Эх, помню как купил пиратский диск. На одной строное Two Worlds 2, а на другой Готика 3: Отвергнутые Боги. Вот это времена были! Два мира играл с интересом, проходил за война и по моему дошел до второго острова. А точнее до момента с ключем, который нужно было вводить, чтобы продолжить. А где его брать надо было, я хз на тот момент.
Была таже проблема. Но пройдя квест про убийство скапуляри, и приготовив зелье ходьбы по воде. Мне удавалось обойти систему. Просто пробежав до второго континента.)
Играл когда-то давно. Там был странный момент, когда игра просила ввести какое-то код. Естественно на коробке с диском его не было. На этом моё прохождение заканчивалось)
Недавно прошел с другом мультиплеерный режим, и видно, что разработчики постарались на славу, кроме сюжетного режима в мультике. Весь сюжетный режим похож на последний уровень синглового режима. Коридоры, армии врагов и сверх примитивные головоломки по типу вставьте на кнопки коробки, чтобы открыть дверь и пройти игру дальше. Была только одна интересная миссия, где один игрок обороняет телегу, а другой ищет по всей карте обелиски, чтобы остановить бесконечные волны врагов. И на этом можно перестать что-либо говорить про кооперативные миссии. В целом то мультиплеер сделан очень неплохо, удалось даже с трушным олдом поговорить, который с друзьями моды проходит. И да, мультиплеерные моды работают, что очень удивительно. Олд рассказал, что лет 12 назад онлайн был живым, и что система рейтинга тогда работало нормально для пвпшников. Сейчас же он заходит в игру поностальгировать по былым временам, когда онлайн был живым. Сейчас же онлайн напоминает маленькую дружную деревню, где все друг друга знают и помогают. Ну и как я понял, весь топ лут в мультиплеере берётся только в модах либо в длц. Ибо в магазинах автолевелинг останавливается где-то на 30 уровне. Пройти всю мультиплеерную сюжетку составило около 2-3 дней, это при том, что нас было только 2, а вдвоём уже как-то трудновато было. Теперь нетрудно даже представить, как было весело в те времена, когда игра была живой. Можно даже концерты устраивать в гитархиро, играть в кости в собственной деревне, ну или помогать другу с его деревней. Всякие гильдейские пвп баталии, бесконечные эксперименты магии в пвп или обычное пвп. Сейчас пиковый онлайн это максимум 10 игроков. Где одна половина такие же зеваки, как и мы с другом, а другая отголоски прошлого двух миров. В мультиплеер возвращаться не охото, тк делать там впринципе уже нечего
Оу, нифига себе. Это мое детство... это моя первая онлайн игра... Со столькими людьми мы там познакомились.. общались.. И до сих пор беседа все еще существует, где мы просто так общаемся) Играла в нее 7 лет назад в последний раз) Даже тутор на высокие прыжки в онлайне делала. Мама на распродаже в гипермаркете купила) там была такая большая корзина с играми, где игры подешевке продавались за копейки какие-то
Боже, спасибо тебе!!! Окунул меня в 2010 год и в ту эпоху. Я помню себя малышку за компьютером, проходящую все эти задания и бродящую по всем городкам. Объективная оценка, клевая подача и объем информации по игре, который заполнил хотя бы некоторые пробелы в понимании сюжета ххахаха Спустя столько лет действительно кажется все забавным, но тогда было слишком интересно, так что на все это закрывались глаза.
Обожаю эту игру , играл в те времена когда игроков было много на серверах и это было замечательно и хочется вновь вернуться обратно в то время и наслаждаться Два мира 2
Кривость старых игр имеет свой шарм. Это сейчас, если тебе игра не понравилось, то это потому что ты не входишь в фокус-группу, на которых нацелились эффективные менеджеры корпорации. Прежде же, игры делали куда человечнее(если не брать во внимание аркадную индустрию), у каждой самой задрипанной игрухи было своё видение, плюсы и минусы, по людски. Сюжет часто из книг или на их уровне. Сейчас игрок про глубину и не задумывается. Игроделами вовсю эксплуатируются низменные инстинкты и психология. Отсюда и прокачка в каждой игре, и фомомеханики(боязнь потери награды). Сюжет - как повезет.
Ох, какая же ностальгия! Квесты были созданы просто от души. Были даже весьма криповые, но по-своему интересные. Чего только стоили квесты от гильдии: квест с письмом от маленькой девочки, просящей найти "Пушка", которым оказалась хтоническая тварь. Квест про оживший меч, убивший кузнеца. И квест про песочные часы. Автору лайк, уважение и подписка! Буду следить за вашими успехами!
Моб "Нечистая сила", кажись на плойке переводился как "Бессердечный", и да, с него выпадал ингредиент "сердце" или "сердце бессердечного". Переводчики или разрабы такие "ну, вы поняли, каламбур, да!?)))". А я думал какой стыд, кто это придумал?
В то время мы опирались на игрожуры. А журналисты практически всех изданий были подкупные. Взять легендарного Номада, ну явно он был купленный, нёс отборную чушь и мог второсортному шлаку поставить высокую оценку, а реальному шедевру занизить её. Плюс даже зарубежным изданиям нельзя было доверять. Оценки разнились прям от 1 до 10. Из этого можно сделать вывод, что покупка игры в то или иное время была как русская рулетка
Помню как впервые запустил эту игру. Был в восторге от сцены битвы, орков с людьми. Раз 100 пересматривал его. Но потом началась игра и я просто утонул в ней на несколько месяцев. Играл понемногу каждый день, и с каждым разом всё больше нравилось пока не дошёл до последнего острова, в мировой карте там была огромная локация и я думал что весь год там проведу, но потом разочаровался (( даже пытался с помощью лодки туда дойти, не получилось. Очень обидно что конец таким коридорным получился. Но в целом игра просто шедевр своего времени. Очень много механик которые круче нынешних игр которые копируют и выпускают. Пустил скупую мужскую слезу😢 надеюсь когда нибудь мы увидим продолжение этого шедевра. По крайней мере где то есть слух что третья часть в разработке.
Я проплывал береговую линию всего последнего континента, пытаясь найти подход к другим локациям на этом большом остро, но тщетно!... Эх. Зато я находил какой-то остров, где не было квестов, но была целая локация с пристанью.
В начале игры я подобрал какую-то такую хитрую комбинацию в магическом конструкторе, что получил ваншотающее заклинание. Я настолько преисполнился, что сам объявил его имбой... ...но продолжил пользоваться)
Заклинание землетрясения что создаёт камни ВНУТРИ врага и толкают друг друга нанося кучу физ урона. Причём оно ваншотит врага даже на 1 уровне своей прокачки
Подписался на твой канал, потому что у тебя классная манера делать обзоры. Получается очень обстоятельно: все аспекты разложены по полочкам, и анализ причин популярности/непопулярности игр прям в яблочко.
