āļ§āļēāļāļ°āļĨāļđāļāļŦāļāļąāļāļāļāđāļŠāļāļ"āđāļĄāļāđāļāļŠāđāļāļāļĢāđ āļāļīāļāļĩāđ VS āđāļĄāļāđāļāļŠāđāļāļāļĢāđ āļĒāļđāđāļāđāļāđāļ āļŦāļĨāļąāļāđāļāļĄ āđāļĢāļ·āļāđāļāļŠāļĩāļāđāļēāđāļāđāļāļĩāļĻāļēāļāđāļāļāļāļēāļāđāļēāļ"
04:20
"Busca, investiga, sufre y aprende" creo quÃĐ es el mejor consejo de hoy
Me hubiera extendido mÃĄs, pero luego la mayorÃa ni me pela jajaja pero es buen consejo porque en verdad creo en el, finalmente asà le hago yo, y jamÃĄs se deja de sufrir vaya, que nadie piense que llegara un momento que son expertos y les saldrÃĄ todo a la primera, nunca pasara eso ðĪĢ ese proceso de buscar/investigar, sufrir y aprender es un proceso constante, nunca tendrÃĄ fin y estÃĄ bien.
Gracias Javo, Ya tengo mi algoritmo en papel y comencÃĐ a modelar en 3D los personajes. a la par me vi tu curso.
Sos muy buen profesor logras enseÃąar con ejemplos claros y al mismo tiempo con un toque de diversiÃģn
Me da emociÃģn saber finalmente como se exporta un juego a android, pero a la vez un poco triste de que este curso de introducciÃģn a Godot este por terminar
Pues termina el curso, pero faltan tutoriales pendientes ð solo que con esto terminamos las nociones que considero bÃĄsicas, y eso es un motivo de alegrÃa, no te preocupes. ðĪ
ÂĄGracias!, que increÃble colecciÃģn de videos, vale la pena verlos todos a detalle, muy entretenidos y de calidad.
Ohhhh mil gracias por la aportaciÃģn y por tu comentario!!! ð es todo un honor que mi trabajo sea de ayuda, le pongo mucho empeÃąo en encontrar un buen equilibrio entre lo didÃĄctico y el entretenimiento para lograr que la gente aprenda con gusto ð no siempre es posible ese equilibrio y hay veces que las lecciones pueden parecer mÃĄs densas, pero incluso asà no me rindo en poder ofrecer algo de valor ð
@@Leedeo Sigue asÃ, tienes algÚn curso mas avanzado de godot?
DespuÃĐs de este seguirÃa el de Hagamos Videojuegos, que ya son ejercicios prÃĄcticos ð con ese se pretende asentar las bases del curso de introducciÃģn y ese curso aÚn estÃĄ abierto, vamos que seguirÃĐ publicando tutoriales nuevos, y a parte se complementa con la lista de tutoriales especÃficos donde enseÃąo mecanicas concretas como el sistema de guardado, el occlusion culling, o quizas addons de utilidad, tambiÃĐn abierta esa lista para futuros tutoriales.
Asi le estuve haciendo con Godot 3, lo que hago es que no dejo de sacar contenido de esa versiÃģn hasta el lanzamiento de la siguiente versiÃģn mayor, y cuando se lanza una versiÃģn mayor se cierran esas listas de reproducciÃģn, las de Godot 3 ya no aparecen en el feed pero son accesibles desde las listas del canal, y parto desde cero con la siguiente versiÃģn superior publicada. Godot 4 es relativamente reciente asà que aÚn le quedan unos aÃąos por delante hasta Godot 5.
@@Leedeo Muchas gracias, estaria bueno tener un curso mas avanzado en udemy para poder tenerlo directamente pero esta buenisimo en youtube.
Me encanto !
Sin palabras de mas, todo a detalle, con lo necesario..
Lo voy a volver a ver y las veces que sean necesarias.
Saludo leedeo !
Muchas gracias por este curso. Empezaria con algun proyecto 2D aunque sea pesimo,hasta que le agarre confianza, que no se cuando sera porque soy de lento aprendizaje XD.
Buen cierre del curso, ahora a darle caÃąa al proyecto de backroom. Se que quieres terminarlo este aÃąo pero trata de no estresarte de mÃĄs, ya que sabes que el tiempo continuarÃĄ su marcha y aÚn despuÃĐs de que lo publiques (si lo publicas en este aÃąo) deberÃĄs continuar actualizÃĄndolo y corrigiendo bugs durante un tiempo asà que probablemente estarÃĄs trabajando mÃĄs en el proyecto el aÃąo que viene. ÂĄÃnimo!
Me han ayudado mucho vuestros vÃdeos âĪ a pesar Del estancamiento en el q me encuentro con mi proyecto so he avanzado algo es gracias a vuestros vÃdeos ð thanks
Pues a ver, ya toca jajaja tampoco quiero dedicarle mucho mÃĄs tiempo a un proyecto en realidad, ya que este aÃąo lo que terminarÃĐ no es la versiÃģn estable, obviamente es la alpha, ni la beta siquiera, luego claro que podrÃĄ sufrir cambios y seguramente los sufra, pero ahà espero no dedicarle mÃĄs de 2 o 3 meses porque si tengo ganas de seguir con el proyecto que deje pendiente. ð
excelente profe , espero con ansias los siguiente videos , ,muchas gracias por compartir tu conocimiento
EstÃĐ tutorial si estuvo muy interesante ð es un buen cierre para esta serie ð estoy seguro que sera valorada con el tiempo. Muchas gracias por hacer estÃĄ gran serie y buena suerte ð con los prÃģximos videosðð
Graciaaaaas, por fin pude aprender a como exportar algo de esa manera, ha sido de mucha utilidad tu video para mi, mas que todo con la parte de la keystore, tu explicacion fue bastante buena, sigue asi amigo, que Dios te bendiga. :D
Muy buena serie de tutoriales, muchas gracias! Saludos desde la patagonia argentina
Gracias Jabo, este curso me estÃĄ ayudando mucho
Te vengo a agradecer por la gran ayuda que ha supuesto para mà que hayas hecho este curso tan prÃĄctico, de calidad y encima, gratis. ÂĄAprecio mucho ese esfuerzo! En fin, gracias nuevamente y muchos ÃĄnimos con el canal y con el resto de vÃdeos! ;)
PD: me siento orgulloso de decir que ahora tienes un sub mÃĄs
Mil gracias!! Espero que este curso te haya sido de ayuda, bueno y futuros tutoriales tambiÃĐn, que aÚn tengo un curso abierto donde enseÃąo a programar distintos tipos de juegos, ademÃĄs de una lista con tutoriales con distintos tipos de mecÃĄnicas o complementos ð
@@Leedeo sip, voy a seguir con tus tutoriales, como el de "hagamos videojuegos". De hecho, si empecÃĐ este es porque en un tutorial de la colecciÃģn que mencionÃĐ antes, decÃas que no ibas a explicar nada que haya salido en este curso. Asà que ahora si que podrÃĐ seguirlo bien jajajaja
Si me dio hueva verlo ni me imagino como habrÃĄ sido hacer el tutorial, gran video, like y sigue asÃ. Se aprecia los aportes
Fue de los tutoriales mÃĄs tediosos que hice ðĪĢ y es que si es de esas cosas que para que negarlo, es un tedio tamaÃąo catedral y eso lo hace lucir complejo... es complejo explicarlo, es complejo poner atenciÃģn... ð, pero no mentÃa en que una vez se memoriza el proceso tampoco es la gran ciencia, mÃĄs bien es una tarea de paciencia, y lo bueno es que ya no da fallos extraÃąos, antes si los daba y fue un tedio mayor dar con una soluciÃģn temporal en lo que solucionaban esos fallos. ð
Hoy aprendà cosas muy valiosas, como exportar mis proyectos a Android y que puedes ser un gran desarrollador mientras sobrevives a la posible explosiÃģn de un volcÃĄn, grande jabo un abrazo xD
ÂŋQue son unos cuantos kilos de ceniza regados por todo el suelo y el agua con un olor a azufre penetrante hasta para baÃąarte? Para un Game Dev eso no es nada. ðĪĢ
Eres un grande, like si por Leedeo estas aprendiendo godot, y estos videos ayudan mucho
ÂĄGracias!
