Это самый большой ролик, который я когда-либо делал! Так что я не поленился сделать таймкоды: 00:00 - Вступление 01:46 - Кратко о создании 03:31 - Чудо! 03:59 - Завязка игры 09:50 - Необычный посыл сюжета 13:55 - Мир Амалура 18:36 - Боевая система игры 21:41 - Немного о побочных квестах 22:45 - Ролевой отыгрыш 25:31 - Ролевая система и прокачка 31:28 - Звук 31:56 - Ценность переиздания 35:21 - Немного о DLC 36:45 - Legend of Dead Kel 38:49 - Teeth of Naros 40:07 - Проблемы сюжета DLC 41:55 - Итоги по обоим DLC 43:00 - Итоги по игре Музыка - ОСТ самой игры.
Родились бы вы пораньше вам бы зашел Арканум. Там главный герой избранный....А потом выясняется, что пророчество сделали враги "избранного", церковь, которую создали бороться с ними, давно подмята под врагов, и пророк который сделал пророчество был ненастоящим, и вообще оказалось, что злодеи просто придумали красивый набор слов "И спустится реинкарнация Насредина нам на крыльях огня в землях, где вершины холмов укрыты туманом". А главный герой потерпел крушения на первом дирижабле и местности "Туманные Холмы" и религиозники просто решили, что вот, он наш избранный. Затем делается предположение, что враги сделали пророчество сами того не зная, но в итоге находится.... сам Насредин, который после своих подвигов поехал коротать старость на курорте в одиночку. И даже главный злодей оказывался не злодеем, а пленником в руках настоящего злодея, который всю игру мелькал в игровых книжках как знаковая, но давно мертвая личность. И даже он не злодей, просто увидел, что после смерти есть другая, лучшая жизнь, и непонятно зачем "существовать" в мире где столько боли, когда можно всем обеспечить райское посмертие. УХ, игра в свой 2001 год поиздевалась над избранностью гг как могла.
помню с отцом покупали эту игру 7 лет назад, играл ее на ноуте, с тех пор перепрошел ее кучу раз, на максимальном уровне сложности. отца нет как уже 4 года, но я все еще окунаюсь в эту игру
Играл в Амалур когда он только вышел. Прошёл до пустыни, ничерта не понимая сюжет (не было локализации, а английский тогда был не к чёрту), но очень сильно понравилась боёвка и система крафта. Когда-нибудь обязательно вернусь, особенно теперь, зная об интересном сюжете.
Проходил недавно на Свиче, на самой высокой уровне сложности. Несколько комментариев, не все проходы видны на карте. Собственно для этого и нужно обнаружение. Оно во-первых показывает скрытые двери, а во вторых кусты, сундуки в скрытых локациях, проход в которые появляется на карте только в момент прохождения через него. Там могут быть даже доп. квесты. Клыки Нароса, хороши интересной философией. И единственным сильным боссом в игре с полноценными фазами. Все остальные, включая финального и Балора, увы даже на самом сложном отлетали от двух местных фаерболов в в виде огненного аое(хотя финальный имеет странную механику, но опять же из-за очень большого урона то что он спамит отлетает за один плевок), когда все предметы подобраны на урон. А так рубал в нее месяца три, в день по 2-3 часа, пылесося все локации под ноль. Было очень даже норм, после рабочего дня.
А мне понравились диспуты титанов. Всегда кончаются дракой. Титан: Тонет лодка, когда спасать отца или сына? За детьми будущее, но выживет ли ребёнок без родителя? Я: Не к чему спасать дураков любого возраста. Титан: Интересное мнение, кто прав решим на арене.
Как же радует видеть, что делаются хотя бы обзоры по этой игре. Большое спасибо за разбор!! Ни разу до конца я не прошла эту игру, с каждой новой попыткой я психую, удаляю и, спустя время, возвращаюсь. Как любитель ЛОРа фентезийных вселенных, я не смогла не отметить потенциал у этого мира - проработка основного закона, которому следует вся жизнь в Амалуре, фишка с феями (или фэи, если прикапываться к орфоэпии), их культура и особенности, классные дизайны городов, Иса меня покорила, и карты мира (разнообразие биомов, но тут же всплывает скудность и заурядность в отсутствии различий между собой) Боёвка это просто бриллиант этого проекта, меня покорила возможность сочетать блок щита и использование посохов и скипетров, потому что играя магом, по шляпе получаешь часто и больно. Но в остальном мир зауряден и неестественен, так как я ещё в процессе прохождения, я ничего не знаю о смертных расах, кроме того что у них статы при создании разные, у одних уши есть, а другие типичные хуманы)) Я к тому, что преподнесение информации о мире слишком неочевидное, и для своего времени игра сильно промахнулась в этом плане, так как все остальные проекты преподносили всю информацию о мире игроку в пережеванном виде. А тут надо ходить и базарить с нпс, чтобы понять в каких политических отношениях состоят те или иные расы. Эти аспекты развивают мир, делая его живым. Ты веришь, что у него была какая-то история до твоего прихода. А по поводу прокачки талантов: снятие чар полезно в ветке квестов Дома Баллад. При полной прокачке можно избежать битвы (и соответственно их смерти) со всеми рыцарями, сняв с них чары Девы Виндмара) но полезнее применения данному навыку я не нашла Х) лучше бы как часть крафта сделали, что ли, а то сундуки лут полезный не дает, а ради диалогов качать ну прям такое себе. И тут вступает на сцену возможность расплетать судьбу: можно перекачаться на нужную цепочку квестов, завершить ее, и вернуть как все было. Немного чистерски с какой-то стороны, но механика крутая) Касаемо перевода: я просто вою от него все время, особенно на призмерных кирках, которыми можно взломать сундук)) уже не говорю о самих феях, где они то эльфы, то снова феи. Большое спасибо за обзор. Лайк, подписка, буду следить за дальнейшим творчеством
Как же я рад, что про игру, которую я прошёл больше десяти лет назад и про которую я почти ни от кого не слышал, хоть иногда, выходит что-то достойное и интересное.
Помню прошёл его где то в 2011 году, по геймплею было ощущение что играю в мморпг, ток в офлайн режиме, игра конечно офигенная была и боевка кайф и набор специализаций и ни на что не похожа, не самая живая,но всё же приятная) Из минусов то что она довольно короткая, но всё же рекомендую для прохождения)
@@An_Xat Под живой я подразумеваю что мир пустовал, лор есть действительно, но мало взаимодействия с миром, у ская гораздо больше, на тысячу часов контента)
По поводу Шепарда: Да, кэп, в каком-то плане, не исключительная личность. Героем мог стать кто угодно. Вот только у Шепарда были определённые преимущества в виде: 1) статуса первого человека-Спектра и ресурсов, которые этому сопутствуют 2) трансляции вышедшего после этого из строя маяка Протеан (если я правильно помню, на ИИлос он получил доступ к голограмме со Стражем/Хранителем именно поэтому, но могу ошибаться, давно первую часть не перепроходила). 3) личная привязанность к нему Андерсона (в моём прохождении - Советника от людей), дружба/любовь Лиары (Серого Посредника, на секундочку), интерес Призрака (пусть и из своих побуждений) 4) он - один из немногих, кто побывал в стычке с неизвестными/плохо изученными расами (гетами в первой части, Коллекционерами второй части) и выжил И это только так, навскидку, что первое в голову пришло. Да, если захотеть, то можно притянуть за уши то, что вторую часть мы могли бы начать за нового персонажа. Что Шепард мог бы быть не единственным "Избранным" (хотя тему "избранности" Шепарда в своеобразной манере исследовали в DLC "Цитадель"). Но, положа руку на сердце, я сомневаюсь, что весь проделанный путь к финалу третьей части ощущался бы так же, играй мы не всю трилогию за Шепарда или знай, что всё можно спихнуть на кого-то ещё. Только Шепарду выпало пройти такой путь. Вся его "избранность" заключается в том, что вот так он подвернулся. Он - просто хороший солдат, которому не повезло стать единственной надеждой Галактики стечением обстоятельств, что и делает Шепа ближе к игроку. Сюжетно, мы могли бы играть за условных Кайдена или Эшли, вот тут исходные данные весьма похожи. Но попался Шепард, который спас того или другую, оттолкнув от маяка. Не знаю, насколько убедительным покажется мой ответ. Просто резануло по ушам, что "избранность" Шепа - натягивание совы на глобус. А так по поводу видео - всё по теме. У меня ключ к первому изданию (не Re-) шёл вместе с диском как раз МЕ3, и даже частично помню сюжет и своё прохождение, но тогда не зацепило. А сейчас даже как-то поностальгировала от обзора. Продолжай в том же духе!
Я не против того, что Шепард самый главный герой, иначе игроку было бы скучно. Но за всю трилогию не встречается никто, кто пытался бы разбираться в ситуации так же, как он) грубо говоря, моя претензия не в том, что Шепард - главный герой, это логично) а в том, что мы не встречаем ещё хоть одного сильного лидера, который делает хотя бы половину того, что делает Шепард. Разве что Призрак, но он антагонист и решает свои проблемы тоже руками Шепарда)
Это была моя первая фентези рпг в открытом мире, я был в восторге, до аих пор вспоминаю эту игру с теплом, мне до сих пор нравится боевка, ролевая система и эстетика этой игры. Спасибо за обзор
Помню купил эту игру из-за имени Сальваторе. Нравились мне его книги о До'Урдене и Энтрери. Но сюжет сейчас и не вспомню. Помню лишь что когда поигрался каждым типом оружия то сразу и закончил прохождение. Больше её не устанавливал.
