con el sdk apropiado para android 10?

  • @republicavictinera
    @republicavictinera āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +8

    FaltÃģ el de exportar a play 9

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

      A pues fuera de bromas, la W4 Games ya actÚa como publisher oficial (Juan Liniestky es el CEO de W4 Games ðŸĪĢ) y con ellos ya se puede exportar a consolas, pero eso si lo hacen ellos directamente, así que no hay que preocuparse, ya se encargan de adaptar y exportar el juego ðŸĪ˜ (solo falta ver como van a cobrar eso 😝)

    • @SebaSxpert.0
      @SebaSxpert.0 4 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      @@Leedeo y tienen acceso al cÃģdigo? Uh

    • @Leedeo
      @Leedeo  4 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +2

      @@SebaSxpert.0 Pues es una empresa, no un grupo de WhatsApp 😝 como sucede con cualquier publisher hay un contrato de por medio para asegurar y respetar la privacidad de ambas partes, eso es de ley. No es así como que se vayan a tomar las molestias de andar revisando proyectos, a ver si aprenden algo ÂĄPor quÃĐ son los creadores de Godot! ÂĄNadie va a darles lecciones! ðŸĪĢ
      Si ellos incumplen contratos, se arriesgan a multas multimillonarias, o en el peor de los casos, el cierre de la empresa, que es su medio de vida.
      Y ahora sabiendo esto respondo: ÂŋTienen acceso al cÃģdigo? Sí, lo tienen, es lo normal.

    • @SebaSxpert.0
      @SebaSxpert.0 4 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      @@Leedeo de eso es seguro, me refiero a partes mÃĄs "privadas" claves etc, datos.. aÚn así si son los mismos creadores, dudo que alla problema.
      Me imagino que pronto se podrÃĄ crear los ejecutables directamente

    • @Leedeo
      @Leedeo  4 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      @@SebaSxpert.0 No, no se podrÃĄ nunca, los kit de desarrollo no son de cÃģdigo abierto, y aunque se pudiera, no servirían para nada. Los kit de desarrollo para exportar los juegos a consolas los vende Sony, Microsoft y Nintendo a los desarrolladores certificados.
      Para ello primero hay que pasar un examen, el proceso cuesta un riÃąÃģn y obviamente haber pagado no te asegura que te concedan la licencia, no te cobran por la licencia, te cobran por examinarte.
      Una vez certificado, puede que ademÃĄs algunas empresas cobren una cuota mensual, o por cada juego que quieras subir a sus plataformas, y/o regalías por ventas, esas cosas no se saben con exactitud mÃĄs que por rumores, ya que estÃĄ terminantemente prohibido revelar costos o cualquier informaciÃģn respecto al proceso, vamos que yo no lo sÃĐ, pero es que ni aun sabiÃĐndolo diría nada porque no me la juego.
      Por esa razÃģn, bÃĄsicamente no existe el desarrollador indie que sea su propio publisher en consolas, salvo que naden en billetes.
      Respecto al tema de la informaciÃģn sensible, aunque no fueran los creadores de Godot, y uno decidiese trabajar con otro publisher, por lÃģgica todos han trabajado con infinidad de proyectos, así que no les van a descubrir el hilo negro porque se dedican a eso, y todos tienen que darte un contrato que debe estar firmado por ambas partes, y debe de haber una clÃĄusula sobre la privacidad, que aplica para ellos hacia ti, como de ti hacia ellos, por eso es que ningÚn desarrollador certificado puede revelar ese tipo de informaciÃģn, porque desde el momento que la revelase, es incumplimiento de contrato y se le retira la licencia, y a ver si no le cae una demanda...
      Lo que quiero decir con todo esto es que tenemos que recordar que al final del día esto es un negocio, y como negocio, todo requiere un trÃĄmite, y todo tiene un costo. Podemos aprender desde casa, y podemos hacerlo gratis, pero si queremos profesionalizarnos y vender nuestro trabajo, la cosa cambia.

  • @CuriososSapiens
    @CuriososSapiens 6 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    hola recien termine de exportar una escena test en formato apk y aab. pero lo quise instalar en bluestack y fallo . tenes idea de que podria ser???