Wow!! mil gracias!!! me emociona mucho cada vez que me hacen una aportaciÃģn y saber que he podido ser de ayuda a otros!! ð
Gran serie de videos...!!
QuÃĐ buen cursillo compa gracias.
En realidad lo que te pide Play Console que cambies en cada actualizaciÃģn es el cÃģdigo de la versiÃģn, el nombre de la versiÃģn puede ser el mismo. Muy buen tutorial, lo haces muy ameno, como siempre ðð
FÃjate que luego tal vez me confundo por los nombres de la traducciÃģn, pero sÃ, si era otro, pues te agradezco el apunte ð se hizo lo que se pudo con este tutorial, ya que la verdad es que si es un tema tedioso jajaja, pero de verdad lo digo, es tedioso la primera, luego ya de repetirlo varias veces uno se da cuenta de que no era para tanto...
@@Leedeo SÃ, tiende a confundir. Pero no te preocupes es un gran tutorial igualmente y ese error es bastante insignificante, se entiende bien todo y lo haces ameno, sobre todo para el que a penas se inicia en la exportaciÃģn para android. Eres grande! ð
No me sale la opciÃģn de "Abrir en terminal" del minuto 4:38 :( Hay otra manera de abrirla? Windows 10...
Ya lo descubrà ajsjaj se puede poner el comando 'CMD' en la direcciÃģn y abre el terminal :)
Muchas gracias Reborn no sabia que hacias videos de gamedev (8 no en serio gracias tenia muchas dudas de como hacerlo y que llenar en algunos espacios
Primero que nada... Buenos dÃas, tarde, noche...
Segundo... Joder que dolor de de cabeza todo esto de Android xD... Sin duda alguna gracias por traernos estos tutoriales... Yo no soy mucho de comentar, pero sin duda veo todos tus video y gracias a ellos aprendà mucho... y todavÃa falta mucho por aprender, pero bueno al menos se lo bÃĄsico xD
Gracias bro, espero que llegues a los 100.000 subs
Un poquito pesadÃģn si es al principio, para que negarlo jajaja ya hice este tutorial 3 veces con esta, la primera en Godot 3.X, no me acuerdo de que versiÃģn era, cambio y lo hice para la versiÃģn 3.1 o 3.2 si mal no recuerdo... ahora no cambio tanto pero si cambiaron cositas y me toco hacerlo para la 4.X... ðĪĢ de los tutoriales mÃĄs tediosos de hacer la verdad jajaja, pero bueno, al menos sirve para quien quiera conocer el proceso y exportar sus juegos a dispositivos mÃģviles, espero te haya sido de utilidad y muchas gracias por el comentario!! ð
Ya llegue al final y se me hizo algo pesada tanta informaciÃģn cosa que es algo normal si soy bastante nuevo en esto, igualmente me parece que lo explicaste de una manera increÃble y que estos videos me volverÃĄn a servir en un futuro.
Este sÃ, es que honestamente es pesado este tutorial, incluso hacerlo fue pesado porque si te lo sabes de memoria es que lo haces sin pensar, pero explicarlo por paso es super tedioso y casi imposible de hacer divertido lo imposible ðĪĢ de todos modos es necesario, al menos para quien quiera exportar. Ahorita ya calma, que en unos dÃas subo nuevo tutorial prÃĄctico, paciencia. ðĪ
que trabajo brutal en ediciÃēn de video, yo trate hacer una ediciÃēn y me costo un huevo..XD... Muy bueno esta info sirve para todos los motores.. Saludos
Y eso que ahora cambie de editor ðĪĢ por necesidad eso si, mi favorito es el DaVinci Resolve, pero por favorito que sea mi mÃĄquina ya sufrÃa incluso trabajando con proxies, asà que ahora estoy con el CapCut, que estÃĄ mÃĄs limitado, pero para tratarse de un editor de video âligeroâ la verdad es que me tiene bastante contento ð facilita mucho ciertas cosas, otras las limita por supuesto... pero al menos puedo trabajar sin sufrir constantes crasheos ðĪĢ
weeeena leedeo! gracias mil!
muy bueno la verdad, a ver si ahora se puede crear una serie de funciones como ataques, o crear habilidades a lanzar, o cosas muy especificas q se usan en muchos juegos, he tratado de investigar pero casi no hay cosas especificas en godot hay pero en versiones antiguas en modos q seguramente no van con mi juego
ÂĄMe encanta tu contenido sobre Godot!
ÂŋPodrÃas hacer un vÃdeo enseÃąando a hacer el sistema de langton en godot?
