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カートリッジで「防御系」(オートガード含む)を入れているので、盾スキルには「ガード時ダメージカット」を物理と防御を10%ずつ入れたりしてます。
カートリッジ更新の中でたまに私もついてる時があって、その時に見知らぬゲージが出てきてびっくりしてたりしますwなんだこのゲージ!?何かサイレント修正でもあったか!?ってw
なかなか楽しそうないい機体ですねところでガンダムスパークが噂になってて早いなぁとwSDでホロ化しない構成が組みやすくなったのが良かったです
ありがとうございます。楽しい動画見ながらパーツ集めれて最高ですよ!(そっちじゃないw
EX消費減はEX技を使用した際の消費率を下げるのでリサーキュレート10%を付けてテストで9回EX技を使うとほぼ9割り残った状態になりますもんね馬鹿に出来ない効果です
検証するときにあのアビリティを間違えてつけてると、EXゲージのチャージ量を調べたくてゲージを使おうとしたら、中途半端に残って困るという悩みもあったりしますw結構残るので、効果高いなーと思ってました。
覚醒ゲージ増加系も割りと効果は大きいですよーマイクロミサイル8×2でほぼ満タンになったりしますただ、覚醒自体微妙と言うのは同意です快適性でライトニング維持過剰なほど堅固になるガーディアン維持もしくはパーツアウトと殲滅を合わせたプラズマダイバーミサイル乱射くらいですかね
プラズマダイバーミサイルは未チェックですね!ちょっと使ってみます。情報ありがとうございます。
@@食いしん坊トナカイ 優れた弾速と誘導、核の攻撃範囲とオールパーツアウト性能があるので雑にぶん回すのにおすすめです敵を打ち上げるのが玉に瑕ですが
自分見た目重視で機体作ってるから性能弱い機体しかないのでこの動画参考にアビリティ組んでみます追記 この動画のアビリティ構成ってどんな機体でも大体合いますか?また、スキル<近接や射撃武器特化で運用する際のおすすめのアビリティ教えてくれると嬉しいです🙇
この機体はかなり前に作ったもので、その後アップデートが来ていることに加え、何より当時私自身がアビリティの効果を勘違いしているものもあり、あまり参考にならないので、最近の動画の方を見てもらえた方が良いかもしれません。50弾などの動画の方が現バージョンでの強さという面では明らかに優れているのでよろしければそちらもご覧ください。見た目重視で作るのなら、51弾のメイキック動画は多分見る必要ない気がしますw武器中心で戦うなら、とりあえず何も考えず「攻撃力:○○武器」系統をぶっこんでおいてください。このアビリティーは逆の腕にあるものも反映されるので、右腕にサーベル、左腕にムチを装備する場合、両方の武器に攻撃力:近接武器、攻撃力:右腕近接武器、攻撃力:左腕近接武器、攻撃力:右腕サーベル、攻撃力:左腕ムチ を入れておいてください。そうすると、両方31%ダメージが上がります。両腕装備武器(大剣や格闘)は、○腕近接武器、は対象外なのでご注意を。プレイリストの他動画もどんどん見てもらえるとそのあたりの説明もしているのでどんどん詳しくなれますよ!
