Мне пришлсь рендерить этот обзор около десятка раз, но каждый раз он зависал. Пока я не разбил ролик на несколько частей и не слепил их воедино, ничего не выходило. Поэтому несколько раз видео заикнётся. Надеюсь на понимание.
А я прошел Андромеду. И понимаю почему игра провалилась. Автор в основном все сказал, но на мой взгляд не хватает по настоящему суровых решений. Мы играем за колонизаторов на чужой земле. И уже на основе этого можно построить очень взрослый и не простой сюжет, где поднимается вопрос о сохранении как чужой, так и своих жизней.😊
проблема - в нереалистичности персонажей (психологически) и пытаться сделать как в "массе" (это невозможно. это не "звездные войны" - без шепки "масса" обречена. потому что создатели и пользователи так хотят) - изза отсутствия опыта. так что я не понимаю что плохого в андромеде... кроме дохлого сценариста
@@asphodelus0lilirh Если на то пошло - сценаристы трилогии являются гораздо худшими, чем сценаристы Андромеды. В сюжете трилогии есть достаточно серьёзных косяков. Могу даже расписать подробно, но какой толк, если Вы вместо адекватного опровержения просто будете нести бред?
@asphodelus0lilirh да просто третью часть переписывали впопыхах без Карпишина. Мне, честно говоря, его сюжет тоже не нравится, но та фигня, которую они намутили в трёшке, вообще ни в какие ворота))
@@mightydwarf42 Да косяки есть во всей трилогии. Даже в первой части, которую писал сам Дрю Карпишен. Хоть тот же случай, когда только ОДНА аудиозапись оказалась неопровержимым доказательством вины Сарена. При том, что существуют технологии, позволяющие создавать ВИ. Тем более, что уже не одну сотню лет существует ИИ - геты. Да даже после их восстания прошло 300 лет. И это в сюжете игры не единственный косяк Дрю Карпишена.
42:18 Биовары как раз так и строили свои знамениты ролевки: экшеновая завязка, потом наваливают сюжета про ГГ, раздача пары сопартийцев и в путь. А дальше мы прибывает в безопасный хаб, в котором идет часик социального гейплея: сбор квестов, торговля, общение. А уже от этого хаба щупальцами отходят корридорные локи с экшоном. Возвращаемся, сдаем и выходим на боссфайт. Потрм путь дальше, новый хаб и поновой. И так до финала.
У Андромеды хорошая боёвка, физика, кастомизация, не Скайрим под модами конечно, но норм, чуваки реально что-то делали, но. НО, сука. Масс Эффект - это сюжет, отличные персонажи, и стилистика сай-фай сериала нулевых годов типа Лекс и Светлячка, Андромеда на фоне трилогии - проходное душное фуфло, даже несмотря на то, что биовары из Unreal Engine 3 (движок Масс Эффекта, и это не шутка) умудрились сделать деревянное нечто. В 2017 все угорали по лицевой анимации, а те кто реально играл, открывали форточку - у нас видите ли теперь не коридор, а открытый мир, не Шепард, а Райдер (с ИИ в башке, ну, такой штукой, с которой мы воевали три части, теперь у нас прям в башке, ага), не Unreal Engine, а Frostbyte, из-за которого всё в игре выглядит как из дешёвой китайской пластмассы. Пять кричащих сурков из десяти. Ах да, коротко о 4 части массыча: заходит Шепард в Нормандию, а там негры в баскетбол играют.
Помоему основная разница между трилогией и андромедой в том что называют фантастикой в твердой/мягкой обложке. Если трилогия погружается в детали, общества разных цивилизаций даже живя в альянсе столетиями разные. И я даже не буду начинать про действительно других как геты или рахни. Просто один пример: " - Как называется ситуация, когда на турианца нападает страшное шипастое чудовище? - Дружественный огонь." Да они даже расистские анекдоты имеющие смысл только в той вселенной продумали. Тут же: первый контакт - да они такие же гуманоиды, языкового барьера нет, все как обычно, держи ружжо и давай ты все уже знаешь. Тераформирование и колонизация - вот тебе макгафин, дойди то чекпойнта, пресс F то тераформ. Ну и повтори N раз, чтобы потянуть хронометраж. Главный герой, его подготовка и место в социуме - да просто избранный, только ярлык незаезженный подобрать. Ценности, конфликт... ну не знаю, вот рабство хейтить в трендах, пусть там кого то похищают и используют. (я честно не могу вспомнить чем все закончилось, но позвольте угадаю, они пристрелили главгада и всех спасли, да?) От всего этого несет космооперами в духе 80-х, когда из декараций только шапки из папье-маше, а сюжет определяется погоней за трендами. Это не фантастика, это именно очередной опен-ворлд боевичёк в декарациях натянутых на сеттинг сделанный совсем другими людьми для сосем другой аудитории. Только потому что тот хорошо продался. Ну а то что зная что провалится еще и сэкономили на тестировании и полировке - это как раз обычно. Баги устраняются не от таланта или усердия, а тупо от человеко-часов. Когда франшизу доят на этом типично экономят.
Да трилогия такая же пафосная космоопера про избранного, который три раза галактику спасает, в этом ничего плохого нет. И, кстати, сначала они ангара не понимают. Но ОЧЕНЬ быстро появляется переводчик, буквально за десять минут. Тут дело именно в сценарной импотенции. Я забыл про это в видео сказать, но, тем не менее, что у нас в Млечном Пути? Элкоры с уникальной манерой передачи эмоций, маленькие волусы с особыми потребностями в дыхании, какие-то розовые медузы - честно, забыл их название. Даже те же азари уникальные гермафродиты. Что в иной галактике? Две расы двуногих двуполых инопланетян. Млечный Путь выглядит более чужеродным и необычным, чем другая галактика.
Несколько месяцев назад играл в Андромеду. Из плюсов это прокачка персонажа, но там и минус, что всего 3 абилки можно юзать. В итоге сделал себе стража и разносил всех противников без особых напрягов. В игре хорошее разнообразие способностей и вариантов их комбинирования, на любой вкус и цвет. Пожалуй из плюсов на этом всё. Сюжет какой-то дырявый. Концовка...вроде шли драться, потом я моргнул и всё уже счастливы и празднуют победу. Я даже не понял где босс то и эпическое сражение, драма, риск, последствия выборов и тд. Романы из той же бочки. В целом на сюжет положили большого жнеца. Единственное, что вызвало радость и эмоции это запись Лиары
Страж и в ориг трилогии имба, никогда не забуду бой со Спектром азани в длс "серый посредник", когда я ее бросками в угол карты вбивал, она встать даже не могла. Тем временем, разведчик из угла в угол бегает, чтобы дать выстрел, а потом в укрытии перезаряжать ,, вдову'' Уровень сложности:безумие
Всё правильно расписал про МЕА,я бы ещё упомянул отсутствие музыкального ощущения что ли.Вспомните прибытие на Цитадель,тему Сарена,посвещение в СПЕКТР,тема ВИ Протеанина на Илосе,смерть напарника Вермайре.В Андромеде таких и близко нет по духу,ну по крайней мере я таких тем не услышал.Теперь можите кидать в меня гнилыми помидорами!) За видос палец вверх!
Как-то исследовал планету на которой засели кроганы и по приколу гнался за двумя "червяками", что ползали вокруг локации. В процессе погони, где-то в углу карты, обнаружил место с расставленными в длинную линию ресурсами, будто кто-то зажал кнопку копирования в редакторе и просто водил мышкой
В принципе согласен со всем. Мне жаль что игру чрезмерно захейтили, этому были причины но ситуация с этой игрой стала демонстрацией не здравости игроков. Уровень хейта был на столько большим что игру даже не доделали, свернули работу над ней полностью, даже на уровне исправления багов, молчу уже про ДЛС. И самое хреновое - полностью убили возможность продолжения. Пусть в игре были проблемы но их можно было исправить и учесть в продолжении. Но увы..
Да, проблема ровно в том, насколько неадекватна реакция. С другой стороны, у серии был безумный кредит доверия, даже несмотря на жутчайшую концовку трилогии, у неё всё равно множество фанатов. Выпускать продолжение такой значимой серии - огромная ответственность и, конечно, все ждали, что будет хотя бы тот же уровень. Поэтому, пускай реакция и гипертрофированная, но её можно понять.
А теперь смотрите: если бы не хейт (заслуженный как по мне), мы бы увидели продолжение Андромеды! И совершенно точно не увидели бы Mass Effect 4, который сейчас разрабатывают! Поэтому отдельное спасибо всем, кто епал мать разработчиков Андромеды на релизе и всем, кто приложил руку к уничтожению этого демона!))
@@ДмитрийЗавальнюк-ч6я Очень странная логика.. провал игры серии способствует появлению новой игры серии. Мне кажется наоборот - если бы Андромеда получилась хорошей игрой то сейчас бы МЕ клепали как Фар Край какой-то. Что же касается МЕ4 то пока это все вилами по воде писано. Если Андромеду вынесли максимально далеко от трилогии в следствии чего она не затронула её то МЕ4 по заявлениям вроде как прямое продолжение и теперь могут заруинить и оригинальную Трилогию.
@@TheDarthMaximus вернулись к оригинальной истории именно из-за провала новой! А так 3 часть была последней по заверению разрабов! И именно из-за успеха основной трилогии берутся за 4 и именно из-за провала Андромеды не делают Андромеду 2!)
Ты расписал всё так, как я чувствовала сама, но не понимала как объяснить. Я раза 3 в разное время ее проходила и не понимала почему я к ней возвращалась, а окружающие вокруг меня крутили пальцем у виска. В ней и правда есть вещи, за которые хочется любить. Но забыть страшные вещи мы тоже не можем..)
53:09 когда играл в Андромеду на релизе не замечал этого, но сейчас при просмотре данного видео, у меня стали выстраиваться четкие параллели с Kingdoms of Amalur: Reckoning
Когда при первой посадке(посадка, Карл!) на планету показаны персонажи, стоя мило беседующие у здоровенного панорамного окна(на шаттле, Карл!), уже тогда я начал что-то подозревать. Когда их разгерметизацией выбросило из шаттла, я невольно заулыбался с мыслью - так вам и надо. а чего вы ожидали, НЕДО-АСТРОНАВТЫ!?😁
Я игру прошел часов за 80,выполнив большую часть квестов,кроме совсем уж гриндовых. Понимаю почему игра провалилась сам бы я её второй раз походить не стал,очень уж много гринда,хотя боевка лучшая в серии на мой взгляд.
12:59 на этом моменте где ты тут перечислил персонажей, это надо сказать спасибо одному сценаристу, имя сценаристу Дрю Карпишин. Дрю Карпишин уже не участвовал на 3 частью Масс Эффекта, поэтому нечего удивляться почему финал получился таким, потому что писал его совершенно другой человек.
Дрю Карпишин не участвовал в написании сценария для mass effect уже со второй части, его работа кончается на миссии по спасению Тали с Хестрома. Концепция Карпишина была в том, что жнецы боролись не столько с синтетиками, сколько с влиянием нулевого элемента на раннее старение звезд, Тали исследовала именно это когда мы ее забрали. После этой миссии Карпишин не участвовал в работе над сценарием, финал второй части не его заслуга, несмотря на всю крутость суицидальной миссии.
Как всё просто у этого блогера. А он знает что есть такие газы, вдыхание которых в определённом количестве производит непоправимые изменения в организме. И дышать одним шлемом попеременно не получится, умрут оба но чуть позже.
Понимаю, откуда берется хейт в сторону игры, ведь у нее огромное количество косяков, из которых топорная лицевая анимация и баги - только часть картины) Несмотря на убогенький сюжет, не слишком интересные квесты, скучное ворлдбилдинг Андромеды, мне в ней понравился эксплоринг. На аналоге Мако довольно приятно ездить, планеты хоть и типовые, но вполне интересные. Ну и боевая система лучшая в серии. Хотя шутан с укрытиями из конца нулевых несложно в этом плане переплюнуть) А также тут присутствует мой любимый любовный интерес в серии - Ветра) Вроде и фем версия Гарруса, но прописана она очень даже неплохо, и лишь ее роман единственный выглядит живым в игре. Опять же, чисто мое мнение) В общем, игра не слишком хуже трешки, некоторые элементы работают вполне даже неплохо, но некоторые - просто тушите свет) Короче, со всех сторон спорный продукт. Однако я Андромеду прошел аж два раза, а значит, что-то заставило меня в нее вернуться?)