отличный обзор. от себя добавлю что навык обнаружения позволяет видеть, а при полной прокачке открывает все камни мира. а также видно все тайные двери. камни мира раскиданы по всей карте и если их собрать можно получить небольшой бонус. вообщем лайк и подписка. дерзай дальше
В старой версии развлекался через стелс с кинжалами и парированием, урон просто конский. А зачистить поляну с мелкими противниками через цепные бэкстабы - просто пушка. Про крафт - 2 крафтовых сэта на урон днём/ночью разгоняют урон до таких абсурдных цифр... я думаю нули этого дамага видно из космоса. Ещё остался незакрытый гештальт - выжирая банки на девил триггер и в сэте на EXP убить всю локацию добиванием, чтобы апнуть на 1 лвл выше максимального.
11:23 ну вообще даже у нас в команде есть такая личность - Гаррус, да и Шепард не настолько исключительный, в третьей части он стоит у руля больше из-за опыта борьбы со жнецами и пути, который он прошел.
Я одно время думал что сюжет ДЛС Легенды о Келе мне ПРИСНИЛСЯ, такое со мной в первые, даже по отношению к контенту из девяностых такого не было ни разу, а вот Клыки Нароса - мне понравилось и сюжет помню очень хорошо.
"Но мне непонятно другое - почему Аламур не стал просто успешной игрой" - всё очень просто, достаточно посмотреть, когда он вышел, и что ещё выходило в период вместе с ним. Успех игры != качество игры. Это масса рандома, неочевидных вещей, маркетинга и грамотной даты выхода. Выбирать правильную дату релиза - отдельный и очень сложный скилл)
16:59 Лор- "Мир полностью подчинён судьбе" Обозреватель- "В этом мире невозможно жить, потому что он- деревянный" Никаких претензий просто улыбнуло что мир фактически по лору состоит из "декораций и актёров" ибо "сценарий написан изначально", а единственный "слон в посудной лавке" в лице Игрока жалуется что "стены картонные, еда муляжи, а окна нарисованные".)
Если нравиться история отличная от избранного - тогда крайне советую первый Дарк Солс. Завязка сюжета как не странно построена на том, что ты типичный избранный вокруг которого крутится весь мир, но чем дальше идешь все скорее понимаешь, что все это лож для овцы готовящейся на убой... Советую попробовать
Знаковая для меня игра!) Колледж, 2 курс, мне 16. Внезапное заболевание ветрянкой. Мне хреново, как никогда не было прежде. Более-менее придя в себя, вижу в стиме данную игру. А к 16 годам я уже был фанатом рпг. В общем, за оставшееся время больничного было наиграно часов 200 и получено море удовольствия от эпика происходящего
16:48 1 вопрос: DLC принимаются во внимание? 2 вопрос, вернее не вопрос, я даже на вскидку сразу могу вспомнить квест про спятившего служку монаха, где-то в начальных локация в одном из храмов, там задание весьма любопытное
Ознакомился с этой игрой, когда её раздавали по подписке на PS. Боёвка классная, идея с карточками мне тоже понравилась. Но бесконечные загрузки, которые порой идут буквально друг за другом жутко бесили. Ситуации когда тебе нужно зайти в дом, подождать загрузку, потом выйти из дома - опять подождать, а потом ты телепортируешься и снова ждешь, повторяются буквально из раза в раз. Так игру до конца и не прошёл)
Кстати, насчёт клыков нароса, я уже не помню, но там в начале богиня говорила что всё исправить может только челик без судьбы, но она не знала, появится он или нет, но фактически это ничего не меняет, мне дополнение тоже не зашло.
У навыка торговли есть баг, который не фиксили в ререконинге.. Когда появляется разбор предметов в инвентаре, ты открывая сундук, можешь разобрать его и получить золото, предмет исчезает, но не разбирается, и после кнопки "забрать всё" у тебя в инвентаре и предмет и золото от его разбора.
Я попал в рай или что? С каждым месяцем вижу новые видео по Амалуру и ты, наверное, сделал самое лучшее. Я играю в Амалур с 12-го года и перепрохожу её до сих пор и, наверное, могу назвать себя ветераном этой игры. Честно мне так понравилось твоё творение, что даже не хочется обращать внимание на сказанное «Клинки Эльфов» когда правильно «Клинки Фей». В принципе любой шарящий игрок понимает, что всему виной дурацкий перевод, но я хочу поругаться за скрытность. Да, стелс в игре ситуативен, банален, местами кривоват, но какой же он чудесный. Да, конечно он будет бесполезным для того, кто не любит стелс, но я его обожаю и нашёл невероятное удовольствие проходить по стелсу максимальную часть игры. Особенно это видно в линии квестов фракции Скитальцев. Особенно хранилище гномов в Адессе и если ещё проходить без убийств, а просто проходя мимо врагов незамеченным. Да, это мазохизм, но я для этого рождён и навык скрытности просто необходим. С ним можно творить чудеса на поле боя, а в сумме с дымовой бомбой вообще перебить какой-нибудь аванпост Туата в Алабастре полностью по стелсу и ещё оглушить призмерного тролля, чтобы выиграть время и побить его. Ещё хочу уточнить, что то, что ты назвал поворотами судьбы не совсем корректно. Те карты, которые даются за вкачку способностей называются судьбами, а повороты судьбы это те, которые даются за выбор как, например, у фракции Преданных Войне. Стать на сторону наёмников или бога и, зависимо от выбора зависит и карта, которую получит Лишённый Судьбы. И невозможно, а именно. Герой делает определенный выбор, который по своему меняет Судьбу мира или событие. Например Балору было суждено прорвать оборону Мел Сеншира, который являлся самым важным оборонительным пунктом смертных, но герой убил его и навсегда изменил Судьбу Амалура. Шлем можно скрывать и в оригинале. Это не новшество. Про DLС твой текст мне очень понравился, но, если меня не подводит память, то предсказания проявления героя в тех же Клыках Нароса не было. Эфина как бы знала о избранном, который как бы может прийти, но как бы и не может. Там у неё была чисто надежда на удачу. А в Легенде о Мёртвом Келе тоже все говорили, что Келя не остановить и вообще брось надежды на спасение. Мы избранный только в Клыках. Куда ж без этого? И ещё разок скажу то, что мне очень сильно понравилось видео. Амалур тогда стал моей любимой игрой, когда я был мелким ребёнком и до сих пор ей остаётся. Как же я надеюсь на какое-то развитие этой игры. Когда узнал впервые про переиздании вообще не поверил. И пускай оно почти ничего не принесло, но оно всё равно даёт какую-то жизнь игре и надежду на будущее.
Классное видео, чувак. Играл в эту игру 100 лет назад. Чисто случайно сегодня вспомнил, решил найти что нибудь на ютубе. Попалось твоё видео. Успехов тебе в развитии канала! Видео интересное
Насчет Шепарда - на самом деле кроме него есть еще крутые личности. Знаешь кто это? Его команда. Там весь прикол в том и заключается, что всех суперменов он собрал рядом с собой. Кроме того были упоминания о различных успешных боевых действиях со стороны кроганов и турианцев. В какой-то степени Призрак тоже был харизматичным суперменом. Кмон, нам не могли показывать всю галактику и всех героев.
с большим удовольствием проходил оригинал, затем прошел ремейк. в локации первого дополнения кстати выпадают кишки с крабов которые дают при крафте самый высокий шанс крита, в итоге 100% шанс крита получить можно было, а один из подклассов мага регенит ману с критов
Насчет dlc про гигантов не согласен. Мне понравилось. Во-первых было интересное ощущение от того, что там всё такое огромное. Во-вторых у противника была очень необычная мотивация - он был хорошим человеком, но выполнял ритуал, по которому должен стать козлом отпущения. Он сразился с героем специально, чтобы погибнуть и таким образом искупить грехи своей расы. Это странно звучит, но это сработало, и я его запомнил. В отличие от всей остальной игры.
Я играл в неё на ноуте с полу-отвалившимся чипсетом. При запуске других игр, он выключался. Игра чем-то, чуть-чуть, цепляла, но, больше, играл от безысходности. Приятно слышать здравые мысли, по поводу логики происходящего! Будь здрав!
Не знаю как так, но это одни из самых красивых анимаций боя, которые я когда-либо видел. Не смогу объяснить это чувство, но у меня аж мурашки по рукам пошли) Видимо, индивидуально под мой вкус сошлось сразу много деталей. Эти анимации могли бы отлично смотреться и во множестве других игр по сей день. Я еще посмотрел анимации в другом ролике) Как же эффектно, черт возьми! Я прям чувствую эти удары и выпады! )
Упоминание только скайрима меня огорчило, ибо тут череда событий, начиная с 1 драгон еиджа 2009, скайрима 2011 (ноябрь) , драгон еиджа 2 2011 (март) и тут уже амалура реконинга в 2012 (февраль), на старте игра вышла без русского языка и пришлось ждать руссик (официального в начальной версии до сих пор нет, только ZoG) , на фоне того, что был анонсирован драгон еидж инквизиция в 2012, выход стражей рассвета в июне 2012, выход драгон борна в декабре 2012, в тот момент амалур просто остался в тени, хотя мной игра была замечена в 2014 и пройдена с удовольствием, но для того времени игра уже выглядила старо, хотя было классно сочитать разные ветки
Насчёт масс эффекта тут плохой пример, ну что он стал избранным только после взаимодействия с обелиском жнецов а таких было мало и +- с ним могли взаимодействовать существа что не понимали что они видели и тд. Но при этом есть аналог шеапарда точно такой же это Призрак только он использовал ресурсы для собственной выгоды но а так если посмотреть то это и есть его аналог
Есть кое что интересное в ДЛЦ с колоссами, это финальный босс. На максимальной сложности он для меня стал непроходимым, хотя в остальной игре проблем никаких не было.