Creo que es una buena forma de empezar a programar juegos 2d
alguien me ayuda cuando exporto el proyecto se me crashea al abrir en mi telefono
gracias por todo hermano
Un bonito comentario ... ð. ÂŋPodrÃas agregar mÃĐtodos de monetizaciÃģn por favor ?
Eso si es un tema que me gustaria tratar en la serie de consejos, aunque bueno, en esa serie ya he tratado el tema en el video se aprende a ganar dinero haciendo videojuegos, pero claro, en ese video no profundizo en los distintos medios de monetizaciÃģn, sino que es mÃĄs general como para asesorar del proceso desde que se termina el juego y las cosas que tienes que hacer para poder hacer de ese trabajo una fuente de ingresos. Por eso es que como complemento no lo verÃa mal.
Una duda, he instalado el SDK 34 pero no puedo cambiar el Target SDK desde la ventana de exportaciÃģn
Simplemente Gracias
Pues al final si lo terminÃĐ jaja
Ahora a por otro.
Leedeo hice todo lo que digiste al pie de la letra, y me salio un error de apksinger pero lo solucione arreglando el JAVA_HOME, pero el problema biene cuando cree un apk para android, me dice que la aplicacion no es compatible con el dispositivo, probe muchas cosas pero sigue diciendo eso, mi telefono es android 12 nose si puede ser por eso.
Edit:ya se porque no se puede, el telefono donde lo probe no soporta vulkan y lo probe a otro y funciona normal, pero ahora surje la duda como lo cambio a openGL y si seria una buena idea ya que quiero que mi juego corra en moviles que no soportan vulkan tambien
Lo solucionaste al final? y como lo has hecho?
@@ivandcfites lo que dije, el juego no era compatible con el telÃĐfono, deberÃas buscar si tÚ telÃĐfono en compatible con vulkan o openGL, yo le preguntÃĐ a chat gpt si era compatible y dijo que noð
Mi broo tambiÃĐn eres de Puebla ð a ver cuÃĄndo visito Puebla y nos comemos unas semitas ð
Jajaja si, y no es muy grande Puebla precisamente, si alguno de los presentes tiene un vecino molesto que canta de madrugada con las ventanas abiertas (aunque bonito, todo sea dicho ðĪĢ) posiblemente tenga por vecino a Javo sin saberlo ðĪĢ
A un aÃąo de publicado este video ha cambiado algo en el proceso de exportaciÃģn?
Hola, estaba viendo tus videos, yo tengo un problema con las plantillas de exportaciÃģn, las instalo desde la web y me aparece error al al no encontrar el listado de mirrors, tambiÃĐn lo descargo desde el mismo programa y me funcionan pero despues de un instante me sale el mismo error, no se que estÃĄ pasando espero puedas ayudarme y gracias.
Hola gabo un en hora buena por seguir ayudando a desarrolladores como yo novatos ð muchos se rendirÃĄn muxos seguirÃĄn pero yo en especÃfico soy de los que aunq lucho no se me da lo de programar te querÃa pedir un video si fuera posible de un enemigo que patruye y q te persiga si te acercas pero si te alejas vuelve a patruyar top down si me ayudas ð te pongo en los crÃĐditos de mi obra maestra xD
despuÃĐs de que termina de exportar me sale una ventana con 1 millÃģn de errores, como lo soluciono?
Puffff... es que no sabrÃa decirte con exactitud jajaja porque habrÃa que ver que hiciste, y que errores da, aunque bueno, eso es algo Âŋno? Primero asegurarte de que todo estÃĐ correcto y luego leer los errores en busca de algÚn indicio para solucionar esos errores.
Si uso Godot 3.5 aun asà debo descargar la ultima versiÃģn de todo? O seguir la guÃa de exportaciÃģn de esa versiÃģn en especifico?
Tengo una duda, cuando intento poner la Keytool en el simbolo del sistema (donde se crea la keyStore) me sale que la "KeyTool" no se reconoce como un comando interno o externo, programa o archivo por lotes ejecutable
No puedo saber exactamente el problema, pero por lo que comentas intuyo solo 2 posibilidades, o que lo has puesto mal, o no tienes el Android SDK, ya que en ambos casos puede salir ese error.
Hola, agradezco MUCHO tus explicaciones, tus explicaciones y ediciones son muy buenas.
No se si me puedas ayudar, seguà los pasos indicados en el vÃdeo y saque un APK, pero mi celular no me permite instalarlo.
Tengo un Redmi 9 con Android 10 y las opciones de desarrollador habilitadas, pero soy un neÃģfito en estos temas y realmente no sÃĐ que estoy haciendo mal.
Esperare tu respuesta y el prÃģximo vÃdeo de Hagamos Videojuegos.
No te preocupes, que todos empezamos asÃ, si nadie nace sabiendo ð por lo que comentas tengo que sacar conclusiones y dices que seguiste los pasos indicados y sacaste una APK, por lo tanto, el proceso no te dio fallo, pero no te permite instalarlo asà que, en ese caso estoy casi seguro que es por Android. VerÃĄs, en las Últimas versiones de Android no se permite instalar apps desconocidas, o sea que no estÃĐn en la Google Play Store. Esto es por seguridad, ya que tÃĐcnicamente todo lo que no estÃĐ en la Google Play Store no tiene una firma de seguridad y, por lo tanto, podrÃa ser âpotencialmente no-seguroâ. Cada telÃĐfono puede variar en donde se encuentre la opciÃģn, pero regularmente en ajustes tienes la opciÃģn de buscar, ahà pones âInstalar apps desconocidasâ, seguramente te aparezca el apartado donde se encuentra la opciÃģn y la activas, asà ya podrÃas instalarlo.
Claro, esto es algo que siempre les he dicho a la comunidad en Discord, saber esto para hacer pruebas estÃĄ bien ÂŋPero eso significa que no pueden compartir la APK en Itch.io? Pues de poder se puede, pero cada persona que quisiera instalarlo tendrÃa que hacer esto, y en tu caso sabes que no has puesto ningÚn virus, asà que es seguro, pero claro... el resto del mundo que no nos conoce, no sabe lo que uno haya hecho con el juego o aplicaciÃģn, asà que al menos yo no me arriesgarÃa a instalar nada por mÃĐtodos desconocidos, vamos que para compartir apps de Android la Única vÃa aceptable es subir a Google Play Store, y lo que te digo estÃĄ bien Únicamente para eso, hacer pruebas uno mismo.
