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スパークチェイサー 2回と言ってる場面がありますが、3回です。最終作なのに確認ミスしててすみません。
th-cam.com/video/yXVBHJNZZYw/w-d-xo.html
スペースルーラーズはいつもの黒幕ワイリーと思わせてからのお約束破りとかありが先生の漫画版ギガミックスでの扱いの特別感とか含めて特撮で言うとこのデルザー軍団とか冥府十神みたいな全員幹部の最強戦闘集団みたいな圧倒的な別格のオーラが出てるのがとても良いですよね
ロックマンエグゼの20年近く前のスレッドで、「ワールド5の敵キャラだけでエグゼ1作品作れる」と言わしめるほどの名作。キャラも濃いし考察のしがいもある。魅力なキャラが揃ってるのに、ゲーム作品での登場が本作限りなのが悔やまれる。
完全オリジナルでここまで作り込まれてるロックマンも本当に凄よなぁ…キャラも設定もGB作品として終わらせるのが本当にもったいないと思ってましたよ…だからこそありが先生の漫画版はほんと良い作品に仕上がってて良かったですよね
漫画版も面白かったです。
ありが先生版スペースルーラーズの強化具合は異常。電撃に弱いサターンにダブルサンダービームを直撃させた結果が顔の掠り傷ちょびっとだったのは笑えた。個人的にはちゃっかり生きてたシェードマンと、液体金属に実体斬りを決めてるクイックマンが印象に残っています。
完全オリジナルという事で最初はあっけにとられましたが、進めていくとわかっていくストーリーの深さ。FC版のボスを使うのではなく、GB版の最後を飾るにふさわしい展開であったと思います。それでもワイリーはしぶとく生き残って逃げていったところをみると、まだまだロックマンの戦いは続きそうですがワールドの世界はこれで店じまいできてよかったとなと思いましたね。
良い〆かたで、正解だったと思いますね。
スペースルーラーズかっこよかったですね。最後の最後ではじけた感じでしたね。そのうえで総決算感があり素晴らしいです。ロックマンキラーの再登場やリストラされたラッシュマリンと同グラで宇宙用…等々再利用の仕方も工夫があってよかったです。
ロックマンキラー再登場は熱かったですね。
バラードといい、サンゴッドといい…どうにか本編に再登場してくれないかなぁ…良すぎるよどっちも
のちのロックマン系列作品に取り入れられてる要素も多いのがいい
太陽系の存在を知り、惑星の存在も名前も知ることのきっかけになった思い出のゲーム。他にもこのゲームで色々な現象を知ることが出来た。
意欲的なアイデア満載だし、音楽が素晴らしいんだよなGBの名作の一つ
一番初めにやったGBロックマンだから動画化してくれて嬉しい、ありがとう。メガミックスだとスペースルーラーズとのストーリーがオリジナル展開で面白いのよね。
こちらこそご視聴ありがとうございます~。漫画も面白かったです。
サンゴッド強かったなー!最後、改心?するところ幼いながらに惹き寄せられるものがあった😭
初見はその技の多彩さに驚き圧倒されるが、実は低重力で大ジャンプできる事実に気付きよくよく動きを観察すると解りやすいものばかりで対処しやすく子供心に考えて攻略する面白さを与えてくれた良ボスだった最後の改心はワールド4でもあったが、平和という概念すらないという生まれで改心という点が凄かった短文ながら親に報告するレベルで深い衝撃をうけたと記憶している
ああ…5歳のときばあちゃんに買ってもらった思い出のゲーム…ステージセレクトのやり方すらわからず、マーキュリーステージのトゲと穴でひたすらしんで全然クリアできなかったのも今となってはいい思い出
サンゴッド戦BGMめっちゃ好き今でも定期的に聞く
あれ?オリジナル?となって「一番面白かったかも知れない」となる作品でしたね。追記サンゴッドの台詞「行くんだ……急げよ!」に口調が変わるのがいい……。追記2何かこの頃は子供だったからか、またドットだったからか、背景の山や宇宙の向こう側を自然と想像しながらムービーを見たりゲームをプレイしていて、想像性を刺激されて良かったなあと。グラフィックや設定で答えを出されていないからこそ、自分の想像する山の向こうの生活(特に名も無きキャラクターたちの)が見えたりするというのかな。なんか変な考えかも知れないですけど、そういう想像の余地がある時代だったなあと。自分が子供で想像性豊かだったのもあるのかも。
懐かしすぎ。リアタイでやってたときは多分ゲームオーバーでのアーム強化知らなかった気がする。
深掘りすべき良作ですね!ありがとう😭
こちらこそご視聴ありがとうございます!
WORLD5も面白かったなぁGBロックマンの集大成といえる出来だった
集大成、堪能させてもらいました。
4歳中期入院してるときに初めて買い与えられたゲームで思い入れが強い作品です。幼いながらに唐突なサンゴッド登場とあまりにも使い捨てなラスボスに悲しさを覚えたものです。
ところで、サンゴッドにやられたはずなのに元気でピンピンしてるワイリー博士の生命力強すぎませんかね…wこのジジイ、100年以上何かやらかしそうなほどの生命力持ってるわww
ワイリーって男塾の藤堂兵衛の孫かもなw
本当にやらかすんだよなぁ…
エンディングでボロボロのワイリーカプセルが出てきてえ、こっからラスボス戦始まるのか?ってびっくりしたなー
@@ゆあきん まああの場面は、発掘して再起動させたポッと出の古代戦闘用ロボットに出番を持ってかれたワイリーが、気合いと根性でオチをつける為に出てきたんだろうな、と思っている。「ロボットの生まれた理由と生き方の選択というのも重要じゃし興味も尽きないが、わしの手で起こした暴動がわし抜きで終息する(土下座逃走含む)のは、なんか違うじゃろうが!?」みたいな感じで。ところでワイリー博士、あなたどうやってワイリースター(仮称)というか宇宙から、その分解寸前のユーフォーで帰ってきたんです?個人的には、現地に隠してた未完成のワイリーマシーンに無理やりユーフォーを接続起動して脱出し、地球に辿り着いた時点で、再起不能になったマシーンを破棄した説を推しますが。
@@dorago4065 まあ…ほら、ワールドシリーズのワイリー博士は宇宙基地からの脱出艇を撃墜されて大気圏に落下しても生きてるくらいの男ですしw
得体の知れない敵の武器が奪えるくせに、バスターの効かない未知の技術への対抗策が「物理で殴る」に行き着くライト博士よ…
ちょっと違うぞ。素材や構造的に従来のエネルギー弾が拡散・反射されてしまうから、拳そのものにエネルギーを蓄積して射出、命中と同時に破壊力として相手ボディに叩き込む、だったはず。唯一の不満は、そんな設定にするなら、スペースルーラーズ+αには通常弾が効かないようにして欲しかった、くらいかな?