Одна из любимейших моих игр. Всем советую попробовать, она огромная и классная. Я согласен, что игра пустовата в плане всяких мелочей, но она вытягивает офигенной боевкой и, лично для меня, квестами. Здесь очень классный лор. Кста, дополнения, особенно Клыки Нароса - офигенные, очень атмосферные Лайк, подписка
Играю сейчас, прям очень просится маунт в игру, либо еще какой-то способ ускорять передвижение по локам, могли бы для ремастера и запилить. Плюс, может это только моя проблема, но очень неудобный интерфейс, особенно когда это касается взаимодействия квестов и карты, а учитывая, что тут любят посылать по заданием за несколько лок, взаимодействие это частое
На счет дивинити не совсем согласен. О вознесении говорится как о глобальной цели игрока и в принципе понятно почему, потому что гг пробужденный, но при этом он такой не один, он просто один из меньшинства таких же, что уже не делает его не таким как все и буквально избранным. При всем при этом, благодаря антагонистам и явно не в конце игры, игроку закладывают вполне логичные сомнения о божественности в целом и мотивы злодеев становятся понятными, а главное, игрок допускает, что в их цели есть смысл, а не очевидное злодейское зло, которое хочет все уничтожить, просто потому что хочет.
16 на 10 это та еще боль для контентмейкера, сам полжизни на таком формате просидел) Сама игра запомнилась веселой боевкой (до сих пор не понимаю, почему не накидывают добивания в современные игры), но достаточно затянутой, да и доп. квесты делали для галочки, просто, чтобы было, это ж РПГ. То же самое с открытым миром, ощущается так, будто его его делали для ММО игры (как история с Инквизицией), но в сингле он высасывает из тебя все соки. Такое чувство, что игре намного больше пошла бы идея линейного слэшера, нежели обрезанное рпг. Тем не менее, после просмотра обзора, все равно захотелось вернуться и прогнать в игре пару вечеров) Видос годный, делай больше таких цеплючих названий и будешь собирать побольше просмотров)
Иногда рекомендации приятно удивляют :) Например как сейчас, порекомендовав мне это видео. Играл в Амалур ещё на старте, тогда не зашла. Сейчас думаю устроить второй пробег.
Всмысде в дивинити в конце это ничего не меняет)? Там так то можно выбирать а на протяжении всей игры идти по пути, который сам выбрал. И единственное,что было прикольное в Амалуре это боевка и ульта)
Я ж не говорил, что в Дивинити мало сюжета или решений. Я говорил про то, что мы в нём очередной избранный. Сказали: иди становись новым Богом - пошли становиться))
@@mightydwarf42 По сути персонажи, за которых играет игрок не избранный а один и многих, кто им может стать) Избранным он становится, когда принимает божественность в конце.
На момент выхода открытых миров было достаточно, чтобы это не было какой-то фишкой проекта. Собственно фишкой авторы назначили "У нас тут серьезное эрпоге, но с боевкой как в слешерах". Только "серьезное эрпоге" выдавало себя с головой при получении заданий "собери 10 волчьих шкур" По Скайриму я понял, что крафт снаряжения - это вредная механика. Исследование, тяжелые испытания и прочее идут на фиг, потому что игра не поощряет тебя чем-то весомым за их выполнение. > Amalur - это эксперимент, в то время как все ударились в казуальщину и попсу. Нет, игра - "достойный" сын своего времени. Сложные механики и интересные квесты были отброшены в угоду красочности и объему. Вот мы и получили большой, но мертвый мир с множеством однообразных заданий
Игре очень вредит крафт, понятно, что он всегда в играх существует лишь в двух вариациях: ненужный кал, либо абсолютно обязательная для прохождения вещь, но тут оно прям очень сильно в глаза бросается. Типо да, в скайриме тоже можно заабузить зелья и создавать вещи, стоимость которых аж в отрицательные значения уедет, настолько они ломают игру, но там это, очевидно, не предусматривалось разработчиками, в то время как тут альтернатив крафту уже где-то с середины игры вообще нет, ни один сет даже близко к созданным шмоткам не приблизится.
Про сложность: что в школьничестве, что недавно, проходил амалур на максимально доступной сложности. В школьничестве случайно заабузил ковку и сделал имбовые шмотки (которые, по факту, будут самыми сильными в игре), а перепроходя недавно решил не абузиться через эту скучную дичь. Нашел в длске двуручный меч, пошел в криты и за 1 юз местного девил триггера уносил почти любого босса. Короче хз, сложность тут такоооое. Она есть, но слишком легко ломается.
Не знаю почему ты говоришь что устал выкладывать ролики на 10 человек.?! Я неделю назад начал проходить амалур, и собстна поэтому твоё видео попалось в рекомендациях, и блин. Все круто рассказал, вот честно. И с юмором все отлично, и голос приятный! Вообщем обзор топ продолжай в том же духе)!!!
Хороший обзор, много деталей игры было освещено и разобрано.Единственное с чем могу не согласиться с автором это в том, что Амалур не казуальная игра.Сегодня в 2024г. это почти максимально казуальная игра, на фоне кучи всяких соулслайков типа Эллен Ринг и т. д.,гораздо менее казуальная чем Скайрим, но все же казуальная.Боевка крайне простая и приятная, но хотелось бы получить более сложных врагов,с более сложными мувсетами, а не ходячие губки для урона, ведь их здесь явно не хватает, т. к. баланс очевидно строился не с лёгкой и средней сложности.Играть на максимальной сложности, почти все так же просто как и на менее сложных, ведь мувсеты врагов почти не меняются, а враги чаще всего тупо становятся жирнее и дамаговее.Благо игра имеет гораздо лучший баланс чем любая игра про "Древние Свитки" и здесь при всем желании персонажа не удастся превратить в бога, персонажа можно сделать очень мощным, но все же не дико имбалансным как например в Морровинде,Обливион, или Скайриме.У игры так же понравилось звуковое сопровождение, оно местами очень даже радует.
С большинством обзора согласен. Хорошая была игра. На мой вкус игра оказалась слишком большой и не сбалансированный, для той системы что создали, я уже к 2/3 игры был максимально прокачен и заряжен, и просто все мобы сносились щелчком, даже на сложном варианте, про нормальный вообще молчу, а исследовать мир скучно до одурения. Но вначале небольшой челендж да давала. А насчет важности решений, пример с концовкой наемников хорош, но он чуть ли не единственный который дает хоть какие то изменения, и то локально. Про зрелищность заклинаний кстати, на мой вкус они слабоватые, яркие но масштабности не чувствуется, в той же Драгонс Догма тех времен, топовые заклинания Чародея прям впечатляли масшстабом, да и уроном, да и впринципе там боевка посложнее, нечто среднее между обычными рпг-экшенами и соулсами, тут боевка хоть и красочная и за счет количества оружия типо разнообразаная, но по итогу ты нахидшь пару хороших скилов на каком то оружии и просто закликиваешь ими. Кстати скрытность не бесполезный навык, он нужен чисто ловкачу-ассасину, с ним можно все подземелье ваншотить в стелсе практически. Но впринципе насчет навыков без разницы, ибо к 2/3 игры ты их практически полностью прокачиваешь))
Классное видео. Спасибо родич🍺😎 Помню как сам когда-то давно играл в амалур. У меня там бы ужаснейший перевод, о я всё равно с удовольствием прошёл игру 😁 Обязательно посмотрю остальные видео на канале ;3
Для меня главная проблема - это ограниченное хранилище (сундук). Уникальных вещей больше, чем общего инвентаря игрока. Сундук - 155, и свой инвентарь - 130. Мало как-то. А избавляться жалко. Даже если это уже самый бесполезный предмет. Баги, конечно, тоже есть. Самые бесячие тоже связаны с инвентарём. Например, когда предметы выбросить/продать невозможно, как с комплектом Дома Песен, или кинжалами Свет-и-Тень, или стройматериалами, которые никуда после цепочки квестов из дополнения потратить невозможно.... Эх.. .
Кстати правда, играл в 2023 меня лна так сильно зацепила, атмосфера , боевка , дизайн локаций, музыка, сюжет. В этой игре словно была душа, хотелось жить в этом мире. Эта игра мне больше 3 ведьмака понравилась. Пробуйте смело не пожалеете. А так вышло новое дополнение к ней в 23 вроде, когда я её прошел пришлось римейк заново качать и проходить , к сожалению дополнение так и не прошел из- за того что игра начала каждые 2 минуты вылетать.
Спасибо за такое длинное поясняющее видео про эту игру. Не знаю кому как, но мне эта игра понравилась. Она затягивает очень на долго. Эта игра точно не даст вам заскучать, уж поверьте) До сих пор проигрываю в эту замечательную игру!
😌😌😌😌 Помню, помню... Играл эту игру на протяжении 6 лет (отрывисто и с перепрохождениями) Бои для меня в этой игре, были самыми классными(на 2012-2016 года)
Спасибо за обзор. Прошел давно один раз за вора с фиговым переводом. Очень зацепила боевая механика. Сечас бы очень пригодилось бы такой проект перезапустить.
В морровинде ты реинкарнация нерварина, но всем пофиг и никто в это не верит до практически конца игры и посылает куда подальше, в обливионе ты просто мимо крокодил заключенный, да император вытащил тебя и верил что ты то спасешь всех, но это из за его способности видеть будущее, и опять таки ты зарабатываешь себе репутацию чемпиона сиродила сам, своими поступками, а вот в Скайриме да, сразу же избранный в первый час игры, поэтому он мне и не нравится. В масс эффекте тоже не помню чтоб шепард сразу был великим героем.