Обожаю первую часть, облазил всю ее карту целиком и вырезал всех врагов до единого, что на ней встречаются (благо в игре была фишка, что мобы не ресались без конца, а были на карте в строго определенном количестве, что добавляло для меня ощущения, что я влиянию на этот мир, ведь вырезая все на своем пути, ты делаешь мир безжизненным, становясь чуть ли не вестником хаоса, мне это доставляло, в других РПГшках как правило мобы в большинстве мест все равно со временем спавнятся, тут же такого не было) сюжет в ней конечно был максимально проходной, но вот сам мир дико понравился, магические заклинания призыва существ, мое почтение. Потому в свое время сильно ждал вторую часть, но лично для меня, она стала дичайшим разочарованием, мир стал в разы меньше, фишка с конечными врагами исчезла, теперь только стартовый островок можно сделать безжизненным, во всех остальных местах мобы спавняться по КД, все стало каким-то более пестрым, вообщем, мне она не зашла на момент выхода, может если зайти сейчас, мнение измениться, кто знает. Хотя в отрыве от первой части, это все еще добротная игра, на которое не грех уделить свое личное время. В любом случае, спасибо за обзор!
Игра очень интересна, система заклинаний одна из моих любимых, к концу игры можно создать что-то невероятное, но, к сожалению, всё это потом не на ком использовать, что печалит.
Господи боже, я только пол года назад проходил и ностальгировал безудержно, спасибо тебе за теплые слова о ней, кстати о командире повстанцев оказавшемся геем, я все уши прожужжал друзьям, дескать вот как надо органично вплетать ЛГБТ персонажей в средневековые сеттинги. И на меня смотрели как на больного когда говорил что квесты тут порой не уступают третьему ведьмаку.
У меня впечатления от игры наложились на покупку нового компа в то время. Мне тогда захотелось поиграть в какую-нибудь сингл рпг на фуллхд с графеном. И наряду с Арканией попалась эта игра. Реально очень ламповая атмосфера.
помню когда был жеский онлайн в году 11-12 на онлайн сервере TW2 мне было 14 лет я был лучшим дуэлянтом какое-то время, и ещё играл на всех музыкальных инструментах все мелодии в деревнях концерты давал)))
Контент идёт практически час,смотрел с удовольствием.👍 Помню мне на день рождение подарили диск.Внешне,упаковка и качество диска стоили больше чем я)) Опробовал её на компе друга,т.к. мой не тянул её.Выдавал дге-то FPS 15-17 & это максиму что он мог с ней сделать)После,на ноуте уже помощней ,прошёл её полностью.Проект залуживает внимание,безусловно.Мне она зашла.Сейчас решил её перепройти,ностальгия все дела...2024-й год,утановил- запустил,FPS до 80))Аж прослезился)Кстати запускал через PortProton.👍
В свое время мультиплеер был очень веселым но очень недопиленным. Игроки быстро поняли, что маги ломают все и вся, делали себе аое фаерболы и ставили самую сложную оборону. Если вы играли в то время, то 50% времени вы видели эту миссию и мага возле повозки на болотах, который одной абилкой убивал толпы мобов, а вам оставалось только лутать и получать опыт в группе. После этого вы могли выполнить еще несколько миссий, (которые вам услужливо насквозь заспидранит сопартиец в группе) в надежде на камни, потому что инкрустирование камней делало вас буквально в 10 раз сильнее. Да, подбор по уровню был, но камни решали больше чем уровень. Ну и пвп: я играл дуэли и даже кого-то затыкивал своим копьем, пока не появлялся маг, который сносил тебя одной аое абилкой, покрывающей всю арену. Очень жаль что над балансом никто не работал в то время, но, честно говоря, я даже не представляю как можно хорошо сбалансировать такую магическую систему. Так у игры был действительно неплохой потенциал. Из чего-то похожего могу вспомнить только данжевые мморпг по типу Dragon Nest.
Я вот решил перепройти Two Worlds II спустя лет 8 недавно, я это уже делал, но сказать честно - в прошлый раз играл за воина на высокой сложности, сейчас играю за мага (так как это наиболее интересно) и высокая сложность не кажется мне проблемой, может это конечно сказалась моя любовь к хардкорным играм, но я без проблем зачистил все гробницы и лагеря варнов даже не дойдя до Хатмандора. Мне кажется сложность для каждого своя.
Дварф привет, я искал обзор на дополнения и не нашел ни где, долги ли они? Я не помню что бы была преставка HD графу хоть немного улучшили от оригинала без приставки HD?
Основной минус этой игры для меня это то, что первый биом - пустынный, а я прям вот ненавижу пустыни и саванны в играх. Да и в целом убивать обезьян, носорогов и страусов как-то не интересно. Однако помню, что в своё время она меня с ума сводила графикой, особенно на обучающем острове, где травка вокруг, деревья, море, красотааа.
каково же было моё разочарование, когда полчаса реального времени бежав с помощью хождения по воде к центральному континенту, я обнаружил, что он окружен стеной и на эту огромную территорию никак не проникнуть... а игра супер была для своего времени. я от графония и музыки вообще кайфовал. И с общим направлением рассуждений про старые шероховатые игры я согласен.
Advent Rising...великая игра, как по мне - лучшая игровая космоопера с ахренительным геймплеем, сюжетом в своей основе, в задумке, и персонажами, очень жаль что продолжение так и не вышло в свет, но возможно...когда-нибудь...) Возникла даже мысль перепройти уже не знаю в какой раз
ни слова про магию, кроме общих фраз, но "она лучшая" :) друже, ей отдельные выпуски посвящают :) я за мага 2 раза проходил. конструктор заклинаний отличный. закидать противника мусором, одновременно призывая на него существ - это нечто :) а так да, магия шикарна
Шикарный обзор! Спасибо за труды! Согласен со всеми тезисами, жаль что игра довольно быстро теряет в сложности и создавать какие то билды просто нет необходимости. Про 100% блок не знал, спасибо. Я кстати игру так и не осилил, остановился в тенебре, возвращаюсь в неё по настроению, одна из игр куда всегда хочется вернуться, но всегда есть что то поинтереснее, вот такой парадокс)
В этой игре есть отскок назад как в первой части но только если в руках лук.С модом это можно исправить и сделать отскок для всех.Также во время боя герой неуязвим во время активации способностей.Изучив 2-3 способности можно их поочередно применять в бою и победить любого не получив урона.Если хочешь реального испытания- пройди игру не вкладывая очки в характеристики (5,5,5,5) или поставить хардкорный мод worldmerge.
Помню перую часть ! Там спрыгнув из коня да соеденив все мечи в одном как древнеруский воин из балады спускаишся прям в ад Кругом десятки разных чудовишь огненные скалы брутальных серных локацый там было кем покрамсать катану но недоработали разнообразие городов Уникальной неповторимости не хватало в итоге надоедала . Готика 2 интересней
Мне очень нравится мысль в заключении видео. Скайрим слишком понятный. Начав в него играть ты уже почти всё понимаешь наперед, без учета сюжета (хотя там тоже бывают слишком уж простые ходы) А вот игры в которых разработчик хоть в чем то экспериментировал - другое дело. Мне кстати эта игра запомнилась весьма потешным моментом. В первом, если не ошибась, акте игры есть башня, в ней босс. Вроде бы как даже спаунится. Я играл абоминацией из вора и мага (подростком был, самому стыдно). Босса своими кривыми копытцами одолеть не мог. Зато благодаря желанию стащить всё, что не прибито к полу, я обнаружил в инвентаре тучу различных ловушек. Бос умер за одно чертово мгновение. Я тогда игру недопрошел, но моментов подобных этому тот же Скайрим мне не дал.
