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[AC]出たな!! ツインビー(Detana!!TwinBee)BGM集
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- เผยแพร่เมื่อ 18 ส.ค. 2024
- 01.(00:00)出たなツインビー(タイトルデモ)
02.(00:28)メル女王からのメッセージ(スタートデモ)
03.(01:12)風の贈り物(1ステージ)
04.(03:43)雲海を越えて(2ステージ)
05.(05:46)天空の要塞ラピュタ(3ステージ)
06.(07:28)ワールド・オブ・ザ・モールド(4ステージ)
07.(09:11)水上の行進(5ステージ)
08.(10:52)イーバの神殿(6ステージ)
09.(12:50)霧のむこうのパラダイス(7ステージ)
10.(15:04)イーバ星人の攻撃(1,2,5,6ステージボス)
11.(16:53)来るなら来いっ(3,4ステージボス)
12.(18:13)あるがとう!ツインビー(ステージクリア)
13.(18:23)イーバの帝王脳味噌昆虫(最終ボス)
14.(20:10)惑星メルに平和の戻る日(エンディング)
15.(22:04)レッツ・トライ・アゲイン(ゲームオーバー)
16.(22:13)コングラチュレイション!(ランキング)
01.(00:00)出たなツインビー(タイトルデモ)
02.(00:28)メル女王からのメッセージ(スタートデモ)
03.(01:12)風の贈り物(1ステージ)
04.(03:43)雲海を越えて(2ステージ)
05.(05:46)天空の要塞ラピュタ(3ステージ)
06.(07:28)ワールド・オブ・ザ・モールド(4ステージ)
07.(09:11)水上の行進(5ステージ)
08.(10:52)イーバの神殿(6ステージ)
09.(12:50)霧のむこうのパラダイス(7ステージ)
10.(15:04)イーバ星人の攻撃(1,2,5,6ステージボス)
11.(16:53)来るなら来いっ(3,4ステージボス)
12.(18:13)あるがとう!ツインビー(ステージクリア)
13.(18:23)イーバの帝王脳味噌昆虫(最終ボス)
14.(20:10)惑星メルに平和の戻る日(エンディング)
15.(22:04)レッツ・トライ・アゲイン(ゲームオーバー)
16.(22:13)コングラチュレイション!(ランキング)
3:44 ダウンタウンdxといえばDX国民投票レースを思い出すな
タイトルデモの、ツインビー行きまーす!の可愛い❤声は、矩形波倶楽部の中島正恵さんですね❣️
更にこのCDのライナーノーツも中島正恵ちゃんです❤️
この中の曲も正恵ちゃんの手による作品が多数あります❣️
1面の『風の贈り物』はゲーム史上屈指の名曲‥‥だと思ってる。
もちろん他の曲も好きだけどね(・ω・)
このジャケ絵がまた良いんだ
この中央の可愛い女の子は、中島正恵ちゃんに似てる気がしました。
認 忍 心 言 人生と食い扶持を賭けたゲームクリエーターさん達が作った
こういった世界〜
この頃の音源は各メーカー共々力を入れていて、ゲームミュージック全盛期だった
この頃のアーケードゲームには憧れしかなかった
ステージ曲にハズレ無し!
ステージ3.4.5各曲は永遠に残すべき
風の贈り物
1面から神曲すぎる
ファミコンのツインビーしか知らなかった頃に、画面の華やかさに驚いた
そりゃビビるだろね
SFCでもオリジナルあるし
FCでも初代と3じゃかなり違うし
かわいい見た目に反して、結構設定が重いメローラ姫。
人々の平和への願いが集まって出来た、平和の象徴の様な存在で、人々が絶望すると消えてしまい、人々が希望を抱くと復活する。
ラジオドラマでは、自身のそんな存在特性を利用し、ライトの命を救う為に…。
イーバの神殿を古川もとあき氏がアレンジしてて、素晴らしいギターテクによる優し気でかつ情熱的なメロディに聴き惚れた
ギターの腕前は素晴らしいのに・・・なぜスチームパイロッツがあんなことに・・・
1992年夏、自転車で東海道を東京から京都へ走ったけど、脳内BGMはずっとコレでした。
平地の疾走は風の贈り物、広大な木曽川・揖斐&長良川渡河は水上の行進。
苦しい峠越えはボスBGMだったり、雲海を越えてだったり。
霧の向こうのパラダイスは、勿論九条山から蹴上への最後の丘越え。
そして三条大橋で鴨川の流れと、目的の大文字焼きを見ながら、惑星メルに平和の戻る日・・・
そんな思い出に浸りながらのランキングBGMは無限ループで聞いていられる。
コングラチュレイション、チルチル山根氏・・・なんて。
雲海を超えて好きやわ😘
疾走感が半端ない
メル女王からのメッセージ→風の贈り物の連続がもうね。ドキドキのわくわくスタートって感じで熱かったんですよね。
イーバの神殿、ホント好き過ぎる😢
山根ミチルさんは天才やわ😮
このキレの良さが後々のシンフォニックアレンジ群には欠けてるんだよなぁ~
イーバの神殿が良すぎる。STGのラス前としては明らかに浮いてるのに
このゲームの世界観だと不思議とマッチするんだよね
最終面もこれでもかってくらいイントロから最終面だし。いい時代だったなぁ
アレンジも3バージョンどれも素晴らしい。共通するのはどれも夏空にピッタリな事。
X68000版最高でした。特にMIDI音源のBGM!中でもステージ5のサビの部分が素敵でした。
飛行機に乗って雲の上に出るといつも頭の中で再生されるのは、雲海を越えて、かな😊
ゲームセンターから大抵でたなツインビーの曲が流れていたなぁ
風の贈り物からイーバの神殿そのあとの霧の向こうのパラダイス
名曲アルバムとしてもすごいゲームだった
ゲームbgmに打楽器が入ってるのを聴いたのこれが初で感動した。
20:10 エンディングBGM聞いたときは感動したなー。そして鬼の2周目が始まると!!