В Морровинде ты даже не реинкарнация. Ты просто чел, который соответствует стартовым условиям и "мантлит" Неревара, выполняя пророчества как инструкцию)
Отличное видео! Спасибо! Хорошая игра, интересная, хоть и своеобразная. Визуал классный. Мне очень зашла, когда хотелось поиграть во что-то типа ММО, но без ММО :)
Совет тем кто хочет играть и желательно доиграть до конца что бы был хоть какой то челенж от боев и хоть какой то интерес в нахождении легендарных вещей. Игра на максимальной сложности сложная только первые может быть 10 часов а может и меньше из 100+ часов если все квесты делать. Не качайте кузнечное дело и алхимию это просто убивает смысл всего снаряжения легендарного и вместо траты времени на игру вы будете сидеть в меню крафта ради имба оружия\брони когда уже после половины игры я вообще перестал менять броню и бегал в легендарном сете который мне внешне нравился и бустил атаку, а урона мне вообще почти не наносили. Алхимия не имеет смысла так как все зелья можно купить или так как игра простая их будет и так очень много я их принудительно использовал только ради того что бы побыстрее кого то убить или потому что их у меня много и надо же с ними что то делать. Денег в игре всегда будет много проблемы с этим могут быть только в начале, покупать снаряжение у торговцев имеет смысл только поначалу потом можно бегать в том что нашел, я вообще бегам в легендарном снаряжении даже если какие то элементы сильно ниже меня по уровню так как нет смысла их менять а эти хоть выглядят интереснее на фоне всех обычных доспехов вид которых меняется от железных до кристаллических условно каждые 10 уровней ты находишь то повсеместно одни потом когда прокачался начинают падать другие и так по ступеням.
Ну тут двоякая штука) Вот эта "неопределённость" и действия всему вопреки -то ровно тоже самое что и в других историях. Жнецов невозможно победить, они идеальные убийцы всего живого, сотни и тысячи цивилизаций до людей пытались и не смогли, и стоило бы сдаться, способов нет, но Шепард вопреки всему сопротивляется, он буквально восстаёт из мёртвых ради и продолжает борьбу, он показывает другим разумным, что надо биться до конца, кто бы не были твоим врагом и какими мизерными бы не были шансы. Шепард как раз не избранный, просто история про него, но если посмотреть там полно сильных личностей повлиявших на ход истории.
Я думаю, предсказать появление человека без судьбы все еще возможно. У него судьбы нет, но у других-то она есть, и если там что-то такое отражено про общение с нестандартным челом, то это должно считываться.
рассказывая вначале о скудности крутых опенворлдов 00х и начала 10х, и перечислив пару примеров, включая серию свитков, ты забыл пожалуй самый главный- серию готика. А вышедший в 2009 году Risen вообще давал за щечку большинству тогдашних и современных поделок. Так что хоть и мало было рпг в открытых мирах в те времена, но даже пара из них была лучше всего того, что выходит последние пару лет. За ролик спасибо, приятно было послушать про старенькую неплохую игру моей юности
Готика это всё-таки не совсем опенворлд. Она больше иммерсив-сим. Мир небольшой и компактный, но очень наполненный. Может, это не самое правильное определение, но для меня открытый мир это нечто огромное и монументальное)
Итак. Амалур я проходил, и проходил относительно недавно. И мне много чего есть возразить и много чего сказать. Во первых да, Амалур немного пустоват и картонен, но харизматичен. И если кто-то захочет в него поиграть, то к этому стоит относиться как к чему-то между скайримом и диаблоидом. Так многое становится на свои места. Во вторых увы, но там как и в упомянутом скайриме напрочь сломан балланс. Я играл за всех. В игре три архитипа(рога, маг, воин) и они все играбельны, но я на сложном магом ваншотил боссов без особого труда. Атакующие скилы в воинской ветке абсолютно бесполезные, кроме гарпуна, а бафы действительно дают тебе всё что нужно не тратя лишние поинты. И как мне показалось рога самая слабая, хотя из невидимости можно даже шотать боссов, я так даже ачивку взял в длс. По поводу навыков я не совсем согласен. "Бесполезное" обнаружение подсвечивает лут и тайники. Даже не пытайтесь, без него сами в таком колличестве вы их не найдёте. Приводит к тому, что замаксив его и побегав качая его первую треть игры ты собственно сломаешь её экономику, потому что колличество денег становится просто абсурдным. И иногда какой-либо навык можно использовать в диалогах. Первое что приходит в голову так это снятие чар несколько раз в конце квестов дома баллад(мой любимый квест в игре). Резюмируя: если вам нравился скайрим, но вы как и я горели с его боёвки то вам тут понравится, геймплей куда более живой. Игра больше походит на фейбл 1, и я не пожалел что прошёл. Это неплохое приключеньческое фентази, стоящее каждой своей копейки. Профессии кстати ломают игру, но так почти везде.
Самые топ ветки: 1 Ловкость+магия. Оружие: кинжалы+чакрамы. Броня: ловкость с заточкой на урон+снижение урона, камни на шанс крита. Топ дпс, высокая мобильность. 2 Сила+ловкость. Оружие: двуручный меч+кинжалы. Броня: ловкость с заточкой на урон+снижение урона, камни на шанс крита. Высокий дпс, живучесть. 3 Маг. Оружие: чакрамы. Броня: магия с заточкой на урон+снижение урона, камни на шанс крита. Высокий дпс, мобильность. 4 Ловкость. Оружие: кинжалы. Броня: ловкость с заточкой на урон+снижение урона, камни на шанс крита. Высокий дпс, ваншот любого врага (кроме скриптовых). 5 Сила. Оружие: молоты или большой меч. Броня: Сила с заточкой на урон+снижение урона, камни на шанс крита, на реген маны+хп опционально(лениво пассивный билд, оставляешь перса стоять и идешь пить чай, мобы сами об тебя убиваются). Средний дпс, живучесть, пассивные убийства. 6 Сила+магия. Оружие: молоты+чакрамы. Броня: смешанная (сила и магия) или на ваше усмотрение, заточка урон+снижение урона, камни шанс крита. Средний дпс, живучесть, мобильность. *Универсал: топ для старта, если знаешь что делать. Быстрое развитие перса во всех смыслах. Все билды более чем играбельны, если знаешь что жать и как использовать. А игра не стоит своих денег, мой приговор, в районе 500р.
Это самый большой ролик, который я когда-либо делал! Так что я не поленился сделать таймкоды:
00:00 - Вступление
01:46 - Кратко о создании
03:31 - Чудо!
03:59 - Завязка игры
09:50 - Необычный посыл сюжета
13:55 - Мир Амалура
18:36 - Боевая система игры
21:41 - Немного о побочных квестах
22:45 - Ролевой отыгрыш
25:31 - Ролевая система и прокачка
31:28 - Звук
31:56 - Ценность переиздания
35:21 - Немного о DLC
36:45 - Legend of Dead Kel
38:49 - Teeth of Naros
40:07 - Проблемы сюжета DLC
41:55 - Итоги по обоим DLC
43:00 - Итоги по игре
Музыка - ОСТ самой игры.
Потому что ммопараша в сингле. После 10 часов игры моя карта была набита десятками квестами формата "убей 20 слизней говна". Задолбало и удалил
Родились бы вы пораньше вам бы зашел Арканум. Там главный герой избранный....А потом выясняется, что пророчество сделали враги "избранного", церковь, которую создали бороться с ними, давно подмята под врагов, и пророк который сделал пророчество был ненастоящим, и вообще оказалось, что злодеи просто придумали красивый набор слов "И спустится реинкарнация Насредина нам на крыльях огня в землях, где вершины холмов укрыты туманом". А главный герой потерпел крушения на первом дирижабле и местности "Туманные Холмы" и религиозники просто решили, что вот, он наш избранный.
Затем делается предположение, что враги сделали пророчество сами того не зная, но в итоге находится.... сам Насредин, который после своих подвигов поехал коротать старость на курорте в одиночку.
И даже главный злодей оказывался не злодеем, а пленником в руках настоящего злодея, который всю игру мелькал в игровых книжках как знаковая, но давно мертвая личность.
И даже он не злодей, просто увидел, что после смерти есть другая, лучшая жизнь, и непонятно зачем "существовать" в мире где столько боли, когда можно всем обеспечить райское посмертие.
УХ, игра в свой 2001 год поиздевалась над избранностью гг как могла.
ты забыл рассказать сколько бабла испарилось во время разработки этой (игры))
Извините, но "открытый мир" нельзя назвать жанром, или поджанром. Это, скорее, механика.
Как по мне просто игра затянутая, я в нее играл и было реально весело до определенного момента, но потом я просто устал мочить мобов.
помню с отцом покупали эту игру 7 лет назад, играл ее на ноуте, с тех пор перепрошел ее кучу раз, на максимальном уровне сложности. отца нет как уже 4 года, но я все еще окунаюсь в эту игру
Спасибо за обзор, для меня это хорошая игра в которую и сейчас приятно играть и я рад, что вышел ремастер.
Мечтаю о продолжении)
Будь в Амалуре возможность добавить модов как в Скайриме и убрать потолок прокачки, и эта игра стала бы культовой.
Я, кстати, искал моды, когда обзор делал. Только совсем незначительные или решейды, увы.
Я и так с артмани себе читил очки прокачки.
Играл в Амалур когда он только вышел. Прошёл до пустыни, ничерта не понимая сюжет (не было локализации, а английский тогда был не к чёрту), но очень сильно понравилась боёвка и система крафта. Когда-нибудь обязательно вернусь, особенно теперь, зная об интересном сюжете.
Проходил недавно на Свиче, на самой высокой уровне сложности.
