【サンブレイク】全員の評価が手の平クルクルした武器種ランキングTOP9

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 465

  • @timelesssleepp
    @timelesssleepp ปีที่แล้ว +350

    シールドタックルは修正レベルのぶっ壊れ技なのに見た目地味過ぎて誰も騒がないからナーフを逃れてるのランスらしくて好き

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +41

      あれマジで強いわww

    • @どくナスビ
      @どくナスビ ปีที่แล้ว +69

      入れ替えのガードダッシュも派生の飛び込み突きが激強だから…

    • @com5393
      @com5393 ปีที่แล้ว +14

      @@どくナスビ ダウン中にあれやりまくるの、気持ちよくて好きなんすよね

    • @安藤田中
      @安藤田中 ปีที่แล้ว +13

      スタミナ減らないからあれ押してれば勝手に倒せるの助かる

    • @ほげほげ-e5c
      @ほげほげ-e5c ปีที่แล้ว +21

      ランサーだけど突き詰めるとガードダッシュ起用の飛び込みループのがdps出るからギリギリ外すことになるんよね。でも最後まで悩むくらい利便性良かったし良調整だと思ってる

  • @Shinobu15mpx
    @Shinobu15mpx ปีที่แล้ว +6

    この動画めっちゃ面白いです😂
    こんな感じで「〇〇の火力ゴミすぎ」とか「〇〇弱くね?〇〇使うわ」みたいに弱い武器は使わんぜいが出てくる中でマルチで参加してくれた人が立ち回りだけで武器種を全く感じさせない神プレイ連発してるの見るとやっぱモンハンは武器じゃなくてそれを使う『狩人』の個性で成り立ってると思います!
    モンハン最高!!!

  • @あぷくんあぶちゃん
    @あぷくんあぶちゃん ปีที่แล้ว +33

    刃薬変えておじさんしか話題にならず、全ての技が使えてアプデの新スキルもマッチしてメチャ快適環境になってるけど地味な扱いの片手剣好き

    • @まいめろちゃん-m3m
      @まいめろちゃん-m3m ปีที่แล้ว +5

      混沌ゴアが来たのだから混沌の刃薬への強化で良かったのに…😢

    • @Shiroiro4887
      @Shiroiro4887 ปีที่แล้ว +3

      CAPCOM「混沌じゃなくて渾沌やし放置するか」

    • @あぷくんあぶちゃん
      @あぷくんあぶちゃん 2 หลายเดือนก่อน

      タイマンでガチ殴りあいするなら最高に楽しい武器なのに派手なスキルやハメばかり話題になって人気したから2番目なのも好き

  • @umaibou_ex
    @umaibou_ex ปีที่แล้ว +123

    双剣はやる事変わらなかったけどスキルとか属性遊び環境で押されて純粋に強化されたのが嬉しいな
    空舞も無敵時間多すぎて脳汁出まくる

    • @user-totomarudesu
      @user-totomarudesu ปีที่แล้ว +4

      わかる
      ライズの頃よりダメ出せるようになって嬉しい

    • @Qkun1765
      @Qkun1765 ปีที่แล้ว +4

      モンスターの大技に対して朧翔で合わせるとめっちゃ脳汁

    • @tadashiz1015
      @tadashiz1015 ปีที่แล้ว +3

      スキル構成によっては初心者にも優しい仕様になったのは嬉しい😂

    • @ぴよぴよ-w3t
      @ぴよぴよ-w3t ปีที่แล้ว +4

      アイスボーンもそうだったけど双剣は属性が強いだけで嬉しい

    • @ソルティライチ-j1k
      @ソルティライチ-j1k ปีที่แล้ว +1

      やること変わらんでもそもそも楽しすぎるから問題ないんだよね笑

  • @talkingsalt
    @talkingsalt ปีที่แล้ว +33

    ネットでチャアク使いの手の平返しが「手の平廻填斬り」って言われてたの笑った
    僕も手の平廻填斬りしたけど

  • @kskannie1935
    @kskannie1935 ปีที่แล้ว +41

    微妙な構えはマジで絶妙な構えなんだよなぁそれ単体の強さではなくマジでパーツとして優種な絶妙な構えなのよ

    • @user-tsukishima
      @user-tsukishima ปีที่แล้ว +1

      コンボ継続やGP受けができない時に即妙で強引に受けたりもできるから事前評価から一転したよね

    • @くすみン
      @くすみン ปีที่แล้ว +3

      斧強化運用がすごく快適になって楽しいんだけど、これで高出力や超高出力の後隙にも即妙を挟めたらなあ…とは思う。チャアクが使いやすくなったというよりは同名の別武器を貰ったような感じが否めない

    • @h2kh2k29
      @h2kh2k29 ปีที่แล้ว +2

      @@くすみン チャアクの新技どっちも斧強化型用だしなぁ…

  • @ニャ獣
    @ニャ獣 ปีที่แล้ว +59

    ランス使いは派手な技なんて求めなくて、地味でも堅実にずっと俺のターンできるスキルが欲しかっただけというのが開発もわかってくれてたようで嬉しかった。
    やっぱ守りを固めてチクチクするのが一番楽しいんだなって

    • @迷い風
      @迷い風 ปีที่แล้ว +7

      だけど使用率下位なのはつらい。
      もっと普及していいくらい良武器なのに。

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +8

      やっぱ地味な時のある技こそランス

    • @どくナスビ
      @どくナスビ ปีที่แล้ว +1

      @@迷い風
      傀異討究の高レベルだとランス人口が増えて来てる感じありますよ
      攻守共に安定性がありますしね

    • @tspla8599
      @tspla8599 ปีที่แล้ว +3

      @@迷い風 サブレはかなり使用率上がってると思う

  • @シンタロー-s8m
    @シンタロー-s8m ปีที่แล้ว +42

    粉塵集約とか円月みたいに実際に強いかどうかよりも派手で映える技が持て囃されてたのかなという印象。

  • @隼ジュンゼータ
    @隼ジュンゼータ ปีที่แล้ว +71

    狩猟笛は期待されないのは仕方ないけど、ライズと比べたら明らかに火力と打点出せる様になりましたね。
    まさかただの笛がこんな強い武器になるとは思わなかった...

