ПОЧЕМУ НЕ СТАЛА ПОПУЛЯРНОЙ? - Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Обзор

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @mightydwarf42
    @mightydwarf42  ปีที่แล้ว +26

    Это самый большой ролик, который я когда-либо делал! Так что я не поленился сделать таймкоды:
    00:00 - Вступление
    01:46 - Кратко о создании
    03:31 - Чудо!
    03:59 - Завязка игры
    09:50 - Необычный посыл сюжета
    13:55 - Мир Амалура
    18:36 - Боевая система игры
    21:41 - Немного о побочных квестах
    22:45 - Ролевой отыгрыш
    25:31 - Ролевая система и прокачка
    31:28 - Звук
    31:56 - Ценность переиздания
    35:21 - Немного о DLC
    36:45 - Legend of Dead Kel
    38:49 - Teeth of Naros
    40:07 - Проблемы сюжета DLC
    41:55 - Итоги по обоим DLC
    43:00 - Итоги по игре
    Музыка - ОСТ самой игры.

    • @ЭдвинОдессейрон-ц3в
      @ЭдвинОдессейрон-ц3в ปีที่แล้ว +1

      Потому что ммопараша в сингле. После 10 часов игры моя карта была набита десятками квестами формата "убей 20 слизней говна". Задолбало и удалил

    • @ЭдвинОдессейрон-ц3в
      @ЭдвинОдессейрон-ц3в ปีที่แล้ว

      Родились бы вы пораньше вам бы зашел Арканум. Там главный герой избранный....А потом выясняется, что пророчество сделали враги "избранного", церковь, которую создали бороться с ними, давно подмята под врагов, и пророк который сделал пророчество был ненастоящим, и вообще оказалось, что злодеи просто придумали красивый набор слов "И спустится реинкарнация Насредина нам на крыльях огня в землях, где вершины холмов укрыты туманом". А главный герой потерпел крушения на первом дирижабле и местности "Туманные Холмы" и религиозники просто решили, что вот, он наш избранный.
      Затем делается предположение, что враги сделали пророчество сами того не зная, но в итоге находится.... сам Насредин, который после своих подвигов поехал коротать старость на курорте в одиночку.
      И даже главный злодей оказывался не злодеем, а пленником в руках настоящего злодея, который всю игру мелькал в игровых книжках как знаковая, но давно мертвая личность.
      И даже он не злодей, просто увидел, что после смерти есть другая, лучшая жизнь, и непонятно зачем "существовать" в мире где столько боли, когда можно всем обеспечить райское посмертие.
      УХ, игра в свой 2001 год поиздевалась над избранностью гг как могла.

    • @ЛлойБыканах
      @ЛлойБыканах ปีที่แล้ว

      ты забыл рассказать сколько бабла испарилось во время разработки этой (игры))

    • @antonkalinin3748
      @antonkalinin3748 ปีที่แล้ว

      Извините, но "открытый мир" нельзя назвать жанром, или поджанром. Это, скорее, механика.

    • @HiltModuleImp
      @HiltModuleImp 4 หลายเดือนก่อน

      Как по мне просто игра затянутая, я в нее играл и было реально весело до определенного момента, но потом я просто устал мочить мобов.

  • @aidarbeibitov9562
    @aidarbeibitov9562 ปีที่แล้ว +39

    помню с отцом покупали эту игру 7 лет назад, играл ее на ноуте, с тех пор перепрошел ее кучу раз, на максимальном уровне сложности. отца нет как уже 4 года, но я все еще окунаюсь в эту игру

  • @dimkov6596
    @dimkov6596 ปีที่แล้ว +87

    Спасибо за обзор, для меня это хорошая игра в которую и сейчас приятно играть и я рад, что вышел ремастер.

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  ปีที่แล้ว +8

      Мечтаю о продолжении)

  • @Sirinoeles
    @Sirinoeles ปีที่แล้ว +18

    Будь в Амалуре возможность добавить модов как в Скайриме и убрать потолок прокачки, и эта игра стала бы культовой.

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  ปีที่แล้ว +2

      Я, кстати, искал моды, когда обзор делал. Только совсем незначительные или решейды, увы.

    • @Esteban_Freeman
      @Esteban_Freeman 10 หลายเดือนก่อน +1

      Я и так с артмани себе читил очки прокачки.

  • @СергейШарапов-ы5ъ
    @СергейШарапов-ы5ъ ปีที่แล้ว +28

    А мне понравились диспуты титанов. Всегда кончаются дракой.
    Титан: Тонет лодка, когда спасать отца или сына? За детьми будущее, но выживет ли ребёнок без родителя?
    Я: Не к чему спасать дураков любого возраста.
    Титан: Интересное мнение, кто прав решим на арене.

  • @klausvayts6698
    @klausvayts6698 ปีที่แล้ว +14

    Харош, выдал базированный обзор, ничего не пропуская, было приятно смотреть

  • @Nobody23135
    @Nobody23135 ปีที่แล้ว +8

    Играл в Амалур когда он только вышел. Прошёл до пустыни, ничерта не понимая сюжет (не было локализации, а английский тогда был не к чёрту), но очень сильно понравилась боёвка и система крафта. Когда-нибудь обязательно вернусь, особенно теперь, зная об интересном сюжете.

  • @Derek-c1f
    @Derek-c1f ปีที่แล้ว +9

    Проходил недавно на Свиче, на самой высокой уровне сложности.
    Несколько комментариев, не все проходы видны на карте. Собственно для этого и нужно обнаружение. Оно во-первых показывает скрытые двери, а во вторых кусты, сундуки в скрытых локациях, проход в которые появляется на карте только в момент прохождения через него. Там могут быть даже доп. квесты.
    Клыки Нароса, хороши интересной философией. И единственным сильным боссом в игре с полноценными фазами.
    Все остальные, включая финального и Балора, увы даже на самом сложном отлетали от двух местных фаерболов в в виде огненного аое(хотя финальный имеет странную механику, но опять же из-за очень большого урона то что он спамит отлетает за один плевок), когда все предметы подобраны на урон.
    А так рубал в нее месяца три, в день по 2-3 часа, пылесося все локации под ноль. Было очень даже норм, после рабочего дня.