Несколько комментариев, не все проходы видны на карте. Собственно для этого и нужно обнаружение. Оно во-первых показывает скрытые двери, а во вторых кусты, сундуки в скрытых локациях, проход в которые появляется на карте только в момент прохождения через него. Там могут быть даже доп. квесты.
Клыки Нароса, хороши интересной философией. И единственным сильным боссом в игре с полноценными фазами.
Все остальные, включая финального и Балора, увы даже на самом сложном отлетали от двух местных фаерболов в в виде огненного аое(хотя финальный имеет странную механику, но опять же из-за очень большого урона то что он спамит отлетает за один плевок), когда все предметы подобраны на урон.
А так рубал в нее месяца три, в день по 2-3 часа, пылесося все локации под ноль. Было очень даже норм, после рабочего дня.
А мне понравились диспуты титанов. Всегда кончаются дракой.
Титан: Тонет лодка, когда спасать отца или сына? За детьми будущее, но выживет ли ребёнок без родителя?
Я: Не к чему спасать дураков любого возраста.
Титан: Интересное мнение, кто прав решим на арене.
Харош, выдал базированный обзор, ничего не пропуская, было приятно смотреть
Как же радует видеть, что делаются хотя бы обзоры по этой игре. Большое спасибо за разбор!!
Ни разу до конца я не прошла эту игру, с каждой новой попыткой я психую, удаляю и, спустя время, возвращаюсь. Как любитель ЛОРа фентезийных вселенных, я не смогла не отметить потенциал у этого мира - проработка основного закона, которому следует вся жизнь в Амалуре, фишка с феями (или фэи, если прикапываться к орфоэпии), их культура и особенности, классные дизайны городов, Иса меня покорила, и карты мира (разнообразие биомов, но тут же всплывает скудность и заурядность в отсутствии различий между собой)
Боёвка это просто бриллиант этого проекта, меня покорила возможность сочетать блок щита и использование посохов и скипетров, потому что играя магом, по шляпе получаешь часто и больно.
Но в остальном мир зауряден и неестественен, так как я ещё в процессе прохождения, я ничего не знаю о смертных расах, кроме того что у них статы при создании разные, у одних уши есть, а другие типичные хуманы)) Я к тому, что преподнесение информации о мире слишком неочевидное, и для своего времени игра сильно промахнулась в этом плане, так как все остальные проекты преподносили всю информацию о мире игроку в пережеванном виде. А тут надо ходить и базарить с нпс, чтобы понять в каких политических отношениях состоят те или иные расы. Эти аспекты развивают мир, делая его живым. Ты веришь, что у него была какая-то история до твоего прихода.
А по поводу прокачки талантов: снятие чар полезно в ветке квестов Дома Баллад. При полной прокачке можно избежать битвы (и соответственно их смерти) со всеми рыцарями, сняв с них чары Девы Виндмара) но полезнее применения данному навыку я не нашла Х) лучше бы как часть крафта сделали, что ли, а то сундуки лут полезный не дает, а ради диалогов качать ну прям такое себе.
И тут вступает на сцену возможность расплетать судьбу: можно перекачаться на нужную цепочку квестов, завершить ее, и вернуть как все было. Немного чистерски с какой-то стороны, но механика крутая)
Касаемо перевода: я просто вою от него все время, особенно на призмерных кирках, которыми можно взломать сундук)) уже не говорю о самих феях, где они то эльфы, то снова феи.
Большое спасибо за обзор. Лайк, подписка, буду следить за дальнейшим творчеством
Как же я рад, что про игру, которую я прошёл больше десяти лет назад и про которую я почти ни от кого не слышал, хоть иногда, выходит что-то достойное и интересное.
Помню прошёл его где то в 2011 году, по геймплею было ощущение что играю в мморпг, ток в офлайн режиме, игра конечно офигенная была и боевка кайф и набор специализаций и ни на что не похожа, не самая живая,но всё же приятная) Из минусов то что она довольно короткая, но всё же рекомендую для прохождения)
Ощущение тебя не подвело, она реально задумывалась как мморпг
Игры вышла в 2012-ом.
@@An_Xat Под живой я подразумеваю что мир пустовал, лор есть действительно, но мало взаимодействия с миром, у ская гораздо больше, на тысячу часов контента)
Короткая?.. Скорее, необъятная, пока пройдёшь все локации и все длс...
По поводу Шепарда:
Да, кэп, в каком-то плане, не исключительная личность. Героем мог стать кто угодно. Вот только у Шепарда были определённые преимущества в виде:
1) статуса первого человека-Спектра и ресурсов, которые этому сопутствуют
2) трансляции вышедшего после этого из строя маяка Протеан (если я правильно помню, на ИИлос он получил доступ к голограмме со Стражем/Хранителем именно поэтому, но могу ошибаться, давно первую часть не перепроходила).
3) личная привязанность к нему Андерсона (в моём прохождении - Советника от людей), дружба/любовь Лиары (Серого Посредника, на секундочку), интерес Призрака (пусть и из своих побуждений)
4) он - один из немногих, кто побывал в стычке с неизвестными/плохо изученными расами (гетами в первой части, Коллекционерами второй части) и выжил
И это только так, навскидку, что первое в голову пришло. Да, если захотеть, то можно притянуть за уши то, что вторую часть мы могли бы начать за нового персонажа. Что Шепард мог бы быть не единственным "Избранным" (хотя тему "избранности" Шепарда в своеобразной манере исследовали в DLC "Цитадель"). Но, положа руку на сердце, я сомневаюсь, что весь проделанный путь к финалу третьей части ощущался бы так же, играй мы не всю трилогию за Шепарда или знай, что всё можно спихнуть на кого-то ещё. Только Шепарду выпало пройти такой путь. Вся его "избранность" заключается в том, что вот так он подвернулся. Он - просто хороший солдат, которому не повезло стать единственной надеждой Галактики стечением обстоятельств, что и делает Шепа ближе к игроку. Сюжетно, мы могли бы играть за условных Кайдена или Эшли, вот тут исходные данные весьма похожи. Но попался Шепард, который спас того или другую, оттолкнув от маяка.
Не знаю, насколько убедительным покажется мой ответ. Просто резануло по ушам, что "избранность" Шепа - натягивание совы на глобус.
А так по поводу видео - всё по теме. У меня ключ к первому изданию (не Re-) шёл вместе с диском как раз МЕ3, и даже частично помню сюжет и своё прохождение, но тогда не зацепило. А сейчас даже как-то поностальгировала от обзора. Продолжай в том же духе!
Я не против того, что Шепард самый главный герой, иначе игроку было бы скучно. Но за всю трилогию не встречается никто, кто пытался бы разбираться в ситуации так же, как он) грубо говоря, моя претензия не в том, что Шепард - главный герой, это логично) а в том, что мы не встречаем ещё хоть одного сильного лидера, который делает хотя бы половину того, что делает Шепард. Разве что Призрак, но он антагонист и решает свои проблемы тоже руками Шепарда)
Отличный ролик. Благодаря тебе сейчас впервые окунусь в Amalur
Это была моя первая фентези рпг в открытом мире, я был в восторге, до аих пор вспоминаю эту игру с теплом, мне до сих пор нравится боевка, ролевая система и эстетика этой игры. Спасибо за обзор
Помню купил эту игру из-за имени Сальваторе. Нравились мне его книги о До'Урдене и Энтрери. Но сюжет сейчас и не вспомню. Помню лишь что когда поигрался каждым типом оружия то сразу и закончил прохождение. Больше её не устанавливал.
Годный обзор, как раз пытался прохождение записывать 👍🏻
отличный обзор. от себя добавлю что навык обнаружения позволяет видеть, а при полной прокачке открывает все камни мира. а также видно все тайные двери. камни мира раскиданы по всей карте и если их собрать можно получить небольшой бонус.
вообщем лайк и подписка. дерзай дальше
В старой версии развлекался через стелс с кинжалами и парированием, урон просто конский. А зачистить поляну с мелкими противниками через цепные бэкстабы - просто пушка. Про крафт - 2 крафтовых сэта на урон днём/ночью разгоняют урон до таких абсурдных цифр... я думаю нули этого дамага видно из космоса.
Ещё остался незакрытый гештальт - выжирая банки на девил триггер и в сэте на EXP убить всю локацию добиванием, чтобы апнуть на 1 лвл выше максимального.
11:23 ну вообще даже у нас в команде есть такая личность - Гаррус, да и Шепард не настолько исключительный, в третьей части он стоит у руля больше из-за опыта борьбы со жнецами и пути, который он прошел.
Классный канал, необычный взгляд 👍Я новый поклонник ♥
Я одно время думал что сюжет ДЛС Легенды о Келе мне ПРИСНИЛСЯ, такое со мной в первые, даже по отношению к контенту из девяностых такого не было ни разу, а вот Клыки Нароса - мне понравилось и сюжет помню очень хорошо.
Очень крутая игра, лучший после скаирима.. этот, скаирим и эра драконов моя любимая тройка.
Крутой стелс система и очень интересний геимплей
"Но мне непонятно другое - почему Аламур не стал просто успешной игрой" - всё очень просто, достаточно посмотреть, когда он вышел, и что ещё выходило в период вместе с ним. Успех игры != качество игры. Это масса рандома, неочевидных вещей, маркетинга и грамотной даты выхода. Выбирать правильную дату релиза - отдельный и очень сложный скилл)
16:59
Лор- "Мир полностью подчинён судьбе"
Обозреватель- "В этом мире невозможно жить, потому что он- деревянный"
Никаких претензий просто улыбнуло что мир фактически по лору состоит из "декораций и актёров" ибо "сценарий написан изначально", а единственный "слон в посудной лавке" в лице Игрока жалуется что "стены картонные, еда муляжи, а окна нарисованные".)