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +4

      イメージって大事

    • @シュガーカット
      @シュガーカット ปีที่แล้ว +12

      マルチで切れ味維持系の笛いるとマジ神

    • @---bk8jh
      @---bk8jh ปีที่แล้ว +6

      手数の武器になるのはともかく属性笛が強いとなるのは体験版では気づけないしライズの頃を思えば属性特化が強いなんて製品版になっても考えられず、なんならストーリークリアして怪異クエストやり込むくらいでやっと「属性特化笛つえー!」ってなりました(逆に属性特化にしないと弱いとも言える😅)

    • @隼ジュンゼータ
      @隼ジュンゼータ ปีที่แล้ว +3

      @@---bk8jh
      ですねー、手数に関してはたしかに片手や双剣とか比較すると少ないですけど、殴って演奏攻撃の追撃のヒット数の多さは馬鹿にできないと思います。
      特に狩猟笛の剛心ゲージの貯まる速さは気持ちいいですね!

    • @ゆーちゃんねん
      @ゆーちゃんねん ปีที่แล้ว +1

      笛しか使ってないから笛しか使えねぇ()

  • @user-dv5do9mo3b
    @user-dv5do9mo3b ปีที่แล้ว +131

    ランスの高評価率想像の5倍ぐらい低くて笑った

    • @JJ-ev7dh
      @JJ-ev7dh ปีที่แล้ว +18

      ランサーだけど腹抱えて笑いましたわ
      あと動画では触れられてないけど、アンカーレイジの時間が延びたのもありがたい

    • @Maelstrom_customerservice
      @Maelstrom_customerservice ปีที่แล้ว +4

      太刀ナーフされて他に使う武器無かったからカウンター沢山使えるランスが強くて助かる

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ ปีที่แล้ว +2

      ワースト3とかで60%超えてるのに8%とか5倍じゃ済まんwww

  • @user-mikan_tabetai
    @user-mikan_tabetai ปีที่แล้ว +31

    ランスの評価一転具合は凄かったよなー
    ランサーがバルファルクの龍気活性時の翼に昇天してるのすげえ気持ちよさそう

    • @user-mikan_tabetai
      @user-mikan_tabetai ปีที่แล้ว +7

      あとチャアクはマルチでもかなり見るようになるレベルでアッパーされたのすげえよなぁ……微妙の構えとか言われてたのに

  • @mugicha_yukkuri
    @mugicha_yukkuri ปีที่แล้ว +40

    今回のアプデで通常・貫通のクラウチングショットが神になったからホントに使って見てほしい
    盟友がヘイト稼いでくれるおかげでチャンスも増えたし、火力も出るから最高

    • @Chocomint_Party
      @Chocomint_Party ปีที่แล้ว +1

      クラ“ウンチ“ングショットやで

    • @ユウマ-c6x
      @ユウマ-c6x ปีที่แล้ว +2

      うまくやれば5秒で4000ダメだせるの楽しい(ヘビィ専)

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว

      まじか!

    • @Hooooooommm
      @Hooooooommm ปีที่แล้ว

      @@nabezounko と思いきやまだクラうんちングショット

    • @西田武久
      @西田武久 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@Hooooooommmどうしてかって大剣の真溜めや太刀で余裕で出せるからね

  • @ラウ-e2q
    @ラウ-e2q ปีที่แล้ว +34

    太刀はライズ時代主に居合兜のせいで大暴れしてたのであって、居合兜を弱体化すること自体は妥当な判断だと思う。
    だがサンブレイクは色補正まで下げて、暴れてたわけでもない通常攻撃や気刃斬り連携まで巻き添えにした調整は納得いかない。

    • @ラウ-e2q
      @ラウ-e2q ปีที่แล้ว +6

      @下方に怯えてたバエル乗り
      確かに威力自体は据え置きです、しかしそれが問題でもあります。
      仮に色補正を下げず気刃連携を強化していれば、気刃連携を主体とし、カウンターに水月といった戦法も夢じゃありませんでした、しかし今の太刀は火力を出すには円月居合又は
      桜花威合といったように結局一部の技のみをひたすら出さなくてはならず、ライズからずっと通常攻撃や気刃連携は攻撃手段としての価値が低いままなんです。ちなみに通常攻撃は突き等を除いて殆ど強化ははいっていないはずです。

    • @kaiika-kusyarudaora
      @kaiika-kusyarudaora ปีที่แล้ว +5

      通常攻撃(突き、切り上げや気刃連携)だけやってると、片手剣の回転切りループの方が火力出るという意味不明な結果となる模様

    • @生姜蕎麦
      @生姜蕎麦 ปีที่แล้ว +1

      気刃斬り連携は暴れてなかったよな

  • @アトス-h6z
    @アトス-h6z ปีที่แล้ว +26

    PV時点で円月が壊れ技扱いされてたのは正直集団ヒステリー感がある
    どう見てもカプコンの暗黒面そのものなソレゼンテイの儀式技だったのに

    • @御剣龍也
      @御剣龍也 ปีที่แล้ว +1

      情報が出てなかったし、元がおかしかったから普通レベルに下がったと考えれば妥当だとは思う。
      普通に楽しいのでヨシ!