現実にも「鎧を着た相手なら殴った方がいいんじゃね?」の発想でメイスとかフレイルみたいな武器があるわけで多少は、、、にしてもRW5懐かしいなぁ、丁寧な編集動画ありがとうございます。
実弾の弾にすると弾数の話が出てくるから再利用性のあるものは有効
Dr.ライト「脳筋」
奪ってる訳じゃなくて、バラして分析してオリジナル装備として開発してるんでしょ。んで、今作はバラすために装備を開発した訳で…エンジニアとして従来通りだな?
全オリジナルボス、オリジナルBGMなのにしっかり満足させてくれる出来海外ではゴッドがまずいのでサンスターだけど逆に日本でサンスターって名前は使えなさそうなのが面白い所さんyou got塩水とかのネタもあるけどそこも含めて素晴らしい作品ですね動画化に感謝です
歯に関する商品作ってそう。ご視聴ありがとうございます。
@@7743_NanashiSan ロボット(それも戦闘用)の歯磨きとはいったい。
初めてクリアしたロックマンのゲームだ.....当時武器の使い方とかボスの弱点とかが全然分からなかったからアームだけでクリアした....何故かボス戦とエンディングのbgmが凄い記憶に残ってるw
動画投稿者さん。わかりやすい攻略の説明してくれてありがとうございます。また、ロックマンワールドシリーズやりたいと思いました。ブルーレットって笑えますね(笑)
小学生の頃にワールド4と5をクリスマスに買ってもらったのが始まりでしたが、今までのワールドシリーズの実況を見ていてここからムービーがあったり武器獲得時にデモが挟んであったりと親切になっていったことを知りました。初めて全クリ出来たロックマンでした!確かに難しくてふざけて同じステージで死にまくってパワーアップさせてくれたりとちゃんと苦手な人にも寄り添った作りでとてもオリジナリティに溢れていたと思います。僕もワールドのコレクション版が出たら是非欲しいです!BGMも良いので全てのBGMが聴けるサントラ的なものも付属して欲しい。ロックマンDASHも好きなのですが、ぬーんさんがもし好きだったら解説とか実況とか見てみたいです!かなり時間かかるから触りだけの紹介とかでも良かったら…ソウルイレイザーの解説の後にSFCのロックマンXシリーズも見てみたいですm(_ _)m
ギミック多い場面でタンゴ出すと目に見えて処理落ちするの懐かしい
これ楽しかった😂ロックバスター掴めるの気持ちよかった😂🎉
8ボス最強キャラだと思っていたビーナスにそんな攻略法があるとは・・・そうかタンゴなら飛ばさず撃破出来るんですねワールド5が完全オリジナル軍団だったので、刺激されて自分もオリジナルボス考えてたなあ・・・懐かしいです
w4に続いてゲームボーイでしっかりストーリー読ませて楽しかった尚且つファミコンに一切登場しないオリジナルボスでわくわくした。
全ボスオリジナルはわくわくしましたね。
当時のパスワードは手書きだったけど今は写メにとれるから便利な時代になったと思う。特にファミコン版ドラクエ2とかは更に恩恵感じる。
まぁ、すぎやまこういち先生は復活の言葉を録画するためにビデオ買ったらしいけどな。ドラクエ1の時点でw
今はダウンロード不可になりましたが3DS版では中断セーブ機能というものもありますね。
写るんです買ってきて写真撮ったわ
6:27 特殊武器ゲットの演出のロックマンの腕が細過ぎるのスゲー昔から疑問に思ってたんだけど俺だけなんかな…
基本的にロックマンはバスター系飛び道具メインだから、腕足の太さは削っている可能性。だからこそ、ありがひとし版コミックスのロックマンが、フォルテと近接格闘(アッパーとか、連続蹴り片腕ガードからの0距離チャージバスターとか)してたのは、かなり新鮮だったなあ。
ロックマンの右腕と頭の境目のこと言ってるのかな? その部分はロックマンのヘルメットに付いてるリング型のパーツで、背景が見えてる(=腕が極端に細い)ってわけではないんじゃないかね左腕が頭の前・右腕が頭の後ろにあるから右側しかリングが見えないけども、よく見るとリングの陰影が上下に付いてるのが見えるはず
ロックマンキラー戦が、編集のようにそれぞれの曲だったら、もう最高よ
ロックンアーム発射中は豆が撃てないのがちょっと気になった以外は神ゲー
最初から最後までアームなのはある意味斬新でした。
クイント「キラー枠で呼ばれた、よかった…10ではハブられたけど」シリーズ完走お疲れ様です。携帯機シリーズの集大成として素晴らしい出来でしたね。ところで、タイトルは移植っぽいけどオリジナルの携帯機ソフトはもう一つありましたよね。バンダイが作ったあの問題作が…クイント君のIfというイミフなあちらは手を出さないですか?