Я сомневаюсь, что в Гобелене у всех в Амалуре написано "Будет стоять на месте, как истукан, пока Лишенный Судьбы не спасет мир" xD
Было бы интересно посмотреть видео по крайнему аддону-fatesworn
Ого, Я даже не знал об этой крутой игре, пасиб теперь будет во что поиграть)
Если нравиться история отличная от избранного - тогда крайне советую первый Дарк Солс. Завязка сюжета как не странно построена на том, что ты типичный избранный вокруг которого крутится весь мир, но чем дальше идешь все скорее понимаешь, что все это лож для овцы готовящейся на убой...
Советую попробовать
Знаковая для меня игра!) Колледж, 2 курс, мне 16. Внезапное заболевание ветрянкой. Мне хреново, как никогда не было прежде. Более-менее придя в себя, вижу в стиме данную игру. А к 16 годам я уже был фанатом рпг. В общем, за оставшееся время больничного было наиграно часов 200 и получено море удовольствия от эпика происходящего
16:48 1 вопрос: DLC принимаются во внимание? 2 вопрос, вернее не вопрос, я даже на вскидку сразу могу вспомнить квест про спятившего служку монаха, где-то в начальных локация в одном из храмов, там задание весьма любопытное
Ознакомился с этой игрой, когда её раздавали по подписке на PS. Боёвка классная, идея с карточками мне тоже понравилась. Но бесконечные загрузки, которые порой идут буквально друг за другом жутко бесили. Ситуации когда тебе нужно зайти в дом, подождать загрузку, потом выйти из дома - опять подождать, а потом ты телепортируешься и снова ждешь, повторяются буквально из раза в раз. Так игру до конца и не прошёл)
Кстати, насчёт клыков нароса, я уже не помню, но там в начале богиня говорила что всё исправить может только челик без судьбы, но она не знала, появится он или нет, но фактически это ничего не меняет, мне дополнение тоже не зашло.
У навыка торговли есть баг, который не фиксили в ререконинге.. Когда появляется разбор предметов в инвентаре, ты открывая сундук, можешь разобрать его и получить золото, предмет исчезает, но не разбирается, и после кнопки "забрать всё" у тебя в инвентаре и предмет и золото от его разбора.
Я попал в рай или что? С каждым месяцем вижу новые видео по Амалуру и ты, наверное, сделал самое лучшее. Я играю в Амалур с 12-го года и перепрохожу её до сих пор и, наверное, могу назвать себя ветераном этой игры. Честно мне так понравилось твоё творение, что даже не хочется обращать внимание на сказанное «Клинки Эльфов» когда правильно «Клинки Фей». В принципе любой шарящий игрок понимает, что всему виной дурацкий перевод, но я хочу поругаться за скрытность. Да, стелс в игре ситуативен, банален, местами кривоват, но какой же он чудесный. Да, конечно он будет бесполезным для того, кто не любит стелс, но я его обожаю и нашёл невероятное удовольствие проходить по стелсу максимальную часть игры. Особенно это видно в линии квестов фракции Скитальцев. Особенно хранилище гномов в Адессе и если ещё проходить без убийств, а просто проходя мимо врагов незамеченным. Да, это мазохизм, но я для этого рождён и навык скрытности просто необходим. С ним можно творить чудеса на поле боя, а в сумме с дымовой бомбой вообще перебить какой-нибудь аванпост Туата в Алабастре полностью по стелсу и ещё оглушить призмерного тролля, чтобы выиграть время и побить его. Ещё хочу уточнить, что то, что ты назвал поворотами судьбы не совсем корректно. Те карты, которые даются за вкачку способностей называются судьбами, а повороты судьбы это те, которые даются за выбор как, например, у фракции Преданных Войне. Стать на сторону наёмников или бога и, зависимо от выбора зависит и карта, которую получит Лишённый Судьбы. И невозможно, а именно. Герой делает определенный выбор, который по своему меняет Судьбу мира или событие. Например Балору было суждено прорвать оборону Мел Сеншира, который являлся самым важным оборонительным пунктом смертных, но герой убил его и навсегда изменил Судьбу Амалура.
Шлем можно скрывать и в оригинале. Это не новшество. Про DLС твой текст мне очень понравился, но, если меня не подводит память, то предсказания проявления героя в тех же Клыках Нароса не было. Эфина как бы знала о избранном, который как бы может прийти, но как бы и не может. Там у неё была чисто надежда на удачу. А в Легенде о Мёртвом Келе тоже все говорили, что Келя не остановить и вообще брось надежды на спасение. Мы избранный только в Клыках. Куда ж без этого? И ещё разок скажу то, что мне очень сильно понравилось видео. Амалур тогда стал моей любимой игрой, когда я был мелким ребёнком и до сих пор ей остаётся. Как же я надеюсь на какое-то развитие этой игры. Когда узнал впервые про переиздании вообще не поверил. И пускай оно почти ничего не принесло, но оно всё равно даёт какую-то жизнь игре и надежду на будущее.
Классное видео, чувак. Играл в эту игру 100 лет назад. Чисто случайно сегодня вспомнил, решил найти что нибудь на ютубе. Попалось твоё видео. Успехов тебе в развитии канала!
Видео интересное
Насчет Шепарда - на самом деле кроме него есть еще крутые личности. Знаешь кто это? Его команда. Там весь прикол в том и заключается, что всех суперменов он собрал рядом с собой. Кроме того были упоминания о различных успешных боевых действиях со стороны кроганов и турианцев. В какой-то степени Призрак тоже был харизматичным суперменом. Кмон, нам не могли показывать всю галактику и всех героев.
с большим удовольствием проходил оригинал, затем прошел ремейк. в локации первого дополнения кстати выпадают кишки с крабов которые дают при крафте самый высокий шанс крита, в итоге 100% шанс крита получить можно было, а один из подклассов мага регенит ману с критов
Насчет dlc про гигантов не согласен. Мне понравилось. Во-первых было интересное ощущение от того, что там всё такое огромное. Во-вторых у противника была очень необычная мотивация - он был хорошим человеком, но выполнял ритуал, по которому должен стать козлом отпущения. Он сразился с героем специально, чтобы погибнуть и таким образом искупить грехи своей расы. Это странно звучит, но это сработало, и я его запомнил. В отличие от всей остальной игры.
Я играл в неё на ноуте с полу-отвалившимся чипсетом. При запуске других игр, он выключался. Игра чем-то, чуть-чуть, цепляла, но, больше, играл от безысходности. Приятно слышать здравые мысли, по поводу логики происходящего! Будь здрав!
Не знаю как так, но это одни из самых красивых анимаций боя, которые я когда-либо видел. Не смогу объяснить это чувство, но у меня аж мурашки по рукам пошли) Видимо, индивидуально под мой вкус сошлось сразу много деталей. Эти анимации могли бы отлично смотреться и во множестве других игр по сей день.
Я еще посмотрел анимации в другом ролике) Как же эффектно, черт возьми! Я прям чувствую эти удары и выпады! )
Упоминание только скайрима меня огорчило, ибо тут череда событий, начиная с 1 драгон еиджа 2009, скайрима 2011 (ноябрь) , драгон еиджа 2 2011 (март) и тут уже амалура реконинга в 2012 (февраль), на старте игра вышла без русского языка и пришлось ждать руссик (официального в начальной версии до сих пор нет, только ZoG) , на фоне того, что был анонсирован драгон еидж инквизиция в 2012, выход стражей рассвета в июне 2012, выход драгон борна в декабре 2012, в тот момент амалур просто остался в тени, хотя мной игра была замечена в 2014 и пройдена с удовольствием, но для того времени игра уже выглядила старо, хотя было классно сочитать разные ветки
Насчёт масс эффекта тут плохой пример, ну что он стал избранным только после взаимодействия с обелиском жнецов а таких было мало и +- с ним могли взаимодействовать существа что не понимали что они видели и тд. Но при этом есть аналог шеапарда точно такой же это Призрак только он использовал ресурсы для собственной выгоды но а так если посмотреть то это и есть его аналог
Есть кое что интересное в ДЛЦ с колоссами, это финальный босс. На максимальной сложности он для меня стал непроходимым, хотя в остальной игре проблем никаких не было.
Я так люблю шакрамы из Амалура, никто так и не сумел ничего лучшего придумать для мага
Одна из любимейших моих игр. Всем советую попробовать, она огромная и классная.
Я согласен, что игра пустовата в плане всяких мелочей, но она вытягивает офигенной боевкой и, лично для меня, квестами. Здесь очень классный лор.
Кста, дополнения, особенно Клыки Нароса - офигенные, очень атмосферные
Лайк, подписка
Играю сейчас, прям очень просится маунт в игру, либо еще какой-то способ ускорять передвижение по локам, могли бы для ремастера и запилить. Плюс, может это только моя проблема, но очень неудобный интерфейс, особенно когда это касается взаимодействия квестов и карты, а учитывая, что тут любят посылать по заданием за несколько лок, взаимодействие это частое
На счет дивинити не совсем согласен. О вознесении говорится как о глобальной цели игрока и в принципе понятно почему, потому что гг пробужденный, но при этом он такой не один, он просто один из меньшинства таких же, что уже не делает его не таким как все и буквально избранным. При всем при этом, благодаря антагонистам и явно не в конце игры, игроку закладывают вполне логичные сомнения о божественности в целом и мотивы злодеев становятся понятными, а главное, игрок допускает, что в их цели есть смысл, а не очевидное злодейское зло, которое хочет все уничтожить, просто потому что хочет.
Какой длинный ролик, буду смотреть в два захода.
Главное, досмотри)
Ибо досмотр это главное для Ютуба.