    • @Leedeo
      @Leedeo  6 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      Cuando exportas y te tira el fallo, el log te arroja cuÃĄles fueron los problemas. Sin saber esa informaciÃģn no te podría decir mucho, ya que por lÃģgica, es que fallo algo en la configuraciÃģn, o falto instalar algo, la cuestiÃģn es el quÃĐ. Todo eso te lo debe indicar en el log del error.

    • @CuriososSapiens
      @CuriososSapiens 6 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      osea exportar desde godot al pc me dejo perfectamente cree el mismo proyecto que consta de un character body con su script de movimiento y un nodo 2d con un static body para simular un suelo, no cree joystick tactil ni nada jeje, tal vez eso tenga algo que ver, no tengo idea la verdad, pero si podrías hacer un video de como emular nuestros proyectos seria genial!! Gracias por responder tan rÃĄpido!

  • @aggohn
    @aggohn āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Graciasssssss!!!

  • @jotaangulo4439
    @jotaangulo4439 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Al querer exportar el proyecto me tira un error de JAVA_HOME is not set and no "java" command could be found in your PATHA.
    Exit code: 1
    No entiendo cÃģmo solucionarlo, alguien me podria ayudar?

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      JAVA_HOME es la variable de entorno, y el OpenJDK la crea automÃĄticamente, así que solo hay 2 opciones si te aparece ese error: O no instalaste el OpenJDK, o no se creÃģ la variable de entorno por alguna razÃģn, aunque ambas opciones pasan por la misma soluciÃģn: Si no lo has instalado, instalalo, y si lo has instalado, pero no se ha creado, reinstala y fíjate que en las opciones no estÃĐ desmarcado crear la variable de entorno JAVA_HOME.

    • @jotaangulo4439
      @jotaangulo4439 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      ​​@@Leedeo creo que ya lo pude solucionar, me sorprende que aÚn respondas, muchas gracias por tomarte el tiempo y ayudarme a entender un poco mÃĄs de este mundo.
      Si lo logro solucionar lo pondrÃĐ acÃĄ!âĪ
      AHORA ME PASA QUE SOLO PUEDO EXPORTAR EN APK :( al exportar en aab me tira que hay un error en el preset de informaciÃģn:(

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      @@jotaangulo4439 Pues no sabría decirte con exactitud, pero si te fijas, Godot te marca en rojo todo lo que falta por configurar, tal como se indica en el tutorial, y tiene que estar todo lo que pide para poder realizar la exportaciÃģn correctamente: La versiÃģn de OpenJDK requerida en la versiÃģn que estÃĐs usando, las versiones de los componentes requeridos en dicha versiÃģn, etc. que tambiÃĐn por eso digo que no sigan el tutorial al pie de la letra, sino que revisen en la documentaciÃģn, porque entre versiÃģn y versiÃģn de Godot podrían cambiar las versiones de los componentes requeridos, y eso es constante, si se actualiza Godot, se debe revisar nuevamente.
      Parece tedioso, pero así funcionan hoy en día el desarrollo de aplicaciones mÃģviles, así que se recomienda entenderlo y memorizarlo para poder hacerlo mÃĄs rÃĄpidamente sin necesidad de tutoriales (en todo caso, que sirvan Únicamente por si uno olvida algÚn detalle).

  • @TheNicoox
    @TheNicoox 7 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    me aparece "A valid Java SDK path is required in editor settings" alguien por favor q me ayudeeeðŸ˜Ē

    • @hoppexxl
      @hoppexxl 7 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      x2, necesito ayuda ahi

  • @EyPenta
    @EyPenta 2 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Mi juego es con clicks, los clicks actÚan como los touch del dedo en una pantalla o voy a tener que hacer algo, antes de exportarlo para celular?

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      No hace falta adaptar nada, se detecta el tap como clic izquierdo automÃĄticamente, aunque siempre se agradecería meter alguna clase de feedback al momento de hacer clic/tap, tipo algÚn efecto que indique al jugador que hizo "algo" en pantalla.