現状録画、配信環境がないのでちょっと難しいですね…。機会ができたらやりたいです。
ワールドは一切やったことないですが、このチャンネルで1〜5まで拝見させていただきました。5は完全オリジナルでしかも本編並み、いや本編以上にしっかり且つ重厚につくられたシナリオで、これは現行機でリメイクしてほしい作品ですね。機会があればプレイしたいです。
ご視聴ありがとうございます!やはりコレクションを出していただくしかない。
9:49 吹いたwなんでデブキャラボスって似たような見た目なんだろう
ビーナスとウラノスの曲はマジ名曲
プルートも
子供の時ずっとやってました。BGMが最高
BGMいいよね…
因みに海外限定でワールド1〜5を集めたゲームボーイカラー版も存在しています。
タンゴが使えない子である以外は文句無しの完成度でしたね!GBだけで終わらすのが勿体無いレベル。余談ですが、ボスが全て新規に差し替えられた事で出番を失い怒りをあらわにしたスターマンが、ロックマンにリベンジを果たすというGB風ロックマンなファンメイド作品があります笑
製作者のワールド続いてほしいという怒りと悲しみをスターマンに託した…
ロックマンワールド最終作に相応しい良ゲーですよね
確か、何回もティゥン、ティゥンやると、ライト博士が、更に改良してロケットパンチの速さが速くなったような。
ボスも全てオリジナルで最後のワールドシリーズ!火星、水星、木星、金星、土星など太陽系の名前を付けてる!ラッシュ、大気圏突入出来たのか!🤔
攻略本は、 クイントに使う特殊武器にタンゴを推奨していました。まぁなくても余裕で勝てますが…
ロックンクローで掴んでる間、バスターが打てなくなるのが嫌で、クロだけは交換しなかった思い出
多分、自分が初めて触ったロックマンのゲームだったと思う。今ではサンゴッドの行動パターンなど理解して簡単に倒せるんだけど小さかったから当時はクリア出来なかったなぁ
ここまでお疲れ様ですー
幼稚園の時に初めて手にしたロックマンがこれなんですよね😃
いやぁやっぱワールドシリーズはいいですよねぇ😆👍✨久しぶりに3ds出してやるかな✨
ウラノスステージの妖しい雰囲気満載のbgmが一番好き
シナリオの良さに感動もんでした。リニューアルや漫画化とかないの?
スペースルーラーズたちが見たかったら新装版「ロックマンギガミックス」の2~3巻…読もう!1巻も一緒にどうぞ。
ニブールはお尻に針がついてる方です。倒すと爆発するのはシブールです
ビーナスとサターンのカウンター行動は初めて知りました。まさかタンゴが活躍できるなんてwビリバリーはワイリースターに入ると正体?のジョー顔を現しますね
ジョー顔のビリバリーもいますね!黒幕バレしてからなのが細かい。
ついにロックマンワールド5 ですね。ストーリーと登場ボスは完全オリジナルなのは知っていましたが、どういう理由でそうなったかを知らなかったので、初めて知る事ができました。ボスの名前が惑星が由来なのはすぐにわかったのですが、月だけイエローデビルに似ていた事に衝撃を受けました。月はムーンの他に「ダイアナ」「アルテミス」「ルナ」と関連の名前があるのに、何故イエローデビル系にしたのでしょうか?先に挙げた名前なら、女性タイプのボスとして登場させる事もできたのでは?と思ってしまいます。と、こんな風に書いていながら本シリーズは大好きな作品なので、もう一作くらいオリジナルの内容で発売してワイリーステージの1、3、4の中ボスにエンカー、パンク、バラードを登場させてほしかったなぁ。
今作の〆かたは好きなので、その前にもう1作ぐらいは欲しかったですね…。
曲もバランスも良いんだよなぁ。ロックマン8と並んで、とても遊びやすいと思う。個人的には8,W5,X1-4がロックマンとして最高。
ワールド5は何周も遊び倒したんだが、マーキュリーのパターン固定とか、タンゴの隠し仕様とか、知らないことがいっぱいあったよく見つけるわこんなん
サンゴッドは7のワイリーカプセルの次くらいの強さでしたね。パターン覚えるのに苦労しました。
床を破壊したのは初見では「え?」ってなりましたね…
@@nuunsgames 3回目の床壊し(強制即死)の恐怖は、X8ルミネ戦の『Paradise Lost』暗転(時間切れ即死)とともに、未だにトラウマです…
懐かしい…自分が最初に触れたロックマンです…
うわー、なつかしい😂🎉
ニブールは体当たりされるとロックマンの動きが鈍くなる敵で、爆発するのはシブール
当時ポケモンが出たばかりで皆ポケモンやってた頃に一人だけこれやってたな〜小学生の自分には難し過ぎてボスまで中々辿りつけなくて、ようやく頑張って前半のネプチューン倒したっけなwww中学生くらいになって久しぶりにやったら結構簡単にクリアできたけどねwww
懐かしい…昔子供の頃入院してて、ずーっとマーキュリーステージばかりしてたなぁ
もし爺さんになっても、子孫達へロックマンワールドの凄さを語り継いでいきたいね👍
ロックマン7のように8体から選べるモードがほしかった。ワイリーステージが短いのもあって後半武器の使う時期が短すぎる
「もうゲームボーイでの世界征服計画はこりごりじゃあああああっ!!!」
ワールド5のbgmはハズレがないですねとくにプルートとサンゴッドが好きです
BGMいいすよね。
あぁ、次はGB版ロックマンXだ…
やる…が!まだその時と場所の指定まではしていない…!購入済みなので、どこかのタイミングでプレイさせてもらいます。
プルートやウラノス倒した後ですと、アースが弱く感じてしまいました。それはともかく、オリジナルのキャラクターが多い割に、ギミックやキャラクターの動きも豊富で、やりごたえのあるゲームですね。 ボス戦も、ワイリーマシンからサンゴッドなと、どれもこれも動きのバリエーションやギミックが多いので飽きませんね。個人的にはW3,W 4のラスボスの動きが単調だなあと思っていたので、シリーズの流れ的にも嬉しかったです。
アース キャラはかっこいいんですけどね…シリーズの最終作品としてふさわしい出来だと思います。
発売当時は『セーラームーン』って言われてたけど、今思えば良い設定だよね!