Комбо есть и в МЕ 3 (обнаружил в мультиплеере) , у них есть свои названия, к примеру если убить криовзрывом противника, то это указывается в киллчате. В одиночном я собрал биотика и комбил свои способности с способностами компаньенов. Они просто эти комбо перенесли из команды в одного главного героя
Если играть за Стража, взять "Богомола" (если любишь снайперки), "Глушителя" и "Сюрикена", можно тупо спамить Заморозку и Бросок раз в пару секунд, и все сколь нибудь мелкие враги будут превращаться в буквально криобомбы без возможности оказания какой либо серьёзной сдачи.
Прошла Андромеду не без интереса. Мне понравился сюжет (не смотря на параллели с трилогией), персонажи (Пиби и Драк вообще вписались бы хорошо в команду Шепарда) и боевка (даже приятнее всех остальных частей МЭ). Но вот Райдер зелёный юнец, который ни чем не выделяется и не подходит на роль первопроходца. Мне искренне было жаль, что убили его отца, я бы лучше за него поиграла И да, тоже эмоции от игры были от положительных до отрицательных, американские горки, блин. В целом впечатления приятные. Даже немного жаль, что так захейтили игру, я бы поиграла в продолжение, ведь интересные крючки раскидали А вот слово, которое сильнее всего ассоциируется у меня с этой игрой - "отложено". Как же бесят меня эти квесты, продолжить которые можно только после продвижения сюжета. А ведь хотелось плюнуть на это, тогда бы пропустила квест лояльности Пиби, вечер просмотра фильма и ещё другие интересные вещи
Ну кста, я играл в Андромеду где то два года назад, но сейчас перепрохожу, но с лиамом я не понял притензии, как по мне он органично вписался, его можно встретить ещё до высадки, где его из криокапсулы достали, но знакомство с ним сделано ... Реалистично ... Почти как с Эшли (но я бы выгнал её к хренам) гг встречает Лиама, через недолгий разговор знакомится, потом крушение, и через всю первую планету он общается с райдер/ом, рассказывает о себе, райдер рассказывает о себе. И эта вот завязка их дружбы вполне неплохая, а представление того же кайдена крайне сухое, когда я играл в МЕ в первый раз для меня он как бы просто был как напарник которого мне точно всучили сценаристы, а с лиамом это выглядит куда логичнее Ну и он просто бывший полицейский, не все напарники должны быть супер базированными, даже некоторые персы иногда говорят, что инициатива изначально гражданская колонизация, для людей и ксеносов с большими амбициями там просто делать нечего, отсюда и такие простые желания Лиама Насчет вооружения инициативы, оружие есть, буквально после пробуждения, в Ангаре стоят несколько истребителей, а инициатива была просто гражданской, об этом говорит (как эту бабу ответственную за колонии) что её напрягает как мирная инициатива становилась милитаризированной, как и других гражданских
У автора видео была цель - засрать игру сравнивая её с другими частями. Потому даже хорошие моменты он будет выставлять в плохом свете сам того не осознавая. Когнитивное искажение такое. Лиам топ персонаж. Просто человек. Человек с которым тебя сводит общая беда и работа, общая история. Без этой пафосной мути.
Я в Андромеду пытался играть 3 раза. Всё давал шанс игре. Не смотрел обзоров и тд. Может я уже слишком старый и не перевариваю современный мир. Но для меня Андромеда это детский сад в космосе.
Справедливости ради, часть претензий, которые озвучены в адрес Андромеды, можно предъявить и первой части оригинальной трилогии: долгие поездки на лифтах и входы-выходы с Нормандии, большое количество побочных квестов незначительной важности и интересности (одна только беготня со сканированием хранителей чего стоит), поездки на Мако (хороши сами по себе, но управление - сами знаете, какое). Но на всё это легко можно было закрыть глаза, потому что: 1. Буквально с первых же кадров игра захватывала дух и глубоко погружала в сеттинг. Даже незначительные квесты всё равно работали на атмосферу, т.к. позволяли проникнуться мелкими бытовыми проблемами местных обитателей наравне с проблемами общегалактического масштаба. 2. Шепард(а) сопровождают интересные персонажи. Любая, даже самая нудная миссия становится приятнее под их комментарии. Они же скрасят и долгие поездки в лифтах. 3. Игра, черт возьми, вышла в 2007м. То, что простительно первому МЭ как первопроходцу (бадум-тсс!), едва ли можно простить четвертой игре в серии. (Ну и всё вышеперечисленное при желании легко лечится модами). А тут... очевидно, что Андромеда не справилась с задачей "успешно перекрыть небольшие минусы большими плюсами". P.S. Честно, в Андромеду не играла и обзор смотрела с целью понять, может ли она лично меня заинтересовать хоть чем-то. Ответ нашла - не может. Так что спасибо за объективный взгляд 👍 P.P.S. За камни в огород Джейкоба и Кортеза - отдельный лайк 😆🤝
Поездки на лифтах не были такими долгими, как считают фанаты. Только вот 1 и 2 части сами же в самом начале отбивали захватывание духа и погружение в сеттинг (непонятно зачем брать ксеносов в команду, каким образом аудиозапись сама по себе стала неопровержимым доказательством, "восстановление" Шепарда, его работа с "Цербером", вербовка напарников). Часть персонажей вообще неинтересна (Гаррус, Тали, Лиара, Тейн). Как бы только по одному обзору нельзя решать играть ли в игру или нет. Смотрел два обзора на игру "Star Wars Jedi: Fallen Order". Автор одного обзора твердил что игра ужасна, автор другого - отлична. Так что по обзору о игре судить не стоит.
@@AloneUzer вау, смотрю, ты почти неделю наслаждался пребыванием там, куда послали и теперь вернулся за добавкой 😆 Сладкий, тебе не нужно постоянно спрашивать моего разрешения - сиди там сколько угодно, если мамочка разрешает 😉
Только вот подписался, когда искал инфу по Two Worlds. Тут разборы можно сравнить с разбором полетов СГ, но глубже и эмоциональнее что-ли. По Масс Эффект, все так, Андромеда был мой первый предзаказ, и как тут отлично сравнили с киндером. До финала надеялся на тот самый Масс эффект, все же геймплей удержал на 90 часов. В общем, товарищ автор, ждём ещё, особенно two worlds 2. И первую, вот сейчас, по твоим разборам, начну играть.
Вот именно. Хейтерам Андромеды - она на голову выше МЭ 3. А фолаут 3 лучше первых двух. А ещё у Андромеды мультиплеер есть, до сих пор в него играют. Хотя, к сожалению, не так много как раньше (уж больно там урезали разрабы выпадение нормального оружия).
15:03 насколько я помню на релизе этого не было диалога такого, его намерено добавили в патче, потому что меньшинство жаловалось мало романов меньшиств.
ничего общего с трилогией не имеет. Это я публиковал на Pcmag. Во первых 3 ключевых сотрудника ушли из проекта : В сентябре 2015 года проект покинул Крис Шлерф, занимавший должность ведущего сценариста, а в декабре - старший директор проекта Крис Уинн. 4 марта 2016 года о своём уходе объявила старший редактор Кэмерон Харрис. На этом можно было сворачивать проект и закрывать.
В ней хотя бы адекватная боёвка , есть реальная вариативность прокачки , увлекающее исследование локаций и прикольный лвл дизайн с второстепенными персами - большая часть игр последних лет даже этим похвастать не могут . Сам перепроходил недавно .
На какой сложности играли что для вас боевка хорошая? На высоких уровнях бои становится настолько вязкий как будто в болоте и при этом из всех вариантов окликая и способностей рабочими остаются только пару вариантов. В предыдущих частях такого не было.
@@КроликЗануда-з1о на стандартной условно так скажем в первый раз - на высокой только последнюю часть трилогии проходил , щас перепроходил на высокой - вязкости не заметил , если упор на биотику и шмот на урон делать . А по поводу вязкости - ты видимо в двойку не играл : вот где реально можно предъявить за это .
@@SKD_5720 двойка до дыр, с нее и начал знакомство. Там не хватало комбинирования умений, но при грамотной компоновке отряда все отлично было. В 2ке есть чрезмерное использование щитов и брони на максимальной сложности, но с учётом того, что враги расположены по позициям и арена боя продумана такой тягомотины как в Андромеде не возникает. Говоря про Андромеду естественно речь про то что все в урон собрано соответствующий. Но из всего пудра возможностей адекватно использовать только несколько возможно. Это касается что оружия, что способностей. И бои начинают очень сильно утомлять. Они просто не интересные и на фоне боевки в 3ей смотрится как значительный регресс. Там и красивые комбо и управление напарниками и враги ведут себя интереснее.
Солидарен с комментом ниже. Есть вопросы к увлекательности и продуманности) Боевка, вариативность прокачки и компаньоны сильные стороны проекта, но тотальное отсутствие проработки хоть чего то просто уничтожает. Каждые минут 15 просто ловишь феспалм от происходящего.
Спасибо за обзор. Андромеда и правда язык не повернется назвать плохой игрой. Особенно на фоне, например, кошмарной Horizon Zero Dawn - куда более скучной, с еще более бредовым сюжетом, и анимациями из 2000х. Но Horizon Zero Dawn чуть ли не игра года, потому что сони занесли просто всем, и только спустя 1.5 года, вдруг, оказалось, что игра мягко говоря не идеальна, а про тонну минусов забыли рассказать, а ЕА уже тогда знала, что продажных журналистов уже почти не смотрят и отсутствие обзоров у них ни как не сказывается на продажах игр. Мне игра тоже зашла, а количество модов говорит о том, что комьюнити было. Опять же игру травили задолго до выхода журналисты, кто ставит 10 из 10 эксклюзивам сони: и про криворукую студию, и про проблемы разработки, от нее изначально ждали кал, ее зачем-то считали продолжением трилогии, завышая ожидания, ну и конечно баги на релизе, ненависть к ЕА и скоротечное закрытие проекта - добило игру. А игра - спин офф, от совершенно другой студии, очень условно в той же вселенной, со всеми минусами тех игр - гринд, гринд, гринд, пустой мир, гринд
Совсем недавно наткнулся на тебя и не понимаю когда уже будет видос "Почему не стал популярен майти дварф?"😂Продолжай в том же духе чувак, ты определенно находка среди каналов и являешься особенным хотя бы в моем списке
@vitalyk5916 это я знаю. Но в конце МЕА поймали сигнал Ковчега Кварианцев. Там говорится что они прибыли в Андромеду в неизвестное место и требуют не приближаться к ним. Вот мне и интересно что с ними. Надеюсь что в Next Mass Effect узнаем судьбу Ковчега Кварианцев
Уж не знаю, в кассу это или нет, но все же) Анонсирована не 4 часть, а именно 5 ( по тому как загадки представляли тизер последний это становится ясно), а она учитывает и трилогию и андромеду, от чего андромеда является каноном)
по поводу "уродства" персонажей. Достаточно найти модель сестры с альфы и фотку фото-модели с которой ее рисовали и сравнить с релизной сестрой, сразу станет все ясно. По поводу Пиби и Коры так же была аналогичная информация. Биовары намеренно сделали всех простушками.