  • @heenmancha
    @heenmancha āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Increible

  • @maxwellmaxtejadarosado6236
    @maxwellmaxtejadarosado6236 8 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Pregunta, puedo exportar en mÃģviles y a su ves en pc el mismo juego?

    • @Leedeo
      @Leedeo  8 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      TÃĐcnicamente, sí, pero claro... los requisitos son distintos, los controles son distintos... se puede adaptar, obviamente, no es imposible, pero vamos que personalmente, yo preferiría no complicarme y trabajar ambas versiones por separado, pero bueno, yo hablo desde mi perspectiva. Puede sonar mÃĄs complejo, pero yo lo veo mÃĄs sencillo porque luego siempre puede salir un problema en la versiÃģn mÃģvil, que no suceda en la versiÃģn de PC, al solucionar uno, se rompe el otro... no no no... yo veo mÃĄs sencillo trabajar 2 versiones y asunto arreglado.

  • @AngelAlonso-pe5ci
    @AngelAlonso-pe5ci āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Estaría bien un tutorial de maquina de estados finitos en godot 4, pq un canal que tenia una serie de videos de este metodo ( creo es metodo, no se mucho del tema ),ya lo monetizo y no me acuerdo como se hacia 😞

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      ÂŋMÃĄquina de estados finitos? Pero eso no se usa mucho en desarrollo de videojuegos, por regla general las mÃĄquinas de estado son infinitas, cíclicas, una mÃĄquina de estados finita vas a verlo mÃĄs en sistemas web por ejemplo donde quieras hacer una tienda y evaluar el estado en el que se encuentra el usuario para mandarle al siguiente paso. En un videojuego sería un error llamar "mÃĄquina de estados" a ese proceso porque llevaría a confusiones, ya que en un juego, la mayoría de comportamientos cumplen con ese patrÃģn así. 😅

  • @danielluit8821
    @danielluit8821 4 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Excelente video, pasar de una version a otra es complejo. Tengo una duda Lord Javo, cuando quiero exportar sale algo llamado Java sdk y no entiendo donde esta eso, revise la documentaciÃģn pero no doy jajaja.

    • @Leedeo
      @Leedeo  4 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      Claro!! el Java SDK, es la versiÃģn propietaria de Oracle, y en la documentaciÃģn sugieren OpenJDK, que es lo mismo, pero libre, como cambia el nombre, puede que de ahí venga la confusiÃģn, pero se tendría que solucionar instalando la versiÃģn indicada y siguiendo los pasos para configurar Godot. 👍

    • @danielluit8821
      @danielluit8821 4 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      @@Leedeo Siiii jajaja la vi como es, busque su ruta usando el cmd. Gracias Lord Javo. Me alegro que cada vez crezca mÃĄs y mÃĄs, se lo merece.

  • @IguanaLobo
    @IguanaLobo 7 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Hola, Javo, tango un problema, en la documentaciÃģn pide "Android SDK Build-Tools versiÃģn 33.0.2" pero el Android Studio solo me permite descargar la versiÃģn 34.0.0 y 35.0.0-rec ÂŋQue hago entonces? De antemano gracias y Dios le bendiga. Muy buen video
    Bueno, ahora revise y no había activado el "Show package details" por eso no veía la versiÃģn que buscaba.

    • @Manu_MDJ
      @Manu_MDJ 7 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      Si permite descargar la 33.0.2 puede ser tu versiÃģn de android studio trata de actualizarla

    • @IguanaLobo
      @IguanaLobo 7 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      @@Manu_MDJ Sí, si permite. No sÃĐ si se lo dije claro, pero editÃĐ el comentario explicando que ya lo había solucionado. Pero gracias

  • @coca7895
    @coca7895 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Âŋexiste alguna aplicacion de android que permita probar tu juego en android sin la necesidad de exportarlo?, como en unity remote pero de godot.

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Sí, literalmente hablando, Godot ya incorpora esa misma funciÃģn integrada al engine, no hay que instalar nada, solo configurarlo, y se puede configurar tanto un smartphone para probarlo directamente en el dispositivo, como configurar un dispositivo virtual creado en Android Studio.