セーラムーンはどうしても出てきますよね。
ワールド5超好きでした、めちゃくちゃ懐かしいですね!願わくばリメイクしてほしいです、ロックマンとしては異色作ですが完成度はかなり高いですし、ボスも魅力的なのが多いのでリメイク希望です!
昔チラッと見ただけだったので初めて内容見れて嬉しかったです
喜んでいただければ何よりです
16:15 ここほんま草
17:19 ビリースパーク サクガーンみたいな感じですかね
いい最後のGB版ロックマンですねやっぱりロックマンはドットがいい…FC版もGB版もよかった(9や10も良かったんだけどねw)面白かったですw
今プレイしても色あせない、面白い作品でした。
ゲームオーバーを繰り返すと…ハードナッ!?違った(^_^;)が3回まで強化されるという案件(^^)
昔から気になっていたのが、何故序盤に海王星が居るのかが気になってました…当時のブーム的には、土星、天王星、海王星、冥王星が別個扱いなイメージなのに…ワイリーステージのロックマンキラーは劣化レプリカだから、クイントはロックマンとは無関係だし、バラードも前作とは別個体なんですよねそして、今作のサンゴッドといい前作の本物バラードといい、仲間になれそうだったのにロックマンを助けるために死んでいくのが悲しすぎる…
確かこのボスってあいうえお順で登場している為、日本語だとかがつく海王星(ネプチューン)が前半ボスとして登場してるんですよ。因みにこのネプチューン本来は水中の戦いが得意だが何故かそれで挑んでこない謎設定があるんですよね(*´-`)
セーラームーンみたいな設定だったら、面白かったのにね…😞前半が、マーキュリー、マーズ、ジュピター、ビーナス(ヴィーナス)。後半が、ウラヌス(ウラノス)、ネプチューン、プルート、サターン。アースは…分からん😅
@@wonderv883 見かけからして水中戦向きなのはわかるんだけど、水中だとソルトウォーターが役立たずに…ジュピター(メガトン爆弾運用してた)みたく、古代戦争では別の武装を扱っていたか。もしくは『ソルトウォーター』の名前は欺瞞で、2種混合水溶液系のもう少しヤバイ劇薬運用なのか…
ロックマン「やってみせろよ!!」敵部隊「なんとでもなるはずだ!!」
ベジータの声あてとかが昔の音MADを思い出していい
すげえなクオリティたけえ
ワールド4から宇宙規模になって、本家に勝るとも劣らないスケールのデカさでしたね。初心者にも優しい難易度。傑作でした。なので今でも良作だったと心に残ってて懐かしい。、サンゴッドいたなあ。ロックマンキラーは10でも使ってもらえましたね。お疲れ様でした。
一応ワールド3以外は後半宇宙が舞台になっていますよ(^-^)
本作「5」の8台ボスの名前は当時まだテレビシリーズ放映中のアニメの「美少女戦士セーラームーンシリーズ」のオマージュに思えてしまうのは気のせいでしょうかね〜?ちなみに8ボスの中で唯一セーラー厶ーンに該当するボスはいませんが、一応中ボスでダーク厶ーンという名前だけでしたら入ってるボスがいます。後はこのゲームのシリーズ動画に限った事ではありませんが要所のやられボイスで同じゲーム会社のSFC版のストⅡが使われてるのが地味に笑えます。
俺が初めて全クリできたロックマン♪ 俺もこのゲームのBGM大好きで一番好きなのはサターンで次にプルートでした。
サンゴッドが滅茶苦茶かっこいいゲーム
サンゴッドは普通にスパークチェイサーやってれば簡単だったが・・・
追尾するのでかなり楽ですね。今回バスターで〆させてもらいました。
サンゴッド戦のBGM好きスペースルーラーズはエグゼか流星に逆輸入してほしい(^^;)
11:10 うーわうーわうーわ!!ロックマンの声はリュウなのが😂
1:06その割にはゲーム内では一部の敵以外にはバスター効いてる模様(ーωー)あと29:04何回見てもロックマンは後ろ向きなんだよな(((^^;)
それ以上いけない
サンゴッドの曲はまじ盛り上がる!
12:06「誰だよコイツをカニって言った奴は!」
アメリカ版を現地でやってました。アース(アメリカ版だとテラ)がめちゃくちゃかっこいい。
アースもライバルとしてはっきりキャラが立ってていいですよね。
まさかのロケットパンチが主体の武装嘗てのハードナックルを思い出す
バブリー・クラブロスとトードマンが合体するとビーナスになるのな。トードマンに似てるとはなんとなく思ってたけどXシリーズのことは全然考えてなかった。
「ボスの中で、見た目と名前が合ってるのって *プルートだけ* やん!」……と、友人が言ってました。ディズニーのイメージが強いですかね〜?
ロックマンワールド5でロックマンに対してサンゴッドが衝撃的発言をしています。ロックマンが未来でイレギュラーハンターになることを告げています。このソフトをプレイしないとわからない設定があったのは、ロックマンワールド5だけです
ウラノスステージのエディーのやつ上のハシゴでやれば良いと思うのよ。。。
1UPを取ってからの〜…落ちた…フラグ回収でしたね!
各惑星の英語を覚えたのはセーラームーンよりこっち派
プルートの完全動物型のデザインすここの後彼をモデルにスラッシュマンが造られたし
恐らくサンゴッドとデューオとロックマンがエックスの設計の元になったのかも
サンゴッドまた何かの機会に出てきてほしい。
次はサイバーミッション・・・行きますか?