Играл в нее в детстве и как-то, будучи студентом купил игру в steam по скидкам, и решил окунуться в ностальгию. Играл я в нее недолго из-за управления конём) На тот момент у меня была сломана мышка и ПКМ очень громко кликала. Меня этот звук дико раздражал, а в настройка смену этой клавиши найти не мог. Где-то уже на 2-3 час игры соседи по комнате мне намекнули, что если я продолжу долбить ПКМ, то долбить будут уже меня по голове, ибо их этот звук также раздражал, как и меня. Сугубо ради своего здоровья и уважения к моим любимым соседям я решил не рисковать и удалил игру)
классное видео, автор большой молодец! У этой игры действительно гигантская перспектива была, эээх..я помню как засматривался на карте на этот срединный гигантский остров) все ждал, когда же там окажусь....мне казалось, что этот первый остров типа обчучающей песочницы, 2 -й правда был ощутимо меньше , но все равно я полагал, что вот вот настанет настоящая игра! а в итоге: 3 часа геймплея на "закрытой территории" с парой -тройкой ПРоСТЕЙШИХ квестов ! единственное что скрашивало - это дух исследования подогреваемый классно прописанным лором: хрониками старост (зачитался данным чтивом) , катсценами с бывшей Гандохара ... ну и финал...который я просто прошел. (хотя тут проблема больше в сломанных механиках и излишней простоте . хотя я на сложном.играл..) На драконе только мин на 10-15 застрял, пока тайминги выучил;) Кстати, 11.35 - насчет отскока. да, клавиша q упразднена, так сказать. но отскок то работает;)) блок зажимаешь да пробел! (кхм, вроде так...но отскок точно есть! ) не нашел, что-ль? Вот за это мне и нравятся НЕОДНОЗНАЧНЫЕ игры - там действительно таки не все однозначно;) лично я этот отскок "открыл" где то часов через 5 геймпеля! / П.С. Где то когда то слышал, что руками ценителей уже давно все исправлено, подправлено и улучшено! Якобы модами все доведено до ума, как в поделках беседки ! вот скинул бы кто неравнодушный и знающий ссылку, хорошо бы было;)
Меня в этой игре покорила графика, модельки конечно не очень, но окружение топовое- свет, эффекты, а какая там растительность! Трава реагирует на движение игрока, а деревья создают классный эффект обьёма (да, это обман, плоская текстура вращается вслед за камерой, но очень хорошо смотрится) А еще система магии и зелья, даже бесполезные, типа бега по воде и мегапрыжка, дают очень много весёлых и интересных моментов. Сейчас выскажу непростительную для арпг фанатов мысль-мне по первым впечатлениям эта игра больше понравилась, чем скайрим
Не только у тебя баг с гробницами было, у меня был баг с 7 гробницей, квест был выполнен, но не пропал с журнала задания, а также висел на карте всю игру 😂
На сколько я помню стрельба из лука в этой игре не просто стала эффективней, по сравнению с первой частью, а вообще превратилась в имбу)) Навыком, который выпускает несколько стрел, чуть ли не боссов можно было ваншотать, если в упор стрелять)
Отличный обзор.Такую ностальгию поймал, что аж поиграть захотелось) В целом если есть желание,мог бы и компанию составить. Можно было бы сделать еще обзор на Dark Messiah of Might and Magic
Моя первая рпг,я играл в неё столько раз,не разу не прошёл до конца,мне нравилось начало в пустыне,там по сути основной сюжет,дальше локация в стиле Китая,тоже неплохо,первая локация шикарная,там все
32:54 самое важное воинское умение - это пинок! А вы его не прокачали!!! А между прочим, на 10том уровне, пинок опракидывает ЛЮБОГО гуманоида с 60% шансом(это варны которых вы так боялись, скелеты, СТРАЖНИКИ, любые враги с оружием) и если вы играете с мечом, то можите ваншотнуть своего врага! И не важно 100го уровня этот враг или 10го ваншотятся все!!!
в играх на инструментах не все мелодии у меня получались, но если и получались, то только в партиях на ударных (барабанах), а с остальными то согласен, попасть в ритм сложно, я не смог, но игра очень хороша, атмосферна, хотя иногда очень бесит логика поступков как нпс, так и героя, да и в сюжете тоже много косяков, но всё-равно хороша игра!
Линейкой произведение не померить, поэтому цифровые оценки не подходящая мера. Спасибо за обзор, в своё время пропустил, а потом не было времени, как и желания, а так, хоть, какое-то впечатление )
По геймплею было видно, что игру нещадно резали на поздних этапах. Каждая следующая глава (остров) была в разы меньше в плане квестов и прочего контента.
Атмосферно соткана , но не на весь позитивный потэнцэал который так и не дорозложэн в идее 2 м ту ! В тёмном миссии меча и магии тож накосячили французы упустив продолжэние хроник Асхана похоронили легенду и неповторимый движок бой стиля.
Спасибо большое за видос! Ту Волдс2 отличная игра, хоть и немного топорная. Вообще хорошая игра это когда плюсы перекрывают минусы и у Ту Ворлдс 2 это получается. Единственный серьёзный, недостаток это оптимизон, почему-то тени очень сильно(не естественно) грузят ГП видеокарты, хотя может это только у меня. Полностью согласен, Искренность да пожалуй это то чего действительно не хватает современной игровой индустрии, да и вообще. Так же дополню, что вышли в 19м году дополнения(ру сабы подвезли) Зов Тембры и Расколотые угли, что несомненный повод вернутся в игру, как в оригинальную компанию, так и начать новые приключения, чем собственно я и занимаюсь!)))
УдарМужик точно нет, потому что я вообще не умею играть в стэлсы. Разве что, может, Абсолюшн, потому что там скорее боевик. Всё остальное - ну тут надо посмотреть, у меня и свои идеи есть)
Понятно. Забыл добавить в список одну уникальную серию рпг. Битва Героев с аддоном Кристалл Времени, Битва Героев 2 с аддоном Эхо Войны. Уникальные но забытые рпг, как и Dungeon Siege. О Битве Героев крайне мало видео на Ютубе.@@mightydwarf42
почему могла бы? она была и является очень хорошей игрой. проблема тут была скорее в выходе конкурента в виде скайрима и в жуткой рекламе от бесесды. у всех в то время на устах и в мечтах тока скайрим был, о ту ворлд 2 даже никто не знал. игруха реально хороша получилась, жалко что так мало людей о ней знают...глядишь щяс бы ждали 5ую часть. играл я в нее после прохождения divinity 2 ego draconis( она правда вышла пораньше) , ну и собственно скайрима. вполне годно и интересно. неплохие рабочие механики позволяли залипнуть в игру. лично для меня был в ту ворлд очень сильный душок готики, будто бы продолжили первые 2 части сделав больше) ну а так Reality Pump Studios анонсировали two world 3 если что....так что молимся и ждем выхода чего то годного) если просто расширят мир, улучшать геймплей и создадут интересный сюжет, то уже будет круто)
Это как выпустили ламповый и по-своему новаторский Arx Fatalis через месяц после релиза Morrowind, когда все в него рубились, и игру заценили полтора энтузиаста, все внимание остальных ценителей рпг забрали свитки (
Игру многие пропустили потому что у нее лютая защита, пиратов вообще нет, ключи в интернете да и те не работали, нужны были танцы с бубнами и патчами. Сам запустил через неделю ковыряния и прошел за мага с великим удовольствием. Позже купил в Стиме, в знак уважения к авторам
Прошëл в своë время и игра дико зашла, но остался осадочек от игры, а именно от длс(осторожно спойлер!) в подземке где надо сыграть песню и откроется дверь у меня случился баг и видимо скрипт сломался, в итоге после песни дверь не открылась и гг ( очень долго искал решение, в итоге в то время не у меня одного происходил такой момент
Не, великой стать не могла. Я в неё на релизе играл, уже тогда чувство было, что че-то не так. Атмосфера жидкая, сюжет простенький, боевка норм, оружия много, но мир в плане лора тоже не цепляет.