    • @coca7895
      @coca7895 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@LeedeoÂŋsin instalar ninguna aplicaciÃģn en el celular?

  • @ammonggames2421
    @ammonggames2421 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    La aplicaciÃģn no sÃĐ a podido instalar

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Que, las plantillas de exportaciÃģn??

    • @fabianbeltrangomez3339
      @fabianbeltrangomez3339 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      pudiste solucionarlo?

    • @ammonggames2421
      @ammonggames2421 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Creo que mi telÃĐfono no es compatible con Godot 4 no puedo instalar proyectos hechos con Godot 4

  • @UnnamedProject2048
    @UnnamedProject2048 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Buen tuto, Que hago si no puedo crear la Debug.keystore? 😅

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      De que puedes, puedes, pero por lo que veo hay bastantes personas que se lían al momento de trabajar con línea de comandos... puedes usar KeyStore Explorer para crear una de forma grÃĄfica keystore-explorer.org/ me pensarÃĐ si vale la pena sacar tutorial de este software en concreto para generar KeyStores.

    • @Rolan_Dot
      @Rolan_Dot 20 āļ§āļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āļĄāļē

      ​@@Leedeoentonces eso es lo que necesito!!ðŸ˜Ū TambiÃĐn estaba intentando crear la keystore peoe no podía abrir la carpeta con comando y pensÃĐ que era mi laptop, que alivio 😅

  • @MarcTheFennec
    @MarcTheFennec āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Una pregunta este curso de godot 4 tambiÃĐn sirve para Android?

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Para Android, para PC, para consolas... la diferencia es la exportaciÃģn del juego, no mÃĄs, pero se hace igual en cualquier plataforma, solo se tienen en cuenta requisitos diferentes.

  • @SUPER_RABISCADO
    @SUPER_RABISCADO āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    👏ðŸĪ ...

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Espero te haya sido de mucha ayuda!!! 😁 ya los que hayan llegado hasta aquí, paciencia que en los prÃģximos días intentare tener un nuevo tutorial, ahora sí tutorial prÃĄctico donde asentaremos todos los conocimientos de este curso de introducciÃģn. ðŸĪ˜

  • @sebastiandavid3134
    @sebastiandavid3134 3 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Una pregunta borraron el vídeo de como pasar de godot 3.4? Hay alguna forma de volver a verlo?

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      ÂŋTe refieres a la configuraciÃģn de Android en Godot 3? Porque si es así, todos los videos de Godot 3 los puedes encontrar en las listas de reproducciÃģn, las podrÃĄs ver tanto en la portada del canal, como en la secciÃģn de listas de reproducciÃģn. Lo hago así para mantener el orden en el feed de videos.

    • @sebastiandavid3134
      @sebastiandavid3134 2 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      @@Leedeo en que lista de reproduccion esta?

    • @sebastiandavid3134
      @sebastiandavid3134 2 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      ​@@Leedeo es que hace un tiempo ví ese tutorial y todo funcionÃģ a la perfecciÃģn y actualmente tengo un proyecto en esa versiÃģn que quisiera poder pasar a Android

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      @@sebastiandavid3134 En consejos y tutoriales de Godot 3 th-cam.com/play/PL5PTqiCIVoiXlF5MI5uTORrkv_LZIOpMB.html ahí estÃĄn los tutoriales "sueltos/completos" de Godot 3 que fui haciendo de esa versiÃģn 👍 (los que no pertenecen a una serie vaya, para la versiÃģn 4 hice otra que sigue ese mismo patrÃģn)

  • @ALEENGINE
    @ALEENGINE āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Si, es bueno

  • @alexandercolmenares1429
    @alexandercolmenares1429 7 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Y como hago para Exportar mi juego a android Desde mi celular?? ya que no cuento con pc y nada mas solo cuento con el celular y mucho ingenio y motivaciÃģn 😅

    • @Leedeo
      @Leedeo  7 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      Supongo que igual, aunque me imagino que omitiendo la parte de Android Studio, ya que al estar en el SO nativo posiblemente no sea necesario un framework, pero no te lo puedo confirmar porque no he trabajado nunca en la versiÃģn de Android, y crÃĐeme que entiendo que hay personas como tÚ, que es lo que tienen a mano, y es con lo que trabajanâ€Ķ pero es que honestamente es algo que no me llama mucho la atenciÃģn en el sentido que un dispositivo Android, por mucho que haya avanzado los Últimos aÃąos, al momento de trabajar tiene unas limitaciones en comparaciÃģn a un PC tradicional que me superanâ€Ķ la escritura, el arte, la velocidadâ€Ķ intÃĐntalo a ver si funciona, pero si quieres dedicarte a esto honestamente te recomiendo ahorrar e invertir en un PC a corto plazo.