ガンダムスパークがPG相手にもまともにダメージが入るようになったのでどこにでも持っていけるようになりましたね。ファンネルとEX枠が被るのが問題ですが。アイテムドロップ系アビリティは自分は何もつけず、クリア後のパーツ処分の手間を減らす目的でしたが、ブースターだけで確率積んでた時とほぼ同じ数のパーツが落ちるので結局アビリティ不要だったんだなって…( ;∀;)照射のヒット数に関しては反応速度200にでもならない限り気にすることはないそうです。武器強化アビリティは20%まで効果が出る(右手サーベル持ってれば左手にも右手サーベルをつければ20%、装備画面での表記は10%までしか表示されませんが、与ダメは増えてます)ので自分はアックスとロングライフルだけ20%になるようにアビ積んでます。というか無駄にアビリティが多いんですよね。現状息をしてないのも多いですし
アイテムドロップ確率に関しては他の方が動画で検証されていまして、かなり差が出ていました。ブースターを使った時もちゃんと差がでていたので、アイテムドロップ確率はもっていく価値はありそうです。一方で、そちらの動画の中でも品質は本当に分からん!という結論でしたwただ、私は品質を上げるとカートリッジの数値が高いものが出やすくなっている気がしています。気がするだけなので正直プラシーボかもしれませんがwただ、パーツは出てほしくないのは同意。でも、カートリッジがまだまだ欲しいんやぁ・・・贅沢は言わないのでキャンセルコンボとキャンセルEX、射撃ゲージコスト軽減が3つ最高値でついたカートリッジくらいは出てくれないかなぁ
@@食いしん坊トナカイ まずゲームの品質を上げるべきなんですよね。自分はキャンセル2種が付いたカートリッジをひたすら探してます。後1つ出ればとりあえず5か所には付くんですが、マイナスばっかなんですよねー!品質はカートリッジには影響出ないってのも見たんですが、じゃあどれに乗るんだよって話…実際の所、ドロップ関係アビをつけるパーツの枠はあまりがちなので、どうせならって事でとりあえずつけておくのはアリだと思います。
@@トンヌラ キャンセル2種ついたカートリッジがまだ一つも出てないです・・・orz
@@食いしん坊トナカイ カートリッジは大型からしか出ないようにするべきだったと思ってますわ。ボスラッシュというか大型の存在is何?って感じなので…
@@トンヌラ 大型からしか出ないはやりすぎにしても、大型にいくとめっちゃ出る、とかが良かったですよね。大型行く意味、現状皆無ですからねw
スーパードラグーンはキャンセルコンボ乗る時と乗らない時があって条件がいまいち分からない…
ステージ最初の一回目だけキャンセルコンボがのるようです。なので、二回目以降はのらないという悲しみ
レブAショットガン4つ担いでパーツ外しでEXゲージ増加を武器に付けてたらEXがんがん回せるのでガンビット&ドラグーンもけっこう使えるのでおすすめです😊ビルダーズパーツ四つ空くから見た目もある程度好みにできるのでよいですよ!自分は上記に打刀を2つつけてEXの双刀でキャンセルコンボ使ってます!ミサイル強すぎて避けてるだけなんですけどね…(笑)
レブAショットガン使ってるなら、是非8枠もやってみてほしい!普段使いはしないでもいいんで、一回だけ!さきっちょだけ!4枠も十分すごいんですが、8枠は異次元すぎてそれだけで気持ちよくなれますwただ、指めっちゃ忙しいw8枠EXチャージの実演映像が私の動画第12弾にあるのでそちらもぜひご覧ください。EX0から9まで2.23秒フルチャージの某inゼリーもびっくりの気持ちよさです。
最近ショットガンも挙動がかなり怪しい気がしてきてます1回9ヒットのはずなのに連射すると異常にヒット数が増えるので
@@そとがわ-r6r いずれ不具合として消えそうですよねwなので遊びでは使いますが、ガチ機体では採用してないのはそれも理由だったりもします。
@@そとがわ-r6r なん……だと…修正来るつもりでいたほうがいいですね🤣
@@食いしん坊トナカイショットガン8枠構成なら、Aとか○をOPスキルパレット交換に割り当てると、楽に打てますねR+AでOPスキル使ったときにパレット入れ替えになるので
アビリティも含めて一番作るのがたいへんなのは射撃武器だと思ってます。6本は凄いです!!
ありがとうございます。大変ですよね、射撃武器。アビリティが多岐にわたりすぎてなかなかレベルマックスにできない。検索もできないし。
7:23 盾スキルも使えなくなるのか😮ファンネル特化の悩みですね
ホロ化部位がなければ大丈夫でした。ホロ化部位で発動させると、装備パーツもホロ化扱いになるようです。
胴パーツのスラスターゲージ消費量軽減って要ります…?4だと、回避連打しない限りなくならないような…スラスターゲージ消費する技?を多様する場合は要るんですかね…?
他につけるものが・・・ウゴゴゴゴ頼むから武器アビリティ胴とかに移植させてほしいです。
@@食いしん坊トナカイ 過去作だとパーツごとの固有アビリティとかあって面白かったんですけどね…
はえー iフィールドとGNフィールド重複しないのかぁ、、質問ですが、GNフィールドと、ビギニングのifsユニット/フィールド展開 も重複せずにGNフィールドの40%カットのみ、ですかね??ついでにCファンネルやシールドビットの防御形態モードってあれもGNフィールド系と同列のダメージカット系になるんですかね?
ご質問ありがとうございます。実は、OPスキル紹介盾編の前に、防御スキル紹介動画を挟もうかと思ってました。少しだけお時間下さい!
@@食いしん坊トナカイ返信ありがとうございます!動画楽しみにしています!