  • @fir_skaya
    @fir_skaya ปีที่แล้ว +6

    Как же радует видеть, что делаются хотя бы обзоры по этой игре. Большое спасибо за разбор!!
    Ни разу до конца я не прошла эту игру, с каждой новой попыткой я психую, удаляю и, спустя время, возвращаюсь. Как любитель ЛОРа фентезийных вселенных, я не смогла не отметить потенциал у этого мира - проработка основного закона, которому следует вся жизнь в Амалуре, фишка с феями (или фэи, если прикапываться к орфоэпии), их культура и особенности, классные дизайны городов, Иса меня покорила, и карты мира (разнообразие биомов, но тут же всплывает скудность и заурядность в отсутствии различий между собой)
    Боёвка это просто бриллиант этого проекта, меня покорила возможность сочетать блок щита и использование посохов и скипетров, потому что играя магом, по шляпе получаешь часто и больно.
    Но в остальном мир зауряден и неестественен, так как я ещё в процессе прохождения, я ничего не знаю о смертных расах, кроме того что у них статы при создании разные, у одних уши есть, а другие типичные хуманы)) Я к тому, что преподнесение информации о мире слишком неочевидное, и для своего времени игра сильно промахнулась в этом плане, так как все остальные проекты преподносили всю информацию о мире игроку в пережеванном виде. А тут надо ходить и базарить с нпс, чтобы понять в каких политических отношениях состоят те или иные расы. Эти аспекты развивают мир, делая его живым. Ты веришь, что у него была какая-то история до твоего прихода.
    А по поводу прокачки талантов: снятие чар полезно в ветке квестов Дома Баллад. При полной прокачке можно избежать битвы (и соответственно их смерти) со всеми рыцарями, сняв с них чары Девы Виндмара) но полезнее применения данному навыку я не нашла Х) лучше бы как часть крафта сделали, что ли, а то сундуки лут полезный не дает, а ради диалогов качать ну прям такое себе.
    И тут вступает на сцену возможность расплетать судьбу: можно перекачаться на нужную цепочку квестов, завершить ее, и вернуть как все было. Немного чистерски с какой-то стороны, но механика крутая)
    Касаемо перевода: я просто вою от него все время, особенно на призмерных кирках, которыми можно взломать сундук)) уже не говорю о самих феях, где они то эльфы, то снова феи.
    Большое спасибо за обзор. Лайк, подписка, буду следить за дальнейшим творчеством

  • @DarLaiDent
    @DarLaiDent ปีที่แล้ว +1

    16:59
    Лор- "Мир полностью подчинён судьбе"
    Обозреватель- "В этом мире невозможно жить, потому что он- деревянный"
    Никаких претензий просто улыбнуло что мир фактически по лору состоит из "декораций и актёров" ибо "сценарий написан изначально", а единственный "слон в посудной лавке" в лице Игрока жалуется что "стены картонные, еда муляжи, а окна нарисованные".)

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  ปีที่แล้ว +3

      Я сомневаюсь, что в Гобелене у всех в Амалуре написано "Будет стоять на месте, как истукан, пока Лишенный Судьбы не спасет мир" xD

  • @tapah6yxtbi437
    @tapah6yxtbi437 ปีที่แล้ว +4

    Отличный ролик. Благодаря тебе сейчас впервые окунусь в Amalur

  • @iogankrauser2178
    @iogankrauser2178 ปีที่แล้ว +1

    16:48 1 вопрос: DLC принимаются во внимание? 2 вопрос, вернее не вопрос, я даже на вскидку сразу могу вспомнить квест про спятившего служку монаха, где-то в начальных локация в одном из храмов, там задание весьма любопытное

  • @СергейФомин-д9м
    @СергейФомин-д9м ปีที่แล้ว +13

    Помню прошёл его где то в 2011 году, по геймплею было ощущение что играю в мморпг, ток в офлайн режиме, игра конечно офигенная была и боевка кайф и набор специализаций и ни на что не похожа, не самая живая,но всё же приятная) Из минусов то что она довольно короткая, но всё же рекомендую для прохождения)

    • @Alexey777ful
      @Alexey777ful ปีที่แล้ว +2

      Ощущение тебя не подвело, она реально задумывалась как мморпг

    • @skiffshir
      @skiffshir ปีที่แล้ว

      Игры вышла в 2012-ом.

    • @СергейФомин-д9м
      @СергейФомин-д9м ปีที่แล้ว +1

      @@An_Xat Под живой я подразумеваю что мир пустовал, лор есть действительно, но мало взаимодействия с миром, у ская гораздо больше, на тысячу часов контента)

    • @Esteban_Freeman
      @Esteban_Freeman 10 หลายเดือนก่อน

      Короткая?.. Скорее, необъятная, пока пройдёшь все локации и все длс...

  • @ximaut1030
    @ximaut1030 ปีที่แล้ว +1

    Годный обзор, как раз пытался прохождение записывать 👍🏻

  • @Shorkrah
    @Shorkrah ปีที่แล้ว +11

    Как же я рад, что про игру, которую я прошёл больше десяти лет назад и про которую я почти ни от кого не слышал, хоть иногда, выходит что-то достойное и интересное.