    • @alexandercolmenares1429
      @alexandercolmenares1429 7 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      @@Leedeo Gracias por la atenciÃģn eh intentare probar a ver que logro hacer y tomare eso en cuenta ya q si se que necesito una Pc pero en Venezuela ÃĐl precio es ÃĐl doble y cuesta mucho por eso pensaba utilizar ÃĐl celular ,pero no perderÃĐ las Esperanzas si no logro hacerlo así en Nativo desde android Probare con un Emulador de Pc a ver si me ayuda en algo eso ,hasta poder conseguir algo para un pc regular

  • @SimpdeToga-n7y
    @SimpdeToga-n7y āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Y si no quiero subirla a Google play?

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Pues es una opciÃģn, siendo así puedes seguir usando el formato APK y subirlo a plataformas como Itch.io, el problema de eso es que todos los Android estÃĄn configurados para no instalar aplicaciones de fuentes desconocidas y claro, cualquiera que se lo descargue le va a tirar el aviso, eso crea mucha desconfianza y para instalarlo tendrías que enseÃąar como desactivar esta opciÃģn, que honestamente no lo va a hacer nadie, yo no lo haría desde luego... 😅

  • @josearielderasortega6302
    @josearielderasortega6302 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    no soy esclavo tengo sangre de luchador
    (dijiste que dejara un comentario )

  • @randysantos8754
    @randysantos8754 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Tengo una pregunta. Porque hice todo al pie de la letra (pero basÃĄndome en la guía de Godot) pero aÚn así me sale error. Es posible que me dÃĐ error, por quÃĐ estoy utilizando la versiÃģn de Godot Engine 3.5.2? O sea, tendría que buscar en la documentaciÃģn de Godot Engine la forma de exportar a android desde esa versiÃģn de Godot? Un saludo.
    Edit: Ya entendí mi error. No se me quiere instalar el JDK por alguna extraÃąa razÃģn xd

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Tengo un tutorial para Godot 3.X th-cam.com/video/B0fq_hC3hM4/w-d-xo.html pero es que entre versiones cambian cosas, así que sí debes entrar y revisar porque seguramente falla por la versiÃģn requerida del JDK, del SDK o de alguna particularidad de esa versiÃģn en concreto, como ya he hecho este tutorial varias veces por eso ahora me anticipo y retírelo en el video que no repitan lo que yo hago, sino que revisen en la documentaciÃģn los requisitos que necesite la versiÃģn de Godot que uno este usando, ya sea mÃĄs vieja, o mÃĄs moderna, porque estas cosas cambian con el tiempo, vamos que tambiÃĐn se puede actualizar y dejar de funcionar porque la nueva ya requiera otras versiones del JDK y demÃĄs.

    • @randysantos8754
      @randysantos8754 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@Leedeo Gracias. Sí, tambiÃĐn había visto ese tutorial. Me puse a revisar y al parecer si estÃĄ instalado el JDK, pero quÃĐ sucede? Que al parecer, cuando voy a exportar a Android, Godot toma como la ruta de otra versiÃģn de Java que ya estaba instalado en la pc. Sabes cÃģmo hacer que Godot en vez de tomar esa ruta de Java, tome la ruta del JDK?