コナミのCD、Midi Power Pro でいつも聴いていた。
青春だな。
x68k版は発売日に買った思い出があるw ゲーセンがまだギリ格闘・音ゲーに制圧される前(スト2
はこの年91年に出たけど)83年~スパ2X辺りゲーセンのいい時代に立ち会えたw
パロディウスだ!、出たな!!ツインビー、ゼクセクスと90年代前半のコナミミュージックは神懸かっていました。
ラピュタステージのBGMが
一番すき
名作であり名曲
実況おしゃべりパロディウスのところどころにアレンジが入っててうれしいんですよねー。
YM2151とかだっけ?
90年代前半のアーケードゲームのBGMは、IC音源の脂が乗りに乗った頃。
なかでも出たなツインビーをはじめ、コナミの曲はメロディが最高だったなー。
Very impressive! Konami music in the early 90s was on a different level.
I especially like the 1st and 2nd stage songs ;D
That was definitely konami's best time. Everything was top notch.
You can tell that first track is Michiru Yamane--one of her classic, shifting ornate melodies.
アーケードでよくやってたなぁ。たぶんいちばんハマったシューティング
まあ下手なので一週がやっとなんだけど
ホント、ゲームを盛り上げてくれる素晴らしい曲たちです
ツインビー行きまーーす!
箱360版良かったよ流石にもう発表時のアーケード基盤よりハイスペのマシンだったからパーフェクト
タイトル+雲海を越えて+最終ボス=ダウンタウンDXの国民投票
100 aeroace
96年ぐらいでしょうか?
↑コメ主です。
恐らくその辺ですね。
96年の6月位まではこれで、7月からgo westに代わりました。
TH-camにもその頃のダウンタウンDX動画はありますので、ご覧下さい。
メローラ姫かわいい♡
当時ゲーセンでバイトしてて、自費で筐体に外部スピーカー付けたなぁ。
DX国民投票BGM 【1⃣ 開票しますっ❗0:01】 【2⃣投票カウント🆙競争 3:44】【3⃣最終競争‼️ 18:24】
Mk-IIふれんず・ストライカー
衆議院選挙開票時のBGMにして欲しい。
小学低学年の頃にWiiに実装されてやってたけど最後まではクリアできなかった思い出…
いいbgmで好きだけどガキの俺には難し過ぎた…😭
So goooood!! ✨
が、が、がっちんこーー!
…ちん(自粛)!
ステージ6最高
Twinbee and co be lookin E L I P S O I D
この頃のコナミはいい意味で頭おかしかった。
音源スペック聞くと「ハァ!?」と言いたくなるようなショボ基版でいい曲作るんだわ。
それに比べて恵まれてたはずのセガやナムコはFM音源デフォ音色丸出しのものが多かったな。
デフォ音色なんてないけど・・・
0:00 3:43昔「ダウンタウンDX」で使われたな。
このゲームにしてもパロディウスにしても続編が出てましたがいまいちパッとしなかったような気がします。みなさんどう思われますか?
夕方のアニメが深夜アニメになったような肌寒さを感じてヤッホーはやりませんでした
パロディウスはMSXでパロディウスだ!はアーケードなので、どの事を言ってるのかよく分からないので返答が難しいですね
ヤッホーは多人数プレイ前提だったからなぁー。あと、パロは乳ビンタリカ以上の敵キャラがいなかったからからかと
Uh... Konichiwa?