  • @AlexanderListopad
    @AlexanderListopad ปีที่แล้ว +1

    Классный канал, необычный взгляд 👍Я новый поклонник ♥

  • @tyulyugushew
    @tyulyugushew ปีที่แล้ว +3

    отличный обзор. от себя добавлю что навык обнаружения позволяет видеть, а при полной прокачке открывает все камни мира. а также видно все тайные двери. камни мира раскиданы по всей карте и если их собрать можно получить небольшой бонус.
    вообщем лайк и подписка. дерзай дальше

  • @yoshikage9651
    @yoshikage9651 ปีที่แล้ว +1

    Ого, Я даже не знал об этой крутой игре, пасиб теперь будет во что поиграть)

  • @janedoe8
    @janedoe8 ปีที่แล้ว +19

    По поводу Шепарда:
    Да, кэп, в каком-то плане, не исключительная личность. Героем мог стать кто угодно. Вот только у Шепарда были определённые преимущества в виде:
    1) статуса первого человека-Спектра и ресурсов, которые этому сопутствуют
    2) трансляции вышедшего после этого из строя маяка Протеан (если я правильно помню, на ИИлос он получил доступ к голограмме со Стражем/Хранителем именно поэтому, но могу ошибаться, давно первую часть не перепроходила).
    3) личная привязанность к нему Андерсона (в моём прохождении - Советника от людей), дружба/любовь Лиары (Серого Посредника, на секундочку), интерес Призрака (пусть и из своих побуждений)
    4) он - один из немногих, кто побывал в стычке с неизвестными/плохо изученными расами (гетами в первой части, Коллекционерами второй части) и выжил
    И это только так, навскидку, что первое в голову пришло. Да, если захотеть, то можно притянуть за уши то, что вторую часть мы могли бы начать за нового персонажа. Что Шепард мог бы быть не единственным "Избранным" (хотя тему "избранности" Шепарда в своеобразной манере исследовали в DLC "Цитадель"). Но, положа руку на сердце, я сомневаюсь, что весь проделанный путь к финалу третьей части ощущался бы так же, играй мы не всю трилогию за Шепарда или знай, что всё можно спихнуть на кого-то ещё. Только Шепарду выпало пройти такой путь. Вся его "избранность" заключается в том, что вот так он подвернулся. Он - просто хороший солдат, которому не повезло стать единственной надеждой Галактики стечением обстоятельств, что и делает Шепа ближе к игроку. Сюжетно, мы могли бы играть за условных Кайдена или Эшли, вот тут исходные данные весьма похожи. Но попался Шепард, который спас того или другую, оттолкнув от маяка.
    Не знаю, насколько убедительным покажется мой ответ. Просто резануло по ушам, что "избранность" Шепа - натягивание совы на глобус.
    А так по поводу видео - всё по теме. У меня ключ к первому изданию (не Re-) шёл вместе с диском как раз МЕ3, и даже частично помню сюжет и своё прохождение, но тогда не зацепило. А сейчас даже как-то поностальгировала от обзора. Продолжай в том же духе!

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  ปีที่แล้ว +10

      Я не против того, что Шепард самый главный герой, иначе игроку было бы скучно. Но за всю трилогию не встречается никто, кто пытался бы разбираться в ситуации так же, как он) грубо говоря, моя претензия не в том, что Шепард - главный герой, это логично) а в том, что мы не встречаем ещё хоть одного сильного лидера, который делает хотя бы половину того, что делает Шепард. Разве что Призрак, но он антагонист и решает свои проблемы тоже руками Шепарда)

  • @wlmfi
    @wlmfi ปีที่แล้ว

    Классное видео, чувак. Играл в эту игру 100 лет назад. Чисто случайно сегодня вспомнил, решил найти что нибудь на ютубе. Попалось твоё видео. Успехов тебе в развитии канала!
    Видео интересное

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput ปีที่แล้ว

    11:23 ну вообще даже у нас в команде есть такая личность - Гаррус, да и Шепард не настолько исключительный, в третьей части он стоит у руля больше из-за опыта борьбы со жнецами и пути, который он прошел.

  • @skiffshir
    @skiffshir ปีที่แล้ว +16

    Я попал в рай или что? С каждым месяцем вижу новые видео по Амалуру и ты, наверное, сделал самое лучшее. Я играю в Амалур с 12-го года и перепрохожу её до сих пор и, наверное, могу назвать себя ветераном этой игры. Честно мне так понравилось твоё творение, что даже не хочется обращать внимание на сказанное «Клинки Эльфов» когда правильно «Клинки Фей». В принципе любой шарящий игрок понимает, что всему виной дурацкий перевод, но я хочу поругаться за скрытность. Да, стелс в игре ситуативен, банален, местами кривоват, но какой же он чудесный. Да, конечно он будет бесполезным для того, кто не любит стелс, но я его обожаю и нашёл невероятное удовольствие проходить по стелсу максимальную часть игры. Особенно это видно в линии квестов фракции Скитальцев. Особенно хранилище гномов в Адессе и если ещё проходить без убийств, а просто проходя мимо врагов незамеченным. Да, это мазохизм, но я для этого рождён и навык скрытности просто необходим. С ним можно творить чудеса на поле боя, а в сумме с дымовой бомбой вообще перебить какой-нибудь аванпост Туата в Алабастре полностью по стелсу и ещё оглушить призмерного тролля, чтобы выиграть время и побить его. Ещё хочу уточнить, что то, что ты назвал поворотами судьбы не совсем корректно. Те карты, которые даются за вкачку способностей называются судьбами, а повороты судьбы это те, которые даются за выбор как, например, у фракции Преданных Войне. Стать на сторону наёмников или бога и, зависимо от выбора зависит и карта, которую получит Лишённый Судьбы. И невозможно, а именно. Герой делает определенный выбор, который по своему меняет Судьбу мира или событие. Например Балору было суждено прорвать оборону Мел Сеншира, который являлся самым важным оборонительным пунктом смертных, но герой убил его и навсегда изменил Судьбу Амалура.
    Шлем можно скрывать и в оригинале. Это не новшество. Про DLС твой текст мне очень понравился, но, если меня не подводит память, то предсказания проявления героя в тех же Клыках Нароса не было. Эфина как бы знала о избранном, который как бы может прийти, но как бы и не может. Там у неё была чисто надежда на удачу. А в Легенде о Мёртвом Келе тоже все говорили, что Келя не остановить и вообще брось надежды на спасение. Мы избранный только в Клыках. Куда ж без этого? И ещё разок скажу то, что мне очень сильно понравилось видео. Амалур тогда стал моей любимой игрой, когда я был мелким ребёнком и до сих пор ей остаётся. Как же я надеюсь на какое-то развитие этой игры. Когда узнал впервые про переиздании вообще не поверил. И пускай оно почти ничего не принесло, но оно всё равно даёт какую-то жизнь игре и надежду на будущее.

