ガンダムブレイカー4解説動画第16弾 アプデ後 私が使っているガチ機体とアセンブルの考え方の紹介

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 64

  • @tp0340
    @tp0340 3 หลายเดือนก่อน +2

    カートリッジで「防御系」(オートガード含む)を入れているので、盾スキルには「ガード時ダメージカット」を物理と防御を10%ずつ入れたりしてます。

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 หลายเดือนก่อน +1

      カートリッジ更新の中でたまに私もついてる時があって、その時に見知らぬゲージが出てきてびっくりしてたりしますw
      なんだこのゲージ!?何かサイレント修正でもあったか!?ってw

  • @srgk6085
    @srgk6085 3 หลายเดือนก่อน +4

    なかなか楽しそうないい機体ですね
    ところでガンダムスパークが噂になってて早いなぁとw
    SDでホロ化しない構成が組みやすくなったのが良かったです

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 หลายเดือนก่อน +2

      ありがとうございます。
      楽しい動画見ながらパーツ集めれて最高ですよ!(そっちじゃないw

  • @そとがわ-r6r
    @そとがわ-r6r 3 หลายเดือนก่อน +3

    EX消費減はEX技を使用した際の消費率を下げるので
    リサーキュレート10%を付けてテストで9回EX技を使うとほぼ9割り残った状態になりますもんね
    馬鹿に出来ない効果です

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 หลายเดือนก่อน +1

      検証するときにあのアビリティを間違えてつけてると、EXゲージのチャージ量を調べたくてゲージを使おうとしたら、中途半端に残って困るという悩みもあったりしますw
      結構残るので、効果高いなーと思ってました。

  • @そとがわ-r6r
    @そとがわ-r6r 3 หลายเดือนก่อน +1

    覚醒ゲージ増加系も割りと効果は大きいですよー
    マイクロミサイル8×2でほぼ満タンになったりします
    ただ、覚醒自体微妙と言うのは同意です
    快適性でライトニング維持
    過剰なほど堅固になるガーディアン維持
    もしくはパーツアウトと殲滅を合わせたプラズマダイバーミサイル乱射
    くらいですかね

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 หลายเดือนก่อน

      プラズマダイバーミサイルは未チェックですね!ちょっと使ってみます。
      情報ありがとうございます。

    • @そとがわ-r6r
      @そとがわ-r6r 3 หลายเดือนก่อน

      @@食いしん坊トナカイ 優れた弾速と誘導、核の攻撃範囲とオールパーツアウト性能があるので雑にぶん回すのにおすすめです
      敵を打ち上げるのが玉に瑕ですが

  • @スネーク-q2g
    @スネーク-q2g 5 วันที่ผ่านมา

    自分見た目重視で機体作ってるから性能弱い機体しかないのでこの動画参考にアビリティ組んでみます
    追記 この動画のアビリティ構成ってどんな機体でも大体合いますか?また、スキル<近接や射撃武器特化で運用する際のおすすめのアビリティ教えてくれると嬉しいです🙇

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  5 วันที่ผ่านมา +1

      この機体はかなり前に作ったもので、その後アップデートが来ていることに加え、何より当時私自身がアビリティの効果を勘違いしているものもあり、あまり参考にならないので、最近の動画の方を見てもらえた方が良いかもしれません。
      50弾などの動画の方が現バージョンでの強さという面では明らかに優れているのでよろしければそちらもご覧ください。
      見た目重視で作るのなら、51弾のメイキック動画は多分見る必要ない気がしますw
      武器中心で戦うなら、とりあえず何も考えず「攻撃力:○○武器」系統をぶっこんでおいてください。
      このアビリティーは逆の腕にあるものも反映されるので、右腕にサーベル、左腕にムチを装備する場合、両方の武器に攻撃力:近接武器、攻撃力:右腕近接武器、攻撃力:左腕近接武器、攻撃力:右腕サーベル、攻撃力:左腕ムチ を入れておいてください。そうすると、両方31%ダメージが上がります。
      両腕装備武器(大剣や格闘)は、○腕近接武器、は対象外なのでご注意を。
      プレイリストの他動画もどんどん見てもらえるとそのあたりの説明もしているのでどんどん詳しくなれますよ!