入手済みではあるので、どこかのタイミングでプレイさせてもらおうと思ってます。
スパークチェイサー 2回と言ってる場面がありますが、3回です。
最終作なのに確認ミスしててすみません。
th-cam.com/video/yXVBHJNZZYw/w-d-xo.html
スペースルーラーズはいつもの黒幕ワイリーと思わせてからのお約束破りとか
ありが先生の漫画版ギガミックスでの扱いの特別感とか含めて
特撮で言うとこのデルザー軍団とか冥府十神みたいな全員幹部の最強戦闘集団みたいな圧倒的な別格のオーラが出てるのがとても良いですよね
ロックマンエグゼの20年近く前のスレッドで、「ワールド5の敵キャラだけでエグゼ1作品作れる」と言わしめるほどの名作。
キャラも濃いし考察のしがいもある。
魅力なキャラが揃ってるのに、ゲーム作品での登場が本作限りなのが悔やまれる。
完全オリジナルでここまで作り込まれてるロックマンも本当に凄よなぁ…
キャラも設定もGB作品として終わらせるのが本当にもったいないと思ってましたよ…
だからこそありが先生の漫画版はほんと良い作品に仕上がってて良かったですよね
漫画版も面白かったです。
ありが先生版スペースルーラーズの強化具合は異常。
電撃に弱いサターンにダブルサンダービームを直撃させた結果が顔の掠り傷ちょびっとだったのは笑えた。
個人的にはちゃっかり生きてたシェードマンと、液体金属に実体斬りを決めてるクイックマンが印象に残っています。
完全オリジナルという事で最初はあっけにとられましたが、進めていくとわかっていくストーリーの深さ。
FC版のボスを使うのではなく、GB版の最後を飾るにふさわしい展開であったと思います。
それでもワイリーはしぶとく生き残って逃げていったところをみると、まだまだロックマンの戦いは続きそうですが
ワールドの世界はこれで店じまいできてよかったとなと思いましたね。
良い〆かたで、正解だったと思いますね。
スペースルーラーズかっこよかったですね。
最後の最後ではじけた感じでしたね。そのうえで総決算感があり素晴らしいです。
ロックマンキラーの再登場やリストラされたラッシュマリンと同グラで宇宙用…等々再利用の仕方も工夫があってよかったです。
ロックマンキラー再登場は熱かったですね。
バラードといい、サンゴッドといい…どうにか本編に再登場してくれないかなぁ…良すぎるよどっちも
のちのロックマン系列作品に取り入れられてる要素も多いのがいい
太陽系の存在を知り、
惑星の存在も名前も知ることのきっかけになった
思い出のゲーム。
他にもこのゲームで
色々な現象を知ることが出来た。
意欲的なアイデア満載だし、音楽が素晴らしいんだよな
GBの名作の一つ
一番初めにやったGBロックマンだから
動画化してくれて嬉しい、ありがとう。
メガミックスだとスペースルーラーズとの
ストーリーがオリジナル展開で面白いのよね。
こちらこそご視聴ありがとうございます~。
漫画も面白かったです。
サンゴッド強かったなー!
最後、改心?するところ幼いながらに惹き寄せられるものがあった😭
初見はその技の多彩さに驚き圧倒されるが、実は低重力で大ジャンプできる事実に気付き
よくよく動きを観察すると解りやすいものばかりで対処しやすく
子供心に考えて攻略する面白さを与えてくれた良ボスだった
最後の改心はワールド4でもあったが、平和という概念すらないという生まれで改心という点が凄かった
短文ながら親に報告するレベルで深い衝撃をうけたと記憶している
ああ…5歳のときばあちゃんに買ってもらった思い出のゲーム…
ステージセレクトのやり方すらわからず、マーキュリーステージのトゲと穴で
ひたすらしんで全然クリアできなかったのも今となってはいい思い出
サンゴッド戦BGMめっちゃ好き今でも定期的に聞く
あれ?オリジナル?となって「一番面白かったかも知れない」となる作品でしたね。
追記
サンゴッドの台詞「行くんだ……急げよ!」に口調が変わるのがいい……。
追記2
何かこの頃は子供だったからか、またドットだったからか、背景の山や宇宙の向こう側を自然と想像しながらムービーを見たりゲームをプレイしていて、想像性を刺激されて良かったなあと。
グラフィックや設定で答えを出されていないからこそ、自分の想像する山の向こうの生活(特に名も無きキャラクターたちの)が見えたりするというのかな。
なんか変な考えかも知れないですけど、そういう想像の余地がある時代だったなあと。
自分が子供で想像性豊かだったのもあるのかも。
懐かしすぎ。
リアタイでやってたときは多分ゲームオーバーでのアーム強化知らなかった気がする。
深掘りすべき良作ですね!
ありがとう😭
こちらこそご視聴ありがとうございます!
WORLD5も面白かったなぁ
GBロックマンの集大成といえる出来だった
集大成、堪能させてもらいました。
th-cam.com/video/yXVBHJNZZYw/w-d-xo.html
4歳中期入院してるときに初めて買い与えられたゲームで思い入れが強い作品です。幼いながらに唐突なサンゴッド登場とあまりにも使い捨てなラスボスに悲しさを覚えたものです。
ところで、サンゴッドにやられたはずなのに元気でピンピンしてるワイリー博士の生命力強すぎませんかね…w
このジジイ、100年以上何かやらかしそうなほどの生命力持ってるわww
ワイリーって男塾の藤堂兵衛の孫かもなw
本当にやらかすんだよなぁ…
エンディングでボロボロのワイリーカプセルが出てきてえ、こっからラスボス戦始まるのか?ってびっくりしたなー
@@ゆあきん
まああの場面は、発掘して再起動させたポッと出の古代戦闘用ロボットに出番を持ってかれたワイリーが、気合いと根性でオチをつける為に出てきたんだろうな、と思っている。
「ロボットの生まれた理由と生き方の選択というのも重要じゃし興味も尽きないが、わしの手で起こした暴動がわし抜きで終息する(土下座逃走含む)のは、なんか違うじゃろうが!?」みたいな感じで。
ところでワイリー博士、あなたどうやってワイリースター(仮称)というか宇宙から、その分解寸前のユーフォーで帰ってきたんです?