  • @上山友千代
    @上山友千代 ปีที่แล้ว +19

    なべぞーさんが動画作ってる間に動画で💩判定した技のいくつかがそこそこ強化されたという無慈悲…
    チャアクはただでさえ強いのに傀異クエだと相性良すぎて更にやばい

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +5

      アプデ内容確認してくるわ

  • @りくマリ普及委員会コステロ
    @りくマリ普及委員会コステロ ปีที่แล้ว +13

    気になった武器だけコメントしていきます。
    片手
    ライズは片手盾って揶揄されてたくらいに
    剣が空気だったけど、今作は剣がしっかり強くて
    回転ループが属性火力も出せるのが良いですね。
    何気に煽衛追加で強化されたのは
    ランスやガンスよりも片手なのかもしれません。
    ガード斬りパリィ戦法が楽しいです。
    ランス
    紹介動画時の感想としては昇天突きに
    動作中にどうかアーマーあって、
    対空技として機能してくれ…!と言う願いと
    シルタに関してはXXのブレイヴランスの盾払いと
    ほぼ一緒だし、わざわざ優秀なガード行動の
    ガーダの機動力を捨ててまで使うほどか?って言うのが
    正直なところでした。
    実際の昇天は使いやすくなったジャスガとの
    併用で一部の敵にピンポイントに輝く性能でした。
    基本はレイジ+ジャスガ+ピストンが使いやすいですね。
    シルタに関しては物理環境のままだったら
    こっちの方が使いやすかったかもしれないけど
    属性環境となった今、飛び込み突きを出せないのが
    大きなデメリットになってるのが現状です。
    回り込み行動の多い敵には刺さったりするのですが
    火力を考えるとどうしてもガーダに頼りがちです。
    ちなみに十字払いは体験版で1.76倍、製品版で2倍に
    飛び込み突きに関しては体験版で1.37倍、製品版で2.2倍な上に
    属性補正が1.2倍程度から3.5倍程度と
    大きく跳ね上がってるので属性環境をさらに加速させてます。
    通常突きに関してはライズから1.2倍のモーション値に
    なってますね。
    太刀
    ライズ時代ではランスを差し置いて
    カウンター武器筆頭となっていたので
    若干恨めしい存在でもありましたが
    今作では使い方が大きく変わった武器なように
    思えます。
    ライズではカウンター武器でしたが
    サブレの太刀はチャアクみたいなぶっぱ武器と言う
    印象があります。
    解放斬りのモーション値が高く設定されてるのと
    色を上げるために桜花を多用する関係で
    それを感じるのでしょう。
    居合受け流しは居合抜刀気刃に比べて
    マニュアル感が強いカウンターだなと言う
    印象を感じます。
    それだけでは色が上がらず、派生の無双斬りか
    大回転斬りを当てる事によって色を上げれるので
    相手によってはその隙が無いと辛いかもなぁと言う
    印象です。
    チャアク
    ライズでは地を這うビン爆発判定に泣かされてたのが
    印象的でしたな…
    確かに体験版での即妙の使いやすさも
    高評価の一端ではあるのですが
    個人的にはビンの爆発判定が元通りになったのが
    1番大きいかと思います。
    即妙はGP技としてよりも後隙キャンセル技としての
    評価が高くてピザカッター戦法との噛み合いが良いので
    エアダッシュを含めたピザカッター運用勢が
    増えるのに貢献しましたね。
    まぁ、私のチャアクの印象は4Gの頃のイメージなので
    未だにGP高出力の方が使いやすいんですがね…
    (4Gの癖で超開放を出したがらない)

  • @atraru_mania
    @atraru_mania ปีที่แล้ว +14

    ハンマーはどの武器よりも扱いやすいから一番好き。

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +2

      初心者向けですわね

    • @atraru_mania
      @atraru_mania ปีที่แล้ว

      @@nabezounko 私はハンマーでモンハンの基礎を学びましたわ

  • @terry-mhdqfun
    @terry-mhdqfun ปีที่แล้ว +44

    ハンマーはマジでsbで強化された方だと思う。水面打ちで開幕ホームラン出来るし、翔蟲無い時は無敵技としても使えるから強い。それに1番でかいのは、今までハンマーの弱点だった回避で溜め解除される案件がキープスウェイのお陰で無くなった事。ただクレーターは攻撃速度も硬直もgmなんだからハイパーアーマー欲しい。

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว

      強化されたのは間違いない!

    • @com5393
      @com5393 ปีที่แล้ว

      一応2段階〜3段階目の貯め以降直後回避すれば持続するんすよね……

    • @sk-cessna8
      @sk-cessna8 ปีที่แล้ว +3

      全体的にもっと火力くれ〜
      もうクレーター棒でも良いからせめてクレーターにもっと火力くれ〜

    • @巫女猫
      @巫女猫 ปีที่แล้ว +2

      ハンマー使いにとっては強化されて嬉しい
      ハンマー使いではない人は文句ばかりという事ですね

    • @国民保護サイレンススズカをどうぞ
      @国民保護サイレンススズカをどうぞ ปีที่แล้ว

      正直溜め変化勇使いやすくなったから自分ですらかなりダメージだせるようになった上にスタン取れてるから良調整な気がする他と比べるんじゃなくてやっぱり使いやすさが大事

  • @sakura-hanpen
    @sakura-hanpen ปีที่แล้ว +65

    今の太刀は周りの反応を見るに火力が云々という所に不満がある訳ではないと思います。上手くカウンターが合えばDPSも高い方だと思います。
    アプデが来た今では剛心や風纏で、円月使用でもかなり立ち回りも安定するようになりました。
    ただ円が傾斜に埋まって何も見えない時や、円自体の大きさがMRモーションのモンスターに対して少し小さいのではないかと感じています。火力ソースが気刃解放以外では鉄蟲糸技に基本偏っておりクールタイムが長いこともネックです。
    サンブレの太刀は強い弱いというより、PSでは完璧にカバー出来ないデメリットが大きく、人によっては楽しく使うのが難しい武器であると感じました。

    • @チューチュー-d6j
      @チューチュー-d6j ปีที่แล้ว +6

      使いにくい鉄蟲糸技の1つや2つは仕方ない
      剛気刃は使われてもないけど…

    • @atraru_mania
      @atraru_mania ปีที่แล้ว +4

      @@チューチュー-d6j 強いんだけどね…

    • @MiYaB-ib1cf
      @MiYaB-ib1cf ปีที่แล้ว +4

      @@チューチュー-d6j 居合で良い…

    • @tomeco7
      @tomeco7 ปีที่แล้ว

      本当にせめて円月あたり判定無しにしてほしい。
      のぞみは翔蟲リキャスト見直しと円月はデメリット無しにして。

    • @shin8183
      @shin8183 ปีที่แล้ว +5

      @@チューチュー-d6j 10数年太刀をメイン武器で扱ってきたけどカウンター技が4つは
      流石にいらないんだよな

  • @kimuratoru
    @kimuratoru ปีที่แล้ว +1

    お疲れさまです!何かランス聞いてるだけで強い気がしてきました。
    ガンランスは結構使ってますが、これからランスも使っていこうと思います!
    17:53のところが高評価率?低評価率?のどちらかが分からなくなってます!