Я прошел Андромеду после второго прохождения трилогии. Уже было некоторое предубеждение, успел насмотреться обзоров, но решил все таки пройти игру. Я бы сказал что это вполне средняя игра, но не для серии ме. Чего уж говорить, я закончил основной сюжет даже не начав романсить кого-нибудь из компаньонов. Если сначала я пытался проходить всё, то под конец уже настолько устал, что просто пробегал сюжет((( Это при том, что я даже выполнял все сайд квесты в первой игре серии, не говоря уже о второй и третьей. А в трёшке я ещё и на арене по несколько часов развлекался, просто потому что нравилось. Ну и конечно для меня главное это эмоции. Оба прохождения трилогии подарили мне кучу незабываемых эмоций. Такие моменты как титры первого массыча, показ новой Нормандии во второй, самоубийственная миссия, прощание с землёй Шепарда, песня тали в длс цитадель и все это длс в целом, и даже концовка третей части (да, я не спорю что это не лучшее завершение серии и было бы приятнее не получить светофор на выбор, а концовку относительно решений и действий во всей трилогии), все эти моменты и многие другие, все не перечислить, вызывали эмоции. Слёзы, мурашки по коже, радость, да я как будто сам прожил это всё. А Андромеда не вызвала почти ничего( Про графику я ничего говорить не буду, играл в Андромеду на слабом ноуте в 720р и в 30фпс, но многие моменты на планетах мне нравились даже так, как будто что-то похожее на атмосферу первого масс эффекта с его поездками на Мако. Ну и очень важная составляющая любой игры - музыка. В оригинальной трилогии просто шикарные саундтреки, многие из них я часто переслушиваю, да и в стелларис часто играю под осты из трилогии. Но музыка в Андромеде мне не запомнилась, к сожалению. Не знаю почему, но я воспринимал её как просто фон, в то время как в трилогии музыка подчеркивала атмосферу локаций, миссий. Единственное, что мне понравилось, это шутерная составляющая. Влетать в толпу врагов и разносить их с клеймора, это то ещё удовольствие)
А потому, что музыка тут не ради музыки сделана, а как раз для фона. Это отличный эмбиент, прямо вот зачётнейший. Но как музыка ОСТ Андромеды ни о чём.
Проходил Андромеду после всех патчей, и мне всё понравилось. Кинематографичность просто бомба, отличная боевая система, интересные персонажи (правда некоторые похожи на клонов уже существующих), отличные квесты, интересно исследовать локации. Минусы - Контакт с инопланетянами невероятно простой, и все уже говорят на английском и культура понятная. И ужасный реткон трилогии. То есть, Совет знал всё с самого начала и тайно собирал ресурсы и людей, чтобы быстро построить и отправить Ковчеги. И ДАЖЕ ШЕПРАД знал об этом и записывал напутствие. И Цербер знал. Но не Серый посредник, и ни Лиара которая им стала - я сомневаюсь что это возможно. Потому что невозможно тайно собирать ресурсы и людей для постройки. Это меня ещё в МЕ3 смущало, что где-то тайно от жнецов строили Горн. И даже когда туда можно случайно запустить индокринированных, всё равно не узнали. Ну это самый наглый и отвратительный вбоквел который я только видел. И жаль что не будет продолжения, потому что очень интересно что будет дальше. Ведь я поверил той инопланетной швабре и использовал ключ xD
"То есть, Совет знал всё с самого начала и тайно собирал ресурсы и людей, чтобы быстро построить и отправить Ковчеги." Это не Совет. Ковчеги строили сначала на деньги официальной основательницы Инициатива Андромеда, а потом спонсором стал таинственный Благодетель. Более того, сам Совет вставлял палки в колёса Инициативы Андромеда. Об этом вскользь упоминается в какой-то из статей Кодекса. Так же стоит отметить что Инициатива Андромеда была публичным проектом. Некоторые персонажи говорили что благодаря публичному объявлению присоединились к Инициативе Андромеда. "Но не Серый посредник" Есть предположение что СП это таинственный Благодетель
Знаю, что не прочтёте мой комментарий, но всё-таки... 0:32 "Fallout 3" получилась хорошей игрой. 1:55 Почему Андромеду считаете спин-оффом? 2:25 Изначальный финал от Дрю Карпишена ещё хуже имеющегося финала. 4:25 Изначальная цель "Инициативы" была чисто исследовательской. Со связью с Млечным путём и даже возможностью возврата. Но денег у Джиен Гарсон (основателя этой задачи) не хватило для завершения проекта. Уже Благодетель решил воспользоваться "Инициативой" для спасения рас, когда узнал про Жнецов. 4:40 "Инициатива" - это чисто частный проект. Совету он был ни к чему. 7:05 Задача Первопроходца не быть сразу воином, учёным, командиром и т. д., его задачей было было с помощью пройденных тренировок и ИИ выбрать подходящее место для колонии (ресурсы рядом и легкодоступны, тепло, вода) и организовать поселение так, чтобы оно развивалось. 8:45 Как будто в первой игре трилогии было не так. Надо было просто вывезти артефакт с планеты, а пришлось воевать. 9:30 Инопланетяне не изучали человека. Они осматривали место падения челнока. С явно агрессивным поведением. 12:40 Это Вы перечисляли отличных персонажей? Ну так Гаррус, Лиара и Тали как раз наоборот - совершенно не выделяющиеся и плохие персонажи. 13:22 Вот как раз Джейкоб нормальный персонаж. А Кортез лучше той же Саманты Трейнор. 13:35 Вот как раз Шепард получил звание СПЕКТРа именно по блату от сценариста. 15:22 Так система Герой-Отступник не работает. 18:50 Ну так это относиться и к ксеносам трилогии - появляются в команде непонятно зачем и для чего. 23:20 Гаррус, Лиара, Тали - пример плохих персонажей. 28:55 Ну так сценаристы трилогии, во главе с самим Дрю Карпишеным, так же страдают сценарной импотенцией. Это же как можно было сделать одну аудиозапись неопровержимым доказательством, когда уже 300 лет прошло с восстания ИИ (гетов). 29:25 Ну так и Дрю Карпишен, если судить по первой игре, является подростком. Ибо в сюжете есть серьёзные косяки. 31:00 Так "Инициатива" создавалась как исследовательский проект Андромеды. Угрозы проекту в Андромеде не было. Зачем исследователям оружие? 32:30 Так "Нексус" и должен был по задумки досстраиваться в Андромеде. 33:20 СПЕКТРы не на самообеспечивании. Они получали поддержку от Совета. 39:55 Да вообще непонятно как и откуда Шепард прознал про Жнецов! Только от лени/бездарности/глупости сцеристов! 41:20 Трилогия - это не дорогущий и продуманный блокбастер. Там много косяков в сюжете. 41:50 Так что Вы хотели? Это благодаря игрокам (не только ME). Ведь игроки сов временем стали требовать, чтобы прохождение игры занимало всё больше и больше времени, чтобы в игре становилось всё больше и больше заданий. 44:00 Так всё сканируется только один раз в игре. 59:18 Да ладно... В самой трилогии было так же полно повестки... Но фанаты этому не возмущались... 1:00:06 У Ангара два пола. Так что Джаалу должно быть важно какого пола Райдер. 1:07:00 Трилогия вышла плохой из-за некомпетентности издателя. И я не про финал третьей части. 1:08:50 Вот трилогию очень надо избавить от серьёзных косяков в сюжете. 1:10:20 Какая вера в Исправлении Андромеды, если до сих пор никто из кампании даже не упоминает про косяки трилогии?
начал впервые андромеду пару дней назад, несмотря на кучу хейта) Поиграл не более 10 часов пока( а может и больше, время не считал). Ну игра не вызывает негатив. Пока всё устраивает)
Спасибо за видос. Тоже как то писал свои книги, после прочтения Перумова и Глен Кука и походило на какой фан Фик. Что же до Андромеды... Трижды пытался её пройти. Первый на релизе последующие уже после Anthem . Так и не осилил. Может быть, когда нибудь. Элекс первый всё таки как то прошел, спустя сколько то лет.
как по мне она куда приятней чем тот же джедай сурвайвор)) купил на плойку, еле дотерпел до конца, и продал диск как прошел, второй день играю андромеду
Да там главный пример повестки был в том, что компетентных мужских персонажей которые принимают решения в игре считай что и нет совсем. Первопроходец белый ответственный мужик умирает на двадцатой минуте. А потом все, понеслась - капитан ковчега женщина, глава расселения женщина, женщина кроган не помню чем заведует. Играл за женского персонажа, иной раз в кадре не было мужиком и вовсе. Из рекламных баннеров можно узнать, что даже руководитель и создатель инициативы по переселению - тоже женщина. Из напарников только что престарелый кроган да фиолетовый иноплонетянин - все остальные сильные и независимые тетки. Мы же не считаем негра подпевалу за компетентного мужика? Вполне возможно, что все белые мужики летели на отдельном ковчеге, но потерялись гдето по пути и теперь тусят с красотками иноплонетянками в другой галактике)
@@mightydwarf42 у меня что два года назад, что сейчас при перепрохождении он то появляется то исчезает, видел только инфу про то что игру бросили недоделав фиксы, выходит в лицензии от Стима все норм
Вообще, разговор с Суви абсолютно неплох. Она демонстрирует типичное научное сумасбродство разряда "почему кислоты называются кислотами, а соли солями?". Тип, реально существуют группы веществ, отражающие их вкус, угадайте почему? Более того, если углубиться в химию ещё немного, окажется, что мы прям знаем, каковы на вкус многие соединения, которые обычный человек едва ли стал бы лизать. Так что, хоть я и не фанат андромеды, кринжа в том, что учёная сунула что-то в рот, не вижу никакого х)
@@mightydwarf42 мы же тут увлекается космосом и всеми делами? Так какие принципиально новые соединения нам могут попасться? Мы уже неплохо можем проанализировать состав писец как удалённых от нас объектов. КОНЕЧНО, может случиться такое, что вдруг окажется, что в другой галактике мы нашли новый элемент, но пока на это ничто не указывает. Кирпичики все одни и те же.
Все проблемы этой игры и заодно Dragon Age Inquisition в том, что тогда уже компания хотела переходить на ммо рельсы и все скучное в этих играх идет как раз от желание быть мморпг игрой. Лично мне эти игры нравятся, но ммо механики заставляют меня скучать в них, это излишние раздувание игры всякими пустыми активностями. Мморпг вообще по сути своей дерьмо как рпг игра, хоть и сам в них играю иногда)
Мультиплеер в 3 части был отличный. ПвЕ кооперативные миссии. Вот там и раскрывалась боевка, особенно всякие комбо с биотикой и техникой. Игралось очень и очень приятно, хотелось еще и еще раз зайти, примерно как "вот еще 1 ход сделаю и спать" в Циве. В Андромеде надо будет тоже когда-нибудь потрогать кооп, если он не умрет к тому времени, да и саму игру тоже потыкать. Уже пытался в нее играть, но задушился скукой, видимо на самом деле нужно идти строго по сюжету. Кошмар перфекциониста.
Прямо после релиза тоже пытался проходить. Подавился как сырым тестом диалогами. Невнятной речью, какой-то... ватной атмосферой побочных квестов. Такой же ватной режиссурой. Выбором, который не приводит ни к чему. Бросил и не жалею.
Прошла игру только сейчас и захотелось посмотреть разные мнения насчет неё. Спасибо, что сумели найти достоинства в ней и грамотно разобрать недостатки. Интересно было бы увидеть обзор на Инквизицию и сравнение двух игр от одной студии, почему одна игра стала игрой года (по мнению The Game Awards 2014), а вторая главным провалом года. Хотя по моим ощущениям они более менее похожи 🤔
Я прошла андромеду один раз, хотя 2 и 3 части проходила раз шесть... Вот недавно у меня появилось желание ещё раз сыграть в mea, но как вспомню кучу пустых локаций, так сразу желание пропадает 😅
Cамое время сделать обзор на масс эффект в стиле фентези, на драгон эйдж, инквизицию. Снч была отличная задумка с переводом классической партийной рпг механики (как в балдурс гейт, например) в 3D с видом от третьего лица со спины, а потом получили перевод онлайн дрочильни в видом от третьего лица со спины.