個人的には、現地に隠してた未完成のワイリーマシーンに無理やりユーフォーを接続起動して脱出し、地球に辿り着いた時点で、再起不能になったマシーンを破棄した説を推しますが。
@@dorago4065
まあ…ほら、ワールドシリーズのワイリー博士は宇宙基地からの脱出艇を撃墜されて大気圏に落下しても生きてるくらいの男ですしw
得体の知れない敵の武器が奪えるくせに、バスターの効かない未知の技術への対抗策が「物理で殴る」に行き着くライト博士よ…
ちょっと違うぞ。
素材や構造的に従来のエネルギー弾が拡散・反射されてしまうから、拳そのものにエネルギーを蓄積して射出、命中と同時に破壊力として相手ボディに叩き込む、だったはず。
唯一の不満は、そんな設定にするなら、スペースルーラーズ+αには通常弾が効かないようにして欲しかった、くらいかな?
現実にも「鎧を着た相手なら殴った方がいいんじゃね?」の発想でメイスとかフレイルみたいな武器があるわけで多少は、、、にしてもRW5懐かしいなぁ、丁寧な編集動画ありがとうございます。
実弾の弾にすると弾数の話が出てくるから再利用性のあるものは有効
Dr.ライト「脳筋」
奪ってる訳じゃなくて、バラして分析してオリジナル装備として開発してるんでしょ。
んで、今作はバラすために装備を開発した訳で…エンジニアとして従来通りだな?
全オリジナルボス、オリジナルBGMなのにしっかり満足させてくれる出来
海外ではゴッドがまずいのでサンスターだけど逆に日本でサンスターって名前は使えなさそうなのが面白い所さん
you got塩水とかのネタもあるけどそこも含めて素晴らしい作品ですね
動画化に感謝です
歯に関する商品作ってそう。
ご視聴ありがとうございます。
@@7743_NanashiSan
ロボット(それも戦闘用)の歯磨きとはいったい。
初めてクリアしたロックマンのゲームだ.....
当時武器の使い方とかボスの弱点とかが全然分からなかったからアームだけでクリアした....
何故かボス戦とエンディングのbgmが凄い記憶に残ってるw
動画投稿者さん。わかりやすい攻略の説明してくれてありがとうございます。また、ロックマンワールドシリーズやりたいと思いました。ブルーレットって笑えますね(笑)
こちらこそご視聴ありがとうございます!
小学生の頃にワールド4と5をクリスマスに買ってもらったのが始まりでしたが、今までのワールドシリーズの実況を見ていてここからムービーがあったり武器獲得時にデモが挟んであったりと親切になっていったことを知りました。
初めて全クリ出来たロックマンでした!
確かに難しくてふざけて同じステージで死にまくってパワーアップさせてくれたりとちゃんと苦手な人にも寄り添った作りでとてもオリジナリティに溢れていたと思います。
僕もワールドのコレクション版が出たら是非欲しいです!
BGMも良いので全てのBGMが聴けるサントラ的なものも付属して欲しい。
ロックマンDASHも好きなのですが、ぬーんさんがもし好きだったら解説とか実況とか見てみたいです!
かなり時間かかるから触りだけの紹介とかでも良かったら…
ソウルイレイザーの解説の後にSFCのロックマンXシリーズも見てみたいですm(_ _)m
ギミック多い場面でタンゴ出すと目に見えて処理落ちするの懐かしい
これ楽しかった😂
ロックバスター掴めるの気持ちよかった😂🎉
8ボス最強キャラだと思っていたビーナスにそんな攻略法があるとは・・・そうかタンゴなら飛ばさず撃破出来るんですね
ワールド5が完全オリジナル軍団だったので、刺激されて自分もオリジナルボス考えてたなあ・・・懐かしいです
w4に続いてゲームボーイでしっかりストーリー読ませて楽しかった
尚且つファミコンに一切登場しないオリジナルボスでわくわくした。
全ボスオリジナルはわくわくしましたね。
当時のパスワードは手書きだったけど今は写メにとれるから便利な時代になったと思う。特にファミコン版ドラクエ2とかは更に恩恵感じる。
まぁ、すぎやまこういち先生は復活の言葉を録画するためにビデオ買ったらしいけどな。ドラクエ1の時点でw
今はダウンロード不可になりましたが3DS版では中断セーブ機能というものもありますね。
写るんです買ってきて写真撮ったわ
6:27 特殊武器ゲットの演出のロックマンの腕が細過ぎるのスゲー昔から疑問に思ってたんだけど俺だけなんかな…
基本的にロックマンはバスター系飛び道具メインだから、腕足の太さは削っている可能性。
だからこそ、ありがひとし版コミックスのロックマンが、フォルテと近接格闘(アッパーとか、連続蹴り片腕ガードからの0距離チャージバスターとか)してたのは、かなり新鮮だったなあ。
ロックマンの右腕と頭の境目のこと言ってるのかな?
その部分はロックマンのヘルメットに付いてるリング型のパーツで、背景が見えてる(=腕が極端に細い)ってわけではないんじゃないかね
左腕が頭の前・右腕が頭の後ろにあるから右側しかリングが見えないけども、よく見るとリングの陰影が上下に付いてるのが見えるはず
ロックマンキラー戦が、編集のようにそれぞれの曲だったら、もう最高よ
ロックンアーム発射中は豆が撃てないのがちょっと気になった以外は神ゲー
最初から最後までアームなのはある意味斬新でした。
クイント「キラー枠で呼ばれた、よかった…10ではハブられたけど」
シリーズ完走お疲れ様です。
携帯機シリーズの集大成として素晴らしい出来でしたね。
ところで、タイトルは移植っぽいけどオリジナルの携帯機ソフトはもう一つありましたよね。バンダイが作ったあの問題作が…
クイント君のIfというイミフなあちらは手を出さないですか?