  • @パピーキリン
    @パピーキリン ปีที่แล้ว +5

    ヘビィおじさんだけど、この動画の公開前に入ったアプデでクラショの発射レートやオーバーヒートまでの発射回数が強化されて、貫通通常はバンバン差し込める神技になったよ
    今はクラショはかなりいい技だから、そういう意味ではかなり評価が二転三転してる

  • @シュガーカット
    @シュガーカット ปีที่แล้ว +13

    操虫棍はせめて空中早替えができれば覚蟲撃からの操虫斬りでエキス回収してそのまま降竜とかスタイリッシュな事できたのにな…

  • @改ゆうた
    @改ゆうた ปีที่แล้ว +10

    ハンマーの特徴であるスタンを他の武器でも取れるって所がやっぱり落ちぶれた所以よね ハンマーだけスタン値が3倍くらいの差別化をしないと評価上がらないよね

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว

      頭殴るたびにスタンにさせようぜ

    • @haze5658
      @haze5658 ปีที่แล้ว +1

      全クエとは言わないにしても傀異クエではスタン値に補正付けて欲しいですね
      そうすれば傀異クエの拘束役として輝けるのに…

    • @どん-c2e
      @どん-c2e ปีที่แล้ว

      ほんとそうなんですよね!!!
      他でスタン取れるのはいいんです。だったらハンマーは圧倒的にスタンしやすいようにしてほしいところ。

  • @nyarukeru
    @nyarukeru ปีที่แล้ว +15

    刃薬は怪異コア特攻とか欲しかった

  • @0.05-n4t
    @0.05-n4t ปีที่แล้ว +15

    片手剣の刃薬に切れ味回復効果が追加されたおかげで、風纏と達人芸や研磨鋭を組み合わせる事で実用に耐えるレベルになったもよう

  • @haze5658
    @haze5658 ปีที่แล้ว +4

    サンブレイクになってモーション値2.2倍、属性補正3倍に魔改造された飛び込み突き君大好き
    マジでランスハマった

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +1

      ヤバすぎて草なんすわ

  • @紅龍烈火
    @紅龍烈火 ปีที่แล้ว +5

    太刀の最大魅力は今までの操作が通用する。操作性の大きな変更がないところだから。
    火力だなんだってのは全部使いこなせる前提だし。それでやめるくらいなら慣れた武器が楽

  • @紫苑-x6l
    @紫苑-x6l ปีที่แล้ว +4

    片手剣は理論値との火力差が少ない武器だから、実火力は全武器種中上位に食い込む強武器

  • @ハニー-q6y
    @ハニー-q6y ปีที่แล้ว +13

    重撃さん、直近のアプデで切れ味少量回復ついたけどそんなことを君に期待してない感がすごかったです

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun ปีที่แล้ว +2

      まずアイテムじゃない時点で使わないんよな…そこを分かってない

    • @mallock5843
      @mallock5843 ปีที่แล้ว +2

      @@terry-mhdqfun いやあ独立した技だったら俺は使ったよ。ただ現実は昇竜撃と風車との選択だとそら使わん

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว

      火力バフほしいわ

  • @user-15momo
    @user-15momo ปีที่แล้ว +16

    なお、螺旋斬は第3弾アプデで大幅強化を貰った模様
    気持ちよすぎだろ!

    • @atraru_mania
      @atraru_mania ปีที่แล้ว

      餓狼でラセン気持ち良すぎだろ!

    • @さく-b5j4i
      @さく-b5j4i ปีที่แล้ว

      属性環境のおかげで火力が上がる上がる^^

  • @徒flower
    @徒flower ปีที่แล้ว +10

    本筋とは外れますが、ガンランスは今回の砲撃Lv上昇の武器の傀異錬成のお蔭でゴア銃槍やカムラ銃槍等も選択肢に加わりアプデ以前のようなトルチ1強では無くなったと思います。

    • @tspla8599
      @tspla8599 ปีที่แล้ว +3

      というかトルチの立場にカムラが成り代わっただけ
      放射型ならウォールオブウォー1択だけど通常型より弱いのは変わらん
      なのでトルチ一択からカムラ一択になって終わり まあガンスの仕様上仕方ない部分はある

    • @徒flower
      @徒flower ปีที่แล้ว +2

      @@tspla8599 そうですね、拡散放射が通常型に追いつくには殴りで火力を出すことが重要だと思いますが、今の通常型の立ち回りのブラストダッシュの殴り+フルバの火力が高いので差がつけられず中々難しいですよね。

  • @mtk1503
    @mtk1503 ปีที่แล้ว +3

    まさかこのあとさらに手のひらひっくり返ることになるとは思わなかったな

  • @四暗刻-o1k
    @四暗刻-o1k ปีที่แล้ว +5

    クラウチングショットの本当の強みは単発撃ちしながら歩いて反動をキャンセルして、ヘビィで速射できることなんだよな

  • @レウスの嫁
    @レウスの嫁 ปีที่แล้ว +14

    チャアクを4Gからダブルクロスと使ってる俺はついに報われたのか…

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +2

      4Gは強かっただろ!?

  • @user-gomuneko110
    @user-gomuneko110 ปีที่แล้ว +18

    ライズが初モンハンだったけどサンブレイクの武器とかコメント見ると実装前と後で言ってること手がもぎれて明後日の方向に飛んでいくんじゃないかって程手のひらクルックルだったから、実装されるまでは信用しない事にしました

    • @Dekainu_Tibineko
      @Dekainu_Tibineko ปีที่แล้ว

      それが正解だよ()

    • @あぷくんあぶちゃん
      @あぷくんあぶちゃん 2 หลายเดือนก่อน +2

      実装されてからも大幅調整されるし、スキルも増えていくからね

  • @すんぬん
    @すんぬん ปีที่แล้ว +4

    ライズの頃から決して強くはなかったけど好きって理由だけでランスガンランスチャアクを使い続けたけどサンブレイクでどれも強武器になってくれてほんと嬉しい

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +1

      ハンマーも使え!