16 на 10 это та еще боль для контентмейкера, сам полжизни на таком формате просидел)
Сама игра запомнилась веселой боевкой (до сих пор не понимаю, почему не накидывают добивания в современные игры), но достаточно затянутой, да и доп. квесты делали для галочки, просто, чтобы было, это ж РПГ. То же самое с открытым миром, ощущается так, будто его его делали для ММО игры (как история с Инквизицией), но в сингле он высасывает из тебя все соки. Такое чувство, что игре намного больше пошла бы идея линейного слэшера, нежели обрезанное рпг. Тем не менее, после просмотра обзора, все равно захотелось вернуться и прогнать в игре пару вечеров)
Видос годный, делай больше таких цеплючих названий и будешь собирать побольше просмотров)
Про Шепарда - сильные и харизматичные личности нашлись, но вот была ли у них сила save\load?
Иногда рекомендации приятно удивляют :) Например как сейчас, порекомендовав мне это видео. Играл в Амалур ещё на старте, тогда не зашла. Сейчас думаю устроить второй пробег.
Без прокачки навыка Обнаружения будут недоступны скрытые двери, кучи лута и тд и тп. И отображения на карте.
В плане "предопределенности", как мне кажется лучше всего из поздних игр сделана Age of Decadrnce.
обнаружение нужно для ачивок на платину, а еще открывает сундуки которых иначе не найти
У тебя получилось прекрасное видеоэссе, спасибо за старания!
Спасибо, что напомнил об игре) Смахнул скупую оллдскульную слезу и пошел качать)
Мне эти кишки локаций очень напомнили Arcania. Конечно, покрасивее и боевка лучше, а так - та же беготня с невидимыми стенами, убивая мобов по пути
Всмысде в дивинити в конце это ничего не меняет)? Там так то можно выбирать а на протяжении всей игры идти по пути, который сам выбрал.
И единственное,что было прикольное в Амалуре это боевка и ульта)
Я ж не говорил, что в Дивинити мало сюжета или решений. Я говорил про то, что мы в нём очередной избранный. Сказали: иди становись новым Богом - пошли становиться))
@@mightydwarf42 По сути персонажи, за которых играет игрок не избранный а один и многих, кто им может стать) Избранным он становится, когда принимает божественность в конце.
На момент выхода открытых миров было достаточно, чтобы это не было какой-то фишкой проекта. Собственно фишкой авторы назначили "У нас тут серьезное эрпоге, но с боевкой как в слешерах". Только "серьезное эрпоге" выдавало себя с головой при получении заданий "собери 10 волчьих шкур"
По Скайриму я понял, что крафт снаряжения - это вредная механика. Исследование, тяжелые испытания и прочее идут на фиг, потому что игра не поощряет тебя чем-то весомым за их выполнение.
> Amalur - это эксперимент, в то время как все ударились в казуальщину и попсу.
Нет, игра - "достойный" сын своего времени. Сложные механики и интересные квесты были отброшены в угоду красочности и объему. Вот мы и получили большой, но мертвый мир с множеством однообразных заданий
Игре очень вредит крафт, понятно, что он всегда в играх существует лишь в двух вариациях: ненужный кал, либо абсолютно обязательная для прохождения вещь, но тут оно прям очень сильно в глаза бросается. Типо да, в скайриме тоже можно заабузить зелья и создавать вещи, стоимость которых аж в отрицательные значения уедет, настолько они ломают игру, но там это, очевидно, не предусматривалось разработчиками, в то время как тут альтернатив крафту уже где-то с середины игры вообще нет, ни один сет даже близко к созданным шмоткам не приблизится.
Товарищ, большущее спасибо за обзор. Игра очень понравилась на выходе. По прошествии лет конечно не так торкает, но пойдёт
Бляяяяяяяяяя! У меня же эта игрушка не доигранная лежит! Спасибо за напоминание. Сейчас досмотрю твой ролик, и пойду допроходить.😁👍
Спасибо, благодаря тебе пройду еще раз
Крутой видос кстати)
Про сложность: что в школьничестве, что недавно, проходил амалур на максимально доступной сложности. В школьничестве случайно заабузил ковку и сделал имбовые шмотки (которые, по факту, будут самыми сильными в игре), а перепроходя недавно решил не абузиться через эту скучную дичь. Нашел в длске двуручный меч, пошел в криты и за 1 юз местного девил триггера уносил почти любого босса. Короче хз, сложность тут такоооое. Она есть, но слишком легко ломается.
Не знаю почему ты говоришь что устал выкладывать ролики на 10 человек.?! Я неделю назад начал проходить амалур, и собстна поэтому твоё видео попалось в рекомендациях, и блин. Все круто рассказал, вот честно. И с юмором все отлично, и голос приятный! Вообщем обзор топ продолжай в том же духе)!!!
Когда я выкладывал это видео, у меня было где-то 17 подписчиков)
"Будущее нигде не записано", - Док Браун, Назад в будущее. Даже удивлена, что не процитировал:)
Ну так оно ж записано в этом сеттинге)
Почему так мало подписчиков? Как по мне это самый лучший обзор игры на русском ютубе. С нетерпением буду ждать твоё видео по новому дополнению.
Дополнение уже есть, но пока хочу немного от Амалура отдохнуть. Вернусь к нему через несколько крупных видео)
Спасибо
Хороший обзор, много деталей игры было освещено и разобрано.Единственное с чем могу не согласиться с автором это в том, что Амалур не казуальная игра.Сегодня в 2024г. это почти максимально казуальная игра, на фоне кучи всяких соулслайков типа Эллен Ринг и т. д.,гораздо менее казуальная чем Скайрим, но все же казуальная.Боевка крайне простая и приятная, но хотелось бы получить более сложных врагов,с более сложными мувсетами, а не ходячие губки для урона, ведь их здесь явно не хватает, т. к. баланс очевидно строился не с лёгкой и средней сложности.Играть на максимальной сложности, почти все так же просто как и на менее сложных, ведь мувсеты врагов почти не меняются, а враги чаще всего тупо становятся жирнее и дамаговее.Благо игра имеет гораздо лучший баланс чем любая игра про "Древние Свитки" и здесь при всем желании персонажа не удастся превратить в бога, персонажа можно сделать очень мощным, но все же не дико имбалансным как например в Морровинде,Обливион, или Скайриме.У игры так же понравилось звуковое сопровождение, оно местами очень даже радует.
С большинством обзора согласен. Хорошая была игра.
На мой вкус игра оказалась слишком большой и не сбалансированный, для той системы что создали, я уже к 2/3 игры был максимально прокачен и заряжен, и просто все мобы сносились щелчком, даже на сложном варианте, про нормальный вообще молчу, а исследовать мир скучно до одурения. Но вначале небольшой челендж да давала.
А насчет важности решений, пример с концовкой наемников хорош, но он чуть ли не единственный который дает хоть какие то изменения, и то локально.
Про зрелищность заклинаний кстати, на мой вкус они слабоватые, яркие но масштабности не чувствуется, в той же Драгонс Догма тех времен, топовые заклинания Чародея прям впечатляли масшстабом, да и уроном, да и впринципе там боевка посложнее, нечто среднее между обычными рпг-экшенами и соулсами, тут боевка хоть и красочная и за счет количества оружия типо разнообразаная, но по итогу ты нахидшь пару хороших скилов на каком то оружии и просто закликиваешь ими.
Кстати скрытность не бесполезный навык, он нужен чисто ловкачу-ассасину, с ним можно все подземелье ваншотить в стелсе практически. Но впринципе насчет навыков без разницы, ибо к 2/3 игры ты их практически полностью прокачиваешь))
Алгоритмы предложили мне тебя, а они у меня очень хорошо натренированы. Продолжай выпускать видосы, популярность где-то рядом.
Классное видео. Спасибо родич🍺😎
Помню как сам когда-то давно играл в амалур. У меня там бы ужаснейший перевод, о я всё равно с удовольствием прошёл игру 😁
Обязательно посмотрю остальные видео на канале ;3
Согласен)
@@skaldloki ШпЁн🌚
@@Karthus_Pentakill ну так , друже, тут канал поднимает захожу к нему, а туо ты) Случайность и не более))
Для меня главная проблема - это ограниченное хранилище (сундук). Уникальных вещей больше, чем общего инвентаря игрока. Сундук - 155, и свой инвентарь - 130. Мало как-то. А избавляться жалко. Даже если это уже самый бесполезный предмет.
Баги, конечно, тоже есть. Самые бесячие тоже связаны с инвентарём. Например, когда предметы выбросить/продать невозможно, как с комплектом Дома Песен, или кинжалами Свет-и-Тень, или стройматериалами, которые никуда после цепочки квестов из дополнения потратить невозможно.... Эх..
.
И ещё кое что. Жаль, что нельзя одеть героя в одежду НПС.
Несмотря на это, игра мне нравиться.
Помню мелким играл эту игру, но никак не мог вспомнить название и вот оно)))
очень приятный обзор, спасибо!
Очень недурный ролик получился, знаете ли. С меня лайк и подписка.
Кстати правда, играл в 2023 меня лна так сильно зацепила, атмосфера , боевка , дизайн локаций, музыка, сюжет. В этой игре словно была душа, хотелось жить в этом мире. Эта игра мне больше 3 ведьмака понравилась. Пробуйте смело не пожалеете. А так вышло новое дополнение к ней в 23 вроде, когда я её прошел пришлось римейк заново качать и проходить , к сожалению дополнение так и не прошел из- за того что игра начала каждые 2 минуты вылетать.
Круто рассказал, братик дварф. Спасибо
Бля, там ровно один нормальный бог - который крит даёт.
Универсально, полезно, заходит в любой билд.