現状録画、配信環境がないのでちょっと難しいですね…。
機会ができたらやりたいです。
ワールドは一切やったことないですが、このチャンネルで1〜5まで拝見させていただきました。
5は完全オリジナルでしかも本編並み、いや本編以上にしっかり且つ重厚につくられたシナリオで、これは現行機でリメイクしてほしい作品ですね。
機会があればプレイしたいです。
ご視聴ありがとうございます!
やはりコレクションを出していただくしかない。
9:49 吹いたwなんでデブキャラボスって似たような見た目なんだろう
ビーナスとウラノスの曲はマジ名曲
プルートも
子供の時ずっとやってました。BGMが最高
BGMいいよね…
因みに海外限定でワールド1〜5を集めたゲームボーイカラー版も存在しています。
タンゴが使えない子である以外は文句無しの完成度でしたね!GBだけで終わらすのが勿体無いレベル。
余談ですが、ボスが全て新規に差し替えられた事で出番を失い怒りをあらわにしたスターマンが、
ロックマンにリベンジを果たすというGB風ロックマンなファンメイド作品があります笑
製作者のワールド続いてほしいという怒りと悲しみをスターマンに託した…
ロックマンワールド最終作に相応しい良ゲーですよね
確か、何回もティゥン、ティゥンやると、ライト博士が、更に改良してロケットパンチの速さが速くなったような。
ボスも全てオリジナルで最後のワールドシリーズ!
火星、水星、木星、金星、土星など太陽系の名前を付けてる!
ラッシュ、大気圏突入出来たのか!🤔
攻略本は、 クイントに使う特殊武器にタンゴを推奨していました。まぁなくても余裕で勝てますが…
ロックンクローで掴んでる間、バスターが打てなくなるのが嫌で、クロだけは交換しなかった思い出
多分、自分が初めて触ったロックマンのゲームだったと思う。
今ではサンゴッドの行動パターンなど理解して簡単に倒せるんだけど小さかったから当時はクリア出来なかったなぁ
ここまでお疲れ様ですー
こちらこそご視聴ありがとうございます!
幼稚園の時に初めて手にしたロックマンがこれなんですよね😃
いやぁやっぱワールドシリーズはいいですよねぇ😆👍✨
久しぶりに3ds出してやるかな✨
ウラノスステージの妖しい雰囲気満載のbgmが一番好き
シナリオの良さに感動もんでした。
リニューアルや漫画化とかないの?
スペースルーラーズたちが見たかったら
新装版「ロックマンギガミックス」の2~3巻…読もう!1巻も一緒にどうぞ。
ニブールはお尻に針がついてる方です。倒すと爆発するのはシブールです
ビーナスとサターンのカウンター行動は初めて知りました。
まさかタンゴが活躍できるなんてw
ビリバリーはワイリースターに入ると正体?のジョー顔を現しますね
ジョー顔のビリバリーもいますね!黒幕バレしてからなのが細かい。
ついにロックマンワールド5 ですね。
ストーリーと登場ボスは完全オリジナルなのは知っていましたが、どういう理由でそうなったかを知らなかったので、初めて知る事ができました。
ボスの名前が惑星が由来なのはすぐにわかったのですが、月だけイエローデビルに似ていた事に衝撃を受けました。
月はムーンの他に「ダイアナ」「アルテミス」「ルナ」と関連の名前があるのに、何故イエローデビル系にしたのでしょうか?
先に挙げた名前なら、女性タイプのボスとして登場させる事もできたのでは?と思ってしまいます。
と、こんな風に書いていながら本シリーズは大好きな作品なので、もう一作くらいオリジナルの内容で発売してワイリーステージの1、3、4の中ボスにエンカー、パンク、バラードを登場させてほしかったなぁ。
今作の〆かたは好きなので、その前にもう1作ぐらいは欲しかったですね…。
曲もバランスも良いんだよなぁ。ロックマン8と並んで、とても遊びやすいと思う。個人的には8,W5,X1-4がロックマンとして最高。
ワールド5は何周も遊び倒したんだが、
マーキュリーのパターン固定とか、タンゴの隠し仕様とか、知らないことがいっぱいあった
よく見つけるわこんなん
サンゴッドは7のワイリーカプセルの次くらいの強さでしたね。パターン覚えるのに苦労しました。
床を破壊したのは初見では「え?」ってなりましたね…
@@nuunsgames
3回目の床壊し(強制即死)の恐怖は、X8ルミネ戦の『Paradise Lost』暗転(時間切れ即死)とともに、未だにトラウマです…
懐かしい…自分が最初に触れたロックマンです…
うわー、なつかしい😂🎉
ニブールは体当たりされるとロックマンの動きが鈍くなる敵で、爆発するのはシブール
当時ポケモンが出たばかりで皆ポケモンやってた頃に一人だけこれやってたな〜
小学生の自分には難し過ぎてボスまで中々辿りつけなくて、ようやく頑張って前半のネプチューン倒したっけなwww
中学生くらいになって久しぶりにやったら結構簡単にクリアできたけどねwww
懐かしい…昔子供の頃入院してて、ずーっとマーキュリーステージばかりしてたなぁ
もし爺さんになっても、子孫達へロックマンワールドの凄さを語り継いでいきたいね👍
ロックマン7のように8体から選べるモードがほしかった。ワイリーステージが短いのもあって後半武器の使う時期が短すぎる
「もうゲームボーイでの世界征服計画はこりごりじゃあああああっ!!!」
ワールド5のbgmはハズレがないですね
とくにプルートとサンゴッドが好きです
BGMいいすよね。
あぁ、次はGB版ロックマンXだ…
やる…が!まだその時と場所の指定まではしていない…!
購入済みなので、どこかのタイミングでプレイさせてもらいます。
プルートやウラノス倒した後ですと、アースが弱く感じてしまいました。
それはともかく、オリジナルのキャラクターが多い割に、ギミックやキャラクターの動きも豊富で、やりごたえのあるゲームですね。 ボス戦も、ワイリーマシンからサンゴッドなと、どれもこれも動きのバリエーションやギミックが多いので飽きませんね。個人的にはW3,W 4のラスボスの動きが単調だなあと思っていたので、シリーズの流れ的にも嬉しかったです。
アース キャラはかっこいいんですけどね…
シリーズの最終作品としてふさわしい出来だと思います。
発売当時は『セーラームーン』って言われてたけど、今思えば良い設定だよね!