не знаю знаешь ли ты о такой игре и есть ли у тебя видео о ней , но зацени игру dragons dogma 2012 года игра я ее недавно прошел вообще с кайофм , скоро вторая часть еще выходит , очень жду
Хороший обзор , мне тоже нравятся недооцененные проекты .... Например Lord of the Ring - War of the Nord - прошел на одном дыхании в те времена, хотя игру все окрестили - "так себе"
Есть диск и в стиме купил, из за защиты не смог корректно подростком генератором активировать, с первого острова плыл на маркер, А при 2-м запросе пришлось забросить (был молод и туп) (´。_。`) Сейчас на ноуте да ещё и с геймпадом на работе пытаюсь за онли лучника проходить (╹ڡ╹ )
К сожалению, она уже лет восемь, наверное, в разработке. И информация противоречивая. То говорят, что проект даже не начинали, то что он в разгаре работы, то что до сих пор на стадии разработки концепции
@@mightydwarf42 Полагаю не определились до конца с финальным виденьем игры, вот и придумывают и добавляют всё на ходу, но я всё же буду надеяться на лучшее.
Обзор очень хорош, но вот то, что систему магии фактически обошли стороной - осуждаю. Как и за алхимию. Потому что в данных дисциплинах запрятаны такие глубокие механики, что весь геймплей может начать вокруг них вертеться и перевернуться с ног на голову. Чего только стоит возможность случайной комбинацией карт создать заклинание, которое создаёт на враге точку притяжения объектов окружения, затем обрушивает на него кучу ящиков, булыжников, наковален или ещё какой херни, всё это добро начинает лететь в эту точку и, как следствие, раздавливает вражину в лепёшку. Или заклинание, увеличивающее высоту прыжка настолько, что можно не искать ключ от ворот города, а просто в один скачок перемахнуть через его стены. А можно перелезть через стену, создав заклинание генерации у тебя под ногами всё тех же объектов окружения, которые будут вихрем появляться под персонажем, медленно поднимая его вверх. Или алхимия. Играл за мага, сложность на максах. В финальном замесе нужно мочить здоровенную вражину, которая призывает вражин поменьше. Уворачиваться от всех сразу сложно, здоровья (я же маг, в качалку не ходил) маловато. Коково же было моё счастье, когда я используя сердце упомянутых в ролике варнов и ещё кучу всего разного и редкого смог сварить зелье, благодаря которому у меня при получении урона вместо HP начала мана тратиться, коей у меня хоть попой жуй. Зелье сделало меня бессмертным на минут 5, ведь у меня, как гипер мага, мана восстанавливалась быстрее, чем эти мега-вражины её отнимали. И таких примеров ещё целая прорва, я описал только малую часть. Кайф ещё в том, что никаких подсказок в игре по комбинации карт и алхимических ингридиентов для получения самых разнообразных эффектов нет от слова совсем. Сам эксперементируешь и офигиваешь от полученного резалта. В итоге все мои прохождения игры сводились к собирательству всех карт заклинаний у всех торговцев, прокачке магии и алхимии на максы и развлекательство с нахождением самых диких способов сломать геймплей. Я ни в одной игре не чувствовал себя большим магом - знатоком мистических дисциплин, как в этой.
Как и в прошлый раз, где-то в видео скрыта подсказка о следующем большом обзоре.
Hellgate:London is the capital of great britain
@@ВладимирСторожев-п5щ из неё прям уши ммо торчат и каопа, а стрелковое оружие имба!
Играл в первую часть долго и нравилось в то время когда только вышла третья готика. А во вторую часть играть не смог- очень пустая и скучная игра.
Саундтрек к этой игре писал Borislav Slavov. Композитор, который занимался саундтреком для Crysis 2-3, Divinity: Original Sin 2 и Baldur's Gate 3.
Эх, помню как купил пиратский диск. На одной строное Two Worlds 2, а на другой Готика 3: Отвергнутые Боги. Вот это времена были! Два мира играл с интересом, проходил за война и по моему дошел до второго острова. А точнее до момента с ключем, который нужно было вводить, чтобы продолжить. А где его брать надо было, я хз на тот момент.
Была таже проблема. Но пройдя квест про убийство скапуляри, и приготовив зелье ходьбы по воде. Мне удавалось обойти систему. Просто пробежав до второго континента.)
@@maxter1042 ахахахах, значит я не один до этого додумался))))
а вот для перехода в 3 главу так не прокатит, не добежишь((
@@Sertevin_HillНа самом деле можно, нужно подбежать под нужную текстуру континента и тебя выбросит в коридоре перед крепостью Гандохара.
Играл когда-то давно. Там был странный момент, когда игра просила ввести какое-то код. Естественно на коробке с диском его не было. На этом моё прохождение заканчивалось)
Да да, знаю понимаю, я так проходил в 2012ом, там две главы дается на прохождение, потом все. И вот спустя 11 лет я уже перепрошел полностью
обычно, если код отсутствовал где-то на коробке,то он был в одном из файлов игры)
@@ЭтоЙа-х2ц я был мелким сельским звиздюком) таких тонкостей я не знал)
У меня абсолютно та же история была. Мне тогда было 12+- лет.
А я с помощью зелья переходил в новую локацию во воде и там запускались квесты
Недавно прошел с другом мультиплеерный режим, и видно, что разработчики постарались на славу, кроме сюжетного режима в мультике. Весь сюжетный режим похож на последний уровень синглового режима. Коридоры, армии врагов и сверх примитивные головоломки по типу вставьте на кнопки коробки, чтобы открыть дверь и пройти игру дальше. Была только одна интересная миссия, где один игрок обороняет телегу, а другой ищет по всей карте обелиски, чтобы остановить бесконечные волны врагов. И на этом можно перестать что-либо говорить про кооперативные миссии.
В целом то мультиплеер сделан очень неплохо, удалось даже с трушным олдом поговорить, который с друзьями моды проходит. И да, мультиплеерные моды работают, что очень удивительно. Олд рассказал, что лет 12 назад онлайн был живым, и что система рейтинга тогда работало нормально для пвпшников. Сейчас же он заходит в игру поностальгировать по былым временам, когда онлайн был живым. Сейчас же онлайн напоминает маленькую дружную деревню, где все друг друга знают и помогают.
Ну и как я понял, весь топ лут в мультиплеере берётся только в модах либо в длц. Ибо в магазинах автолевелинг останавливается где-то на 30 уровне. Пройти всю мультиплеерную сюжетку составило около 2-3 дней, это при том, что нас было только 2, а вдвоём уже как-то трудновато было.
Теперь нетрудно даже представить, как было весело в те времена, когда игра была живой. Можно даже концерты устраивать в гитархиро, играть в кости в собственной деревне, ну или помогать другу с его деревней. Всякие гильдейские пвп баталии, бесконечные эксперименты магии в пвп или обычное пвп. Сейчас пиковый онлайн это максимум 10 игроков. Где одна половина такие же зеваки, как и мы с другом, а другая отголоски прошлого двух миров.