Две запоминающиеся миссии во всей игре: заброшенный ковчег и финальный эпичный забег. Две. Из всей чёртовой игры. Как же надо было не хотеть делать новую трилогию, чтобы вот так же заруинить первую игру? А эти чёртовы коробки-корридоры для терраформирования, которые хотят убить тех, кто залезает внутрь... что за дичь. Главный злодей. Ядовитая пельмешка без мозгов. Ангара. Казалось бы, целая новая раса готовая общаться. Толком не прописана вообще. Тот же самый гуманоид, только ещё и скучный. Казалось бы, сделайте невозможность наладить контакт с новой расой. Что-то новое. Чтобы Райдер бился о потолок и не понимал, что не так. Находил дипломатический подход. Не, зачем так заморачиваться. По дефолту всё работать должно. Долгие перелёты как будто из документа, где игра ещё была про исследование. Потом это убрали, а полёты оставили. Полёты и сраное сканирование! Такие продвинутые технологии, не могут планету отсканировать с орбиты.
Сюжет и спутники самая встратая часть Андромеды, любые глюки можно было бы простить, за классную пати, но не в Андромеде, это унылое говно, я прям страдала, когда "пылесосила" на релизе игру, чтобы к ней не возвращаться. Ужасные просто Лиама и Пиби хотелось просто их убить, они не реально бесили. Пиби это унылейшая версия Сэры из Инквизиции. Остальные калька с персонажей оригинала, только сделанных намного хуже. Вишенкой на торте был забагованный киносеанс, где в кат сцене не было ГГ :) А еще меня просто бесило, что наш скафандр не выдерживал холод -50 и жару. Скафандар 22 века, когда люди уже в середине 20го в космосе работают. Они бы еще в шортах первопроходца отправили на планеты неизвестные.
Взять первую часть, накинуть новой брони и оружия, улучшить графику и добавить молодежной атмосферы. Получается Андромеда. Какие-то семейные приключения Райдеров, товарищей меньше, старые расы повырезали и добавили расу телепузиков, карты тупо пустые всего одна планеты красивая, где куча растений, гриндилка ресурсов.
Кстати на счёт системных требований игра очень даже недурно шла на gts 450. А насчёт игры. Пытался играть но меня выбесила необходимость постоянно мотаться туда сюда на миссиях. И наличие различной лесби гее нечисти.
По поводу лицевой анимации и качества лица (кожи)- в Mass effect 2/3 как раз таки лица(от части и лицевая анимация) и качество кожи гораздо лучше чем в Andromeda.
Что-то я не понял, раз между галактиками два с половиной ляма световых лет, то как ковчеги добрались до андромеды всего за 500 лет? Они что, двигались намного быстрее света? Я что-то забыл?
Отличный видос. Я согласен, что тут главная проблема в сценарии. Механически Аднромеда отличная, геймплей лучше, МАКО лучше чем в МЕ. Но хотелось бы больше с точки зрения лвл дизайна (огромные полупустые территории оправдывают себя только там, где ты мало времени тратишь на путешествие по ним, а не кататься туда сюда по 3-м планетам).
В смысле во время битвы за Землю, команда сидит на Нормандии? Они все на Земле находятся, и в хабе перед финальным рывком со всеми можно поговорить и, так сказать, закрыть сюжетные линии.
Отличный ролик) Спасибо за труд) Всё-же печальный был(?) период у bioware - что Андромеда, что инквизиция наполнены какой-то ерундой растягивающей время, скучной ерундой😮 Как же голос похож на Антона Опарина))
Я в 23 году решил марафоном пройти основную трилогию, до этого ниразу не играв. Задушился на второй половине третьей части, просто не расчитав силы: тройка по ощушениям гораздо больше чем две первые части, и я просто выдохся. Но мне было интересно до самого конца.. ну то есть до момента когда я дропнул) Что касается Андромеды инетерс к сюжету пропал почти сразу. Глобально он конечно велик и могуч, но вся его великость и могучесть происходит как-то сама по себе и игрока по большому счёту не касается. Всё что происходит с ГГ ощушается как что-то местячковое. До полноты картины нехватает классического квеста на "убей сколько-то крыс в подвале" сразу как тебя назначают главным представителем человечества в далёкой галактике. Но этим половина рпг болеет.
Ну... Про разную концовку спорно, ибо каноническая концовка по итогу одна: уничтожение - это ясно из тизеров МЕ4. А по поводу Андромеды: Мне кажется БиоВары решили просто заиствовать идею путешествия по мирам из МЕ1, сделав из неё игру - и всё на этом. В МЕ3 мне нехватало хотя бы сканирования планет, а вообще было бы классно погулять по разным планетам и в МЕ2, и в МЕ3, но увы.
А кстати а если может быть каким то боком к 2028-29 года биовар выкатывает Андромеду 2 и Сэм может быть так же как сюзи сделает себе тело это абсурдно но все же думаю если это как то доработать выкатить это то как раз будет отсылка
Пару лет назад после выхода LE прошёл всю трилогию на безумии... 2 раза блин (за солдата и инженера). На этой волне пошёл прошёл Андромеду и получил свой фан. Кому-то может не нравиться, а мне в кайф. Повторение за первой игрой есть, да. Однако вспоминает, что и первую ME преподносили как рпг с изучением космоса и планет, но вышло... так себе. Там даже на возраст игры не посетовать, изучения планет и космоса нет от слова совсем, слетал туда, высадился там, поездил на локации км х км, где толком ничего нет. Тут же я испытал себя первооткрывателем. И автор видео квесты хает сторонние, а мне наоборот нравится. В сумме трилогия была в глубину, как сюжета, так и персонажей. Андромеда же пошла в ширину, времени на прохождение квестов всей трилогии нужно меньше, чем на квесты андромеды, однако в андромеде не так много глубоких квестов (хотя они есть, не помню планету, но был кв где надо настроить антенну, дабы азари-дочурка дозвонилась азари-матери, и после выполнения можно послушать диалог, меня это всё же проняло, как то передали в этот момент отчаянья "забытья" в чужом мире. (В качестве сторонней ноты, Драгон Эйдж страдал гораздо сильнее. После 4 игр ME пошёл Драгон Эйдж перепроходить, первую часть прошёл на макс.сложности, норм, сделал все кв, что мог, добился итогового результата, что мне был интересен (двойной роман с мадамами группы через баг, гг - консорт Королевы), пошёл во 2 часть, макс сложность банально не актуально, ибо враги и союзники кучкуются, ударить массово, да не зацепив союзников, невозможно. Ну ладно, на средней прошёл, свой фан получил. Включил инквизицию - к слову я всегда любил в играх персонажей ближнего боя. И ближним боем невозможно в инквизиции, персонаж время от времени в пылу боя начинает бегать на месте буквально перед врагом вместо того, чтобы начать бить, путешествие по миру строго по дорогам, прыжок естЬ, но он такое себе, а теперь самая соль - кривая геймплейно инквизиция и андромеда на одном движке. Сделали кривую инквизицию, а потом видимо на опыте вылепили очень свободную андромеду. Хотя хз одни и те же ли разработчики были. Правда слышал андромеду делали удалённо. Т.е. разрабы не сидели в одном офисе, а с сервером билды качали, работали, это ещё чудо что игра вышла такой. А ещё где-то писалось мол разрабов чуть ли не выпускников универов набирали. Опять же чудо, какой вышла масс эффект. Явно набрали фанатов, которым не хватало скилла, но был запал).
DAI и МEA делали разные подразделения. Инквизицию Биовар Эдмонтон - головной офис студии. МЕА - Биовар Монтреал - свежесозданное подразделение. Там у них много говна случилось, ключевым считаю некомпетентное управление подразделением в целом. Что характерно: подразделение после выхода МЕА реорганизовали, часть разрабов уволили, ЕА слила остатки Монреальской студии с остатками Visceral, и создала студию ЕА Motive, которую возглавили выходцы из Юбисофт работавшие когда то над AC Origins, и AC Odyssey. И внезапно студия пережившая такие пертурбации вполне жизнеспособна, и сделала хороший римейк оригинального Дед Спейса.
движок то норм, много игр на этом движке сделано проблема то в разработчиках проблема ДАИ в том, что её урезали, да и сюжет тухлый.. в целом игра норм, там всё на высоте не знаю что там с ближним боем.. но у меня всё норм было, что компаньоны танки, что я разбойником и магом в ближнем бою, всё было норм.. единственное, что враг переключался на другую цель и убегал и перс воздух начинал бить
Мне пришлсь рендерить этот обзор около десятка раз, но каждый раз он зависал. Пока я не разбил ролик на несколько частей и не слепил их воедино, ничего не выходило. Поэтому несколько раз видео заикнётся. Надеюсь на понимание.
Адромеда багует даже в формате ролика, кек
Автор ролика проходил игру за Казахстанца! Приятно)))
Единственное за что я благодарен Андромеде, это за то что она породила песню "я - разработчик BioWare" хД
А я прошел Андромеду. И понимаю почему игра провалилась. Автор в основном все сказал, но на мой взгляд не хватает по настоящему суровых решений. Мы играем за колонизаторов на чужой земле. И уже на основе этого можно построить очень взрослый и не простой сюжет, где поднимается вопрос о сохранении как чужой, так и своих жизней.😊
Они пытались. Но дальше, чем "спасти пять тех или шесть других", не ушли.
проблема - в нереалистичности персонажей (психологически) и пытаться сделать как в "массе" (это невозможно. это не "звездные войны" - без шепки "масса" обречена. потому что создатели и пользователи так хотят) - изза отсутствия опыта. так что я не понимаю что плохого в андромеде... кроме дохлого сценариста
@@asphodelus0lilirh Если на то пошло - сценаристы трилогии являются гораздо худшими, чем сценаристы Андромеды. В сюжете трилогии есть достаточно серьёзных косяков. Могу даже расписать подробно, но какой толк, если Вы вместо адекватного опровержения просто будете нести бред?
@asphodelus0lilirh да просто третью часть переписывали впопыхах без Карпишина. Мне, честно говоря, его сюжет тоже не нравится, но та фигня, которую они намутили в трёшке, вообще ни в какие ворота))
@@mightydwarf42 Да косяки есть во всей трилогии. Даже в первой части, которую писал сам Дрю Карпишен. Хоть тот же случай, когда только ОДНА аудиозапись оказалась неопровержимым доказательством вины Сарена. При том, что существуют технологии, позволяющие создавать ВИ. Тем более, что уже не одну сотню лет существует ИИ - геты. Да даже после их восстания прошло 300 лет. И это в сюжете игры не единственный косяк Дрю Карпишена.
42:18 Биовары как раз так и строили свои знамениты ролевки: экшеновая завязка, потом наваливают сюжета про ГГ, раздача пары сопартийцев и в путь. А дальше мы прибывает в безопасный хаб, в котором идет часик социального гейплея: сбор квестов, торговля, общение. А уже от этого хаба щупальцами отходят корридорные локи с экшоном. Возвращаемся, сдаем и выходим на боссфайт. Потрм путь дальше, новый хаб и поновой. И так до финала.
У Андромеды хорошая боёвка, физика, кастомизация, не Скайрим под модами конечно, но норм, чуваки реально что-то делали, но. НО, сука. Масс Эффект - это сюжет, отличные персонажи, и стилистика сай-фай сериала нулевых годов типа Лекс и Светлячка, Андромеда на фоне трилогии - проходное душное фуфло, даже несмотря на то, что биовары из Unreal Engine 3 (движок Масс Эффекта, и это не шутка) умудрились сделать деревянное нечто. В 2017 все угорали по лицевой анимации, а те кто реально играл, открывали форточку - у нас видите ли теперь не коридор, а открытый мир, не Шепард, а Райдер (с ИИ в башке, ну, такой штукой, с которой мы воевали три части, теперь у нас прям в башке, ага), не Unreal Engine, а Frostbyte, из-за которого всё в игре выглядит как из дешёвой китайской пластмассы. Пять кричащих сурков из десяти.
Ах да, коротко о 4 части массыча: заходит Шепард в Нормандию, а там негры в баскетбол играют.