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      @@randysantos8754 Me imagino que toma por default la Última que tengas instalada, desinstala una y deja solo la que corresponda a tu versiÃģn de Godot Engine, puede que necesites la otra para otra cosa, pero instala esa cuando la necesites, aunque suene engorroso, pero así es esto, el desarrollo de aplicaciones siempre es especial... 😅

    • @randysantos8754
      @randysantos8754 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@Leedeo Vaya que lo es. Hice eso, pero aÚn no he podido resolverlo. AÚn así, gracias por la ayuda. ContinuarÃĐ investigando
      Edit: Ya lo resolví. Por si acaso a alguien en el futuro le pasa lo mismo que a mí, esto fue lo que me funciono a mí:
      Solo tuve que desinstalar tanto el Android Studio como el JDK. Luego, los volví a instalar, pero esta vez, no toque absolutamente nada del Android Studio, lo deje por defecto y listo, problema resuelto xd

  • @LuisFlorez-du6eb
    @LuisFlorez-du6eb 8 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Gracias.

  • @edgardoabarral628
    @edgardoabarral628 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    my bueno

  • @Midbedoe
    @Midbedoe āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Thank you

  • @GokuZenkai
    @GokuZenkai āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Jaja ahora para hacerlo desde Godot 4 de AndroidðŸ˜Ē

  • @agmeag
    @agmeag āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    LIKE SOLO CON EL TITULO

    • @agmeag
      @agmeag āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Viendo video...

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Espero te haya gustado y servido de ayuda!! 😁

  • @vicvan6234
    @vicvan6234 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Hora de crear la mayor aberracion que alguien jamas haya jugado :D

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Hay que crear la mayor aberraciÃģn que uno pueda hacer para despuÃĐs hacer cosas menos aberrantes jajaja todavía no conozco uno solo que no hiciera tremendísimo mojÃģn en su primer intento y el que diga que no es que le tiene demasiado cariÃąo al proyecto como para darse cuenta del tremendo mojÃģn que es en realidad. ðŸĪĢ

  • @silver013wasd
    @silver013wasd 3 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    la verdad este seria el ultimo paso ya que de por si la playstore pide 100 usd por juego xd

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      ÂŋGoogle PlayStore? No, son 20 dÃģlares la licencia de desarrollo, y es pago Único, el requisito para mantenerla es tener al menos una app activa en la cuenta para que se mantenga activa, y realizar al menos 1 actualizaciÃģn por aÃąo, ya que si la app no recibe actualizaciones en ese periodo de tiempo, la bajan.
      Es molesto, sí, pero relativamente accesible, pero si te refieres a la AppStore de Apple, son 100 dÃģlares, pero por aÃąo, no por app, vamos que es una cuota anual fija, pero tiene que ser subida desde un dispositivo Apple, con cuenta de Apple, que para eso se puede pagar un servicio de dispositivos virtuales (no, no hay gratuitos, y no se puede emular), aunque a su favor hay que decir que el pÚblico de Apple es muy dado a pagar por las apps, vamos que es mÃĄs fÃĄcil sacar dinero en la AppStore con una app de pago, que en la PlayStore, que el pÚblico es mÃĄs dado a querer todo gratis.
      Pero si, indudablemente, exportar ya es el Último paso, sea la plataforma que sea, hasta no tener algo, no vale la pena pensar en eso.

  • @srcastorcastor8903
    @srcastorcastor8903 4 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    te ha faltado indicar que se necesita el java
    y las variables de entorno apuntando a todo lo creado XD

  • @futublock
    @futublock āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Buaf, que coÃąazo mas grande...
    si te enteras de algo de exportar a switch o consolas, ya sabes, avisa
    Buen video

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Eso ya se puede hacer, pero el usuario no tiene que hacer nada, las plantillas de exportaciÃģn para consolas no pueden ser integradas a Godot por su licencia, y esto no va a cambiar nunca porque no es cuestiÃģn de la tecnología, sino que la licencia lo impide. A fuerza tienes que hacerlo mediante un publisher que las tenga, o sea contactar con una empresa y que lo haga esa empresa por ti, y ahora tienes a W4 Games que es el publisher oficial de Godot, es la empresa madre del proyecto, por así decirlo, así que si te interesa puedes ir a su pÃĄgina y ponerte en contacto, aunque claro, eso ya se hace cuando tienes el proyecto que quieres poner a la venta, porque gratis no es.