В мультиплеер возвращаться не охото, тк делать там впринципе уже нечего
Оу, нифига себе. Это мое детство... это моя первая онлайн игра...
Со столькими людьми мы там познакомились.. общались.. И до сих пор беседа все еще существует, где мы просто так общаемся)
Играла в нее 7 лет назад в последний раз) Даже тутор на высокие прыжки в онлайне делала.
Мама на распродаже в гипермаркете купила) там была такая большая корзина с играми, где игры подешевке продавались за копейки какие-то
Какая ламповая история. Жаль, что я не знал об онлайне тогда.
Боже, спасибо тебе!!! Окунул меня в 2010 год и в ту эпоху. Я помню себя малышку за компьютером, проходящую все эти задания и бродящую по всем городкам. Объективная оценка, клевая подача и объем информации по игре, который заполнил хотя бы некоторые пробелы в понимании сюжета ххахаха
Спустя столько лет действительно кажется все забавным, но тогда было слишком интересно, так что на все это закрывались глаза.
Сыграй-ка "Высокий берег".
Обожаю эту игру , играл в те времена когда игроков было много на серверах и это было замечательно и хочется вновь вернуться обратно в то время и наслаждаться Два мира 2
Кривость старых игр имеет свой шарм. Это сейчас, если тебе игра не понравилось, то это потому что ты не входишь в фокус-группу, на которых нацелились эффективные менеджеры корпорации.
Прежде же, игры делали куда человечнее(если не брать во внимание аркадную индустрию), у каждой самой задрипанной игрухи было своё видение, плюсы и минусы, по людски. Сюжет часто из книг или на их уровне. Сейчас игрок про глубину и не задумывается. Игроделами вовсю эксплуатируются низменные инстинкты и психология. Отсюда и прокачка в каждой игре, и фомомеханики(боязнь потери награды). Сюжет - как повезет.
19:30 если сильно пришпоривать лошадь после достижения шкалой красного цвета она резко запнется деревянно и сбросит весь процесс шкалы ускорения
Ох, какая же ностальгия! Квесты были созданы просто от души. Были даже весьма криповые, но по-своему интересные. Чего только стоили квесты от гильдии: квест с письмом от маленькой девочки, просящей найти "Пушка", которым оказалась хтоническая тварь. Квест про оживший меч, убивший кузнеца. И квест про песочные часы. Автору лайк, уважение и подписка! Буду следить за вашими успехами!
Моб "Нечистая сила", кажись на плойке переводился как "Бессердечный", и да, с него выпадал ингредиент "сердце" или "сердце бессердечного". Переводчики или разрабы такие "ну, вы поняли, каламбур, да!?)))". А я думал какой стыд, кто это придумал?
В то время мы опирались на игрожуры. А журналисты практически всех изданий были подкупные. Взять легендарного Номада, ну явно он был купленный, нёс отборную чушь и мог второсортному шлаку поставить высокую оценку, а реальному шедевру занизить её. Плюс даже зарубежным изданиям нельзя было доверять. Оценки разнились прям от 1 до 10. Из этого можно сделать вывод, что покупка игры в то или иное время была как русская рулетка
Ох помню как бомбанул, когда ещё играл на квадратном монике и где-то на середине прохождения вылезла блашка введите код >:(
Помню как впервые запустил эту игру. Был в восторге от сцены битвы, орков с людьми. Раз 100 пересматривал его. Но потом началась игра и я просто утонул в ней на несколько месяцев. Играл понемногу каждый день, и с каждым разом всё больше нравилось пока не дошёл до последнего острова, в мировой карте там была огромная локация и я думал что весь год там проведу, но потом разочаровался (( даже пытался с помощью лодки туда дойти, не получилось. Очень обидно что конец таким коридорным получился. Но в целом игра просто шедевр своего времени. Очень много механик которые круче нынешних игр которые копируют и выпускают.
Пустил скупую мужскую слезу😢 надеюсь когда нибудь мы увидим продолжение этого шедевра. По крайней мере где то есть слух что третья часть в разработке.
Я проплывал береговую линию всего последнего континента, пытаясь найти подход к другим локациям на этом большом остро, но тщетно!... Эх. Зато я находил какой-то остров, где не было квестов, но была целая локация с пристанью.
В начале игры я подобрал какую-то такую хитрую комбинацию в магическом конструкторе, что получил ваншотающее заклинание.
Я настолько преисполнился, что сам объявил его имбой...
...но продолжил пользоваться)
Заклинание землетрясения что создаёт камни ВНУТРИ врага и толкают друг друга нанося кучу физ урона. Причём оно ваншотит врага даже на 1 уровне своей прокачки
Вот он долгожданный)) Большое спасибо за обзор. Теперь буду ждать видео на дополнения к 2-ой части.😊
Подписался на твой канал, потому что у тебя классная манера делать обзоры. Получается очень обстоятельно: все аспекты разложены по полочкам, и анализ причин популярности/непопулярности игр прям в яблочко.
Обожаю первую часть, облазил всю ее карту целиком и вырезал всех врагов до единого, что на ней встречаются (благо в игре была фишка, что мобы не ресались без конца, а были на карте в строго определенном количестве, что добавляло для меня ощущения, что я влиянию на этот мир, ведь вырезая все на своем пути, ты делаешь мир безжизненным, становясь чуть ли не вестником хаоса, мне это доставляло, в других РПГшках как правило мобы в большинстве мест все равно со временем спавнятся, тут же такого не было) сюжет в ней конечно был максимально проходной, но вот сам мир дико понравился, магические заклинания призыва существ, мое почтение. Потому в свое время сильно ждал вторую часть, но лично для меня, она стала дичайшим разочарованием, мир стал в разы меньше, фишка с конечными врагами исчезла, теперь только стартовый островок можно сделать безжизненным, во всех остальных местах мобы спавняться по КД, все стало каким-то более пестрым, вообщем, мне она не зашла на момент выхода, может если зайти сейчас, мнение измениться, кто знает. Хотя в отрыве от первой части, это все еще добротная игра, на которое не грех уделить свое личное время.
В любом случае, спасибо за обзор!
Игра очень интересна, система заклинаний одна из моих любимых, к концу игры можно создать что-то невероятное, но, к сожалению, всё это потом не на ком использовать, что печалит.
Как всегда видос обалденный! С диким кайфом посмотрел частями за пару дней. Сейчас первые два мира гоняю постепенно тоже
Много раз слышал и видел эту игру в интернете. Сейчас посмотрел ваше видео. Очень классная игра для 2009 года.
Да она и для нашего времени классная, на самом деле. Со скидкой, конечно)
Господи боже, я только пол года назад проходил и ностальгировал безудержно, спасибо тебе за теплые слова о ней, кстати о командире повстанцев оказавшемся геем, я все уши прожужжал друзьям, дескать вот как надо органично вплетать ЛГБТ персонажей в средневековые сеттинги. И на меня смотрели как на больного когда говорил что квесты тут порой не уступают третьему ведьмаку.
У меня впечатления от игры наложились на покупку нового компа в то время. Мне тогда захотелось поиграть в какую-нибудь сингл рпг на фуллхд с графеном. И наряду с Арканией попалась эта игра. Реально очень ламповая атмосфера.
Наконец-то обзор второй части. Спасибо за почти час интересного видео.