Помоему основная разница между трилогией и андромедой в том что называют фантастикой в твердой/мягкой обложке. Если трилогия погружается в детали, общества разных цивилизаций даже живя в альянсе столетиями разные. И я даже не буду начинать про действительно других как геты или рахни. Просто один пример:
" - Как называется ситуация, когда на турианца нападает страшное шипастое чудовище?
- Дружественный огонь."
Да они даже расистские анекдоты имеющие смысл только в той вселенной продумали.
Тут же:
первый контакт - да они такие же гуманоиды, языкового барьера нет, все как обычно, держи ружжо и давай ты все уже знаешь.
Тераформирование и колонизация - вот тебе макгафин, дойди то чекпойнта, пресс F то тераформ. Ну и повтори N раз, чтобы потянуть хронометраж.
Главный герой, его подготовка и место в социуме - да просто избранный, только ярлык незаезженный подобрать.
Ценности, конфликт... ну не знаю, вот рабство хейтить в трендах, пусть там кого то похищают и используют. (я честно не могу вспомнить чем все закончилось, но позвольте угадаю, они пристрелили главгада и всех спасли, да?)
От всего этого несет космооперами в духе 80-х, когда из декараций только шапки из папье-маше, а сюжет определяется погоней за трендами. Это не фантастика, это именно очередной опен-ворлд боевичёк в декарациях натянутых на сеттинг сделанный совсем другими людьми для сосем другой аудитории. Только потому что тот хорошо продался.
Ну а то что зная что провалится еще и сэкономили на тестировании и полировке - это как раз обычно. Баги устраняются не от таланта или усердия, а тупо от человеко-часов. Когда франшизу доят на этом типично экономят.
Да трилогия такая же пафосная космоопера про избранного, который три раза галактику спасает, в этом ничего плохого нет.
И, кстати, сначала они ангара не понимают. Но ОЧЕНЬ быстро появляется переводчик, буквально за десять минут.
Тут дело именно в сценарной импотенции. Я забыл про это в видео сказать, но, тем не менее, что у нас в Млечном Пути? Элкоры с уникальной манерой передачи эмоций, маленькие волусы с особыми потребностями в дыхании, какие-то розовые медузы - честно, забыл их название. Даже те же азари уникальные гермафродиты.
Что в иной галактике? Две расы двуногих двуполых инопланетян.
Млечный Путь выглядит более чужеродным и необычным, чем другая галактика.
а как же шутка Драка про элкора?
Несколько месяцев назад играл в Андромеду. Из плюсов это прокачка персонажа, но там и минус, что всего 3 абилки можно юзать. В итоге сделал себе стража и разносил всех противников без особых напрягов.
В игре хорошее разнообразие способностей и вариантов их комбинирования, на любой вкус и цвет. Пожалуй из плюсов на этом всё.
Сюжет какой-то дырявый. Концовка...вроде шли драться, потом я моргнул и всё уже счастливы и празднуют победу. Я даже не понял где босс то и эпическое сражение, драма, риск, последствия выборов и тд. Романы из той же бочки. В целом на сюжет положили большого жнеца. Единственное, что вызвало радость и эмоции это запись Лиары
Страж и в ориг трилогии имба, никогда не забуду бой со Спектром азани в длс "серый посредник", когда я ее бросками в угол карты вбивал, она встать даже не могла.
Тем временем, разведчик из угла в угол бегает, чтобы дать выстрел, а потом в укрытии перезаряжать ,, вдову''
Уровень сложности:безумие
Всё правильно расписал про МЕА,я бы ещё упомянул отсутствие музыкального ощущения что ли.Вспомните прибытие на Цитадель,тему Сарена,посвещение в СПЕКТР,тема ВИ Протеанина на Илосе,смерть напарника Вермайре.В Андромеде таких и близко нет по духу,ну по крайней мере я таких тем не услышал.Теперь можите кидать в меня гнилыми помидорами!) За видос палец вверх!
В Андромеде очень крутой эмбиент, на самом деле. Музыка работает на фоновое ощущение. Это не хуже и не лучше трилогии, это просто другое.
@@mightydwarf42 Но тем музыкальных таких чтоб до мурашек у меня игра не вызвала,она как будто где-то вдалеке негромко там играет.
Как-то исследовал планету на которой засели кроганы и по приколу гнался за двумя "червяками", что ползали вокруг локации. В процессе погони, где-то в углу карты, обнаружил место с расставленными в длинную линию ресурсами, будто кто-то зажал кнопку копирования в редакторе и просто водил мышкой
В принципе согласен со всем. Мне жаль что игру чрезмерно захейтили, этому были причины но ситуация с этой игрой стала демонстрацией не здравости игроков. Уровень хейта был на столько большим что игру даже не доделали, свернули работу над ней полностью, даже на уровне исправления багов, молчу уже про ДЛС. И самое хреновое - полностью убили возможность продолжения. Пусть в игре были проблемы но их можно было исправить и учесть в продолжении. Но увы..
Да, проблема ровно в том, насколько неадекватна реакция. С другой стороны, у серии был безумный кредит доверия, даже несмотря на жутчайшую концовку трилогии, у неё всё равно множество фанатов. Выпускать продолжение такой значимой серии - огромная ответственность и, конечно, все ждали, что будет хотя бы тот же уровень. Поэтому, пускай реакция и гипертрофированная, но её можно понять.
А теперь смотрите: если бы не хейт (заслуженный как по мне), мы бы увидели продолжение Андромеды! И совершенно точно не увидели бы Mass Effect 4, который сейчас разрабатывают! Поэтому отдельное спасибо всем, кто епал мать разработчиков Андромеды на релизе и всем, кто приложил руку к уничтожению этого демона!))
@@ДмитрийЗавальнюк-ч6яа вы уверены что вы получите ме4? Я бы пока не надеялся.
@@ДмитрийЗавальнюк-ч6я Очень странная логика.. провал игры серии способствует появлению новой игры серии. Мне кажется наоборот - если бы Андромеда получилась хорошей игрой то сейчас бы МЕ клепали как Фар Край какой-то.
Что же касается МЕ4 то пока это все вилами по воде писано. Если Андромеду вынесли максимально далеко от трилогии в следствии чего она не затронула её то МЕ4 по заявлениям вроде как прямое продолжение и теперь могут заруинить и оригинальную Трилогию.
@@TheDarthMaximus вернулись к оригинальной истории именно из-за провала новой! А так 3 часть была последней по заверению разрабов! И именно из-за успеха основной трилогии берутся за 4 и именно из-за провала Андромеды не делают Андромеду 2!)
Пиби сделали из Джек) просто немного добавили от лиары и тали к Джек))
Ты расписал всё так, как я чувствовала сама, но не понимала как объяснить. Я раза 3 в разное время ее проходила и не понимала почему я к ней возвращалась, а окружающие вокруг меня крутили пальцем у виска. В ней и правда есть вещи, за которые хочется любить. Но забыть страшные вещи мы тоже не можем..)
53:09 когда играл в Андромеду на релизе не замечал этого, но сейчас при просмотре данного видео, у меня стали выстраиваться четкие параллели с Kingdoms of Amalur: Reckoning
Когда при первой посадке(посадка, Карл!) на планету показаны персонажи, стоя мило беседующие у здоровенного панорамного окна(на шаттле, Карл!), уже тогда я начал что-то подозревать. Когда их разгерметизацией выбросило из шаттла, я невольно заулыбался с мыслью - так вам и надо. а чего вы ожидали, НЕДО-АСТРОНАВТЫ!?😁
Я игру прошел часов за 80,выполнив большую часть квестов,кроме совсем уж гриндовых.
Понимаю почему игра провалилась сам бы я её второй раз походить не стал,очень уж много гринда,хотя боевка лучшая в серии на мой взгляд.
12:59 на этом моменте где ты тут перечислил персонажей, это надо сказать спасибо одному сценаристу, имя сценаристу Дрю Карпишин. Дрю Карпишин уже не участвовал на 3 частью Масс Эффекта, поэтому нечего удивляться почему финал получился таким, потому что писал его совершенно другой человек.
Дрю Карпишин не участвовал в написании сценария для mass effect уже со второй части, его работа кончается на миссии по спасению Тали с Хестрома. Концепция Карпишина была в том, что жнецы боролись не столько с синтетиками, сколько с влиянием нулевого элемента на раннее старение звезд, Тали исследовала именно это когда мы ее забрали. После этой миссии Карпишин не участвовал в работе над сценарием, финал второй части не его заслуга, несмотря на всю крутость суицидальной миссии.
@@Marxist1917В основном,весь сюжет двойки,основан на наработках Карпишина.
лучшее что есть в Андромеде, это звуки, выстрелы, взрывы, трансформации реликтов, зауки двигателя корабля, просто идеал
Как всё просто у этого блогера. А он знает что есть такие газы, вдыхание которых в определённом количестве производит непоправимые изменения в организме. И дышать одним шлемом попеременно не получится, умрут оба но чуть позже.
1:07:20, ну третий масс эффект тоже пострадал от издателя, учитываю что там заметно уделили внимание мультиплеер, чем основному сюжету.
Понимаю, откуда берется хейт в сторону игры, ведь у нее огромное количество косяков, из которых топорная лицевая анимация и баги - только часть картины) Несмотря на убогенький сюжет, не слишком интересные квесты, скучное ворлдбилдинг Андромеды, мне в ней понравился эксплоринг. На аналоге Мако довольно приятно ездить, планеты хоть и типовые, но вполне интересные. Ну и боевая система лучшая в серии. Хотя шутан с укрытиями из конца нулевых несложно в этом плане переплюнуть) А также тут присутствует мой любимый любовный интерес в серии - Ветра) Вроде и фем версия Гарруса, но прописана она очень даже неплохо, и лишь ее роман единственный выглядит живым в игре. Опять же, чисто мое мнение)
В общем, игра не слишком хуже трешки, некоторые элементы работают вполне даже неплохо, но некоторые - просто тушите свет) Короче, со всех сторон спорный продукт. Однако я Андромеду прошел аж два раза, а значит, что-то заставило меня в нее вернуться?)
Комбо есть и в МЕ 3 (обнаружил в мультиплеере) , у них есть свои названия, к примеру если убить криовзрывом противника, то это указывается в киллчате.
В одиночном я собрал биотика и комбил свои способности с способностами компаньенов.
Они просто эти комбо перенесли из команды в одного главного героя
Если играть за Стража, взять "Богомола" (если любишь снайперки), "Глушителя" и "Сюрикена", можно тупо спамить Заморозку и Бросок раз в пару секунд, и все сколь нибудь мелкие враги будут превращаться в буквально криобомбы без возможности оказания какой либо серьёзной сдачи.