22:13 0.5
Very good. The next videos BGM AC Sunset Riders, BGM AC Thunder Cross 1 and 2, BGM AC Gradius 4, BGM FC Quarth and others more, salute since Mexico.
当時、1面クリアすら出来ない位下手くそでした
3面ジブリに怒られそう
最終面のイントロ部分、ゴダイゴと松本零士に怒られそうw
ツインバード!
視聴回数が57365。コナミ🎶
この『出たな!!ツインビー』を初め、『グラディウス』シリーズ等々といったコナミのアーケード系ゲームが、新日本海フェリーの船のゲームセンター・・・じゃなかった、ゲームコーナーに搭載・・・じゃなかった、設置されたことに思うこと・・・
IHI(石川島播磨重工業)で建造されたフェリーならではの特権であり、いや、そればかりじゃない!!
IHIや三菱重工、更に川崎重工、住友重機械工業等々、技術と実績、栄えある伝統である程度名の通った造船メーカーといえば、造船が戦前戦時中まで軍需産業であった以上、主たる名軍艦やそれらに付随する兵器類を旧海軍に提供し、第二次世界大戦や太平洋戦争に貢献することができた。それ故に特に造船に関しては、建造時のスピードアップを狙って、船体を各々のブロックごとに工作所で作成し、ドックで一気に組み上げる、いわゆる『ブロック建造方式』という画期的な技術を開発、戦艦大和を初めとする各々の名軍艦を生み出した(ちなみにその戦艦大和もIHI(石川島播磨重工業・呉造船所)で造られた)。一方、三菱は軍艦のみならず、いわゆる『ゼロ戦』こと零式艦上戦闘機を旧海軍とともに開発製造、太平洋戦争での真珠湾(英語名・パールハーバー)攻撃活躍に貢献した。そして戦後、GHQによる財閥解体を経て、これを機に民間商船の建造に振り向けた。
そして数十年の時を経て、いわゆるバブル期による船旅ブームと相まって、客船やカーフェリーの建造ラッシュを迎え、これに呼応するかのようにコナミは各々の客船やカーフェリーのゲームコーナーに次々と名アーケード系ゲームを供給していった・・・
故にそのせいで、その手のゲーム類が全国各地の小学校や中学校、更には高校と渡って校則によって禁止されていた真っ只中だけに、この流れを受けスポーツ遠征や修学旅行での宿泊先のホテルや旅館、そして移動先のフェリーでもゲーム類を禁止させるようになった。
なお、その一例として、三菱重工神戸造船所の進水式の動画を参照いただきたいth-cam.com/video/SlCO6ybGELw/w-d-xo.html
この動画のコメント欄に、三菱重工が明治時代後期から戦前戦時中まで旧海軍に名軍艦を提供したことをどう思うか・・・というのが載っているはずである。
これらの旧海軍の軍艦や兵役用に接収した民間船は軍需物資のみならず、兵員の輸送にも大きく貢献した。日本全国の軍港(舞鶴、呉、横須賀、大湊など)から戦地に向け、とりわけこの北海道では大多数のアイヌ民族も兵員として送られ、戦地で亡くなっていったという。だからこそ北海道に住む我々日本人がアイヌ民族舞踊を体験したいと言ってもその機会は99%皆無と言っていいかも知れない・・・
その証拠に地元紙の文化教室活動に『アイヌの踊りを体験する』という講座がないということ。
いかにも北海道らしくていいが、だいたいその理由たるや、講師がいないと簡単に片付ける答え方しか出来ないと粗方の憶測が付く。
だから我々日本人がアイヌ民族舞踊を体験するとなれば、白老のアイヌ民族博物館の職員か、もしくは札幌大学『ウレシパクラブ』だけに限られるであろう。
そしてそれ以外には札幌を初め北海道の各地に『アイヌ民族保存会』やら『アイヌ舞踊保存会』などと名の付く、いわば踊りのチームのようなものがあるにはあるものの、アイヌ民族の血筋を引いた日本人でなければならないというのがほとんどである。例としてth-cam.com/video/7Tr2UZZwXQw/w-d-xo.html
だからその戦争で亡くなっていったアイヌ民族の中にはいわゆる講師候補?もいたということを改めて知っておく必要がある。
我々日本人はそれほどアイヌ民族の文化を粗末に扱ってきたからに他ならない。故に子供社会の中ではいじめや虐待もかつての軍国主義から生まれたもの、だからこそアイヌ民族を戦地に送ることができた。長文乱文申し訳ない!!