  • @azizovsay2895
    @azizovsay2895 2 หลายเดือนก่อน

    Это была моя первая фентези рпг в открытом мире, я был в восторге, до аих пор вспоминаю эту игру с теплом, мне до сих пор нравится боевка, ролевая система и эстетика этой игры. Спасибо за обзор

  • @HideoKuzze
    @HideoKuzze ปีที่แล้ว

    какая игра упоминается на 17:35, перед готикой?

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  ปีที่แล้ว

      Planescape: Torment

    • @HideoKuzze
      @HideoKuzze ปีที่แล้ว

      @@mightydwarf42 спасибо, как я сразу не догадался

  • @МаксимМ-х8г
    @МаксимМ-х8г ปีที่แล้ว +18

    Я играл давно в эту игру. Погубила игру именно то, что ее разрабатывали как ММО. И складывается полное ощущение, что ты играешь не в сингл игру, а ММО, только ты единственный живой игрок и от этого становятся квесты и прокачка бессмысленными. Два раза поиграть пытался, и два раза удалил игру во второй локации. Не интересно выполнять квесты ради квестов.

    • @Zigger111
      @Zigger111 4 หลายเดือนก่อน

      Ну такое. Мне наоборот зашло. Сюжет как в аниме в жанре vrmmo. Игрок перенесся в мир игры, с потерей памяти.
      Ну типа.

    • @Rubi19r
      @Rubi19r 20 วันที่ผ่านมา

      +++

  • @stuffy_broadcaster
    @stuffy_broadcaster ปีที่แล้ว +2

    Было бы интересно посмотреть видео по крайнему аддону-fatesworn

  • @УсталыйГеймер-е3ь
    @УсталыйГеймер-е3ь ปีที่แล้ว +1

    Ну тут двоякая штука) Вот эта "неопределённость" и действия всему вопреки -то ровно тоже самое что и в других историях. Жнецов невозможно победить, они идеальные убийцы всего живого, сотни и тысячи цивилизаций до людей пытались и не смогли, и стоило бы сдаться, способов нет, но Шепард вопреки всему сопротивляется, он буквально восстаёт из мёртвых ради и продолжает борьбу, он показывает другим разумным, что надо биться до конца, кто бы не были твоим врагом и какими мизерными бы не были шансы. Шепард как раз не избранный, просто история про него, но если посмотреть там полно сильных личностей повлиявших на ход истории.

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  ปีที่แล้ว

      Не спорю)
      Но посыл всё-таки немного другой. Условный Шепард живёт в мире, где всё возможно, а в Амалуре ГГ идёт наперекор миру, где невозможно ничего.

  • @Year3kilo
    @Year3kilo 4 หลายเดือนก่อน

    Управление там как в Драгон Эйдж или нормальное то есть при нажатии W можно поворачивать движением мыши?

  • @atroxdl
    @atroxdl ปีที่แล้ว +1

    16 на 10 это та еще боль для контентмейкера, сам полжизни на таком формате просидел)
    Сама игра запомнилась веселой боевкой (до сих пор не понимаю, почему не накидывают добивания в современные игры), но достаточно затянутой, да и доп. квесты делали для галочки, просто, чтобы было, это ж РПГ. То же самое с открытым миром, ощущается так, будто его его делали для ММО игры (как история с Инквизицией), но в сингле он высасывает из тебя все соки. Такое чувство, что игре намного больше пошла бы идея линейного слэшера, нежели обрезанное рпг. Тем не менее, после просмотра обзора, все равно захотелось вернуться и прогнать в игре пару вечеров)
    Видос годный, делай больше таких цеплючих названий и будешь собирать побольше просмотров)

  • @SurtAngro
    @SurtAngro ปีที่แล้ว +1

    Помню купил эту игру из-за имени Сальваторе. Нравились мне его книги о До'Урдене и Энтрери. Но сюжет сейчас и не вспомню. Помню лишь что когда поигрался каждым типом оружия то сразу и закончил прохождение. Больше её не устанавливал.

  • @Karthus_Pentakill
    @Karthus_Pentakill ปีที่แล้ว +1

    Классное видео. Спасибо родич🍺😎
    Помню как сам когда-то давно играл в амалур. У меня там бы ужаснейший перевод, о я всё равно с удовольствием прошёл игру 😁
    Обязательно посмотрю остальные видео на канале ;3

    • @skaldloki
      @skaldloki ปีที่แล้ว +1

      Согласен)

    • @Karthus_Pentakill
      @Karthus_Pentakill ปีที่แล้ว +1

      @@skaldloki ШпЁн🌚

    • @skaldloki
      @skaldloki ปีที่แล้ว

      @@Karthus_Pentakill ну так , друже, тут канал поднимает захожу к нему, а туо ты) Случайность и не более))

  • @justnoone9576
    @justnoone9576 ปีที่แล้ว

    У тебя получилось прекрасное видеоэссе, спасибо за старания!

  • @НикАнонимус
    @НикАнонимус ปีที่แล้ว

    Я играл в неё на ноуте с полу-отвалившимся чипсетом. При запуске других игр, он выключался. Игра чем-то, чуть-чуть, цепляла, но, больше, играл от безысходности. Приятно слышать здравые мысли, по поводу логики происходящего! Будь здрав!