どうすればビルダーパーツをリンクできますか?
装備したビルダーズパーツの上で△ボタンを押すと「調整」とかと一緒に「対称に装備」みたいな(詳しい文言は忘れました)があるのでそれでリンク、というか左右対称の位置に自動で装着してくれます。
多分、誰も使わないと思いますが「バックパックのファンネル→マスタースキルのバックパック由来ファンネル」の順に使うと両方発動します。例)Hi-ニューのファンネル→マスタースキルのドラグーン(レジェンドとプロビデンス)や背面ガンビットマスタースキルを使った時点でバックパック由来のEX/OPは使えなくなりますし、全てのファンネルが同様に発動する訳ではないですが、背面1部位でファンネルを2枠発動できるので手足を塞がずに済みます。スーパードラグーンからマスタースキルのバックパックファンネルが使えるかは分かりません。
この仕様をうまく使うと、今以上に画面を埋め尽くすファンネルが楽しめそうですね。
普通の敵には聖槍の方が強いけど 、PG MA戦だと斬り上げと聖槍どっちが火力出るの?PGMA戦の比較って確か無かったと思う
ご報告が遅れました。新コーナーにて比較動画をアップしたのでよろしければ、ご査収下さいませw
右サーベルのムチ攻撃アップが左手のムチに反映されるんですか⁈
がっつり反映されますよ。アセンブル画面の表示攻撃力はその武器単体での攻撃力しかでないので分かりづらいですが・・・ダメージを比較検証すると間違いなく入ってることが分かりました。同様に「右腕射撃武器」とかも反映されます。
Iフィールド重複しないのか…Iフィールド+マント+GNフィールドでカチカチ~とかやってたのもしかして無駄…?
GNフィールドの4割軽減がマックスですね!w
取りあえずIフィールド発生装置外しますw
@@soxasthrateen4534 でも、マントくそかっこいいですよね。スキルなしでもつけたい。
自分の場合結局パレット切り替えてまでGNフィールド使わないなぁって思ったのでiフィールドとチョバムアーマー付けてビーム物理をノー操作で20%減盾にガード時ダメージカット3種つけてカートリッジでオートガードを発動するようにしてますね。
耐久値上昇っていらないんすね
このころはまだ私の知識が不十分で、結構誤った考えで機体を構築してしまっていますのでご注意ください。例えば、EXスキルには「攻撃力:射撃武器」「攻撃力:右腕サーベル」などが乗らないことをしらずに装備しています。あれらのスキルは武器使用時のみの攻撃力なので、スキルの攻撃力を上げたい場合は○○系EXや○○系OPを使ってください。耐久値上昇は事故を避けるためにも非常に重要ですが、アビリティーカートリッジだと1ヵ所で300%までつくので、一か所あたり上限10%の耐久値上昇をわざわざ頭や胴体でつける必要ないかと思い、つけていません。
@ ありがとうございます!!
EX回収系の毛並み意味ないよ
動画で紹介されているEX消費減はどの場面でも効果を発揮しますよ
@@そとがわ-r6r 誤差溜まる速度はほぼ変わんない他のスキル入れた方がいいちゃんと検証しようね
@@もん太-z2v話しが噛み合ってない。EX増加とEX消費減は効果が違う
他の方もコメントして下さっていますが、EX消費減は地味に効果があるのでオススメです。両腕に装備したらEXスキル使用時のゲージ消費が10%減ります。一方でEXゲージの回収率を伸ばすアビリティーはおっしゃる通りで効果がほとんどないらしいですね。今すぐは無理かもしれませんが、先々運営さんにはその辺も調整してほしいです。何というか、アビリティー格差がひどすぎますよね。ちゃんと設定すれば有能になりうるアビリティーなのに、数値設定が低すぎるというだけで産廃扱いになってしまうのはもったいないです。
瀕死時系積みまくってます
あれは一部位だけでいいですよ。30%が一つあれば、瀕死条件が30%→40%になる条件を満たし、それ以降はどれだけ瀕死アビリティを入れても40%より瀕死条件が緩和されることはありません。完全に死にアビリティになります。(アプデで変わってなければ、ですが)
@@食いしん坊トナカイ 言い方が悪かった。カートリッジで攻撃力:瀕死時と即死回避を付けてます。耐久力を上げる必要がないのでカートリッジ選びが少しだけ楽
カートリッジで「防御系」(オートガード含む)を入れているので、盾スキルには「ガード時ダメージカット」を物理と防御を10%ずつ入れたりしてます。
カートリッジ更新の中でたまに私もついてる時があって、その時に見知らぬゲージが出てきてびっくりしてたりしますw
なんだこのゲージ!?何かサイレント修正でもあったか!?ってw