セーラムーンはどうしても出てきますよね。
ワールド5超好きでした、めちゃくちゃ懐かしいですね!
願わくばリメイクしてほしいです、ロックマンとしては異色作ですが完成度はかなり高いですし、ボスも魅力的なのが多いのでリメイク希望です!
昔チラッと見ただけだったので初めて内容見れて嬉しかったです
喜んでいただければ何よりです
16:15 ここほんま草
17:19 ビリースパーク サクガーンみたいな感じですかね
いい最後のGB版ロックマンですね
やっぱりロックマンはドットがいい…
FC版もGB版もよかった(9や10も良かったんだけどねw)
面白かったですw
今プレイしても色あせない、面白い作品でした。
ゲームオーバーを繰り返すと…
ハードナッ!?違った(^_^;)
が3回まで強化されるという案件(^^)
昔から気になっていたのが、何故序盤に海王星が居るのかが気になってました…当時のブーム的には、土星、天王星、海王星、冥王星が別個扱いなイメージなのに…
ワイリーステージのロックマンキラーは劣化レプリカだから、クイントはロックマンとは無関係だし、バラードも前作とは別個体なんですよね
そして、今作のサンゴッドといい前作の本物バラードといい、仲間になれそうだったのにロックマンを助けるために死んでいくのが悲しすぎる…
確かこのボスってあいうえお順で登場している為、日本語だとかがつく海王星(ネプチューン)が前半ボスとして登場してるんですよ。因みにこのネプチューン本来は水中の戦いが得意だが何故かそれで挑んでこない謎設定があるんですよね(*´-`)
セーラームーンみたいな設定だったら、
面白かったのにね…😞
前半が、マーキュリー、マーズ、ジュピター、ビーナス(ヴィーナス)。
後半が、ウラヌス(ウラノス)、ネプチューン、プルート、サターン。
アースは…分からん😅
@@wonderv883
見かけからして水中戦向きなのはわかるんだけど、水中だとソルトウォーターが役立たずに…
ジュピター(メガトン爆弾運用してた)みたく、古代戦争では別の武装を扱っていたか。もしくは『ソルトウォーター』の名前は欺瞞で、2種混合水溶液系のもう少しヤバイ劇薬運用なのか…
ロックマン「やってみせろよ!!」
敵部隊「なんとでもなるはずだ!!」
ベジータの声あてとかが昔の音MADを思い出していい
すげえなクオリティたけえ
ワールド4から宇宙規模になって、
本家に勝るとも劣らないスケールのデカさでしたね。
初心者にも優しい難易度。傑作でした。
なので今でも良作だったと心に残ってて
懐かしい。、
サンゴッドいたなあ。ロックマンキラーは10でも使ってもらえましたね。
お疲れ様でした。
一応ワールド3以外は後半宇宙が舞台になっていますよ(^-^)
こちらこそご視聴ありがとうございます!
本作「5」の8台ボスの名前は当時まだテレビシリーズ放映中のアニメの「美少女戦士セーラームーンシリーズ」のオマージュに思えてしまうのは気のせいでしょうかね〜?ちなみに8ボスの中で唯一セーラー厶ーンに該当するボスはいませんが、一応中ボスでダーク厶ーンという名前だけでしたら入ってるボスがいます。後はこのゲームのシリーズ動画に限った事ではありませんが要所のやられボイスで同じゲーム会社のSFC版のストⅡが使われてるのが地味に笑えます。
俺が初めて全クリできたロックマン♪
俺もこのゲームのBGM大好きで一番好きなのはサターンで次にプルートでした。
サンゴッドが滅茶苦茶かっこいいゲーム
サンゴッドは普通にスパークチェイサーやってれば簡単だったが・・・
追尾するのでかなり楽ですね。今回バスターで〆させてもらいました。
サンゴッド戦のBGM好き
スペースルーラーズはエグゼか流星に逆輸入してほしい(^^;)
11:10 うーわうーわうーわ!!
ロックマンの声はリュウなのが😂
1:06
その割にはゲーム内では一部の敵以外にはバスター効いてる模様(ーωー)
あと29:04
何回見てもロックマンは後ろ向きなんだよな(((^^;)
それ以上いけない
サンゴッドの曲はまじ盛り上がる!
12:06「誰だよコイツをカニって言った奴は!」
アメリカ版を現地でやってました。アース(アメリカ版だとテラ)がめちゃくちゃかっこいい。
アースもライバルとしてはっきりキャラが立ってていいですよね。
まさかのロケットパンチが主体の武装
嘗てのハードナックルを思い出す
バブリー・クラブロスとトードマンが合体するとビーナスになるのな。トードマンに似てるとはなんとなく思ってたけどXシリーズのことは全然考えてなかった。
「ボスの中で、見た目と名前が合ってるのって *プルートだけ* やん!」
……と、友人が言ってました。
ディズニーのイメージが強いですかね〜?
ロックマンワールド5でロックマンに対してサンゴッドが衝撃的発言をしています。ロックマンが未来でイレギュラーハンターになることを告げています。このソフトをプレイしないとわからない設定があったのは、ロックマンワールド5だけです
ウラノスステージのエディーのやつ上のハシゴでやれば良いと思うのよ。。。
1UPを取ってからの〜…
落ちた…フラグ回収でしたね!
各惑星の英語を覚えたのはセーラームーンよりこっち派
プルートの完全動物型のデザインすこ
この後彼をモデルにスラッシュマンが造られたし
恐らくサンゴッドとデューオとロックマンがエックスの設計の元になったのかも
サンゴッドまた何かの機会に出てきてほしい。
次はサイバーミッション・・・行きますか?
入手済みではあるので、どこかのタイミングでプレイさせてもらおうと思ってます。