  • @ThomasBlack452
    @ThomasBlack452 ปีที่แล้ว +2

    Не знаю как так, но это одни из самых красивых анимаций боя, которые я когда-либо видел. Не смогу объяснить это чувство, но у меня аж мурашки по рукам пошли) Видимо, индивидуально под мой вкус сошлось сразу много деталей. Эти анимации могли бы отлично смотреться и во множестве других игр по сей день.
    Я еще посмотрел анимации в другом ролике) Как же эффектно, черт возьми! Я прям чувствую эти удары и выпады! )

  • @DaniilQerO
    @DaniilQerO ปีที่แล้ว +1

    "Но мне непонятно другое - почему Аламур не стал просто успешной игрой" - всё очень просто, достаточно посмотреть, когда он вышел, и что ещё выходило в период вместе с ним. Успех игры != качество игры. Это масса рандома, неочевидных вещей, маркетинга и грамотной даты выхода. Выбирать правильную дату релиза - отдельный и очень сложный скилл)

  • @АндрейДанилов-п2э
    @АндрейДанилов-п2э ปีที่แล้ว

    Какой длинный ролик, буду смотреть в два захода.

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  ปีที่แล้ว

      Главное, досмотри)
      Ибо досмотр это главное для Ютуба.

  • @aicualgoun92
    @aicualgoun92 ปีที่แล้ว +1

    Очень крутая игра, лучший после скаирима.. этот, скаирим и эра драконов моя любимая тройка.
    Крутой стелс система и очень интересний геимплей

  • @redips212
    @redips212 ปีที่แล้ว +1

    Почему так мало подписчиков? Как по мне это самый лучший обзор игры на русском ютубе. С нетерпением буду ждать твоё видео по новому дополнению.

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  ปีที่แล้ว +1

      Дополнение уже есть, но пока хочу немного от Амалура отдохнуть. Вернусь к нему через несколько крупных видео)
      Спасибо

  • @deilard1287
    @deilard1287 ปีที่แล้ว +1

    Одна из любимейших моих игр. Всем советую попробовать, она огромная и классная.
    Я согласен, что игра пустовата в плане всяких мелочей, но она вытягивает офигенной боевкой и, лично для меня, квестами. Здесь очень классный лор.
    Кста, дополнения, особенно Клыки Нароса - офигенные, очень атмосферные
    Лайк, подписка

  • @Nobody23135
    @Nobody23135 ปีที่แล้ว

    Алгоритмы предложили мне тебя, а они у меня очень хорошо натренированы. Продолжай выпускать видосы, популярность где-то рядом.

  • @АлександрАлександров-н1к4й

    Здравствуйте! Скажите пожалуйста, на встройке 5500u пойдет игра?

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  ปีที่แล้ว

      Я думаю, на минималках должна. Но со встроенными ни в чем нельзя быть уверенным. Вот оригинал пойдет, это 99%.

  • @DenisRozenk
    @DenisRozenk ปีที่แล้ว

    В старой версии развлекался через стелс с кинжалами и парированием, урон просто конский. А зачистить поляну с мелкими противниками через цепные бэкстабы - просто пушка. Про крафт - 2 крафтовых сэта на урон днём/ночью разгоняют урон до таких абсурдных цифр... я думаю нули этого дамага видно из космоса.
    Ещё остался незакрытый гештальт - выжирая банки на девил триггер и в сэте на EXP убить всю локацию добиванием, чтобы апнуть на 1 лвл выше максимального.

  • @Armytron
    @Armytron 4 หลายเดือนก่อน

    Подскажите пожалуйста всякие книги и записки нужны по игре или они только для продажи?!

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  4 หลายเดือนก่อน +1

      Для продажи и для лора.

    • @Armytron
      @Armytron 4 หลายเดือนก่อน

      @@mightydwarf42 ясно, спасибо

  • @shushpanchicusrex6410
    @shushpanchicusrex6410 ปีที่แล้ว +1

    Про Шепарда - сильные и харизматичные личности нашлись, но вот была ли у них сила save\load?

  • @SLOWDOWN12
    @SLOWDOWN12 ปีที่แล้ว

    Крутой видос кстати)

  • @RuslanMezentsev
    @RuslanMezentsev ปีที่แล้ว +1

    Товарищ, большущее спасибо за обзор. Игра очень понравилась на выходе. По прошествии лет конечно не так торкает, но пойдёт

  • @mion66
    @mion66 ปีที่แล้ว

    Спасибо, благодаря тебе пройду еще раз

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 9 หลายเดือนก่อน +1

    Без прокачки навыка Обнаружения будут недоступны скрытые двери, кучи лута и тд и тп. И отображения на карте.

  • @a_a_r_o_n__9704
    @a_a_r_o_n__9704 ปีที่แล้ว

    Не знаю почему ты говоришь что устал выкладывать ролики на 10 человек.?! Я неделю назад начал проходить амалур, и собстна поэтому твоё видео попалось в рекомендациях, и блин. Все круто рассказал, вот честно. И с юмором все отлично, и голос приятный! Вообщем обзор топ продолжай в том же духе)!!!

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  ปีที่แล้ว

      Когда я выкладывал это видео, у меня было где-то 17 подписчиков)

  • @dmitryb9708
    @dmitryb9708 6 หลายเดือนก่อน

    лучший обзор по этой игре. расскажи еще про fatesworn!

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  6 หลายเดือนก่อน

      Всему своё время)

  • @lexaborisevich
    @lexaborisevich ปีที่แล้ว

    Спасибо за обзор!👍

  • @Artem_Lem
    @Artem_Lem ปีที่แล้ว

    Всмысде в дивинити в конце это ничего не меняет)? Там так то можно выбирать а на протяжении всей игры идти по пути, который сам выбрал.
    И единственное,что было прикольное в Амалуре это боевка и ульта)

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  ปีที่แล้ว

      Я ж не говорил, что в Дивинити мало сюжета или решений. Я говорил про то, что мы в нём очередной избранный. Сказали: иди становись новым Богом - пошли становиться))

    • @Artem_Lem
      @Artem_Lem ปีที่แล้ว

      @@mightydwarf42 По сути персонажи, за которых играет игрок не избранный а один и многих, кто им может стать) Избранным он становится, когда принимает божественность в конце.