  • @からすけ-z7h
    @からすけ-z7h ปีที่แล้ว +9

    ガンスやハンマーとかが弱いわけじゃない、周りがインフレしすぎてるだけなんや……という訳でカプコンさん全面的なバフお願いします

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +4

      ハンマーはそろそろ地面叩き割って地震で遠距離攻撃しよう

  • @ああ-z2b1k
    @ああ-z2b1k ปีที่แล้ว +8

    多段ヒットでも、属性ビンのダメージでも、空中ぴょんぴょんでも気持ち良くなれるチャアクなんだよなぁ。

  • @user-takayanma
    @user-takayanma ปีที่แล้ว +1

    なべぞーさん!ランスの正しい技名は
    デュ「ェ」ルヴ「ァ」インですよ!
    でも心配いりません、ランサーの私ですらサンブレイクまで間違えて呼んでましたから。それだけ使われていなかったことの、裏返しですけどね…。
    サンブレイクのランスは蟲技や入れ替え技が全て選択肢なのがエラいです。

  • @Crepe0520
    @Crepe0520 ปีที่แล้ว +9

    ランサー使いにしかわからないと思いますが納遁術かありえないくらい強い。

  • @muna_chan954
    @muna_chan954 ปีที่แล้ว +6

    双剣の1番の変化ポイントは属性が息をするようになったことかな

  • @ネブソク-r3z
    @ネブソク-r3z ปีที่แล้ว +25

    サンブレイクで属性が強くなったのも片手には有難かったわ。

  • @racoooooon-y3l
    @racoooooon-y3l ปีที่แล้ว +11

    操虫棍は結局操虫斬り追加によっておりりゅを出しやすくなっただけで、追加鉄蟲糸技が産廃なの辛い

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +4

      操虫斬りカッコいいからOK!

    • @アールグレイ-o1b
      @アールグレイ-o1b ปีที่แล้ว +3

      虫棒の最大の強化は追加された虫の方だから多少はね? あと何気に操虫回帰が強化されてて粉塵型、速攻型と相性良いですよ

    • @御剣龍也
      @御剣龍也 ปีที่แล้ว

      トリプルアップすると、エキス延長虫使わないと強化が維持できないから覚蟲撃で潔くはぶっ飛ばしてる。
      フィニッシュ決めると脳汁出ますぜ

  • @肉塊-r8e
    @肉塊-r8e ปีที่แล้ว +2

    今さらライズやりたくなってきて困ってる
    チャアクは4で新登場した時から使ってて盾周りの強化がされた4g以降のチャアクはもはやなんでも強く感じるな😂

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +1

      サンブレイクは今からやっても楽しめると思うよ!怪異レベル上げという苦痛に耐えられれば…

  • @pikucharu
    @pikucharu ปีที่แล้ว +12

    弱いと言われようとずっとチャアク一筋で使っていてサンブレで手の平クルー人口増えたのは嬉しいけど何か複雑
    即妙が強いらしいけど個人的にはチャアクは超高型と思っているので斧強化は殆ど使ったことない

    • @ぬこ-z1h
      @ぬこ-z1h ปีที่แล้ว +1

      大丈夫や
      即妙よりもGP出力の圧倒的火力出てるから...(ぶっ壊れ)

  • @Furai3779
    @Furai3779 ปีที่แล้ว +31

    ガンス最近はヘイルカッターの翔蟲消費1になって地裂斬も効果時間延長とか、AGガンスに並ぶと思ってる
    それに傀異錬成で砲撃lv8に上げれるようになったから
    割と、武器選択肢が広がって
    もっと上かなって思ったけど
    現実は甘くなかった

    • @togo4074
      @togo4074 ปีที่แล้ว +5

      この動画別に性能ランキングじゃないし、発売前評価が高かった側のガンスは、上方修正加味したらむしろランキング下がるぞ

    • @Furai3779
      @Furai3779 ปีที่แล้ว +3

      @@togo4074
      なんか申し訳無い

    • @Caramelrrrrrr
      @Caramelrrrrrr ปีที่แล้ว +3

      でも通常型以外にも放射型も輝き始めたから、まだ期待はありそう
      砲撃レベル上げる為の素材集めるのはめんどくさいけどw

  • @Jeannelove_inb
    @Jeannelove_inb ปีที่แล้ว +4

    サンブレイクで初めてランス使ったけど、ジャスガ連発して上手くなったと錯覚できるのが良い

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +1

      気分はプロハン

  • @終わる空
    @終わる空 ปีที่แล้ว +18

    円月は範囲倍にしても怒られないレベルだと思う…

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +2

      マップ全域で良いよ

    • @チャバ吉
      @チャバ吉 ปีที่แล้ว +1

      @@nabezounko
      マップ全域は笑う。

    • @Ponzu_rice
      @Ponzu_rice ปีที่แล้ว +5

      円を出すんじゃなくて円を武器に纏ってくれりゃええんよな

    • @macpeta9687
      @macpeta9687 ปีที่แล้ว

      まじのまじでエリア全域とは言わんけど今の3倍か5倍はあっても怒られんよ

    • @tspla8599
      @tspla8599 ปีที่แล้ว

      エリア制限か納刀制限のどちらかは消えないと話にならんよね
      他の武器に比べ性能に対しデメリットがあまりにも大きすぎる

  • @angela-he9ng
    @angela-he9ng ปีที่แล้ว +4

    派手な動きエフェクトよりただシンプルに頭どつき続けるハンマーこそ1番気持ちいいけどなあ

  • @zidos4022
    @zidos4022 ปีที่แล้ว +9

    でも粉塵集約って全属性操虫棍で麻痺が確定で狙えるし秘薬レベルの回復力があるから、伏魔との相性が抜群なんですよね〜

  • @kai3568
    @kai3568 ปีที่แล้ว +3

    当初からシールドタックル期待してる派だったランサーだけど、今回の太刀以外の低評価圧倒的組は公式の見せ方も悪かったかなと思う。たしかにシールドタックル、昇天突き、即妙の構えは使い手が使うとどうしても基本というより応用戦術になる技だし、幅広い層に向けたPVなんでそこまではやらないというのもあるとは思うけど、製品版の仕様が伺えるような内容だったらマシだったのではと。シールドタックルは特に手数型のモンスターとの殴り合いに相性が良く、昇天突きはレイジ、流転の汎用性を解除する代わりに相手と隙を選んで適切に差し込むことで大ダメージ(PVの相手のボルボロスは非常に相性悪い体格)即妙は高出力ループに防御性能を付与だし。