помню когда был жеский онлайн в году 11-12 на онлайн сервере TW2
мне было 14 лет я был лучшим дуэлянтом какое-то время, и ещё играл на всех музыкальных инструментах все мелодии в деревнях концерты давал)))
Контент идёт практически час,смотрел с удовольствием.👍 Помню мне на день рождение подарили диск.Внешне,упаковка и качество диска стоили больше чем я)) Опробовал её на компе друга,т.к. мой не тянул её.Выдавал дге-то FPS 15-17 & это максиму что он мог с ней сделать)После,на ноуте уже помощней ,прошёл её полностью.Проект залуживает внимание,безусловно.Мне она зашла.Сейчас решил её перепройти,ностальгия все дела...2024-й год,утановил- запустил,FPS до 80))Аж прослезился)Кстати запускал через PortProton.👍
В свое время мультиплеер был очень веселым но очень недопиленным. Игроки быстро поняли, что маги ломают все и вся, делали себе аое фаерболы и ставили самую сложную оборону. Если вы играли в то время, то 50% времени вы видели эту миссию и мага возле повозки на болотах, который одной абилкой убивал толпы мобов, а вам оставалось только лутать и получать опыт в группе. После этого вы могли выполнить еще несколько миссий, (которые вам услужливо насквозь заспидранит сопартиец в группе) в надежде на камни, потому что инкрустирование камней делало вас буквально в 10 раз сильнее. Да, подбор по уровню был, но камни решали больше чем уровень. Ну и пвп: я играл дуэли и даже кого-то затыкивал своим копьем, пока не появлялся маг, который сносил тебя одной аое абилкой, покрывающей всю арену.
Очень жаль что над балансом никто не работал в то время, но, честно говоря, я даже не представляю как можно хорошо сбалансировать такую магическую систему. Так у игры был действительно неплохой потенциал. Из чего-то похожего могу вспомнить только данжевые мморпг по типу Dragon Nest.
Слова о попытке полюбить "Магию крови" в те времена абсолютная истина, помню тем же страдал
Я вот решил перепройти Two Worlds II спустя лет 8 недавно, я это уже делал, но сказать честно - в прошлый раз играл за воина на высокой сложности, сейчас играю за мага (так как это наиболее интересно) и высокая сложность не кажется мне проблемой, может это конечно сказалась моя любовь к хардкорным играм, но я без проблем зачистил все гробницы и лагеря варнов даже не дойдя до Хатмандора. Мне кажется сложность для каждого своя.
Дварф привет, я искал обзор на дополнения и не нашел ни где, долги ли они? Я не помню что бы была преставка HD графу хоть немного улучшили от оригинала без приставки HD?
буквально на днях с пацанами вспоминали обливион и эту игру тоже. и магию крови и еще все такое. Спасибо за видос)
Основной минус этой игры для меня это то, что первый биом - пустынный, а я прям вот ненавижу пустыни и саванны в играх. Да и в целом убивать обезьян, носорогов и страусов как-то не интересно. Однако помню, что в своё время она меня с ума сводила графикой, особенно на обучающем острове, где травка вокруг, деревья, море, красотааа.
Музычка на острове была шикарна. Я любил просто побродить там.
Я первую часть лучником прошёл ибо заипался оружием махать. Спасибо автору за видео ностальгия прям пробрала.
каково же было моё разочарование, когда полчаса реального времени бежав с помощью хождения по воде к центральному континенту, я обнаружил, что он окружен стеной и на эту огромную территорию никак не проникнуть... а игра супер была для своего времени. я от графония и музыки вообще кайфовал. И с общим направлением рассуждений про старые шероховатые игры я согласен.
Да, да, да! в детстве я примерно также обходил систему ключей)
По моему это единственная игра, где я собрал все щиты просто так.
Advent Rising...великая игра, как по мне - лучшая игровая космоопера с ахренительным геймплеем, сюжетом в своей основе, в задумке, и персонажами, очень жаль что продолжение так и не вышло в свет, но возможно...когда-нибудь...)
Возникла даже мысль перепройти уже не знаю в какой раз
th-cam.com/video/D50oR8tBVKI/w-d-xo.htmlsi=nJgQyR5Vgmin4oxR
не могу не восхититься последними строками в вашем видосе могучий гном аналитика выше всяких похвал
Сейчас играю, хотела магом, но чем дальше, тем я больше посохом всех отовариваю =/
ни слова про магию, кроме общих фраз, но "она лучшая" :) друже, ей отдельные выпуски посвящают :) я за мага 2 раза проходил. конструктор заклинаний отличный. закидать противника мусором, одновременно призывая на него существ - это нечто :)
а так да, магия шикарна
кстати, выдали видос реки ютуба. подписался. приятный контент :)
Шикарный обзор! Спасибо за труды! Согласен со всеми тезисами, жаль что игра довольно быстро теряет в сложности и создавать какие то билды просто нет необходимости. Про 100% блок не знал, спасибо. Я кстати игру так и не осилил, остановился в тенебре, возвращаюсь в неё по настроению, одна из игр куда всегда хочется вернуться, но всегда есть что то поинтереснее, вот такой парадокс)
Обожаю эту игрушку.
Благодарю за ностальгию,пойду снова ее пройду.
В этой игре есть отскок назад как в первой части но только если в руках лук.С модом это можно исправить и сделать отскок для всех.Также во время боя герой неуязвим во время активации способностей.Изучив 2-3 способности можно их поочередно применять в бою и победить любого не получив урона.Если хочешь реального испытания- пройди игру не вкладывая очки в характеристики (5,5,5,5) или поставить хардкорный мод worldmerge.
комментарий в поддержку канала - отличный обзор, сам впервые прошел Two Worlds 2 года 3 назад, был приятно удивлен)
Помню перую часть !
Там спрыгнув из коня да соеденив все мечи в одном как древнеруский воин из балады спускаишся прям в ад
Кругом десятки разных чудовишь огненные скалы брутальных серных локацый там
было кем покрамсать катану
но недоработали разнообразие городов
Уникальной неповторимости не хватало
в итоге надоедала .
Готика 2 интересней
Мне очень нравится мысль в заключении видео. Скайрим слишком понятный. Начав в него играть ты уже почти всё понимаешь наперед, без учета сюжета (хотя там тоже бывают слишком уж простые ходы)
А вот игры в которых разработчик хоть в чем то экспериментировал - другое дело.
Мне кстати эта игра запомнилась весьма потешным моментом. В первом, если не ошибась, акте игры есть башня, в ней босс. Вроде бы как даже спаунится. Я играл абоминацией из вора и мага (подростком был, самому стыдно). Босса своими кривыми копытцами одолеть не мог. Зато благодаря желанию стащить всё, что не прибито к полу, я обнаружил в инвентаре тучу различных ловушек.
Бос умер за одно чертово мгновение. Я тогда игру недопрошел, но моментов подобных этому тот же Скайрим мне не дал.
О, найс, новый видос! )) Продолжай делать хорошо)
Эх. Я помню как играл в неё и восхищался ею. Было классное время
Дошли руки наконец-то
Лайк и коммент для продвижения канала
Спасибо за обзор!
Неплохо бы увидеть обзор на серию F.E.A.R.
Честно говоря, сомневаюсь. Но не буду загадывать.