@@Leedeo Gracias por la respuesta, verifiquÃĐ el mÃģvil y cambiar esa opciÃģn no funcionÃģ, cuando abro el APK indico que se use el "instalador de paquetes" y se abre, confirmo la instalaciÃģn, inicia la instalaciÃģn, se llena la barra y sale un mensaje que dice "No se instalÃģ la APP"
muy completo tutorial men
Hola javo, gracias por enseÃąarnos, tengo una duda y quisiera saber su opinion, si yo aprendo a manejar un motor de video juegos siquiera al 70%, se me va a ser mas facil aprender a manejar otro motor o el efecto es el contrario, se me va a ser mas dificil aprenderlo y adaptarme a el?
Le agradeceria mucho su opinion, ya que veo que es un experto en el tema
Totalmente. Yo insisto, y digo lo que digo por experiencia propia: Lo que importa en programaciÃģn no es aprender un lenguaje, es aprender la lÃģgica. Aprendiendo eso, uno puede usar cualquier lenguaje de programaciÃģn de inmediato sin conocer su sintaxis, para eso estÃĄ la documentaciÃģn. De la misma forma que si uno aprende los principios del game dev y ya trabaja con cierta soltura en cualquier engine, es muy factible que pueda agarrar cualquier otro y usarlo desde el primer dÃa, aunque con sus matices, por supuesto, el cambio es mucho mÃĄs radical que un simple lenguaje de programaciÃģn porque aquà hay otros factores que afectan en la transiciÃģn.
Yo por ejemplo venÃa de usar Unity, y el primer dÃa que probÃĐ Godot, sin saber nada lo agarre y ya estaba haciendo un prototipo sencillo, y eso mismo te lo hago con cualquier otro que no haya tocado en la vida... pero Unity tÚ agarras un cubo y puedes aÃąadirle 200 scripts si se te antoja, aunque eso implique hacer un desastre si no sabes lo que haces, mientras que Godot usa un sistema de nodos y escenas basado en POO, donde no hay elecciÃģn, tienes que adaptarte a este sistema sà o sÃ, y creo que empecÃĐ a sentirme cÃģmodo a partir del tercer mes aproximadamente.
Pero de no haber sabido nada, obviamente tendrÃa que haber aprendido de cero otras cosas que son independientes al motor de videojuegos, como precisamente la lÃģgica de programaciÃģn, saber estructurar un proyecto adecuadamente, aprender la importancia del prototipado... que prototipar es la base del game dev, nunca hay que empezar un juego pensando que eso va a ser un juego, primero hay que hacer un prototipo para poder identificar si vale la pena seguir con ese proyecto, o no, y es algo que exigen los estudios de desarrollo en sus programas de incubaciÃģn: Primero se prototipa, y solo si recibe el visto bueno, eso se convierte en un juego y pasa a la fase de desarrollo. Asà que es mÃĄs importante haber hecho 200 prototipos, que tener publicados 2 juegos mediocres, solo porque la persona no tuvo la experiencia y humildad suficientes para darse cuenta de que eso que estaba publicando ni siquiera podÃa llamarse âjuegoâ, y mucho menos âjuego terminadoâ.
Estoy terminando mi pequeÃąo juego gracias a tus tutoriales. DespuÃĐs de exportar se crea una carpeta Android dentro del proyecto con la estructura bÃĄsica de un proyecto Android. Sabes si se puede abrir un proyecto exportado desde Android Studio y editarlo?
Desde Android serÃĄ ÂŋNo? o sea te refieres a la versiÃģn de Android de Godot quiero decir. Si es asà no te sabrÃa decir, no he tocado la versiÃģn de Android y dudo que lo haga, porque no me llama la atenciÃģn trabajar desde un dispositivo mÃģvil o tablet, pero tÃĐcnicamente es el mismo editor en distinto hardware, asà que siempre que sea la misma versiÃģn en ambas (4.3 y 4.3 por ejemplo) supongo que deberÃa funcionar, salvo que hubiera alguna cosa que no fuese compatible y se tuviera que cambiar el renderizador, pero ya hablamos de efectos.
SerÃa cuestiÃģn que probaras a ver que tal.
Saludos - muy bien explicado - he seguido paso a paso pero me da un error de compilaciÃģn - export/editor_export_platform.h:178 - no encontrÃĐ soluciÃģn ðĐ
Eso es por el JDK, tienes que usar la versiÃģn del JDK que se indique en la versiÃģn que estÃĄs usando, por eso digo que siempre revisen la documentaciÃģn.
podrias enseÃąar hermano , como se sube una actualizacion a android de tu juego por favor , gracias :)
Me aparece error de key al momento de exportar el proyecto
AYUDA ME DICE ESTE ERROR EN RESUMEN: This Android Gradle plugin (7.2.1) was tested up to compileSdk = 32, hay mas texto, pero eso es lo importante y no se como se soluciona
Suena a que hiciste lo que yo hice en el tutorial sin leer los requisitos actuales como dije que hicieran, Âŋverdad? ð De todos modos ese texto no es lo importante, solo dice que el plugin Android Gadle versiÃģn 7.2.1 fue probado hasta compileSdk 32. Lo importante es lo que dice a continuaciÃģn de ese texto, que es que aunque la compilaciÃģn continuara, se te recomienda encarecidamente que actualices tu proyecto para usar una versiÃģn mÃĄs reciente del plugin de Gradle para Android que haya sido probada con compileSdk 33.
compileSdk 33 es la versiÃģn mÃnima soportada por la Google Play Store, no aprueba proyectos con versiones inferiores.
Aunque eso me suena a Godot 3.5, por eso sÃĐ lo que decÃa a continuaciÃģn de ese texto aunque no lo pusieras.
@@Leedeo era en godot 4 xd, segui los pasos de la web y lo actualice normal, instale android studio y normal, no se porque no me detecta la ultima de gradle
Una duda, tengo un proyecto en godot 3.5, pero para poder actualizarlo me pide que tenga una api 33, actualindo android estudio con la sdk 33 funciona?
Por que segÚn yo si cambio mi debug.keystore y creo una nueva para mi juego ya no lo mira como actualizaciÃģn si no como una aplicaciÃģn distinta, entones deberÃa eliminarla y volverla a subir con una keystore totalmente nueva?
La API 33 ya es requisito mÃnimo en Google Play, no es la mÃĄs moderna (es la 34) asà que seguramente no haga falta que actualices tu versiÃģn de Android Studio, aunque depende de que tan antigua sea por supuesto, revisa antes el SDK Manager para ver si te aparece en tu versiÃģn, y si te aparece, la instalas, sino, actualizas Android Studio. Y ademÃĄs en Godot, en los perfiles de exportaciÃģn, asegÚrate de que en SDK de Destino este la 33, que en la versiÃģn 3.5 no estarÃĄ, asà que manualmente pones 33 y listo.