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +1

      地味な技こそ使わんと分からんって事やね

  • @dekamakura3sei
    @dekamakura3sei ปีที่แล้ว +8

    即妙は確かに有能だったけどコレジャナイ感が凄かった
    エアダッシュも爽快感はあったけどエネルギーブレイドみたいなド派手な一撃技が欲しかった
    まぁ取り敢えず双剣の突進連斬の心眼返せ

  • @近代兵器
    @近代兵器 ปีที่แล้ว +12

    ハンマーというか打撃武器にクラッチみたいな肉質軟化効果欲しい。勿論笛より軟化しやすくなること前提で

    • @sanagi3181
      @sanagi3181 ปีที่แล้ว +3

      ハンマーはアイスボーンが楽しすぎたからね…

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +1

      殴るたびにスタンでOK!

  • @yksklove15
    @yksklove15 ปีที่แล้ว +2

    ライズからチャアク、スラアク使ってきた自分にとってサンブレイクは神ゲーですわ!
    あの変形する機構がたまらないんすよ

  • @maki-yi8vo
    @maki-yi8vo ปีที่แล้ว +5

    チャアクは虫技で強引に立ち回りカバーして強くなったけど、斧強化永続と納刀解除とかいうコンセプト崩壊仕様にした開発担当は今だ許せない👊次回作に期待

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว

      斧強化の仕様はどうにかしてほしいよなぁ…
      合体変形が魅力なのに

  • @アイカ-l6k
    @アイカ-l6k ปีที่แล้ว +3

    ライズの頃の兜割りブッパだった太刀環境も好きだったけど今の威合ブッパ環境も嫌いじゃない。ってか威合3段目の火力気持ち良すぎだろ! 成歩堂!?これは今後サンブレイクで逆転裁判コラボ来る伏線ですね分かります()

  • @ルーヴェンクラッセ
    @ルーヴェンクラッセ ปีที่แล้ว +8

    ライズが初モンハンだったがチャージアックスをメイン武器に選んで良かったわ…
    当時は見た目のかっこよさと使用感だけで使ってたけどサンブレイクからガチの強武器になって…CAPCOMさんありがとう!

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว

      おめでとう!

    • @shin8183
      @shin8183 ปีที่แล้ว +1

      4Gをプレイする事を勧める。あの時代のチャージアックスがシリーズの全盛期
      R:Sの太刀と遜色ない程の強武器であの時代の武器ランクをいうと操虫棍、大剣と並んでSランク

  • @ゴブリンバットファー
    @ゴブリンバットファー ปีที่แล้ว +4

    たとえ弱くても俺はハンマーを使い続けるぜ! (2Gからずっと大好きなので...)

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun ปีที่แล้ว +3

      ハンマーもっと火力と気絶値上げて欲しいよね。片手強すぎない?属性強い、機動力ある、素の火力高い、手数多い、ガード出来る、ハンマーよりスタン取れる。全部奪われてて泣く

    • @ゴブリンバットファー
      @ゴブリンバットファー ปีที่แล้ว

      ホントに片手剣は強いですよね。片手剣があまり得意じゃない自分でもハンマーより早いタイム出せるし...

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว

      昔は強かったんだよな…

  • @Aron_Lv1
    @Aron_Lv1 ปีที่แล้ว +2

    あんまり変わってなくても高い強さをずっと保ってる双剣すげーわ

  • @あぷくんあぶちゃん
    @あぷくんあぶちゃん 2 หลายเดือนก่อน +1

    片手剣、ワールドでもクソ火力からアイボーで大幅上昇調整、ライズも。そしてワイルズも期待なさそうなムービー。もう一作遅れて楽しむ流れです

  • @鐡真仁
    @鐡真仁 ปีที่แล้ว +1

    ランスは使ったらまさかのブレイヴランスのブレイヴ化後のモーションとストライカーの使いやすいモーションのいいとこ取りみたいなことになっててなんじゃこりゃでしたわ

  • @にけ-q6p
    @にけ-q6p ปีที่แล้ว +1

    3週間前にやるかぁで買って今まで使ってた太刀と操虫棍以外使おうと思ってチャアクに手を出したけどライズは操作も慣れるのに大変だったけどサンブレイクになった途端脳死のエアダッシュでサクサク進めれて楽しい

  • @sanagi3181
    @sanagi3181 ปีที่แล้ว +5

    もうハンマーだけはスタン値の切れ味補正返してあげていいと思う…
    徹甲やら榴弾のスタン性能と火力考えたらバランス壊れないよ…

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว

      紫でスタン値も10倍にしよう

  • @keik7136
    @keik7136 ปีที่แล้ว +1

    ライトはお手軽。ヘビィは扱いは難しいけど使いこなせれば鬼の火力ってイメージしてます。

  • @インコ-l8e
    @インコ-l8e ปีที่แล้ว +4

    チャアクは超出力の強化によってロマン枠が確保されて、その分便利技の即妙が正しい評価されてるって感じ。
    もし超出力がRISE同様クソ雑魚だったら、いくら即妙が強くてもこんなギャリギャリチャアクじゃねえ!って感じで不評はあったと思う。
    即妙の性能というより便利技というカテゴリの問題だけど。

