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01(00:00)Departure(COIN)02(00:22)An Ominous Predicament(TITLE)03(00:51)Faraway(1&2st.)04(02:38)A Strange Enemy(1st.BOSS)05(03:40)Go Ahed!(STAGE CLEAR)06(03:47)Thud!(2nd.BOSS)07(04:45)Sturdy Wings(3&4st.)08(06:24)Fighting Above The Sea(3st.BOSS)09(07:12)Deadly Laser(4st.BOSS)10(08:06)A Rought Scene(5&6st.)11(11:00)Monster Ship(5st.BOSS)12(12:01)Danger Zone!(6st.BOSS)13(12:56)No Turning Back(7&8st.)14(14:46)Mighty Metal Body(7st.BOSS)15(16:17)Firearm(8st.BOSS)16(16:58)Into The Unknown(9st.)17(18:31)Mad Emperor(LUST BOSS)18(19:36)Calm Yourself(STAGE ALL CLEAR)19(19:44)A Wise Decision(CONTINUE)20(20:13)Destruction(GAME OVER)21(20:20)Victory March(RANKING)22(21:15)Nostalgic(ENDING)
音楽「だけ」はやたらいいんですよね。スーパー戦闘機はよく当たり判定が大きい、っていわれるけど、アレは当たり判定がズレてるんです。グラディウスⅢもそうなんだけど、当たり判定がズレてる、っていうシューティングには「絶対に」やってはいけないポカをやってるのがこのゲーム。その、致命的バグを残したまま出しちゃうあたりに、このころのコナミのシューティングに対する姿勢が出ちゃってるのかもしれません。
具体的に当たり判定ってどうずれてるんですか?
@@coregoll5146 グラフィックと当たり判定が一致しないんですよグラ3は特に有名で、PS2版では当たり判定を表示するモードがあるくらいです。トライゴンも自機の当たり判定が左右どっちかにずれていて、左右どっちかの翼のあたりに当たり判定の中心が来るみたいです。確かそういう動画もあったので、今度探してみますね
@@songshihaopu お返事ありがとうございます。スイッチ版を昨日遊んでいたのですが、斜め方向から来る弾を左右の動きで避けても当たることが何度もあり、スクロールの際に弾が少しついてきているのかなと思いましたがそうなのかもしれません。左右どちらの移動時に当たりやすいか調べてみます。また動画が見つかりましたら貼っていただけると助かります。ありがとうございました。
ゲーセン友からはクソゲーと酷評されてたけど雷電と共に何故か好きなゲームでした。恐らく音楽のせいかも。
Cute wings 538/St jet crete with flying
Dragon Laser
PS4で遊んでるけど難しい。ノーマル状態もだが武装が貧弱。だが自機の周りをくるくる動くサテライトみたいなのは便利かも。
音楽はいいんですけどお気に入りは3.4面の出だしの曲ね、クリアはしたこあるんだけど自機の当たり判定が大きいのが短所😅
でかい、遅い、火力低いと三重苦を抱えたうえに、パワーアップもショボい自機頼みの綱はボムだけというしょっぱいゲームなのに、なぜか奇妙な魅力があって延々遊び続けていたことを思い出すなあのときのゲーセンは今はどうなったろう?
曲は相当に良いね♪A-JAXを聴いたらこちらも聴くべきだね~。ゲームの動画は見たけど微妙かなぁw
01(00:00)Departure(COIN)
02(00:22)An Ominous Predicament(TITLE)
03(00:51)Faraway(1&2st.)
04(02:38)A Strange Enemy(1st.BOSS)
05(03:40)Go Ahed!(STAGE CLEAR)
06(03:47)Thud!(2nd.BOSS)
07(04:45)Sturdy Wings(3&4st.)
08(06:24)Fighting Above The Sea(3st.BOSS)
09(07:12)Deadly Laser(4st.BOSS)
10(08:06)A Rought Scene(5&6st.)
11(11:00)Monster Ship(5st.BOSS)
12(12:01)Danger Zone!(6st.BOSS)
13(12:56)No Turning Back(7&8st.)
14(14:46)Mighty Metal Body(7st.BOSS)
15(16:17)Firearm(8st.BOSS)
16(16:58)Into The Unknown(9st.)
17(18:31)Mad Emperor(LUST BOSS)
18(19:36)Calm Yourself(STAGE ALL CLEAR)
19(19:44)A Wise Decision(CONTINUE)
20(20:13)Destruction(GAME OVER)
21(20:20)Victory March(RANKING)
22(21:15)Nostalgic(ENDING)
音楽「だけ」はやたらいいんですよね。
スーパー戦闘機はよく当たり判定が大きい、っていわれるけど、アレは当たり判定がズレてるんです。
グラディウスⅢもそうなんだけど、当たり判定がズレてる、っていうシューティングには「絶対に」やってはいけないポカをやってるのがこのゲーム。
その、致命的バグを残したまま出しちゃうあたりに、このころのコナミのシューティングに対する姿勢が出ちゃってるのかもしれません。
具体的に当たり判定ってどうずれてるんですか?
@@coregoll5146 グラフィックと当たり判定が一致しないんですよ
グラ3は特に有名で、PS2版では当たり判定を表示するモードがあるくらいです。
トライゴンも自機の当たり判定が左右どっちかにずれていて、左右どっちかの翼のあたりに当たり判定の中心が来るみたいです。
確かそういう動画もあったので、今度探してみますね
@@songshihaopu お返事ありがとうございます。
スイッチ版を昨日遊んでいたのですが、斜め方向から来る弾を左右の動きで避けても当たることが何度もあり、スクロールの際に弾が少しついてきているのかなと思いましたがそうなのかもしれません。左右どちらの移動時に当たりやすいか調べてみます。
また動画が見つかりましたら貼っていただけると助かります。ありがとうございました。
ゲーセン友からはクソゲーと酷評されてたけど雷電と共に何故か好きなゲームでした。恐らく音楽のせいかも。
Cute wings 538/St jet crete with flying
Dragon Laser
PS4で遊んでるけど難しい。ノーマル状態もだが武装が貧弱。だが自機の周りをくるくる動くサテライトみたいなのは便利かも。
音楽はいいんですけどお気に入りは3.4面の出だしの曲ね、クリアはしたこあるんだけど自機の当たり判定が大きいのが短所😅
でかい、遅い、火力低いと三重苦を抱えたうえに、パワーアップも
ショボい自機
頼みの綱はボムだけというしょっぱいゲームなのに、なぜか奇妙な
魅力があって延々遊び続けていたことを思い出すな
あのときのゲーセンは今はどうなったろう?
曲は相当に良いね♪A-JAXを聴いたらこちらも聴くべきだね~。
ゲームの動画は見たけど微妙かなぁw