なかなか楽しそうないい機体ですね
ところでガンダムスパークが噂になってて早いなぁとw
SDでホロ化しない構成が組みやすくなったのが良かったです
ありがとうございます。
楽しい動画見ながらパーツ集めれて最高ですよ!(そっちじゃないw
EX消費減はEX技を使用した際の消費率を下げるので
リサーキュレート10%を付けてテストで9回EX技を使うとほぼ9割り残った状態になりますもんね
馬鹿に出来ない効果です
検証するときにあのアビリティを間違えてつけてると、EXゲージのチャージ量を調べたくてゲージを使おうとしたら、中途半端に残って困るという悩みもあったりしますw
結構残るので、効果高いなーと思ってました。
覚醒ゲージ増加系も割りと効果は大きいですよー
マイクロミサイル8×2でほぼ満タンになったりします
ただ、覚醒自体微妙と言うのは同意です
快適性でライトニング維持
過剰なほど堅固になるガーディアン維持
もしくはパーツアウトと殲滅を合わせたプラズマダイバーミサイル乱射
くらいですかね
プラズマダイバーミサイルは未チェックですね!ちょっと使ってみます。
情報ありがとうございます。
@@食いしん坊トナカイ 優れた弾速と誘導、核の攻撃範囲とオールパーツアウト性能があるので雑にぶん回すのにおすすめです
敵を打ち上げるのが玉に瑕ですが
自分見た目重視で機体作ってるから性能弱い機体しかないのでこの動画参考にアビリティ組んでみます
追記 この動画のアビリティ構成ってどんな機体でも大体合いますか?また、スキル<近接や射撃武器特化で運用する際のおすすめのアビリティ教えてくれると嬉しいです🙇
この機体はかなり前に作ったもので、その後アップデートが来ていることに加え、何より当時私自身がアビリティの効果を勘違いしているものもあり、あまり参考にならないので、最近の動画の方を見てもらえた方が良いかもしれません。
50弾などの動画の方が現バージョンでの強さという面では明らかに優れているのでよろしければそちらもご覧ください。
見た目重視で作るのなら、51弾のメイキック動画は多分見る必要ない気がしますw
武器中心で戦うなら、とりあえず何も考えず「攻撃力:○○武器」系統をぶっこんでおいてください。
このアビリティーは逆の腕にあるものも反映されるので、右腕にサーベル、左腕にムチを装備する場合、両方の武器に攻撃力:近接武器、攻撃力:右腕近接武器、攻撃力:左腕近接武器、攻撃力:右腕サーベル、攻撃力:左腕ムチ を入れておいてください。そうすると、両方31%ダメージが上がります。
両腕装備武器(大剣や格闘)は、○腕近接武器、は対象外なのでご注意を。
プレイリストの他動画もどんどん見てもらえるとそのあたりの説明もしているのでどんどん詳しくなれますよ!
ガンダムスパークがPG相手にもまともにダメージが入るようになったので
どこにでも持っていけるようになりましたね。ファンネルとEX枠が被るのが問題ですが。
アイテムドロップ系アビリティは自分は何もつけず、クリア後のパーツ処分の手間を減らす目的でしたが、ブースターだけで確率積んでた時とほぼ同じ数のパーツが落ちるので結局アビリティ不要だったんだなって…( ;∀;)
照射のヒット数に関しては反応速度200にでもならない限り気にすることはないそうです。
武器強化アビリティは20%まで効果が出る(右手サーベル持ってれば左手にも右手サーベルをつければ20%、装備画面での表記は10%までしか表示されませんが、与ダメは増えてます)ので
自分はアックスとロングライフルだけ20%になるようにアビ積んでます。
というか無駄にアビリティが多いんですよね。現状息をしてないのも多いですし
アイテムドロップ確率に関しては他の方が動画で検証されていまして、かなり差が出ていました。
ブースターを使った時もちゃんと差がでていたので、アイテムドロップ確率はもっていく価値はありそうです。
一方で、そちらの動画の中でも品質は本当に分からん!という結論でしたw
ただ、私は品質を上げるとカートリッジの数値が高いものが出やすくなっている気がしています。気がするだけなので正直プラシーボかもしれませんがw
ただ、パーツは出てほしくないのは同意。
でも、カートリッジがまだまだ欲しいんやぁ・・・
贅沢は言わないので
キャンセルコンボとキャンセルEX、射撃ゲージコスト軽減が3つ最高値でついたカートリッジくらいは出てくれないかなぁ
@@食いしん坊トナカイ
まずゲームの品質を上げるべきなんですよね。
自分はキャンセル2種が付いたカートリッジをひたすら探してます。後1つ出ればとりあえず5か所には付くんですが、マイナスばっかなんですよねー!