@@Leedeo okay muchas gracias
Gracias
genial !!!!!
leedeo la he liado, estaba intentando exportarlo a android, cree el apk pero no me dejaba instalarlo en el smartphone y luego pensÃĐ igual tengo que usarlo en el 4. lo convertà para la version 4 y no se abre, se cierra y intento abrirlo en la 3 y no puedo abrirlo porque dice que es de otra version. La he liado... hay alguna manera? sino, creare el mismo pero modificando cosas o harÃĐ el de shooter con godot 4 xD
Para instalar en versiones anteriores de Android 10-Q->API 29 o Android 11-R->API 30 tendria que usar otra version de Godot o podria ser Godot 4 y cambiar Android SDK Platform 33 a Android SDK Platform 29 o Android SDK Platform 30?
La mÃĄxima recomendada ahora mismo creo que era la 32, pero la mÃnima aceptada en Google Play Store es la 33, ya actualizaran en la prÃģxima versiÃģn de Godot para que no haya problemas, de todos modos perfectamente se puede usar la versiÃģn 33 aunque no sea 100% compatible porque de hecho yo lo hice y el juego funciona y fue aprobado por Google.
Hola Javo, una duda, al configurar el export para android noto que se generan archivos muy pesados, es seguro agreagar en el .gitignore lo que este bajo android/build ?? estuve buscando en internet pero no veo nada acerca del .gitignore sobre los builds
Que lo haga solito?? Godot tiene integraciÃģn con Git y sà crea el archivo .gitignore que si mal no recuerdo ya viene con *.godot que es la carpeta que contiene todo el cache, es innecesaria para el proyecto y suele ser la mÃĄs pesada, pero vamos que el resto de carpetas que no quiera respaldar yo las he puesto manualmente como se suele hacer en un repositorio de git normal y corriente. Si por ejemplo creo una llamada export donde guardo el juego ya compilado, pues pongo #export en ese archivo y listo, ya no detectarÃa esa carpeta ni su contenido.
De todos modos no me he preocupado en ver si Godot puede hacer eso directamente desde el editor, que presumiblemente se podrÃĄ porque para algo aÃąadieron la integraciÃģn, porque como sÃĐ hacerlo con el mÃĐtodo tradicional y se me hace mÃĄs fÃĄcil trabajar como siempre, me pareciÃģ una perdida de tiempo intentar configurar Godot. ð
@@Leedeo pues ya la agregue manualmente, al rato comento si funciono o se rompio algo.
gracias ledeo eres un semidios
Como Maui entonces jajaja suerte que me encanta Maui ðĪĢ
Buenas, gran video, me da el siguiente error " Attempting to parent and popup a dialog that already has a parent." no se si alguien sabria que es, tengo la JDK17 y Godot 4.1.2, he seguido todos los pasos pero al final me sale eso. He estado mirando por internet pero la gente dice soluciones distintas pero ninguna funciona. Un saludo.
Prueba la versiÃģn 4.2 porque de hecho sà recuerdo que se hablÃģ de eso y es un error que sucedÃa en la versiÃģn 4.1.X github.com/godotengine/godot/issues/77426
Muchas gracias por contestar tan rapido, hice eso y funciono.@@Leedeo
Podrias hablar de la animacion por hueso en godot?
MÃĄs adelante veremos, no serÃa mal tema, aunque ahorita si ya toca descansar un poco de los tutoriales de Godot y regresar a mi juego y otros temas, que ya tenÃa muchas ganas, la verdad ðĨ°
Hola!!, tengo una consulta derivado de un problema. He descargado a hoy SDK 17, instalado y el Studio Android con los last test de todo lo necesario segÚn documentaciÃģn y tu explicaciÃģn. No hay errores, exporto el APK para probarlo en mi movil (viejito android 10) y me dice que el archivo APK no admitido, sabes si serÃĄ porque la versiÃģn que exporta sera superior al android 10?, de ser asà que tengo que hacer? SDK 8 quizas?
Pero querrÃĄs decir el JDK, el JDK actual sà es el 17 en Godot 4.2, pero el SDK mÃnimo es el 33, que es para Android 13. Asà que si es un Android 10, es por eso, pero hay que decir que esto no es culpa de Godot... la Google Play Store ya no soporta menos que el SDK 33, y eso es un requisito de Google, lo que quiere decir que dispositivos mÃĄs antiguos quedaron obsoletos. ð
Ok entiendo lo que google play haya dejado obsoletos ciertos moviles viejitos, pero se podria compilar un apk como dice la documentacion pero con el sdk apropiado para android 10?
FaltÃģ el de exportar a play 9
A pues fuera de bromas, la W4 Games ya actÚa como publisher oficial (Juan Liniestky es el CEO de W4 Games ðĪĢ) y con ellos ya se puede exportar a consolas, pero eso si lo hacen ellos directamente, asà que no hay que preocuparse, ya se encargan de adaptar y exportar el juego ðĪ (solo falta ver como van a cobrar eso ð)
@@Leedeo y tienen acceso al cÃģdigo? Uh
@@SebaSxpert.0 Pues es una empresa, no un grupo de WhatsApp ð como sucede con cualquier publisher hay un contrato de por medio para asegurar y respetar la privacidad de ambas partes, eso es de ley. No es asà como que se vayan a tomar las molestias de andar revisando proyectos, a ver si aprenden algo ÂĄPor quÃĐ son los creadores de Godot! ÂĄNadie va a darles lecciones! ðĪĢ
Si ellos incumplen contratos, se arriesgan a multas multimillonarias, o en el peor de los casos, el cierre de la empresa, que es su medio de vida.
Y ahora sabiendo esto respondo: ÂŋTienen acceso al cÃģdigo? SÃ, lo tienen, es lo normal.
@@Leedeo de eso es seguro, me refiero a partes mÃĄs "privadas" claves etc, datos.. aÚn asà si son los mismos creadores, dudo que alla problema.
Me imagino que pronto se podrÃĄ crear los ejecutables directamente
@@SebaSxpert.0 No, no se podrÃĄ nunca, los kit de desarrollo no son de cÃģdigo abierto, y aunque se pudiera, no servirÃan para nada. Los kit de desarrollo para exportar los juegos a consolas los vende Sony, Microsoft y Nintendo a los desarrolladores certificados.