  • @sweet_shiiish836
    @sweet_shiiish836 ปีที่แล้ว

    Удачи в продвижении канала

  • @Дрангеликнаместе
    @Дрангеликнаместе ปีที่แล้ว +1

    На счет дивинити не совсем согласен. О вознесении говорится как о глобальной цели игрока и в принципе понятно почему, потому что гг пробужденный, но при этом он такой не один, он просто один из меньшинства таких же, что уже не делает его не таким как все и буквально избранным. При всем при этом, благодаря антагонистам и явно не в конце игры, игроку закладывают вполне логичные сомнения о божественности в целом и мотивы злодеев становятся понятными, а главное, игрок допускает, что в их цели есть смысл, а не очевидное злодейское зло, которое хочет все уничтожить, просто потому что хочет.

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput ปีที่แล้ว +1

    3:00 ты как-то упустил самую мякотку истории создания, связанную с тем, что этот бейсболист, кажется, просто пиздил деньги, потому что игра финансировалась шиатом Род-Айленд в размере аж 75 миллионов долларов. Надо ли говорить, что губернатор немного не понял прикола с резким отказом от концепции ммо, на которую давались деньги)

    • @xgxydyr6fuciviv
      @xgxydyr6fuciviv 11 หลายเดือนก่อน

      Почему же отказались от изначального плана, сделать Kingdom's of Amalur reckoning игрой в жанре mmorpg?

    • @AlonsoImput
      @AlonsoImput 11 หลายเดือนก่อน

      @@xgxydyr6fuciviv потому что деньги спиздилии работать никто особо не хотел

  • @zigraqw949
    @zigraqw949 ปีที่แล้ว +1

    Я так люблю шакрамы из Амалура, никто так и не сумел ничего лучшего придумать для мага

  • @Stanser_Lagrange
    @Stanser_Lagrange ปีที่แล้ว

    Насчет Шепарда - на самом деле кроме него есть еще крутые личности. Знаешь кто это? Его команда. Там весь прикол в том и заключается, что всех суперменов он собрал рядом с собой. Кроме того были упоминания о различных успешных боевых действиях со стороны кроганов и турианцев. В какой-то степени Призрак тоже был харизматичным суперменом. Кмон, нам не могли показывать всю галактику и всех героев.

  • @ZoyRiD
    @ZoyRiD ปีที่แล้ว +1

    Если нравиться история отличная от избранного - тогда крайне советую первый Дарк Солс. Завязка сюжета как не странно построена на том, что ты типичный избранный вокруг которого крутится весь мир, но чем дальше идешь все скорее понимаешь, что все это лож для овцы готовящейся на убой...
    Советую попробовать

  • @Киреген
    @Киреген ปีที่แล้ว

    Спасибо, что напомнил об игре) Смахнул скупую оллдскульную слезу и пошел качать)

  • @Бутербродов
    @Бутербродов 11 หลายเดือนก่อน

    Знаковая для меня игра!) Колледж, 2 курс, мне 16. Внезапное заболевание ветрянкой. Мне хреново, как никогда не было прежде. Более-менее придя в себя, вижу в стиме данную игру. А к 16 годам я уже был фанатом рпг. В общем, за оставшееся время больничного было наиграно часов 200 и получено море удовольствия от эпика происходящего

  • @father_fester
    @father_fester ปีที่แล้ว

    32:28 из старых игр в этом плане могу посоветовать Dragons Dogma

  • @eugenexode4049
    @eugenexode4049 ปีที่แล้ว

    очень приятный обзор, спасибо!

  • @Alpine11
    @Alpine11 ปีที่แล้ว

    Спасибо за обзор на классику! )

  • @НикитаКостецкий-э6д
    @НикитаКостецкий-э6д ปีที่แล้ว

    Мужик. Продолжай в том же духе))

  • @DrJonsTechnology
    @DrJonsTechnology ปีที่แล้ว

    Круто рассказал, братик дварф. Спасибо

  • @Константин-н7н
    @Константин-н7н ปีที่แล้ว +1

    На момент выхода открытых миров было достаточно, чтобы это не было какой-то фишкой проекта. Собственно фишкой авторы назначили "У нас тут серьезное эрпоге, но с боевкой как в слешерах". Только "серьезное эрпоге" выдавало себя с головой при получении заданий "собери 10 волчьих шкур"
    По Скайриму я понял, что крафт снаряжения - это вредная механика. Исследование, тяжелые испытания и прочее идут на фиг, потому что игра не поощряет тебя чем-то весомым за их выполнение.
    > Amalur - это эксперимент, в то время как все ударились в казуальщину и попсу.
    Нет, игра - "достойный" сын своего времени. Сложные механики и интересные квесты были отброшены в угоду красочности и объему. Вот мы и получили большой, но мертвый мир с множеством однообразных заданий

    • @Lex200680
      @Lex200680 ปีที่แล้ว

      Игре очень вредит крафт, понятно, что он всегда в играх существует лишь в двух вариациях: ненужный кал, либо абсолютно обязательная для прохождения вещь, но тут оно прям очень сильно в глаза бросается. Типо да, в скайриме тоже можно заабузить зелья и создавать вещи, стоимость которых аж в отрицательные значения уедет, настолько они ломают игру, но там это, очевидно, не предусматривалось разработчиками, в то время как тут альтернатив крафту уже где-то с середины игры вообще нет, ни один сет даже близко к созданным шмоткам не приблизится.

  • @Stanser_Lagrange
    @Stanser_Lagrange ปีที่แล้ว

    Я думаю, предсказать появление человека без судьбы все еще возможно. У него судьбы нет, но у других-то она есть, и если там что-то такое отражено про общение с нестандартным челом, то это должно считываться.

  • @Nobody23135
    @Nobody23135 ปีที่แล้ว

    Классно рассказываешь, и монтаж очень аккуратный, вот прям как сам бы делал. Лайк, подписка.