品質はカートリッジには影響出ないってのも見たんですが、じゃあどれに乗るんだよって話…
実際の所、ドロップ関係アビをつけるパーツの枠はあまりがちなので、どうせならって事でとりあえずつけておくのはアリだと思います。
@@トンヌラ キャンセル2種ついたカートリッジがまだ一つも出てないです・・・orz
@@食いしん坊トナカイ
カートリッジは大型からしか出ないようにするべきだったと思ってますわ。
ボスラッシュというか大型の存在is何?って感じなので…
@@トンヌラ 大型からしか出ないはやりすぎにしても、大型にいくとめっちゃ出る、とかが良かったですよね。大型行く意味、現状皆無ですからねw
スーパードラグーンはキャンセルコンボ乗る時と乗らない時があって条件がいまいち分からない…
ステージ最初の一回目だけキャンセルコンボがのるようです。なので、二回目以降はのらないという悲しみ
レブAショットガン4つ担いでパーツ外しでEXゲージ増加を武器に付けてたらEXがんがん回せるのでガンビット&ドラグーンもけっこう使えるのでおすすめです😊
ビルダーズパーツ四つ空くから見た目もある程度好みにできるのでよいですよ!
自分は上記に打刀を2つつけてEXの双刀でキャンセルコンボ使ってます!
ミサイル強すぎて避けてるだけなんですけどね…(笑)
レブAショットガン使ってるなら、是非8枠もやってみてほしい!
普段使いはしないでもいいんで、一回だけ!さきっちょだけ!
4枠も十分すごいんですが、8枠は異次元すぎてそれだけで気持ちよくなれますw
ただ、指めっちゃ忙しいw
8枠EXチャージの実演映像が私の動画第12弾にあるのでそちらもぜひご覧ください。
EX0から9まで2.23秒フルチャージの某inゼリーもびっくりの気持ちよさです。
最近ショットガンも挙動がかなり怪しい気がしてきてます
1回9ヒットのはずなのに連射すると異常にヒット数が増えるので
@@そとがわ-r6r いずれ不具合として消えそうですよねw
なので遊びでは使いますが、ガチ機体では採用してないのはそれも理由だったりもします。
@@そとがわ-r6r なん……だと…
修正来るつもりでいたほうがいいですね🤣
@@食いしん坊トナカイ
ショットガン8枠構成なら、Aとか○をOPスキルパレット交換に割り当てると、楽に打てますね
R+AでOPスキル使ったときにパレット入れ替えになるので
アビリティも含めて一番作るのがたいへんなのは射撃武器だと思ってます。6本は凄いです!!
ありがとうございます。大変ですよね、射撃武器。
アビリティが多岐にわたりすぎてなかなかレベルマックスにできない。検索もできないし。
7:23 盾スキルも使えなくなるのか😮ファンネル特化の悩みですね
ホロ化部位がなければ大丈夫でした。
ホロ化部位で発動させると、装備パーツもホロ化扱いになるようです。
胴パーツのスラスターゲージ消費量軽減って要ります…?
4だと、回避連打しない限りなくならないような…
スラスターゲージ消費する技?を多様する場合は要るんですかね…?
他につけるものが・・・ウゴゴゴゴ
頼むから武器アビリティ胴とかに移植させてほしいです。
@@食いしん坊トナカイ 過去作だとパーツごとの固有アビリティとかあって面白かったんですけどね…
はえー iフィールドとGNフィールド重複しないのかぁ、、
質問ですが、GNフィールドと、ビギニングのifsユニット/フィールド展開 も重複せずにGNフィールドの40%カットのみ、ですかね??
ついでにCファンネルやシールドビットの防御形態モードってあれもGNフィールド系と同列のダメージカット系になるんですかね?
ご質問ありがとうございます。
実は、OPスキル紹介盾編の前に、防御スキル紹介動画を挟もうかと思ってました。少しだけお時間下さい!