Para ello primero hay que pasar un examen, el proceso cuesta un riÃąÃģn y obviamente haber pagado no te asegura que te concedan la licencia, no te cobran por la licencia, te cobran por examinarte.
Una vez certificado, puede que ademÃĄs algunas empresas cobren una cuota mensual, o por cada juego que quieras subir a sus plataformas, y/o regalÃas por ventas, esas cosas no se saben con exactitud mÃĄs que por rumores, ya que estÃĄ terminantemente prohibido revelar costos o cualquier informaciÃģn respecto al proceso, vamos que yo no lo sÃĐ, pero es que ni aun sabiÃĐndolo dirÃa nada porque no me la juego.
Por esa razÃģn, bÃĄsicamente no existe el desarrollador indie que sea su propio publisher en consolas, salvo que naden en billetes.
Respecto al tema de la informaciÃģn sensible, aunque no fueran los creadores de Godot, y uno decidiese trabajar con otro publisher, por lÃģgica todos han trabajado con infinidad de proyectos, asà que no les van a descubrir el hilo negro porque se dedican a eso, y todos tienen que darte un contrato que debe estar firmado por ambas partes, y debe de haber una clÃĄusula sobre la privacidad, que aplica para ellos hacia ti, como de ti hacia ellos, por eso es que ningÚn desarrollador certificado puede revelar ese tipo de informaciÃģn, porque desde el momento que la revelase, es incumplimiento de contrato y se le retira la licencia, y a ver si no le cae una demanda...
Lo que quiero decir con todo esto es que tenemos que recordar que al final del dÃa esto es un negocio, y como negocio, todo requiere un trÃĄmite, y todo tiene un costo. Podemos aprender desde casa, y podemos hacerlo gratis, pero si queremos profesionalizarnos y vender nuestro trabajo, la cosa cambia.
hola recien termine de exportar una escena test en formato apk y aab. pero lo quise instalar en bluestack y fallo . tenes idea de que podria ser???
Cuando exportas y te tira el fallo, el log te arroja cuÃĄles fueron los problemas. Sin saber esa informaciÃģn no te podrÃa decir mucho, ya que por lÃģgica, es que fallo algo en la configuraciÃģn, o falto instalar algo, la cuestiÃģn es el quÃĐ. Todo eso te lo debe indicar en el log del error.
osea exportar desde godot al pc me dejo perfectamente cree el mismo proyecto que consta de un character body con su script de movimiento y un nodo 2d con un static body para simular un suelo, no cree joystick tactil ni nada jeje, tal vez eso tenga algo que ver, no tengo idea la verdad, pero si podrÃas hacer un video de como emular nuestros proyectos seria genial!! Gracias por responder tan rÃĄpido!
Graciasssssss!!!
Al querer exportar el proyecto me tira un error de JAVA_HOME is not set and no "java" command could be found in your PATHA.
Exit code: 1
No entiendo cÃģmo solucionarlo, alguien me podria ayudar?
JAVA_HOME es la variable de entorno, y el OpenJDK la crea automÃĄticamente, asà que solo hay 2 opciones si te aparece ese error: O no instalaste el OpenJDK, o no se creÃģ la variable de entorno por alguna razÃģn, aunque ambas opciones pasan por la misma soluciÃģn: Si no lo has instalado, instalalo, y si lo has instalado, pero no se ha creado, reinstala y fÃjate que en las opciones no estÃĐ desmarcado crear la variable de entorno JAVA_HOME.
ââ@@Leedeo creo que ya lo pude solucionar, me sorprende que aÚn respondas, muchas gracias por tomarte el tiempo y ayudarme a entender un poco mÃĄs de este mundo.
Si lo logro solucionar lo pondrÃĐ acÃĄ!âĪ
AHORA ME PASA QUE SOLO PUEDO EXPORTAR EN APK :( al exportar en aab me tira que hay un error en el preset de informaciÃģn:(
@@jotaangulo4439 Pues no sabrÃa decirte con exactitud, pero si te fijas, Godot te marca en rojo todo lo que falta por configurar, tal como se indica en el tutorial, y tiene que estar todo lo que pide para poder realizar la exportaciÃģn correctamente: La versiÃģn de OpenJDK requerida en la versiÃģn que estÃĐs usando, las versiones de los componentes requeridos en dicha versiÃģn, etc. que tambiÃĐn por eso digo que no sigan el tutorial al pie de la letra, sino que revisen en la documentaciÃģn, porque entre versiÃģn y versiÃģn de Godot podrÃan cambiar las versiones de los componentes requeridos, y eso es constante, si se actualiza Godot, se debe revisar nuevamente.
Parece tedioso, pero asà funcionan hoy en dÃa el desarrollo de aplicaciones mÃģviles, asà que se recomienda entenderlo y memorizarlo para poder hacerlo mÃĄs rÃĄpidamente sin necesidad de tutoriales (en todo caso, que sirvan Únicamente por si uno olvida algÚn detalle).
me aparece "A valid Java SDK path is required in editor settings" alguien por favor q me ayudeeeðĒ
x2, necesito ayuda ahi
Mi juego es con clicks, los clicks actÚan como los touch del dedo en una pantalla o voy a tener que hacer algo, antes de exportarlo para celular?
No hace falta adaptar nada, se detecta el tap como clic izquierdo automÃĄticamente, aunque siempre se agradecerÃa meter alguna clase de feedback al momento de hacer clic/tap, tipo algÚn efecto que indique al jugador que hizo "algo" en pantalla.
Increible
Pregunta, puedo exportar en mÃģviles y a su ves en pc el mismo juego?
TÃĐcnicamente, sÃ, pero claro... los requisitos son distintos, los controles son distintos... se puede adaptar, obviamente, no es imposible, pero vamos que personalmente, yo preferirÃa no complicarme y trabajar ambas versiones por separado, pero bueno, yo hablo desde mi perspectiva. Puede sonar mÃĄs complejo, pero yo lo veo mÃĄs sencillo porque luego siempre puede salir un problema en la versiÃģn mÃģvil, que no suceda en la versiÃģn de PC, al solucionar uno, se rompe el otro... no no no... yo veo mÃĄs sencillo trabajar 2 versiones y asunto arreglado.