Играл в нее в детстве и как-то, будучи студентом купил игру в steam по скидкам, и решил окунуться в ностальгию. Играл я в нее недолго из-за управления конём)
На тот момент у меня была сломана мышка и ПКМ очень громко кликала. Меня этот звук дико раздражал, а в настройка смену этой клавиши найти не мог. Где-то уже на 2-3 час игры соседи по комнате мне намекнули, что если я продолжу долбить ПКМ, то долбить будут уже меня по голове, ибо их этот звук также раздражал, как и меня. Сугубо ради своего здоровья и уважения к моим любимым соседям я решил не рисковать и удалил игру)
классное видео, автор большой молодец! У этой игры действительно гигантская перспектива была, эээх..я помню как засматривался на карте на этот срединный гигантский остров) все ждал, когда же там окажусь....мне казалось, что этот первый остров типа обчучающей песочницы, 2 -й правда был ощутимо меньше , но все равно я полагал, что вот вот настанет настоящая игра! а в итоге: 3 часа геймплея на "закрытой территории" с парой -тройкой ПРоСТЕЙШИХ квестов ! единственное что скрашивало - это дух исследования подогреваемый классно прописанным лором: хрониками старост (зачитался данным чтивом) , катсценами с бывшей Гандохара ... ну и финал...который я просто прошел. (хотя тут проблема больше в сломанных механиках и излишней простоте . хотя я на сложном.играл..) На драконе только мин на 10-15 застрял, пока тайминги выучил;)
Кстати, 11.35 - насчет отскока. да, клавиша q упразднена, так сказать. но отскок то работает;)) блок зажимаешь да пробел! (кхм, вроде так...но отскок точно есть! ) не нашел, что-ль? Вот за это мне и нравятся НЕОДНОЗНАЧНЫЕ игры - там действительно таки не все однозначно;) лично я этот отскок "открыл" где то часов через 5 геймпеля! /
П.С. Где то когда то слышал, что руками ценителей уже давно все исправлено, подправлено и улучшено! Якобы модами все доведено до ума, как в поделках беседки ! вот скинул бы кто неравнодушный и знающий ссылку, хорошо бы было;)
Скорее всего, говорят про мод worldmerge, по крайней мере, я о нём много хорошего слышал. Но сам не щупал.
Меня в этой игре покорила графика, модельки конечно не очень, но окружение топовое- свет, эффекты, а какая там растительность! Трава реагирует на движение игрока, а деревья создают классный эффект обьёма (да, это обман, плоская текстура вращается вслед за камерой, но очень хорошо смотрится) А еще система магии и зелья, даже бесполезные, типа бега по воде и мегапрыжка, дают очень много весёлых и интересных моментов. Сейчас выскажу непростительную для арпг фанатов мысль-мне по первым впечатлениям эта игра больше понравилась, чем скайрим
Можно еще сделать обзоры про аддоны для этой игры, которые надо было делать намного раньше)
Обязательно. Но позже)
@@mightydwarf42 Буду рад посмотреть)
Не только у тебя баг с гробницами было, у меня был баг с 7 гробницей, квест был выполнен, но не пропал с журнала задания, а также висел на карте всю игру 😂
0:20 Прям вспомнил как смотрел прохождение серии F.E.A.R. на старом канале, давно это было.
Он, кстати, скоро самоуничтожится, потому что я не могу в него зайти, а у Гугла теперь такие каналы удаляются.
@@mightydwarf42 грустно, очень даже грустно.
Дождались ❤🥹
Спасибо за видео 🙏
А какие в игре оружия..... 😱🤯😍 Некоторые прям классные!!! 😏👍👍👍
На сколько я помню стрельба из лука в этой игре не просто стала эффективней, по сравнению с первой частью, а вообще превратилась в имбу)) Навыком, который выпускает несколько стрел, чуть ли не боссов можно было ваншотать, если в упор стрелять)
Ну я так далеко не докачивался, ибо воин. А так-то она спасает, о чём я говорил)
А дополнение к этой игре будешь обзор делать?
Есть Пираты летучей крепости, Зов Тенебры, и дополнение про эльфов (название не помню)
Shattered Embrace.
Буду. Но потом)
@@mightydwarf42 буду ждать. Интересный ролик.
У меня до сих пор лицуха с диском лежит Два Мира 2 ))
Отличный обзор.Такую ностальгию поймал, что аж поиграть захотелось)
В целом если есть желание,мог бы и компанию составить.
Можно было бы сделать еще обзор на Dark Messiah of Might and Magic
О!!! С каким же удовольствием Я её проходил. Потом дал другу одному поиграть, он сказал, что игра чушь, но диск при этом так и не вернул.
Моя первая рпг,я играл в неё столько раз,не разу не прошёл до конца,мне нравилось начало в пустыне,там по сути основной сюжет,дальше локация в стиле Китая,тоже неплохо,первая локация шикарная,там все
32:54 самое важное воинское умение - это пинок! А вы его не прокачали!!! А между прочим, на 10том уровне, пинок опракидывает ЛЮБОГО гуманоида с 60% шансом(это варны которых вы так боялись, скелеты, СТРАЖНИКИ, любые враги с оружием) и если вы играете с мечом, то можите ваншотнуть своего врага! И не важно 100го уровня этот враг или 10го ваншотятся все!!!
лучший мультик в этой игре был, эх 2010 год)
в играх на инструментах не все мелодии у меня получались, но если и получались, то только в партиях на ударных (барабанах), а с остальными то согласен, попасть в ритм сложно, я не смог, но игра очень хороша, атмосферна, хотя иногда очень бесит логика поступков как нпс, так и героя, да и в сюжете тоже много косяков, но всё-равно хороша игра!
Душевно выдал. С меня лайк 👍 даже два 😅. Плвнирлвал обозреть jade empire? В твоем исполнении получилось бы шикарно.
Планирую, но когда не знаю)
Old but gold так сказать.
Линейкой произведение не померить, поэтому цифровые оценки не подходящая мера. Спасибо за обзор, в своё время пропустил, а потом не было времени, как и желания, а так, хоть, какое-то впечатление )
По геймплею было видно, что игру нещадно резали на поздних этапах. Каждая следующая глава (остров) была в разы меньше в плане квестов и прочего контента.
шиииик
Автор красавчик!!!!!!!!!!!!
Ох как я усрался когда попал в пещеру где одни змеи
Атмосферно соткана , но не на весь позитивный потэнцэал который так и не дорозложэн в идее 2 м ту !
В тёмном миссии меча и магии тож накосячили французы упустив продолжэние хроник Асхана похоронили легенду и неповторимый движок бой стиля.
лайк поставил, гляну попозже)
Можем поиграть в мультиплеер вместе!
Спасибо большое за видос! Ту Волдс2 отличная игра, хоть и немного топорная. Вообще хорошая игра это когда плюсы перекрывают минусы и у Ту Ворлдс 2 это получается. Единственный серьёзный, недостаток это оптимизон, почему-то тени очень сильно(не естественно) грузят ГП видеокарты, хотя может это только у меня.
Полностью согласен, Искренность да пожалуй это то чего действительно не хватает современной игровой индустрии, да и вообще.
Так же дополню, что вышли в 19м году дополнения(ру сабы подвезли) Зов Тембры и Расколотые угли, что несомненный повод вернутся в игру, как в оригинальную компанию, так и начать новые приключения, чем собственно я и занимаюсь!)))
Сейчас доперепройду divinity 2, может и эту прлбегу снова.