  • @ちぃえふ
    @ちぃえふ ปีที่แล้ว +4

    ガンランサーはなんだかんだ言っても強い弱いでガンスを使わない。弱い弱い、ゴミだのお荷物だの言われた方が燃える。
    なんだかんだで好きだから使う👍

  • @tkdrdrdr7108
    @tkdrdrdr7108 ปีที่แล้ว +3

    無印Pからプレイしてる古参太刀勢からしたら、カウンターが本当に楽しい
    武器をなに使うかは『愛』としか言えんな

  • @詐欺師エルモ
    @詐欺師エルモ ปีที่แล้ว +4

    スラアクが最初から今の環境まで最強なの好き。DPSも上位だし操作楽だしほんと好き。
    みんなもガンランス使おう。

  • @草壁健一郎-t2w
    @草壁健一郎-t2w ปีที่แล้ว +3

    ランサーですが実際、昇天突き使っていないですね
    カウンターに使えないし、使いどころが限られているしで・・・
    デュエルヴァインも強化されたのですが、納遁術の方が遥かに便利ですし
    バックガードダッシュからの飛び込み突きが便利過ぎて
    シールドタックルも使っておらず、ぶっちゃけ新技で採用したのは納遁術だけで
    従来技強化で運用していたり・・・
    納遁術は、納刀がクッソ遅いランスにとっては神スキルです
    瞬時に納刀が出来るばかりか、無敵時間のオマケ付き
    スキル枠が足らず、納刀術が積めないジレンマから解放されました

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 ปีที่แล้ว +9

    大剣は速度出すのが上位勢だけな上に、見た目も安定性も地味過ぎて、威糸呵成の構えによる理論ダメ計測系も、流れ斬りによる新世界開拓もあまり騒がれてなかったような記憶。今までの環境でも安定していたせいで壊れても産廃化してもそんなに変わらなくても当然、みたいな空気感。嫌いじゃないけど好きじゃないよ。

  • @Alan-smithee774
    @Alan-smithee774 ปีที่แล้ว +1

    発売直後→モーション値最高!属性強化最高!キープスウェイ最高!
    現在→キープスウェイに刃鱗磨きも巧撃も状態異常確定蓄積も乗りません
       追撃に属性値が乗らないので狩猟笛の方がDPS出ます
       普通に攻撃しているだけで味方が吹き飛ぶのでマルチには持っていけません
       盟勇の攻撃力がハンマー(と笛)以外上がりました
       誰も使わない鉄蟲糸技が強化されました

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +1

      ハンマーさん!?!?!!?!?!?

  • @maguroanderson5031
    @maguroanderson5031 ปีที่แล้ว +1

    五弾アプデで伸びしろないだろと思われていたFBFが10秒に1回撃てるようになり、虫ダメ1.8倍で覚虫撃が1500ダメ出るようになったのウケる

  • @らすぼす-d5i
    @らすぼす-d5i ปีที่แล้ว +3

    片手剣にもかっこいい技ほしいなあ
    もうキャプテンアメリカみたいに盾を投げて欲しい

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว

      もっとぶっ飛んだ技欲しいよな

  • @yo-yamiziruva.8705
    @yo-yamiziruva.8705 ปีที่แล้ว +2

    なお操虫棍使いは最初から全く歓喜していなかった模様(急襲に取り残された者)

  • @澪美亜
    @澪美亜 ปีที่แล้ว +2

    追加技どうこうのアプデよりもほぼ全クエストで盟友同行出来る仕様にしたのは超絶神アプデ。
    渾沌ゴア・マガラの狂化がぶっ飛んでる反面、赤ゲージがゴリゴリに減るからそれを補うスキルやお団子や盟友が必要になる。
    案の定TH-camrやSNSでは最強!無敵!ブッ壊れと煽る始末で、よく見ると一式で火と龍属性防御の大幅弱体化!
    ゆうた君のような地雷プレイヤーの再来でマルチは阿鼻叫喚を危惧したが、盟友を怪異クエストにも連れているから高速周回作業はマルチの必要性はゼロに等しい。
    ヒノエとミノトと変態教官で笛を担がせればそこらへんの並ハンより仕事してくれる。

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว

      新スキル関連の動画も出したいな!

  • @DoDoBlanko_VT
    @DoDoBlanko_VT ปีที่แล้ว

    もはや話題にすら上がらないハンマー……
    (永遠の最下位)
    睡眠テディベア担いで、スタン→睡眠→スタンの無限ループでずっと俺のターンする快感は他の武器種で味わえない
    ……罠閃光ハメで属性貫通弾撃てばいい?
    よぉし分かった、夜道には気をつけなさい

  • @アーッ-o7q
    @アーッ-o7q ปีที่แล้ว +1

    ライズの最後の方からランス使い始めてサンブレで強化されてランスやめれない

  • @さとうてるあき-b1j
    @さとうてるあき-b1j ปีที่แล้ว +3

    ブリーチのネタを誰もが知ってるかのように当たり前に使うのすき

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +4

      道徳で習いますよね…?

    • @Satousansan
      @Satousansan ปีที่แล้ว

      @@nabezounko 月島さんのおかげで道徳の教科書になったからね。

  • @アルテマぽんぽん
    @アルテマぽんぽん ปีที่แล้ว +5

    太刀の暴落とチャアクの急上昇の真逆具合は太刀使いとしてはちょっと悲しかったけど、ぶっちゃけ見てる分にはめちゃくちゃおもろかったw
    特にチャアクは新技2つとも壊れと言って差し支えないレベルの性能だったから、ガチでみんな手のひらドリルだったよなww

  • @なんでやねん-e7w
    @なんでやねん-e7w ปีที่แล้ว +11

    太刀はダメージ下がるのは仕方が無いけど、蟲のクールタイムをもう少し優しくして欲しかった…

    • @atraru_mania
      @atraru_mania ปีที่แล้ว +3

      使い勝手すら変えるのはヒドイ

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun ปีที่แล้ว +7

      機動力高い上に無敵、カウンター、haと3つもチート技持ってるのに強欲過ぎない?