EstarÃa bien un tutorial de maquina de estados finitos en godot 4, pq un canal que tenia una serie de videos de este metodo ( creo es metodo, no se mucho del tema ),ya lo monetizo y no me acuerdo como se hacia ð
ÂŋMÃĄquina de estados finitos? Pero eso no se usa mucho en desarrollo de videojuegos, por regla general las mÃĄquinas de estado son infinitas, cÃclicas, una mÃĄquina de estados finita vas a verlo mÃĄs en sistemas web por ejemplo donde quieras hacer una tienda y evaluar el estado en el que se encuentra el usuario para mandarle al siguiente paso. En un videojuego serÃa un error llamar "mÃĄquina de estados" a ese proceso porque llevarÃa a confusiones, ya que en un juego, la mayorÃa de comportamientos cumplen con ese patrÃģn asÃ. ð
Excelente video, pasar de una version a otra es complejo. Tengo una duda Lord Javo, cuando quiero exportar sale algo llamado Java sdk y no entiendo donde esta eso, revise la documentaciÃģn pero no doy jajaja.
Claro!! el Java SDK, es la versiÃģn propietaria de Oracle, y en la documentaciÃģn sugieren OpenJDK, que es lo mismo, pero libre, como cambia el nombre, puede que de ahà venga la confusiÃģn, pero se tendrÃa que solucionar instalando la versiÃģn indicada y siguiendo los pasos para configurar Godot. ð
@@Leedeo Siiii jajaja la vi como es, busque su ruta usando el cmd. Gracias Lord Javo. Me alegro que cada vez crezca mÃĄs y mÃĄs, se lo merece.
Hola, Javo, tango un problema, en la documentaciÃģn pide "Android SDK Build-Tools versiÃģn 33.0.2" pero el Android Studio solo me permite descargar la versiÃģn 34.0.0 y 35.0.0-rec ÂŋQue hago entonces? De antemano gracias y Dios le bendiga. Muy buen video
Bueno, ahora revise y no habÃa activado el "Show package details" por eso no veÃa la versiÃģn que buscaba.
Si permite descargar la 33.0.2 puede ser tu versiÃģn de android studio trata de actualizarla
@@Manu_MDJ SÃ, si permite. No sÃĐ si se lo dije claro, pero editÃĐ el comentario explicando que ya lo habÃa solucionado. Pero gracias
Âŋexiste alguna aplicacion de android que permita probar tu juego en android sin la necesidad de exportarlo?, como en unity remote pero de godot.
SÃ, literalmente hablando, Godot ya incorpora esa misma funciÃģn integrada al engine, no hay que instalar nada, solo configurarlo, y se puede configurar tanto un smartphone para probarlo directamente en el dispositivo, como configurar un dispositivo virtual creado en Android Studio.
@@LeedeoÂŋsin instalar ninguna aplicaciÃģn en el celular?
La aplicaciÃģn no sÃĐ a podido instalar
Que, las plantillas de exportaciÃģn??
pudiste solucionarlo?
Creo que mi telÃĐfono no es compatible con Godot 4 no puedo instalar proyectos hechos con Godot 4
Buen tuto, Que hago si no puedo crear la Debug.keystore? ð
De que puedes, puedes, pero por lo que veo hay bastantes personas que se lÃan al momento de trabajar con lÃnea de comandos... puedes usar KeyStore Explorer para crear una de forma grÃĄfica keystore-explorer.org/ me pensarÃĐ si vale la pena sacar tutorial de este software en concreto para generar KeyStores.
â@@Leedeoentonces eso es lo que necesito!!ðŪ TambiÃĐn estaba intentando crear la keystore peoe no podÃa abrir la carpeta con comando y pensÃĐ que era mi laptop, que alivio ð
Una pregunta este curso de godot 4 tambiÃĐn sirve para Android?
Para Android, para PC, para consolas... la diferencia es la exportaciÃģn del juego, no mÃĄs, pero se hace igual en cualquier plataforma, solo se tienen en cuenta requisitos diferentes.
ððĪ ...
Espero te haya sido de mucha ayuda!!! ð ya los que hayan llegado hasta aquÃ, paciencia que en los prÃģximos dÃas intentare tener un nuevo tutorial, ahora sà tutorial prÃĄctico donde asentaremos todos los conocimientos de este curso de introducciÃģn. ðĪ
Una pregunta borraron el vÃdeo de como pasar de godot 3.4? Hay alguna forma de volver a verlo?
ÂŋTe refieres a la configuraciÃģn de Android en Godot 3? Porque si es asÃ, todos los videos de Godot 3 los puedes encontrar en las listas de reproducciÃģn, las podrÃĄs ver tanto en la portada del canal, como en la secciÃģn de listas de reproducciÃģn. Lo hago asà para mantener el orden en el feed de videos.
@@Leedeo en que lista de reproduccion esta?
â@@Leedeo es que hace un tiempo và ese tutorial y todo funcionÃģ a la perfecciÃģn y actualmente tengo un proyecto en esa versiÃģn que quisiera poder pasar a Android
@@sebastiandavid3134 En consejos y tutoriales de Godot 3 th-cam.com/play/PL5PTqiCIVoiXlF5MI5uTORrkv_LZIOpMB.html ahà estÃĄn los tutoriales "sueltos/completos" de Godot 3 que fui haciendo de esa versiÃģn ð (los que no pertenecen a una serie vaya, para la versiÃģn 4 hice otra que sigue ese mismo patrÃģn)
Si, es bueno
Y como hago para Exportar mi juego a android Desde mi celular?? ya que no cuento con pc y nada mas solo cuento con el celular y mucho ingenio y motivaciÃģn ð
Supongo que igual, aunque me imagino que omitiendo la parte de Android Studio, ya que al estar en el SO nativo posiblemente no sea necesario un framework, pero no te lo puedo confirmar porque no he trabajado nunca en la versiÃģn de Android, y crÃĐeme que entiendo que hay personas como tÚ, que es lo que tienen a mano, y es con lo que trabajanâĶ pero es que honestamente es algo que no me llama mucho la atenciÃģn en el sentido que un dispositivo Android, por mucho que haya avanzado los Últimos aÃąos, al momento de trabajar tiene unas limitaciones en comparaciÃģn a un PC tradicional que me superanâĶ la escritura, el arte, la velocidadâĶ intÃĐntalo a ver si funciona, pero si quieres dedicarte a esto honestamente te recomiendo ahorrar e invertir en un PC a corto plazo.