  • @baydlingbob6099
    @baydlingbob6099 ปีที่แล้ว +1

    Я одно время думал что сюжет ДЛС Легенды о Келе мне ПРИСНИЛСЯ, такое со мной в первые, даже по отношению к контенту из девяностых такого не было ни разу, а вот Клыки Нароса - мне понравилось и сюжет помню очень хорошо.

  • @МэттьюМаканаги-й6щ
    @МэттьюМаканаги-й6щ ปีที่แล้ว +1

    Ремастер вышел на консоли последних поколений и еще и с переводом(в оригинале его не было)

  • @serpentwinged3804
    @serpentwinged3804 10 หลายเดือนก่อน

    Поправка. "Феи" не фаталисты, а пользуются судьбой и пророчествами в виде песен что-бы жить в мире который под это подстраивается. Для них большой проблемой является то что данный подход начал сбоить т.к. мир лишается магии, а смертные заполонили привычный им мир попутно ломая декорации. А т.к. Гг выпал из канвы судьбы сам, а также вырывает из судьбы убитых он является замечательным контр аргументом для "фей"
    Спасибо за обзор на эту игру😊

  • @Metallichunter1
    @Metallichunter1 8 หลายเดือนก่อน

    Отличный обзор.

  • @funnyreaper4707
    @funnyreaper4707 ปีที่แล้ว

    Кстати, насчёт клыков нароса, я уже не помню, но там в начале богиня говорила что всё исправить может только челик без судьбы, но она не знала, появится он или нет, но фактически это ничего не меняет, мне дополнение тоже не зашло.

  • @Жигуль-в4х
    @Жигуль-в4х ปีที่แล้ว

    С большинством обзора согласен. Хорошая была игра.
    На мой вкус игра оказалась слишком большой и не сбалансированный, для той системы что создали, я уже к 2/3 игры был максимально прокачен и заряжен, и просто все мобы сносились щелчком, даже на сложном варианте, про нормальный вообще молчу, а исследовать мир скучно до одурения. Но вначале небольшой челендж да давала.
    А насчет важности решений, пример с концовкой наемников хорош, но он чуть ли не единственный который дает хоть какие то изменения, и то локально.
    Про зрелищность заклинаний кстати, на мой вкус они слабоватые, яркие но масштабности не чувствуется, в той же Драгонс Догма тех времен, топовые заклинания Чародея прям впечатляли масшстабом, да и уроном, да и впринципе там боевка посложнее, нечто среднее между обычными рпг-экшенами и соулсами, тут боевка хоть и красочная и за счет количества оружия типо разнообразаная, но по итогу ты нахидшь пару хороших скилов на каком то оружии и просто закликиваешь ими.
    Кстати скрытность не бесполезный навык, он нужен чисто ловкачу-ассасину, с ним можно все подземелье ваншотить в стелсе практически. Но впринципе насчет навыков без разницы, ибо к 2/3 игры ты их практически полностью прокачиваешь))

  • @barsuk3278
    @barsuk3278 ปีที่แล้ว

    она мне напомнила divinity 2 developer's cut

  • @Stanser_Lagrange
    @Stanser_Lagrange ปีที่แล้ว

    Насчет dlc про гигантов не согласен. Мне понравилось. Во-первых было интересное ощущение от того, что там всё такое огромное. Во-вторых у противника была очень необычная мотивация - он был хорошим человеком, но выполнял ритуал, по которому должен стать козлом отпущения. Он сразился с героем специально, чтобы погибнуть и таким образом искупить грехи своей расы. Это странно звучит, но это сработало, и я его запомнил. В отличие от всей остальной игры.

  • @СектантСектантович-ы5э
    @СектантСектантович-ы5э ปีที่แล้ว

    В плане "предопределенности", как мне кажется лучше всего из поздних игр сделана Age of Decadrnce.

  • @Bobryac
    @Bobryac ปีที่แล้ว +1

    Эх… Помню как брал диск с этой игрой в М.Видео… 😢

  • @Сергей-д4й8ю
    @Сергей-д4й8ю ปีที่แล้ว +1

    Для меня главная проблема - это ограниченное хранилище (сундук). Уникальных вещей больше, чем общего инвентаря игрока. Сундук - 155, и свой инвентарь - 130. Мало как-то. А избавляться жалко. Даже если это уже самый бесполезный предмет.
    Баги, конечно, тоже есть. Самые бесячие тоже связаны с инвентарём. Например, когда предметы выбросить/продать невозможно, как с комплектом Дома Песен, или кинжалами Свет-и-Тень, или стройматериалами, которые никуда после цепочки квестов из дополнения потратить невозможно.... Эх..
    .

    • @Сергей-д4й8ю
      @Сергей-д4й8ю ปีที่แล้ว

      И ещё кое что. Жаль, что нельзя одеть героя в одежду НПС.
      Несмотря на это, игра мне нравиться.

  • @Lex200680
    @Lex200680 ปีที่แล้ว

    Играю сейчас, прям очень просится маунт в игру, либо еще какой-то способ ускорять передвижение по локам, могли бы для ремастера и запилить. Плюс, может это только моя проблема, но очень неудобный интерфейс, особенно когда это касается взаимодействия квестов и карты, а учитывая, что тут любят посылать по заданием за несколько лок, взаимодействие это частое

  • @MoSoLable
    @MoSoLable ปีที่แล้ว

    4:49 вспоминается русская озвучка в 3м ведьмаке...

  • @telsir4558
    @telsir4558 ปีที่แล้ว

    У навыка торговли есть баг, который не фиксили в ререконинге.. Когда появляется разбор предметов в инвентаре, ты открывая сундук, можешь разобрать его и получить золото, предмет исчезает, но не разбирается, и после кнопки "забрать всё" у тебя в инвентаре и предмет и золото от его разбора.