    • @kaiika-kusyarudaora
      @kaiika-kusyarudaora ปีที่แล้ว +4

      @@terry-mhdqfun そのように言うならば、これを機会に君も太刀を使ってみるといい。きっと彼らの言っていることが身に染みて分かると思うよ。

    • @バサルモス-o4c
      @バサルモス-o4c ปีที่แล้ว +7

      持ち武器飽きたから太刀使ってみてるけど普通に攻守のバランスよくてジャストアクションも整ってる気持ちいい武器だと思ったよ
      てか前作で厨武器だったからキッズ多いんか知らんけど太刀使い色々求めすぎやろ

    • @イカリング-l3s
      @イカリング-l3s ปีที่แล้ว +4

      @@kaiika-kusyarudaora 太刀以外使ったこと無さそう

  • @user-ey6ir9rs1k
    @user-ey6ir9rs1k ปีที่แล้ว +2

    今では双剣の螺旋斬がめちゃくちゃ強いんだよな

  • @mumeicha
    @mumeicha ปีที่แล้ว +3

    チャアクはやっぱ強いなあ

  • @ワニ-v5f
    @ワニ-v5f ปีที่แล้ว +3

    今だったら、双剣一位かもしれないですね笑

  • @詭弁な奇便
    @詭弁な奇便 ปีที่แล้ว +2

    理論値DPS見るまでランスはもっと上位かと思ってたわ。ランスはDPSってよりは継戦火力の異常な高さが売りなのかもな。大剣太刀を凌ぐ火力出るからな。

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว

      安定した火力は高いと思いますよ!理論値は運ゲーですし

  • @ビスマス-r7v
    @ビスマス-r7v ปีที่แล้ว

    ハンマーのアッパーの調整なのに溜め攻撃が強化とはこれ如何に…

  • @7janne945
    @7janne945 ปีที่แล้ว +1

    双剣はフロンティアみたいに真鬼人化みたいなの無いと地上はキツそう、、空舞一択に今の状況なってしまう、、

  • @EarlGrey250
    @EarlGrey250 ปีที่แล้ว +3

    MH3にてスラアク初登場してから10年以上スラアク一筋の俺、ようやくスラアクが日の目を見ることになりう○こを漏らす

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว

      今作最強お手軽近接

  • @はやみん-z1h
    @はやみん-z1h ปีที่แล้ว +2

    最新アプデで通常型はトルチ≦カムラ傑銃槍になったけど
    やることは新スキル入れたり火力スキル増やしたりしながら、リバブラで動き回り闇討ちでケツしばく武器なのは変わらずだからなぁ。
    でも私は今作のガンスの機動力と安定した火力と無敵(HA)技の多さが好きだからSBのガンスは愛用してる。

  • @rikuunn
    @rikuunn ปีที่แล้ว +6

    即妙の構え、隠し技にした方が良かったのではと😢
    PVでエアダッシュを紹介すべきだと思うわ、あっちの方がインパクトあって盛り上がったでしょ

  • @もぬ-j2r
    @もぬ-j2r ปีที่แล้ว +7

    ガンランスはチレツとイルカ強化&砲撃8実装でかなり楽しくなったぞ!
    竜杭?FBF?なんそれ

    • @たかし1992-z5w
      @たかし1992-z5w ปีที่แล้ว

      竜杭調整が無いのはマジで謎。剛心を早く溜める以外で一切使ってないや…

    • @h2kh2k29
      @h2kh2k29 ปีที่แล้ว

      @@たかし1992-z5w 爆杭が強すぎる

  • @atom8050
    @atom8050 ปีที่แล้ว +2

    昔から生粋の太刀使いワイ、正直もっと酷いナーフになるのも覚悟してたのでそんなにダメージは無し
    ただ飛翔蹴りのリキャスト1秒だけでもいいから戻らんかな…

  • @royzes
    @royzes ปีที่แล้ว +2

    ハンマー個人的に好きw
    なんかシンプルで扱いやすくて、オロミ両種非常に相性がいい(生存面では)

  • @ユート0114
    @ユート0114 ปีที่แล้ว

    サンブレイクから始めた新参だけど螺旋斬めちゃくちゃ気持ちいいし属性環境だから結構火力出るから好き

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +1

      気持ち良さはピカイチ

  • @霧島スマ垢
    @霧島スマ垢 ปีที่แล้ว

    クラウチングショットは有難かった。
    と言うのも1発撃ったら自動装填する弾丸を、装填無視して連発出来るのが最高だった

  • @Konohandoruhasiyoukanoudesu
    @Konohandoruhasiyoukanoudesu ปีที่แล้ว +1

    粉塵集約は画期的よ。爆破虫だと3つ粉塵あるだけで300近く出るし回復薬グレートレベルの回復が一瞬でできるし。まぁマルチには向かない。容赦なく味方に破壊されるし。あれは悲しい。

  • @なんだまさお-k8o
    @なんだまさお-k8o ปีที่แล้ว

    ランスの評価が増したのはMハシさんのおかげだと思う

  • @黒椛麗沙
    @黒椛麗沙 ปีที่แล้ว

    双剣使いですが、属性関連の調整入った事をいい事に、鬼人化と鬼人突進連斬で地上での属性攻めで楽しんでる私です(尚鬼人空舞は私が使うと普通に死ぬ雑魚PS)
    螺旋斬しないと傀異鈍化ができないって思ってるくらいには私的には割と強いって思ってましたが違うんですね....

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว

      一番楽しんでる

  • @しろへび-p6e
    @しろへび-p6e ปีที่แล้ว +1

    片手は蟲技を一つ返却する代わりにアッパー調整してもらったんだ
    これでよかったんだ・・・

  • @karakare_fnf
    @karakare_fnf ปีที่แล้ว

    双剣使ってるんですが、怪異鳥竜種には回転斬ぶっ刺さるんですよね…ラセンザンもなかなか火力出るし個人的には大満足です

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว

      気持ちいのが一番

  • @畑神デメてる
    @畑神デメてる ปีที่แล้ว +1

    確かに強さという視点で見ればこれ一択みたいな感じになるけど、ロマンという視点で見れば全武器輝いてると俺は思いますよ。
    ということで強い武器も弱い武器もみんな使いましょうね( ◜ᴗ◝)