Если захочешь - можешь меня позвать) С радостью в мультиплеер сыграю)
Ждём обзоры Готики, Ризен, NWN, Dungeon Siege, Fable, Arcanum, Arx Fatalis, Hitman.
УдарМужик точно нет, потому что я вообще не умею играть в стэлсы. Разве что, может, Абсолюшн, потому что там скорее боевик. Всё остальное - ну тут надо посмотреть, у меня и свои идеи есть)
Понятно. Забыл добавить в список одну уникальную серию рпг. Битва Героев с аддоном Кристалл Времени, Битва Героев 2 с аддоном Эхо Войны. Уникальные но забытые рпг, как и Dungeon Siege. О Битве Героев крайне мало видео на Ютубе.@@mightydwarf42
почему могла бы? она была и является очень хорошей игрой. проблема тут была скорее в выходе конкурента в виде скайрима и в жуткой рекламе от бесесды. у всех в то время на устах и в мечтах тока скайрим был, о ту ворлд 2 даже никто не знал. игруха реально хороша получилась, жалко что так мало людей о ней знают...глядишь щяс бы ждали 5ую часть. играл я в нее после прохождения divinity 2 ego draconis( она правда вышла пораньше) , ну и собственно скайрима. вполне годно и интересно. неплохие рабочие механики позволяли залипнуть в игру. лично для меня был в ту ворлд очень сильный душок готики, будто бы продолжили первые 2 части сделав больше) ну а так Reality Pump Studios анонсировали two world 3 если что....так что молимся и ждем выхода чего то годного) если просто расширят мир, улучшать геймплей и создадут интересный сюжет, то уже будет круто)
Это как выпустили ламповый и по-своему новаторский Arx Fatalis через месяц после релиза Morrowind, когда все в него рубились, и игру заценили полтора энтузиаста, все внимание остальных ценителей рпг забрали свитки (
Между играми ровно год. Скайрим тут ни при чём.
Купил давно её и не пожелел когда начал играть. Прошёл полностью на стим деке.
Игру многие пропустили потому что у нее лютая защита, пиратов вообще нет, ключи в интернете да и те не работали, нужны были танцы с бубнами и патчами. Сам запустил через неделю ковыряния и прошел за мага с великим удовольствием. Позже купил в Стиме, в знак уважения к авторам
Вообще на релизе ни у кого никаких проблем не помню. Это сейчас многие жалуются, что в HD-издании что-то там намудрили.
@@mightydwarf42 не у всех были официальные релизы, в деревнях играли от фаргуса зачастую
Самая крутая игра от этой польской студии - Earth 2150: The Moon Project. Одна из лучших трехмерных стратегий. Украла у меня много бессонных ночей))
Жаль про финального босса не рассказал))
Отличное видео, спасибо!
Да самый конченный босс
Это хорошая игра,я считаю её потрясающей
Я ща заплачу... Были времена....
Прошëл в своë время и игра дико зашла, но остался осадочек от игры, а именно от длс(осторожно спойлер!) в подземке где надо сыграть песню и откроется дверь у меня случился баг и видимо скрипт сломался, в итоге после песни дверь не открылась и гг ( очень долго искал решение, в итоге в то время не у меня одного происходил такой момент
Графон казался на момент выхода вообще чем-то невероятным, но даже это не привлекло к игре внимания, так и осталась незамеченной
Я бы её с готикой арканией сравнил, но два мира мне понравилась больше, особенно учитывая разочарование от готики.
Не, великой стать не могла. Я в неё на релизе играл, уже тогда чувство было, что че-то не так. Атмосфера жидкая, сюжет простенький, боевка норм, оружия много, но мир в плане лора тоже не цепляет.
не знаю знаешь ли ты о такой игре и есть ли у тебя видео о ней , но зацени игру dragons dogma 2012 года игра я ее недавно прошел вообще с кайофм , скоро вторая часть еще выходит , очень жду
Знаю. У меня с ней сложные отношения.
Тысячный лайк мой)
Хороший обзор , мне тоже нравятся недооцененные проекты .... Например Lord of the Ring - War of the Nord - прошел на одном дыхании в те времена, хотя игру все окрестили - "так себе"
Самая шикарная система магии именно в этой игре.
Есть диск и в стиме купил, из за защиты не смог корректно подростком генератором активировать, с первого острова плыл на маркер,
А при 2-м запросе пришлось забросить (был молод и туп) (´。_。`)
Сейчас на ноуте да ещё и с геймпадом на работе пытаюсь за онли лучника проходить (╹ڡ╹ )
Если верить википедии третья часть сейчас в разработке.
К сожалению, она уже лет восемь, наверное, в разработке. И информация противоречивая. То говорят, что проект даже не начинали, то что он в разгаре работы, то что до сих пор на стадии разработки концепции
@@mightydwarf42 Полагаю не определились до конца с финальным виденьем игры, вот и придумывают и добавляют всё на ходу, но я всё же буду надеяться на лучшее.
Будем чесны. Игра на уровне Скайрима
купил в наборе Topware RPG Collection
Обзор очень хорош, но вот то, что систему магии фактически обошли стороной - осуждаю. Как и за алхимию. Потому что в данных дисциплинах запрятаны такие глубокие механики, что весь геймплей может начать вокруг них вертеться и перевернуться с ног на голову. Чего только стоит возможность случайной комбинацией карт создать заклинание, которое создаёт на враге точку притяжения объектов окружения, затем обрушивает на него кучу ящиков, булыжников, наковален или ещё какой херни, всё это добро начинает лететь в эту точку и, как следствие, раздавливает вражину в лепёшку. Или заклинание, увеличивающее высоту прыжка настолько, что можно не искать ключ от ворот города, а просто в один скачок перемахнуть через его стены. А можно перелезть через стену, создав заклинание генерации у тебя под ногами всё тех же объектов окружения, которые будут вихрем появляться под персонажем, медленно поднимая его вверх. Или алхимия. Играл за мага, сложность на максах. В финальном замесе нужно мочить здоровенную вражину, которая призывает вражин поменьше. Уворачиваться от всех сразу сложно, здоровья (я же маг, в качалку не ходил) маловато. Коково же было моё счастье, когда я используя сердце упомянутых в ролике варнов и ещё кучу всего разного и редкого смог сварить зелье, благодаря которому у меня при получении урона вместо HP начала мана тратиться, коей у меня хоть попой жуй. Зелье сделало меня бессмертным на минут 5, ведь у меня, как гипер мага, мана восстанавливалась быстрее, чем эти мега-вражины её отнимали. И таких примеров ещё целая прорва, я описал только малую часть. Кайф ещё в том, что никаких подсказок в игре по комбинации карт и алхимических ингридиентов для получения самых разнообразных эффектов нет от слова совсем. Сам эксперементируешь и офигиваешь от полученного резалта. В итоге все мои прохождения игры сводились к собирательству всех карт заклинаний у всех торговцев, прокачке магии и алхимии на максы и развлекательство с нахождением самых диких способов сломать геймплей. Я ни в одной игре не чувствовал себя большим магом - знатоком мистических дисциплин, как в этой.
Алхимия в игре просто великолепна и примитивна! До сих пор помню эликсир семи прыжков из позвоночников оборотней!
@@prophetview3867 И самое интересное в том, каким каком ты до него дошёл и какие эмоции испытал при обнаружении)))