  • @dashrubberbear
    @dashrubberbear ปีที่แล้ว

    хорошее видео, лови лайк :)

  • @marat_fanat_588
    @marat_fanat_588 ปีที่แล้ว

    Иногда рекомендации приятно удивляют :) Например как сейчас, порекомендовав мне это видео. Играл в Амалур ещё на старте, тогда не зашла. Сейчас думаю устроить второй пробег.

  • @denisvasilenko8366
    @denisvasilenko8366 ปีที่แล้ว

    А будет Fable?

  • @KennyMShow
    @KennyMShow ปีที่แล้ว

    Бля, там ровно один нормальный бог - который крит даёт.
    Универсально, полезно, заходит в любой билд.
    Профит

  • @OwlArctic
    @OwlArctic ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео! Спасибо! Хорошая игра, интересная, хоть и своеобразная. Визуал классный. Мне очень зашла, когда хотелось поиграть во что-то типа ММО, но без ММО :)

  • @ИванНечитайлов-с2г
    @ИванНечитайлов-с2г ปีที่แล้ว

    Очень недурный ролик получился, знаете ли. С меня лайк и подписка.

  • @levierina
    @levierina ปีที่แล้ว +3

    "Будущее нигде не записано", - Док Браун, Назад в будущее. Даже удивлена, что не процитировал:)

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  ปีที่แล้ว

      Ну так оно ж записано в этом сеттинге)

  • @uranus001
    @uranus001 ปีที่แล้ว +1

    Ознакомился с этой игрой, когда её раздавали по подписке на PS. Боёвка классная, идея с карточками мне тоже понравилась. Но бесконечные загрузки, которые порой идут буквально друг за другом жутко бесили. Ситуации когда тебе нужно зайти в дом, подождать загрузку, потом выйти из дома - опять подождать, а потом ты телепортируешься и снова ждешь, повторяются буквально из раза в раз. Так игру до конца и не прошёл)

  • @3yXeJl6
    @3yXeJl6 ปีที่แล้ว

    Уютненько, останусь-ка я тут)_

  • @temirensheo8511
    @temirensheo8511 ปีที่แล้ว

    обнаружение нужно для ачивок на платину, а еще открывает сундуки которых иначе не найти

  • @tribunal2000
    @tribunal2000 ปีที่แล้ว

    Мне эти кишки локаций очень напомнили Arcania. Конечно, покрасивее и боевка лучше, а так - та же беготня с невидимыми стенами, убивая мобов по пути

  • @MrOverlord243
    @MrOverlord243 ปีที่แล้ว +1

    В морровинде ты реинкарнация нерварина, но всем пофиг и никто в это не верит до практически конца игры и посылает куда подальше, в обливионе ты просто мимо крокодил заключенный, да император вытащил тебя и верил что ты то спасешь всех, но это из за его способности видеть будущее, и опять таки ты зарабатываешь себе репутацию чемпиона сиродила сам, своими поступками, а вот в Скайриме да, сразу же избранный в первый час игры, поэтому он мне и не нравится. В масс эффекте тоже не помню чтоб шепард сразу был великим героем.

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  ปีที่แล้ว

      В Обле тебе император говорит что-то в стиле "я видел, видение, что ты очень важен")

    • @MrOverlord243
      @MrOverlord243 ปีที่แล้ว +1

      @@mightydwarf42 а потом умирает, ага.

    • @alakmyrarkenlyl7825
      @alakmyrarkenlyl7825 ปีที่แล้ว

      В Морровинде ты даже не реинкарнация. Ты просто чел, который соответствует стартовым условиям и "мантлит" Неревара, выполняя пророчества как инструкцию)

  • @alexeychernous3784
    @alexeychernous3784 ปีที่แล้ว

    рассказывая вначале о скудности крутых опенворлдов 00х и начала 10х, и перечислив пару примеров, включая серию свитков, ты забыл пожалуй самый главный- серию готика. А вышедший в 2009 году Risen вообще давал за щечку большинству тогдашних и современных поделок. Так что хоть и мало было рпг в открытых мирах в те времена, но даже пара из них была лучше всего того, что выходит последние пару лет.
    За ролик спасибо, приятно было послушать про старенькую неплохую игру моей юности

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  ปีที่แล้ว

      Готика это всё-таки не совсем опенворлд. Она больше иммерсив-сим. Мир небольшой и компактный, но очень наполненный. Может, это не самое правильное определение, но для меня открытый мир это нечто огромное и монументальное)

    • @alexeychernous3784
      @alexeychernous3784 ปีที่แล้ว

      @@mightydwarf42 ну 3 готика огромна все таки)

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  ปีที่แล้ว

      Окей, уделал)

    • @alexeychernous3784
      @alexeychernous3784 ปีที่แล้ว

      @@mightydwarf42 и в мыслях не было, просто мысль высказал)

    • @zhimanooka
      @zhimanooka หลายเดือนก่อน

      Очень спорное утверждение. Как и все игры Пираний

  • @cainren8350
    @cainren8350 ปีที่แล้ว

    Отличное видео Я играл в эту игру аж ностальгия проброла спосибо Вам за видео и удачи👍

  • @Malkilloff
    @Malkilloff ปีที่แล้ว

    Помню мелким играл эту игру, но никак не мог вспомнить название и вот оно)))

  • @idiotslayer3013
    @idiotslayer3013 ปีที่แล้ว

    10:40 А это как?

  • @king_man5613
    @king_man5613 ปีที่แล้ว +1

    разработчикам стоит пойти по пути варфрейма и сделать из этого онлайн игру. По-моему ее можно очень хорошо дополнить.

    • @king_man5613
      @king_man5613 ปีที่แล้ว

      если у нее будет тот же внешний вид и управление, то онлайн игра будет восхитительна.

    • @zwer56skoda
      @zwer56skoda ปีที่แล้ว

      Его и хотели создать онлайн но нашли лишние деньги

  • @ЯРЫЙ-ъ4д
    @ЯРЫЙ-ъ4д ปีที่แล้ว

    Rise of Argonauts сделай видео по это игре, тебе понравится.Жду.