Профит
Управление там как в Драгон Эйдж или нормальное то есть при нажатии W можно поворачивать движением мыши?
Мужик. Продолжай в том же духе))
Спасибо за такое длинное поясняющее видео про эту игру. Не знаю кому как, но мне эта игра понравилась. Она затягивает очень на долго. Эта игра точно не даст вам заскучать, уж поверьте) До сих пор проигрываю в эту замечательную игру!
Хороший обзор.Ностальгию поймал)
Можно было бы сделать еще обзор на Dark Messiah of Might and Magic
лучший обзор по этой игре. расскажи еще про fatesworn!
Всему своё время)
😌😌😌😌
Помню, помню...
Играл эту игру на протяжении 6 лет (отрывисто и с перепрохождениями)
Бои для меня в этой игре, были самыми классными(на 2012-2016 года)
Спасибо за обзор на классику! )
Отличный обзор.
Спасибо за обзор. Прошел давно один раз за вора с фиговым переводом. Очень зацепила боевая механика. Сечас бы очень пригодилось бы такой проект перезапустить.
Дварфы да преуспевают, да благоденствуют во всех временах, пространствах и мирозданиях! Успехов тебе, собрат.
В морровинде ты реинкарнация нерварина, но всем пофиг и никто в это не верит до практически конца игры и посылает куда подальше, в обливионе ты просто мимо крокодил заключенный, да император вытащил тебя и верил что ты то спасешь всех, но это из за его способности видеть будущее, и опять таки ты зарабатываешь себе репутацию чемпиона сиродила сам, своими поступками, а вот в Скайриме да, сразу же избранный в первый час игры, поэтому он мне и не нравится. В масс эффекте тоже не помню чтоб шепард сразу был великим героем.
В Обле тебе император говорит что-то в стиле "я видел, видение, что ты очень важен")
@@mightydwarf42 а потом умирает, ага.
В Морровинде ты даже не реинкарнация. Ты просто чел, который соответствует стартовым условиям и "мантлит" Неревара, выполняя пророчества как инструкцию)
очень забавно смотреть как под яростью в мультяшной графике глав герой перерезает горло дракончику или молотом сплюшивает голову
Отличное видео! Спасибо! Хорошая игра, интересная, хоть и своеобразная. Визуал классный. Мне очень зашла, когда хотелось поиграть во что-то типа ММО, но без ММО :)
Классно рассказываешь, и монтаж очень аккуратный, вот прям как сам бы делал. Лайк, подписка.
Совет тем кто хочет играть и желательно доиграть до конца что бы был хоть какой то челенж от боев и хоть какой то интерес в нахождении легендарных вещей. Игра на максимальной сложности сложная только первые может быть 10 часов а может и меньше из 100+ часов если все квесты делать. Не качайте кузнечное дело и алхимию это просто убивает смысл всего снаряжения легендарного и вместо траты времени на игру вы будете сидеть в меню крафта ради имба оружия\брони когда уже после половины игры я вообще перестал менять броню и бегал в легендарном сете который мне внешне нравился и бустил атаку, а урона мне вообще почти не наносили. Алхимия не имеет смысла так как все зелья можно купить или так как игра простая их будет и так очень много я их принудительно использовал только ради того что бы побыстрее кого то убить или потому что их у меня много и надо же с ними что то делать. Денег в игре всегда будет много проблемы с этим могут быть только в начале, покупать снаряжение у торговцев имеет смысл только поначалу потом можно бегать в том что нашел, я вообще бегам в легендарном снаряжении даже если какие то элементы сильно ниже меня по уровню так как нет смысла их менять а эти хоть выглядят интереснее на фоне всех обычных доспехов вид которых меняется от железных до кристаллических условно каждые 10 уровней ты находишь то повсеместно одни потом когда прокачался начинают падать другие и так по ступеням.
Алекс Ничипорчик, выходи, тебя раскрыли.
P.S. Ну очень у автора голос похож на Ничипорчика.
За видео спасибо!
Ну тут двоякая штука) Вот эта "неопределённость" и действия всему вопреки -то ровно тоже самое что и в других историях. Жнецов невозможно победить, они идеальные убийцы всего живого, сотни и тысячи цивилизаций до людей пытались и не смогли, и стоило бы сдаться, способов нет, но Шепард вопреки всему сопротивляется, он буквально восстаёт из мёртвых ради и продолжает борьбу, он показывает другим разумным, что надо биться до конца, кто бы не были твоим врагом и какими мизерными бы не были шансы. Шепард как раз не избранный, просто история про него, но если посмотреть там полно сильных личностей повлиявших на ход истории.
Не спорю)
Но посыл всё-таки немного другой. Условный Шепард живёт в мире, где всё возможно, а в Амалуре ГГ идёт наперекор миру, где невозможно ничего.
Я лет 5 назад её проходил, кайфанул) классная)
Я думаю, предсказать появление человека без судьбы все еще возможно. У него судьбы нет, но у других-то она есть, и если там что-то такое отражено про общение с нестандартным челом, то это должно считываться.
рассказывая вначале о скудности крутых опенворлдов 00х и начала 10х, и перечислив пару примеров, включая серию свитков, ты забыл пожалуй самый главный- серию готика. А вышедший в 2009 году Risen вообще давал за щечку большинству тогдашних и современных поделок. Так что хоть и мало было рпг в открытых мирах в те времена, но даже пара из них была лучше всего того, что выходит последние пару лет.
За ролик спасибо, приятно было послушать про старенькую неплохую игру моей юности
Готика это всё-таки не совсем опенворлд. Она больше иммерсив-сим. Мир небольшой и компактный, но очень наполненный. Может, это не самое правильное определение, но для меня открытый мир это нечто огромное и монументальное)
@@mightydwarf42 ну 3 готика огромна все таки)
Окей, уделал)
@@mightydwarf42 и в мыслях не было, просто мысль высказал)
Очень спорное утверждение. Как и все игры Пираний
хороший обзор и мнение , хотел бы посмотреть твое мнение и обзор на игру два мира(Two Worlds) лайк подписка
Итак. Амалур я проходил, и проходил относительно недавно. И мне много чего есть возразить и много чего сказать.
Во первых да, Амалур немного пустоват и картонен, но харизматичен. И если кто-то захочет в него поиграть, то к этому стоит относиться как к чему-то между скайримом и диаблоидом. Так многое становится на свои места.
Во вторых увы, но там как и в упомянутом скайриме напрочь сломан балланс. Я играл за всех. В игре три архитипа(рога, маг, воин) и они все играбельны, но я на сложном магом ваншотил боссов без особого труда. Атакующие скилы в воинской ветке абсолютно бесполезные, кроме гарпуна, а бафы действительно дают тебе всё что нужно не тратя лишние поинты. И как мне показалось рога самая слабая, хотя из невидимости можно даже шотать боссов, я так даже ачивку взял в длс.
По поводу навыков я не совсем согласен. "Бесполезное" обнаружение подсвечивает лут и тайники. Даже не пытайтесь, без него сами в таком колличестве вы их не найдёте. Приводит к тому, что замаксив его и побегав качая его первую треть игры ты собственно сломаешь её экономику, потому что колличество денег становится просто абсурдным. И иногда какой-либо навык можно использовать в диалогах. Первое что приходит в голову так это снятие чар несколько раз в конце квестов дома баллад(мой любимый квест в игре).
Резюмируя: если вам нравился скайрим, но вы как и я горели с его боёвки то вам тут понравится, геймплей куда более живой. Игра больше походит на фейбл 1, и я не пожалел что прошёл. Это неплохое приключеньческое фентази, стоящее каждой своей копейки.
Профессии кстати ломают игру, но так почти везде.
По моему мнению воры - имба. Если прокачать все способности лука на максимум, то ты сможешь убивать почти всех противников с одного выстрела.
@@redips212 может быть. Лук это ну совсем не моё. Мне понравилась больше всегр магия, с огромным аое и уроном
Самые топ ветки:
1 Ловкость+магия. Оружие: кинжалы+чакрамы. Броня: ловкость с заточкой на урон+снижение урона, камни на шанс крита. Топ дпс, высокая мобильность.
2 Сила+ловкость. Оружие: двуручный меч+кинжалы. Броня: ловкость с заточкой на урон+снижение урона, камни на шанс крита. Высокий дпс, живучесть.
3 Маг. Оружие: чакрамы. Броня: магия с заточкой на урон+снижение урона, камни на шанс крита. Высокий дпс, мобильность.
4 Ловкость. Оружие: кинжалы. Броня: ловкость с заточкой на урон+снижение урона, камни на шанс крита. Высокий дпс, ваншот любого врага (кроме скриптовых).
5 Сила. Оружие: молоты или большой меч. Броня: Сила с заточкой на урон+снижение урона, камни на шанс крита, на реген маны+хп опционально(лениво пассивный билд, оставляешь перса стоять и идешь пить чай, мобы сами об тебя убиваются). Средний дпс, живучесть, пассивные убийства.
6 Сила+магия. Оружие: молоты+чакрамы. Броня: смешанная (сила и магия) или на ваше усмотрение, заточка урон+снижение урона, камни шанс крита. Средний дпс, живучесть, мобильность.
*Универсал: топ для старта, если знаешь что делать. Быстрое развитие перса во всех смыслах.
Все билды более чем играбельны, если знаешь что жать и как использовать.
А игра не стоит своих денег, мой приговор, в районе 500р.
разработчикам стоит пойти по пути варфрейма и сделать из этого онлайн игру. По-моему ее можно очень хорошо дополнить.
если у нее будет тот же внешний вид и управление, то онлайн игра будет восхитительна.
Его и хотели создать онлайн но нашли лишние деньги