Прошла Андромеду не без интереса. Мне понравился сюжет (не смотря на параллели с трилогией), персонажи (Пиби и Драк вообще вписались бы хорошо в команду Шепарда) и боевка (даже приятнее всех остальных частей МЭ). Но вот Райдер зелёный юнец, который ни чем не выделяется и не подходит на роль первопроходца. Мне искренне было жаль, что убили его отца, я бы лучше за него поиграла
И да, тоже эмоции от игры были от положительных до отрицательных, американские горки, блин. В целом впечатления приятные. Даже немного жаль, что так захейтили игру, я бы поиграла в продолжение, ведь интересные крючки раскидали
А вот слово, которое сильнее всего ассоциируется у меня с этой игрой - "отложено". Как же бесят меня эти квесты, продолжить которые можно только после продвижения сюжета. А ведь хотелось плюнуть на это, тогда бы пропустила квест лояльности Пиби, вечер просмотра фильма и ещё другие интересные вещи
48:06 может для подгрузки локации на консолях двери долго открываются
25:54 Шутка про галит вышла на новый уровень) где-то улыбнулся один геолог
Ну кста, я играл в Андромеду где то два года назад, но сейчас перепрохожу, но с лиамом я не понял притензии, как по мне он органично вписался, его можно встретить ещё до высадки, где его из криокапсулы достали, но знакомство с ним сделано ... Реалистично ... Почти как с Эшли (но я бы выгнал её к хренам) гг встречает Лиама, через недолгий разговор знакомится, потом крушение, и через всю первую планету он общается с райдер/ом, рассказывает о себе, райдер рассказывает о себе. И эта вот завязка их дружбы вполне неплохая, а представление того же кайдена крайне сухое, когда я играл в МЕ в первый раз для меня он как бы просто был как напарник которого мне точно всучили сценаристы, а с лиамом это выглядит куда логичнее
Ну и он просто бывший полицейский, не все напарники должны быть супер базированными, даже некоторые персы иногда говорят, что инициатива изначально гражданская колонизация, для людей и ксеносов с большими амбициями там просто делать нечего, отсюда и такие простые желания Лиама
Насчет вооружения инициативы, оружие есть, буквально после пробуждения, в Ангаре стоят несколько истребителей, а инициатива была просто гражданской, об этом говорит (как эту бабу ответственную за колонии) что её напрягает как мирная инициатива становилась милитаризированной, как и других гражданских
У автора видео была цель - засрать игру сравнивая её с другими частями. Потому даже хорошие моменты он будет выставлять в плохом свете сам того не осознавая. Когнитивное искажение такое.
Лиам топ персонаж. Просто человек. Человек с которым тебя сводит общая беда и работа, общая история. Без этой пафосной мути.
Лиам самый тупорылый персонаж. Бесил меня всю игру! А азари? Когда планеты с ней и Джаалом исследуешь, часто имитировала секс... зачем? Странный юмор
От "реалистичных" лиц в андромеде у меня чувство зловещей долины.
Лиам хоть и скучный, но только его доп задание мне показалось , что писали прям другие сценаристы. Оно смешное и живое как будто-то.
у тебя хороший контент, надеюсь, что канал станет со временем сильно больше!
Я в Андромеду пытался играть 3 раза. Всё давал шанс игре. Не смотрел обзоров и тд. Может я уже слишком старый и не перевариваю современный мир. Но для меня Андромеда это детский сад в космосе.
Ты зажравшийся скуф, а не геймер, андромеда, вполне, адекватная, как отдельная и абособленная игра в своем мире
Детский сад не вызывает испанский стыд. Обычно.
Справедливости ради, часть претензий, которые озвучены в адрес Андромеды, можно предъявить и первой части оригинальной трилогии: долгие поездки на лифтах и входы-выходы с Нормандии, большое количество побочных квестов незначительной важности и интересности (одна только беготня со сканированием хранителей чего стоит), поездки на Мако (хороши сами по себе, но управление - сами знаете, какое). Но на всё это легко можно было закрыть глаза, потому что:
1. Буквально с первых же кадров игра захватывала дух и глубоко погружала в сеттинг. Даже незначительные квесты всё равно работали на атмосферу, т.к. позволяли проникнуться мелкими бытовыми проблемами местных обитателей наравне с проблемами общегалактического масштаба.
2. Шепард(а) сопровождают интересные персонажи. Любая, даже самая нудная миссия становится приятнее под их комментарии. Они же скрасят и долгие поездки в лифтах.
3. Игра, черт возьми, вышла в 2007м. То, что простительно первому МЭ как первопроходцу (бадум-тсс!), едва ли можно простить четвертой игре в серии.
(Ну и всё вышеперечисленное при желании легко лечится модами).
А тут... очевидно, что Андромеда не справилась с задачей "успешно перекрыть небольшие минусы большими плюсами".
P.S. Честно, в Андромеду не играла и обзор смотрела с целью понять, может ли она лично меня заинтересовать хоть чем-то. Ответ нашла - не может. Так что спасибо за объективный взгляд 👍
P.P.S. За камни в огород Джейкоба и Кортеза - отдельный лайк 😆🤝
Поездки на лифтах не были такими долгими, как считают фанаты.
Только вот 1 и 2 части сами же в самом начале отбивали захватывание духа и погружение в сеттинг (непонятно зачем брать ксеносов в команду, каким образом аудиозапись сама по себе стала неопровержимым доказательством, "восстановление" Шепарда, его работа с "Цербером", вербовка напарников).
Часть персонажей вообще неинтересна (Гаррус, Тали, Лиара, Тейн).
Как бы только по одному обзору нельзя решать играть ли в игру или нет. Смотрел два обзора на игру "Star Wars Jedi: Fallen Order". Автор одного обзора твердил что игра ужасна, автор другого - отлична. Так что по обзору о игре судить не стоит.
@@AloneUzer по чему уж точно судить не стоит, так это по комментарию уо-школьника, который пришел сюда чисто ради хейта ОТ. Нахуй пошёл.
@@Rillisthiel Точно! Идите учитесь. А не оправдывайте косяки трилогии.
@@AloneUzer вау, смотрю, ты почти неделю наслаждался пребыванием там, куда послали и теперь вернулся за добавкой 😆 Сладкий, тебе не нужно постоянно спрашивать моего разрешения - сиди там сколько угодно, если мамочка разрешает 😉
О ибать, в трилогии долгие поездки в лифте, всё андрумида точно маст хэв и Бест оф Зе бест.
Только вот подписался, когда искал инфу по Two Worlds. Тут разборы можно сравнить с разбором полетов СГ, но глубже и эмоциональнее что-ли.
По Масс Эффект, все так, Андромеда был мой первый предзаказ, и как тут отлично сравнили с киндером. До финала надеялся на тот самый Масс эффект, все же геймплей удержал на 90 часов.
В общем, товарищ автор, ждём ещё, особенно two worlds 2. И первую, вот сейчас, по твоим разборам, начну играть.
Аналогично хотел что нибудь глянуть по ту ворлдс и нашел канал
Жду разбор на Two Worlds 2
Офигенный канал. Пересматриваю видосики.
Прошёл почти всю игру в компании Ветры и Драка, единственные кто из компаньонов мне понравились.
Драк тупо лучший кроган из всех игр МЕ.
@@rimmer21 Да и в целом один из лучших персонажей всего Масс Эффекта!
Не знаю по поводу персонажей. Мне нравяться персонажи Андромеды, как по мне они прописаны очень хорошо. Но каждого свое мнение.
Вот именно. Хейтерам Андромеды - она на голову выше МЭ 3. А фолаут 3 лучше первых двух. А ещё у Андромеды мультиплеер есть, до сих пор в него играют. Хотя, к сожалению, не так много как раньше (уж больно там урезали разрабы выпадение нормального оружия).
15:03 насколько я помню на релизе этого не было диалога такого, его намерено добавили в патче, потому что меньшинство жаловалось мало романов меньшиств.
Мне андромеда понравилась.новый герой еще молодой неопытный,много механики интересной,боевка круть.непарился по поводу лиц и прочего.
59:51 ох эти латентные гэи, как вы умудряетесь "случайно" переспать с Андресом?😏
Так, ну после Starfield я думаю Андромеда будет щедевром считаться)))
ничего общего с трилогией не имеет. Это я публиковал на Pcmag. Во первых 3 ключевых сотрудника ушли из проекта : В сентябре 2015 года проект покинул Крис Шлерф, занимавший должность ведущего сценариста, а в декабре - старший директор проекта Крис Уинн. 4 марта 2016 года о своём уходе объявила старший редактор Кэмерон Харрис.
На этом можно было сворачивать проект и закрывать.
В ней хотя бы адекватная боёвка , есть реальная вариативность прокачки , увлекающее исследование локаций и прикольный лвл дизайн с второстепенными персами - большая часть игр последних лет даже этим похвастать не могут . Сам перепроходил недавно .
Вот насчет увлекающего вообще не согласен...
На какой сложности играли что для вас боевка хорошая? На высоких уровнях бои становится настолько вязкий как будто в болоте и при этом из всех вариантов окликая и способностей рабочими остаются только пару вариантов. В предыдущих частях такого не было.
@@КроликЗануда-з1о на стандартной условно так скажем в первый раз - на высокой только последнюю часть трилогии проходил , щас перепроходил на высокой - вязкости не заметил , если упор на биотику и шмот на урон делать . А по поводу вязкости - ты видимо в двойку не играл : вот где реально можно предъявить за это .
@@SKD_5720 двойка до дыр, с нее и начал знакомство. Там не хватало комбинирования умений, но при грамотной компоновке отряда все отлично было. В 2ке есть чрезмерное использование щитов и брони на максимальной сложности, но с учётом того, что враги расположены по позициям и арена боя продумана такой тягомотины как в Андромеде не возникает. Говоря про Андромеду естественно речь про то что все в урон собрано соответствующий. Но из всего пудра возможностей адекватно использовать только несколько возможно. Это касается что оружия, что способностей. И бои начинают очень сильно утомлять. Они просто не интересные и на фоне боевки в 3ей смотрится как значительный регресс. Там и красивые комбо и управление напарниками и враги ведут себя интереснее.
Солидарен с комментом ниже. Есть вопросы к увлекательности и продуманности) Боевка, вариативность прокачки и компаньоны сильные стороны проекта, но тотальное отсутствие проработки хоть чего то просто уничтожает. Каждые минут 15 просто ловишь феспалм от происходящего.
Спасибо за обзор. Андромеда и правда язык не повернется назвать плохой игрой. Особенно на фоне, например, кошмарной Horizon Zero Dawn - куда более скучной, с еще более бредовым сюжетом, и анимациями из 2000х. Но Horizon Zero Dawn чуть ли не игра года, потому что сони занесли просто всем, и только спустя 1.5 года, вдруг, оказалось, что игра мягко говоря не идеальна, а про тонну минусов забыли рассказать, а ЕА уже тогда знала, что продажных журналистов уже почти не смотрят и отсутствие обзоров у них ни как не сказывается на продажах игр.
Мне игра тоже зашла, а количество модов говорит о том, что комьюнити было. Опять же игру травили задолго до выхода журналисты, кто ставит 10 из 10 эксклюзивам сони: и про криворукую студию, и про проблемы разработки, от нее изначально ждали кал, ее зачем-то считали продолжением трилогии, завышая ожидания, ну и конечно баги на релизе, ненависть к ЕА и скоротечное закрытие проекта - добило игру. А игра - спин офф, от совершенно другой студии, очень условно в той же вселенной, со всеми минусами тех игр - гринд, гринд, гринд, пустой мир, гринд
15:12 - тут Райдер похож на стримера Мортал Комбата Сноубоя, из Беларуси))
Совсем недавно наткнулся на тебя и не понимаю когда уже будет видос "Почему не стал популярен майти дварф?"😂Продолжай в том же духе чувак, ты определенно находка среди каналов и являешься особенным хотя бы в моем списке
У этого господина всё ещё впереди. Надеюсь.
Мне в Андромеде интересно кто Благодетель) Кто такие Джаррдаан и что случилось с кварианским Ковчегом
С Кворианским ковчегом там же эпидемия на нём было и они приостановили полет на какое то время. Должно было быть длц про него, но разрабы забили
@vitalyk5916 это я знаю.
Но в конце МЕА поймали сигнал Ковчега Кварианцев. Там говорится что они прибыли в Андромеду в неизвестное место и требуют не приближаться к ним.
Вот мне и интересно что с ними.
Надеюсь что в Next Mass Effect узнаем судьбу Ковчега Кварианцев
Поздравляю. Ты нашëл свою непопулярную игру которая лично для тебя очень крутая.
Уж не знаю, в кассу это или нет, но все же) Анонсирована не 4 часть, а именно 5 ( по тому как загадки представляли тизер последний это становится ясно), а она учитывает и трилогию и андромеду, от чего андромеда является каноном)
по поводу "уродства" персонажей. Достаточно найти модель сестры с альфы и фотку фото-модели с которой ее рисовали и сравнить с релизной сестрой, сразу станет все ясно.
По поводу Пиби и Коры так же была аналогичная информация. Биовары намеренно сделали всех простушками.