@@Leedeo Gracias por la atenciÃģn eh intentare probar a ver que logro hacer y tomare eso en cuenta ya q si se que necesito una Pc pero en Venezuela ÃĐl precio es ÃĐl doble y cuesta mucho por eso pensaba utilizar ÃĐl celular ,pero no perderÃĐ las Esperanzas si no logro hacerlo asà en Nativo desde android Probare con un Emulador de Pc a ver si me ayuda en algo eso ,hasta poder conseguir algo para un pc regular
Y si no quiero subirla a Google play?
Pues es una opciÃģn, siendo asà puedes seguir usando el formato APK y subirlo a plataformas como Itch.io, el problema de eso es que todos los Android estÃĄn configurados para no instalar aplicaciones de fuentes desconocidas y claro, cualquiera que se lo descargue le va a tirar el aviso, eso crea mucha desconfianza y para instalarlo tendrÃas que enseÃąar como desactivar esta opciÃģn, que honestamente no lo va a hacer nadie, yo no lo harÃa desde luego... ð
no soy esclavo tengo sangre de luchador
(dijiste que dejara un comentario )
Tengo una pregunta. Porque hice todo al pie de la letra (pero basÃĄndome en la guÃa de Godot) pero aÚn asà me sale error. Es posible que me dÃĐ error, por quÃĐ estoy utilizando la versiÃģn de Godot Engine 3.5.2? O sea, tendrÃa que buscar en la documentaciÃģn de Godot Engine la forma de exportar a android desde esa versiÃģn de Godot? Un saludo.
Edit: Ya entendà mi error. No se me quiere instalar el JDK por alguna extraÃąa razÃģn xd
Tengo un tutorial para Godot 3.X th-cam.com/video/B0fq_hC3hM4/w-d-xo.html pero es que entre versiones cambian cosas, asà que sà debes entrar y revisar porque seguramente falla por la versiÃģn requerida del JDK, del SDK o de alguna particularidad de esa versiÃģn en concreto, como ya he hecho este tutorial varias veces por eso ahora me anticipo y retÃrelo en el video que no repitan lo que yo hago, sino que revisen en la documentaciÃģn los requisitos que necesite la versiÃģn de Godot que uno este usando, ya sea mÃĄs vieja, o mÃĄs moderna, porque estas cosas cambian con el tiempo, vamos que tambiÃĐn se puede actualizar y dejar de funcionar porque la nueva ya requiera otras versiones del JDK y demÃĄs.
@@Leedeo Gracias. SÃ, tambiÃĐn habÃa visto ese tutorial. Me puse a revisar y al parecer si estÃĄ instalado el JDK, pero quÃĐ sucede? Que al parecer, cuando voy a exportar a Android, Godot toma como la ruta de otra versiÃģn de Java que ya estaba instalado en la pc. Sabes cÃģmo hacer que Godot en vez de tomar esa ruta de Java, tome la ruta del JDK?
@@randysantos8754 Me imagino que toma por default la Última que tengas instalada, desinstala una y deja solo la que corresponda a tu versiÃģn de Godot Engine, puede que necesites la otra para otra cosa, pero instala esa cuando la necesites, aunque suene engorroso, pero asà es esto, el desarrollo de aplicaciones siempre es especial... ð
@@Leedeo Vaya que lo es. Hice eso, pero aÚn no he podido resolverlo. AÚn asÃ, gracias por la ayuda. ContinuarÃĐ investigando
Edit: Ya lo resolvÃ. Por si acaso a alguien en el futuro le pasa lo mismo que a mÃ, esto fue lo que me funciono a mÃ:
Solo tuve que desinstalar tanto el Android Studio como el JDK. Luego, los volvà a instalar, pero esta vez, no toque absolutamente nada del Android Studio, lo deje por defecto y listo, problema resuelto xd
Gracias.
my bueno
Thank you
Jaja ahora para hacerlo desde Godot 4 de AndroidðĒ
LIKE SOLO CON EL TITULO
Viendo video...
Espero te haya gustado y servido de ayuda!! ð
Hora de crear la mayor aberracion que alguien jamas haya jugado :D
Hay que crear la mayor aberraciÃģn que uno pueda hacer para despuÃĐs hacer cosas menos aberrantes jajaja todavÃa no conozco uno solo que no hiciera tremendÃsimo mojÃģn en su primer intento y el que diga que no es que le tiene demasiado cariÃąo al proyecto como para darse cuenta del tremendo mojÃģn que es en realidad. ðĪĢ
la verdad este seria el ultimo paso ya que de por si la playstore pide 100 usd por juego xd
ÂŋGoogle PlayStore? No, son 20 dÃģlares la licencia de desarrollo, y es pago Único, el requisito para mantenerla es tener al menos una app activa en la cuenta para que se mantenga activa, y realizar al menos 1 actualizaciÃģn por aÃąo, ya que si la app no recibe actualizaciones en ese periodo de tiempo, la bajan.
Es molesto, sÃ, pero relativamente accesible, pero si te refieres a la AppStore de Apple, son 100 dÃģlares, pero por aÃąo, no por app, vamos que es una cuota anual fija, pero tiene que ser subida desde un dispositivo Apple, con cuenta de Apple, que para eso se puede pagar un servicio de dispositivos virtuales (no, no hay gratuitos, y no se puede emular), aunque a su favor hay que decir que el pÚblico de Apple es muy dado a pagar por las apps, vamos que es mÃĄs fÃĄcil sacar dinero en la AppStore con una app de pago, que en la PlayStore, que el pÚblico es mÃĄs dado a querer todo gratis.
Pero si, indudablemente, exportar ya es el Último paso, sea la plataforma que sea, hasta no tener algo, no vale la pena pensar en eso.
te ha faltado indicar que se necesita el java
y las variables de entorno apuntando a todo lo creado XD
Buaf, que coÃąazo mas grande...
si te enteras de algo de exportar a switch o consolas, ya sabes, avisa
Buen video
Eso ya se puede hacer, pero el usuario no tiene que hacer nada, las plantillas de exportaciÃģn para consolas no pueden ser integradas a Godot por su licencia, y esto no va a cambiar nunca porque no es cuestiÃģn de la tecnologÃa, sino que la licencia lo impide. A fuerza tienes que hacerlo mediante un publisher que las tenga, o sea contactar con una empresa y que lo haga esa empresa por ti, y ahora tienes a W4 Games que es el publisher oficial de Godot, es la empresa madre del proyecto, por asà decirlo, asà que si te interesa puedes ir a su pÃĄgina y ponerte en contacto, aunque claro, eso ya se hace cuando tienes el proyecto que quieres poner a la venta, porque gratis no es.