  • @トンヌラ
    @トンヌラ 3 หลายเดือนก่อน +1

    ガンダムスパークがPG相手にもまともにダメージが入るようになったので
    どこにでも持っていけるようになりましたね。ファンネルとEX枠が被るのが問題ですが。
    アイテムドロップ系アビリティは自分は何もつけず、クリア後のパーツ処分の手間を減らす目的でしたが、ブースターだけで確率積んでた時とほぼ同じ数のパーツが落ちるので結局アビリティ不要だったんだなって…( ;∀;)
    照射のヒット数に関しては反応速度200にでもならない限り気にすることはないそうです。
    武器強化アビリティは20%まで効果が出る(右手サーベル持ってれば左手にも右手サーベルをつければ20%、装備画面での表記は10%までしか表示されませんが、与ダメは増えてます)ので
    自分はアックスとロングライフルだけ20%になるようにアビ積んでます。
    というか無駄にアビリティが多いんですよね。現状息をしてないのも多いですし

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 หลายเดือนก่อน

      アイテムドロップ確率に関しては他の方が動画で検証されていまして、かなり差が出ていました。
      ブースターを使った時もちゃんと差がでていたので、アイテムドロップ確率はもっていく価値はありそうです。
      一方で、そちらの動画の中でも品質は本当に分からん!という結論でしたw
      ただ、私は品質を上げるとカートリッジの数値が高いものが出やすくなっている気がしています。気がするだけなので正直プラシーボかもしれませんがw
      ただ、パーツは出てほしくないのは同意。
      でも、カートリッジがまだまだ欲しいんやぁ・・・
      贅沢は言わないので
      キャンセルコンボとキャンセルEX、射撃ゲージコスト軽減が3つ最高値でついたカートリッジくらいは出てくれないかなぁ

    • @トンヌラ
      @トンヌラ 3 หลายเดือนก่อน

      @@食いしん坊トナカイ
      まずゲームの品質を上げるべきなんですよね。
      自分はキャンセル2種が付いたカートリッジをひたすら探してます。後1つ出ればとりあえず5か所には付くんですが、マイナスばっかなんですよねー!
      品質はカートリッジには影響出ないってのも見たんですが、じゃあどれに乗るんだよって話…
      実際の所、ドロップ関係アビをつけるパーツの枠はあまりがちなので、どうせならって事でとりあえずつけておくのはアリだと思います。

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@トンヌラ キャンセル2種ついたカートリッジがまだ一つも出てないです・・・orz

    • @トンヌラ
      @トンヌラ 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@食いしん坊トナカイ
      カートリッジは大型からしか出ないようにするべきだったと思ってますわ。
      ボスラッシュというか大型の存在is何?って感じなので…

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 หลายเดือนก่อน +2

      @@トンヌラ 大型からしか出ないはやりすぎにしても、大型にいくとめっちゃ出る、とかが良かったですよね。大型行く意味、現状皆無ですからねw

  • @Lilly_Nuc
    @Lilly_Nuc 3 หลายเดือนก่อน +1

    スーパードラグーンはキャンセルコンボ乗る時と乗らない時があって条件がいまいち分からない…

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 หลายเดือนก่อน +1

      ステージ最初の一回目だけキャンセルコンボがのるようです。なので、二回目以降はのらないという悲しみ

  • @ヘラクレスン-q9t
    @ヘラクレスン-q9t 3 หลายเดือนก่อน +2

    レブAショットガン4つ担いでパーツ外しでEXゲージ増加を武器に付けてたらEXがんがん回せるのでガンビット&ドラグーンもけっこう使えるのでおすすめです😊
    ビルダーズパーツ四つ空くから見た目もある程度好みにできるのでよいですよ!
    自分は上記に打刀を2つつけてEXの双刀でキャンセルコンボ使ってます!
    ミサイル強すぎて避けてるだけなんですけどね…(笑)

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 หลายเดือนก่อน

      レブAショットガン使ってるなら、是非8枠もやってみてほしい!
      普段使いはしないでもいいんで、一回だけ!さきっちょだけ!
      4枠も十分すごいんですが、8枠は異次元すぎてそれだけで気持ちよくなれますw
      ただ、指めっちゃ忙しいw
      8枠EXチャージの実演映像が私の動画第12弾にあるのでそちらもぜひご覧ください。
      EX0から9まで2.23秒フルチャージの某inゼリーもびっくりの気持ちよさです。

    • @そとがわ-r6r
      @そとがわ-r6r 3 หลายเดือนก่อน +1

      最近ショットガンも挙動がかなり怪しい気がしてきてます
      1回9ヒットのはずなのに連射すると異常にヒット数が増えるので

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@そとがわ-r6r いずれ不具合として消えそうですよねw
      なので遊びでは使いますが、ガチ機体では採用してないのはそれも理由だったりもします。