Я прошел Андромеду после второго прохождения трилогии. Уже было некоторое предубеждение, успел насмотреться обзоров, но решил все таки пройти игру. Я бы сказал что это вполне средняя игра, но не для серии ме. Чего уж говорить, я закончил основной сюжет даже не начав романсить кого-нибудь из компаньонов. Если сначала я пытался проходить всё, то под конец уже настолько устал, что просто пробегал сюжет(((
Это при том, что я даже выполнял все сайд квесты в первой игре серии, не говоря уже о второй и третьей. А в трёшке я ещё и на арене по несколько часов развлекался, просто потому что нравилось. Ну и конечно для меня главное это эмоции. Оба прохождения трилогии подарили мне кучу незабываемых эмоций. Такие моменты как титры первого массыча, показ новой Нормандии во второй, самоубийственная миссия, прощание с землёй Шепарда, песня тали в длс цитадель и все это длс в целом, и даже концовка третей части (да, я не спорю что это не лучшее завершение серии и было бы приятнее не получить светофор на выбор, а концовку относительно решений и действий во всей трилогии), все эти моменты и многие другие, все не перечислить, вызывали эмоции. Слёзы, мурашки по коже, радость, да я как будто сам прожил это всё. А Андромеда не вызвала почти ничего(
Про графику я ничего говорить не буду, играл в Андромеду на слабом ноуте в 720р и в 30фпс, но многие моменты на планетах мне нравились даже так, как будто что-то похожее на атмосферу первого масс эффекта с его поездками на Мако. Ну и очень важная составляющая любой игры - музыка. В оригинальной трилогии просто шикарные саундтреки, многие из них я часто переслушиваю, да и в стелларис часто играю под осты из трилогии. Но музыка в Андромеде мне не запомнилась, к сожалению. Не знаю почему, но я воспринимал её как просто фон, в то время как в трилогии музыка подчеркивала атмосферу локаций, миссий. Единственное, что мне понравилось, это шутерная составляющая. Влетать в толпу врагов и разносить их с клеймора, это то ещё удовольствие)
А потому, что музыка тут не ради музыки сделана, а как раз для фона. Это отличный эмбиент, прямо вот зачётнейший. Но как музыка ОСТ Андромеды ни о чём.
Проходил Андромеду после всех патчей, и мне всё понравилось. Кинематографичность просто бомба, отличная боевая система, интересные персонажи (правда некоторые похожи на клонов уже существующих), отличные квесты, интересно исследовать локации.
Минусы - Контакт с инопланетянами невероятно простой, и все уже говорят на английском и культура понятная. И ужасный реткон трилогии. То есть, Совет знал всё с самого начала и тайно собирал ресурсы и людей, чтобы быстро построить и отправить Ковчеги. И ДАЖЕ ШЕПРАД знал об этом и записывал напутствие. И Цербер знал. Но не Серый посредник, и ни Лиара которая им стала - я сомневаюсь что это возможно. Потому что невозможно тайно собирать ресурсы и людей для постройки. Это меня ещё в МЕ3 смущало, что где-то тайно от жнецов строили Горн. И даже когда туда можно случайно запустить индокринированных, всё равно не узнали. Ну это самый наглый и отвратительный вбоквел который я только видел. И жаль что не будет продолжения, потому что очень интересно что будет дальше. Ведь я поверил той инопланетной швабре и использовал ключ xD
"То есть, Совет знал всё с самого начала и тайно собирал ресурсы и людей, чтобы быстро построить и отправить Ковчеги."
Это не Совет. Ковчеги строили сначала на деньги официальной основательницы Инициатива Андромеда, а потом спонсором стал таинственный Благодетель.
Более того, сам Совет вставлял палки в колёса Инициативы Андромеда. Об этом вскользь упоминается в какой-то из статей Кодекса.
Так же стоит отметить что Инициатива Андромеда была публичным проектом. Некоторые персонажи говорили что благодаря публичному объявлению присоединились к Инициативе Андромеда.
"Но не Серый посредник"
Есть предположение что СП это таинственный Благодетель
Знаю, что не прочтёте мой комментарий, но всё-таки...
0:32 "Fallout 3" получилась хорошей игрой.
1:55 Почему Андромеду считаете спин-оффом?
2:25 Изначальный финал от Дрю Карпишена ещё хуже имеющегося финала.
4:25 Изначальная цель "Инициативы" была чисто исследовательской. Со связью с Млечным путём и даже возможностью возврата. Но денег у Джиен Гарсон (основателя этой задачи) не хватило для завершения проекта. Уже Благодетель решил воспользоваться "Инициативой" для спасения рас, когда узнал про Жнецов.
4:40 "Инициатива" - это чисто частный проект. Совету он был ни к чему.
7:05 Задача Первопроходца не быть сразу воином, учёным, командиром и т. д., его задачей было было с помощью пройденных тренировок и ИИ выбрать подходящее место для колонии (ресурсы рядом и легкодоступны, тепло, вода) и организовать поселение так, чтобы оно развивалось.
8:45 Как будто в первой игре трилогии было не так. Надо было просто вывезти артефакт с планеты, а пришлось воевать.
9:30 Инопланетяне не изучали человека. Они осматривали место падения челнока. С явно агрессивным поведением.
12:40 Это Вы перечисляли отличных персонажей? Ну так Гаррус, Лиара и Тали как раз наоборот - совершенно не выделяющиеся и плохие персонажи.
13:22 Вот как раз Джейкоб нормальный персонаж. А Кортез лучше той же Саманты Трейнор.
13:35 Вот как раз Шепард получил звание СПЕКТРа именно по блату от сценариста.
15:22 Так система Герой-Отступник не работает.
18:50 Ну так это относиться и к ксеносам трилогии - появляются в команде непонятно зачем и для чего.
23:20 Гаррус, Лиара, Тали - пример плохих персонажей.
28:55 Ну так сценаристы трилогии, во главе с самим Дрю Карпишеным, так же страдают сценарной импотенцией. Это же как можно было сделать одну аудиозапись неопровержимым доказательством, когда уже 300 лет прошло с восстания ИИ (гетов).
29:25 Ну так и Дрю Карпишен, если судить по первой игре, является подростком. Ибо в сюжете есть серьёзные косяки.
31:00 Так "Инициатива" создавалась как исследовательский проект Андромеды. Угрозы проекту в Андромеде не было. Зачем исследователям оружие?
32:30 Так "Нексус" и должен был по задумки досстраиваться в Андромеде.
33:20 СПЕКТРы не на самообеспечивании. Они получали поддержку от Совета.
39:55 Да вообще непонятно как и откуда Шепард прознал про Жнецов! Только от лени/бездарности/глупости сцеристов!
41:20 Трилогия - это не дорогущий и продуманный блокбастер. Там много косяков в сюжете.
41:50 Так что Вы хотели? Это благодаря игрокам (не только ME). Ведь игроки сов временем стали требовать, чтобы прохождение игры занимало всё больше и больше времени, чтобы в игре становилось всё больше и больше заданий.
44:00 Так всё сканируется только один раз в игре.
59:18 Да ладно... В самой трилогии было так же полно повестки... Но фанаты этому не возмущались...
1:00:06 У Ангара два пола. Так что Джаалу должно быть важно какого пола Райдер.
1:07:00 Трилогия вышла плохой из-за некомпетентности издателя. И я не про финал третьей части.
1:08:50 Вот трилогию очень надо избавить от серьёзных косяков в сюжете.
1:10:20 Какая вера в Исправлении Андромеды, если до сих пор никто из кампании даже не упоминает про косяки трилогии?
Первопроходец котрий прилетел последний . На все готовоє 😂😂😂
Классный канал! Спасибо за прекрасное видео!
начал впервые андромеду пару дней назад, несмотря на кучу хейта) Поиграл не более 10 часов пока( а может и больше, время не считал). Ну игра не вызывает негатив. Пока всё устраивает)
Спасибо за видос.
Тоже как то писал свои книги, после прочтения Перумова и Глен Кука и походило на какой фан Фик. Что же до Андромеды... Трижды пытался её пройти. Первый на релизе последующие уже после Anthem . Так и не осилил. Может быть, когда нибудь.
Элекс первый всё таки как то прошел, спустя сколько то лет.
И не надо осиливать. Особенно учитывая: баги, сюжет, оценки игроков.
как по мне она куда приятней чем тот же джедай сурвайвор)) купил на плойку, еле дотерпел до конца, и продал диск как прошел, второй день играю андромеду
Первопроходец Мери Сью. Судя по пролетающем в космосе китам в начале ролика.
Люблю тебя, солнышко. Шикарный видик!
Да там главный пример повестки был в том, что компетентных мужских персонажей которые принимают решения в игре считай что и нет совсем. Первопроходец белый ответственный мужик умирает на двадцатой минуте. А потом все, понеслась - капитан ковчега женщина, глава расселения женщина, женщина кроган не помню чем заведует. Играл за женского персонажа, иной раз в кадре не было мужиком и вовсе. Из рекламных баннеров можно узнать, что даже руководитель и создатель инициативы по переселению - тоже женщина.
Из напарников только что престарелый кроган да фиолетовый иноплонетянин - все остальные сильные и независимые тетки. Мы же не считаем негра подпевалу за компетентного мужика?
Вполне возможно, что все белые мужики летели на отдельном ковчеге, но потерялись гдето по пути и теперь тусят с красотками иноплонетянками в другой галактике)
Кстати, как ты решил проблему с курсором посередине экрана? Искал в инете, решения не нашлось
Никак не решал, потому что у меня её не было.
@@mightydwarf42 у меня что два года назад, что сейчас при перепрохождении он то появляется то исчезает, видел только инфу про то что игру бросили недоделав фиксы, выходит в лицензии от Стима все норм
@@eldranesh а на плойке она вообще вся ровная и стабильная.
Вообще, разговор с Суви абсолютно неплох. Она демонстрирует типичное научное сумасбродство разряда "почему кислоты называются кислотами, а соли солями?". Тип, реально существуют группы веществ, отражающие их вкус, угадайте почему? Более того, если углубиться в химию ещё немного, окажется, что мы прям знаем, каковы на вкус многие соединения, которые обычный человек едва ли стал бы лизать. Так что, хоть я и не фанат андромеды, кринжа в том, что учёная сунула что-то в рот, не вижу никакого х)
В более-менее изученном Млечном Пути - возможно. Но не в другой же галактике в двух миллионах световых годах, в самом деле!)
@@mightydwarf42 мы же тут увлекается космосом и всеми делами? Так какие принципиально новые соединения нам могут попасться? Мы уже неплохо можем проанализировать состав писец как удалённых от нас объектов. КОНЕЧНО, может случиться такое, что вдруг окажется, что в другой галактике мы нашли новый элемент, но пока на это ничто не указывает. Кирпичики все одни и те же.
Помянем лизателей камней, которые и школьную химию прогуливали... Как говориться: "Все говорят, что фильм для дураков, а мне понравилось!"
3:44 аххху енная анимация телепорта из машины
3:41
Все проблемы этой игры и заодно Dragon Age Inquisition в том, что тогда уже компания хотела переходить на ммо рельсы и все скучное в этих играх идет как раз от желание быть мморпг игрой. Лично мне эти игры нравятся, но ммо механики заставляют меня скучать в них, это излишние раздувание игры всякими пустыми активностями.
Мморпг вообще по сути своей дерьмо как рпг игра, хоть и сам в них играю иногда)
Мультиплеер в 3 части был отличный. ПвЕ кооперативные миссии. Вот там и раскрывалась боевка, особенно всякие комбо с биотикой и техникой. Игралось очень и очень приятно, хотелось еще и еще раз зайти, примерно как "вот еще 1 ход сделаю и спать" в Циве. В Андромеде надо будет тоже когда-нибудь потрогать кооп, если он не умрет к тому времени, да и саму игру тоже потыкать. Уже пытался в нее играть, но задушился скукой, видимо на самом деле нужно идти строго по сюжету. Кошмар перфекциониста.