@@食いしん坊トナカイ
返信ありがとうございます!
動画楽しみにしています!
どうすればビルダーパーツをリンクできますか?
装備したビルダーズパーツの上で△ボタンを押すと「調整」とかと一緒に「対称に装備」みたいな(詳しい文言は忘れました)があるのでそれでリンク、というか左右対称の位置に自動で装着してくれます。
多分、誰も使わないと思いますが「バックパックのファンネル→マスタースキルのバックパック由来ファンネル」の順に使うと両方発動します。
例)Hi-ニューのファンネル→マスタースキルのドラグーン(レジェンドとプロビデンス)や背面ガンビット
マスタースキルを使った時点でバックパック由来のEX/OPは使えなくなりますし、全てのファンネルが同様に発動する訳ではないですが、背面1部位でファンネルを2枠発動できるので手足を塞がずに済みます。
スーパードラグーンからマスタースキルのバックパックファンネルが使えるかは分かりません。
この仕様をうまく使うと、今以上に画面を埋め尽くすファンネルが楽しめそうですね。
普通の敵には聖槍の方が強いけど 、PG MA戦だと斬り上げと聖槍どっちが火力出るの?PGMA戦の比較って確か無かったと思う
ご報告が遅れました。
新コーナーにて比較動画をアップしたのでよろしければ、ご査収下さいませw
右サーベルのムチ攻撃アップが左手のムチに反映されるんですか⁈
がっつり反映されますよ。
アセンブル画面の表示攻撃力はその武器単体での攻撃力しかでないので分かりづらいですが・・・
ダメージを比較検証すると間違いなく入ってることが分かりました。
同様に「右腕射撃武器」とかも反映されます。
Iフィールド重複しないのか…Iフィールド+マント+GNフィールドでカチカチ~とかやってたのもしかして無駄…?
GNフィールドの4割軽減がマックスですね!w
取りあえずIフィールド発生装置外しますw
@@soxasthrateen4534 でも、マントくそかっこいいですよね。スキルなしでもつけたい。
自分の場合結局パレット切り替えてまでGNフィールド使わないなぁって思ったのでiフィールドとチョバムアーマー付けてビーム物理をノー操作で20%減
盾にガード時ダメージカット3種つけてカートリッジでオートガードを発動するようにしてますね。
耐久値上昇っていらないんすね
このころはまだ私の知識が不十分で、結構誤った考えで機体を構築してしまっていますのでご注意ください。
例えば、EXスキルには「攻撃力:射撃武器」「攻撃力:右腕サーベル」などが乗らないことをしらずに装備しています。
あれらのスキルは武器使用時のみの攻撃力なので、スキルの攻撃力を上げたい場合は○○系EXや○○系OPを使ってください。
耐久値上昇は事故を避けるためにも非常に重要ですが、アビリティーカートリッジだと1ヵ所で300%までつくので、一か所あたり上限10%の耐久値上昇をわざわざ頭や胴体でつける必要ないかと思い、つけていません。
@ ありがとうございます!!
EX回収系の毛並み意味ないよ
動画で紹介されているEX消費減はどの場面でも効果を発揮しますよ
@@そとがわ-r6r 誤差溜まる速度はほぼ変わんない
他のスキル入れた方がいいちゃんと検証しようね
@@もん太-z2v話しが噛み合ってない。
EX増加とEX消費減は効果が違う
他の方もコメントして下さっていますが、EX消費減は地味に効果があるのでオススメです。
両腕に装備したらEXスキル使用時のゲージ消費が10%減ります。
一方でEXゲージの回収率を伸ばすアビリティーはおっしゃる通りで効果がほとんどないらしいですね。
今すぐは無理かもしれませんが、先々運営さんにはその辺も調整してほしいです。
何というか、アビリティー格差がひどすぎますよね。
ちゃんと設定すれば有能になりうるアビリティーなのに、数値設定が低すぎるというだけで産廃扱いになってしまうのはもったいないです。
瀕死時系積みまくってます
あれは一部位だけでいいですよ。
30%が一つあれば、瀕死条件が30%→40%になる条件を満たし、それ以降はどれだけ瀕死アビリティを入れても40%より瀕死条件が緩和されることはありません。完全に死にアビリティになります。
(アプデで変わってなければ、ですが)
@@食いしん坊トナカイ 言い方が悪かった。カートリッジで攻撃力:瀕死時と即死回避を付けてます。耐久力を上げる必要がないのでカートリッジ選びが少しだけ楽