    • @ヘラクレスン-q9t
      @ヘラクレスン-q9t 3 หลายเดือนก่อน

      @@そとがわ-r6r なん……だと…
      修正来るつもりでいたほうがいいですね🤣

    • @あれん-f7n
      @あれん-f7n 3 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@食いしん坊トナカイ
      ショットガン8枠構成なら、Aとか○をOPスキルパレット交換に割り当てると、楽に打てますね
      R+AでOPスキル使ったときにパレット入れ替えになるので

  • @サンドマン-v8p
    @サンドマン-v8p 3 หลายเดือนก่อน

    アビリティも含めて一番作るのがたいへんなのは射撃武器だと思ってます。6本は凄いです!!

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます。大変ですよね、射撃武器。
      アビリティが多岐にわたりすぎてなかなかレベルマックスにできない。検索もできないし。

  • @ヒックスフェルン
    @ヒックスフェルン 3 หลายเดือนก่อน

    7:23 盾スキルも使えなくなるのか😮ファンネル特化の悩みですね

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 หลายเดือนก่อน +1

      ホロ化部位がなければ大丈夫でした。
      ホロ化部位で発動させると、装備パーツもホロ化扱いになるようです。

  • @あれん-f7n
    @あれん-f7n 3 หลายเดือนก่อน +1

    胴パーツのスラスターゲージ消費量軽減って要ります…?
    4だと、回避連打しない限りなくならないような…
    スラスターゲージ消費する技?を多様する場合は要るんですかね…?

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 หลายเดือนก่อน +1

      他につけるものが・・・ウゴゴゴゴ
      頼むから武器アビリティ胴とかに移植させてほしいです。

    • @あれん-f7n
      @あれん-f7n 3 หลายเดือนก่อน

      @@食いしん坊トナカイ 過去作だとパーツごとの固有アビリティとかあって面白かったんですけどね…

  • @朝飯クルミ
    @朝飯クルミ 3 หลายเดือนก่อน +1

    はえー iフィールドとGNフィールド重複しないのかぁ、、
    質問ですが、GNフィールドと、ビギニングのifsユニット/フィールド展開 も重複せずにGNフィールドの40%カットのみ、ですかね??
    ついでにCファンネルやシールドビットの防御形態モードってあれもGNフィールド系と同列のダメージカット系になるんですかね?

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 หลายเดือนก่อน

      ご質問ありがとうございます。
      実は、OPスキル紹介盾編の前に、防御スキル紹介動画を挟もうかと思ってました。少しだけお時間下さい!

    • @朝飯クルミ
      @朝飯クルミ 3 หลายเดือนก่อน

      @@食いしん坊トナカイ
      返信ありがとうございます!
      動画楽しみにしています!

  • @aergfegae8307
    @aergfegae8307 3 หลายเดือนก่อน +1

    どうすればビルダーパーツをリンクできますか?

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 หลายเดือนก่อน

      装備したビルダーズパーツの上で△ボタンを押すと「調整」とかと一緒に「対称に装備」みたいな(詳しい文言は忘れました)があるのでそれでリンク、というか左右対称の位置に自動で装着してくれます。

  • @あおいろ-p6v
    @あおいろ-p6v 3 หลายเดือนก่อน +2

    多分、誰も使わないと思いますが「バックパックのファンネル→マスタースキルのバックパック由来ファンネル」の順に使うと両方発動します。
    例)Hi-ニューのファンネル→マスタースキルのドラグーン(レジェンドとプロビデンス)や背面ガンビット
    マスタースキルを使った時点でバックパック由来のEX/OPは使えなくなりますし、全てのファンネルが同様に発動する訳ではないですが、背面1部位でファンネルを2枠発動できるので手足を塞がずに済みます。
    スーパードラグーンからマスタースキルのバックパックファンネルが使えるかは分かりません。

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 หลายเดือนก่อน

      この仕様をうまく使うと、今以上に画面を埋め尽くすファンネルが楽しめそうですね。

  • @SIN-gf5lo
    @SIN-gf5lo 3 หลายเดือนก่อน +1

    普通の敵には聖槍の方が強いけど 、PG MA戦だと斬り上げと聖槍どっちが火力出るの?PGMA戦の比較って確か無かったと思う

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 หลายเดือนก่อน +1

      ご報告が遅れました。
      新コーナーにて比較動画をアップしたのでよろしければ、ご査収下さいませw

  • @タックマン2
    @タックマン2 3 หลายเดือนก่อน +1

    右サーベルのムチ攻撃アップが左手のムチに反映されるんですか⁈

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 หลายเดือนก่อน +2

      がっつり反映されますよ。
      アセンブル画面の表示攻撃力はその武器単体での攻撃力しかでないので分かりづらいですが・・・
      ダメージを比較検証すると間違いなく入ってることが分かりました。
      同様に「右腕射撃武器」とかも反映されます。