Прямо после релиза тоже пытался проходить. Подавился как сырым тестом диалогами. Невнятной речью, какой-то... ватной атмосферой побочных квестов. Такой же ватной режиссурой. Выбором, который не приводит ни к чему. Бросил и не жалею.
Прошла игру только сейчас и захотелось посмотреть разные мнения насчет неё. Спасибо, что сумели найти достоинства в ней и грамотно разобрать недостатки. Интересно было бы увидеть обзор на Инквизицию и сравнение двух игр от одной студии, почему одна игра стала игрой года (по мнению The Game Awards 2014), а вторая главным провалом года. Хотя по моим ощущениям они более менее похожи 🤔
пытался я так же пройти андромеду, и психанул нафи. а первую трилогию прошел наверное раз 5 точно
У меня был какойто баг который не давал проходить игру гдето в середине сюжета и не зачитывалось одно задание из начала
Спасибо за контент! Посмотрел с удовольствием!
Я прошла андромеду один раз, хотя 2 и 3 части проходила раз шесть...
Вот недавно у меня появилось желание ещё раз сыграть в mea, но как вспомню кучу пустых локаций, так сразу желание пропадает 😅
Cамое время сделать обзор на масс эффект в стиле фентези, на драгон эйдж, инквизицию. Снч была отличная задумка с переводом классической партийной рпг механики (как в балдурс гейт, например) в 3D с видом от третьего лица со спины, а потом получили перевод онлайн дрочильни в видом от третьего лица со спины.
Две запоминающиеся миссии во всей игре: заброшенный ковчег и финальный эпичный забег. Две. Из всей чёртовой игры. Как же надо было не хотеть делать новую трилогию, чтобы вот так же заруинить первую игру?
А эти чёртовы коробки-корридоры для терраформирования, которые хотят убить тех, кто залезает внутрь... что за дичь.
Главный злодей. Ядовитая пельмешка без мозгов.
Ангара. Казалось бы, целая новая раса готовая общаться. Толком не прописана вообще. Тот же самый гуманоид, только ещё и скучный. Казалось бы, сделайте невозможность наладить контакт с новой расой. Что-то новое. Чтобы Райдер бился о потолок и не понимал, что не так. Находил дипломатический подход. Не, зачем так заморачиваться. По дефолту всё работать должно.
Долгие перелёты как будто из документа, где игра ещё была про исследование. Потом это убрали, а полёты оставили. Полёты и сраное сканирование! Такие продвинутые технологии, не могут планету отсканировать с орбиты.
Сюжет и спутники самая встратая часть Андромеды, любые глюки можно было бы простить, за классную пати, но не в Андромеде, это унылое говно, я прям страдала, когда "пылесосила" на релизе игру, чтобы к ней не возвращаться. Ужасные просто Лиама и Пиби хотелось просто их убить, они не реально бесили. Пиби это унылейшая версия Сэры из Инквизиции. Остальные калька с персонажей оригинала, только сделанных намного хуже. Вишенкой на торте был забагованный киносеанс, где в кат сцене не было ГГ :) А еще меня просто бесило, что наш скафандр не выдерживал холод -50 и жару. Скафандар 22 века, когда люди уже в середине 20го в космосе работают. Они бы еще в шортах первопроходца отправили на планеты неизвестные.
Я заметил, что в NMS есть Нормандия, а Бурю не добавили. Это, о чём то, да и говорит.
Я не в один из эффектов массы не играл, но обзор всё равно глянул. Во🍺😎👍🏻
Настоятельно советую первые 2 части
@@АлександрНевский-с9т9я не люблю подобные сеттинги
Единственно что лучше в Андромеде, это боёвка. В остальном это средний проект, а культи Ветры до сих пор в кошмарных снах всплывают.
Взять первую часть, накинуть новой брони и оружия, улучшить графику и добавить молодежной атмосферы. Получается Андромеда. Какие-то семейные приключения Райдеров, товарищей меньше, старые расы повырезали и добавили расу телепузиков, карты тупо пустые всего одна планеты красивая, где куча растений, гриндилка ресурсов.
7 лет а я помню его выход
Кстати на счёт системных требований игра очень даже недурно шла на gts 450. А насчёт игры. Пытался играть но меня выбесила необходимость постоянно мотаться туда сюда на миссиях. И наличие различной лесби гее нечисти.
непонял прикола почему учёный не может быть верующим 🗿. сейчас немало верующих учёных. хз как через 200 лео, то я не думаю что все там стали атеистами
По поводу лицевой анимации и качества лица (кожи)- в Mass effect 2/3 как раз таки лица(от части и лицевая анимация) и качество кожи гораздо лучше чем в Andromeda.
Это было сложно, но я досмотрел. Будет ли стрим по скидкам?
Нет. Слишком плохой интернет на отдачу.
Что-то я не понял, раз между галактиками два с половиной ляма световых лет, то как ковчеги добрались до андромеды всего за 500 лет? Они что, двигались намного быстрее света? Я что-то забыл?
Ну так эффект массы же.
Да, перестрелки на открытой местности это просто кошмар. я с растояния расстреливал мобов черной вдовой, а они даже не реагировали
Сколько бы обзоров на андромеду я не смотрел
Никто так и не сказал, что у всех азари кроме Пиби
Одинаковые блять лица
Ну вообще-то я это и сказал.
таймкод 1:03:00
Единственный плюс в игре - оптимизация. Хорошая графика(не модели персонажей), большой мир и требования куда ниже прописанных. Но это все
Истребители в андромеде есть их мы видим еще в самом начале на Гиперионе там как минимум 1 турианский истрибитель
Не находишь, что это мелковато для настолько гигантской миссии в другую галактику?)
Отличный видос. Я согласен, что тут главная проблема в сценарии. Механически Аднромеда отличная, геймплей лучше, МАКО лучше чем в МЕ. Но хотелось бы больше с точки зрения лвл дизайна (огромные полупустые территории оправдывают себя только там, где ты мало времени тратишь на путешествие по ним, а не кататься туда сюда по 3-м планетам).
Спасибо большое))
молодец, Сергей
В смысле во время битвы за Землю, команда сидит на Нормандии? Они все на Земле находятся, и в хабе перед финальным рывком со всеми можно поговорить и, так сказать, закрыть сюжетные линии.
В общем тут нет сюжета и какого то эпика, который был в трилогии?
Отличный ролик) Спасибо за труд)
Всё-же печальный был(?) период у bioware - что Андромеда, что инквизиция наполнены какой-то ерундой растягивающей время, скучной ерундой😮
Как же голос похож на Антона Опарина))
Инквизицию я ещё пощупаю. Может, она тоже не так страшна, как Андромеда))
Я в 23 году решил марафоном пройти основную трилогию, до этого ниразу не играв. Задушился на второй половине третьей части, просто не расчитав силы: тройка по ощушениям гораздо больше чем две первые части, и я просто выдохся. Но мне было интересно до самого конца.. ну то есть до момента когда я дропнул)
Что касается Андромеды инетерс к сюжету пропал почти сразу. Глобально он конечно велик и могуч, но вся его великость и могучесть происходит как-то сама по себе и игрока по большому счёту не касается. Всё что происходит с ГГ ощушается как что-то местячковое. До полноты картины нехватает классического квеста на "убей сколько-то крыс в подвале" сразу как тебя назначают главным представителем человечества в далёкой галактике. Но этим половина рпг болеет.
Лайк с рекомендаций
Ну... Про разную концовку спорно, ибо каноническая концовка по итогу одна: уничтожение - это ясно из тизеров МЕ4.
А по поводу Андромеды: Мне кажется БиоВары решили просто заиствовать идею путешествия по мирам из МЕ1, сделав из неё игру - и всё на этом. В МЕ3 мне нехватало хотя бы сканирования планет, а вообще было бы классно погулять по разным планетам и в МЕ2, и в МЕ3, но увы.
Короче ты хочешь открытый мир?
А кстати а если может быть каким то боком к 2028-29 года биовар выкатывает Андромеду 2 и Сэм может быть так же как сюзи сделает себе тело это абсурдно но все же думаю если это как то доработать выкатить это то как раз будет отсылка
Андромеды 2 не будет. Будет игра с неизвестным названием
😂 я дико посмеялся - сравнение с киндер-сюрпризом и шоколадом! Аплодисменты 👋
А разве Пиби по характеру не копия Сэры и з инквизиции?
Ну так у всех персонажей в любом произведении будут разные аналоги. Я всё-таки в рамках одной серии говорил)
Пару лет назад после выхода LE прошёл всю трилогию на безумии... 2 раза блин (за солдата и инженера). На этой волне пошёл прошёл Андромеду и получил свой фан. Кому-то может не нравиться, а мне в кайф. Повторение за первой игрой есть, да. Однако вспоминает, что и первую ME преподносили как рпг с изучением космоса и планет, но вышло... так себе. Там даже на возраст игры не посетовать, изучения планет и космоса нет от слова совсем, слетал туда, высадился там, поездил на локации км х км, где толком ничего нет.
Тут же я испытал себя первооткрывателем. И автор видео квесты хает сторонние, а мне наоборот нравится.
В сумме трилогия была в глубину, как сюжета, так и персонажей. Андромеда же пошла в ширину, времени на прохождение квестов всей трилогии нужно меньше, чем на квесты андромеды, однако в андромеде не так много глубоких квестов (хотя они есть, не помню планету, но был кв где надо настроить антенну, дабы азари-дочурка дозвонилась азари-матери, и после выполнения можно послушать диалог, меня это всё же проняло, как то передали в этот момент отчаянья "забытья" в чужом мире.
(В качестве сторонней ноты, Драгон Эйдж страдал гораздо сильнее. После 4 игр ME пошёл Драгон Эйдж перепроходить, первую часть прошёл на макс.сложности, норм, сделал все кв, что мог, добился итогового результата, что мне был интересен (двойной роман с мадамами группы через баг, гг - консорт Королевы), пошёл во 2 часть, макс сложность банально не актуально, ибо враги и союзники кучкуются, ударить массово, да не зацепив союзников, невозможно. Ну ладно, на средней прошёл, свой фан получил.
Включил инквизицию - к слову я всегда любил в играх персонажей ближнего боя. И ближним боем невозможно в инквизиции, персонаж время от времени в пылу боя начинает бегать на месте буквально перед врагом вместо того, чтобы начать бить, путешествие по миру строго по дорогам, прыжок естЬ, но он такое себе, а теперь самая соль - кривая геймплейно инквизиция и андромеда на одном движке. Сделали кривую инквизицию, а потом видимо на опыте вылепили очень свободную андромеду. Хотя хз одни и те же ли разработчики были. Правда слышал андромеду делали удалённо. Т.е. разрабы не сидели в одном офисе, а с сервером билды качали, работали, это ещё чудо что игра вышла такой. А ещё где-то писалось мол разрабов чуть ли не выпускников универов набирали. Опять же чудо, какой вышла масс эффект. Явно набрали фанатов, которым не хватало скилла, но был запал).
DAI и МEA делали разные подразделения. Инквизицию Биовар Эдмонтон - головной офис студии. МЕА - Биовар Монтреал - свежесозданное подразделение. Там у них много говна случилось, ключевым считаю некомпетентное управление подразделением в целом. Что характерно: подразделение после выхода МЕА реорганизовали, часть разрабов уволили, ЕА слила остатки Монреальской студии с остатками Visceral, и создала студию ЕА Motive, которую возглавили выходцы из Юбисофт работавшие когда то над AC Origins, и AC Odyssey. И внезапно студия пережившая такие пертурбации вполне жизнеспособна, и сделала хороший римейк оригинального Дед Спейса.
движок то норм, много игр на этом движке сделано
проблема то в разработчиках
проблема ДАИ в том, что её урезали, да и сюжет тухлый.. в целом игра норм, там всё на высоте
не знаю что там с ближним боем.. но у меня всё норм было, что компаньоны танки, что я разбойником и магом в ближнем бою, всё было норм.. единственное, что враг переключался на другую цель и убегал и перс воздух начинал бить