  • @soxasthrateen4534
    @soxasthrateen4534 3 หลายเดือนก่อน +1

    Iフィールド重複しないのか…Iフィールド+マント+GNフィールドでカチカチ~とかやってたのもしかして無駄…?

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 หลายเดือนก่อน

      GNフィールドの4割軽減がマックスですね!w

    • @soxasthrateen4534
      @soxasthrateen4534 3 หลายเดือนก่อน +1

      取りあえずIフィールド発生装置外しますw

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 หลายเดือนก่อน

      @@soxasthrateen4534 でも、マントくそかっこいいですよね。スキルなしでもつけたい。

    • @Karentube
      @Karentube 3 หลายเดือนก่อน

      自分の場合結局パレット切り替えてまでGNフィールド使わないなぁって思ったのでiフィールドとチョバムアーマー付けてビーム物理をノー操作で20%減
      盾にガード時ダメージカット3種つけてカートリッジでオートガードを発動するようにしてますね。

  • @RN-ny6jt
    @RN-ny6jt หลายเดือนก่อน

    耐久値上昇っていらないんすね

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  หลายเดือนก่อน +2

      このころはまだ私の知識が不十分で、結構誤った考えで機体を構築してしまっていますのでご注意ください。
      例えば、EXスキルには「攻撃力:射撃武器」「攻撃力:右腕サーベル」などが乗らないことをしらずに装備しています。
      あれらのスキルは武器使用時のみの攻撃力なので、スキルの攻撃力を上げたい場合は○○系EXや○○系OPを使ってください。
      耐久値上昇は事故を避けるためにも非常に重要ですが、アビリティーカートリッジだと1ヵ所で300%までつくので、一か所あたり上限10%の耐久値上昇をわざわざ頭や胴体でつける必要ないかと思い、つけていません。

    • @RN-ny6jt
      @RN-ny6jt หลายเดือนก่อน

      @ ありがとうございます!!

  • @もん太-z2v
    @もん太-z2v 3 หลายเดือนก่อน +1

    EX回収系の毛並み意味ないよ

    • @そとがわ-r6r
      @そとがわ-r6r 3 หลายเดือนก่อน

      動画で紹介されているEX消費減はどの場面でも効果を発揮しますよ

    • @もん太-z2v
      @もん太-z2v 3 หลายเดือนก่อน

      @@そとがわ-r6r 誤差溜まる速度はほぼ変わんない
      他のスキル入れた方がいいちゃんと検証しようね

    • @seizyuurou3
      @seizyuurou3 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@もん太-z2v話しが噛み合ってない。
      EX増加とEX消費減は効果が違う

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 หลายเดือนก่อน +2

      他の方もコメントして下さっていますが、EX消費減は地味に効果があるのでオススメです。
      両腕に装備したらEXスキル使用時のゲージ消費が10%減ります。
      一方でEXゲージの回収率を伸ばすアビリティーはおっしゃる通りで効果がほとんどないらしいですね。
      今すぐは無理かもしれませんが、先々運営さんにはその辺も調整してほしいです。
      何というか、アビリティー格差がひどすぎますよね。
      ちゃんと設定すれば有能になりうるアビリティーなのに、数値設定が低すぎるというだけで産廃扱いになってしまうのはもったいないです。

  • @OTOfull_maruna-
    @OTOfull_maruna- 3 หลายเดือนก่อน

    瀕死時系積みまくってます

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 หลายเดือนก่อน

      あれは一部位だけでいいですよ。
      30%が一つあれば、瀕死条件が30%→40%になる条件を満たし、それ以降はどれだけ瀕死アビリティを入れても40%より瀕死条件が緩和されることはありません。完全に死にアビリティになります。
      (アプデで変わってなければ、ですが)

    • @OTOfull_maruna-
      @OTOfull_maruna- 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@食いしん坊トナカイ 言い方が悪かった。カートリッジで攻撃力:瀕死時と即死回避を付けてます。耐久力を上げる必要がないのでカートリッジ選びが少しだけ楽